KR20230042523A - 멀티미디어 데이터의 처리 방법, 생성 방법 및 관련 기기 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 컴퓨터 기술 분야에 관한, 멀티미디어 데이터의 처리, 생성 방법 및 관련 기기를 제공한다. 상기 처리 방법은, 멀티미디어 데이터를 획득하는 단계; 멀티미디어 데이터 중의 소재 데이터가 전시되어 있는 편집 페이지를 전시하는 단계; 적어도 하나의 세그먼트의 소재 데이터에 대한 마킹 조작에 응답하여, 적어도 하나의 세그먼트의 소재 데이터를 마킹하는 단계; 및 템플릿 생성 명령에 응답하여, 멀티미디어 데이터에서 마킹된 소재 데이터를 제거하고 템플릿을 생성하는 단계를 포함한다. 본 발명의 실시예는 멀티미디어 데이터에 대한 단말의 처리 요구를 낮추고, 템플릿 제작 효율을 향상시키며, 나아가 멀티미디어 데이터를 제작하는데 사용되는 템플릿 수량을 증가시키는데 도움이 되고, 또한 멀티미디어 데이터를 생성하는 사용자의 다양한 수요에 적응하고 템플릿의 전환율을 향상시키는데 도움이 된다.
Description
본원 발명은 2020년 09월 04일에 제출된, 출원 번호가 202010924421.9이고, 발명의 명칭이 “멀티미디어 데이터의 처리 방법, 생성 방법 및 관련 기기”인 중국 특허 출원의 우선권을 주장하는 바, 해당 출원의 모든 내용은 참조로서 본원 발명에 인용된다.
본 발명은 컴퓨터 기술 분야에 관한 것으로, 구체적으로, 본 발명은 멀티미디어 데이터의 처리 방법, 생성 방법 및 관련 기기에 관한 것이다.
현재, 시중에는 다양한 사용자의 편집 요구를 만족시키기 위해 풍부하고 다양한 비디오 편집 기능을 제공할 수 있는 비디오 편집 도구가 많이 존재한다. 그러나, 기존의 비디오 편집의 문턱이 높고 단말 처리에 대한 요구도 매우 높으며 비디오 편집을 수행하는 효율이 매우 낮아, 많은 사용자들이 비디오 편집에 엄두를 못 내고 있다.
후술되는 구체적인 실시형태 부분에서 상세하게 설명되는 구상들을 간단한 형태로 소개하기 위해 발명의 내용 부분이 제공된다. 이 발명의 내용 부분은 보호받고자 하는 기술적 해결수단의 핵심 특징 또는 필수 특징을 식별하기 위한 것이 아니며, 보호받고자 하는 기술적 해결수단의 범위를 제한하기 위한 것도 아니다.
본 발명의 제1 양태에 따르면, 멀티미디어 데이터를 획득하는 단계; 상기 멀티미디어 데이터 중의 소재 데이터가 전시되어 있는 편집 페이지를 전시하는 단계; 적어도 하나의 세그먼트의 소재 데이터에 대한 마킹 조작에 응답하여, 상기 적어도 하나의 세그먼트의 소재 데이터를 마킹하는 단계; 및 템플릿 생성 명령에 응답하여, 상기 멀티미디어 데이터에서 마킹된 소재 데이터를 제거하고 템플릿을 생성하는 단계를 포함하는 멀티미디어 데이터의 처리 방법을 제공한다.
본 발명의 제2 양태에 따르면, 현재 브라우징되는 멀티미디어 데이터에 대응되는 템플릿을 획득하는 단계; 상기 템플릿에 임포트할 소재 데이터의 편집 정보가 전시되어 있는 소재 임포트 페이지를 전시하는 단계; 임포트된 타깃 소재 데이터를 수신하는 단계; 및 생성 명령에 응답하여, 상기 타깃 소재 데이터와 상기 템플릿을 기반으로 타깃 멀티미디어 데이터를 생성하는 단계를 포함하는 멀티미디어 데이터의 생성 방법을 제공한다.
본 발명의 제3 양태에 따르면, 멀티미디어 데이터를 획득하는 제1 획득 모듈; 상기 멀티미디어 데이터 중의 소재 데이터가 전시되어 있는 편집 페이지를 전시하는 제1 전시 모듈; 적어도 하나의 세그먼트의 소재 데이터에 대한 마킹 조작에 응답하여, 적어도 하나의 세그먼트의 소재 데이터를 마킹하는 마킹 모듈; 및 템플릿 생성 명령에 응답하여, 상기 멀티미디어 데이터에서 마킹된 소재 데이터를 제거하고 템플릿을 생성하는 제1 생성 모듈을 포함하는 멀티미디어 데이터의 처리 장치를 제공한다.
본 발명의 제4 양태에 따르면, 현재 브라우징되는 멀티미디어 데이터에 대응되는 템플릿을 획득하는 제2 획득 모듈; 상기 템플릿에 임포트할 소재 데이터의 편집 정보가 전시되어 있는 소재 임포트 페이지를 전시하는 제2 전시 모듈; 임포트된 타깃 소재 데이터를 수신하는 수신 모듈; 및 생성 명령에 응답하여, 상기 타깃 소재 데이터와 상기 템플릿을 기반으로 타깃 멀티미디어 데이터를 생성하는 제2 생성 모듈을 포함하는 멀티미디어 데이터의 생성 장치를 제공한다.
본 발명의 제5 양태에 따르면, 전자 기기를 제공하며, 상기 전자 기기는 메모리 및 프로세서를 포함하고; 메모리에는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있으며; 프로세서는 컴퓨터 프로그램이 실행될 경우 제1 양태 또는 제2 양태에 따른 방법을 수행한다.
본 발명의 제6 양태에 따르면, 컴퓨터 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능 매체를 제공하고, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 경우, 제1 양태 또는 제2 양태에 따른 방법이 구현된다.
본 발명에서 제공되는 기술적 해결수단이 가져올 수 있는 유익한 효과는 다음과 같은 것을 포함할 수 있다.
(1) 본 발명에서 제공되는 멀티미디어 데이터의 처리 방법 및 관련 기기에서, 멀티미디어 데이터를 획득한 후, 편집 페이지를 전시하고, 상기 편집 페이지에는 멀티미디어 데이터 중의 소재 데이터가 전시되어 있으며, 사용자는 상기 편집 페이지에서 소재 데이터를 마킹할 수 있고, 나아가 템플릿 생성 명령이 트리거될 경우, 멀티미디어 데이터에서 마킹된 소재 데이터를 제거하고 템플릿을 생성한다. 본 발명의 실시예는 획득된 멀티미디어 데이터 중의 소재 데이터를 기반으로 직접 마킹하고 마킹된 소재 데이터를 제거하는 처리 이후 템플릿을 생성함으로써, 사용자가 템플릿을 제작하는 조작 단계를 줄이고 템플릿 제작 효율을 향상시키며, 아울러, 또한 멀티미디어 데이터에 대한 단말의 처리 요구를 낮추는데 도움이 되며, 사용자의 다양한 수요에 적응하고, 다양한 유형의 템플릿을 생성하며 템플릿의 전환율을 향상시키는데 더 도움이 된다.
(2) 본 발명에서 제공되는 멀티미디어 데이터의 생성 방법 및 관련 기기에서, 현재 브라우징되는 멀티미디어 데이터에 대응되는 템플릿을 획득한 후, 소재 임포트 페이지를 전시하고, 상기 소재 임포트 페이지에는 템플릿에 임포트할 소재 데이터의 편집 정보가 전시되어 있으며, 사용자는 상기 소재 임포트 페이지에서 타깃 소재 데이터를 임포트할 수 있고, 나아가 생성 명령이 트리거될 경우, 타깃 소재 데이터와 템플릿을 기반으로 타깃 멀티미디어 데이터를 생성한다. 본 발명의 실시예는 직접 멀티미디어 데이터에 대응되는 템플릿 및 임포트된 타깃 소재 데이터를 기반으로 타깃 멀티미디어 데이터를 생성할 수 있어, 사용자가 타깃 멀티미디어 데이터를 제작하는 조작 단계를 줄이고 타깃 멀티미디어 데이터 제작 효율을 향상시키며 사용자 조작을 용이하게 하고, 아울러, 또한 멀티미디어 데이터에 대한 단말의 처리 요구를 낮추고 템플릿을 기반으로 타깃 멀티미디어 데이터 편집을 수행하는 효율과 수량을 향상시키며 사용자의 조작 경험을 향상시키는데 더 도움이 된다.
도면을 결합하고 아래의 구체적인 실시형태를 참고하면, 본 발명의 각 실시예의 상기 및 다른 특징, 이점 및 양태가 더 뚜렷해질 것이다. 전체 도면에서, 동일하거나 유사한 도면 부호는 동일하거나 유사한 요소를 나타낸다. 도면은 예시적인 것일 뿐이고, 소자 및 요소는 반드시 비율에 따라 작성된 것이 아님을 이해해야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 처리 방법의 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 처리 방법의 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 처리 방법의 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 처리 방법의 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 생성 방법의 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 생성 방법의 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 생성 방법의 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 생성 방법의 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 생성 방법의 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 생성 방법의 흐름도이다.
도 11a는 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 처리 방법 중 제1 편집 페이지의 모식도이다.
도 11b는 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 처리 방법 중 제2 편집 페이지의 모식도이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 생성 방법 중 제1 소재 임포트 페이지의 모식도이다.
도 13a는 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 생성 방법 중 미리보기 페이지의 모식도이다.
도 13b는 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 생성 방법 중 다른 미리보기 페이지의 모식도이다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 생성 방법 중 타깃 멀티미디어 데이터를 브라우징하는 페이지의 모식도이다.
도 15a는 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 생성 방법 중 제3 기능 입구에 대한 터치 조작에 응답하여 전시되는 페이지의 모식도이다.
도 15b는 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 생성 방법 중 제3 기능 입구에 대한 터치 조작에 응답하여 전시되는 페이지의 모식도이다.
도 16은 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 처리 방법 및 생성 방법의 응용 환경 모식도이다.
도 17은 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 처리 장치의 구조 모식도이다.
도 18은 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 생성 장치의 구조 모식도이다.
도 19는 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 전자 기기의 구조 모식도이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 처리 방법의 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 처리 방법의 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 처리 방법의 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 처리 방법의 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 생성 방법의 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 생성 방법의 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 생성 방법의 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 생성 방법의 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 생성 방법의 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 생성 방법의 흐름도이다.
도 11a는 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 처리 방법 중 제1 편집 페이지의 모식도이다.
도 11b는 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 처리 방법 중 제2 편집 페이지의 모식도이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 생성 방법 중 제1 소재 임포트 페이지의 모식도이다.
도 13a는 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 생성 방법 중 미리보기 페이지의 모식도이다.
도 13b는 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 생성 방법 중 다른 미리보기 페이지의 모식도이다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 생성 방법 중 타깃 멀티미디어 데이터를 브라우징하는 페이지의 모식도이다.
도 15a는 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 생성 방법 중 제3 기능 입구에 대한 터치 조작에 응답하여 전시되는 페이지의 모식도이다.
도 15b는 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 생성 방법 중 제3 기능 입구에 대한 터치 조작에 응답하여 전시되는 페이지의 모식도이다.
도 16은 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 처리 방법 및 생성 방법의 응용 환경 모식도이다.
도 17은 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 처리 장치의 구조 모식도이다.
도 18은 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 생성 장치의 구조 모식도이다.
도 19는 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 전자 기기의 구조 모식도이다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 보다 상세하게 설명하기로 한다. 비록 도면에서 본 발명의 일부 실시예를 전시하였지만, 여러가지 형태로 본 발명을 구현할 수 있고, 여기에서 설명되는 실시예에 제한되는 것으로 해석되어서는 아니되며, 반대로, 이러한 실시예를 제공하는 것은 본 발명을 더욱 명료하게 완전하게 이해할 수 있도록 하기 위한 것임을 이해해야 한다. 본 발명의 도면 및 실시예는 예시적인 것일 뿐이고, 본 발명의 보호범위를 제한하기 위함이 아님을 이해해야 한다.
본 발명의 방법 실시형태에 기재된 각 단계는 상이한 순서로 수행 및/또는 병행 수행될 수 있음을 이해해야 한다. 또한, 방법 실시형태는 추가적인 단계를 포함 및/또는 도시된 단계의 수행을 생략할 수 있다. 본 발명의 범위는 이와 관련하여 제한을 받지 않는다.
본 발명에서 사용되는 용어 “포함하다” 및 이의 변형은 “포함하지만 이에 제한되지 않는다”와 같은 개방적 포함을 나타낸다. 용어 “기반으로”는 “적어도 부분적으로 기반으로”를 나타낸다. 용어 “일 실시예”는 “적어도 하나의 실시예”를 나타낸다. 용어 “다른 실시예”는 “적어도 하나의 다른 실시예”를 나타낸다. 용어 “일부 실시예”는 “적어도 일부 실시예”를 나타낸다. 다른 용어의 관련 정의는 아래의 설명에서 제공될 것이다.
본 발명에서 언급되는 “제1”, “제2”와 같은 개념은 단지 장치, 모듈 또는 유닛을 구별하기 위해 사용되며, 이러한 장치, 모듈 또는 유닛을 반드시 상이한 장치, 모듈 또는 유닛으로 한정하기 위함이 아니고, 이러한 장치 모듈 또는 유닛에 의해 수행되는 기능의 순서 또는 상호 의존 관계를 한정하기 위함도 아님에 유의해야 한다.
