KR20120000595A - 멀티플랫폼에서 구동되는 온라인 멀티미디어 콘텐츠 제작툴 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

멀티플랫폼에서 구동되는 온라인 멀티미디어 콘텐츠 제작툴 제공 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 멀티플랫폼에서 구동되는 온라인 멀티미디어 콘텐츠 제작툴 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, FLEX/FLASH 기술 등의 RIA (rich internet application) 기술을 이용하여 사용자에게 개개의 단말기의 플랫폼에 무관하게 멀티미디어 콘텐츠를 제작, 편집할 수 있는 웹기반의 제작툴을 제공함으로써 저비용으로 시간과 장소에 구애 없이 멀티미디어 콘텐츠를 제작할 수 있도록 하는 온라인 멀티미디어 콘텐츠 제작툴 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
이를 해결하기 위해서 본 발명은, 사용자의 단말기 및 다수의 서버로 구성되고 각 구성요소는 유무선 통신망을 통하여 연결된 온라인 멀티미디어 콘텐츠 제작 시스템을 통하여 제공되는 온라인 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법에 있어서, 사용자의 단말기로부터 제작툴 호출 신호를 애플리케이션서버로 전송하는 단계; 상기 제작툴이 애플리케이션서버에서 호출되고, 상기 제작툴GUI(Graphic user interface)가 사용자에게 제공되어 멀티미디어 콘텐츠 제작을 준비하는 단계, 사용자의 단말기 및 애플리케이션서버 간의 통신에 의하여 멀티미디어 콘텐츠가 제작되는 단계, 상기 멀티미디어 콘텐츠 제작 단계를 일 회 이상 수행하여 멀티미디어 콘텐츠 제작이 완료되는 단계 및 상기 제작이 완료된 멀티미디어 콘텐츠가 저장되는 단계를 포함하고, 상기 제작툴 및 제작툴GUI는 일 애플리케이션이 멀티플랫폼에서 구동가능하도록 하는 RIA(rich internet application) 기술을 기반으로 제작된 것을 특징으로 한다.

Description

멀티플랫폼에서 구동되는 온라인 멀티미디어 콘텐츠 제작툴 제공 방법 및 시스템 {Method and system of providing a multimedia contents producing tool proceeding in multi-platform through on-line}
본 발명은 멀티플랫폼에서 구동되는 온라인 멀티미디어 콘텐츠 제작툴 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 리치 인터넷 애플리케이션 (RIA, rich internet application) 기술을 이용하여 사용자에게 개개의 단말기의 플랫폼에 무관하게 멀티미디어 콘텐츠를 제작, 편집할 수 있는 웹 기반의 제작툴을 제공함으로써 저비용으로 시간과 장소에 구애 없이 멀티미디어 콘텐츠를 제작할 수 있도록 하는 온라인 멀티미디어 콘텐츠 제작툴 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 컴퓨터는 개개의 소프트웨어를 구동 가능토록 하는 하드웨어 아키텍쳐나 소프트웨어 프레임워크를 가지고 있다. 일반적으로 이를 컴퓨팅 플랫폼(platform)이라고 부른다. 이러한 플랫폼에 있어서, 모든 종류의 컴퓨터가 동일한 플랫폼을 가지고 있는 것은 아니다. 플랫폼의 일례로 들 수 있는 운영체계(OS, operation system)의 경우만 하더라도, 종래 유닉스(unix), 도스(DOS), 마이크로소프트 윈도우즈(MS windows), 리눅스(Linux), 맥 오에스 텐(Mac OS X) 등 다양한 종류가 존재한다. 그런데, 이러한 운영체계 간에는 일반적으로 상호 호환되지 않는 것이 특징이다. 즉, 상기 운영체계 중 특정 운영체계에서는 구동 가능한 소프트웨어라고 하더라도 다른 운영체계에서는 별도의 조치 없이는 구동되지 않는다.
따라서 운영체계에 한정하여 생각하였을 때, 소프트웨어 개발자는 소프트웨어를 개발함에 있어서 상기 각각의 운영체계마다 별도의 소프트웨어를 개발하여야 하고, 소프트웨어의 소비자 역시 자신의 컴퓨터 플랫폼, 즉 운영체계에 적합한 소프트웨어를 구매해야 한다. 또한 다종의 컴퓨터를 소지하는 경우에는 동일한 소프트웨어라고 하더라도 각 종류의 컴퓨터마다 별개의 소프트웨어를 구입해야 하였다. 따라서 개발 및 사용에 있어서 중복 투자, 비용 증가 등의 문제점이 발생하였다.
이런 상황에서 근자 네트워크 환경의 급격한 발달은 상기와 같이 특정 플랫폼에서만 구동되는 소프트웨어가 아닌 여러 플랫폼에서 동시에 구동될 수 있는 소프트웨어 개발의 필요성을 증대시켰다. 즉, 별도의 호환 절차 없이 여러 종류의 컴퓨터 플랫폼에서 설치 및 동작 가능한 컴퓨터 프로그램, 운영체제, 컴퓨터 언어, 프로그래밍 언어, 애플리케이션(application), 제작툴(tool)의 개발이 요청되고 있는 것이다. 이처럼 여러 종류의 다양한 플랫폼에서 구동 가능한 컴퓨터 프로그램 등을 표현함에 있어서 크로스 플랫폼(cross platform) 또는 멀티 플랫폼(multi platform)이라는 용어가 사용된다.
상세히 설명하면, 최근 인터넷 등의 유무선네트워크 환경의 발달에 따라 퍼스널 컴퓨터 또는 스마트폰 등의 단말기와 인터넷 등을 통하여 여러 가지의 서비스가 제공되고 있다. 그런데 웹서비스제공업자의 입장에서는 다양한 플랫폼을 구비한 다양한 컴퓨터 등에 특별한 호환 절차 없이 자신의 서비스를 제공할 수 있는 웹 애플리케이션(web application)를 개발할 필요성이 생길 수밖에 없었다. 특히 플랫폼에 의존적이지 않은 애플리케이션의 개발은 개발 비용의 감소 및 개발 시간의 단축에 있어서 상당한 효과를 불러 올 수가 있기 때문이다. 따라서 상기 멀티 플랫폼 하에서 구동될 수 있는 플랫폼 독립적인 언어, 애플리케이션 등은 이러한 웹 애플리케이션에 있어서 필수적으로 요청될 수밖에 없다.
상술한 플랫폼 독립적인 언어의 대표적인 것으로는 자바(Java)가 있으며, 후술할 리치 인터넷 애플리케이션 기반의 웹 브라우져 플러그인(web browser Plug-in)인 마이크로 소프트 실버라이트(microsoft silverlight), 어도비사의 플래쉬(flash), 플렉스(flex) 또는 에어(AIR) 등도 멀티 플랫폼 환경 하에서 구동이 가능하다.
한편 이렇게 다양한 환경에서 구동할 수 있는 멀티 플랫폼 애플리케이션에 있어서 최근 주목받는 것이 리치 인터넷 애플리케이션이다. 리치 인터넷 애플리케이션은, 일반적인 데스크톱 애플리케이션을 웹 기반에서 구현할 수 있도록 하는 웹 기반 애플리케이션을 말한다. 이는 종래의 웹애플리케이션이 할 수 없었던 데스크탑용 애플리케이션 수준의 복잡한 기능을 수행할 수 있다는 장점이 있어 웹애플리케이션 분야에서 주목을 받고 있다. 특히 최근에는 상기 리치 인터넷 애플리케이션이 멀티 플랫폼 하에서도 구동되도록 하는 기술이 발달하여 이에 관련한 다양한 기술이 집적되고 있다. 멀티플랫폼에서 구동이 가능한 리치 인터넷 애플리케이션 기술로는 상술한 마이크로 소프트 실버라이트 또는 어도비사의 플래쉬나 플렉스 등이 있다.
한편 종래 그래픽, 동영상 등을 편집할 수 있는 프로그램인 제작툴(에디터, editor)은 대부분 상술한 바와 같이 단일 플랫폼에서만 구동이 가능한 것으로, 사용자직접 자신의 컴퓨터에 설치하여 사용하여야만 하였다. 웹상에서 구동하는 제작툴도 있었으나 이는 제작툴에 필요한 최소한의 기능만을 구비하고 있었다.
