KR101058732B1 - 디지털 워터마킹을 이용한 디알엠(drm) 컨텐츠의 제공방법, 재생 방법 및 장치 - Google Patents

디지털 워터마킹을 이용한 디알엠(drm) 컨텐츠의 제공방법, 재생 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 DRM 컨텐츠의 제공 방법, 재생 방법 및 장치에 관한 것으로서, 본 발명에 따른 디지털 워터마킹을 이용한 디알엠(DRM) 컨텐츠 제공장치는, 라이센스 정보를 상기 디지털 컨텐츠의 포맷과 동일한 포맷의 라이센스 컨텐츠로 변환하는 라이센스 변환부; 상기 디지털 컨텐츠에 상기 라이센스 컨텐츠를 워터마킹 기법으로 합성하여 디알엠(DRM) 컨텐츠를 생성하는 라이센스 합성부;를 포함하고, 상기 디지털 컨텐츠의 포맷이 동영상인 경우, 상기 라이센스 변환부는 상기 라이센스 정보를 정지영상으로 변환하고, 상기 라이센스 합성부는 정지영상으로 변환된 상기 라이센스 정보를 상기 동영상 디지털 컨텐츠의 각각의 프레임에 합성하는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같은 본 발명에 따른 디지털 워터마킹을 이용한 디알엠(DRM) 컨텐츠의 제공 방법, 재생 방법 및 장치는, 악의적인 사용자가 라이센스를 조작하거나 원본 라이센스를 조작된 라이센스로 교체하려고 할 경우 원본 컨텐츠 자체가 훼손되도록 함으로써 디지털 컨텐츠와 같은 장치에 저장되는 오프라인 라이센스의 조작을 원천적으로 불가능하도록 하는 효과가 있으며, 컨텐츠의 모든 부분에 라이센스를 삽입함으로써 사용자가 디알엠(DRM)이 적용된 컨텐츠의 일부만을 잘라내어 사용할 수 없도록 하는 효과가 있다.

Description

디지털 워터마킹을 이용한 디알엠(DRM) 컨텐츠의 제공 방법, 재생 방법 및 장치{Method and apparatus for providing and playing Digital Rights Management contents using digital watermarking}
본 발명은 DRM 컨텐츠의 제공 방법, 재생 방법 및 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 사용자가 라이센스를 조작하거나 원본 라이센스를 조작된 라이센스로 교체하려고 할 경우 원본 컨텐츠 자체가 훼손되도록 함으로써 디지털 컨텐츠와 같은 장치에 저장되는 오프라인 라이센스의 조작을 원천적으로 불가능하도록 하며, 컨텐츠의 모든 부분에 라이센스를 삽입함으로써 사용자가 디알엠(DRM)이 적용된 컨텐츠의 일부만을 잘라내어 사용할 수 없도록 하는 디알엠(DRM) 컨텐츠의 제공 방법, 재생 방법 및 장치를 제공하기 위한 것이다.
최근 인터넷의 급속한 성장과 멀티미디어 기술의 발전은 음악, 영화 등의 디지털 컨텐츠를 분배하고 획득하는 과정을 용이하게 만들고 있다. 그러나 원본의 손상 없이 자유로운 복제 및 전송이 가능한 디지털 컨텐츠의 속성은 오히려 불법적인 디지털 컨텐츠의 범람을 가져오게 되었으며, 이에 따라 디지털 컨텐츠 제작자의 정당한 권익이 침해되고, 디지털 컨텐츠 제작자의 창작 의욕이 위축되어 결국 디지털 컨텐츠 산업 자체의 활성화에도 큰 저해요소가 되어왔다.
이러한 불법적 디지털 컨텐츠의 유통을 막고 저작권자를 보호하기 위하여, 최근 디지털 저작권 관리(Digital Rights Management, DRM)에 대한 연구가 활발해지고 있으며, 이를 적용한 다수의 상용 서비스들이 기 도입되었거나 현재 도입중에 있다.
디알엠(DRM, Digital Rights Management)은 디지털 컨텐츠의 불법적인 복제, 편집 및 배포를 미연에 방지하고 정당한 요금을 지불한 적법한 사용자만이 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있도록 관리하는 기술이다. 디지털 컨텐츠에 DRM이 적용될 경우 디지털 컨텐츠는 암호화되어 배포되며, 사용자가 이를 복호화하여 재생하기 위해서는 그에 맞는 라이센스(License)가 필요하게 된다.
라이센스(License)는 DRM이 적용된 디지털 컨텐츠를 사용하기 위해 부여하는 권한의 구체적인 종류를 의미하며, 기간, 횟수 등의 다양한 라이센스가 존재한다. 즉, DRM 컨텐츠의 배포자는 특정 사용자가 특정 기간 또는 특정 횟수에 한하여 DRM이 적용된 디지털 컨텐츠를 재생할 수 있도록 라이센스에 명시할 수 있으며 사용자는 상기 라이센스의 적용 범위 안에서만 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있다.
이러한 DRM 컨텐츠의 재생을 위한 라이센스의 제공 방법은 사용자가 인증을 위하여 네트워크에 접속하영 하는지의 여부에 따라 온라인(Online) 라이센스 및 오프라인(Offline) 라이센스로 나눌 수 있다.
온라인 라이센스는 사용자가 온라인으로 디지털 저작권 관리 서버에 접속 한 상태에서 라이센스를 제공하는 방법이다. 사용자는 DRM이 적용된 디지털 컨텐츠를 사용하기 위하여 상기 서버로부터 라이센스, 복호화 키(Key) 등 DRM 관련 정보를 전송받아 이를 이용하여 DRM 컨텐츠를 복호화하여 재생하게 된다. 이와 같은 온라인 라이센스는 DRM 관련 정보가 사용자 단말기가 아닌 서버상에 저장되므로 쉽게 조작이 어렵다는 장점이 있는 반면, DRM 컨텐츠의 재생을 위하여 반드시 네트워크에 접속이 선행되어야 하므로 MP3 플레이어와 같은 휴대용 재생 장치에는 사용이 어려운 문제점이 있다.