본 발명에서 언급되는 “하나”, “다수”의 변형은 제한적이 아니라 예시적임을 유의해야 하고, 본 기술분야의 통상의 기술자는 문맥상 명확하게 지적하지 않는 한 “하나 또는 다수개”로 이해해야 함을 이해해야 한다.
본 발명의 실시형태의 다수의 장치 사이에서 인터랙션되는 메시지 또는 정보의 명칭은 설명의 목적으로만 사용될 뿐, 이러한 메시지 또는 정보의 범위를 제한하기 위한 것이 아니다.
본 발명의 목적, 기술적 해결수단 및 이점을 더욱 명확하게 하기 위해, 아래에서는 도면을 결부하여 본 발명의 실시형태를 더 상세하게 설명하기로 한다.
이하, 구체적인 실시예로 본 발명의 기술적 해결수단 및 본 발명의 기술적 해결수단이 상기 기술적 과제를 해결하는 방법을 상세하게 설명한다. 이하의 몇 개의 구체적인 실시예는 서로 결합될 수 있고, 동일하거나 유사한 개념 또는 과정은 일부 실시예에서 반복 설명되지 않을 수 있다. 이하, 도면을 결부하여 본 발명의 실시예를 설명한다.
본 발명은 멀티미디어 데이터의 처리 방법을 제공하며, 상기 방법은 구체적으로 본 발명의 실시예에 따른 전자 기기에 의해 수행될 수 있고, 구체적으로, 상기 전자 기기는 이동 단말, PC단(personal computer, 개인용 컴퓨터) 등과 같이 인터페이스 인터랙션을 지원하는 임의의 기기일 수 있다. 사용자는 전자 기기를 이용하여 web 클라이언트 또는 애플리케이션 클라이언트에 로그인하여, 멀티미디어 데이터의 처리를 구현한다. 여기서, 멀티미디어 데이터는 다수의 세그먼트의 소재 데이터(예컨대, 비디오 데이터, 이미지 데이터, 텍스트 데이터, 오디오 데이터 등 중 하나 또는 여러개로 조합되어 형성된 소재 데이터)로 조합되어 형성될 수 있고, 멀티미디어 데이터는 또한 소재 데이터에 연관되는 편집 정보를 포함할 수 있으며, 본 발명의 실시예에서, 템플릿, 타깃 멀티미디어 데이터는 모두 멀티미디어 데이터 중 하나에 속한다. 구체적으로, 도 1을 참조하면, 본 발명은 다음과 같은 단계 S101 ~ 단계 S104를 포함한다.
S101: 멀티미디어 데이터를 획득한다.
선택적으로, 획득된 멀티미디어 데이터는 단말 또는 서버에 미리 저장된 데이터, 또는 단말 또는 서버가 다양한 편집 조작을 수행하여 획득되는 데이터를 포함할 수 있고, 사용자가 편집한 멀티미디어 데이터를 포함할 수도 있다.
일 실시예에서, 사용자가 멀티미디어 데이터를 편집 및 생성한 후, 상기 멀티미디어 데이터를 단말에 저장하거나 게시할 수 있는 것 이외에, 템플릿 생성 명령을 통해, 현재 편집되는 멀티미디어 데이터를 템플릿을 생성하기 위한 멀티미디어 데이터로 변환시킬 수도 있다.
S102: 멀티미디어 데이터 중의 소재 데이터가 전시되어 있는 편집 페이지를 전시한다.
선택적으로, 편집 페이지는 현재 획득되는 멀티미디어 데이터를 기반으로 전시하며, 구체적으로, 멀티미디어 데이터 중 하나의 세그먼트 또는 다수의 세그먼트의 소재 데이터를 편집 페이지에서 전시하는 것을 포함할 수 있다. 상기 편집 페이지에서, 사용자는 전시되는 소재 데이터를 마킹할 수 있다.
선택적으로, 각 세그먼트의 소재 데이터는 멀티미디어 데이터 중의 비디오, 텍스트 정보, 오디오, 이미지 등 중 적어도 하나의 데이터를 포함한다.
S103: 적어도 하나의 세그먼트의 소재 데이터에 대한 마킹 조작에 응답하여, 적어도 하나의 세그먼트의 소재 데이터를 마킹한다.
선택적으로, 사용자는 적어도 하나의 세그먼트의 소재 데이터를 선택하여 마킹할 수 있고, 마킹된 소재 데이터는 마킹 상태가 되며; 마킹 상태에 있는 소재 데이터는 교체 가능한 소재 데이터이고, 상기 멀티미디어 데이터에 의해 생성된 템플릿을 기반으로 타깃 멀티미디어 데이터의 편집을 수행할 때, 마킹된 소재 데이터는 널이고, 소재 데이터를 다시 임포트해야 한다.
선택적으로, 편집 페이지를 전시할 경우, 기본적으로 모든 소재 데이터를 마킹 상태가 되게 할 수도 있고, 사용자는 임의의 소재 데이터에 대한 마킹을 취소할 수 있으며; 즉 편집 페이지에서 전시되는 모든 소재 데이터는 모두 교체 가능한 소재 데이터로 마킹되고, 사용자가 임의의 소재 데이터의 마킹을 취소할 때, 상기 소재 데이터의 마킹을 취소하며; 사용자가 다음 단계의 조작을 트리거할 때, 현재 소재 데이터의 마킹 상태를 결정하는 것에 해당한다.
S104: 템플릿 생성 명령에 응답하여, 멀티미디어 데이터에서 마킹된 소재 데이터를 제거하고 템플릿을 생성한다.
선택적으로, 템플릿 생성 명령이 수신될 경우 사용자가 멀티미디어 데이터에 대한 조절이 완료되었음을 특성화하고, 이때, 멀티미디어 데이터에서 단계 S103 중 마킹 상태에 있는 소재 데이터를 제거하며, 마킹된 소재 데이터가 제거된 멀티미디어 데이터를 기반으로 템플릿을 생성한다. 구체적으로, 단계 S103에서 사용자는 인터랙션 계층(UI 계층)을 통해 소재 데이터를 마킹하고, 단계 S104에서 템플릿을 생성할 경우, 논리 계층은 멀티미디어 데이터에서 마킹된 소재 데이터를 제거한다.
선택적으로, 본 발명의 실시예에서, 제거는 삭제, 소재 데이터 원시 속성 변경 중 적어도 한 가지 조작을 포함하고, 이는 상이한 유형의 소재 데이터에 맞게 상이한 조작을 사용할 수 있다.
본 발명의 실시예에서 제공되는 멀티미디어 데이터의 처리 방법은 주로 사용자가 템플릿을 제작하는 시나리오에 적용된다. 사용자에게 템플릿을 제작하는 경로(기능)를 제공함으로써, 템플릿의 수량을 크게 증가시키고 템플릿의 스타일을 풍부하게 하며 비디오 편집에 대한 사용자의 다양한 수요에 적응하는데 더 도움이 되고 템플릿의 전환율 및 사용자 경험을 향상시킬 수 있다.
도 2, 도 11a 및 도 11b에 도시된 내용을 결부하면, 편집 페이지를 전시하는 단계 S102는 아래의 S201 ~ S202 중 적어도 하나를 포함한다.
S201: 멀티미디어 데이터에 비디오, 오디오, 및/또는 이미지에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 소재 데이터를 전시하기 위한 제1 디스플레이 영역 및 소재 데이터를 마킹하기 위한 기능 컨트롤이 포함되는 제1 편집 페이지를 전시한다(도 11a에 도시된 바와 같음).
선택적으로, 멀티미디어 데이터에 포함되는 비디오, 오디오 및/또는 이미지에 대응되는 소재 데이터를 같은 페이지에서 전시하고, 제1 편집 페이지에서 전시해야 하는 소재 데이터가 하나의 세그먼트보다 많을 경우, 제1 디스플레이 영역은 소재 데이터를 순차적으로 전시하며, 예를 들어, 두 개의 세그먼트의 비디오 데이터, 하나의 세그먼트의 오디오 데이터가 포함될 경우, 멀티미디어 데이터에서 소재 데이터의 재생 시간의 배열 순서를 기반으로 순차적으로 전시한다.
선택적으로, 사용자가 소재 데이터를 편리하게 조회 및 마킹하도록, 하나의 기능 컨트롤이 하나의 세그먼트의 소재 데이터에 대응되게 설정할 수 있으며, 멀티미디어 데이터에 두 개의 세그먼트의 소재 데이터가 포함될 때, 두 개의 기능 컨트롤이 대응되게 존재한다. 일 실시예에서, 소재 데이터를 마킹하기 위한 기능 컨트롤을 제1 디스플레이 영역의 하측에서 디스플레이하고; 기능 컨트롤은 다른 위치에 설정될 수도 있으며, 본 발명의 실시예는 이에 대해 제한하지 않는다.
일 실시예에서, 소재 데이터를 마킹하기 위한 기능 컨트롤은 또한 소재 데이터의 편집 정보가 디스플레이될 수 있고, 편집 정보는 상기 소재 데이터에 대한 사용자의 편집 결과(예컨대, 비디오 데이터에 대해 변속 처리를 수행하고, 원시 재생 속도를 기준으로 비디오 데이터를 2배속 재생으로 조절하여, 상기 소재 데이터의 시간 길이를 단축함)를 특성화한다. 예를 들어, 소재 데이터에 비디오 데이터가 포함될 때, 기능 컨트롤은 멀티미디어 데이터에서 대응되는 비디오 데이터의 재생 시간 길이가 더 디스플레이된다.
S202: 멀티미디어 데이터에 텍스트 정보에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 텍스트 정보에 대응되는 소재 데이터를 마킹하기 위한 기능 컨트롤이 포함되는 제2 편집 페이지를 전시한다(도 11b에 도시된 바와 같음).
선택적으로, 멀티미디어 데이터에 텍스트 정보에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 별도로 하나의 페이지, 즉 제2 편집 페이지를 사용하여 전시할 수 있다. 제2 편집 페이지에는 소재 데이터를 마킹하기 위한 기능 컨트롤이 포함되고, 상기 기능 컨트롤은 소재 데이터의 텍스트 정보가 더 디스플레이될 수 있다. 구체적으로, 사용자가 소재 데이터를 편리하게 조회 및 마킹하도록, 하나의 기능 컨트롤이 하나의 세그먼트의 텍스트 정보에 대응되게 설정할 수 있다. 각 기능 컨트롤에 대해, 대응되는 각 세그먼트의 텍스트 정보를 디스플레이하는 방식은, (1) 상기 세그먼트의 텍스트 정보에 포함되는 문자 부호 개수가 설정된 문자 부호 개수보다 적거나 같을 때, 텍스트 정보 중의 모든 문자 부호를 기능 컨트롤에서 디스플레이하는 것(예컨대, 텍스트 정보가 “좋습니다”이고, 문자 부호 개수를 5개로 설정하면, “좋습니다”를 직접 기능 컨트롤에서 디스플레이함); (2) 상기 세그먼트의 텍스트 정보에 포함되는 문자 부호 개수가 설정된 문자 부호 개수보다 많을 때, 텍스트 정보 중 배열 순서가 첫 번째인 문자 부호를 기능 컨트롤에서 디스플레이하는 것(예컨대, 텍스트 정보가 “비오는 날 우산을 들 수 있다”이고, 설정된 문자 부호 개수가 5개이면, “-ㄹ 수 있다”를 직접 기능 컨트롤에서 디스플레이함); 중 적어도 하나를 포함한다. 또한, 텍스트 정보는 동일한 시간 노드에 재생되는 비디오 프레임과 오버랩하여 디스플레이될 수도 있다. 본 발명은 구체적인 디스플레이 방식에 대해 제한하지 않는다.
선택적으로, 제2 편집 페이지는 제1 디스플레이 영역을 더 포함할 수 있고, 이때, 제1 디스플레이 영역은 텍스트 정보와 동일한 시간 노드에 재생되는 다른 소재 데이터를 디스플레이하며, 예컨대, 시간 노드 제2s에 대응되는 소재 데이터가 텍스트 정보 및 제1 세그먼트의 비디오 데이터를 포함하면, 제2 편집 페이지 중의 제1 디스플레이 영역에서 제1 세그먼트의 비디오 데이터와 텍스트 정보의 오버랩 데이터를 전시한다.
일 실시예에서, 멀티미디어 데이터에 포함되는 비디오, 오디오, 이미지 및/또는 텍스트 정보에 대응되는 소재 데이터는 동일한 페이지에 전시될 수도 있고, 즉 편집 페이지는 제1 디스플레이 영역, 다양한 소재 데이터를 마킹하기 위한 기능 컨트롤을 포함한다.
선택적으로, 도 11a와 도 11b에 도시된 바와 같이, 기능 컨트롤의 인터랙션 방식은 다음과 같은 것 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
(1) 사각형 영역의 임의의 위치(기능 컨트롤이 사각형으로 전시됨)를 터치하여, 대응되는 소재 데이터를 마킹하는 동시에, 상기 사각형 영역 중의 원형 영역에서 마킹 정보를 디스플레이한다.
