KR101056753B1 - 고해상도 이미지의 딥인딥 편집을 이용한 콘텐츠 저작 서비스 제공시스템 - Google Patents

고해상도 이미지의 딥인딥 편집을 이용한 콘텐츠 저작 서비스 제공시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 콘텐츠 저작 서비스 제공시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 통신망상에서 콘텐츠 저작 플랫폼 서버에 접속한 유저 클라이언트 단말기의 간단한 조작으로 고해상도 이미지에 다른 콘텐츠를 추가하는 딥인딥 편집과 동적인 애니메이션의 이동 경로 편집 등 다양한 콘텐츠의 저작 및 편집이 가능하게 하고, 이와 같이 생성된 콘텐츠를 매시업(Mash-up)하여 다른 웹사이트에서 제공되는 콘텐츠에 융합 및 복합시켜 새로운 융합형 콘텐츠를 용이하게 생성할 수 있게 함으로써, 저작 프로그램의 이용을 위한 전문적인 지식이 없어도 웹상에서 다양한 저작 콘텐츠와 융합 콘텐츠를 생성할 수 있게 한 고해상도 이미지의 딥인딥 편집을 이용한 콘텐츠 저작 서비스 제공시스템에 관한 것이다.

Description

고해상도 이미지의 딥인딥 편집을 이용한 콘텐츠 저작 서비스 제공시스템{SYSTEM FOR MANUFACTURING CONTENTS USING DEEP IN DEEP EDITING OF HIGH RESOLUTION IMAGE ON WEB}
본 발명은 콘텐츠 저작 서비스 제공시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 통신망상에서 콘텐츠 저작 플랫폼 서버에 접속한 유저 클라이언트 단말기의 간단한 조작으로 고해상도 이미지에 다른 콘텐츠를 추가하는 딥인딥 편집과 동적인 애니메이션의 이동 경로 편집 등 다양한 콘텐츠의 저작 및 편집이 가능하게 하고, 이와 같이 생성된 콘텐츠를 매시업(Mash-up)하여 다른 웹사이트에서 제공되는 콘텐츠에 융합 및 복합시켜 새로운 융합형 콘텐츠를 용이하게 생성할 수 있게 함으로써, 저작 프로그램의 이용을 위한 전문적인 지식이 없어도 웹상에서 다양한 저작 콘텐츠와 융합 콘텐츠를 생성할 수 있게 한 고해상도 이미지의 딥인딥 편집을 이용한 콘텐츠 저작 서비스 제공시스템에 관한 것이다.
오늘날 IT 산업이 급속하게 성장하면서 컴퓨터의 대중적인 보급과 각종 멀티미디어 기술의 발달, 정보의 상업화 등에 힘입어 인터넷 이용자의 수도 크게 증가하고 있다.
그리고, 인터넷의 상업화가 허용되면서 인터넷은 음성, 화면, 동영상 및 방송에 이르기까지 다양한 멀티미디어 정보를 교환할 수 있는 거대한 커뮤니케이션 미디어로서의 역할도 담당하게 되었다.
이와 같이 인터넷의 활용도가 증가하고 IT 산업이 성장하게 되면서 멀티미디어 장비들도 하드웨어만으로 구성되던 것을 벗어나 다양한 콘텐츠와 접목하면서 발전하고 있다.
또한, 근래에는 사용자의 참여와 개방성을 큰 특징으로 하는 웹 2.0 시대가 도래하고 있으며, 이러한 웹 2.0 환경에서는 단순히 정보를 받아들이기만 하는 소비자의 역할에 머물러 있던 기존의 사용자가 콘텐츠 생산의 적극적인 주체로서의 역할을 할 수 있게 되었다.
특히, 사용자가 직접 제작한 콘텐츠인 UCC와, 싸이월드, 블로그, 트위터, 페이스 오프 등의 소셜 네트워크 서비스(SNS) 등이 활성화되면서 사용자들이 직접 제작한 다양한 저작 콘텐츠들이 인터넷을 통하여 많은 사용자들에게 확산되고 있으며, 이러한 콘텐츠의 확산 추세는 소셜 네트워크 서비스의 활성화와 더불어 더욱 확대될 것으로 예상되고 있다.
그러나, 멀티미디어 장비의 하드웨어 기술이 급속하게 성장하고 있음에도 불구하고 양질의 콘텐츠 개발은 이러한 하드웨어의 성장을 따라가지 못하고 있는 실정인데, 이는 다양한 콘텐츠를 제작하기 위한 복잡한 제작 툴의 사용법이나 전문적인 프로그램 언어를 습득해야 하는 어려움으로 인해 다수의 사용자들이 양질의 콘텐츠 제작에 직접 참여하기 어려웠던 문제점과, 다수의 사용자 참여가 어려움으로 인하여 다양한 양질의 콘텐츠를 기획하기 어려웠던 문제점이 있었기 때문이다.
즉, 종래에는 새로운 콘텐츠를 제작하거나 편집하기 위해서는 ‘Pinacle’, ‘Sony Vegas’, ‘Adobe Premiere’ 등과 같은 고가의 전문적인 콘텐츠 저작 프로그램을 본인 컴퓨터의 하드웨어에 설치하고, 이러한 복잡한 콘텐츠 저작 프로그램의 사용법을 숙지해야 하는 노력과 시간 및 비용이 요구되므로, 다수의 일반 사용자들이 콘텐츠 저작에 직접 참여하기 어려운 문제점이 있었다.
그에 따라, 근래에는 대한민국 공개특허공보 제10-2009-0032702호에 개시된 바와 같이 사용자가 직접 촬영한 영상이나 이미지 또는 문구 등을 통신망상에서 전송하면 이를 수신한 맞춤형 저작 장치에서 사용자가 입력하는 저작정보에 따라 데이터를 맞춤형 콘텐츠로 저작하여 재전송하게 함으로써, 사용자의 이용 편의성을 향상시킨 기술이 제안된 바 있다.
그러나 이러한 근래의 맞춤형 콘텐츠 저작 장치는 복잡한 편집과정을 사용자가 입력하는 단순 저작정보 입력과정과, 이러한 저작정보에 기초한 격지의 저작 장치에서의 저작과정으로 분리시켜 이용의 편의성을 증대시킨 장점은 있으나, 사용자가 입력하는 저작정보의 입력과 그로 인해 생성되는 콘텐츠의 연계성이 감소되어 사용자의 저작의도를 충실히 반영하기 어려운 문제점이 있었다.
또한, 근래에는 포털 사이트나 몇몇 특화된 웹사이트에서 사용자들이 콘텐츠를 보다 편리하게 제작할 수 있는 다양한 툴을 제공하고 있으며, 이러한 툴을 이용하여 복잡한 콘텐츠 저작 프로그램의 사용법을 익히지 못한 사용자들도 자유롭게 콘텐츠를 제작하고 편집할 수 있게 되었다.
그러나, 이와 같이 종래에 웹사이트를 통하여 제공되던 툴은 저작 프로그램의 사용법을 모르는 사용자의 이용 편의성을 향상시키기 위해 사용자가 직접 촬영한 영상의 비디오 클립을 시간 단위로 자르고 연결하는 단순 재조합의 범위를 벗어나지 못하였고, 사용자가 직접 찍은 사진과 같은 이미지에 단순한 이모티콘이나 문구를 삽입하는 평면적인 조작의 수준에 그치게 되는 문제점이 있었다.
또한, 근래에 촬영장비의 발달과 디스플레이 장치의 발달에 따라 다양한 콘텐츠 저작을 위해 이용되는 원본 콘텐츠(raw contents)인 영상이나 이미지 등의 해상도와 크기가 크게 증가하고 있으며, 그에 따라 종래에는 전문가들도 쉽게 접하기 어려웠던 기가바이트 급의 고해상도 이미지나, 파노라마 이미지 등을 콘텐츠 저작을 위한 원본 콘텐츠(raw contents)로 이용하는 경우가 증가하고 있으나, 종래에 웹사이트를 통하여 제공되던 툴은 저작 프로그램의 사용법을 모르는 사용자의 이용 편의성을 추구해야하는 한계에 부딪치게 되어 고해상도 이미지의 특징을 충분히 살린 콘텐츠의 저작 수단으로 기능할 수 없게 되는 문제점이 있었다.
본 발명이 해결하려는 과제는, 별도의 프로그램을 설치하지 않고도 통신망상에서 콘텐츠 저작 플랫폼 서버에 접속한 유저 클라이언트 단말기의 간단한 조작으로 고해상도 이미지에 다른 콘텐츠를 추가하는 딥인딥 편집과 동적인 애니메이션의 이동 경로 편집 등 다양한 콘텐츠의 저작 및 편집이 가능하게 하고, 이와 같이 생성된 콘텐츠를 매시업(Mash-up)하여 다른 웹사이트에서 제공되는 콘텐츠에 융합 및 복합시켜 새로운 융합형 콘텐츠를 용이하게 생성할 수 있게 함으로써, 저작 프로그램의 이용을 위한 전문적인 지식이 없어도 웹상에서 다양한 저작 콘텐츠와 융합 콘텐츠를 생성할 수 있게 한 고해상도 이미지의 딥인딥 편집을 이용한 콘텐츠 저작 서비스 제공시스템을 제공함에 있다.