오프라인 라이센스는 오프라인 상태에서, 즉 사용자가 네트워크에 접속하지 않은 상태에서 DRM 컨텐츠의 사용을 제한하는 기술이다. 오프라인 라이센스가 적용된 DRM 컨텐츠의 경우 MP3 플레이어와 같은 사용자 단말기(Agent)는 내부에 저장되어 있는 라이센스를 읽어서 상기 컨텐츠의 재생 여부를 결정하게 되며, 만약 라이센스가 일치하지 않을 경우 상기 컨텐츠는 재생되지 않는다.
최근 MP3 플레이어, PMP, 멀티미디어 기능이 지원되는 이동 단말기 등 각종 이동 가능한 멀티미디어 재생 장치가 증가하면서 이와 같은 오프라인 라이센스에 대한 요구는 점점 증가하고 있다. 오프라인 라이센스의 경우 사용자는 네트워크에 접속하여 라이센스를 획득하지 않아도 저장된 라이센스 정보를 이용하여 DRM 컨텐츠의 재생이 가능하므로 간편하고, 휴대용 매체에도 쉽게 적용이 가능한 장점이 있으나, DRM 관련 정보(License, Key 등)이 사용자 장치에 직접 저장되므로 그만큼 조작이 쉬운 문제점이 있다.
이러한 문제점을 해결하기 위하여 종래에는 라이센스 정보를 파일, 레지스 트리, Agent 내부 등 다양한 곳에 저장하여 조작을 어렵게 하거나, 라이센스를 암호화 함으로써 사용자의 조작을 방지하는 방법들이 제안되었다. 그러나, 사용자는 라이센스 자체를 조작된 라이센스로 교체하는 등의 방법으로 라이센스를 조작할 수 있어 이와 같은 방법으로도 사용자의 조작을 방지하는 데에는 한계가 있었다.
상기 문제점을 해결하기 위한 종래기술의 하나로서, 해쉬 기반의 카운터를 이용한 방법(Hash-based Counter Scheme for Digital Rights Management)이 있다.
이 방법은 사용자에게 승인된 사용횟수(n)와 임의의 초기값(t0) 및 상기 초기값에 해쉬함수(Hash function)을 사용횟수(n)만큼 적용시킨 값(tn)을 사용자 컴퓨터에 저장시켜 놓았다가, 사용자가 컨텐츠를 재생할 때마다 저장된 값을 해쉬함수로 갱신하고, 조작 여부를 확인하기 위하여 마지막 해쉬값(tn)과 비교하는 방법을 사용한다.
예를 들어, 재생 횟수가 5번으로 제한되어 있는 컨텐츠를 3번 재생했을 경우의 현재값 t3(uCkZm6vuk) 및 마지막 해쉬값인 t5(2Q9ksZ4jd8)이 존재한다고 할 때, t3에 해쉬함수를 2번 적용하여 이 값이 t5와 같은지를 비교함으로써 라이센스의 조작 여부를 검증하게 된다.
상기 방법은 기존 방법들에 비하여 라이센스의 조작이 어려워지는 장점이 있으나, 여전히 저장소 자체를 조작하거나 교체하는 등의 가능성을 완전히 차단하는 데에는 한계가 있었다.
본 발명은 상술한 문제점들을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 라이센스를 조작하거나 원본 라이센스를 조작된 라이센스로 교체하려고 할 경우 원본 컨텐츠 자체가 훼손되도록 함으로써 디지털 컨텐츠와 같은 장치에 저장되는 오프라인 라이센스의 조작을 원천적으로 불가능하도록 하는 디지털 워터마킹을 이용한 디알엠(DRM) 컨텐츠 제공장치 및 방법을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명은 컨텐츠의 모든 부분에 라이센스를 삽입함으로써 사용자가 디알엠(DRM)이 적용된 컨텐츠의 일부만을 잘라내어 사용할 수 없도록 하는 디지털 워터마킹을 이용한 디알엠(DRM) 컨텐츠 제공장치 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기와 같은 본 발명의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 디지털 워터마킹을 이용한 디알엠(DRM) 컨텐츠 제공장치는, 라이센스 정보를 상기 디지털 컨텐츠의 포맷과 동일한 포맷의 라이센스 컨텐츠로 변환하는 라이센스 변환부; 상기 디지털 컨텐츠에 상기 라이센스 컨텐츠를 워터마킹 기법으로 합성하여 디알엠(DRM) 컨텐츠를 생성하는 라이센스 합성부; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이 때, 상기 디알엠(DRM) 컨텐츠 제공장치는, 상기 라이센스 합성부에서 합성된 상기 디알엠(DRM) 컨텐츠를 통신망을 통하여 사용자에게 전송하는 컨텐츠 배포부를 더 포함하는 것이 바람직하다.
그리고 상기 디지털 컨텐츠의 포맷은 정지영상, 동영상, 소리 중 어느 하나인 것을 특징으로 하며, 특히 상기 디지털 컨텐츠의 포맷이 동영상인 경우, 상기 라이센스 변환부는 상기 라이센스 정보를 정지영상으로 변환하고, 상기 라이센스 합성부는 정지영상으로 변환된 상기 라이센스 정보를 상기 동영상 디지털 컨텐츠의 각각의 프레임에 합성하는 것이 바람직하다.