(2) 사각형 영역 중의 원형 영역(기능 컨트롤이 원형으로 전시됨)을 터치하여, 대응되는 소재 데이터를 마킹하는 동시에, 상기 원형 영역에서 마킹 정보를 디스플레이한다.
(3) 전체 선택 기능에 대응되는 원형 영역(모든 소재 데이터를 마킹하기 위한 기능 컨트롤이 원형으로 전시됨)을 터치하여, 대응되는 소재 데이터를 마킹하는 동시에, 모든 원형 영역에서 마킹 정보를 디스플레이한다.
여기서, 원형 영역에서 마킹 정보를 디스플레이하는 것은, 원형 영역에서 “√” 부호를 디스플레이하는 것일 수 있고, 사전 설정 컬러로 원형 영역을 채우는 것일 수도 있으며, 본 발명은 이에 대해 제한하지 않는다.
선택적으로, 도 3에 도시된 바와 같이, 멀티미디어 데이터에서 마킹된 소재 데이터를 제거하고 템플릿을 생성하는 단계 S104는 S301 및 S302를 포함한다.
S301: 마킹된 소재 데이터에 비디오, 오디오 및/또는 이미지에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 멀티미디어 데이터에서 마킹된 소재 데이터를 제거하고, 멀티미디어 데이터에서 마킹된 소재 데이터에 대응되는 편집 정보를 결정하며;
S302: 마킹된 소재 데이터가 제거된 후의 멀티미디어 데이터와 편집 정보를 기반으로 템플릿을 생성한다.
구체적으로, 단계 S103에서 사용자가 인터랙션 계층(UI 계층)에서 소재 데이터를 마킹한 후, 단계 S104에서 템플릿을 생성할 경우, 논리 계층은 멀티미디어 데이터에서 마킹된 소재 데이터를 제거하고, 마킹된 소재 데이터에 해당하는 정보를 템플릿에 대응되는 설명 파일에 기록하며, 예를 들어, 어레이 형태로 마킹된 소재 데이터를 템플릿에 대응되는 설명 파일에 기록한다.
선택적으로, 편집 정보는 소재 데이터의 속성을 특성화하고, 구체적으로 소재 데이터의 시간 길이, 배열 순서 위치, 사이즈 크기, 해상도, 오디오 속성 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 시간 길이는 멀티미디어 데이터에서 소재 데이터의 재생 시간 길이이고, 배열 순서 위치는 멀티미디어 데이터에서 소재 데이터의 재생 순서이며, 사이즈 크기는 소재 데이터가 전시될 때의 사이즈 크기이고, 해상도는 소재 데이터가 편집되어 멀티미디어 데이터에 진입할 때 적합 해상도이며, 오디오 속성은 소재 데이터가 편집되어 멀티미디어 데이터에 진입할 때 배경 음악의 존재 여부 정보 및 배경 음악의 볼륨 크기 정보를 포함한다. 편집 정보는 또한 사용자가 멀티미디어 데이터를 편집할 때의 편집 결과를 특성화할 수 있고, 예를 들어, 편집에 임포트된 원 비디오 데이터의 시간 길이가 3초이고, 사용자 편집을 거쳐 멀티미디어 데이터가 형성될 때, 상기 비디오 데이터의 시간 길이는 1.2초이며, 즉 상기 비디오 데이터의 편집 정보에는 시간 길이가 1.2초임을 특성화하는 정보가 포함된다. 선택적으로, 멀티미디어 데이터와 비교하여 템플릿은 마킹된 소재 데이터가 적어지나, 마킹된 소재 데이터에 해당하는 편집 정보가 여전히 유지된다.
일 실시예에서, 편집 정보는 소재 데이터를 기반으로 편집할 때 사용되는 관련 기능을 특성화하는 정보를 더 포함하고, 관련 기능은 특수 효과, 스티커, 필터, 화면 속 화면, 화면 전환 등을 포함하나 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 특정 세그먼트의 소재 데이터에 “몽환”이라는 명칭의 특수 효과가 추가되면, 편집 정보는 상기 특수 효과의 명칭 정보를 더 포함한다.
선택적으로, 단계 S301 중의 제거 조작은 삭제 조작으로 이해할 수 있다.
일 실시예에서, 멀티미디어 데이터에서 마킹된 소재 데이터를 제거하고 템플릿을 생성하는 단계 S104는, 마킹된 소재 데이터에 텍스트 정보에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 텍스트 정보에 대응되는 소재 데이터를 편집 가능 데이터로 설정하는 단계; 및 편집 가능 데이터가 설정된 후의 멀티미디어 데이터를 기반으로 템플릿을 생성하는 단계를 포함한다.
선택적으로, 마킹된 소재 데이터에 텍스트 정보에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 텍스트 정보는 멀티미디어 데이터의 요지를 표현하는데 도움이 되므로, 멀티미디어 데이터를 조절할 경우, 텍스트 정보에 대응되는 소재 데이터를 삭제하지 않고 편집 가능 데이터로 설정하며, 이후 단계에서 사용자가 템플릿을 기반으로 타깃 멀티미디어 데이터의 편집을 수행할 때, 원래의 텍스트 정보를 편집할 수 있고; 즉 템플릿에 마킹된 텍스트 정보에 대응되는 소재 데이터가 포함되지만, 상기 소재 데이터는 편집 가능 데이터로 설정된다.
선택적으로, 소재 데이터를 편집 가능 데이터로 설정하는 것은 제거 조작 중의 소재 데이터 원시 속성을 변경하는 조작으로 이해할 수 있다.
선택적으로, 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 방법은 단계 S401 ~ 단계 S403을 더 포함한다.
S401: 멀티미디어 데이터 중 임의의 하나의 이미지 프레임에 대한 마킹 조작에 응답하여, 이미지 프레임을 멀티미디어 데이터가 전시될 때의 표지 이미지로 설정한다.
구체적으로, 멀티미디어 데이터에 대한 처리는 멀티미디어 데이터가 전시될 때의 표지 이미지를 설정하는 것을 더 포함하고, 상기 표지 이미지는 멀티미디어 데이터 중 임의의 하나의 이미지 프레임일 수 있으며, 사용자 선택을 거쳐 마킹되거나 디폴트 마킹된다.
일 실시예에서, 도 4에 도시된 바와 같이, 이미지 프레임을 멀티미디어 데이터가 전시될 때의 표지 이미지로 설정하는 단계 S401 이후, 다음과 같은 단계를 더 포함한다.
S402: 타깃 텍스트 데이터를 획득하고, 표지 이미지에서 타깃 텍스트 데이터를 오버랩하여 디스플레이한다.
S403: 오버랩된 후의 표지 이미지를 기반으로 멀티미디어 데이터를 업데이트한다.
선택적으로, 멀티미디어 데이터는 나타날 때 표지에 전시되는 타깃 텍스트 데이터를 설정하여, 멀티미디어 데이터에 대응되는 템플릿을 소개할 수 있으며, 이는 사용자가 멀티미디어 데이터를 브라우징할 때 상기 멀티미디어 데이터에 대응되는 템플릿의 특점을 알 수 있도록 하고, 멀티미디어 데이터에 대응되는 템플릿에 대한 사용자의 사용량을 증가시키며, 나아가 템플릿의 전환율을 향상시키는데 도움이 된다.
일 실시예에서, 획득된 타깃 텍스트 데이터는 또한 플로팅 계층 방식으로 멀티미디어 데이터와 함께 전시되며, 즉 멀티미디어 데이터를 재생하는 동시에 타깃 텍스트 데이터를 디스플레이할 수 있다. 사용자는 멀티미디어 데이터를 보면서 상기 멀티미디어 데이터의 효과, 특점 등 정보를 이해할 수 있어, 상기 멀티미디어 데이터에 대응되는 템플릿을 사용하여 타깃 멀티미디어 데이터를 제작하려는 사용자의 의지를 향상시킨다.
선택적으로, 멀티미디어 데이터를 획득하는 단계는 제1 항 및 제2 항 중 어느 하나를 포함한다.
제1 항: 현재 촬영되는 소재 데이터 및 사전 저장된 소재 데이터 중 적어도 하나를 기반으로 하여 편집 조작을 통해 생성된 멀티미디어 데이터를 획득한다.
구체적으로, 사용자가 현재 촬영되는 비디오 데이터를 임포트하고, 비디오 데이터를 편집(예컨대, 재생 속도 조절, 마스크 추가, 크로마 매팅 처리 수행 등), 및/또는 비디오 데이터를 기반으로 특수 효과, 스티커, 필터, 화면 속 화면, 화면 전환, 텍스트 정보, 이미지 정보, 배경 음악 등을 추가하여 생성된 멀티미디어 데이터와 같이, 획득된 멀티미디어 데이터는 사용자가 원시 소재 데이터를 기반으로 편집하여 형성된 데이터일 수 있다.
제2 항: 특정된 템플릿 편집을 기반으로 하여 생성된 멀티미디어 데이터를 획득한다.
구체적으로, 사용자가 멀티미디어 데이터를 제작하는 효율을 향상시키기 위해, 사용자는 현재 획득되는 특정된 템플릿을 통해 편집하여 멀티미디어 데이터를 생성할 수도 있다(이때, 사용자는 소재 데이터를 임포트할 수 있을 뿐만아니라, 소재 데이터에 대해 재생 속도 조절, 필터 추가 등과 같은 편집도 수행하여, 멀티미디어 데이터의 다양성을 풍부하게 할 수 있다).
선택적으로, 멀티미디어 데이터에서 마킹된 소재 데이터를 제거하고 템플릿을 생성하는 단계 S104 이후,
멀티미디어 데이터와 템플릿을 저장 및/또는 게시하는 단계를 더 포함하고; 여기서, 멀티미디어 데이터와 템플릿을 게시하는 것은 멀티미디어 데이터와 템플릿을 서버에 업로드하는 것을 포함한다.
구체적으로, 멀티미디어 데이터가 게시된 후, 서버의 푸시를 통해, 사용자는 단말에서 상기 멀티미디어 데이터를 브라우징할 수 있다. 상응하게, 사용자가 현재 브라우징되는 멀티미디어 데이터를 기반으로 대응되는 템플릿을 획득하여 타깃 멀티미디어 데이터의 편집을 수행할 때, 서버에 의해 상기 템플릿을 전송한다.
본 발명에서 제공되는 멀티미디어 데이터의 처리 방법에서, 멀티미디어 데이터를 획득한 후, 편집 페이지를 전시하고, 상기 편집 페이지에는 멀티미디어 데이터 중의 소재 데이터가 전시되어 있으며, 사용자는 상기 편집 페이지에서 소재 데이터를 마킹할 수 있다. 나아가 템플릿 생성 명령이 수신될 경우, 단말 기기는 멀티미디어 데이터에서 마킹된 소재 데이터를 제거하고 템플릿을 생성한다. 본 발명의 실시예는 획득된 멀티미디어 데이터를 기반으로 직접 마킹하고 마킹된 소재 데이터를 제거하여 템플릿을 생성함으로써, 사용자가 템플릿을 제작하는 조작 단계를 줄이고 템플릿 제작 효율을 향상시키며, 아울러, 또한 멀티미디어 데이터에 대한 단말 기기의 처리 요구를 낮추는데 도움이 되며, 사용자의 다양한 수요에 적응하고 템플릿의 전환율을 향상시키는데 더 도움이 된다.
동일한 발명 구상을 기반으로, 도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 생성 방법은 템플릿을 기반으로 타깃 멀티미디어 데이터를 제작하는 응용 시나리오에 응용되고, 구체적으로 다음과 같은 단계 S501 ~ 단계 S504를 포함한다.
S501: 현재 브라우징되는 멀티미디어 데이터에 대응되는 템플릿을 획득한다.
선택적으로, 서버는 저장된 멀티미디어 데이터를 클라이언트에 푸시하고, 서버가 푸시한 멀티미디어 데이터를 전시할 경우, 멀티미디어 데이터를 하나의 템플릿 유닛으로서 전시할 수 있으며, 멀티미디어 데이터의 콘텐츠 특징에 따라, 상이한 콘텐츠의 멀티미디어 데이터를 상이한 유형의 멀티미디어 데이터로 정의하고, 상이한 유형의 템플릿 유닛(예컨대, 음식, 애완 동물, 여행 등 유형의 템플릿 유닛)에서 전시할 수도 있다. 사용자는 멀티미디어 데이터 자체 편집 수요에 따라 상이한 유형의 템플릿 유닛의 멀티미디어 데이터를 선택하여 브라우징할 수 있다. 사용자가 특정 멀티미디어 데이터에 대해 트리거한 편집 명령이 수신될 때, 단말 기기는 현재 브라우징되는 멀티미디어 데이터를 기반으로 대응되는 템플릿을 획득한다. 여기서, 대응되는 템플릿을 획득하는 것은 멀티미디어 데이터를 기반으로, 상응한 템플릿을 획득하는 요청을 서버에 송신하고, 서버에 의해 상응한 템플릿을 클라이언트로 전송하는 것을 포함할 수 있다.
S502: 템플릿에 임포트할 소재 데이터의 편집 정보가 전시되어 있는 소재 임포트 페이지를 전시한다.