상기 과제를 이루기 위한 고해상도 이미지의 딥인딥 편집을 이용한 콘텐츠 저작 서비스 제공시스템은, 웹기반 환경에서 콘텐츠 생성을 위한 저작정보를 직접 입력하여 저작 콘텐츠를 생성하고 편집하거나, 콘텐츠 저작을 위한 원본 콘텐츠를 업로드하는 유저 클라이언트 단말기; 상기 유저 클라이언트 단말기의 인증을 이루고 웹기반의 통신로를 형성하는 웹서버; 상기 웹서버와 연동하면서 상기 유저 클라이언트 단말기의 인증정보와 저작 콘텐츠 등의 콘텐츠 정보를 저장하는 데이터베이스 서버; 및 상기 웹서버에서 인증된 유저 클라이언트 단말기에 표출되는 동영상 등 미디어 콘텐츠의 생성과 편집, 고해상도 이미지를 이용한 딥인딥 콘텐츠의 생성과 편집, 이모티콘 등의 대상체를 유저의 설정 경로에 따라 움직이게 하는 애니메이션 콘텐츠의 생성과 편집 등을 수행하는 콘텐츠 저작 툴이 구비되고, 활성화된 콘텐츠 저작 툴을 통신망상에서 웹페이지 형태로 상기 유저 클라이언트 단말기로 전송하여 표출시키며, 상기 유저 클라이언트 단말기에서 입력되는 유저의 저작정보에 의해 원본 콘텐츠에 저작 정보를 추가하여 저작 콘텐츠를 생성하고 편집하도록 구성된 콘텐츠 저작 플랫폼 서버를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 콘텐츠 저작 플랫폼 서버는, 원본 콘텐츠를 편집하고 부가 콘텐츠를 삽입하는 등 통신망을 통하여 전송되는 유저 클라이언트 단말기의 저작정보에 의해 저작 콘텐츠를 생성하는 콘텐츠 저작 서버; 고해상도 이미지를 동일한 크기의 단위타일로 이루어진 계층적인 다수의 변환이미지들로 변환하고 변환이미지의 특정 위치에 부가 콘텐츠를 배치시켜 링크시킨 후 그 변환이미지의 변환 레벨과 위치영역의 값을 편집 정보로 저장하는 딥인딥 편집서버; 이모티콘 등으로 이루어진 부가 콘텐츠인 대상체의 이동 경로를 설정하여 움직임이 부가된 활동적인 애니메이션 콘텐츠를 생성하는 애니메이션 편집서버를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 콘텐츠 저작 플랫폼 서버는 유저 클라이언트 단말기에서 전송되는 저작정보나 편집정보 등의 입력신호와 그러한 입력신호에 의해 생성되는 저작 콘텐츠를 웹기반의 XML(Extensible Markup Language) 또는 XAML(eXtensible Application Markup Language) 코드 형태로 생성하여 저장하는 XML 데이터 코드 에디터와, XAML 코드의 유효성을 체크할 수 있도록 XML Document Schema를 적용한 XAML 유효성 검사 엔진을 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 딥인딥 편집서버는, 통신망을 통하여 수신한 고해상도의 원본 이미지를 동일한 크기의 단위타일로 이루어진 계층적인 다수의 변환 이미지들로 변환하여 저장하는 딥줌변환부; 상기 딥줌변환부에서 변환된 변환 이미지들을 낮은 해상도의 기본 이미지부터 높은 해상도의 최종 이미지까지 통신망상에서 클라이언트 단말기로 순차 전송하여 고해상도 이미지를 표출시키는 딥줌뷰어부; 상기 변환 이미지들의 줌레벨과 위치를 인식한 후 추가하고자 하는 콘텐츠를 추가하거나 변경하면서 고해상도 이미지를 편집하는 딥인딥 편집부; 및 상기 변환 이미지들의 변환정보와 이러한 변환 이미지들에 추가되는 콘텐츠 등의 연결정보를 저장하는 딥줌 데이터베이스를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 딥줌변환부는, 통신망상에서 접속한 유저 클라이언트 단말기로부터 전송되는 고해상도의 원본 이미지를 수신하여 딥줌 데이터베이스에 저장하는 원본이미지수신모듈; 상기 원본 이미지를 변환하기 위해 낮은 해상도로 단위타일의 크기를 설정하는 단위타일 설정모듈; 상기 고해상도의 원본 이미지를 하나 또는 복수개의 단위타일로 이루어진 계층적인 변환 이미지들로 변환하여 생성하는 딥줌 변환모듈; 및 상기 변환 이미지들의 크기와 위치정보 등을 XML(eXtensible MarkUp Language) 정보로 생성하여 저장하는 변환정보 생성모듈을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 딥줌뷰어부는, 통신망상에서 접속한 클라이언트 단말기의 접속환경을 인식하는 클라이언트 단말기 접속모듈; 상기 클라이언트 단말기로 변환 이미지의 썸네일을 전송하여 표출시키는 썸네일 표출모듈; 상기 클라이언트 단말기의 선택신호에 의해 선택된 변환 이미지 중 기본 이미지를 통신망상에서 전송하여 클라이언트 단말기에 표출시키는 기본이미지전송모듈; 상기 기본 이미지 전송 후 계층적으로 생성되어 저장된 미들 이미지와 최종 이미지를 순차적으로 전송하여 클라이언트 단말기에 중첩 표출시키는 변환이미지전송모듈; 상기 클라이언트 단말기에 구비된 디스플레이 수단의 크기와 해상도를 인식하고 줌레벨에 따라 변환 이미지가 디스플레이 수단에 표출되는 영역을 인식하는 뷰포트 인식모듈; 및 상기 변환 이미지를 확대시키는 줌인과 축소시키는 줌아웃의 배율인 줌배율을 설정하여 디스플레이 수단의 뷰포트 영역에 표출되는 이미지의 영역을 결정하는 줌배율설정모듈을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 딥인딥 편집부는 특정 줌레벨에서 상기 뷰포트 영역에 표출되는 변환 이미지의 특정 위치에 콘텐츠를 배치시키고, 상기 콘텐츠가 배치된 해당 변환 이미지의 줌레벨과 위치영역 값 등 편집정보를 부가하며 상기 콘텐츠를 링크시켜, 하나의 변환 이미지 안에 새로운 고해상도 이미지의 변환 이미지나, 동영상, 애니메이션, 또는 음악 등의 콘텐츠를 부가하여 딥인딥(Deep In Deep) 이미지를 구현하도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 콘텐츠 저작 툴의 조작법에 대한 전문적인 지식이 없는 일반 유저들이 유저 클라이언트 단말기를 통하여 통신망상에서 콘텐츠 저작 플랫폼 서버에 접속한 후 웹페이지 형태로 활성화되어 나타나는 저작 툴인 콘텐츠 저작 서버, 딥인딥 편집서버, 애니메이션 편집서버 등에서 객체의 간편한 선택과 위지윅 방식의 배열에 의해 용이하게 저작 콘텐츠를 형성할 수 있게 됨으로써, 별도의 프로그램 설치 없이 인터넷 등의 통신망 환경에서 UX기술과 RIA기술을 적용하여 인터랙션한 콘텐츠를 자유롭게 생성할 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명은 콘텐츠 저작 플랫폼 서버에서 생성된 저작 콘텐츠를 오픈 API와 매시업 기술에 의해 다른 웹사이트의 콘텐츠와 융합시켜 새로운 융합콘텐츠를 생성하고, 이러한 융합콘텐츠를 유저의 블로그, 쇼핑몰, 각종 전자상거래 사이트 등과 같은 여러 웹사이트에서 제공할 수 있게 하여 웹사이트를 다양하고 풍부한 콘텐츠들로 채울 수 있는 장점이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 고해상도 이미지의 딥인딥 편집을 이용한 콘텐츠 저작 서비스 제공시스템의 개략 구성도.
도 2는 본 발명에 따른 콘텐츠 저작 플랫폼 서버의 세분화된 구성을 도시한 콘텐츠 저작 서비스 제공시스템의 개략 구성도.
도 3은 본 발명에 따른 고해상도 이미지의 딥인딥 편집을 이용한 콘텐츠 저작 서비스 제공시스템의 블록 구성도.
도 4는 본 발명에 따른 콘텐츠 저작 서비스 제공시스템이 활성화되어 유저 클라이언트 단말기에 표출된 예시화면.
도 5는 본 발명에 따른 콘텐츠 저작 플랫폼 서버 중 딥인딥 편집서버의 상세 구성을 나타내는 블록 구성도.
도 6은 본 발명에 따른 딥인딥 편집서버가 활성화되어 유저 클라이언트 단말기에 표출된 예시화면.
도 7은 본 발명에 따라 딥인딥 편집서버에서 생성된 기본 이미지와 미들 이미지와 최종 이미지의 예시도.
도 8은 본 발명에 따라 딥인딥 편집서버에서 생성된 변환 이미지들이 순차적으로 전송되면서 고해상도의 이미지를 표출시키는 클라이언트 단말기의 예시화면.
도 9는 본 발명에 따라 딥인딥 편집서버에서 생성된 변환 이미지가 줌인되면서 확대되어 표시되는 것을 나타낸 예시화면.
도 10은 본 발명에 따라 딥인딥 편집서버에서 변환 이미지에 새로운 콘텐츠가 부가되어 딥인딥 편집된 것을 나타내는 예시화면.
도 11은 본 발명에 따라 제작된 저작 콘텐츠를 매쉬업 처리한 융합 콘텐츠가 유저의 웹사이트에서 활성화되는 것을 나타낸 예시도.
이하에서는 본 발명의 구체적인 실시예를 도면을 참조하여 상세히 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명에 따른 고해상도 이미지의 딥인딥 편집을 이용한 콘텐츠 저작 서비스 제공시스템의 개략 구성도이고, 도 2는 본 발명에 따른 콘텐츠 저작 플랫폼 서버의 세분화된 구성을 도시한 콘텐츠 저작 서비스 제공시스템의 개략 구성도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 고해상도 이미지의 딥인딥 편집을 이용한 콘텐츠 저작 서비스 제공시스템은, 웹기반 환경에서 콘텐츠 생성을 위한 저작정보를 직접 입력하여 저작 콘텐츠를 생성하고 편집하거나 콘텐츠 저작을 위한 원본 콘텐츠를 업로드하는 유저 클라이언트 단말기(10)와, 상기 유저 클라이언트 단말기의 인증을 이루고 웹기반의 통신로를 형성하는 웹서버(20)와, 상기 웹서버와 연동하면서 상기 유저 클라이언트 단말기의 인증정보와 저작 콘텐츠 등의 콘텐츠 정보를 저장하는 데이터베이스 서버(30)와, 상기 유저 클라이언트 단말기에 표출되는 콘텐츠 저작 툴이 구비되고 이러한 콘텐츠 저작 툴이 활성화되어 표출된 유저 클라이언트 단말기로부터 입력되는 유저의 저작정보를 수신하여 콘텐츠의 생성 및 편집이 실행되는 콘텐츠 저작 플랫폼 서버(40)를 포함하여 구성된다.