특히 동영상 제작툴의 경우에는 거의 모든 동영상 제작툴이 사용자의 컴퓨터에 설치되어 사용자의 컴퓨터 내에서 편집, 인코딩 및 랜더링이 직접 처리되는 것이었다. 이러한 제작툴은 플랫폼 의존적이었고, 따라서 단일 플랫폼 개발자는 각 플랫폼에 따라 별개의 프로그램을 개발하여야 하였고, 소비자 역시 각자가 소지하고 있는 컴퓨터의 종류에 따라서 각각 구매, 설치 및 사용해야 하였다. 예를 들어 동영상 편집 프로그램인 어도비사의 프리미어 시리즈의 경우에는 초기 버젼은 운영체계를 마이크로 소프트 윈도우즈를 채용한 x86 계열의 컴퓨터 내에서만 구동되었다. 상기 프로그램이 윈도우즈 및 맥 오에스 텐 모두 지원하게 된 것은 최근(2007년)의 일이다. 또한 애플사의 동영상 편집 프로그램인 파이널 컷 프로는 아직까지도 맥킨토시 컴퓨터의 운영체제인 맥 오에스 텐에서만 구동되고 있다.
이와 같이 종래의 멀티미디어 콘텐츠 제작툴은 플랫폼 의존적이었고 따라서 사용자는 상기 제작툴의 사용에 있어서 한계가 있을 수 밖에 없었다. 즉, 사용자는 컴퓨터 플랫폼에 따라 각각의 고가격의 멀티미디어 콘텐츠 제작툴을 구매, 컴퓨터에 설치해야 제작툴을 사용할 수 있었다. 또한 상기 컴퓨터용으로 개발된 제작툴은 스마트폰 등에서도 사용할 수 없었다. 뿐만 아니라 상기 제작툴이 설치된 컴퓨터 내에서만 멀티미디어 콘텐츠를 제작할 수 있어서 장소와 시간에 구애받을 수밖에 없었다.
또한 상기 제작툴은 대부분 운영 환경에 있어서 고사양의 컴퓨터를 요구하므로, 사용자 컴퓨터 환경에 따라서 상기 제작툴의 작동이 어려운 경우도 많았다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위한 것으로 컴퓨터, IPTV, PMP, 스마트폰 등의 전자 장치에 무관하고, 각 전자 장치의 운영체계, 브라우저(browser) 등의 플랫폼에 의존하지 않는 웹애플리케이션을 제공하여 사용자가 단일 종류의 웹애플리케이션만으로도 전자 장치에 상관없이 멀티미디어 콘텐츠의 제작을 수행할 수 있는 환경을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한 멀티미디어 제작, 편집에 있어서 편집, 인코딩, 랜더링 등이 사용자의 컴퓨터가 아닌 외부 서버에서 구동될 수 있도록 하여 사용자가 시간과 장소 및 개인 컴퓨터 사양에 구애받지 않고 멀티미디어 제작, 편집을 할 수 있는 편의를 제공함에도 다른 목적이 있다.
그리고 이를 통하여 사용자에게 개별 제작툴을 구매하는 비용을 최소화할 수 있도록 하며, 사용자의 컴퓨터에 대용량의 제작툴을 설치함으로써 소비되는 하드디스크 저장 공간을 절약할 수 있는 수단을 제공함에도 그 목적이 있다.
본 발명은 상기와 같은 과제를 해결하기 위하여 사용자의 단말기 및 다수의 서버로 구성되고 각 구성요소는 유무선 통신망을 통하여 연결된 온라인 멀티미디어 콘텐츠 제작 시스템을 통하여 제공되는 온라인 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법에 있어서, (1) 사용자의 단말기로부터 제작툴 호출 신호를 애플리케이션서버로 전송하는 단계, (2) 상기 제작툴이 애플리케이션서버에서 호출되고, 상기 제작툴 그래픽 유저 인터페이스(GUI, graphic user interface)가 사용자에게 제공되어 멀티미디어 콘텐츠 제작을 준비하는 단계, (3) 사용자의 단말기 및 애플리케이션서버 간의 통신에 의하여 멀티미디어 콘텐츠가 제작되는 단계, (4) 상기 멀티미디어 콘텐츠 제작 단계를 일 회 이상 수행하여 멀티미디어 콘텐츠 제작이 완료되는 단계 및 (5) 상기 제작이 완료된 멀티미디어 콘텐츠가 저장되는 단계를 포함하고, 상기 제작툴 및 제작툴GUI는 일 애플리케이션이 멀티플랫폼에서 구동가능하도록 하는 RIA 기술을 기반으로 제작된 것을 특징으로 한다.
또한 상기 (3) 상기 사용자의 단말기 및 애플리케이션서버 간의 통신에 의하여 멀티미디어 콘텐츠가 제작되는 단계는, (3-1) 사용자의 단말기로부터 상기 제작툴GUI를 통해 입력된 제작 신호가 상기 애플리케이션서버로 전송되는 단계, (3-2) 상기 제작 신호에 따라 상기 애플리케이션서버 내에서 상기 제작툴에 의해 멀티미디어 콘텐츠가 제작되는 단계, (3-3) 상기 제작된 멀티미디어 콘텐츠가 일시적으로 저장되는 단계 및 (3-4) 상기 일시적으로 저장된 멀티미디어 콘텐츠가 사용자에게 전송되어 단말기에 표시되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명은 상술한 바와 같은 과제의 해결 수단을 통하여 컴퓨터, IPTV, PMP, 스마트폰 등의 전자 장치 및 각 전자 장치의 운영체계, 브라우저 등의 플랫폼에 무관하게 이미지, 동영상, 애니메이션 등을 제작, 편집할 수 있게 된다.
또한 멀티미디어 제작, 편집에 있어서 편집, 인코딩, 랜더링 등이 사용자의 컴퓨터가 아닌 외부 서버에서 구동됨으로써 사용자는 시간, 장소 및 본인의 컴퓨터 사양에 구애받지 않고 멀티미디어 제작, 편집을 할 수 있게 되는 긍정적인 효과를 얻을 수 있다.
이를 통해서 사용자는 개별 제작툴을 구매하는 비용을 최소화할 수 있고, 각자 컴퓨터에 대용량의 제작툴을 설치할 필요가 없게 된다. 본 발명의 일실시예에 있어서 필요한 기간에만 상기 제작툴을 사용함으로써 일시적으로 본 프로그램을 사용하는 자에게는 프로그램에 제공된 하드디스크 저장 공간 같은 불필요한 자원의 낭비도 절약할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 멀티플랫폼에서 구동되는 온라인 멀티미디어 콘텐츠 제작툴 제공 시스템에 대한 전체적인 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 단말기에 대한 구체적인 블록도이다
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 애플리케이션서버에 대한 구체적인 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 스트리밍 서버에 대한 구체적인 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 멀티플랫폼에서 구동되는 온라인 멀티미디어 콘텐츠 제작툴 제공 방법에 대한 전체적인 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 제작 방법에 대한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 동영상 제작 방법 중 전송된 동영상이 편집에 적합한 형식으로 변환되는 일례에 대한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 동영상 제작 방법 중 동영상의 컷 편집의 일례에 대한 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 동영상 제작 방법 중 동영상이 최종적으로 제작되는 과정의 일례에 대한 흐름도이다.
도 10 내지 도 14는 본 발명의 일실시예에 따른 동영상 제작 방법 중 그래픽 유저 인터페이스(GUI, graphic user interface)의 일례를 도시한 도면이다.
이하 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있을 정도로, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 설명할 것이다. 다만 본 발명을 설명함에 있어서 아래의 도면은 발명의 일실시예일 뿐 발명의 범위를 제한하고자 하는 취지는 아니다.