구체적으로, 소재 임포트 페이지에는 임포트할 소재 데이터의 편집 정보가 전시되어 있고, 임포트할 소재 데이터의 편집 정보는 템플릿을 제작하는 사용자가 템플릿을 게시하기 전에 교체 가능하다고 마킹한 소재 데이터에 대응되는 편집 정보이다. 선택적으로, 편집 정보는 특성화된 임포트할 소재 데이터의 시간 길이, 배열 순서 위치, 사이즈 크기, 해상도, 오디오 속성 중 적어도 하나의 정보를 포함한다.
선택적으로, 전술한 멀티미디어 데이터의 처리 방법을 결부하면, 임포트할 소재 데이터의 편집 정보는 멀티미디어 데이터의 처리 방법 중 멀티미디어 데이터에서 제거된 마킹된 소재 데이터에 대응되는 편집 정보이다.
S503: 임포트된 타깃 소재 데이터를 수신한다.
선택적으로, 편집 정보에 대한 전시는 임포트되는 타깃 소재 데이터를 사용자가 선택하도록 안내하는데 도움이 되고, 예를 들어, 현재 임포트할 소재 데이터가 비디오 데이터일 때, 전시되는 편집 정보는 각 세그먼트의 비디오 데이터의 시간 길이와 배열 순서 위치를 포함한다. 사용자는 편집 정보에 따라 사전 저장된 소재 데이터에서 소재 데이터를 선택하여 임포트하거나, 편집 정보에 따라 소재 데이터를 촬영하여 임포트할 수 있다.
선택적으로, 임포트되는 타깃 소재 데이터의 수량과 순서는 템플릿에 임포트할 소재 데이터의 수량과 재생 순서와 일치하고, 임포트되는 타깃 소재 데이터의 수량과 템플릿에 임포트할 소재 데이터의 수량이 매칭되지 않을 때, 프롬프트 정보를 내보냄으로써, 템플릿에 해당하는 멀티미디어 데이터가 나타낼 수 있는 효과에 더 부합되게 사용자가 조절하는 것이 편리하도록 할 수 있다.
S504: 생성 명령에 응답하여, 타깃 소재 데이터와 템플릿을 기반으로 타깃 멀티미디어 데이터를 생성한다.
선택적으로, 생성 명령에 응답하여, 타깃 소재 데이터와 템플릿을 합성하여 타깃 멀티미디어 데이터를 획득하는 것은, 현재 임포트되는 타깃 소재 데이터를 현재 브라우징되는 멀티미디어 데이터 중 상응한 위치의 소재 데이터로 교체하여, 현재 브라우징되는 멀티미디어 데이터와 유사한 표현 효과를 갖는 타깃 멀티미디어 데이터를 획득하는 것으로 이해할 수 있다.
구체적으로, 사용자가 선택한 템플릿을 사용하여 타깃 멀티미디어 데이터를 제작할 때, 사용자가 타깃 소재 데이터를 임포트한 후, 단말은 타깃 소재 데이터의 식별자와 설명 파일 중의 마킹된 소재 데이터에 대응되는 어레이 중의 식별자에 따라, 타깃 소재 데이터를 상기 템플릿의 설명 파일에 백필하고, 완전한 파일 복원을 수행하여, 사용자가 임포트한 타깃 소재 데이터와 템플릿의 효과를 융합하여 타깃 멀티미디어 데이터를 생성한다.
본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 생성 방법은 주로 사용자가 템플릿을 기반으로 타깃 멀티미디어 데이터 편집을 수행하는 시나리오에 응용되고, 상기 방법은 타깃 소재 데이터를 임포트함으로써, 현재 브라우징되는 멀티미디어 데이터에 대응되는 템플릿을 결합하여, 현재 브라우징되는 멀티미디어 데이터와 유사한 표현 효과를 갖는 타깃 멀티미디어 데이터를 생성할 수 있으며, 상기 방법은 사용자가 타깃 멀티미디어 데이터 편집을 수행하는 문턱을 낮추고 사용자가 타깃 멀티미디어 데이터를 게시하는 수량 및 효율을 향상시키는데 도움이 되며, 사용자의 조작 경험을 향상시키는데 도움이 된다.
선택적으로, 도 6에 도시된 바와 같이, 소재 임포트 페이지를 전시하는 단계 S502는 아래의 S601 및 S602 중 적어도 하나를 포함한다.
S601: 임포트할 소재 데이터에 비디오, 오디오 및/또는 이미지에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 사전 저장된 소재 데이터를 전시하기 위한 제2 디스플레이 영역, 편집 정보를 전시하기 위한 제3 디스플레이 영역, 촬상 기기를 작동시키기 위한 제1 기능 입구가 포함되는 제1 소재 임포트 페이지를 전시한다.
선택적으로, 도 12에 도시된 바와 같이, 임포트할 소재 데이터에 비디오, 오디오 및/또는 이미지에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 즉 사용자가 현재 임포트해야 하는 소재 데이터에 비디오, 오디오 및/또는 이미지에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 사전 저장된 소재 데이터를 전시하기 위한 제2 디스플레이 영역, 편집 정보를 전시하기 위한 제3 디스플레이 영역, 촬상 기기를 작동시키기 위한 제1 기능 입구가 포함되는 제1 소재 임포트 페이지를 전시한다. 여기서, 제2 디스플레이 영역의 콘텐츠에 대해, 현재 임포트해야 하는 소재 데이터의 유형을 기반으로, 현재 단말에 저장된 상응한 유형의 소재 데이터를 호출하여 디스플레이한다. 예를 들어, 현재 임포트해야 하는 소재 데이터가 비디오 데이터일 때, 현재 단말에 저장된 비디오 데이터를 호출하여 전시하고; 선택적으로, 단말에 비디오 데이터가 저장된 시간을 기준으로, 가까운 것에서 먼 것으로의 순서로 순차적으로 비디오 데이터를 전시하여, 임포트하고자 하는 소재 데이터를 사용자가 빠르게 선택하도록 한다. 여기서, 제3 디스플레이 영역에 대해, 타깃 소재 데이터가 임포트되지 않을 경우, 제3 디스플레이 영역은 편집 정보(예를 들어, 소재의 시간 길이 정보, 1.2초 및 2.3초)를 디스플레이하고; 타깃 소재 데이터가 임포트된 후, 제3 디스플레이 영역은 임포트된 타깃 소재 데이터의 표지 데이터, 또는 임포트된 타깃 소재 데이터의 표지 데이터와 편집 정보(여기서, 디스플레이되는 표지 데이터는 임의의 하나의 이미지 프레임일 수 있음)를 디스플레이한다. 여기서, 제1 기능 입구는 촬상 기기를 작동시켜 소재 데이터를 촬영하여 임포트하는데 사용될 수 있다.
여기서, 도 12에 도시된 바와 같이, 제2 디스플레이 영역에는 사전 저장된 소재 데이터를 마킹하기 위한 다수의 기능 컨트롤이 포함되고, 하나의 기능 컨트롤은 하나의 세그먼트의 사전 저장된 소재 데이터에 대응되며; 구체적으로, 상기 기능 컨트롤의 인터랙션 방식은 도 11a 및 도 11b 중 기능 컨트롤의 인터랙션 방식을 참조할 수 있고, 여기서 더이상 반복 설명하지 않는다.
S602: 임포트할 소재 데이터에 텍스트 정보에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 텍스트 정보를 편집하기 위한 편집 영역이 포함되는 제2 소재 임포트 페이지를 전시한다.
선택적으로, 제2 소재 임포트 페이지에서 전시되는 편집 정보는 편집 가능 데이터로 설정된 텍스트 정보이고, 사용자는 편집 영역에서 텍스트 정보를 편집할 수 있다.
이하, 도 7을 결부하여 설명하면, 단계 S504는 생성 명령에 응답하여, 타깃 소재 데이터와 템플릿을 기반으로 타깃 멀티미디어 데이터를 생성하는 조작이다. 단계 S504는 단계 S701 ~ 단계 S703을 포함한다.
S701: 편집 정보를 기반으로 타깃 소재 데이터를 조절한다.
선택적으로, 현재 임포트되는 타깃 소재 데이터가 임포트할 소재 데이터의 구성에 직접 적응하기 어렵다는 점을 고려하여, 본 발명의 실시예에서는, 사용자가 임의의 타깃 소재 데이터를 임포트한 후, 단말이 편집 정보를 기반으로 타깃 소재 데이터를 조절하여, 임포트할 소재 데이터의 구성에 맞게 타깃 소재 데이터를 조절한다. 본 발명의 실시예는 사용자가 템플릿을 기반으로 타깃 멀티미디어 데이터 편집을 수행하는 편의성을 향상시키는데 도움이 된다.
S702: 조절된 후의 타깃 소재 데이터와 템플릿을 합성하여 타깃 멀티미디어 데이터를 획득한다.
S703: 타깃 멀티미디어 데이터를 재생한다.
선택적으로, 조절된 후의 타깃 소재 데이터와 템플릿을 합성하여 타깃 멀티미디어 데이터를 획득한 후, 상기 타깃 멀티미디어 데이터를 재생하여, 사용자가 초기에 합성된 타깃 멀티미디어 데이터에 대해 미리보기 및 조절을 수행하도록 할 수 있다.
일 실시예에서, 편집 정보는 임포트할 소재 데이터의 시간 길이, 오디오 속성 및 해상도 중 적어도 하나를 포함한다.
선택적으로, 타깃 소재 데이터에 타깃 비디오 데이터가 포함될 때, 편집 정보를 기반으로 타깃 소재 데이터를 조절하는 단계는 아래의 S1 ~ S4 중 적어도 하나를 포함한다.
S1: 임포트할 소재 데이터의 시간 길이를 기반으로, 타깃 비디오 데이터에서 상응한 시간 길이의 콘텐츠를 잘라낸다.
구체적으로, 임포트할 소재 데이터의 시간 길이가 타깃 소재 데이터 중의 타깃 비디오 데이터의 시간 길이보다 클 때, 임포트할 소재 데이터의 시간 길이를 기준으로, 타깃 비디오 데이터에서 상응한 시간 길이의 콘텐츠를 잘라낸다. 예를 들어 설명하면, 임포트할 소재 데이터의 시간 길이가 3s이고, 타깃 소재 데이터 중의 타깃 비디오 데이터의 시간 길이가 8s라고 가정하면, 타깃 비디오 데이터에서 시간 간격이 3s인 콘텐츠(예를 들어, 0 ~ 3s의 콘텐츠)를 잘라내거나 랜덤으로 3s의 콘텐츠를 잘라낸다.
S2: 타깃 비디오 데이터의 재생 시간 길이가 임포트할 소재 데이터의 시간 길이에 맞게 타깃 비디오 데이터의 재생 속도를 조절한다.
구체적으로, 타깃 비디오 데이터의 재생 시간 길이와 임포트할 소재 데이터의 시간 길이가 상이할 때, 타깃 비디오 데이터의 재생 속도를 (예를 들어, 빠르게 또는 느리게)조절하여, 타깃 비디오 데이터의 재생 시간 길이와 임포트할 소재 데이터의 시간 길이가 동일하도록 할 수 있다. 예를 들어 설명하면, 임포트할 소재 데이터의 시간 길이가 3s이고, 현재 임포트되는 타깃 비디오 데이터의 재생 시간 길이가 5s라고 가정하면, 타깃 비디오 데이터의 재생 속도를 변속으로 조절하거나 곡선 변속으로 조절하여, 타깃 비디오 데이터에 대응되는 재생 시간 길이를 3s로 조절할 수 있다.
S3: 오디오 속성을 기반으로, 타깃 비디오 데이터 중의 오디오 데이터를 삭제하고; 오디오 데이터에 대한 조절은, 타깃 비디오 데이터 중의 오디오 데이터의 삭제, 타깃 비디오 데이터 중의 오디오 데이터의 재생 볼륨의 조절을 포함하나 이에 제한되지 않는다.
구체적으로, 템플릿에 대응되는 멀티미디어 데이터에는 일반적으로 배경 음악이 설정되어 있고, 사용자가 임포트한 타깃 비디오 데이터는 일반적으로 사용자가 자체로 촬영하여 형성되며, 사용자가 타깃 비디오 데이터를 촬영할 때 주변 잡음이 다소 있거나 촬영 수요로 인해 촬영과 함께 음악을 재생해야 하기 때문에, 임포트되는 타깃 비디오 데이터에 여러 프레임의 연속되는 이미지 데이터가 포함될 뿐만 아니라 오디오 데이터도 포함되어, 사용자가 임포트한 타깃 비디오 데이터에 포함된 배경 음악과 템플릿에 포함된 배경 음악이 재생 시 서로 충돌되며, 상기 기술적 과제를 해결하기 위해, 편집 정보에서 특성화되는 오디오 속성 정보를 통해 타깃 비디오 데이터 중의 오디오 데이터를 처리할 수 있다. 선택적으로, 편집 정보에서 특성화되는 오디오 속성이 널(예컨대, null)이면, 타깃 비디오 데이터 중의 오디오 데이터를 삭제하고; 편집 정보에서 특성화되는 오디오 속성이 구체적인 볼륨 값이면, 상기 볼륨 값을 기준으로, 타깃 비디오 데이터 중 오디오 데이터의 재생 볼륨을 조절한다(예를 들어, 최고 볼륨 값이 100 데시벨(dB)이고, 편집 정보에 의해 특성화되는 구체적인 볼륨 값이 37 데시벨이라고 가정하면, 오디오 데이터의 원시 재생 볼륨 값이 100 데시벨일 때, 오디오 데이터의 재생 볼륨 값을 37 데시벨로 낮춘다).