한편, 상기와 같은 본 발명의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 디지털 워터마킹을 이용한 디알엠(DRM) 컨텐츠 재생장치는, 통신망을 통하여 상기 디알엠(DRM) 컨텐츠를 전송받는 컨텐츠 수신부; 수신된 상기 디알엠(DRM) 컨텐츠를 저장하는 메모리부; 상기 저장된 디알엠(DRM) 컨텐츠에서 상기 디지털 컨텐츠와 동일한 포맷의 라이센스 컨텐츠를 추출하고, 추출된 상기 라이센스 컨텐츠로부터 생성된 상기 라이센스 정보를 이용하여 상기 디지털 컨텐츠의 재생 가능 여부를 판단하는 오프라인 디알엠 모듈; 상기 오프라인 디알엠 모듈에서 상기 디지털 컨텐츠가 재생 가능한 것으로 판단된 디지털 컨텐츠를 재생하는 컨텐츠 재생부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이 때 상기 오프라인 디알엠 모듈은, 상기 디알엠(DRM) 컨텐츠에서 상기 디지털 컨텐츠와 동일한 포맷의 라이센스 컨텐츠를 추출하는 라이센스 컨텐츠 추출부; 추출된 상기 라이센스 컨텐츠로부터 라이센스 정보를 생성하는 라이센스 정보 생성부; 생성된 상기 라이센스 정보를 이용하여 상기 디지털 컨텐츠의 재생 가능 여부를 판단하는 재생 여부 판단부; 를 포함하여 구성될 수 있다.
그리고, 상기 디지털 컨텐츠의 포맷은 정지영상, 동영상, 소리 중 어느 하나인 것을 특징으로 하며, 특히 상기 디지털 컨텐츠의 포맷이 동영상인 경우, 상기 라이센스 컨텐츠 추출부는 동영상 포맷의 상기 디지털 컨텐츠의 각 프레임에 합성되어 있는 라이센스 컨텐츠를 정지영상 형태로 추출하도록 구성될 수 있다.
또한 상기 라이센스 정보 생성부는, 상기 라이센스 컨텐츠 추출부에서 추출된 소리 또는 정지영상 포맷의 라이센스 컨텐츠로부터 음성 또는 영상 형태의 문자열을 인식하여 텍스트 형태의 라이센스 정보를 생성하는 것이 바람직하다.
한편, 상기와 같은 본 발명의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 디지털 워터마킹을 이용한 디알엠(DRM) 컨텐츠 제공방법은, 상기 디알엠(DRM) 컨텐츠 제공장치에서 라이센스 정보를 상기 디지털 컨텐츠의 포맷과 동일한 포맷의 라이센스 컨텐츠로 변환하는 라이센스 변환 단계; 상기 디지털 컨텐츠에 상기 라이센스 컨텐츠를 워터마킹 기법으로 합성하여 디알엠(DRM) 컨텐츠를 생성하는 라이센스 합성 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이 때, 상기 라이센스 합성 단계의 수행 후, 상기 라이센스 합성부에서 합성된 상기 디알엠(DRM) 컨텐츠를 통신망을 통하여 사용자에게 전송하는 디알엠(DRM) 컨텐츠 전송 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 디지털 컨텐츠의 포맷은 정지영상, 동영상, 소리 중 어느 하나로 구성되며, 특히 상기 디지털 컨텐츠의 포맷이 동영상인 경우, 상기 라이센스 변환 단계는, 상기 라이센스 정보를 정지영상으로 변환하고, 상기 라이센스 합성 단계는, 정지영상으로 변환된 상기 라이센스 정보를 동영상 포맷의 상기 디지털 컨텐츠의 각각의 프레임에 합성하도록 구성될 수 있다.
한편, 상기와 같은 본 발명의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 디지털 워터마킹을 이용한 디알엠(DRM) 컨텐츠 재생방법은, 디알엠(DRM) 컨텐츠에서 상기 디지털 컨텐츠와 동일한 포맷의 라이센스 컨텐츠를 추출하는 라이센스 컨텐츠 추출 단계; 추출된 상기 라이센스 컨텐츠로부터 라이센스 정보를 생성하는 라이센스 정보 생성 단계; 생성된 상기 라이센스 정보를 이용하여 상기 디지털 컨텐츠의 재생 가능 여부를 판단하는 재생 여부 판단 단계; 상기 재생 여부 판단부에서 상기 디지털 컨텐츠가 재생 가능한 것으로 판단되는 경우, 상기 디지털 컨텐츠를 재생하는 컨텐츠 재생 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이 때, 상기 라이센스 컨텐츠 추출출 단계의 수행 전, 통신망을 통하여 상기 디알엠(DRM) 컨텐츠를 전송받는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 디지털 컨텐츠의 포맷은 정지영상, 동영상, 소리 중 어느 하나로 구성되며, 특히 상기 디지털 컨텐츠의 포맷이 동영상인 경우, 상기 라이센스 컨텐츠 추출 단계는, 동영상 포맷의 상기 디지털 컨텐츠의 각 프레임에 합성되어 있는 라이센스 컨텐츠를 정지영상 형태로 인식하도록 구성될 수 있다.
또한 상기 라이센스 정보 생성 단계는, 상기 라이센스 컨텐츠 추출 단계에서 추출된 소리 또는 정지영상 포맷의 라이센스 컨텐츠로부터 음성 또는 영상 형태의 문자열을 인식하여 텍스트 형태의 라이센스 정보를 생성하는 것이 바람직하다.