본 발명을 도 1 내지 도 14의 도면을 통하여 도설하기 위하여 본 명세서는, (1) 먼저 도 1를 참조하여 멀티플랫폼에서 구동되는 온라인 멀티미디어 콘텐츠 제작툴 제공 시스템에 대해서 설명하고, 이를 구체화하기 위하여 도 2 내지 도 4을 참조하여 각 구성 요소에 대해서 설명할 것이다. 그리고 (2) 도 5를 참조하여 본 발명의 일실시예에 있어서 멀티플랫폼에서 구동되는 온라인 멀티미디어 콘텐츠 제작툴 제공 방법에 대해서 설명할 것이다. (3) 도 6을 참조하여 본 발명의 일실시예의 구체적인 일례로 이미지를 편집하는 방법(실시예1)에 대해서 설명하고, (4) 도 7 내지 도 9를 참조하여 본 발명의 일실시예의 구체적인 일례로 상기 제작툴을 통해 동영상을 제작하는 방법(실시예2)에 대해서 설명할 것이다. (5) 마지막으로 도 10 내지 도 13을 참조하여 상술한 동영상 제작 방법에 있어서 그래픽 유저 인터페이스의 일례(실시예3)를 설명할 것이다.
(1) 먼저 도 1를 참조하여 멀티플랫폼에서 구동되는 온라인 멀티미디어 콘텐츠 제작툴 제공 시스템에 대해서 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 멀티플랫폼에서 구동되는 온라인 멀티미디어 콘텐츠 제작툴 제공 시스템에 대한 전체적인 개념도이다.
도 1에 도시된 바와 같이 단말기의 플랫폼에 무관하게 멀티미디어 콘텐츠를 제작, 편집할 수 있는 온라인 멀티미디어 콘텐츠 제작툴을 제공하는 방법을 수행하기 위하여 본 발명은 일실시예에 있어서, 단말기(10), 애플리케이션서버(20) 및 데이터베이스(30)로 구성된 것을 특징으로 한다.
또한 도 1에 도시된 바와 같이 본 발명의 일실시예는 상기 스트리밍 파일 형태로 변환된 동영상 파일을 상기 단말기에 전송하는 스트리밍 서버(40)를 추가적으로 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 있어서 상기 단말기(10)는, 상기 애플리케이션서버(20) 또는 상기 스트리밍 서버(40)와 유무선통신망을 통하여 연결되어 있는 것을 특징으로 한다.
일례에 있어서 상기 단말기(10)는 퍼스널 컴퓨터 또는 스마트폰일 수도 있다. 이는 후술하는 바와 같이 본 발명이 특정한 종류의 컴퓨터 등의 단말기에서만 실행되는 것이 아니라 다양한 플랫폼에서 구동할 수 있는 수단으로 제작된 애플리케이션을 사용하고 있기 때문이다. 물론 이외에도 당업자가 고려할 수 있는, 자체적으로 리치 인터넷 어플리케이션을 구동할 수 있는 모든 종류의 단말기가 상기 단말기의 범위에 포함될 수 있음은 자명하다.
본 발명의 일실시예에 있어서 상기 애플리케이션서버(20), 데이터베이스(30) 및 스트리밍 서버(40)는 내부적으로 유선 통신망을 통하여 연결되는 것이 일반적일 것이다. 그러나 무선통신망을 통하여 연결되는 것도 가능하다. 한편 일례에 있어서 상기 애플리케이션서버(20)가 상기 데이터베이스(30) 및 스트리밍 서버(40)의 기능을 모두 포함하고 있을 수도 있고, 다른 일례에 있어서는 애플리케이션서버(20) 내의 다양한 기능을 하는 부분들을 분리하여 상기 분리된 기능을 수행하는 별도의 서버를 추가할 수도 있다. 다량의 편집 시의 서버 과부화를 방지하여 원활한 서비스 제공을 수행하기 위하여 상기 애플리케이션서버(20)의 분리될 수 있는 각 기능들을 별도의 장치에서 수행하도록 하는 것이 바람직할 것이다. 상술한 바와 같이 상기 애플리케이션서버(20) 기능 중 일부를 수행하는 별도의 서버를 추가하는 내용은 당업자의 수준에 비추어 자명한 사항이다.
이하 도 2 내지 도 4를 참조하여 상기 각각의 구성요소에 대해서 설명한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 단말기에 대한 구체적인 블록도이고, 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 애플리케이션서버에 대한 구체적인 블록도이다. 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 스트리밍 서버에 대한 구체적인 블록도이다.
도 2에 도시된 바와 같이 본 발명의 일실시예에 있어서 상기 단말기(10)는, 상기 애플리케이션서버(20) 또는 상기 스트리밍 서버(40)와 유무선통신망을 통하여 통신하는 단말기 통신부(11), 사용자로부터 일정한 신호를 입력받는 입력부(12) 및 상기 애플리케이션서버로부터 수신된 정보를 표시하는 출력부(13)를 포함할 수 있다.
상기 단말기 통신부(11) 및 상기 출력부(13)는 종래 기술에서 사용되는 종래의 단말기 통신부 및 출력부일 수 있다. 한편 상기 입력부(12)는 기존의 개인용 데스크톱 컴퓨터에서 사용되는 키보드, 마우스 등일 수도 있고, 또는 스마트폰의 터치스크린 등일 수도 있다.
본 발명의 일실시예에 있어서 상기 애플리케이션서버(20)는, 도 3에 도시된 바를 참조하면, 상기 단말기 및 타 서버와 통신하는 통신부(21), 상기 단말기로부터 수신된 제작툴 호출 신호에 따라 제작툴을 호출하는 호출제어부(22), 상기 단말기로부터 수신된 제작 정보에 따라 멀티미디어 콘텐츠를 제작하는 제작제어부(23) 및 상기 제작된 멀티미디어 콘텐츠를 저장하는 저장부(24)를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한 상기 애플리케이션서버(20)는, 동영상 파일을 인코딩하는 인코딩부(25)를 추가적으로 포함할 수 있다.
한편 본 발명의 일실시예에 있어서 상기 스트리밍 서버(40)는 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 인코딩된 동영상 파일을 수신하는 동영상 파일 수신부(41), 동영상 파일을 스트리밍 파일 형태로 변환하는 스트리밍 인코딩부(42), 상기 인코딩된 동영상 파일 및 상기 스트리밍 파일 형태의 동영상 파일을 저장하는 저장부(43) 및 상기 스트리밍 파일 형태의 동영상 파일을 상기 단말기에 송신하는 스트리밍 송신부(44)를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 애플리케이션서버(20) 및 상기 스트리밍 서버(40)를 구성하는 각 구성 요소의 기능에 대한 자세한 내용은 (2)에서 후출하는 멀티플랫폼에서 구동되는 온라인 멀티미디어 콘텐츠 제작툴 제공 방법에서 명백히 구체화될 것이다.
(2) 이하 도 5를 참조하여 본 발명의 일실시예에 있어서 멀티플랫폼에서 구동되는 온라인 멀티미디어 콘텐츠 제작툴 제공 방법에 대해서 설명한다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 멀티플랫폼에서 구동되는 온라인 멀티미디어 콘텐츠 제작툴 제공 방법에 대한 전체적인 흐름도를 도시한 것이다.
본 발명은 사용자의 단말기 및 다수의 서버로 구성되고 상기 각 구성요소는 유무선 통신망을 통하여 연결된 온라인 멀티미디어 콘텐츠 제작 시스템을 통하여 제공되는 온라인 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법에 대한 것으로, 일실시예에 있어서 기본적으로 다음과 같은 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
① 사용자의 단말기로부터 제작툴 호출 신호를 애플리케이션서버로 전송하는 단계;(S200)
② 상기 제작툴이 애플리케이션서버에서 호출되고, 상기 제작툴GUI가 사용자에게 제공되어 멀티미디어 콘텐츠 제작을 준비하는 단계;(S210, 220)
③ 사용자의 단말기 및 애플리케이션서버 간의 통신에 의하여 멀티미디어 콘텐츠가 제작되는 단계;(S230 내지 s240, s300, s340)
④ 상기 멀티미디어 콘텐츠 제작 단계를 일 회 이상 수행하여 멀티미디어 콘텐츠 제작이 완료되는 단계;(S280) 및
⑤ 상기 제작이 완료된 멀티미디어 콘텐츠가 저장되는 단계;(S281).