이때, 상기 유저 클라이언트 단말기(10)는 콘텐츠 저작 서비스를 이용하는 유자가 구비하고 있으며, 인터넷 등의 유무선 통신망을 통하여 웹서버에의 접속이 가능한 통신수단과, 상기 콘텐츠 저작 플랫폼 서버에서 활성화되는 콘텐츠 저작 툴이 표출되는 디스플레이 수단과, 저작정보를 입력할 수 있는 입력수단이 구비된 퍼스널 컴퓨터(PC), 노트북, 태블릿 컴퓨터 또는 임베디드 장비는 물론, PDA나 스마트폰과 같은 풀브라우징 모바일 단말기로 구성될 수 있다.
상기 웹서버(20)는 인터넷 등의 유무선 통신망 상에서 상기 유저 클라이언트 단말기와 통신로를 형성하여 웹페이지가 들어있는 파일을 제공해주는 서버로서, 상기 데이터베이스 서버와 연동하면서 인증정보를 독출하여 통신망상에서 접속한 상기 유저 클라이언트 단말기의 인증을 이루고, 상기 콘텐츠 저작 플랫폼 서버에서 활성화된 콘텐츠 저작 툴을 웹페이지의 형태로 상기 인증된 유저 클라이언트 단말기로 전송하여 표출시킴으로써, 고가의 콘텐츠 저작 프로그램의 설치 없이 웹기반에서 콘텐츠 저작 툴을 이용할 수 있도록 구성된다.
상기 데이터베이스 서버(30)는 상기 웹서버와 연동하며 콘텐츠 저작 서비스를 이용하는 유저의 인증정보와, 상기 콘텐츠 저작 플랫폼 서버와 연동하면 상기 유저가 업로드한 원본 콘텐츠나 상기 콘텐츠 저작 서비스에 의해 생성하거나 편집한 저작 콘텐츠 또는 후술하는 매쉬업(Mash-up) 처리에 의해 다른 웹사이트에서 활성화될 수 있게 한 융합 콘텐츠 등의 콘텐츠 정보를 저장하고, 콘텐츠 저작 플랫폼 서버(40) 등과 연동하며 스토리지에 저장된 데이터를 독출하여 전송하도록 구성된다.
상기 콘텐츠 저작 플랫폼 서버(40)는 인증된 유저 클라이언트 단말기에 표출되는 동영상 등 미디어 콘텐츠의 생성과 편집, 고해상도 이미지를 이용한 딥인딥 콘텐츠의 생성과 편집, 이모티콘 등의 대상체를 유저의 설정 경로에 따라 움직이게 하는 애니메이션 콘텐츠의 생성과 편집 등을 수행하는 콘텐츠 저작 툴이 구비되고, 활성화된 콘텐츠 저작 툴을 통신망상에서 웹페이지 형태로 상기 유저 클라이언트 단말기로 전송하여 표출시키며, 상기 유저 클라이언트 단말기에서 입력되는 유저의 저작정보에 의해 원본 콘텐츠에 저작 정보를 추가하여 저작 콘텐츠를 생성하고 편집하도록 구성된다. 그에 따라, 상기 콘텐츠 저작 플랫폼 서버(40)는 UX/RIA 기반의 콘텐츠 저작 플랫폼으로 기능하게 된다.
이때, 상기 콘텐츠 저작 플랫폼 서버(40)는 SNS에 의해 운영하는 웹사이트나 개인회사의 웹사이트에 접속하여 저작 콘텐츠를 보는 사용자들이 구비하고 있는 사용자 클라이언트 단말기의 각 운영체제에 적합한 저작 콘텐츠를 생성할 수 있도록, 통상적인 웹(Web)용 콘텐츠를 제작하는 웹 어플리케이션(WEB APP) 뿐만 아니라, 이동통신단말기를 이용할 경우에도 콘텐츠를 용이하게 볼 수 있도록 모바일(Mobile)용 콘텐츠를 제작하는 모바일 어플리케이션(Mobile APP)을 구비하도록 구성되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 콘텐츠 저작 플랫폼 서버(40)는 유저 클라이언트 단말기(10)에서 입력되는 저작 정보를 웹상에서 볼 수 있고 확장성이 강화된 XAML(eXtensible Application Markup Language) 코드 형태로 제작하도록 구성되는 것이 바람직하다. 상기 XAML 코드는 확장성 및 상속성이 탁월하여 RCPS(RIA Contents Platform Service)를 이용하여 서로 공유된 XAML 코드를 삽입, 삭제, 수정하여 새로운 미디어 콘텐츠로 재생산하기에 적합하다. 이때, 상기 RCPS는 실버라이트(Silverlight)를 탑재한 플랫폼으로서 크로스플랫폼(윈도우즈, 리눅스, 맥킨토시 등), 크로스브라우저(익스플로러, 네스케이프, 파아어폭스, 사파리, 오페라 등)를 지원하여 다중 플랫폼 환경 및 다중 브라우저 환경에서 인증서비스, 프로파일 서비스 및 웹서비스(WCF)을 이용한 효과적인 데이터 통신을 지원할 수 있게 된다.
그에 따라, 상기 콘텐츠 저작 플랫폼 서버(40)는 생성된 XAML 코드나 XML 코드를 저장하고 유저가 수정할 수 있게 한 XML 데이터 코드 에디터(600)를 더 포함하여 구성되는 것이 바람직하다. 상기 XML 데이터 코드 에디터에 의해 유저는 콘텐츠의 추가, 삭제 또는 편집을 보다 쉽고 간편하게 수행할 수 있게 된다.
또한, 상기 콘텐츠 저작 플랫폼 서버(40)는 XAML 코드의 유효성을 체크할 수 있도록 XML Document Schema를 적용한 XAML 유효성 검사 엔진(700)을 더 포함하여 구성되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 콘텐츠 저작 플랫폼 서버(40)는 생성된 저작 콘텐츠가 다른 프로그램에서도 용이하게 활성화될 수 있도록 RIA(Rich Internet Application)기반의 멀티미디어 콘텐츠를 제작할 수 있는 플랫폼을 제공하게 된다. 그에 따라 다수의 유저들이 SNS와 같은 자신의 웹사이트를 통하여 자신이 직접 제작한 다양한 콘텐츠를 제공할 수 있게 함으로써 사용자 중심의 웹 2.0환경에 적합한 다양한 저작 콘텐츠를 용이하게 생성할 수 있게 된다.
상기 콘텐츠 저작 플랫폼 서버(40)는 위지윅(WYSIWYG) 방식에 의해 생성하고자 하는 콘텐츠에 다른 객체나 이미지 등의 다른 미디어 콘텐츠를 끌어 놓기 방식으로 편집할 수 있게 되어 시각적인 계층 구조 스타일의 콘텐츠를 용이하게 생성할 수 있게 된다.
또한, 상기 XML 코드 에디터(600)에 의해 XML 데이터를 보면서 저작 콘텐츠를 생성할 수 있게 되며, 저작 콘텐츠의 생성이나 편집을 위해 XML 파일을 불러오면, XSL(eXtensible Stylesheet Language) 스타일 시트에 따라 즉시 렌더링되고 웹사이트 스타일에 맞게 XSL 스타일을 수정할 수 있게 되어 매시업 처리에 의해 유저의 다른 웹사이트에서의 저작 콘텐츠 제공이 용이하게 된다.
그리고, 상기 콘텐츠 저작 플랫폼 서버에서 생성된 저작 콘텐츠는 모두 XAML 데이터로 저장되어 있고, 유저는 생성된 콘텐츠를 파라미터 형태로 유저가 원하는 웹사이트(블로그, 쇼핑몰 기타)에 삽입하거나, Open API를 이용한 매시업(Mash-up) 서비스로 저장된 XAML 데이터를 처음 저작한 환경 그대로 사용할 수 있게 되어 다른 유저가 사용자에게 전달할 때에도 원래 모습을 유지할 수 있게 된다.
또한, 상기 콘텐츠 저작 서비스 제공시스템은 상기 콘텐츠 저작 플랫폼 서버에서 생성된 저작 콘텐츠를 매쉬업(Mash-up)하여 플러그인(Plug In) 서비스하기 위한 유저의 웹사이트(SNS 또는 개인회사의 홈페이지 등)를 제공하고 운영하는 유저 웹사이트 제공서버(50)를 포함하여 구성되는 것이 바람직하다.
상기 유저 웹사이트에 접속하여 유저가 직접 제작한 다양한 저작 콘텐츠를 보는 사용자는 유무선 통신망을 통하여 상기 유저 웹사이트 제공서버(50)에 접속하는 통신수단과, 상기 유저 웹사이트 제공서버에 의해 전송되는 저작 콘텐츠를 포함하는 웹페이지를 볼 수 있는 디스플레이 수단이 구비된 퍼스널 컴퓨터나 노트북, 또는 스마트폰과 같은 이동통신단말기로 이루어진 사용자 클라이언트 단말기(60)를 구비하여야 함은 물론이다.
도 3은 본 발명에 따른 고해상도 이미지의 딥인딥 편집을 이용한 콘텐츠 저작 서비스 제공시스템의 블록 구성도이고, 도 4는 본 발명에 따른 콘텐츠 저작 서비스 제공시스템이 활성화되어 유저 클라이언트 단말기에 표출된 예시화면을 나타낸다.