한편, 상기와 같은 본 발명의 목적을 달성하기 위하여 디지털 컨텐츠에 라이센스 정보를 합성하여 디알엠(DRM) 컨텐츠를 제공하기 위한 시스템은, 상기 라이센스 정보를 상기 디지털 컨텐츠의 포맷과 동일한 포맷의 라이센스 컨텐츠로 변환한 뒤 상기 디지털 컨텐츠에 워터마킹 기법으로 합성하여 디알엠(DRM) 컨텐츠를 생성하고, 생성된 디알엠 컨텐츠를 통신망을 통하여 디알엠 컨텐츠 재생장치로 전송하는 디알엠 컨텐츠 제공 서버; 및 통신망을 통하여 상기 디알엠 컨텐츠 제공 서버로부터 디알엠 컨텐츠를 전송받아 이로부터 상기 디지털 컨텐츠와 동일한 포맷의 라이센스 컨텐츠를 추출하며, 추출된 상기 라이센스 컨텐츠로부터 생성된 상기 라이센스 정보를 이용하여 상기 디지털 컨텐츠의 재생 가능 여부를 판단하고 재생 가능한 것으로 판단되는 경우, 상기 디지털 컨텐츠를 재생하는 디알엠(DRM) 컨텐츠 재생장치; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같은 본 발명에 따른 디지털 워터마킹을 이용한 디알엠(DRM) 컨텐츠의 제공 방법, 재생 방법 및 장치는, 악의적인 사용자가 라이센스를 조작하거나 원본 라이센스를 조작된 라이센스로 교체하려고 할 경우 원본 컨텐츠 자체가 훼손되도록 함으로써 디지털 컨텐츠와 같은 장치에 저장되는 오프라인 라이센스의 조작을 원천적으로 불가능하도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 컨텐츠의 모든 부분에 라이센스를 삽입함으로써 사용자가 디알엠(DRM)이 적용된 컨텐츠의 일부만을 잘라내어 사용할 수 없도록 하는 효과가 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 디알엠(DRM) 컨텐츠 제공장치의 구성도이다.
도시된 바와 같이, 상기 디알엠(DRM) 컨텐츠 제공장치(100)는, 라이센스 변환부(110) 및 라이센스 합성부(120)를 포함하여 구성된다. 또한 필요에 따라 상기 라이센스 합성부(120)에서 합성된 디알엠(DRM) 컨텐츠를 통신망을 이용하여 사용자에게 전송하는 컨텐츠 배포부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 상기 컨텐츠 배포부는 이동통신망 또는 유무선 인터넷망 등 사용자 단말기와 연결이 가능한 어떠한 수단을 사용하여도 무방하다.
라이센스 변환부(110)는 디지털 컨텐츠와 라이센스를 입력받아 상기 라이센스를 상기 디지털 컨텐츠와 동일한 포맷의 라이센스 컨텐츠로 변환한다. 상기 디지털 컨텐츠의 포맷은 정지영상, 동영상, 소리 중 어느 하나로 구성되며, 상기 라이센스에는 컨텐츠 사용 방법, 컨텐츠 사용에 있어서의 제한 조건 및 암호화 방법, 암호화 키, 암호화 키 길이 등의 정보가 포함된다.
예를 들어, 상기 디지털 컨텐츠가 소리 컨텐츠일 경우 상기 라이센스 변환부(110)는 라이센스 정보를 소리 형태(예를 들어 "2008년 3월 15일"이라는 음성)으로 변환하며, 상기 디지털 컨텐츠가 정지영상 컨텐츠일 경우, 라이센스 정보 또한 정지영상 형태(예를 들어 "2008년 3월 15일"이라고 적힌 이미지)가 된다. 다만 디지털 컨텐츠가 동영상 컨텐츠일 경우, 라이센스 정보는 정지영상의 형태로 변환되며, 상기 변환된 정지영상 형태의 라이센스 컨텐츠는 상기 동영상의 각 프레임에 합성됨으로써 결과적으로 동영상 형태의 라이센스 컨텐츠를 합성한 것과 동일한 효과를 가지도록 한다.
다음으로 라이센스 변환부(120)는 상기 라이센스 컨텐츠를 워터마킹 기법으로 디지털 컨텐츠에 합성하여 디알엠(DRM) 컨텐츠를 생성한다.
상기 예에서, 상기 디지털 컨텐츠가 소리 컨텐츠일 경우 상기 라이센스 변환부(120)는 소리 형태의 라이센스 컨텐츠를 상기 디지털 컨텐츠에 사운드 워터마킹 기법으로 합성하게 된다. 상기 소리 형태의 라이센스 컨텐츠는 사람의 귀에는 잘 들리지 않는 소리 정보의 형태로 생성되므로 사람은 상기 라이센스 컨텐츠가 합성되더라도 그에 따른 소리의 변화를 느끼지 못하게 되며, 이는 후술할 디알엠(DRM) 컨텐츠 재생장치에서 음성인식 방법을 통하여 추출된다.
한편 상기 디지털 컨텐츠가 정지영상 컨텐츠일 경우 상기 라이센스 변환부(120)는 정지영상 형태의 라이센스 컨텐츠를 상기 디지털 컨텐츠에 이미지 워터마킹 기법으로 합성한다. 상기 정지영상 형태의 라이센스 컨텐츠 또한 인간의 눈에는 잘 보이지 않는 이미지의 형태로 생성되므로, 사람은 상기 라이센스 컨텐츠가 합성되더라도 그에 따른 이미지 형태의 변화를 거의 느끼지 못하며, 이는 상기 소리 형태의 컨텐츠에서와 마찬가지로 디알엠(DRM) 컨텐츠 재생장치에서 영상인식 방법을 통해 추출된다.
그리고 상기 디지털 컨텐츠가 동영상 컨텐츠일 경우에는 전술한 바와 같이 라이센스 정보가 정지형상의 형태로 변환되므로, 변환된 정지영상 형태의 컨텐츠가 상기 동영상의 각 프레임에 이미지 워터마킹 형태로 합성된다.
이와 같이 라이센스 정보가 디지털 컨텐츠와 동일한 포맷으로 변환되어 워터마킹 기법으로 합성되므로, 악의적인 사용자가 상기 라이센스 정보를 삭제하려 하거나 조작된 라이센스 정보로 덮어씌우려 할 경우에는 합성된 원본 컨텐츠 자체가 훼손되거나 후술할 디알엠(DRM) 컨텐츠 재생장치에서 라이센스를 인식하지 못하게 된다. 따라서 본 발명에 따를 경우 합성된 라이센스 정보의 삭제 및 조작이 불가능하게 된다.
