KR101093669B1 - 겨루기용 전자호구 시스템 - Google Patents

겨루기용 전자호구 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 상대방이 있는 직접적인 겨루기에는 타격시 램프 또는 스피커가 구동토록 되고, 디스플레이에 출력되는 가상의 이미지와 겨루기를 수행할 때 가상의 이미지를 가격하거나 가상이미지에 의한 타격시 그 가격부위 또는 타격/가격부위를 진동및 스피커를 통한 시청각 및 촉각의 입체효과로서 구현토록 하는 겨루기용 전자호구 시스템에 관한 것이다.

Description

겨루기용 전자호구 시스템{a system for electronic protector whick match with blow}
본 발명은 상대방이 있는 직접적인 겨루기에는 타격시 램프 또는 스피커가 구동토록 되고, 디스플레이에 출력되는 가상의 이미지와 겨루기를 수행할 때 가상의 이미지를 타격하거나 가상이미지에 의한 타격시 그 타격부위를 진동 및 스피커를 통한 시청각 및 촉각의 입체효과로서 구현토록 하는 겨루기용 전자호구 시스템에 관한 것이다.
일반적으로, 타격식 투기 스포츠의 경우 선수를 보호하기 위해 신체를 보호하는 호구를 착용하게 되며, 상기 호구는 상대의 공격을 받았을 때 그 충격을 완화하는 데 가장 크고 우선적인 목적이 있는 것으로 전자식으로 채점이 가능토록 호구의 내측에 전자식 센서를 부착하여 사용하여 왔다.
그리고, 기존의 모든 전자식 센서를 적용한 전자식 호구의 발명과 개발된 예를 보면 대련 또는 경기중에 사용할 목적으로 타격의 충격을 감지하는 각종 전자식 센서를 부착하고 그 신호를 무선 송수신 시스템에 의해 통신하고 별도의 보조 장치 즉, 점수 표시용 전광판 또는 심판 판정용 별도 시스템의 모니터와 연결하여 득점의 판별에 이용하는 방식으로 되어 있다.
이러한 기존의 전자식 호구의 경우, 단지 타격이 득점에 유효한지만을 확인하여 채점에 관련된 정보만을 제공하는 시스템에 연결되어 사용하므로, 진행중인 대련이나 시합 당사자인 선수와 코칭스탭 그리고 관중에게는 득점 유무에 대한 시,청각적 판별에 별로 도움이 되지 못했다.
이와 같은 문제점들을 개선하기 위하여 공개특허 제2010-82874호에 타격 감지 센서와 발광 장치를 함께 장착한 타격식 투기 종목 스포츠용 호구가 개시되어 있으며 그 구성은 도1에서와 같이, 호구(403) 및 헤드기어(402)의 유효 타격 부위에 안쪽에 내장되며 양쪽에 도전성 직물이나 도전성 금속 망 재질로 된 도전체를 두고 그 사이에 천공 구멍이 있는 고 탄성의 스펀지나 고무재를 샌드위치처럼 배치한 얇은 패드 형상의 타격 감지용 무극성 스위칭 센서(200)와, 호구 및 헤드기어 유효 타격 부위 및 그 둘레에 LED(401) 또는 LED와 유사한 기능의 전자 발광 소자(401) 여러개로 이루어진 발광 장치(400)와, 유효 타격에 의해 타격 감지용 무극성 스위칭 센서의 스위칭 ON 작동이 되면 그에 따라 일정 시간 동안 전력을 발광장치에 공급하는 전력 공급용 타이머 전자 회로로 구성된 제어장치와, 호구(403)와 신체의 유동간격에 배치되어 호구의 착용감을 높이는 역할을 하며 연질의 합성수지 필름이나 고무재질로 되어있고 공기를 주입하고 배출할 수 있는 밸브(501)가 포함된 에어백(500)으로 구성하여, 일정 강도 이상의 유효한 타격을 하면 타격 감지용 무극성 스위칭 센서(200)가 이를 감지하고 그 감지에 따른 스위칭 동작으로 제어장치가 동작하여 배터리의 전력을 발광장치(400)에 공급하므로 발광장치가 타격과 동시에 발광을 하는 구성으로 이루어 진다.
그러나, 상기와 같은 호구는, 겨루기나 경기중의 타격시에 타격과 동시에 발광장치가 동작되어 타격유무를 확인할 수 있는 이점은 있으나 반드시 겨루기 등의 상대가 있어야만 실전적인 연습의 수행이 가능토록 되는 문제점이 있는 것이다.