도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 고해상도 이미지의 딥인딥 편집을 이용한 콘텐츠 저작 서비스 제공시스템은, 웹기반 환경의 사용자 인터페이스에서 콘텐츠 생성을 위한 저작정보를 입력하고 원본 콘텐츠를 업로드하는 유저 클라이언트 단말기(10)와, 상기 유저 클라이언트 단말기와의 웹기반 통신로를 형성하는 웹서버(20)와, 상기 유저 클라이언트 단말기의 인증정보와 저작 콘텐츠 등의 콘텐츠 정보를 저장하는 데이터베이스 서버(30)와, 상기 유저 클라이언트 단말기에 표출되는 콘텐츠 저작 툴이 구비되고 상기 유저 클라이언트 단말기로부터 입력되는 저작정보를 수신하여 콘텐츠의 생성 및 편집이 실행되는 콘텐츠 저작 플랫폼 서버(40)를 포함하여 구성된다.
이때, 상기 유저 클라이언트 단말기(10)와 웹서버(20)는 상술한 바와 동일하므로 이하에서는 콘텐츠 저작 플랫폼 서버(40)의 구체적인 구성을 중심으로 상세히 설명한다.
상기 콘텐츠 저작 플랫폼 서버(40)는 원본 콘텐츠를 편집하고 부가 콘텐츠를 삽입하는 등 통신망을 통하여 전송되는 유저 클라이언트 단말기의 저작정보에 의해 저작 콘텐츠를 생성하는 콘텐츠 저작 서버(100)와, 고해상도 이미지를 동일한 크기의 단위타일로 이루어진 계층적인 다수의 변환이미지들로 변환하고 변환이미지의 특정 위치에 부가 콘텐츠를 배치시켜 링크시킨 후 그 변환이미지의 변환 레벨과 위치영역의 값을 편집 정보로 저장하는 딥인딥 편집서버(200)와, 이모티콘 등으로 이루어진 부가 콘텐츠인 대상체의 이동 경로를 설정하여 움직임이 부가된 활동적인 애니메이션 콘텐츠를 생성하는 애니메이션 편집서버(300)를 포함하여 구성된다.
이때, 상기 콘텐츠 저작 서버에서 생성되는 저작 콘텐츠뿐만 아니라, 상기 딥인딥 편집서버에 의해 생성되는 변환이미지 및 그 편집정보와, 상기 애니메이션 편집서버에서 생성되는 애니메이션 콘텐츠도 모두 저작 콘텐츠를 의미하게 된다. 즉, 고해상도 이미지의 자유롭고 부드러운 줌인 줌아웃이 가능하게 변환한 것을 강조하기 위해 변환이미지로 칭하고, 이러한 변환이미지의 특정한 변환 레벨의 위치에 다른 변환이미지나 동영상 등의 부가 콘텐츠를 배치하여 편집이 이루어짐을 강조하기 위해 편집 정보로 칭하였으며, 유저가 설정한 내용에 따라 이모티콘이나 캐릭터 등의 부가 콘텐츠로 이루어진 대상체가 자유롭게 이동할 수 있는 활동적인 콘텐츠를 직접 제작할 수 있음을 강조하기 위해 애니메이션 콘텐츠로 칭하였으나, 이러한 것들을 포함하여 상기 콘텐츠 저작 서버에 접속한 유저 클라이언트 단말기에서 입력되는 저작정보에 의해 생성 및 편집되는 모든 콘텐츠가 본 발명에 의해 생성된 저작 콘텐츠를 이루게 된다.
또한, 상기 콘텐츠 저작 플랫폼 서버(40)는 유저 클라이언트 단말기(10)에서 전송되는 저작정보나 편집정보 등의 입력신호와 그러한 입력신호에 의해 생성되는 저작 콘텐츠를 웹기반의 XML(Extensible Markup Language) 또는 XAML(eXtensible Application Markup Language) 코드 형태로 생성하여 저장하는 XML 데이터 코드 에디터(600)를 더 포함하여 구성되는 것이 바람직하다. 그에 따라, 상기 유저 클라이언트 단말기(10)뿐만 아니라, 유저 웹사이트 제공서버에 접속하여 매시업 처리된 유저의 저작 콘텐츠를 보고자 하는 사용자 클라이언트 단말기(60)가 유무선 통신망을 통하여 유저 웹사이트에 접속하는 것만으로도 별도의 프로그램 설치 없이 다양한 저작 콘텐츠가 실행되어 볼 수 있게 된다.
상기 콘텐츠 저작 서버(100)는 유저 클라이언트 단말기(10)로 접속한 유저의 입력신호인 저작정보에 의해 원본 콘텐츠(raw contents)인 동영상, 이미지, 오디오, 텍스트 등을 편집하고 새로운 이미지, 자막 등의 부가 콘텐츠를 삽입하여 웹 기반의 콘텐츠를 제작할 수 있도록 구성된다.
이때, 상기 콘텐츠 저작 서버(100)는 활성화된 저작 툴을 웹서버(20)를 통하여 웹페이지의 형태로 상기 유저 클라이언트 단말기(10)로 전송하여 표출시키고, 이와 같이 활성화된 저작 툴을 보면서 입력하는 유저의 입력신호인 저작정보를 수신하여 저작 콘텐츠를 생성하게 된다. 그에 따라, 유저 클라이언트 단말기(10)에 저작 프로그램을 설치하지 않고 웹 기반에서 단순한 선택 및 끌어놓기 방식의 간단한 조작에 의해 다양한 콘텐츠를 용이하게 생성할 수 있게 된다.
그리고, 상기 콘텐츠 저작 서버(100)에서 원본 콘텐츠를 편집하여 저작 콘텐츠를 생성하는 것은 통상적인 콘텐츠 생성과 유사한 과정으로 이루어지게 된다. 그에 따라, 상기 콘텐츠 저작 서버(100)는 원본 콘텐츠가 동영상인 경우 유저 클라이언트 단말기에 프레임단위로 표출되는 동영상을 보면서 특정 프레임이나 특정 시간 또는 구간의 선택신호를 추가한 메타데이터를 생성하여 새로운 저작 콘텐츠를 생성하도록 구성된다. 또한, 동영상의 특정 프레임에 자막이나 음향 또는 부가 콘텐츠를 추가한 메타데이터를 생성하여 저작 콘텐츠를 생성하고 편집하도록 구성될 수도 있게 된다.
이와 마찬가지로, 상기 원본 콘텐츠가 저해상도의 이미지나 오디오 또는 텍스트 등인 경우에도 부가하고자 하는 부가 콘텐츠를 원본 콘텐츠의 특정위치에 삽입하거나, 변경하는 것만으로 새로운 저작 콘텐츠를 용이하게 생성할 수 있게 된다.
이때, 상기 콘텐츠 저작 서버(100)는 웹 기반의 콘텐츠를 제작할 수 있도록 XHTML, CSS, XML 및 XSLT를 비롯한 최신 표준을 준수하도록 구성되어, 유저가 다양한 클라이언트 단말기를 통해서 RCPS(RIA Contents Platform Service)를 이용하여 저작 콘텐츠를 생성하고 배포할 수 있게 된다.
또한, 이와 같이 웹서버에서 제공되는 웹페이지를 유저 클라이언트 단말기로 보면서 콘텐츠의 생성 및 편집이 가능하게 하여 저작 콘텐츠 생성을 위한 인터페이스를 유저 중심으로 제공하게 됨으로써, 다수의 유저들이 복잡한 저작 프로그램의 조작법을 새로이 숙지하거나 프로그램 언어를 학습하지 않더라도 콘텐츠를 단순히 옮겨 놓고 저장하는 익숙한 조작만으로도 저작 콘텐츠를 생성할 수 있게 된다.
상기 콘텐츠 저작 서버가 활성화되어 웹페이지의 형태로 상기 유저 클라이언트 단말기에 표출되는 저작 툴은 도 4에 도시된 바와 같이 미디어 콘텐츠를 저작할 수 있는 콘텐츠 저작 편집 창으로 구성되고, 상기 콘텐츠 저작 편집 창은 객체 리스트 창과, 객체 속성 창과, 그리기 속성 창과, 그리기 도구 창과, 콘텐츠 편집 창과, 콘텐츠 효과 창과, 미디어 삽입 창을 포함하여 구성되고, 애니메이션 편집 작업을 수행할 수 있는 애니메이션 편집 창도 포함하여 구성된다. 또한, 저작 콘텐츠에 다양한 효과를 부가할 수 있는 콘텐츠 효과주기 창과, 다양한 형태의 애니메이션을 생성할 수 있는 애니메이션 생성 제어 창을 더 포함하여 구성될 수 있음은 물론이다.
이때, 상기 객체 리스트 창은 만들어진 객체 리스트를 보여주면서 생성하고자 하는 저작 콘텐츠를 구성하는 애니메이션 등 객체의 생성과 선택 및 삭제를 선택할 수 있도록 구성되며, 상기 그리기 도구 창은 콘텐츠에 새로이 추가하고자 하는 사각형, 원, 직선, 곡선을 선택하거나, 추가하고자 하는 부가 콘텐츠를 이미지, 영상, 텍스트 중에서 선택할 수 있도록 구성되며, 상기 콘텐츠 편집 창은 동영상 콘텐츠의 편집시에 재생, 일시정지, 멈춤 등의 명령어를 입력하고, 시간별 동작 요소를 표시할 수 있도록 구성된다. 또한, 상기 콘텐츠 편집 창은 선택된 객체나 부가 콘텐츠를 놓고 실제적인 편집이 이루어지는 영역으로서 위지윅(WYSIWYG) 방식에 의해 객체나 부가 콘텐츠의 크기와 배열을 조정할 수 있도록 구성되고, 배열된 객체나 부가 콘텐츠를 Move, Resize, Rotate, Skew 등의 조작에 의해 조정하며, 그래디언트 컬러(Gradient Color)를 지원하도록 구성될 뿐만 아니라, 애니메이션 등 객체의 편집과 편집된 저작 콘텐츠를 재생하여 구현되는 형태를 볼 수 있도록 구성된다. 그리고, 상기 그리기 속성 창은 객체의 배경색과, 선 및 글자색을 지정할 수 있도록 구성되며, 상기 객체 속성 창은 객체의 투명도, 폭과 넓이 및 이동과 회전 등을 수치단위로 미세하게 설정할 수 있도록 구성된다.