S4: 임포트할 소재 데이터의 해상도에 맞게 타깃 비디오 데이터의 해상도를 조절한다.
구체적으로, 일반적으로 상이한 기기에 의해 촬영된 비디오는 해상도가 상이하며, 전시 효과의 일관성을 유지하기 위해, 편집 정보에서 특성화되는 해상도를 기준으로 하여, 타깃 비디오 데이터의 해상도를 조절할 수 있다. 일반적인 경우, 타깃 비디오 데이터의 해상도가 너무 높을 때, 타깃 비디오 데이터의 해상도를 압축한다.
일 실시예에서, 편집 정보는 임포트할 소재 데이터의 사이즈 크기 및 해상도 중 적어도 하나를 포함한다.
선택적으로, 타깃 소재 데이터에 타깃 이미지 데이터가 포함될 때, 편집 정보를 기반으로 타깃 소재 데이터를 조절하는 단계는 아래의 A1 ~ A2 중 어느 하나를 포함한다.
A1: 임포트할 소재 데이터의 사이즈 크기를 기반으로, 타깃 이미지 데이터의 사이즈를 조절하한다.
구체적으로, 타깃 이미지 데이터 사이즈에 대한 조절은 자르기 또는 스케일링을 포함하나 이에 제한되지 않는다. 예를 들어 설명하면, 타깃 소재 데이터의 타깃 이미지 사이즈가 540mm x 360mm이고, 현재 임포트 해야 하는 이미지 소재 데이터의 사이즈가 455mmx322mm로 임포트할 소재 데이터의 편집 정보에 디스플레이되어 있다고 가정하면, 편집 정보를 기반으로 타깃 소재 데이터를 자르거나 축소하여, 타깃 소재 데이터의 사이즈를 455mm x 322mm의 사이즈와 일치하거나 455mm x 322mm의 사이즈의 비율과 일치하도록 조절한다.
A2: 임포트할 소재 데이터의 해상도에 맞게 타깃 이미지 데이터의 해상도를 조절한다.
구체적으로, 일반적으로 상이한 기기에 의해 촬영된 이미지은 해상도가 상이하며, 전시 효과의 일관성을 유지하기 위해, 편집 정보에서 특성화되는 해상도를 기준으로 하여, 타깃 이미지 데이터의 해상도를 조절할 수 있다. 일반적인 경우, 타깃 이미지 데이터의 해상도가 너무 높을 때, 타깃 이미지 데이터의 해상도를 압축한다.
선택적으로, 도 8에 도시된 바와 같이, 타깃 멀티미디어 데이터를 재생하는 단계 S703 전에, 제4 디스플레이 영역이 포함되는 미리보기 페이지를 전시하는 단계 S801을 포함하고; 타깃 멀티미디어 데이터를 재생하는 단계 S703는, 제4 디스플레이 영역에서 타깃 멀티미디어 데이터를 재생하는 단계 S802를 포함한다.
구체적으로, 도 13a 및 도 13b에 도시된 바와 같이, 제4 디스플레이 영역은 타깃 멀티미디어 데이터를 재생하는데 사용되고, 미리보기 과정에서 사용자는 기능 컨트롤 일시 정지를 언제든지 트리거하여 타깃 멀티미디어 데이터의 재생을 일시 정지할 수 있다.
선택적으로, 도 13a 및 도 13b에 도시된 바와 같이, 미리보기 페이지는 타깃 멀티미디어 데이터에 포함된 타깃 소재 데이터를 편집하기 위한 제2 기능 입구를 더 포함한다.
선택적으로, 제2 기능 입구는 타깃 멀티미디어 데이터가 재생될 때의 재생 진도와 더불어 대응되는 타깃 소재 데이터가 위치한 영역으로 점프하여 대응 타깃 소재 데이터의 기능 입구를 전시할 수 있고; 예를 들어, 타깃 멀티미디어 데이터가 제3s에서 제2 세그먼트의 비디오 데이터를 전시할 경우, 제2 기능 입구는 제2 세그먼트의 비디오 데이터가 위치한 영역으로 점프하여 사용자에게 제2 세그먼트의 비디오 데이터를 편집하기 위한 기능 입구를 제공할 수 있다. 다른 실시예에서, 제2 기능 입구에 대한 사용자의 터치 조작에 응답하여, 타깃 멀티미디어 데이터의 재생 진도는 대응되는 타깃 소재 데이터로 점프하여 제4 디스플레이 영역에서 재생된다. 예를 들어, 제2 기능 입구가 3개 포함되고, 3개의 세그먼트의 타깃 소재 데이터 A1, A2 및 A3에 각각 대응 시, 사용자가 제2 세그먼트의 타깃 소재 데이터 A2에 대응되는 제2 기능 입구에서 터치 조작을 개시할 때(롱 프레스, 클릭, 더블 클릭, 슬라이드 등일 수 있음), 재생 중인 타깃 멀티미디어 데이터는 제2 세그먼트의 타깃 소재 데이터 A2의 위치로 점프하여 재생된다.
도 8에 도시된 바와 같이, 미리보기 페이지 전시하는 단계 S801 이후, 단계 S803 ~ 단계 S804를 더 포함한다.
S803: 제2 기능 입구에 대한 터치 조작에 응답하여, 소재 편집 페이지를 전시한다.
구체적으로, 단계 S803은 아래의 두 가지 경우 중 적어도 하나를 포함한다.
첫 번째: 타깃 멀티미디어 데이터에 비디오, 오디오 및/또는 이미지에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 제2 기능 입구에 대한 터치 조작에 응답하여, 미리보기 페이지에서 2급 기능 입구를 전시하고; 2급 기능 입구에 대한 터치 조작이 수신될 때, 페이지 점프를 수행하여 소재 편집 페이지를 전시한다.
두 번째: 타깃 멀티미디어 데이터에 템플릿 중 편집 가능하게 설정된 텍스트 정보에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 제2 기능 입구에 대한 터치 조작에 응답하여, 페이지 점프를 수행하여 소재 편집 페이지를 전시한다.
S804: 소재 편집 페이지에서 타깃 멀티미디어 데이터에 포함된 타깃 소재 데이터에 대한 편집 조작에 응답하여, 타깃 멀티미디어 데이터를 업데이트한다.
선택적으로, 타깃 소재 데이터에 대한 편집 조작은 소재 데이터의 교체 및 교체된 소재 데이터의 삭제를 포함하나 이에 제한되지 않는다.
선택적으로, 타깃 소재 데이터에 대한 편집이 작은 범위의 편집에 속한다는 점을 고려하여, 멀티미디어 데이터 생성의 효율을 향상시키기 위해, 편집된 후의 타깃 소재 데이터를 기반으로 원래의 멀티미디어 데이터를 직접 실시간으로 업데이트할 수 있다.
일 실시예에서, 도 8에 도시된 바와 같이, 단계 S802와 단계 S803 ~ 단계 S804의 수행 순서는 제한되지 않으며, 단계 S801-단계 S802-단계 S803-단계 S804의 순서로 수행될 수 있고, 단계 S801-단계 S803-단계 S804의 순서로 수행될 수도 있다(도 8에서 점선으로 도시됨).
선택적으로, 도 9에 도시된 바와 같이, 제2 기능 입구에 대한 터치 조작에 응답하여, 소재 편집 페이지를 전시하는 단계 S803은 아래의 S901 ~ S902 중 적어도 하나를 포함한다.
S901: 타깃 멀티미디어 데이터에 비디오, 오디오 및/또는 이미지에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 제2 기능 입구에 대한 터치 조작에 응답하여, 소재 데이터 촬영, 소재 데이터 교체, 소재 데이터 자르기, 소재 데이터 볼륨 조절 중 적어도 하나의 기능 입구를 포함하는 2급 기능 입구를 디스플레이하고; 2급 기능 입구에 대한 터치 조작에 응답하여, 대응되는 소재 편집 페이지를 전시한다.
선택적으로, 도 13a에 도시된 바와 같이, 제2 기능 입구에 대한 터치 조작에 응답하여, 2급 기능 입구를 디스플레이한다. 예를 들어 설명하면, 타깃 소재 데이터에 3개의 세그먼트의 비디오 데이터가 포함될 때, 각 세그먼트의 비디오 데이터의 재생 순서대로 각 세그먼트의 비디오 데이터가 위치한 영역에 제2 기능 입구를 순차적으로 전시하며, 상기 제2 기능 입구에 대한 사용자의 트리거에 응답하여, 2급 기능 입구를 전시하고, 2급 기능 입구는 제1 세그먼트의 비디오 데이터에 대응되는 제2 기능 입구의 상측에 전시된다. 또한, 제2 기능 입구에 대한 사용자의 터치 조작에 응답하여, 타깃 멀티미디어 데이터의 재생 진도를 대응되는 타깃 소재 데이터로 점프하여 제4 디스플레이 영역에서 재생할 수도 있다. 도 13a를 예로 들면, 제2 기능 입구가 3개 포함되고, 3개의 세그먼트의 타깃 소재 데이터 A1, A2 및 A3에 각각 대응 시, 사용자가 제2 세그먼트의 타깃 소재 데이터 A2에 대응되는 제2 기능 입구에서 터치 조작을 개시할 때(롱 프레스, 클릭, 더블 클릭, 슬라이드 등일 수 있음), 제4 디스플레이 영역에서 제2 세그먼트의 타깃 소재 A2를 재생한다.
S902: 타깃 멀티미디어 데이터에 포함되는 타깃 소재 데이터가 템플릿 중 편집 가능 데이터로 설정된 텍스트 정보에 대응되는 소재 데이터일 때, 제2 기능 입구에 대한 터치 조작에 응답하여, 텍스트 정보가 포함된 소재 편집 페이지를 전시한다.
선택적으로, 도 13b를 결부하여 예를 들어 설명하면, 제2 기능 입구에 대한 터치 조작에 응답하기 전에, 미리보기 페이지에는 제4 디스플레이 영역 및 3개의 세그먼트의 텍스트 정보에 대응되는 소재 데이터에 각각 대응되는 제2 기능 입구가 전시되어 있고, 제4 디스플레이 영역에는 제1 세그먼트의 텍스트 정보에 대응되는 소재 데이터 및 동일한 재생 시점에서 재생되는 다른 소재 데이터가 디스플레이되어 있으며; 제2 기능 입구에 대한 터치 조작에 응답할 때, 페이지 점프를 수행하고 텍스트 정보가 포함된 소재 편집 페이지를 전시한다.
선택적으로, 도 10에 도시된 바와 같이, 현재 브라우징되는 멀티미디어 데이터에 대응되는 템플릿을 획득하는 단계 S501 전에, 단계 S1001 ~ 단계 S1002를 더 포함한다.
S1001: 현재 멀티미디어 데이터를 브라우징하는 페이지에서 멀티미디어 데이터가 전시된 제3 기능 입구에 대한 터치 조작에 응답하여, 멀티미디어 데이터를 생성하기 위한 원시 소재 데이터와 원시 편집 정보를 전시한다.
선택적으로, 도 14에 도시된 바와 같이, 현재 브라우징되는 멀티미디어 데이터가 전시되는 동시에, 제3 기능 입구가 전시되는데, 예를 들어, 멀티미디어 데이터가 전시된 페이지 위에 투명도가 높은 플로팅 계층을 사용하여 제3 기능 입구를 전시할 수 있다. 선택적으로, 현재 브라우징되는 멀티미디어 데이터가 전시되는 동시에, 타깃 텍스트 데이터가 더 전시될 수 있으며, 상기 타깃 텍스트 데이터는 템플릿 제작 시 설정된, 멀티미디어 데이터 표지에 전시된, 템플릿 기능을 설명하기 위한 텍스트 정보이다. 사용자가 멀티미디어 데이터를 브라우징하는 전체 과정 동안 타깃 텍스트 데이터 및/또는 제3 기능 입구가 모두 전시될 수 있다.
선택적으로, 도 15a 및 도 15b에 도시된 바와 같이, 제3 기능 입구에 대한 터치 조작에 응답 시, 현재 브라우징되는 멀티미디어 데이터를 생성하기 위한 원시 소재 데이터와 원시 편집 정보가 전시된다.
S1002: 원시 소재 데이터에 대한 터치 조작에 응답하여, 원시 소재 데이터를 제1 전시 상태에서 제2 전시 상태로 변환하여 전시한다.
선택적으로, 제1 전시 상태는 원시 소재 데이터를 축소 전시 상태로 만드는 것이고, 제2 전시 상태는 원시 소재 데이터를 정상 전시 상태 또는 확대 전시 상태로 만드는 것이다. 원시 소재를 제2 전시 상태로 변환하여 전시할 경우, 팝업창 또는 플로팅 계층 방식을 통해 제2 전시 상태인 원시 소재 데이터를 전시할 수 있다.
선택적으로, 제1 전시 상태인 원시 소재 데이터에 대한 저장 명령에 응답하여, 원시 소재 데이터를 저장하고; 및/또는 제2 전시 상태인 원시 소재 데이터에 대한 저장 명령에 응답하여, 원시 소재 데이터를 저장할 수도 있다. 선택적으로, 원시 소재 데이터가 제1 전시 상태 또는 제2 전시 상태인지에 관계 없이, 사용자는 모두 저장 명령을 트리거함으로써, 대응되는 원시 소재 데이터를 획득하여 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 전시된 원시 소재 데이터는 템플릿 제작 시 마킹된 소재 데이터에 대응된다.