상기와 같은 종래의 문제점들을 개선하기 위한 본 발명의 목적은, 겨루기등에 사용시 상대방에 의한 타격을 시,청각 또는 촉각등을 통하여 확인할 수 있도록 하고, 가상의 대련자와 겨루기를 수행할 수 있도록 하며, 가상의 대련자와 겨루기를 진행할 때 실재와 유사한 효과를 구현할 수 있도록 하고, 의복 등에 탈부착이 용이하면서도 충전동작이 용이하게 이루어 지도록 하며, 상대방이 있는 겨루기 및 가상의 겨루기등에도 활용이 가능토록 하여 운동효과를 높일 수 있도록 하고, 의복에 선택적으로 적용할 때 부분에 대한 반복적인 타격연습이 가능토록 하며, 사용자의 건강상태 및 심신상태의 확인도 가능토록 하는 겨루기용 전자호구 시스템을 제공한다.
본 발명은 상기 목적을 달성하기 위하여, 겨루기시에 전자 채점을 위한 신체의 주요 타격부위에 센서모듈이 설치되고, 상기 센서모듈은 압력센서와 스피커, 진동자, 램프, 충전팩, 위치감지센서, 신체감지센서 및 이를 제어하는 마이콤의 조합으로 이루어져 케이싱의 내측에 일체로 수납되고, 상기 케이싱은 의복에 구비되는 주머니의 내측에 부착수단을 통하여 탈부착토록 설치되는 구성으로 이루어진 겨루기용 전자호구 시스템을 제공한다.
그리고, 본 발명의 센서모듈은, 디스플레이에 출력되는 가상의 이미지와 겨루기를 수행할 때 가상의 이미지를 타격하거나 가상 이미지에 의한 타격시 그 타격부위를 진동과 스피커에 의한 입체효과로서 표시토록 하는 겨루기용 전자호구 시스템을 제공한다.
더하여, 본 발명의 센서모듈은, 케이싱의 일단에 충전기에 접촉되는 복수의 단자가 일체로 노출설치되는 겨루기용 전자호구 시스템을 제공한다.
또한, 본 발명의 부착수단은, 케이싱과 의복의 주머니, 신체일부, 의복외측등에서 탈부착토록 설치되는 메직테잎, 후크, 밴드중에서 선택되는 구성으로 이루어져 케이싱이 탈부착토록 되는 겨루기용 전자호구 시스템을 제공한다.
계속하여, 본 발명의 마이콤은 외부의 전기신호에 의해 동작토록 설치되어 스피커와 램프 및 진동자에 전원을 공급토록 설치되는 겨루기용 전자호구 시스템을 제공한다.
이상과 같이 본 발명에 의하면, 겨루기 등에 사용시 상대방에 의한 타격을 용이하게 확인하고, 가상의 대련자와 겨루기를 수행하며, 가상의 대련자와 겨루기를 진행할 때 실재와 유사한 효과를 구현하고, 의복 등에 탈부착이 용이하면서도 충전동작이 용이하게 이루어지며, 상대방이 있는 겨루기 및 가상의 겨루기등에도 활용이 가능하여 운동효과를 높이고, 의복에 선택적으로 적용할 때 부분에 대한 반복적인 타격연습이 가능하며, 사용자의 건강상태 및 심신상태의 확인도 가능한 효과가 있는 것이다.
도1은 종래의 호구의 장착상태를 도시한 단면도이다.
도2는 본 발명에 따른 체형에 따른 호구의 장착위치를 도시한 정면도이다.
도3은 본 발명에 따른 의복의 호구 장착상태를 도시한 사시도이다.
도4a,b는 각각 본 발명에 따른 호구를 도시한 사시도 및 단면도이다.
도5는 본 발명에 따른 전자호구 시스템을 도시한 블럭도이다.
도6은 본 발명에 따른 전자호구의 동작 상태도이다.
이하, 첨부된 도면에 의거하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명하면 다음과 같다.
도2는 본 발명에 따른 체형에 따른 호구의 장착위치를 도시한 정면도이고, 도3은 본 발명에 따른 의복의 호구 장착상태를 도시한 사시도이며, 도4a,b는 각각 본 발명에 따른 호구를 도시한 사시도 및 단면도이고, 도5는 본 발명에 따른 전자호구 시스템을 도시한 블럭도이며, 도6은 본 발명에 따른 전자호구의 동작 상태도이다.
본 발명은, 센서모듈(100)이 의복(200)의 착용시 전자채점이 이루어지는 주요 타격부위(300)에 설치된다.