도 4에서 나타내는 것은 콘텐츠 저작을 위해 요구되는 다양한 저작정보를 입력할 수 있는 저작 툴의 일 예를 나타내는 것인바, 도 4 및 상술한 설명에 의해 제한되지 않으며, 다양한 저작정보를 입력할 수 있는 다양한 기능들이 유저 클라이언트 단말기에 표출되도록 구성될 수 있음은 물론이다.
도 5는 본 발명에 따른 콘텐츠 저작 플랫폼 서버 중 딥인딥 편집서버의 상세 구성을 나타내는 블록 구성도이고, 도 6은 본 발명에 따른 딥인딥 편집서버가 활성화되어 유저 클라이언트 단말기에 표출된 예시화면이다.
도 5를 참조하면, 상기 딥인딥 편집서버(200)는 통신망을 통하여 수신한 고해상도의 원본 이미지를 동일한 크기의 단위타일로 이루어진 계층적인 다수의 변환 이미지들로 변환하여 저장하는 딥줌변환부(210)와, 상기 딥줌변환부에서 변환된 변환 이미지들을 낮은 해상도의 기본 이미지부터 높은 해상도의 최종 이미지까지 통신망상에서 클라이언트 단말기로 순차 전송하여 고해상도 이미지를 표출시키는 딥줌뷰어부(220)와, 상기 변환 이미지들의 줌레벨과 위치를 인식한 후 추가하고자 하는 콘텐츠를 추가하거나 변경하면서 고해상도 이미지를 편집하는 딥인딥 편집부(230)와, 상기 변환 이미지들의 변환정보와 이러한 변환 이미지들에 추가되는 콘텐츠 등의 연결정보를 저장하는 딥줌 데이터베이스(240)를 포함하여 구성된다.
상기 딥줌변환부(210)는 웹상에서 접속한 유저 클라이언트 단말기(10)에서 전송되는 고해상도의 원본 이미지를 수신하여 딥줌 데이터베이스에 저장하는 원본이미지수신모듈(211)과, 상기 원본 이미지를 변환하기 위해 낮은 해상도로 단위타일의 크기를 설정하는 단위타일 설정모듈(212)과, 상기 고해상도의 원본 이미지를 하나 또는 복수개의 단위타일로 이루어진 계층적인 변환 이미지들로 변환하여 생성하는 딥줌 변환모듈(213)과, 상기 변환 이미지들의 크기와 위치정보 등을 xml(eXtensible MarkUp Language) 정보로 생성하여 저장하는 변환정보 생성모듈(214)을 포함하여 구성된다.
상기 원본이미지수신모듈(211)로 업로드되는 원본 이미지는 통상적인 디지털 카메라를 이용하여 찍은 보통 용량의 사진 이미지로 이루어질 수 있음은 물론, 전문가용 카메라를 이용하여 촬영한 고해상도(20K×20K)의 이미지나 연속하여 촬영한 후 결합한 파노라마 이미지와 같이 하나의 이미지가 기가바이트급의 용량에 이르는 고해상도 이미지로 이루어지는 것이 바람직하다. 이와 같이 고해상도 이미지로 이루어질 경우 이미지를 확대한 후 그 내부에 다른 콘텐츠를 삽입하는 딥인딥 편집의 이점을 구현하기 더 용이하게 된다.
상기 단위타일 설정모듈(212)은 고해상도의 원본 이미지를 계층적인 변환 이미지들로 변환하기 위한 낮은 해상도를 갖는 기본 이미지의 크기를 설정하도록 구성된다. 이때, 상기 단위타일 설정모듈(212)에서 설정된 단위타일의 크기에 의해 완성된 형태를 갖는 가장 낮은 해상도의 기본 이미지의 크기가 결정되고, 상기 기본 이미지보다 큰 해상도를 갖는 미들 이미지와 최종 이미지를 분할하는 이미지 타일인 단위타일의 크기가 결정된다.
상기 단위타일 설정모듈(212)에서 설정되는 단위타일의 크기는 기본 이미지의 크기와 같게 되므로, 시각적으로 용이하게 확인할 수 있으면서 웹 등의 통신망을 통하여 전송됨에 무리가 없는 해상도인 256×256이나 512×512의 크기를 갖도록 구성되는 것이 바람직하다.
상기 딥줌(Deep Zoom) 변환모듈(213)은 고해상도의 원본 이미지를 기본 이미지와 미들 이미지 및 최종 이미지에 이르도록 계층적으로 변환시킨 복수의 변환 이미지를 생성하여 딥줌 데이터베이스(240)에 저장하도록 구성된다. 이때, 상기 기본 이미지와 미들 이미지는 원본 이미지보다 낮은 해상도로 이루어지고, 상기 최종 이미지는 원본 이미지의 해상도와 동일한 해상도로 이루어진다.
상기 기본 이미지는 원본 이미지 전체를 단위타일과 같은 해상도를 갖도록 축소시킨 하나의 단위타일로 구성되고, 상기 미들 이미지는 상기 기본 이미지보다는 크고 최종 이미지보다는 작은 해상도를 갖도록 원본 이미지를 축소시킨 것으로서 복수의 단위타일로 구성되며, 상기 최종 이미지는 원본 이미지와 동일한 해상도를 갖는 것으로서 상기 미들 이미지보다 많은 복수의 단위타일로 구성된다. 또한, 하나의 고해상도 원본 이미지를 변환한 변환 이미지들에는 동일한 식별번호를 부가하여 저장하도록 구성되는 것이 바람직하다.
이때, 상기 딥줌 변환모듈(213)은 원본 이미지를 다수의 변환 이미지로 변환하는데 소요되는 시간을 최소화할 수 있도록 64비트 변환 서버로 구성되는 것이 바람직하다. 이와 같이 상기 딥줌 변환모듈(213)을 64비트로 구성할 경우 고해상도 이미지(20K×20K)를 변환 이미지로 변환하는데 약 2분 정도만이 소요되는 것을 측정하였는바, 종래에 고해상도 이미지를 계층적인 구조의 딥줌으로 변환함에 2~3시간이 소요되던 것보다 현저히 빠른 속도로 변환이 가능하게 됨을 알 수 있다.
도 6을 참조하면, 상기 딥인딥 편집서버가 활성화되어 유저 클라이언트 단말기에 표출되는 딥줌 저작 편집 창은, 기본이미지와 다수의 변환이미지 들을 생성하는 딥줌(Deep Zoom) 변환과 변환이미지에 다른 미디어 콘텐츠를 추가하는 딥인딥(Deep in Deep) 편집을 실행하는 딥줌 편집 및 딥인딥 편집 창과, 상기 변환이미지에 삽입할 수 있는 다양한 미디어 콘텐츠를 나타내는 미디어 콘텐츠 삽입 창과, 상기 변환이미지와 미디어 콘텐츠 등을 시각적으로 확인할 수 있는 콘텐츠 미리보기 창과, 이러한 딥줌 변환과 편집을 관리하는 딥줌 변환 및 프로젝트 관리 창을 포함하여 구성된다.
이때, 상기 콘텐츠 저작 서버의 활성화에 의해 유저 클라이언트 단말기에 표출되는 콘텐츠 저작 편집 창과 마찬가지로, 도 6은 딥줌 변환 및 딥인딥 편집을 실행하기 위해 요구되는 정보를 입력할 수 있는 딥줌 변환 및 딥인딥 편집 툴의 일 예를 나타내는 것인바, 도 6 및 상술한 설명에 개시된 내용에 의해 제한되지 않으며, 다양한 기능들이 유저 클라이언트 단말기에 표출되도록 구성될 수 있음은 물론이다.
도 7은 본 발명에 따라 딥인딥 편집서버에서 생성된 기본 이미지와 미들 이미지와 최종 이미지의 예시도이다.
도 7을 참조하면, 상기 딥줌 변환모듈(213)에서 생성된 변환 이미지는 256×256 크기의 jpg 또는 png, tif, bmp 등 이미지 타일을 단위타일로 하여 생성된다. 이때 상기 딥줌 변환모듈(213)은 먼저 원본 이미지를 축소하여 256×256 크기의 단위타일 한 개로 이루어진 기본 이미지를 생성하고, 다음에는 상기 기본 이미지보다는 크고 원본 이미지보다는 작은 512×512 크기로 이루어져 256×256 크기의 단위타일 4개로 형성된 미들 이미지를 생성한다. 그리고, 최종적으로는 고해상도의 원본 이미지와 동일한 해상도인 1024×1024 크기로 이루어져 256×256 크기의 단위타일 16개로 형성된 최종 이미지를 생성한다.
이때, 도 7에는 기본 이미지와 최종 이미지 사이에 하나의 미들 이미지만이 형성되는 것으로 도시하였으나, 이는 표현상의 편의를 위한 것일 뿐이고, 상기 기본 이미지와 최종 이미지 사이에는 변환배율에 따른 복수의 미들 이미지들을 생성하도록 구성될 수 있음은 물론이다.
이와 같이 상기 딥줌 변환모듈(213)은 원본 이미지를 다양한 크기를 갖는 다수의 변환 이미지로 변환시켜 생성하되, 모든 변환 이미지가 동일한 크기로 이루어진 단위타일의 크기로 형성 및 분할되도록 구성된다.