한편 상기 제작툴 및 제작툴GUI는 상술한 리치 인터넷 애플리케이션 기술을 기반으로 제작된 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일실시예에 있어서 상기 멀티미디어 콘텐츠는, 이미지 콘텐츠, 도형 콘텐츠, 애니메이션 콘텐츠, 차트 콘텐츠, 테이블 콘텐츠 또는 동영상 콘텐츠 중 어느 하나의 콘텐츠인 것을 특징으로 할 수 있다. 물론 본 발명에서 말하는 멀티미디어 콘텐츠는 반드시 이에 한정되는 것이 아니고 당업자가 자명하게 생각할 수 있는 다른 종류 및 형태의 멀티미디어 콘텐츠도 포함할 수 있음은 당연하다.
이하 상기의 각 단계에 대해서 도 5를 참조하여 구체적으로 설명한다.
먼저 도 5에 도시된 바와 같이 본 발명의 일실시예에 있어서, 상기 사용자의 단말기로부터 제작툴 호출 신호를 애플리케이션서버로 전송하는 단계(S200) 전에, 상기 사용자가 기등록 사용자 여부를 인증하는 단계(S100)를 추가적으로 포함할 수 있다.
이는 상기 사용자 인증 단계는 기등록되어 사용료를 기결제한 사용자에 한하여 본 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법을 제공하도록 함으로써 본 발명의 수익의 증대를 유도할 수 있도록 하기 위한 전단계의 의미를 가질 수 있다. 물론 상기 인증 단계는 본 발명에 있어서 필수적인 것은 아니다. 또한 자명하게 상기 인증 단계 전에 가입 단계 전에 사용자가 사용자 등록하는 단계를 추가적으로 포함할 수도 있다.
다음으로 사용자에게 사용자가 기저장했던 멀티미디어 콘텐츠 자료 또는 작업 중인 자료들에 대한 리스트를 간단하게 보여줄 수 있는 웹게시판 리스트가 사용자의 단말기 화면(출력부, 13)에 표시될 수 있다.(S110) 이는 본 온라인 멀티미디어 콘텐츠 제작툴 제공 방법을 사용하는 사용자가 작업이 완료된 콘텐츠 또는 자신이 작업하던 콘텐츠 등을 쉽게 열람할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다. 상기 표시 단계는 본 발명에 있어서 필수적인 것은 아니나, 사용자의 편의를 위하여 포함되어 있는 것이 바람직하다.
본 발명의 실시를 위한 일례에서 사용자는 상기 리스트 일면에 표시되어 있는 특정 아이콘 등을 클릭함으로써, 즉 시작 신호를 입력(S110)함으로써 멀티미디어 콘텐츠 제작을 위한 단계로 진행될 수 있다. 상기 시작 신호를 입력은 상기 단말기(10)의 입력부(12)를 통하여 이루어질 수 있다.
① 상술한 바와 같이 특정 아이콘 등을 클릭하는 등의 시작 신호를 입력하는 단계(S110) 이후, 본 발명의 일실시예에 있어서 사용자의 단말기(10)로부터 단말기 통신부(11)를 통하여 제작툴 호출 신호가 애플리케이션서버(20)로 전송되고, 애플리케이션서버(20)는 통신부(21)를 통해 상기 신호를 수신받는다.(S200)
② 상기 수신된 신호에 의하여 상기 애플리케이션서버(20)의 호출제어부(22)는 제작툴 프로세스를 호출한다.(S210) 즉, 상기 온라인 멀티미디어 콘텐츠 제작툴이 상기 애플리케이션(20) 내에서 로딩(loading)된다.
일실시예에 있어서 상기 제작툴은, 일 애플리케이션으로 다종류의 콘텐츠를 함께 편집할 수 있는 제작툴일 수도 있고, 다른 일실시예에 있어서 특정 콘텐츠만을 제작할 수 있는 전용 애플리케이션일 수도 있다.
본 발명의 일실시예에 있어서 상기 제작툴이 호출되는 동안 상기 제작툴의 기본 편집 환경이 설정될 수도 있다.(S220) 즉, 일례로 이미지 편집의 경우에는 이미지 편집 영역의 크기의 설정 단계가 포함될 수도 있다. 또는 다른 일례로 사용자 또는 서비스 제공자에 의해 메뉴 구조 또는 아이콘이 기선택, 배열된 방식에 따라서 표시되도록 할 수도 있을 것이다.
또한 동시에 제작툴GUI가 사용자에게 제공된다.(S220) 일례에 있어서 상기 제작툴GUI는 사용자의 편의를 도모하기 위하여 도안을 포함한 버튼, 메뉴, 캡션 등을 포함할 수도 있다.
한편 본 발명의 일실시예에 있어서 상기 제작툴 및 제작툴GUI는 상술한 리치 인터넷 애플리케이션 기술을 기반으로 제작될 수 있다. 특히 멀티 플랫폼 하에서 구동될 수 있는 리치 인터넷 애플리케이션이 본 발명에 적용될 수 있다.
리치 인터넷 애플리케이션은 상술한 바와 같이 일반적인 데스크톱 애플리케이션 수준의 애플리케이션을 웹 기반에서 구현할 수 있도록 하는 애플리케이션을 말하는데, 그 중에서 멀티 플랫폼 하에서 구동될 수 있는 리치 인터넷 애플리케이션 도구로는 마이크로 소프트사의 실버라이트 또는 어도비사의 에어, 플렉스, 플래쉬 등이 있다. 본 명세서에서는 어도비사의 플렉스/플래쉬를 적용한 일례를 후술할 것이다.
한편 본 발명의 일실시예에 있어서 상기 멀티미디어 콘텐츠 제작툴 및 제작툴GUI은 위지윅(WYSIWIG, What you see is what you get) 방식이 적용된 것일 수도 있다.
위지윅 방식은 종래 매켄토시 컴퓨터 등에서도 일반적으로 사용되던 방식으로 특정 결과물을 제작, 작성하는 과정에 있어서 난해한 코드를 사용자가 직접 작성하여 제작하는 것이 아니라 사용자에게 그래픽 유저 인터페이스 등을 제공하여 사용자가 눈에 보이는 대로 조립하면서 작업하면 쉽게 특정 결과물을 완성시킬 수 있는 형태의 제작 방법을 말한다.
상기와 같은 위지윅 방식에 의하면 사용자는 난해한 코드 등을 직접 작성할 필요가 없이 눈에 보이는 데로 간단하게 멀티미디어를 편집할 수 있어 사용자의 편의를 도모할 수 있게 된다.
본 발명의 일실시예에 있어서는 단계 s220 이후에, 사용자의 단말기로부터 멀티미디어 소스 파일이 전송되는 단계;를 추가적으로 포함할 수 있다. 이는 새로운 멀티미디어 콘텐츠의 창작에 기본이 되는 멀티미디어 소스 파일을 사용자의 단말기로부터 업로드(수신)받는 단계이다. 일례에서는 업로드된 멀티미디어 소스 파일은 업로드 목록에 저장되어 기저장되어 있던 업로드목록데이터베이스를 갱신하는 단계를 추가적으로 포함할 수 있다.
이상 상술한 단계를 통하여 멀티미디어 콘텐츠 제작을 준비하는 단계(S210, s220)가 완료된다.
③ 상기 콘텐츠 제작을 준비하는 단계가 완료된 이후에 사용자의 단말기 및 애플리케이션서버 간의 통신에 의하여 멀티미디어 콘텐츠가 제작된다.(S230 내지 s240, s300, s340)
본 발명은 일실시예에 있어서, 사용자는 단말기(10)에 표시되는 제작툴GUI을 통하여 멀티미디어 콘텐츠를 제작하기 위한 명령을 입력하되, 상기 제작에 필요한 주요 프로세스는 상기 애플리케이션서버(20)에서 수행되기 때문에 상기 단말기(10) 및 상기 애플리케이션서버가 서로 간에 제작 신호 또는 프로세싱 결과 등을 유무선 통신망을 통하여 송수신함으로써 멀티미디어 콘텐츠를 제작하게 되는 것을 특징으로 한다.
따라서 상기 콘텐츠를 제작하는 단계는 일실시예에 있어서 다음과 같은 단계를 포함할 수 있다.