또한, 컨텐츠의 전 구간에 걸쳐 라이센스 정보를 합성하게 되므로 디지털 컨텐츠의 일부를 자르거나 추출하더라고 상기 라이센스 정보는 그대로 남게 되어 컨텐츠의 일부를 불법적으로 사용하는 것 또한 불가능하게 된다.
도 2는 본 발명에 따른 디알엠(DRM) 컨텐츠 재생장치의 구성도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 디알엠(DRM) 컨텐츠 재생장치(200)는, 컨텐츠 수신부(210), 메모리부(220), 오프라인 디알엠 모듈(230) 및 재생부(240)를 포함하여 구성되며, 상기 오프라인 디알엠 모듈(230)은 라이센스 컨텐츠 추출부(231), 라이센스 정보 생성부(232), 및 재생 여부 판단부(233)를 포함하여 구성된다.
상기 컨텐츠 수신부(210)는, 통신망을 통하여 디알엠(DRM) 컨테츠를 전송 받는 수단으로서, 이동통신망 또는 유무선 인터넷망 등 디알엠(DRM) 컨텐츠 제공 장치와 연결하여 디알엠 컨텐츠를 수신할 수 있는 어떠한 수단을 사용하여도 무방하다.
상기 메모리부(220)는 상기 컨텐츠 수신부(210)에서 수신된 디알엠 컨텐츠를 저장하기 위한 수단으로서, 하드디스크, 플래시 메모리 등 디지털 컨텐츠를 저장할 수 있는 수단 중 어떠한 것이라도 사용 가능하다.
상기 오프라인 디알엠 모듈(230)은 디알엠 컨텐츠에서 라이센스 컨텐츠를 추출하고, 이로부터 라이센스 정보를 생성하여 디지털 컨텐츠의 재생 가능 여부를 판단하며, 라이센스 컨텐츠 추출부(231), 라이센스 정보 생성부(232), 및 재생 여부 판단부(233)를 포함하여 구성된다.
먼저 라이센스 컨텐츠 추출부(231)는, 디알엠(DRM) 컨텐츠에 워터마킹 기법으로 합성된 라이센스 컨텐츠를 추출한다.
상술한 바와 같이, 상기 디알엠(DRM) 컨텐츠의 포맷은 소리, 정지영상 또는 동영상 중 어느 하나로 구성되며, 합성된 라이센스 컨텐츠 또한 상기 디알엠(DRM) 컨텐츠와 동일한 포맷을 가진다. 다만 동영상 형태의 디알엠(DRM) 컨텐츠의 경우 각 프레임마다 동일한 형태의 라이센스 컨텐츠가 합성되므로 복수 개의 프레임 중 하나를 선택하여 상기 프레임에 합성되어 있는 라이센스 컨텐츠를 정지영상의 형태로 추출하게 된다.
라이센스 정보 생성부(232)는, 추출된 상기 라이센스 컨텐츠로부터 라이센스 정보를 생성한다. 이와 같은 라이센스 정보의 생성은 상기 라이센스 추출부에서 추출된 소리 또는 정지영상 포맷의 라이센스 컨텐츠로부터 음성인식 또는 영상인식을 통하여 텍스트 형태의 라이센스 정보를 생성함으로써 이루어진다. 예를 들어, 상기 라이센스 컨텐츠가 소리 형태, 이를테면 "2008년 5월 12일"이라는 음성 정보를 포함하고 있는 경우 상기 라이센스 정보 생성부(220)는 음성인식을 통하여 상기 음성으로부터 라이센스 만료일이 2008년 5월 12일임을 알아내고 이를 이용하여 텍스트 형태의 라이센스 정보를 생성한다. 상기 라이센스 컨텐츠가 이미지의 형태일 경우에도, 예를 들어 2008년 5월 12일이라는 글자가 표시된 이미지일 경우에도 이와 유사한 방식으로 영상인식을 통해 상기 날짜정보를 인식하고 이를 이용하여 라이센스 정보를 생성하게 된다.
재생 여부 판단부(233)는, 상기 라이센스 정보 생성부에서 생성된 라이센스 정보를 이용하여 상기 디알엠(DRM) 컨텐츠의 재생 여부를 결정한다. 상기 재생 여부 판단부(230)에서 상기 디알엠(DRM) 컨텐츠의 라이센스가 만료된 것으로 판단하는 경우, 상기 디알엠(DRM) 컨텐츠는 재생부(240)로 전달되지 않으며, 따라서 이 경우 상기 디알엠(DRM) 컨텐츠를 재생할 수 없다.
재생부(240)는, 상기 재생 여부 판단부(230)에서 재생이 결정된 디알엠(DRM) 컨텐츠를 재생한다. 이와 같은 재생부는 일반적인 mp3 플레이어, PC, PMP 등의 디지털 컨텐츠 재생기와 그 구성이 동일하므로 이하에서는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
도 3은 본 발명에 따른 디알엠(DRM) 컨텐츠 제공장치에서 디지털 컨텐츠에 라이센스 정보를 합성하여 디알엠(DRM) 컨텐츠를 제공하기 위한 방법을 나타낸 순서도이다.
먼저, 상기 디알엠(DRM) 컨텐츠 제공장치에서 디지털 컨텐츠에 대응하는 라이센스 정보를 상기 디지털 컨텐츠와 동일한 포맷의 라이센스 컨텐츠로 변환한다(S101).
전술한 바와 같이 상기 디지털 컨텐츠의 포맷의 정지영상, 동영상, 소리 중의 하나로 구성되며, 상기 라이센스 정보 또한 디지털 컨텐츠와 동일하게 정지영상, 동영상 또는 소리의 형태로 변환된다. 이에 대한 구체적인 과정은 상기 도 1에서 상세히 설명한 것과 동일하다.