그에 따라, 상기 단위타일과 같은 해상도를 갖는 기본 이미지와, 원본 이미지와 동일한 고해상도를 갖는 최종 이미지, 및 그 사이의 다양한 해상도를 갖는 복수의 미들 이미지들을 계층적인 피라미드 구조로 생성하도록 구성된다. 이처럼 고해상도의 원본 이미지를 기본 이미지, 복수의 미들 이미지, 최종 이미지간에 피라미드 구조를 이루면서 크기를 확대 또는 축소시킨 다수의 변환 이미지를 생성하는 배율을 변환배율로 지칭하고, 후술하는 뷰포트 영역에서 표출되는 중첩된 형태의 변환 이미지들이 줌인이나 줌아웃에 의해 확대 또는 축소되어 표출되는 배율은 줌배율로 지칭한다.
상기 변환정보 생성모듈(214)은 상기 딥줌 변환모듈에서 변환되어 생성된 다수의 변환 이미지의 각 변환 이미지의 크기와, 위치정보, 썸네일 등의 변환정보를 웹상에서 볼 수 있는 XML 정보로 생성하여 딥줌 데이터베이스(240)에 저장하도록 구성된다. 이와 같이, 상기 변환정보가 XML 정보로 생성 저장됨으로써, 클라이언트 단말기에 변환 이미지들을 보기 위한 별도의 프로그램 등을 설치하지 않고 단순히 인터넷 등의 웹상에서 접속하는 것만으로 고해상도의 이미지를 볼 수 있게 된다.
이때, 상기 변환정보 생성모듈에서 생성된 XML 정보는 상기 콘텐츠 저작 플랫폼 서버에 저장되어 XML 정보의 통일적인 관리를 구현하도록 구성될 수 있음은 물론, 고해상도 이미지의 변환속도를 증가시키기 위해 상술한 바와 같이 딥인딥 편집서버에 구비된 딥줌 데이터베이스에 별도로 저장되도록 구성될 수도 있다.
상기 딥줌뷰어부(220)는 통신망상에서 접속한 유저 또는 사용자 클라이언트 단말기의 접속환경을 인식하는 클라이언트 단말기 접속모듈(221)과, 상기 클라이언트 단말기로 변환 이미지의 썸네일을 전송하여 표출시키는 썸네일 표출모듈(222)과, 상기 클라이언트 단말기의 선택신호에 의해 선택된 변환 이미지 중 기본 이미지를 통신망상에서 전송하여 클라이언트 단말기에 중첩 표출시키는 기본이미지전송모듈(223)과, 상기 기본 이미지 전송 후 계층적으로 생성되어 저장된 미들 이미지와 최종 이미지를 순차적으로 전송하여 클라이언트 단말기에 표출시키는 변환이미지전송모듈(224)과, 상기 클라이언트 단말기에 구비된 디스플레이 수단의 크기와 해상도를 인식하고 줌레벨에 따라 변환 이미지가 디스플레이 수단에 표출되는 영역을 인식하는 뷰포트 인식모듈(225)과, 상기 변환 이미지가 확대 또는 축소되면서 표출되는 줌배율을 설정하는 줌배율설정모듈(226)을 포함하여 구성된다.
상기 클라이언트 단말기 접속모듈(221)은 통신망상에서 접속한 클라이언트 단말기에서 변환 이미지의 표출이 빠르고 자연스럽게 이루어질 수 있도록 UX/RIA(User Experience/Rich Internet Application) 기술을 기반으로 한 웹 플랫폼으로 구성된다.
상기 썸네일 표출모듈(222)은 상기 클라이언트 단말기에 변환 이미지의 편집권한이 부여된 경우에는 해당 유저의 클라이언트 정보에 연동하는 딥줌 데이터베이스(240)를 검색하여 이미 저장되어 있는 다수의 변환 이미지들을 썸네일 형태로 표출시키도록 구성된다.
이때, 상기 썸네일 표출모듈(222)에 의해 클라이언트 단말기로 전송되어 표출되는 변환 이미지들의 크기와 배열은 저작 콘텐츠를 생성하려는 유저가 위지윅(WYSIWYG) 방식으로 조정하여 설정할 수 있으며, 이와 같이 유저가 설정한 형태로 클라이언트 단말기에서 표출된다.
상기 기본이미지전송모듈(223)은 클라이언트 단말기에 의해 선택된 변환 이미지 중 기본 이미지를 상기 딥줌 데이터베이스(240)에서 독출한 후 상기 클라이언트 단말기로 전송하여 표출시키도록 구성된다. 이때, 상기 기본이미지전송모듈(223)에서 전송되는 기본 이미지는 낮은 해상도를 갖으며 단위타일과 같은 크기로 이루어진 단일의 이미지 파일이 되므로 높은 프레임 속도와 빠른 열기 속도로 전송될 수 있게 된다.
상기 변환이미지전송모듈(224)은 상기 기본 이미지가 전송된 후 동일한 식별번호가 부여된 미들 이미지와 최종 이미지를 상기 클라이언트 단말기로 순차적으로 전송하여 표출시키도록 구성된다. 이때, 상기 변환이미지전송모듈에서 전송되는 미들 이미지와 최종 이미지는 복수의 단위타일들로 구성되어 있으므로, 통신망을 통한 전송시에도 단위타일로 전송하게 된다.
그에 따라, 상기 클라이언트 단말기에는 작은 크기로 이루어진 기본 이미지부터 큰 크기로 이루어진 최종 이미지까지 순차적으로 자연스럽게 로드되면서 고해상도의 이미지를 높은 프레임 속도와 빠른 열기 속도로 클라이언트 단말기에 표출시키게 된다.
도 8은 본 발명에 따라 딥인딥 편집서버에서 생성된 변환 이미지들이 순차적으로 전송되면서 고해상도의 이미지를 표출시키는 클라이언트 단말기의 예시화면이다.
도 8을 참조하면, 처음에는 상기 기본이미지전송모듈(223)에 의해 하나의 단위타일로 이루어진 기본 이미지가 전송되어 저해상도의 흐린 이미지가 확대된 형태로 표출되지만, 이후 이미지의 로드가 진행되면서 시간이 경과함에 따라 상기 변환이미지전송모듈(224)에서 미들 이미지와 최종 이미지 등의 변환 이미지가 순차적으로 전송되어 중첩되면서 점점 높은 해상도의 이미지로 섞이는 것처럼 표출되어, 최종적으로는 원본 이미지와 동일한 해상도를 갖는 고해상도의 이미지가 표출되게 된다.
상기 뷰포트 인식모듈(225)은 통신망상에서 상기 딥줌뷰어부에 접속하여 변환 이미지를 보려는 클라이언트 단말기에 구비된 디스플레이 수단에서 변환 이미지가 표출될 영역인 뷰포트 영역의 크기와 해상도를 인식하고, 줌레벨에 따라 변환 이미지의 크기를 상기 뷰포트 영역에 일치시켜 표출시키도록 구성된다.
이와 같이 상기 뷰포트 인식모듈(225)에서 수신한 뷰포트 영역의 크기에 맞게 상기 기본이미지전송모듈과 변환이미지전송모듈에서 전송되는 변환 이미지들은 확대 또는 축소된 형태로 전송된다. 그에 따라, 도 8에 도시된 바와 같이, 상기 뷰포트 영역보다 작은 크기인 하나의 단위파일로 이루어진 기본 이미지는 뷰포트 영역에 맞게 확대되어 흐리게 표출되고, 상기 뷰포트 영역보다 큰 크기인 복수의 단위파일로 이루어진 고해상도의 최종 이미지는 뷰포트 영역에 맞게 축소되어 표출된다.
즉, 상기 딥줌변환부에서 변환 생성된 변환 이미지는 작은 크기의 기본 이미지부터 큰 크기의 최종이미지까지 계층적인 형태로 생성되지만, 클라이언트 단말기를 통하여 표출되는 이미지는 상기 뷰포트 영역에 맞게 크기가 고정된 형태로 표출되므로, 상기 클라이언트 단말기에 표출되는 실제 이미지는 처음에는 작게 표출되다가 점차 커지는 것으로 표현되지 않고, 흐린 이미지에서 점차 선명한 이미지가 표현되는 형태로 나타나게 된다.
상기 줌배율설정모듈(226)은 상기 뷰포트 영역에 표출된 변환 이미지를 확대하거나 축소시키는 배율을 설정하여 상기 뷰포트 영역에 표출된 이미지의 영역을 결정하도록 구성된다. 이때, 상기 줌배율설정모듈(226)은 먼저 변환 이미지 전체가 뷰포트 영역에 모두 표출되게 하는 것을 기본배율 1로 설정하고, 이후 변환 이미지를 확대하는 줌인과 변환 이미지를 축소하는 줌아웃이 설정된 배율에 따라 이루어지도록 구성하는 것이 바람직하다.
도 9는 본 발명에 따라 딥인딥 편집서버에서 생성된 변환 이미지가 줌인되면서 확대되어 표시되는 것을 나타낸 예시화면이다.
도 9를 참조하면, 뷰포트 영역에 처음 표출되는 기본배율(①)에서 한 번 확대된 화면(②)과, 다시 한 번 확대된 화면(③)이 로드에 많은 시간이 걸리지 않으면서 부드럽게 표출될 수 있게 된다. 도 9에서 확대된 세장의 사진(①, ②, ③)을 가로지르는 화살표는 상기 줌배율설정모듈(226)에서의 설정값에 따라 확대되면서 줌인(Zoom in)되는 것을 나타낸다.
또한, 확대된 부분 중 중앙 영역이 아닌 다른 영역을 보고자 할 경우에는 클라이언트 단말기를 조작하여 뷰포트 영역에 표출되는 변환 이미지의 영역을 이동시킴으로써 확대된 다른 영역을 부드럽게 이동시키며 볼 수 있게 된다.