이때, 상기 타격부위(300)는, 신체의 일부를 지정하여 다양한 곳에 임의로 설치할 수 있다.
그리고, 상기 센서모듈(100)은, 가상의 이미지가 미리프로그램된 동작에 따라 모션되도록 설치되는 외부기기(470)에는 가상의 이미지가 태권도의 겨루기와 같은 모션을 구현토록 디스플레이(400)와 연결되도록 설치되고, 상기 외부기기에 연결되는 디스플레이(400)를 통하여 출력되는 가상의 이미지(410)와 사용자가 겨루기를 수행할 때 가상의 이미지에 의한 사용자의 타격 및 사용자에 의한 가상 이미지의 타격시 사용자의 타격부위(300)에 장착되는 센서모듈(100)이 반응토록 설치된다.
이때, 상기 센서모듈(100)은, 겨루기 시에 전자 채점을 위한 신체의 주요 타격부위(300)에 설치되고, 상기 센서모듈(100)은 사용자의 머리를 보호하는 헤드기어(미도시)에 부착수단을 통하여 부착되거나 일체로 내장되어도 된다.
그리고, 상기 센서모듈(100)은, 압력센서(110)와 스피커(120)와 진동자(130), 램프(150), 충전팩(170), 센서모듈(100)의 이를 제어하는 마이콤(190)의 조합으로 이루어진다.
이때, 상기 센서모듈(100)에는 3차원 위치를 감지하는 위치감지센서(120)와 사용자의 건강상태 및 심신상태의 확인이 가능토록 심박수 등을 측정토록 설치되는 인체상태감지센서(160)가 더 구비된다.
또한, 상기 인체상태감지센서(160)는, 사용자의 신체일부와 접촉되어 신체의 반응을 측정토록 센서모듈(100)의 외부에 노출되어 인체에 접촉되는 접지전극(165)이 설치된다.
더하여, 상기 센서모듈(100)은, 압력센서(110)와 스피커(140)와 진동자(130), 램프(150), 충전팩(170), 인체상태감지센서(160), 위치감지센서(120) 및 이를 제어하는 마이콤(190)이 케이싱(105)의 내측에 일체로 수납되는 구성으로 이루어지고, 상기 케이싱(105)은 의복(200)에 구비되는 주머니(210)의 내측에 부착수단(230)을 통하여 탈부착토록 설치된다.
이때, 상기 케이싱(100)은, 의복(200)의 외측에 노출되어 부착수단을 통하여 부착되어도 된다.
더하여, 상기 센서모듈(100)은, 정형화되면서 완충효과를 갖는 완충재로 이루어진 케이싱(105)의 일단에 충전기(270)에 접촉되는 복수의 단자(123)가 일체로 노출설치된다.
그리고, 상기 센서모듈(100)은, 케이싱(105)에 일체로 설치되어도 되고, 상기 케이싱(105)과 센서모듈(100)이 분리설치되어 부착수단(230)을 통하여 상호 연결되어도 좋다.
또한, 상기 부착수단(230)은, 케이싱(105)과 의복의 주머니(210) 또는 의복의 외측이나 사용자의 신체에 직접 장착이 가능토록 구비되는 메직테잎 또는 후크, 밴드중에서 선택되는 구성으로 이루어진다.
계속하여, 상기 마이콤(190)은, 디스플레이(400)와 연동되는 외부기기(470)의 전기신호에 의해 동작토록 설치되어 이에 연결되는 스피커(140)와 램프(150) 및 진동자(130)에 전원을 공급토록 설치되면서 외부타격시 압력센서(110)의 충격에 의한 신호를 채점기(450)에 전달토록 설치된다.
이때, 상기 마이콤(190)은, 외부기기(470) 또는 채점기(450)와 유선케이블 또는 RF송수신기등을 이용한 무선유니트(미도시)를 통하여 연결되는 구성으로 이루어 진다.
상기와 같은 구성으로 이루어진 본 발명의 동작을 설명한다.
도2 내지 도6에서 도시한 바와 같이 본 발명은, 센서모듈(100)이 의복(200)의 착용시 전자채점이 이루어지는 주요 타격부위(300)에 설치되어 의복(200)을 착용한 후 겨루기 등을 수행할 때 겨루기에 의한 채점이 가능토록 된다.
이때, 상기 센서모듈(100)은, 외부에 설치되는 채점기(450)와 무선유니트를 통하여 연결되어 상대방의 타격에 의한 충격시 동작하여 채점기(450)를 통하여 점수가 표시토록 된다.