③-1 사용자의 단말기(10)로부터 상기 제작툴GUI를 통해 입력된 제작 신호가 상기 애플리케이션서버(20)로 전송되는 단계;
③-2 상기 제작 신호에 따라 상기 애플리케이션서버(20) 내에서 상기 제작툴에 의해 멀티미디어 콘텐츠가 제작되는 단계;
③-3 상기 제작된 멀티미디어 콘텐츠가 일시적으로 저장되는 단계; 및
③-4 상기 일시적으로 저장된 멀티미디어 콘텐츠가 사용자에게 전송되어 단말기에 표시되는 단계.
상기 단계를 구체적으로 표현하면 먼저 사용자가 자신의 단말기(10)의 제작툴GUI를 통하여 일정한 제작신호를 입력한다. 이때 제작신호의 입력은 마우스 등으로 상기 제작툴GUI의 특정 버튼을 클릭하는 방식, 특정 버튼 위에 마우스를 오버하는 방식 또는 드래그 앤드 페이스트(drag and paste) 방식 등 다양한 방식을 통하여 입력될 수 있다. 스마트폰 등의 경우에는 터치스크린에 표시된 버튼 등의 터치를 통하여 입력받을 수 있다.
그리고 상기 입력 신호가 상기 단말기(10)로부터 상기 애플리케이션서버(20)로 전송되면 상기 애플리케이션서버(20)의 제작제어부(23)는 상기 신호에 따라 멀티미디어 콘텐츠의 제작 또는 편집을 수행한다. 이러한 제작 또는 편집의 일례는 이미지의 효과 추가, 보정, 컷팅, 테이블의 생성, 동영상의 컷팅 편집, 동영상의 병합 등이 다양한 제작 또는 편집 방법이 있고, 이외에도 더욱 다양한 편집 방법이 있음은 당업자의 시각에서 자명하다.
상술한 바와 같이 멀티미디어 콘텐츠의 편집이 되는 도중 또는 편집이 끝나면 상기 애플리케이션서버(20)의 저장부(24)는 상기 편집 중의 멀티미디어 콘텐츠 또는 편집이 종료된 멀티미디어 콘텐츠를 상기 서버(20) 내의 저장 공간에 일시적으로 저장한다.
마지막으로 상기 일시적으로 저장된 멀티미디어 콘텐츠는 사용자 단말기(10)로 전송되어 표시된다.
상술한 단계를 통하여 멀티미디어 콘텐츠가 작성될 수 있게 되는 것이다.(S230)
한편 상기 멀티미디어 콘텐츠 작성(S230) 단계는 각각 멀티미디어 콘텐츠의 종류에 따라서 텍스트 콘텐츠 제작 단계(S231), 애니메이션 콘텐츠 제작 단계(S232), 챠트 콘텐츠 제작 단계(S233), 도형 콘텐츠 제작 단계(S234), 테이블 콘텐츠 제작 단계(S235), 이미지 콘텐츠 제작 단계(S240) 및 동영상 콘텐츠 제작 단계(S300)일 수 있다.
④ 상기 멀티미디어 콘텐츠 제작 단계(S230 내지 s240, s300, s340)를 일 회 이상 반복 수행함으로써 멀티미디어 콘텐츠 제작이 완료된다.(S280)
⑤ 상기 제작이 완료된 멀티미디어 콘텐츠는 상기 애플리케이션서버(20)의 저장부(24)에 의해서 반영구적으로 저장된다.(S281) 일례에 있어서 상기 저장되는 장소는 상기 애플리케이션서버(20) 내의 하드디스크일 수도 있으나, 다른 일례에 있어서는 외부에 별도로 구비된 멀티미디어 콘텐츠 스토리지 서버(Storage server) 등에 저장될 수도 있다.
일례에 있어서 상기 멀티미디어 콘텐츠 및 상기 멀티미디어 콘텐츠에 대한 정보는, 상기 멀티미디어 콘텐츠가 반영구적으로 저장되면서 데이터베이스화될 수도 있다. 상기와 같이 데이터베이스로 구축되면 사용자에게 일정 시간 경과 후에 제작, 편집했던 멀티미디어 콘텐츠의 검색의 편의를 제공할 수 있는 장점을 얻을 수 있다. 다만 상기와 같은 검색을 위해서는 상기 데이터베이스를 검색하기 위한 검색엔진을 구비해야 할 것이다.
본 발명의 일실시예에 있어서 상기 제작이 완료된 멀티미디어 콘텐츠가 저장되는 단계(S281) 이후에, 상기 멀티미디어 콘텐츠가 사용자의 단말기로 전송되어 사용자 단말기에 저장되는 단계(S290)를 추가적으로 포함할 수 있다.
이상 도 5를 참조하여 본 발명의 일실시예에 있어서 멀티플랫폼에서 구동되는 온라인 멀티미디어 콘텐츠 제작툴 제공 방법의 전체적인 흐름에 대해서 설명하였다. 상기 멀티미디어 콘텐츠를 제작하는 방법 중 상기 멀티미디어 콘텐츠가 이미지 콘텐츠인 경우의 이미지 콘텐츠 제작 단계(S240) 및 상기 멀티미디어 콘텐츠가동영상인 경우에 있어서의 동영상 콘텐츠 제작 단계(S300)은 후술하는 실시예 1 및 실시예 2에서 구체적으로 설명할 것이다.
참고로 본 발명은 상술한 바와 같이 리치 인터넷 애플리케이션 기술을 기반으로 하여 제작되었기 때문에 기존의 액티브 엑스로 제작된 웹 애플리케이션보다 훨씬 유용하고 편리한 기능을 제공할 수 있게 된다.
하단의 표는 기존의 액티브 엑스에 의해 제작된 웹 애플리케이션과 비교하여 리치 인터넷 애플리케이션 기술을 차용한 본 발명의 웹 애플리케이션이 갖는 장단점을 비교하여 도시한 것이다.
하단의 표를 통하면 종래의 액티브 엑스 기반의 편집툴에 비해 본 발명의 장점을 구체적으로 확인할 수 있을 것이다.
비교 Active X 등의 기존 방식 RIA 방식
사용성 -지속적인 화면 리프레쉬(refresh)
-문서 중심의 콘텐츠 제작 가능
-Single Screen 방식으로 화면 전환 없음
-다이나믹한 콘텐츠 및 동영상 처리 중심
브라우저 -인터넷 익스플로러 중심 -인터넷 익스플로러, 구글 크롬 등 다양한 멀티 브라우저 사용 가능
운영체제 -마이크로 소프트 윈도우즈 기반 -마이크로소프트 윈도우즈, 맥 오에스 텐 등 멀티 운영체계 내 구동 가능
디바이스 -PC 중심 -PC, 모바일 디바이스, IPTV 등 멀티 디바이스 내에서 구동 가능
제작환경 -코드 기반의 복잡한 프로그램 -WISIWIG 방식의 편리한 제작
제작과정 -클라이언트 기반의 다단 프로세스
-사용자 단말기에 어플리케이션 등의 설치 필요
-서버 기반의 프로세스
-별도의 어플리케이션의 설치가 불요.
이하 본 발명의 실시예로서 멀티플랫폼에서 구동되는 온라인 멀티미디어 콘텐츠 제작툴 제공 방법 중 이미지 제작툴 제공 방법 및 동영상 제작툴 제공 방법에 대해서 설명할 것이다.
실시예에 있어서, 본 발명의 구성 요소로써 상기 애플리케이션 서버(20)는 J2EE 서버를 사용하였고, 데이터베이스(30)는 MySQL을 사용하였다. 또한 상기 스트리밍서버(40)는 RTMP(real time message protocol)을 이용하는 플래시 미디어 서버인 RTMP 서버를 사용하였다. 상기 단말기(10)는 종래의 일반적인 퍼스널 컴퓨터를 적용하였다.
(3) 이하 도 6을 참조하여 본 발명의 일실시예로 멀티미디어콘텐츠 중 사용자가 본 발명을 이용하여 이미지를 제작, 편집하는 방법에 대해서 설명할 것이다. 즉, 본 발명에 있어서 제작툴 환경 설정(S220) 및 멀티미디어 콘텐츠를 작성하는 과정(S230)을, 상기 멀티미디어 콘텐츠가 이미지인 경우로 한정하여 구체화하기 위함이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 제작 방법에 대한 흐름도이다.