상기 딥인딥 편집부(230)는 변환 이미지의 특정 위치에 다른 콘텐츠를 배치시키고, 배치된 다른 콘텐츠에 해당 변환 이미지의 줌레벨과 콘텐츠가 배치된 위치영역 값 등 편집정보를 부가하고, 상기 변환 이미지에는 콘텐츠를 링크시켜 딥줌 데이터베이스(240)에 저장하도록 구성된다.
이와 같이 변환 이미지의 다양한 줌레벨 중 특정 레벨의 변환 이미지에 딥줌 데이터베이스(240)에 저장되어 있는 다른 콘텐츠를 부가함으로써, 하나의 변환 이미지 안에 새로운 변환 이미지나, 동영상, 애니메이션, 또는 음악 등의 미디어 콘텐츠를 부가할 수 있게 되어, 이미지 내에 다른 이미지 등이 삽입되어 있는 딥인딥(Deep In Deep) 이미지를 구현할 수 있게 되며, 이러한 딥인딥 구조에 의해 다양한 저작 콘텐츠를 시나리오 형태로 제공할 수도 있게 된다.
이때, 상기 딥인딥 편집부(230)를 통한 고해상도 이미지의 편집은 변환된 이미지를 유저 클라이언트 단말기로 보면서 원하는 줌레벨에 이르렀을 때, 사용자가 변환 이미지를 이동시켜 원하는 위치를 선택하고 추가하고자 하는 미디어 콘텐츠를 그 위치로 이동시켜 저장하는 것만으로 딥인딥 이미지를 용이하게 구현할 수 있게 된다.
또한 상기 딥인딥 이미지는 유저 및 사용자 클라이언트 단말기에의 표출시 추가된 다른 미디어 콘텐츠도 함께 보이지만, 상기 다른 미디어 콘텐츠가 추가되던 줌레벨이 되기 전에는 활성화되지 않도록 구성되는 것이 바람직하다.
그에 따라, 특정의 줌레벨에서 추가된 다른 미디어 콘텐츠는 변환 이미지를 확대하거나 축소하면서 해당 줌레벨에 이르게 되면 활성화되어 동영상, 애니메이션, 또는 음악 등의 플레이가 시작되고, 추가된 다른 콘텐츠가 새로운 변환 이미지일 경우에는 추가된 변환 이미지의 확대 또는 축소가 시작되도록 구성된다.
상기 딥줌 데이터베이스(240)는 상기 딥줌변환부에서 변환된 기본 이미지와 미들 이미지와 최종 이미지 등 변환 이미지와 원본 이미지가 함께 저장될뿐만 아니라, 상기 변환 이미지의 크기와 위치정보와 썸네일과 편집정보 등의 변환정보가 저장된다.
도 10은 본 발명에 따라 딥인딥 편집서버에서 변환 이미지에 새로운 콘텐츠가 부가되어 딥인딥 편집된 것을 나타내는 예시화면이다.
도 10을 참조하면, 통신망상에서 딥줌뷰어부에 접속한 클라이언트 단말기에는 변환 이미지로 변환 생성된 다수의 썸네일이 표출되고, 특정 썸네일을 선택하면 선택된 고해상도 이미지가 변환 이미지의 형태로 전송되어 표출된다(①). 이후 상기 클라이언트 단말기를 조작하여 뷰포트 영역에 표출되는 변환 이미지를 확대하면, 변환 이미지 내부의 특정 줌레벨에서 추가된 제1콘텐츠가 보이기 시작하게 된다(②).
상기 뷰포트 영역에 표시되는 화면을 더욱 확대시켜 상기 제1콘텐츠가 추가되던 줌레벨에 이르게 되면 상기 제1콘텐츠가 활성화되기 시작한다(③). 그에 따라, 상기 클라이언트 단말기를 조작하여 확대하면 활성화되어 있던 제1콘텐츠인 새로운 변환 이미지가 확대되면서 상기 제1콘텐츠에 추가되어 있던 새로운 제2콘텐츠가 다시 보이기 시작하게 된다(④).
그리고, 상기 제1콘텐츠를 계속 확대하여 상기 제2콘텐츠가 추가되던 줌레벨에 이르게 되면 다시 상기 제2콘텐츠가 활성화되고(⑤), 계속하여 다시 확대시키면 새로이 활성화된 상기 제2콘텐츠가 확대되어 그 세부내용을 클라이언트 단말기에 표출시키게 된다(⑥).
이와 같이 다양한 다수의 콘텐츠를 계속하여 추가하여 딥인딥(Deep In Deep) 이미지를 생성할 수 있게 된다. 도 10에서는 변환이미지를 삽입하는 것만을 예시하였지만, 정지된 이미지에 한정되지 않고, 광고 등의 동영상이나, 애니메이션, 또는 음악 등 다양한 미디어 콘텐츠를 부가하여 딥인딥 이미지를 생성할 수 있음은 물론이다.
상기 애니메이션 편집서버(300)는 이모티콘이나 캐릭터 또는 도형 등으로 이루어진 대상체의 선택신호를 상기 유저 클라이언트 단말기로부터 수신하는 대상체 선택부(310)와, 선택된 대상체의 이동 패턴과 이동 경로를 설정하는 경로설정부(320)와, 상기 이동패턴 및 경로에 따라 대상체가 움직이는 활동적인 애니메이션을 구현하여 유저 클라이언트 단말기에 표출시키는 애니메이션 구현부(330)를 포함하여 구성된다.
이때, 상기 대상체의 이동 패턴은 특정 지점 간을 직선으로 이동하도록 구성될 수 있음은 물론, 특정 지점 간을 규칙적 또는 불규칙적인 곡선을 이루면서 이동하도록 구성되어, 상기 유저 클라이언트 단말기에서 전송되는 단순한 선택신호만으로도 다양한 움직임을 갖는 애니메이션 저작 콘텐츠를 생성하도록 구성되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 콘텐츠 저작 플랫폼 서버(40)는 생성된 저작 콘텐츠가 유저의 다른 웹사이트에서 실행되도록 매시업(Mash-up) 처리하여 융합 콘텐츠를 생성하는 매시업 처리부(500)와, 상기 저작 콘텐츠를 다양한 미디어를 사용하여 유저 클라이언트 단말기나 사용자 클라이언트 단말기에 표출시켜 실행하기 위한 다양한 인터페이스를 구현하는 미디어 인터페이스부(400)를 더 포함하여 구성되는 것이 바람직하다.
이때, 상기 미디어 인터페이스부(400)는 다양한 포맷의 방송이나 동영상의 재생이 가능하도록 다양한 미디어 코덱을 지원할 수 있게 구성되는 것이 바람직하며, 스트리밍 인코더 애플리케이션과 연동하여 라이브 방송 콘텐츠도 제공할 수 있도록 구성되는 것이 바람직하다. 또한, 여러 종류의 미디어 코덱을 수용할 수 있는 엔진을 탑재하여 다양한 미디어 콘텐츠 서비스를 제공할 수 있도록 구성되는 것이 바람직하다.
도 11은 본 발명에 따라 제작된 저작 콘텐츠를 매시업 처리한 융합 콘텐츠가 유저의 웹사이트에서 활성화되는 것을 나타낸 예시도이다.
도 11에 도시된 바와 같이, 상기 콘텐츠 저작 플랫폼 서버에서 생성된 저작 콘텐츠를 유저의 블로그, 쇼핑몰, 또는 각종 전자상거래 사이트 등의 유저 웹사이트에서 실행될 수 있도록 매시업 처리하여 융합 콘텐츠를 생성함으로써, 다수의 웹사이트에서 다양한 콘텐츠가 디스플레이 될 수 있게 된다.
이와 같이 콘텐츠 저작 툴의 조작법에 대한 전문적인 지식이 없는 일반 유저들이 유저 클라이언트 단말기를 통하여 통신망상에서 콘텐츠 저작 플랫폼 서버에 접속한 후 웹페이지 형태로 활성화되어 나타나는 저작 툴인 콘텐츠 저작 서버, 딥인딥 편집서버, 애니메이션 편집서버 등에서 간편한 선택과 위지윅 방식의 배열에 의해 용이하게 저작 콘텐츠를 형성할 수 있게 됨으로써, 별도의 프로그램 설치 없이 인터넷 등의 통신망 환경에서 UX(User Experience)기술과 RIA(Rich Internet Application) 기술을 적용하여 인터랙션(Interaction)한 콘텐츠를 자유롭게 생성할 수 있게 된다.
또한, 상기 콘텐츠 저작 플랫폼 서버에서 생성된 저작 콘텐츠를 오픈 API와 매시업 기술에 의해 다른 웹사이트의 콘텐츠와 융합시켜 새로운 융합콘텐츠를 생성하고, 이러한 융합콘텐츠를 여러 웹사이트에서 제공할 수 있게 하여 웹사이트를 다양하고 풍부한 콘텐츠들로 채울 수 있게 된다.
이상에서는 본 발명에 대한 기술사상을 첨부 도면과 함께 서술하였지만 이는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시적으로 설명한 것이지 본 발명을 한정하는 것은 아니다. 또한 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 이라면 누구나 본 발명의 기술적 사상의 범주를 이탈하지 않는 범위 내에서 다양한 변형 및 모방이 가능함은 명백한 사실이다.