선택적으로, 멀티미디어 데이터를 생성하기 위한 원시 소재 데이터와 원시 편집 정보를 전시하는 단계 S1001은 아래의 단계 B1 ~ 단계 B2를 포함한다.
B1: 재생 시간 순서를 기반으로 원시 소재 데이터를 전시한다.
선택적으로, 사용자가 원시 소재 데이터를 편리하게 조회하도록 하기 위해, 멀티미디어 데이터에서 원시 소재 데이터의 재생 시간 순서를 기반으로 원시 소재 데이터를 순차적으로 전시한다. 도 15a 및 도 15b에 도시된 바와 같이, 원시 소재 데이터의 전시 영역은 템플릿 소재가 위치한 영역에 대응되고, 각 세그먼트의 원시 소재 데이터는 재생 시간 순서를 기반으로 왼쪽에서 오른쪽으로 순차적으로 전시된다.
B2: 사전 설정 기능 전시 전략을 기반으로 원시 편집 정보에 포함되는 편집 기능 데이터 및 관련되는 비디오 파일을 전시하고, 여기서, 상기 비디오 파일은 상기 편집 기능 데이터에 관련되는 튜토리얼 데이터를 포함할 수 있다.
멀티미디어 데이터의 구성이 다수의 편집 기능에 관련될 수 있다는 점을 고려하여, 편집 기능을 사용자에게 전시함으로써, 사용자는 상기 템플릿에 사용되는 편집 정보를 명확하게 이해할 수 있다. 또한, 사용자 경험을 향상시키고 원시 편집 정보 전시로 인해 사용자에게 가져다 주는 간섭을 줄이며 각 바람직한 보급 편집 기능의 노출률을 제고시키기 위해, 사전 설정 기능 전시 전략을 기반으로 원시 편집 정보를 전시할 수 있다.
선택적으로, 사전 설정 기능 전시 전략 중의 편집 기능의 사전 설정 우선 순위 배열 순서 및 사전 설정 전시 수량을 기반으로, 사전 설정 전시 수량의 원시 편집 정보에 포함되는 편집 기능 데이터 및 대응되는 튜토리얼 데이터를 순서대로 전시한다.
선택적으로, 사전 설정 기능 전시 전략에는 각 편집 기능에 대해 설정된 우선 순위 배열 순서가 포함되고, 예를 들어 설명하면, 원시 편집 정보에 스톱 모션 및 특수 효과의 2가지 편집 기능 데이터가 포함되고, 스톱 모션의 우선 순위 배열 순서가 특수 효과보다 높다고 가정한다. 이로부터, 도 15b를 결부하면, 스톱 모션을 디스플레이할 때 스톱 모션에 대응되는 튜토리얼 명칭, 아이콘(Icon) 및 관련 튜토리얼 데이터도 동시에 디스플레이할 수도 있고; 특수 효과를 디스플레이할 때 디스플레이 특수 효과에 대응되는 튜토리얼 명칭, Icon 및 관련 튜토리얼 데이터도 동시에 디스플레이할 수도 있다(도 15b에서, 사용자는 페이지를 위로 스와이프하여 특수 효과에 관련되는 튜토리얼 데이터를 브라우징할 수 있다).
선택적으로, 원시 편집 정보에 다수의 편집 기능 데이터가 포함된다는 점을 고려하여, 편집 기능 데이터 및 대응 튜토리얼 데이터의 과도한 디스플레이로 인한 사용자에게 미치는 방해를 방지하기 위해, 2개와 같이 사절 설정 전시 수량을 설정할 수 있고, 사전 설정 전시 수량에 따라 편집 기능 데이터 및 대응되는 튜토리얼 데이터를 전시하며, 예를 들어, 편집 기능 데이터 및 대응되는 튜토리얼 데이터를 전시할 경우, 우선 순위 상위 2개의 편집 기능 데이터 및 대응되는 튜토리얼 데이터만 전시한다.
여기서, 편집 기능 데이터는 편집 기능 명칭 및/또는 대응되는 Icon을 포함할 수 있다. 튜토리얼 비디오에 관련되는 데이터는 튜토리얼 제목, 튜토리얼 작성자, 튜토리얼 작성자 등급, 튜토리얼 시간 길이, 튜토리얼 재생 횟수, 튜토리얼 비디오 중 적어도 하나의 데이터를 포함할 수 있다.
선택적으로, 튜토리얼 데이터를 전시할 경우, 동일한 기능이 다수의 튜토리얼에 관련될 수 있으므로 사전 설정 전시 수량에 따라, 전시되는 튜토리얼 데이터의 수량을 설정할 수 있고, 수량이 2일 때, 하나의 편집 기능 데이터 전시 시 최대 2개의 대응되는 튜토리얼 데이터를 전시하는 것에 대응된다. 선택적으로, 튜토리얼 데이터 중의 튜토리얼 비디오의 재생 횟수를 기반으로 튜토리얼 데이터를 전시하는 우선 순위를 설정할 수도 있고, 재생 횟수가 많은 튜토리얼 비디오를 우선적으로 전시한다.
선택적으로, 사용자 경험을 향상시키기 위해, 전시되는 튜토리얼 데이터에는 읽음 필터링 조작이 더 설정되어 있고, 관련 튜토리얼 비디오가 읽음 상태이면, 재생 횟수가 가장 많은 다음 튜토리얼 비디오를 전시한다.
선택적으로, 사용자가 임의의 하나의 튜토리얼 데이터를 클릭할 때, 대응되는 튜토리얼 세부정보 페이지로 점프하여 상응한 튜토리얼 비디오를 전시한다.
선택적으로, 페이지 풀업(도 15에 도시된 바와 같음), 페이지 풀다운, 플로팅 계층, 팝업창 중 어느 하나의 방식을 사용하여, 멀티미디어 데이터를 생성하기 위한 원시 소재 데이터와 원시 편집 정보를 전시한다. 여기서, 페이지 풀업 또는 페이지 풀다운 방식을 사용할 경우, 페이지의 사이즈는 일반적으로 디스플레이 인터페이스 사이즈의 2/3로 설정되거나; 실제 상황에 따라 설정되며, 일반적으로, 페이지의 사이즈는 디스플레이 인터페이스의 사이즈보다 작다. 플로팅 계층 또는 팝업창 방식을 사용할 경우, 실제 상황에 따라 투명도를 설정하여, 원시 소재 데이터와 원시 편집 정보를 조회하는 동시에 멀티미디어 데이터의 전시에 영향을 미치지 않도록 하며; 즉 원시 소재 데이터와 원시 편집 정보를 전시하는 동시에 현재 브라우징되는 멀티미디어 비디오를 일시 정지하지 않고 재생할 수 있다.
일 실시예에서, 타깃 소재 데이터와 템플릿을 기반으로 타깃 멀티미디어 데이터를 생성한 후, 타깃 멀티미디어 데이터를 저장 및/또는 게시할 수도 있다.
본 발명에서 제공되는 멀티미디어 데이터의 생성 방법 및 관련 기기에서, 현재 브라우징되는 멀티미디어 데이터에 대응되는 템플릿을 획득한 후, 소재 임포트 페이지를 전시하고, 상기 소재 임포트 페이지에는 템플릿에 임포트할 소재 데이터의 편집 정보가 전시되어 있으며, 사용자는 상기 소재 임포트 페이지에서 타깃 소재 데이터를 임포트할 수 있고, 나아가 생성 명령이 트리거될 경우, 타깃 소재 데이터와 템플릿을 기반으로 타깃 멀티미디어 데이터를 생성한다. 본 발명의 실시예는 직접 멀티미디어 데이터에 대응되는 템플릿 및 임포트된 타깃 소재 데이터를 기반으로 타깃 멀티미디어 데이터를 생성할 수 있어, 사용자가 타깃 멀티미디어 데이터를 제작하는 조작 단계를 줄이고 타깃 멀티미디어 데이터 제작 효율을 향상시키며 사용자 조작을 용이하게 하고, 아울러, 또한 멀티미디어 데이터에 대한 단말의 처리 요구를 낮추고 템플릿을 기반으로 타깃 멀티미디어 데이터 편집을 수행하는 효율과 수량을 향상시키며 사용자의 조작 경험을 향상시키는데 더 도움이 된다.
일 실시예에서, 도 16에 도시된 바와 같이, 제1 클라이언트(100)와 서버(200)의 결합을 통해, 멀티미디어 데이터를 기반으로 처리하여 템플릿을 생성하는 방법에 응용되는 실행 환경을 형성하고; 제2 클라이언트(300)와 서버(200)의 결합을 통해, 템플릿을 기반으로 처리하여 타깃 멀티미디어 데이터를 생성하는 방법에 응용되는 실행 환경을 형성한다. 전체 응용 환경에서, 제1 클라이언트(100)가 멀티미디어 데이터와 템플릿을 게시한 후 서버(200)에 업로드하고, 제2 클라이언트(300)가 서버(200)에 의해 푸시된 멀티미디어 데이터를 기반으로 상응한 템플릿을 획득한 후, 멀티미디어 데이터 편집을 기반으로 새로운 타깃 멀티미디어 데이터를 형성한 후 게시한다. 선택적으로, 제1 클라이언트(100)와 제2 클라이언트(300)의 역할은 서로 바뀔수 있고, 즉 템플릿을 게시하는 제1 클라이언트(100)는 서버(200)에 의해 푸시된 멀티미디어 데이터를 기반으로 상응한 템플릿을 획득한 후, 템플릿 편집을 기반으로 새로운 타깃 멀티미디어 데이터를 형성한 후 게시할 수도 있으며; 제2 클라이언트(300)는 멀티미디어 데이터와 템플릿을 게시한 후 서버(200)에 업로드할 수도 있다.
동일한 발명 구상을 기반으로, 도 17을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 처리 장치의 구조 모식도로서, 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 데이터의 처리 장치(1700)는 제1 획득 모듈(1701), 제1 전시 모듈(1702), 마킹 모듈(1703), 제1 생성 모듈(1704)을 포함할 수 있다.
여기서, 제1 획득 모듈(1701)은 멀티미디어 데이터를 획득하고; 제1 전시 모듈(1702)은 멀티미디어 데이터 중의 소재 데이터가 전시되어 있는 편집 페이지를 전시하며; 마킹 모듈(1703)은 적어도 하나의 세그먼트의 소재 데이터에 대한 마킹 조작에 응답하여, 적어도 하나의 세그먼트의 소재 데이터를 마킹하고; 제1 생성 모듈(1704)은 템플릿 생성 명령에 응답하여, 멀티미디어 데이터에서 마킹된 소재 데이터를 제거하고 템플릿을 생성한다.
선택적으로, 제1 전시 모듈(1702)은 제1 전시 유닛 및/또는 제2 전시 유닛을 포함하고; 제1 전시 유닛은, 멀티미디어 데이터에 비디오, 오디오, 및/또는 이미지에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 소재 데이터를 전시하기 위한 제1 디스플레이 영역 및 소재 데이터를 마킹하기 위한 기능 컨트롤이 포함되는 제1 편집 페이지를 전시하며; 제2 전시 유닛은, 멀티미디어 데이터에 텍스트 정보에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 텍스트 정보에 대응되는 소재 데이터를 마킹하기 위한 기능 컨트롤이 포함되는 제2 편집 페이지를 전시한다.
선택적으로, 제1 생성 모듈(1704)은 제1 생성 유닛 및/또는 제2 생성 유닛을 포함하고, 제1 생성 유닛은, 마킹된 소재 데이터에 비디오, 오디오 및/또는 이미지에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 멀티미디어 데이터에서 마킹된 소재 데이터를 제거하고, 멀티미디어 데이터에서 마킹된 소재 데이터에 대응되는 편집 정보를 결정하며; 마킹된 소재 데이터가 제거된 후의 멀티미디어 데이터와 편집 정보를 기반으로 템플릿을 생성하고; 제2 생성 유닛은, 마킹된 소재 데이터에 텍스트 정보에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 텍스트 정보에 대응되는 소재 데이터를 편집 가능 데이터로 설정하며; 편집 가능 데이터가 설정된 후의 멀티미디어 데이터를 기반으로 템플릿을 생성한다.
선택적으로, 본 발명의 실시예에 따른 장치(1700)는, 멀티미디어 데이터 중 임의의 하나의 이미지 프레임에 대한 마킹 조작에 응답하여, 이미지 프레임을 멀티미디어 데이터가 전시될 때의 표지 이미지로 설정하는 표지 설정 모듈을 더 포함한다.
선택적으로, 표지 설정 모듈은 또한, 타깃 텍스트 데이터를 획득하고, 표지 이미지에서 타깃 텍스트 데이터를 오버랩하여 디스플레이하며; 오버랩된 후의 표지 이미지를 기반으로 멀티미디어 데이터를 업데이트한다.
선택적으로, 제1 획득 모듈(1701)은, 특정된 템플릿 편집을 기반으로 하여 생성된 멀티미디어 데이터를 획득하는 제1 획득 유닛; 및 현재 촬영되는 소재 데이터 및 사전 저장된 소재 데이터 중 적어도 하나를 기반으로 하여 편집 조작을 통해 생성된 멀티미디어 데이터를 획득하는 제2 획득 유닛; 중 어느 하나를 포함한다.