도 6을 참조하면 본 발명의 일실시예에 있어서 이미지를 편집하는 단계는 다음과 같은 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
① 이미지 제작툴 환경이 세팅되는 단계;(S241)
② 소스 이미지가 애플리케이션 서버(20)로 송신되는 단계;(S242)
③ 이미지 효과를 설정하는 단계;(S243) 및
④ 이미지 제작이 완료되는 단계;(S244)
① 상기 이미지 제작툴 환경이 세팅되는 단계(S241)는 상기 제작툴 환경 설정 및 제작툴GUI 전송 단계(S220)에 대응된다.
상기의 이미지 제작툴 환경이 세팅되는 단계(S241)에 있어서 제작툴 환경의 일례로는, 사용자의 사용의 편의를 도모하기 위한 이미지 작업 영역의 크기 설정, 단축키 설정, 메뉴 구조 설정 또는 도구바의 설정 등의 제작툴에 대한 초기 설정 또는 사용자의 의해 임의적으로 선택된 설정 등이 포함될 수 있다.
② 상기 소스 이미지가 애플리케이션 서버(20)로 송신되는 단계(S242)는, 기상술한 본 발명의 일실시예에 있어서는 단계 s220 이후에 포함되는, 사용자의 단말기로부터 멀티미디어 소스 파일이 전송되는 단계에 대응된다.
③ 상기 이미지 효과를 설정하는 단계(S243)는 이미지 콘텐츠 제작 단계(S240)에 대응될 수 있다.
이미지 효과는 이미지의 분할, 이미지에 투명도 설정, 블러(blur) 효과 설정 또는 모자이크 생성 등 종래 이미지 편집을 위해서 사용되던 모든 종류의 효과를 모두 포함할 수 있다.
④ 상기와 같이 업로드된 이미지에 사용자가 요구하는 각각의 효과를 부여하면 이미지 제작이 완료된다.(S244) 이는 상기 멀티미디어 콘텐츠 제작 완료(S280) 단계에 대응된다.
상술한 바와 같이 제작이 완료된 이미지는, 이후 애플리케이션서버(20)에 의해서 애플리케이션서버(20), 외부 스토리지 서버 또는 데이터베이스(30) 등에 저장되고, 사용자의 단말기로 전송된다. 이와 같은 단계를 거쳐 사용자는 이미지를, 온라인 기반의 멀티플랫폼에서 구동되는 멀티미디어 콘텐츠 제작툴에 의해서 제작 또는 편집이 가능해지는 것이다.
(4) 이하 도 7 내지 도 10을 참조하여 본 발명의 일실시예로 멀티미디어콘텐츠 중 사용자가 본 발명을 이용하여 동영상을 제작, 편집하는 방법에 대해서 설명할 것이다. 즉, 여기서 설명하는 것은 본 발명에 있어서 멀티미디어 콘텐츠를 작성하는 과정(S230)에 있어서 상기 멀티미디어 콘텐츠가 동영상인 경우로 한정하여 제작하는 과정(S300)에 대한 것이다.
본 발명의 일실시예에 있어서 동영상 콘텐츠를 제작, 편집하기 위하여 본 발명은 다음의 단계를 포함한다.
① 사용자의 단말기로부터 동영상 제작툴 호출 신호를 애플리케이션서버(10)로 전송하는 단계(S200)
② 애플리케이션서버(20) 내의 동영상 제작툴 호출 및 동영상 제작툴GUI의 사용자 단말기(10)에로의 전송 단계(S220)
③ 사용자의 단말기(10) 및 애플리케이션서버(20) 간의 통신에 의하여 동영상이 제작되는 단계(S300)
④ 상기 동영상 제작 단계를 일 회 이상 수행하여 동영상 제작이 완료되는 단계
⑤ 상기 제작이 완료된 동영상이 저장되는 단계
⑥ 상기 동영상 파일이 스트리밍 파일 형태로 변환되는 단계(S340)
⑦ 상기 스트리밍 파일 형태로 변환된 동영상 파일이 저장되고, 상기 저장된 스트리밍 동영상 파일이 사용자의 단말기로 전송되는 단계(S280 내지 S290)
이는 동영상의 경우 파일의 용량이 대부분 커서 사용자의 단말기에 파일을 전송함에 있어 전송 시간이 연장되는 문제점을 해결하기 위한 것으로, 상기 제작된 고용량의 동영상 파일이 단시간에 전송되며 실시간 재생이 가능한 스트리밍 동영상 파일로 변환됨으로써 전송 용량에 따른 트래픽 문제, 전송 시간 문제 등을 해결할 수 있게 된다.
① 먼저 사용자의 단말기로부터 동영상 제작툴 호출 신호를 애플리케이션서버(10)로 전송하고,(S200) ② 애플리케이션서버(20) 내의 동영상 제작툴이 호출되고 및 동영상 제작툴GUI가 사용자 단말기(10)에로 전송된다.(S220)
③ 이어서 사용자의 단말기(10) 및 애플리케이션서버(20) 간의 통신에 의하여 동영상이 제작된다.(S300)
한편 본 발명의 일실시예에 있어서는 상기 S300는 선행적으로 다음의 단계를 추가적으로 포함할 수 있다.
③-1 사용자의 단말기로부터 멀티미디어 소스 파일이 전송되는 단계;(S313)
③-2 상기 멀티미디어 소스 파일의 압축 형식이 상기 제작툴이 요구하는 압축 형식인지 판단하는 단계;(S314)
③-3 상기 멀티미디어 소스 파일이 상기 동영상 제작툴이 요구하는 파일로 인코딩되는 단계;(S316) 및
③-4 상기 인코딩된 멀티미디어 소스 파일이 저장되는 단계;(S318)
이하 상기 단계를 도 7을 통하여 구체적으로 설명한다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 동영상 제작 방법 중 전송된 동영상이 편집에 적합한 형식으로 변환되는 일례에 대한 흐름도이다.
도 7에 도시된 바와 같이 본 발명의 일실시예에 있어서 먼저 동영상 제작 환경이 세팅(S311)되는 과정을 거친다.
상기의 동영상 제작툴 환경이 세팅되는 단계(S311)에 있어서 제작 환경의 일례로는, 제작툴에 있어서 사용자의 사용의 편의를 도모하기 위한 단축키 설정, 메뉴 구조 설정 또는 도구바의 설정 등의 제작툴에 대한 초기 설정 또는 사용자의 의해 임의적으로 선택된 설정 등이 포함될 수 있다.
이어서 기전송되어 저장된 동영상 리스트를 조회한다.(S312) 이는 기존에 편집하던 동영상 또는 편집을 위해 업로드해둔 동영상이 있는 경우 이에 대한 데이터를 호출하는 단계이다.
상기와 같이 동영상 제작 환경이 세팅되고 업로드 동영상 리스트가 호출되면 사용자가 편집하고자 하는 동영상이 상기 사용자의 단말기(10)로부터 상기 애플리케이션서버(20) 또는 상기 스토리지서버로 전송된다.(S313)
전송된 동영상에 대해서, 상기 애플리케이션서버(20)는 상기 동영상의 압축 형식이 상기 제작툴이 요구하는 압축 형식인지 판단한다.(S314) 도면상으로는 일례로서 mp4파일 타입 여부를 판단하는 단계를 도시해놓았다.
만약 상기 제작툴이 요구하는 압축 형식에 따른 동영상인 경우에는 바로 상기 동영상 파일을 저장하나(S318), 상기 제작툴이 요구하는 압축 형식이 아닌 경우에 상기 애플리케이션서버(20)는 업로드된 동영상 파일에서 메타 데이터를 추출하는 단계(S315), 동영상 파일 인코딩 단계(S316) 및 인코딩된 동영상 파일에 메타 데이터 입력 단계(S317)를 거쳐, 상기 제작툴에 적합한 압축 형식으로 변환시킨다.
상기와 같이 변환된 동영상 파일은 저장되고(S318), 상기 동영상 파일에 따라서 동영상 업로드 목록이 갱신된다.(S319)
이로써 동영상 파일을 업로드 하는 단계가 마무리된다.
이하 본 발명의 일실시예에 있어서 동영상을 편집하는 단계 중 일례인 동영상을 컷 편집하는 단계에 대해서 설명한다.