더하여, 상기 센서모듈(100)은, 충격시 채점기(450)에 의한 점수표시와 동시에 센서모듈(100)에 구비되는 스피커(140) 또는 램프(150)가 점등되어 타격부위의 파악이 용이하게 된다.
그리고, 상기 센서모듈(100)은, 의복(200)의 주머니(210) 내측에 부착수단(230)을 통하여 연결되는 구성으로 필요에 따라 원하는 부위에만 장착되어 선택적인 사용이 가능토록 됨은 물론 탈부착이 용이하게 된다.
이때, 상기 센서모듈(100)이 장착되는 의복(200)은 주머니(210)의 일부가 관통되어 센서모듈(100)이 장착될 때 상기 인체상태감지센서(160)에 연결되면서 센서모듈(100)의 외부에 노출되는 접지전극(165)이 인체에 접촉토록 되어 인체의 생리측정과 심박수 등의 측정이 가능토록 된다.
더하여, 상기 센서모듈(100)은, 가상의 이미지가 미리프로그램된 동작에 따라 모션되도록 설치되는 디스플레이(400)에 출력되는 가상의 이미지(410)와 겨루기를 수행할 때 가상의 이미지에 의한 타격 또는 사용자가 가상 이미지를 타격할 시에 그 타격부위(300)에 장착되는 센서모듈(100)이 반응토록 설치되어 가상의 이미지에 의한 공격 및 가상이미지를 공격하는 것을 확인 할 수 있어 혼자서도 겨루기등의 연습 수행이 가능토록 된다.
이때, 상기 센서모듈(100)의 램프(150)는, 가상 이미지에 의한 타격시 적색등이 가상 이미지를 사용자가 타격할 때 녹색으로 점등되면 다양한 시각효과의 구현이 가능토록 된다.
그리고, 상기 센서모듈(100)은, 압력센서(110)와 스피커(140)와 진동자(130), 램프(150), 충전팩(170), 위치감지센서(120), 인체상태감지센서(160) 및 이를 제어하는 마이콤(190)의 조합으로 이루어져 상대방에 의한 겨루기에 센서모듈(100)을 적용할 경우 타격시 압력센서(110)에 의한 감지로 램프(150)가 점등되어 채점기(450)를 통한 채점은 물론 관객이나 심판 등도 타격상태와 위치 파악이 가능토록 되어 더욱 박진감 있는 경기를 즐길 수 있게 된다.
더하여, 상기 센서모듈(100)은, 압력센서(110)와 스피커(120)와 진동자(130), 램프(150), 충전팩(170), 위치감지센서(120), 인체상태감지센서(160) 및 이를 제어하는 마이콤(190)의 조합으로 이루어져 가상 이미지(410)에 의한 겨루기에 센서모듈(100)을 적용할 경우 사용자의 타격/가격부위(300)의 위치를 위치감지센서(120)가 파악하여 타격부위의 확인이 가능토록 되고, 이미지에 의한 타격 및 사용자가 이미지를 타격할 때 이미지 및 사용자에 의한 타격부위에 위치한 센서모듈(100)의 마이콤(190)을 동작시켜 램프(150)와 스피커(140) 및 진동자(130)를 동작시킴으로써 실제 타격에 의한 효과를 가져올 수 있게 된다.
그리고, 상기 센서모듈(100)을 이루는 압력센서(110)와 스피커(140), 진동자(130), 램프(150), 충전팩(170), 위치감지센서(120), 인체상태감지센서(160) 및 이를 제어하는 마이콤(190)이 케이싱(105)의 내측에 일체로 수납되는 구성으로 이루어져 각자의 센서모듈(100)이 단독으로 역활이 가능토록 되어 다양한 위치에 적용하여 사용할 수 있게 된다.
이때, 상기 케이싱(105)은 의복(200)에 구비되는 주머니(210)의 내측에 부착수단(230)을 통하여 탈부착하거나 외측에 노출되어 탈부착하는 구성으로 다양한 위치에 장착할 수 있게 된다.
더하여, 상기 센서모듈(100)은, 상기 케이싱(105)의 일단에 충전기(270)에 접촉되는 복수의 단자(123)가 일체로 노출설치되는 구성으로 다수의 센서모듈(100)의 미사용시 각각 충전기(270)로서 충전하여 사용할 수 있게 된다.
계속하여, 상기 마이콤(190)과 연동되면서 디스플레이와 연동되는 외부기기(410)는 이미지의 동작시 그 타격위치에 관한 신호를 마이콤(190)에 전달토록 설치되고, 상기 센서모듈(100)에 설치되는 마이콤(190)은 각각 고유 ID가 부여되어 타격위치별로 동작토록 된다.