다음으로, 상기 라이센스 컨텐츠를 워터마킹 기법으로 디지털 컨텐츠에 합성하여 디알엠(DRM) 컨텐츠를 생성한다(S102).
예를 들어, 상기 디지털 컨텐츠가 소리 컨텐츠일 경우 상기 단계에서는 소리 형태의 라이센스 컨텐츠를 디지털 컨텐츠를 상기 디지털 컨텐츠에 워터마킹 기법으로 합성하게 된다. 상기 소리 형태의 라이센스 컨텐츠는 사람의 귀에는 잘 들리지 않는 소리 정보의 형태로 생성되므로, 사람은 상기 라이센스 컨텐츠가 합성되더라도 그에 따른 소리의 변화를 느끼지 못하게 되며, 이는 후술할 디알엠(DRM) 컨텐츠 재생과정에서 음성인식 방법을 통하여 추출된다.
한편 상기 디지털 컨텐츠가 정지영상 컨텐츠일 경우 상기 단계에서는 정지영상 형태의 라이센스 컨텐츠를 상기 디지털 컨텐츠에 이미지 워터마킹 기법으로 합성한다. 상기 정지영상 형태의 라이센스 컨텐츠 또한 인간의 눈에는 잘 보이지 않는 이미지의 형태로 생성되므로, 사람은 상기 라이센스 컨텐츠가 합성되더라도 그에 따른 이미지 형태의 변화를 거의 느끼지 못하며, 이는 상기 소리 형태의 컨텐츠에서와 마찬가지로 디알엠(DRM) 컨텐츠 재생과정에서 영상인식 방법을 통해 추출된다.
그리고 상기 디지털 컨텐츠가 동영상 컨텐츠일 경우에는 전술한 바와 같이 라이센스 정보가 정지형상의 형태로 변환되므로, 변환된 정지영상 형태의 컨텐츠가 상기 동영상의 각 프레임에 이미지 워터마킹 형태로 합성된다.
마지막으로, 상기 단계들을 거쳐 생성된 디알엠(DRM) 컨텐츠는 통신망을 통하여 사용자에게 배포된다(S103).
도 4는 본 발명에 따른 디알엠(DRM) 컨텐츠 재생장치에서 디알엠(DRM) 컨텐츠를 재생하기 위한 방법을 나타낸 순서도이다.
먼저, 상기 디알엠(DRM) 컨텐츠 재생장치에서 상기 디알엠(DRM) 컨텐츠에 워터마킹 기법으로 합성된 라이센스 컨텐츠를 추출한다(S201).
상술한 바와 같이, 상기 디알엠(DRM) 컨텐츠의 포맷은 소리, 정지영상 또는 동영상 중 어느 하나로 구성되며, 합성된 라이센스 컨텐츠 또한 상기 디알엠(DRM) 컨텐츠와 동일한 포맷을 가진다. 다만 동영상 형태의 디알엠(DRM) 컨텐츠의 경우 각 프레임마다 동일한 형태의 라이센스 컨텐츠가 합성되므로 이를 정지영상의 형태로 추출하게 된다.
다음으로, 추출된 상기 라이센스 컨텐츠로부터 라이센스 정보를 생성한 다(S202). 이와 같은 라이센스 정보의 생성은 상기 라이센스 추출부에서 추출된 소리 또는 정지영상 포맷의 라이센스 컨텐츠로부터 음성인식 또는 영상인식을 통하여 텍스트 형태의 라이센스 정보를 생성함으로써 이루어진다.
다음으로, 생성된 상기 라이센스 정보를 이용하여 상기 디알엠(DRM) 컨텐츠의 재생 여부를 결정한다(S203). 상기 디알엠(DRM) 컨텐츠는 상기 라이센스 정보의 분석을 통하여 재생이 가능한 것으로 판단될 경우에만 재생될 수 있으며, 만약 본 단계에서 상기 디알엠(DRM) 컨텐츠의 라이센스가 만료된 것으로 판단하는 경우, 상기 디알엠(DRM) 컨텐츠는 상기 디알엠(DRM) 컨텐츠 재생장치의 재생부로 전달되지 않으므로 이 경우 상기 디알엠(DRM) 컨텐츠는 재생될 수 없다.
마지막으로, 상기 S203 단계에서 재생이 결정된 경우, 상기 디알엠(DRM) 컨텐츠 재생장치는 재생부를 통하여 디알엠(DRM) 컨텐츠를 재생한다(S204). 상기 과정은 일반적인 디지털 컨텐츠의 재생 과정과 동일하다.
이와 같이, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
상술한 바와 같은 본 발명에 따른 디지털 워터마킹을 이용한 디알엠(DRM) 컨텐츠의 제공 방법, 재생 방법 및 장치는, 조작 및 제거가 매우 어려운 디알엠(DRM) 컨텐츠의 생성 및 이의 재생 방법을 재공함으로써 불법적 디지털 컨텐츠의 유통을 막고 저작권자를 보호하는 데 유용하게 사용될 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 디알엠(DRM) 컨텐츠 제공장치의 구성도이다.
도 2는 본 발명에 따른 디알엠(DRM) 컨텐츠 재생장치의 구성도이다.
도 3은 본 발명에 따른 디알엠(DRM) 컨텐츠 제공장치에서 디지털 컨텐츠에 라이센스 정보를 합성하여 디알엠(DRM) 컨텐츠를 제공하기 위한 방법을 나타낸 순서도이다.