선택적으로, 제1 생성 모듈(1703)은 또한, 템플릿이 생성된 후, 멀티미디어 데이터와 템플릿을 저장 및/또는 게시하고; 여기서, 멀티미디어 데이터와 템플릿을 게시하는 것은 멀티미디어 데이터와 템플릿을 서버에 업로드하는 것을 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 데이터의 처리 장치는 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 처리 방법을 수행할 수 있고, 그 구현 원리는 유사하며, 본 발명의 각 실시예의 멀티미디어 데이터의 처리 장치 중의 각 모듈에 의해 수행되는 동작은 본 발명의 각 실시예의 멀티미디어 데이터의 처리 방법의 단계와 서로 대응되며, 멀티미디어 데이터의 처리 장치의 각 모듈의 상세한 기능 설명은 구체적으로 전술한 내용에서 대응하는 멀티미디어 데이터의 처리 방법의 설명을 참조할 수 있고, 여기서 더이상 반복 설명하지 않는다.
동일한 발명 구상을 기반으로, 도 18을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 생성 장치의 구조 모식도로서, 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 데이터의 생성 장치(1800)는 제2 획득 모듈(1801), 제2 전시 모듈(1802), 수신 모듈(1803), 제2 생성 모듈(1804)을 포함할 수 있다.
여기서, 제2 획득 모듈(1801)은 현재 브라우징되는 멀티미디어 데이터에 대응되는 템플릿을 획득하고; 제2 전시 모듈(1802)은 템플릿에 임포트할 소재 데이터의 편집 정보가 전시되어 있는 소재 임포트 페이지를 전시하며; 수신 모듈(1803)은 임포트된 타깃 소재 데이터를 수신하고; 제2 생성 모듈(1804)은 생성 명령에 응답하여, 타깃 소재 데이터와 템플릿을 기반으로 타깃 멀티미디어 데이터를 생성한다.
선택적으로, 제2 전시 모듈(1802)은 제3 전시 유닛 및/또는 제4 전시 유닛을 포함하고; 제3 전시 유닛은, 임포트할 소재 데이터에 비디오, 오디오 및/또는 이미지에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 사전 저장된 소재 데이터를 전시하기 위한 제2 디스플레이 영역, 편집 정보를 전시하기 위한 제3 디스플레이 영역, 촬상 기기를 호출하기 위한 제1 기능 입구가 포함되는 제1 소재 임포트 페이지를 전시하고; 제4 전시 유닛은, 임포트할 소재 데이터에 텍스트 정보에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 텍스트 정보를 편집하기 위한 편집 영역이 포함되는 제2 소재 임포트 페이지를 전시한다.
선택적으로, 제2 생성 모듈(1804)은, 편집 정보를 기반으로 타깃 소재 데이터를 조절하는 조절 유닛; 조절된 후의 타깃 소재 데이터와 템플릿을 합성하여 타깃 멀티미디어 데이터를 획득하는 합성 유닛; 및 타깃 멀티미디어 데이터를 재생하는 재생 유닛을 포함한다.
선택적으로, 조절 유닛은 제1 조절 서브 유닛 및/또는 제2 조절 서브 유닛을 포함한다.
여기서, 편집 정보는 임포트할 소재 데이터의 시간 길이, 오디오 속성 및 해상도 중 적어도 하나를 포함하고; 제1 조절 서브 유닛은, 타깃 소재 데이터에 타깃 비디오 소재 데이터가 포함될 때, 임포트할 소재 데이터의 시간 길이를 기반으로, 타깃 비디오 데이터에서 상응한 시간 길이의 콘텐츠를 잘라내는 단계; 타깃 비디오 데이터의 재생 시간 길이가 임포트할 소재 데이터의 시간 길이에 맞게 타깃 비디오 데이터의 재생 속도를 조절하는 단계; 오디오 속성을 기반으로, 타깃 비디오 데이터 중의 오디오 데이터를 삭제하는 단계; 오디오 속성을 기반으로, 타깃 비디오 데이터 중의 오디오 데이터의 재생 볼륨을 조절하는 단계; 및 임포트할 소재 데이터의 해상도에 맞게 타깃 비디오 데이터의 해상도를 조절하는 단계; 중 적어도 하나를 수행한다.
여기서, 편집 정보는 임포트할 소재 데이터의 사이즈 크기 및 해상도 중 적어도 하나를 포함하고; 제2 조절 서브 유닛은, 타깃 소재 데이터에 타깃 이미지 데이터가 포함될 때, 임포트할 소재 데이터의 사이즈 크기를 기반으로, 타깃 이미지 데이터의 사이즈를 조절하는 단계; 및 임포트할 소재 데이터의 해상도에 맞게 타깃 이미지 데이터의 해상도를 조절하는 단계; 중 적어도 하나를 수행한다.
선택적으로, 제2 생성 모듈(1804)은 제4 디스플레이 영역이 포함되는 미리보기 페이지를 전시하는 미리보기 유닛을 더 포함한다. 재생 유닛은 또한, 제4 디스플레이 영역에서 타깃 멀티미디어 데이터를 재생한다.
선택적으로, 미리보기 페이지는 타깃 멀티미디어 데이터에 포함된 타깃 소재 데이터를 편집하기 위한 제2 기능 입구를 더 포함하고, 제2 생성 모듈(1804)은, 제2 기능 입구에 대한 터치 조작에 응답하여, 소재 편집 페이지를 전시하는 제1 응답 유닛; 및 소재 편집 페이지에서 타깃 멀티미디어 데이터에 포함된 타깃 소재 데이터에 대한 편집 조작에 응답하여, 타깃 멀티미디어 데이터를 업데이트하는 제2 응답 유닛을 더 포함한다.
선택적으로, 제1 응답 유닛은 또한, 타깃 멀티미디어 데이터에 비디오, 오디오 및/또는 이미지에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 제2 기능 입구에 대한 터치 조작에 응답하여, 소재 데이터 촬영, 소재 데이터 교체, 소재 데이터 자르기, 소재 데이터 볼륨 조절 중 적어도 하나의 기능 입구를 포함하는 2급 기능 입구를 디스플레이하고; 2급 기능 입구에 대한 터치 조작에 응답하여, 대응되는 소재 편집 페이지를 전시한다.
일 실시예에서, 제1 응답 유닛은 또한, 타깃 멀티미디어 데이터에 템플릿 중 편집 가능 데이터로 설정된 텍스트 정보에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 제2 기능 입구에 대한 터치 조작에 응답하여, 텍스트 정보가 포함된 소재 편집 페이지를 전시한다.
선택적으로, 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 장치(1800)는, 현재 타깃 멀티미디어 데이터를 브라우징하는 페이지에서 멀티미디어 데이터가 전시된 제3 기능 입구에 대한 터치 조작에 응답하여, 타깃 멀티미디어 데이터를 생성하기 위한 원시 소재 데이터와 원시 편집 정보를 전시하는 제3 전시 모듈을 더 포함한다.
선택적으로, 제3 전시 모듈은, 원시 소재 데이터에 대한 터치 조작에 응답하여, 원시 소재 데이터를 제1 전시 상태에서 제2 전시 상태로 변환하여 전시하는 변환 유닛을 포함한다.
선택적으로, 제3 전시 모듈은, 재생 시간 순서를 기반으로 원시 소재 데이터를 전시하는 소재 전시 유닛; 및 대응되는 사전 설정 편집 기능의 우선 순위 배열 순서를 기반으로, 사전 설정 전시 수량의 원시 편집 정보를 순서대로 전시하는 배열 순서 전시 유닛을 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 데이터의 생성 장치는 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 멀티미디어 데이터의 생성 방법을 수행할 수 있고, 그 구현 원리는 유사하며, 본 발명의 각 실시예의 멀티미디어 데이터의 생성 장치 중의 각 모듈에 의해 수행되는 동작은 본 발명의 각 실시예의 멀티미디어 데이터의 생성 방법의 단계와 서로 대응되며, 멀티미디어 데이터의 생성 장치의 각 모듈의 상세한 기능 설명은 구체적으로 전술한 내용에서 대응하는 멀티미디어 데이터의 생성 방법의 설명을 참조할 수 있고, 여기서 더이상 반복 설명하지 않는다.
이하, 도 19는 본 발명의 실시예를 구현하기에 적합한 전자 기기(1900)의 구조 모식도를 도시한다. 본 발명의 실시예의 전자 기기는 컴퓨터와 같은 기기를 포함할 수 있으나 이에 제한되지 않는다. 도 19에 도시된 전자 기기는 하나의 예시일 뿐이고, 본 발명의 실시예의 기능 및 사용 범위에 대한 어떠한 한정도 아니다.
전자 기기는 메모리 및 프로세서를 포함하고, 메모리는 상기 각 방법 실시예에 따른 방법을 수행하는 프로그램이 저장되며; 프로세서는 메모리에 저장된 프로그램을 실행하도록 구성된다. 여기서, 프로세서는 아래에서 처리 장치(1901)로 불리울 수 있고, 메모리는 아래의 판독 전용 메모리(ROM)(1902), 랜덤 액세스 메모리(RAM)(1903) 및 저장 장치(1908) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 구체적으로 다음과 같다.
도 19에 도시된 바와 같이, 전자 기기(100)는 판독 전용 메모리(ROM)(1902)에 저장된 프로그램 또는 저장 장치(1908)로부터 랜덤 액세스 메모리(RAM)(1903)에 로딩된 프로그램에 따라, 다양하고 적절한 동작 및 처리를 수행할 수 있는 처리 장치(예컨대, 중앙 프로세서, 그래픽 프로세서 등)(1901)를 포함할 수 있다. RAM(1903)에는 전자 기기(1900)의 조작에 필요한 다양한 프로그램 및 데이터가 더 저장될 수 있다. 처리 장치(1901), ROM(602) 및 RAM(603)은 버스(1904)를 통해 서로 연결된다. 입력/출력(I/O) 인터페이스(1905)도 버스(1904)에 연결된다.
일반적으로, 터치스크린, 터치패드, 키보드, 마우스, 카메라, 마이크, 가속도계, 자이로스코프 등을 포함하는 입력 장치(1906); 액정 디스플레이(LCD), 스피커, 진동기 등을 포함하는 출력 장치(1907); 자기 테이프, 하드 디스크 등을 포함하는 저장 장치(1909); 및 통신 장치(1909)는 I/O 인터페이스(1905)에 연결될 수 있다. 통신 장치(1909)는 전자 기기(1900)가 다른 기기와 무선 또는 유선으로 통신하여 데이터를 교환하도록 허용할 수 있다. 비록 도 10은 다양한 장치가 구비된 전자 기기(1900)를 도시하였으나, 도시된 모든 장치가 구현되거나 구비되어야 하는 것이 아님을 이해해야 한다. 대안적으로, 더 많거나 더 적은 장치가 구현되거나 구비될 수 있다.
특히, 본 발명의 실시예에 따르면, 위에서 흐름도를 참고하여 설명한 과정은 컴퓨터 소프트웨어 프로그램으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 실시예는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 탑재된 컴퓨터 프로그램을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품을 포함하고, 상기 컴퓨터 프로그램은 흐름도에 도시된 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드를 포함한다. 이러한 실시예에서, 상기 컴퓨터 프로그램은 통신 장치(1909)를 통해 네트워크로부터 다운로드 및 설치되거나, 저장 장치(1908)로부터 설치되거나, ROM(1902)으로부터 설치될 수 있다. 컴퓨터 프로그램이 처리 장치(1901)에 의해 실행될 경우, 본 발명의 실시예의 방법에 한정된 상기 기능이 구현된다.
설명해야 할 것은, 본 발명에 따른 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 판독 가능 신호 매체 또는 컴퓨터 판독 가능 매체 또는 상기 양자의 임의의 조합일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 전기, 자기, 광, 전자기, 적외선, 또는 반도체의 시스템, 장치 또는 소자, 또는 이들의 임의의 조합일 수 있으나 이에 제한되지 않는다. 컴퓨터 판독 가능 매체의 보다 구체적인 예로는, 하나 또는 다수의 도선이 구비되는 전기적 연결, 휴대용 컴퓨터 자기 디스크, 하드 디스크, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 소거 가능 프로그램 가능 판독 전용 메모리(EPROM 또는 플래시 메모리), 광섬유, 휴대용 콤팩트 디스크 판독 전용 메모리(CD-ROM), 광 저장 소자, 자기 저장 소자, 또는 이들의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있으나 이에 제한되지 않는다. 본 발명에서, 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램을 포함하거나 프로그램이 저장된 임의의 유형의 매체일 수 있고, 상기 프로그램은 명령 실행 시스템, 장치, 또는 소자에 의해 사용되거나 이들과 결합하여 사용될 수 있다. 본 발명에서, 컴퓨터 판독 가능 신호 매체는 기저 대역에서 전파되거나 반송파의 일부로서 전파되는 데이터 신호를 포함할 수 있고, 이에는 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드가 탑재된다. 이러한 전파되는 데이터 신호는 다양한 형태를 사용할 수 있고, 전자기 신호, 광 신호 또는 이들의 임의의 적절한 조합을 포함하나 이에 제한되지 않는다. 컴퓨터 판독 가능 신호 매체는 또한 컴퓨터 판독 가능 매체를 제외한 임의의 컴퓨터 판독 가능 매체일 수 있고, 상기 컴퓨터 판독 가능 신호 매체는 명령 실행 시스템, 장치 또는 소자에 의해 사용되거나 이들과 결합되어 사용되는 프로그램을 송신, 전파 또는 전송할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체에 포함되는 프로그램 코드는 임의의 적절한 매체로 전송될 수 있고, 전기선, 광섬유 케이블, RF(무선 주파수) 등, 또는 이들의 임의의 적절한 조합을 포함하나 이에 제한되지 않는다.