10 - 유저 클라이언트 단말기 20 - 웹서버
30 - 데이터베이스 서버 40 - 콘텐츠 저작 플랫폼 서버
50 - 유저 웹사이트 제공서버 60 - 사용자 클라이언트 단말기
100 - 콘텐츠 저작 서버 200 - 딥인딥 편집서버
210 - 딥줌변환부 211 - 원본이미지 수신모듈
212 - 단위타일 설정모듈 213 - 딥줌 변환모듈
214 - 변환정보 생성모듈 220 - 딥줌뷰어부
221 - 클라이언트 단말기 접속모듈 222 - 썸네일 표출모듈
223 - 기본이미지전송모듈 224 - 변환이미지전송모듈
225 - 뷰포트 인식모듈 226 - 줌배율설정모듈
230 - 딥인딥 편집부 240 - 딥줌 데이터베이스
300 - 애니메이션 편집서버 310 - 대상체 선택부
320 - 경로설정부 330 - 애니메이션 구현부
400 - 미디어 인터페이스부 500 - 매시업 처리부
600 - XML 데이터 코드 에디터 700 - XAML 유효성 검사 엔진

Claims (11)

  1. 삭제
  2. 웹기반 환경에서 콘텐츠 생성을 위한 저작정보를 직접 입력하여 저작 콘텐츠를 생성하고 편집하거나, 콘텐츠 저작을 위한 원본 콘텐츠를 업로드하는 유저 클라이언트 단말기;
    상기 유저 클라이언트 단말기의 인증을 이루고 웹기반의 통신로를 형성하는 웹서버;
    상기 웹서버와 연동하면서 상기 유저 클라이언트 단말기의 인증정보와 저작 콘텐츠를 포함하는 콘텐츠 정보를 저장하는 데이터베이스 서버; 및
    상기 웹서버에서 인증된 유저 클라이언트 단말기에 표출되는 동영상을 포함하는 미디어 콘텐츠의 생성과 편집, 고해상도 이미지를 이용한 딥인딥 콘텐츠의 생성과 편집, 이모티콘을 포함하는 대상체를 유저의 설정 경로에 따라 움직이게 하는 애니메이션 콘텐츠의 생성과 편집을 수행하는 콘텐츠 저작 툴이 구비되고, 활성화된 콘텐츠 저작 툴을 통신망상에서 웹페이지 형태로 상기 유저 클라이언트 단말기로 전송하여 표출시키며, 상기 유저 클라이언트 단말기에서 입력되는 유저의 저작정보에 의해 원본 콘텐츠에 저작 정보를 추가하여 저작 콘텐츠를 생성하고 편집하도록 구성된 콘텐츠 저작 플랫폼 서버를 포함하여 구성되며;
    상기 콘텐츠 저작 플랫폼 서버는,
    원본 콘텐츠를 편집하고 부가 콘텐츠를 삽입하는 것과 같이 통신망을 통하여 전송되는 유저 클라이언트 단말기의 저작정보에 의해 저작 콘텐츠를 생성하는 콘텐츠 저작 서버;
    고해상도 이미지를 동일한 크기의 단위타일로 이루어진 계층적인 다수의 변환이미지들로 변환하고 변환이미지의 특정 위치에 부가 콘텐츠를 배치시켜 링크시킨 후 그 변환이미지의 변환 레벨과 위치영역의 값을 편집 정보로 저장하는 딥인딥 편집서버; 및
    이모티콘을 포함하는 부가 콘텐츠인 대상체의 이동 경로를 설정하여 움직임이 부가된 활동적인 애니메이션 콘텐츠를 생성하는 애니메이션 편집서버를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 고해상도 이미지의 딥인딥 편집을 이용한 콘텐츠 저작 서비스 제공시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 콘텐츠 저작 플랫폼 서버는 유저 클라이언트 단말기에서 전송되는 저작정보나 편집정보로 이루어진 입력신호와 그러한 입력신호에 의해 생성되는 저작 콘텐츠를 웹기반의 XML(Extensible Markup Language) 또는 XAML(eXtensible Application Markup Language) 코드 형태로 생성하여 저장하는 XML 데이터 코드 에디터를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 고해상도 이미지의 딥인딥 편집을 이용한 콘텐츠 저작 서비스 제공시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 콘텐츠 저작 플랫폼 서버는 XAML 코드의 유효성을 체크할 수 있도록 XML Document Schema를 적용한 XAML 유효성 검사 엔진을 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 고해상도 이미지의 딥인딥 편집을 이용한 콘텐츠 저작 서비스 제공시스템.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 콘텐츠 저작 플랫폼 서버는 저작 콘텐츠가 유저의 다른 웹사이트에서 실행되도록 매시업(Mash-up) 처리하여 융합 콘텐츠를 생성하는 매시업 처리부를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 고해상도 이미지의 딥인딥 편집을 이용한 콘텐츠 저작 서비스 제공시스템.
  6. 제2항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 딥인딥 편집서버는,
    통신망을 통하여 수신한 고해상도의 원본 이미지를 동일한 크기의 단위타일로 이루어진 계층적인 다수의 변환 이미지들로 변환하여 저장하는 딥줌변환부;
    상기 딥줌변환부에서 변환된 변환 이미지들을 낮은 해상도의 기본 이미지부터 높은 해상도의 최종 이미지까지 통신망상에서 클라이언트 단말기로 순차 전송하여 고해상도 이미지를 표출시키는 딥줌뷰어부;
    상기 변환 이미지들의 줌레벨과 위치를 인식한 후 추가하고자 하는 콘텐츠를 추가하거나 변경하면서 고해상도 이미지를 편집하는 딥인딥 편집부; 및
    상기 변환 이미지들의 변환정보와 이러한 변환 이미지들에 추가되는 콘텐츠를 포함하는 연결정보를 저장하는 딥줌 데이터베이스를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 고해상도 이미지의 딥인딥 편집을 이용한 콘텐츠 저작 서비스 제공시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 딥줌변환부는,
    통신망상에서 접속한 유저 클라이언트 단말기로부터 전송되는 고해상도의 원본 이미지를 수신하여 딥줌 데이터베이스에 저장하는 원본이미지수신모듈;
    상기 원본 이미지를 변환하기 위해 낮은 해상도로 단위타일의 크기를 설정하는 단위타일 설정모듈;
    상기 고해상도의 원본 이미지를 하나 또는 복수개의 단위타일로 이루어진 계층적인 변환 이미지들로 변환하여 생성하는 딥줌 변환모듈; 및
    상기 변환 이미지들의 크기와 위치정보를 XML(eXtensible MarkUp Language) 정보로 생성하여 저장하는 변환정보 생성모듈을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 고해상도 이미지의 딥인딥 편집을 이용한 콘텐츠 저작 서비스 제공시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 딥줌 변환모듈은 고해상도의 원본 이미지를 기본 이미지와 미들 이미지 및 최종 이미지에 이르도록 계층적으로 변환시킨 복수의 변환 이미지를 생성하여 딥줌 데이터베이스에 저장하도록 구성되며, 상기 기본 이미지는 원본 이미지 전체를 단위타일과 같은 해상도를 갖도록 축소시킨 하나의 단위타일로 구성되고, 상기 미들 이미지는 상기 기본 이미지보다는 크고 최종 이미지보다는 작은 해상도를 갖도록 원본 이미지를 축소시킨 것으로서 복수의 단위타일로 구성되며, 상기 최종 이미지는 원본 이미지와 동일한 해상도를 갖는 것으로서 상기 미들 이미지보다 많은 복수의 단위타일로 구성되는 것을 특징으로 하는 고해상도 이미지의 딥인딥 편집을 이용한 콘텐츠 저작 서비스 제공시스템.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 딥줌뷰어부는,
    통신망상에서 접속한 클라이언트 단말기의 접속환경을 인식하는 클라이언트 단말기 접속모듈;
    상기 클라이언트 단말기로 변환 이미지의 썸네일을 전송하여 표출시키는 썸네일 표출모듈;
    상기 클라이언트 단말기의 선택신호에 의해 선택된 변환 이미지 중 기본 이미지를 통신망상에서 전송하여 클라이언트 단말기에 표출시키는 기본이미지전송모듈;
    상기 기본 이미지 전송 후 계층적으로 생성되어 저장된 미들 이미지와 최종 이미지를 순차적으로 전송하여 클라이언트 단말기에 중첩 표출시키는 변환이미지전송모듈;
    상기 클라이언트 단말기에 구비된 디스플레이 수단의 크기와 해상도를 인식하고 줌레벨에 따라 변환 이미지가 디스플레이 수단에 표출되는 영역을 인식하는 뷰포트 인식모듈; 및
    상기 변환 이미지를 확대시키는 줌인과 축소시키는 줌아웃의 배율인 줌배율을 설정하여 디스플레이 수단의 뷰포트 영역에 표출되는 이미지의 영역을 결정하는 줌배율설정모듈을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 고해상도 이미지의 딥인딥 편집을 이용한 콘텐츠 저작 서비스 제공시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 딥인딥 편집부는 특정 줌레벨에서 상기 뷰포트 영역에 표출되는 변환 이미지의 특정 위치에 콘텐츠를 배치시키고, 상기 콘텐츠가 배치된 해당 변환 이미지의 줌레벨과 위치영역 값을 포함하는 편집정보를 부가하며 상기 콘텐츠를 링크시켜, 하나의 변환 이미지 안에 새로운 고해상도 이미지의 변환 이미지나, 동영상, 애니메이션, 또는 음악을 포함하는 미디어 콘텐츠를 부가하여 딥인딥(Deep In Deep) 이미지를 구현하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 고해상도 이미지의 딥인딥 편집을 이용한 콘텐츠 저작 서비스 제공시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 딥인딥 편집부는 뷰포트 영역에 표출되는 변환 이미지를 확대하거나 축소하면서 미디어 콘텐츠가 편집되던 줌레벨에 이르게 되면 상기 미디어 콘텐츠가 활성화되어 동영상, 애니메이션, 또는 음악의 플레이가 시작되고, 추가된 미디어 콘텐츠가 새로운 변환 이미지일 경우에는 추가된 변환 이미지의 확대 또는 축소가 시작되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 고해상도 이미지의 딥인딥 편집을 이용한 콘텐츠 저작 서비스 제공시스템.
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