도 4는 본 발명에 따른 디알엠(DRM) 컨텐츠 재생장치에서 디알엠(DRM) 컨텐츠를 재생하기 위한 방법을 나타낸 순서도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : 디알엠(DRM) 컨텐츠 제공장치
110 : 라이센스 변환부 120 : 라이센스 합성부
200 : 디알엠(DRM) 컨텐츠 재생장치
210 : 컨텐츠 수신부 220 : 메모리부
230 : 오프라인 디알엠 모듈 231 : 라이센스 컨텐츠 추출부
232 : 라이센스 정보 생성부 233 : 재생 여부 판단부
240 : 재생부

Claims (21)

  1. 디지털 컨텐츠에 라이센스 정보를 합성하여 디알엠(DRM) 컨텐츠를 제공하기 위한 장치로서,
    상기 라이센스 정보를 상기 디지털 컨텐츠의 포맷과 동일한 포맷의 라이센스 컨텐츠로 변환하는 라이센스 변환부;
    상기 디지털 컨텐츠의 모든 구간에 상기 라이센스 컨텐츠를 워터마킹 기법으로 합성하여 디알엠(DRM) 컨텐츠를 생성하는 라이센스 합성부;를 포함하고,
    상기 디지털 컨텐츠의 포맷이 동영상인 경우,
    상기 라이센스 변환부는 상기 라이센스 정보를 정지영상으로 변환하고,
    상기 라이센스 합성부는 정지영상으로 변환된 상기 라이센스 정보를 상기 동영상 디지털 컨텐츠의 각각의 프레임에 합성하는 것을 특징으로 하는 디지털 워터마킹을 이용한 디알엠(DRM) 컨텐츠 제공장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 라이센스 합성부에서 합성된 상기 디알엠(DRM) 컨텐츠를 통신망을 통하여 사용자에게 전송하는 컨텐츠 배포부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 워터마킹을 이용한 디알엠(DRM) 컨텐츠 제공장치.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 디지털 컨텐츠에 라이센스 컨텐츠가 워터마킹 기법으로 합성된 디알엠(DRM) 컨텐츠를 재생하기 위한 장치로서,
    통신망을 통하여 상기 디알엠(DRM) 컨텐츠를 전송받는 컨텐츠 수신부;
    수신된 상기 디알엠(DRM) 컨텐츠를 저장하는 메모리부;
    상기 저장된 디알엠(DRM) 컨텐츠에서 상기 디지털 컨텐츠와 동일한 포맷의 라이센스 컨텐츠를 추출하고, 추출된 상기 라이센스 컨텐츠로부터 생성된 텍스트 형태의 상기 라이센스 정보를 이용하여 상기 디지털 컨텐츠의 재생 가능 여부를 판단하는 오프라인 디알엠 모듈;
    상기 오프라인 디알엠 모듈에서 상기 디지털 컨텐츠가 재생 가능한 것으로 판단된 디지털 컨텐츠를 재생하는 컨텐츠 재생부;를 포함하고,
    상기 오프라인 디알엠 모듈은;
    상기 디알엠(DRM) 컨텐츠에서 상기 디지털 컨텐츠와 동일한 포맷의 라이센스 컨텐츠를 추출하는 라이센스 컨텐츠 추출부;
    추출된 상기 라이센스 컨텐츠로부터 라이센스 정보를 생성하는 라이센스 정보 생성부; 및
    생성된 상기 라이센스 정보를 이용하여 상기 디지털 컨텐츠의 재생 가능 여부를 판단하는 재생 여부 판단부;를 포함하되,
    상기 디지털 컨텐츠의 포맷이 동영상인 경우,
    상기 라이센스 컨텐츠 추출부는 동영상 포맷의 상기 디지털 컨텐츠의 각 프레임에 합성되어 있는 라이센스 컨텐츠를 정지영상 형태로 추출하는 것을 특징으로 하는 디지털 워터마킹을 이용한 디알엠(DRM) 컨텐츠 재생장치.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제5항에 있어서,
    상기 라이센스 정보 생성부는, 상기 라이센스 추출부에서 추출된 소리 또는 정지영상 포맷의 라이센스 컨텐츠로부터 음성 또는 영상 형태의 문자열을 인식하여 텍스트 형태의 라이센스 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 디지털 워터마킹을 이용한 디알엠(DRM) 컨텐츠 재생장치.
  10. 디알엠(DRM) 컨텐츠 제공장치에서 디지털 컨텐츠에 라이센스 정보를 합성하여 디알엠(DRM) 컨텐츠를 제공하기 위한 방법으로서,
    상기 디알엠(DRM) 컨텐츠 제공장치에서, 상기 라이센스 정보를 상기 디지털 컨텐츠의 포맷과 동일한 포맷의 라이센스 컨텐츠로 변환하는 라이센스 변환 단계;
    상기 디지털 컨텐츠의 모든 구간에 상기 라이센스 컨텐츠를 워터마킹 기법으로 합성하여 디알엠(DRM) 컨텐츠를 생성하는 라이센스 합성 단계;를 포함하고,
    상기 디지털 컨텐츠의 포맷이 동영상인 경우,
    상기 라이센스 변환 단계는, 상기 라이센스 정보를 정지영상으로 변환하고,
    상기 라이센스 합성 단계는, 정지영상으로 변환된 상기 라이센스 정보를 동영상 포맷의 상기 디지털 컨텐츠의 각각의 프레임에 합성하는 것을 특징으로 하는 디지털 워터마킹을 이용한 디알엠(DRM) 컨텐츠 제공방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 라이센스 합성 단계의 수행 후,
    상기 라이센스 합성부에서 합성된 상기 디알엠(DRM) 컨텐츠를 통신망을 통하여 사용자에게 전송하는 디알엠(DRM) 컨텐츠 전송 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 워터마킹을 이용한 디알엠(DRM) 컨텐츠 제공방법.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 디알엠(DRM) 컨텐츠 재생장치에서 디지털 컨텐츠에 라이센스 컨텐츠가 워터마킹 기법으로 합성된 디알엠(DRM) 컨텐츠를 재생하기 위한 방법으로서,
    상기 디알엠(DRM) 컨텐츠에서 상기 디지털 컨텐츠와 동일한 포맷의 라이센스 컨텐츠를 추출하는 라이센스 컨텐츠 추출 단계;
    추출된 상기 라이센스 컨텐츠로부터 텍스트 형태의 라이센스 정보를 생성하는 라이센스 정보 생성 단계;
    생성된 상기 라이센스 정보를 이용하여 상기 디지털 컨텐츠의 재생 가능 여부를 판단하는 재생 여부 판단 단계;
    상기 재생 여부 판단부에서 상기 디지털 컨텐츠가 재생 가능한 것으로 판단되는 경우, 상기 디지털 컨텐츠를 재생하는 컨텐츠 재생 단계;를 포함하고,
    상기 디지털 컨텐츠의 포맷이 동영상인 경우,
    상기 라이센스 컨텐츠 추출 단계는, 동영상 포맷의 상기 디지털 컨텐츠의 각 프레임에 합성되어 있는 라이센스 컨텐츠를 정지영상 형태로 추출하는 것을 특징으로 하는 디지털 워터마킹을 이용한 디알엠(DRM) 컨텐츠 재생방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 라이센스 추출 단계의 수행 전,
    통신망을 통하여 상기 디알엠(DRM) 컨텐츠를 전송받는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 워터마킹을 이용한 디알엠(DRM) 컨텐츠 재생방법.