이상과 같이 의복(200)의 임의 위치에 구분되어 각각 설치되는 센서모듈(100)을 통하여 상대방이 있는 겨루기에 사용시 전자채점이 가능토록 하면서 타격시 타격부위를 정확하게 알 수 있도록 되고, 가상의 이미지와 겨루기 등을 수행하여도 실제 겨루기를 수행하는 것과 동일한 충격효과의 구현이 가능토록 되어 혼자서도 겨루기 연습과 가상의 게임이 가능토록 되는 것이다.
100...센서모듈 110...압력센서
200...의복 210...주머니
300...타격부위 400...디스플레이
410...가상이미지

Claims (9)

  1. 가상의 이미지가 미리 프로그램된 동작에 따라 모션되도록 설치되는 디스플레이(400)에서 출력되는 가상의 이미지(410)와 겨루기를 수행할 때 가상의 이미지에 의한 타격 및 사용자가 가상의 이미지를 타격할 때 의복의 타격부위(300)에 장착되는 센서모듈(100)이 반응토록 설치되고,
    상기 센서모듈(100)은 외부의 채점기(450)와 연결되면서 상대방에 의한 타격시 채점기(450)에 의한 점수표시와 동시에 센서모듈(100)이 동작토록 설치되고,
    상기 센서모듈(100)은, 센서모듈이 케이싱(105)에 수납된 후 케이싱(105)이 의복의 주머니 또는 부착수단(230)에 의하여 의복 또는 신체에 결합토록 설치되며,
    상기 부착수단(230)은, 메직테잎 또는 후크, 밴드중에서 선택되는 구성이고,
    상기 센서모듈(100)은, 압력센서(110)와 스피커(140)와 진동자(130), 램프(150), 충전팩(170), 위치감지센서(120), 인체상태감지센서(160) 및 이를 제어하는 마이콤(190)의 조합으로 이루어지고,
    상기 압력센서(110)와 스피커(140)와 진동자(130), 램프(150), 충전팩(170),위치감지센서(120), 인체상태감지센서(160) 및 이를 제어하는 마이콤(190)은 부착수단이 구비되면서 충격흡수재의 역활을 수행하는 케이싱(105)의 내측에 일체로 수납되는 구성으로 이루어진 겨루기용 전자호구 시스템.
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  4. 제1항에 있어서, 상기 센서모듈(100)은, 충전기에 접촉되어 충전가능토록 상기 케이싱(105)의 외부 일측에 복수의 단자(123)가 노출설치되는 것을 특징으로 하는 겨루기용 전자호구 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 마이콤(190)은, 디스플레이와 연동되는 외부기기(470)의 전기신호에 의해 스피커(140)와 램프(150) 및 진동자(130)에 전원을 공급토록 설치되면서 외부로 부터의 충격시 램프(150) 또는 스피커(140)를 동작시키면서 압력센서(110)에 의해 감지된 외부의 충격신호를 채점기(450)에 전달토록 설치되는 것을 특징으로 하는 겨루기용 전자호구 시스템.
  6. 제5항에 있어서, 상기 센서모듈(100)은, 가상 이미지(410)에 의한 겨루기에 센서모듈(100)을 적용할 경우 사용자의 타격부위(300)의 위치를 위치감지센서(120)가 파악하여 타격부위의 확인이 가능토록 되고, 이미지에 의한 타격 및 사용자가 이미지를 타격할 때 이미지에 의한 사용자의 타격 및 사용자에 의한 이미지의 타격 부위에 위치한 센서모듈(100)의 마이콤(190)을 동작시켜 램프(150)와 스피커(140)및 진동자(130)를 동작시키도록 설치되는 것을 특징으로 하는 겨루기용 전자호구 시스템.
  7. 제1항에 있어서, 상기 센서모듈(100)은, 상기 인체상태감지센서(160)가 센서모듈(100)에 장착될 때 센서모듈의 외부에 노출되어 인체에 접촉토록 접지전극(165)이 연결되는 것을 특징으로 하는 겨루기용 전자호구 시스템.
  8. 제1항에 있어서, 상기 센서모듈(100)은, 사용자의 머리를 보호하는 헤드기어에 장착되는 것을 특징으로 하는 겨루기용 전자호구 시스템.
  9. 제1항에 있어서, 상기 센서모듈(100)은, 완충부재로 이루어진 케이싱(105)의 외측에 부착수단(230)을 통하여 탈,부착토록 설치되는 것을 특징으로 하는 겨루기용 전자호구 시스템.
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