도 8에 도시된 바와 같이 컷편집은 먼저 컷 편집할 구간이 설정되고(S321), 컷 편집할 구간에 대한 타임코드(timecode) 등의 정보를 전달(S322)한 후, 각 구간에 따라 인코딩이 수행된다.(S323) 상기 인코딩된 구간 동영상 데이터가 저장되고(S324) 이에 따라서 구간 동영상 목록을 갱신함으로써(S325) 컷 편집이 종료된다. 상기와 같은 단계를 통하여 동영상은 타임코드에 따라 분리된 몇 개의 동영상 조각으로 분리될 수 있고, 이들 동영상 조각을 연결, 조합함으로써 동영상의 편집이 수행되는 것이다.
④ 그리고 상기 동영상 제작 단계를 일 회 이상 수행하여 동영상 제작이 완료되고, ⑤ 상기 제작이 완료된 동영상은 별도의 저장 공간에 저장된다.
이하 본 발명의 일실시예에 있어서 상기 동영상 제작 단계를 일 회 이상 수행하여 동영상 제작이 완료되는 단계를 구체화하기 위하여 최종적으로 동영상이 조합되어 인코딩되는 단계에 대해서 설명한다.
도 9에 도시된 바와 같이 다수의 컷편집된 동영상 소스 파일이 조합되고(S331), 상기 다수의 컷편집된 동영상 소스 파일이 조합된 최종 동영상 파일이 인코딩된다.(S332) 그리고 인코딩된 동영상 파일이 최종적으로 저장된다.(S333) 상기 다수의 컷편집된 동영상 소스 파일이 조합되는 단계에서는 자막 및/또는 사운드가 추가될 수도 있다.
상기 저장된 최종 동영상 파일은 이후 스트리밍 서버(40)의 동영상 파일 수신부(41)를 통하여 전송되어 스트리밍 파일로 변환되게 된다.(S340)
이를 통해서 상기 애플리케이션서버(20) 내에서는 업로드된 동영상 파일을 기초로 하여 고용량, 고화질의 동영상 제작이 수행되고, 상기 동영상 제작이 완료된 후에 사용자가 단말기를 통하여 빠르고 간단하게 열람할 수 있도록 상기 동영상은 저용량의, 실시간 재생이 가능한 스트리밍 동영상 파일로 변환된다.
따라서 실질적으로 애플리케이션서버(20) 내에서는 고용량, 고화질의 동영상이 편집될 수 있음에도 사용자에게 전송되는 파일은 저용량의 스트리밍 동영상 파일이 전송됨으로써 전송 용량에 따른 전송 시간을 단축시킬 수 있으며 사용자 편집의 편의성을 더욱 도모할 수 있게 된다.
⑥ 이후 상기 동영상 파일이 스트리밍 파일 형태로 변환되고,(S340) 상기 스트리밍 파일 형태로 변환된 동영상 파일이 저장되고, ⑦ 상기 저장된 스트리밍 동영상 파일이 사용자의 단말기로 전송된다.(S281, S290)
상기 단계들은 상기 스트리밍 서버(40)가 상기 애플리케이션서버(20)에서 상기 인코딩된 동영상 파일을 동영상 파일 수신부(41)를 통해서 수신하고, 스트리밍인코딩부(42) 및 스트리밍파일저장부(43)를 통해 사용자 단말기에 전송할 스트리밍파일 형태의 동영상을 변환 및 저장함으로써 이뤄진다. 그리고 스트리밍송신부(44)를 통해 상기 사용자의 단말기(10)에 전송한다. 그 전송된 결과에 대한 일례가 도 14에 도시되어 있다.
(5) 이하 도 10 내지 도 13을 참조하여 상술한 동영상 제작 방법에 있어서 그래픽 유저 인터페이스의 일례를 설명할 것이다.
ⓐ 도 10은 본 발명의 일실시예로써 멀티플랫폼에서 구동되는 온라인 멀티미디어 콘텐츠 제작툴GUI 중 동영상 제작툴의 일례를 도시한 것이다.
도 10에 도시된 바와 같이 동영상 제작툴은 동영상 업로드부(71), 업로드 목록부(72), 영상 재생부(73), 자막 또는 사운드 삽입부(74) 및 타임라인부(75)로 구성될 수 있다.
상기 동영상 업로드부(71)는 동영상을 업로드하기 위한 신호를 발생시키고 단말기(10) 및 애플리케이션서버(20) 간에 송수신을 준비시킨다. 상기 업로드 목록부(72)는 업로드된 파일을 목록 형식으로 표시하는 부분으로 상기 업로드 목록부(72) 내의 일 요소를 드래그 앤 드러그 방식에 의하여 상기 영상 재생부(73) 또는 타임라인부(75)에 끌어 당김으로써 상기 업로드된 파일이 재생 또는 편집될 수 있도록 할 수 있다. 상기 영상재생부(73)는 동영상 파일을 재생하거나 컷편집 등을 수행한다. 상기 자막 또는 사운드 삽입부(74)는 편집되는 동영상에 입력될 자막 또는 사운드를 제작하거나 업로드할 수 있도록 한다. 마지막으로 상기 타임라인부(75)는 둘 이상의 컷편집된 영상, 자막 또는 사운드 등을 병합하기 위한 사용자 그래픽 인터페이스이다. 상기 타임라인부(75) 역시 드래그 앤드 드롭 방식을 적용하였다.
이는 본 발명에 있어서 상기 제작툴이 애플리케이션서버에서 호출되고, 상기 제작툴GUI가 사용자에게 제공되어 멀티미디어 콘텐츠 제작을 준비하는 단계(S220), 상기 동영상 제작 환경 세팅 단계(S251) 및 상기 업로드 동영상 리스트 조회 단계(S252)에 해당한다.
ⓑ 도 11은 본 발명의 일실시예로써 사용자 단말기 화면에 표시되는 멀티미디어 소스 파일을 업로드하는 모습을 도시한 것이다.
상기 도 10에 도시된 업로드부(71)를 클릭하면 도 11에 도시된 바와 같이 업로드할 파일 선택 창이 별도로 열리고, 사용자는 일 파일을 선택함으로써 동영상을 업로드할 수 있게 된다. 파일은 업로드된 후 일정한 변환 단계를 거치고, 업로드목록데이타베이스는 이에 따라 갱신됨과 동시에 상기 도 10의 업로드 목록부(72)에 업로드된 파일에 대한 정보가 표시되어 사용자가 업로드된 파일을 간단히 확인할 수 있게 할 수 있다.
이는 상기 동영상 업로드 단계(S253) 내지 상기 동영상 업로드 목록 갱신 단계(S259)에 해당한다.
ⓒ 도 12는 본 발명의 일실시예로써 동영상 컷편집하는 화면을 도시한 것이다.
도 12에 도시된 바와 같이 동영상의 컷편집에 있어서 컷편집 시작 지점 및 컷편집 종료 지점을 입력하여 구간을 세밀하게 컷편집할 수 있도록 한다.
이는 상기 도 8에서 도시하였던 컷 편집 구간 설정 단계(S321) 내지 구간 동영상 목록 갱신 단계(S325)에 해당한다.
ⓓ 도 13은 본 발명의 일실시예로써 인코딩하는 모습을 표시한 화면을 도시한 것이다.
인코딩 시 인코딩된 파일의 이름을 설정할 수 있도록 할 수 있다. 이러한 인코딩은 동영상의 조합, 효과, 자막 또는 사운드의 삽입 등의 단계 이후에 이루어 진다.
이는 상기 애플리케이션서버(20)에서 수행되는 상기 최종 동영상 인코딩 단계(S332) 및 상기 인코딩된 동영상 파일 저장 단계(S333)에 해당한다.
ⓔ 도 14는 본 발명의 일실시예로써 편집된 동영상이 사용자의 단말기에 표시되는 화면을 도시한 것이다.
사용자의 단말기(10)에 표시되기 전에 스트리밍 서버(40)는 상기 애플리케이션서버(20)에서 상기 인코딩된 동영상 파일을 동영상 파일 수신부(41)를 통해서 수신하고, 스트리밍인코딩부(42) 및 스트리밍파일저장부(43)를 통해 사용자 단말기에 전송할 스트리밍파일 형태의 동영상을 저장한다. 그리고 스트리밍송신부(44)를 통해 상기 사용자의 단말기(10)에 전송한다. 그 전송된 결과는 도 14에 도시된 것과 같이 표현된다.