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 제14항에 있어서,
    상기 라이센스 정보 생성 단계는, 상기 라이센스 컨텐츠 추출 단계에서 추출된 소리 또는 정지영상 포맷의 라이센스 컨텐츠로부터 음성 또는 영상 형태의 문자열을 인식하여 텍스트 형태의 라이센스 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 디지털 워터마킹을 이용한 디알엠(DRM) 컨텐츠 재생방법.
  19. 디지털 컨텐츠에 라이센스 정보를 합성하여 디알엠(DRM) 컨텐츠를 제공하기 위한 시스템으로서,
    상기 라이센스 정보를 상기 디지털 컨텐츠의 포맷과 동일한 포맷의 라이센스 컨텐츠로 변환한 뒤 상기 디지털 컨텐츠의 모든 구간에 워터마킹 기법으로 합성하여 디알엠(DRM) 컨텐츠를 생성하고, 생성된 디알엠 컨텐츠를 통신망을 통하여 디알엠 컨텐츠 재생장치로 전송하는 디알엠 컨텐츠 제공 서버; 및
    통신망을 통하여 상기 디알엠 컨텐츠 제공 서버로부터 디알엠 컨텐츠를 전송받아 이로부터 상기 디지털 컨텐츠와 동일한 포맷의 라이센스 컨텐츠를 추출하며, 추출된 텍스트 형태의 상기 라이센스 컨텐츠로부터 생성된 상기 라이센스 정보를 이용하여 상기 디지털 컨텐츠의 재생 가능 여부를 판단하고 재생 가능한 것으로 판단되는 경우, 상기 디지털 컨텐츠를 재생하는 디알엠(DRM) 컨텐츠 재생장치;를 포함하고,
    상기 디알엠 컨텐츠 제공 서버는,
    상기 디지털 컨텐츠의 포맷이 동영상인 경우,
    상기 라이센스 정보를 정지영상으로 변환하고, 상기 정지영상으로 변환된 상기 라이센스 정보를 상기 동영상 디지털 컨텐츠의 각각의 프레임에 합성하는 것을 특징으로 하는 디알엠(DRM) 컨텐츠 제공 시스템.
  20. 디알엠(DRM) 컨텐츠 제공장치에서 디지털 컨텐츠에 라이센스 정보를 합성하여 디알엠(DRM) 컨텐츠를 제공하기 위한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체로서,
    상기 디알엠(DRM) 컨텐츠 제공장치에서, 상기 라이센스 정보를 상기 디지털 컨텐츠의 포맷과 동일한 포맷의 라이센스 컨텐츠로 변환하는 라이센스 변환 과정; 및
    상기 디지털 컨텐츠의 모든 구간에 상기 라이센스 컨텐츠를 워터마킹 기법으로 합성하여 디알엠(DRM) 컨텐츠를 생성하는 라이센스 합성 과정;을 포함하고,
    상기 디지털 컨텐츠의 포맷이 동영상인 경우,
    상기 라이센스 변환 과정은, 상기 라이센스 정보를 정지영상으로 변환하고,
    상기 라이센스 합성 과정은, 정지영상으로 변환된 상기 라이센스 정보를 동영상 포맷의 상기 디지털 컨텐츠의 각각의 프레임에 합성하는 과정을 수행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  21. 디알엠(DRM) 컨텐츠 재생장치에서 디지털 컨텐츠에 라이센스 컨텐츠가 워터마킹 기법으로 합성된 디알엠(DRM) 컨텐츠를 재생하기 위한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체로서,
    상기 디알엠(DRM) 컨텐츠에서 상기 디지털 컨텐츠와 동일한 포맷의 라이센스 컨텐츠를 추출하는 라이센스 컨텐츠 추출 과정;
    추출된 상기 라이센스 컨텐츠로부터 텍스트 형태의 라이센스 정보를 생성하는 라이센스 정보 생성 과정;
    생성된 상기 라이센스 정보를 이용하여 상기 디지털 컨텐츠의 재생 가능 여부를 판단하는 재생 여부 판단 과정; 및
    상기 재생 여부 판단부에서 상기 디지털 컨텐츠가 재생 가능한 것으로 판단되는 경우, 상기 디지털 컨텐츠를 재생하는 컨텐츠 재생 과정;을 포함하고,
    상기 디지털 컨텐츠의 포맷이 동영상인 경우,
    상기 라이센스 컨텐츠 추출 과정은, 동영상 포맷의 상기 디지털 컨텐츠의 각 프레임에 합성되어 있는 라이센스 컨텐츠를 정지영상 형태로 추출하는 과정을 수행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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