따라서 실질적으로 애플리케이션서버(20) 내에서는 고용량, 고화질의 동영상이 편집될 수 있음에도 사용자에게 전송되는 파일은 저용량의 스트리밍 동영상 파일이 전송됨으로써 전송 용량에 따른 전송 시간을 단축시킬 수 있으며 사용자 편집의 편의성을 더욱 도모할 수 있게 됨은 기상술하였다.
본 발명은 이상에서 살펴본 바와 같이 바람직한 실시예를 들어 도시하고 설명하였으나, 상기한 실시예에 한정되지 아니하며 첨부된 특허청구범위에 의하여 해석되어야 할 것이다. 또한, 당해 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술 사상과 첨부된 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
10 : 단말기 11 : 단말기 통신부
12 : 입력부 13 : 출력부
20 : 애플리케이션서버 21 : 통신부
22 : 호출제어부 23 : 제작제어부
24 : 저장부 25 : 인코딩부
30 : 데이터베이스 40 : 스트리밍 서버
41 : 동영상 파일 수신부 42 : 스트리밍 인코딩부
43 : 스트리밍 파일 저장부 44 : 스트리밍 송신부

Claims (9)

  1. 사용자의 단말기 및 다수의 서버로 구성되고 상기 단말기 및 서버는 유무선 통신망을 통하여 연결된 온라인 멀티미디어 콘텐츠 제작 시스템을 통하여 제공되는 온라인 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법에 있어서,
    사용자의 단말기로부터 제작툴 호출 신호를 애플리케이션서버로 전송하는 단계;
    상기 제작툴이 애플리케이션서버에서 호출되고, 상기 제작툴GUI(Graphic user interface)가 사용자에게 제공되어 멀티미디어 콘텐츠 제작을 준비하는 단계;
    사용자의 단말기 및 애플리케이션서버 간의 통신에 의하여 멀티미디어 콘텐츠가 제작되는 단계;
    상기 멀티미디어 콘텐츠 제작 단계를 일 회 이상 수행하여 멀티미디어 콘텐츠 제작이 완료되는 단계; 및
    상기 제작이 완료된 멀티미디어 콘텐츠가 저장되는 단계;
    를 포함하고,
    상기 제작툴 및 제작툴GUI는 일 애플리케이션이 멀티플랫폼에서 구동가능하도록 하는 리치 인터넷 애플리케이션 (RIA, rich internet application) 기술을 기반으로 제작된 것을 특징으로 하는 멀티플랫폼에서 구동되는 온라인 멀티미디어 콘텐츠 제작툴 제공 방법 및 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 사용자의 단말기 및 애플리케이션서버 간의 통신에 의하여 멀티미디어 콘텐츠가 제작되는 단계는,
    사용자의 단말기로부터 상기 제작툴GUI를 통해 입력된 제작 신호가 상기 애플리케이션서버로 전송되는 단계;
    상기 제작 신호에 따라 상기 애플리케이션서버 내에서 상기 제작툴에 의해 멀티미디어 콘텐츠가 제작되는 단계;
    상기 제작된 멀티미디어 콘텐츠가 일시적으로 저장되는 단계; 및
    상기 일시적으로 저장된 멀티미디어 콘텐츠가 사용자에게 전송되어 단말기에 표시되는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티플랫폼에서 구동되는 온라인 멀티미디어 콘텐츠 제작툴 제공 방법 및 시스템.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 제작이 완료된 멀티미디어 콘텐츠가 저장되는 단계 이후에,
    상기 멀티미디어 콘텐츠가 사용자의 단말기로 전송되어 사용자 단말기에 저장되는 단계;
    를 추가적으로 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티플랫폼에서 구동되는 온라인 멀티미디어 콘텐츠 제작툴 제공 방법 및 시스템.
  4. 청구항 1 내지 3 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 콘텐츠는,
    이미지 콘텐츠, 도형 콘텐츠, 애니메이션 콘텐츠, 차트 콘텐츠, 테이블 콘텐츠 또는 동영상 콘텐츠 중 어느 하나의 콘텐츠인 것을 특징으로 하는 멀티플랫폼에서 구동되는 온라인 멀티미디어 콘텐츠 제작툴 제공 방법 및 시스템.
  5. 청구항 1 내지 3 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제작툴이 애플리케이션서버에서 호출되고, 상기 제작툴GUI가 사용자에게 제공되는 단계 이후,
    사용자의 단말기로부터 멀티미디어 소스 파일이 전송되는 단계;
    상기 멀티미디어 소스 파일의 압축 형식이 상기 제작툴이 요구하는 압축 형식인지 판단하는 단계;
    상기 멀티미디어 소스 파일이 상기 동영상 제작툴이 요구하는 파일로 인코딩되는 단계; 및
    상기 인코딩된 멀티미디어 소스 파일이 저장되는 단계;
    를 추가적으로 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티플랫폼에서 구동되는 온라인 멀티미디어 콘텐츠 제작툴 제공 방법 및 시스템.
  6. 청구항 1 내지 3 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 콘텐츠는,
    동영상 콘텐츠이고,
    상기 제작툴은,
    동영상 제작툴이고,
    상기 제작툴GUI는,
    동영상 제작툴GUI이며,
    상기 제작툴 호출 신호는,
    상기 동영상 제작툴 및 상기 동영상 제작툴GUI를 호출하는 동영상 제작툴 호출 신호이며,
    상기 제작이 완료된 멀티미디어 콘텐츠가 저장되는 단계 이후에,
    상기 동영상 파일이 스트리밍 파일 형태로 변환되는 단계; 및
    상기 스트리밍 파일 형태로 변환된 동영상 파일이 사용자의 단말기로 전송되는 단계;
    를 추가적으로 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티플랫폼에서 구동되는 온라인 멀티미디어 콘텐츠 제작툴 제공 방법 및 시스템.
  7. 개개의 단말기의 플랫폼에 무관하게 멀티미디어 콘텐츠를 제작, 편집할 수 있는 온라인 멀티미디어 콘텐츠 제작툴을 제공하는 방법을 수행하기 위하여 단말기, 애플리케이션서버 및 데이터베이스로 구성된 온라인 멀티미디어 콘텐츠 제작툴 제공 시스템에 있어서,
    상기 단말기는,
    서버와 유무선망을 통하여 통신하는 단말기 통신부;
    사용자로부터 일정한 신호를 입력받는 입력부; 및
    상기 애플리케이션서버로부터 수신된 정보를 표시하는 출력부;
    를 포함하고,
    상기 애플리케이션서버는,
    상기 단말기 및 타 서버와 통신하는 통신부;
    상기 단말기로부터 수신된 제작툴 호출 신호에 따라 제작툴을 호출하는 호출제어부;
    상기 단말기로부터 수신된 제작 정보에 따라 멀티미디어 콘텐츠를 제작하는 제작제어부;

    상기 제작된 멀티미디어 콘텐츠를 저장하는 저장부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티플랫폼에서 구동되는 온라인 멀티미디어 콘텐츠 제작툴 제공 시스템.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 애플리케이션서버는,
    동영상 파일을 인코딩하는 인코딩부;
    를 추가적으로 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티플랫폼에서 구동되는 온라인 멀티미디어 콘텐츠 제작툴 제공 시스템.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 스트리밍 파일 형태로 변환된 동영상 파일을 상기 단말기에 전송하는 스트리밍 서버;
    를 추가적으로 포함하고,
    상기 스트리밍 서버는,
    상기 인코딩된 동영상 파일을 수신하는 동영상 파일 수신부;
    동영상 파일을 스트리밍 파일 형태로 변환하는 스트리밍 인코딩부;
    상기 인코딩된 동영상 파일 및 상기 스트리밍 파일 형태의 동영상 파일을 저장하는 저장부; 및
    상기 스트리밍 파일 형태의 동영상 파일을 상기 단말기에 송신하는 스트리밍 송신부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티플랫폼에서 구동되는 온라인 멀티미디어 콘텐츠 제작툴 제공 시스템.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101224221B1 (ko) * 2012-05-10 2013-01-22 쉐어쉐어주식회사 응용프로그램을 이용한 콘텐츠 운영 시스템
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