일부 실시형태에서, 클라이언트, 서버는 HTTP(HyperText Transfer Protocol, 하이퍼텍스트 전송 프로토콜)와 같은 임의의 공지되거나 미래에 연구 개발될 네트워크 프로토콜을 이용하여 통신할 수 있고, 임의의 형태 또는 매체의 디지털 데이터 통신(예컨대, 통신 네트워크)과 상호 연결될 수 있다. 통신 네트워크의 예로는 근거리 통신망(“LAN”), 광역 통신망(“WAN”), 인터넷(예컨대, 인터넷) 및 엔드 투 엔드 네트워크(예컨대, ad hoc 엔드 투 엔드 네트워크), 및 임의의 공지되거나 미래에 연구 개발될 네트워크가 포함한다.
상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 상기 전자 기기에 포함된 것일 수 있고; 상기 전자 기기에 설치되지 않고 별도로 존재할 수도 있다.
상기 컴퓨터 판독 가능 매체에는 하나 또는 다수의 프로그램이 탑재될 수 있고, 상기 하나 또는 다수의 프로그램이 상기 전자 기기에 의해 실행될 때, 상기 전자 기기가 상기 멀티미디어 데이터의 처리 방법 또는 멀티미디어 데이터의 생성 방법의 단계를 수행하도록 한다.
하나 또는 다수의 프로그래밍 언어 또는 이들의 조합으로 본 발명의 조작을 실행하는 컴퓨터 프로그램 명령을 작성할 수 있고, 상기 프로그래밍 언어는 Java, Smalltalk, C++ 등과 같은 객체 지향 프로그래밍 언어와, “C" 언어 또는 유사한 프로그래밍 언어와 같은 기존 절차적 프로그래밍 언어를 포함한다. 프로그램 코드는 완전히 사용자 컴퓨터에서 실행되거나, 부분적으로 사용자 컴퓨터에서 실행되거나, 독립형 소프트웨어 패키지로서 실행되거나, 일부는 사용자 컴퓨터에서 실행되고 일부는 원격 컴퓨터에서 실행되거나, 또는 완전히 원격 컴퓨터 또는 서버에서 실행될 수 있다. 원격 컴퓨터에 관련되는 경우, 원격 컴퓨터는 근거리 통신망(LAN) 또는 광역 통신망(WAN)을 포함한 임의의 종류의 네트워크를 통해 사용자 컴퓨터에 연결되거나, 또는 외부 컴퓨터에 연결될 수 있다(예를 들어, 인터넷 서비스 제공 업체를 이용하여 인터넷을 통해 연결).
도면의 흐름도 및 블록도는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 시스템, 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품의 구현 가능한 아키텍처, 기능 및 조작을 도시한다. 이 점에서, 흐름도 또는 블록도의 각 블록은 지정된 논리적 기능을 구현하기 위한 하나 또는 다수의 실행 가능한 명령을 포함하는 모듈, 프로그램 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 일부 대안적인 구현에서, 블록에 표기된 기능은 도면에 도시된 것과 다른 순서로 구현될 수도 있음에 유의해야 한다. 예를 들어, 연속적으로 전시된 2개의 블록은 실제로 병렬 실행될 수 있고, 관련 기능에 따라 때때로 역순으로 실행될 수도 있다. 또한, 블록도 및/또는 흐름도의 각 블록, 및 블록도 및/또는 흐름도의 블록의 조합은 지정된 기능 또는 조작을 수행하는 전용 하드웨어 기반 시스템에 의해 구현될 수 있거나, 전용 하드웨어와 컴퓨터 명령어의 조합에 의해 구현될 수도 있음에 유의해야 한다.
본 발명의 실시예에 언급되는 모듈 또는 유닛은 소프트웨어 방식으로 구현될 수 있고, 하드웨어 방식으로 구현될 수도 있다. 여기서, 모듈 또는 유닛의 명칭은 특정 상황에서 상기 유닛 자체에 대한 한정을 구성하지 않으며, 예를 들어, 수신 모듈은 “임포트된 타깃 소재 데이터를 수신하는 모듈”로 설명될 수도 있다.
본 명세서에서 설명된 기능은 하나 또는 다수의 하드웨어 논리 부재에 의해 적어도 부분적으로 구현될 수 있다. 제한이 아닌 예시로서, 사용 가능한 예시적인 유형의 하드웨어 논리 부재는 필드 프로그램 가능 게이트 어레이(FPGA), 전용 집적 회로(ASIC), 전용 표준 제품(ASSP), 시스템 온 칩 시스템(SOC), 복합 프로그램 가능 논리 소자(CPLD) 등을 포함한다.
본 발명의 콘텍스트에서, 기계 판독 가능 매체는 명령 실행 시스템, 장치 또는 기기에 의해 사용되거나 또는 명령 실행 시스템, 장치 또는 기기와 결합하여 사용하기 위한 프로그램을 포함하거나 저장할 수 있는 유형의 매체일 수 있다. 기계 판독 가능 매체는 기계 판독 가능 신호 매체 또는 기계 판독 가능 저장 매체일 수 있다. 기계 판독 가능 매체는 전자, 자기, 광학, 전자기, 적외선 또는 반도체 시스템, 장치 또는 기기, 또는 상기 내용의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다. 기계 판독 가능 저장 매체의 보다 구체적인 예로는, 하나 또는 다수의 와이어에 기반한 전기적 연결, 휴대용 컴퓨터 디스크, 하드 디스크, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 소거 가능 프로그램 가능 판독 전용 메모리(EPROM 또는 플래시 메모리), 광섬유, 휴대용 콤팩트 디스크 판독 전용 메모리(CD-ROM), 광학 저장 기기, 자기 저장 기기 또는 상기 내용의 임의의 적절한 조합을 포함한다.
본 발명의 하나 또는 다수의 실시예에 따르면, 멀티미디어 데이터를 획득하는 단계; 멀티미디어 데이터 중의 소재 데이터가 전시되어 있는 편집 페이지를 전시하는 단계; 적어도 하나의 세그먼트의 소재 데이터에 대한 마킹 조작에 응답하여, 적어도 하나의 세그먼트의 소재 데이터를 마킹하는 단계; 및 템플릿 생성 명령에 응답하여, 멀티미디어 데이터에서 마킹된 소재 데이터를 제거하고 템플릿을 생성하는 단계를 포함하는 멀티미디어 데이터의 처리 방법을 제공한다.
선택적으로, 편집 페이지를 전시하는 단계는, 멀티미디어 데이터에 비디오, 오디오, 및/또는 이미지에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 소재 데이터를 전시하기 위한 제1 디스플레이 영역 및 소재 데이터를 마킹하기 위한 기능 컨트롤이 포함되는 제1 편집 페이지를 전시하는 단계; 및 멀티미디어 데이터에 텍스트 정보에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 텍스트 정보에 대응되는 소재 데이터를 마킹하기 위한 기능 컨트롤이 포함되는 제2 편집 페이지를 전시하는 단계; 중 적어도 하나를 포함한다.
선택적으로, 멀티미디어 데이터에서 마킹된 소재 데이터를 제거하고 템플릿을 생성하는 단계는, 마킹된 소재 데이터에 비디오, 오디오 및/또는 이미지에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 멀티미디어 데이터에서 마킹된 소재 데이터를 제거하고, 멀티미디어 데이터에서 마킹된 소재 데이터에 대응되는 편집 정보를 결정하는 단계; 및 마킹된 소재 데이터가 제거된 후의 멀티미디어 데이터와 편집 정보를 기반으로 템플릿을 생성하는 단계를 포함한다.
선택적으로, 멀티미디어 데이터에서 마킹된 소재 데이터를 제거하고 템플릿을 생성하는 단계는, 마킹된 소재 데이터에 텍스트 정보에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 텍스트 정보에 대응되는 소재 데이터를 편집 가능 데이터로 설정하는 단계; 및 편집 가능 데이터가 설정된 후의 멀티미디어 데이터를 기반으로 템플릿을 생성하는 단계를 포함한다.
선택적으로, 상기 처리 방법은, 멀티미디어 데이터 중 임의의 하나의 이미지 프레임에 대한 마킹 조작에 응답하여, 이미지 프레임을 멀티미디어 데이터가 전시될 때의 표지 이미지로 설정하는 단계를 더 포함한다.
선택적으로, 이미지 프레임을 멀티미디어 데이터가 전시될 때의 표지 이미지로 설정하는 단계 이후, 타깃 텍스트 데이터를 획득하고, 표지 이미지에서 타깃 텍스트 데이터를 오버랩하여 디스플레이하는 단계; 및 오버랩된 후의 표지 이미지를 기반으로 멀티미디어 데이터를 업데이트하는 단계를 더 포함한다.
선택적으로, 멀티미디어 데이터를 획득하는 단계는, 특정된 템플릿 편집을 기반으로 하여 생성된 멀티미디어 데이터를 획득하는 단계; 및 현재 촬영되는 소재 데이터 및 사전 저장된 소재 데이터 중 적어도 하나를 기반으로 하여 편집 조작을 통해 생성된 멀티미디어 데이터를 획득하는 단계; 중 어느 하나를 포함한다.
선택적으로, 멀티미디어 데이터에서 마킹된 소재 데이터를 제거하고 템플릿을 생성하는 단계 이후, 멀티미디어 데이터와 템플릿을 저장 및/또는 게시하는 단계를 더 포함하고; 멀티미디어 데이터와 템플릿를 게시하는 단계는, 멀티미디어 데이터와 템플릿을 서버에 업로드하는 단계를 포함한다.
본 발명의 하나 또는 다수의 실시예에 따르면, 현재 브라우징되는 멀티미디어 데이터에 대응되는 템플릿을 획득하는 단계; 템플릿에 임포트할 소재 데이터의 편집 정보가 전시되어 있는 소재 임포트 페이지를 전시하는 단계; 임포트된 타깃 소재 데이터를 수신하는 단계; 및 생성 명령에 응답하여, 타깃 소재 데이터와 템플릿을 기반으로 타깃 멀티미디어 데이터를 생성하는 단계를 포함하는 멀티미디어 데이터의 생성 방법을 제공한다.
선택적으로, 소재 임포트 페이지를 전시하는 단계는, 임포트할 소재 데이터에 비디오, 오디오 및/또는 이미지에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 사전 저장된 소재 데이터를 전시하기 위한 제2 디스플레이 영역, 편집 정보를 전시하기 위한 제3 디스플레이 영역, 촬상 기기를 작동시키기 위한 제1 기능 입구가 포함되는 제1 소재 임포트 페이지를 전시하는 단계; 및 임포트할 소재 데이터에 텍스트 정보에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 텍스트 정보를 편집하기 위한 편집 영역이 포함되는 제2 소재 임포트 페이지를 전시하는 단계; 중 적어도 하나를 포함한다.
선택적으로, 생성 명령에 응답하여, 타깃 소재 데이터와 템플릿을 기반으로 타깃 멀티미디어 데이터를 생성하는 단계는, 편집 정보를 기반으로 타깃 소재 데이터를 조절하는 단계; 조절된 후의 타깃 소재 데이터와 템플릿을 합성하여 타깃 멀티미디어 데이터를 획득하는 단계; 및 타깃 멀티미디어 데이터를 재생하는 단계를 포함한다.
선택적으로, 편집 정보는 임포트할 소재 데이터의 시간 길이, 오디오 속성 및 해상도 중 적어도 하나를 포함하고, 타깃 소재 데이터에 타깃 비디오 데이터가 포함될 때, 편집 정보를 기반으로 타깃 소재 데이터를 조절하는 단계는, 임포트할 소재 데이터의 시간 길이를 기반으로, 타깃 비디오 데이터에서 상응한 시간 길이의 콘텐츠를 잘라내는 단계; 타깃 비디오 데이터의 재생 시간 길이가 임포트할 소재 데이터의 시간 길이에 맞게 타깃 비디오 데이터의 재생 속도를 조절하는 단계; 오디오 속성을 기반으로, 타깃 비디오 데이터 중의 오디오 데이터를 삭제하는 단계; 오디오 속성을 기반으로, 타깃 비디오 데이터 중의 오디오 데이터의 재생 볼륨을 조절하는 단계; 및 임포트할 소재 데이터의 해상도에 맞게 타깃 비디오 데이터의 해상도를 조절하는 단계; 중 적어도 하나를 포함한다.
선택적으로, 편집 정보는 임포트할 소재 데이터의 사이즈 크기 및 해상도 중 적어도 하나를 포함하고, 타깃 소재 데이터에 타깃 이미지 데이터가 포함될 때, 편집 정보를 기반으로 타깃 소재 데이터를 조절하는 단계는, 임포트할 소재 데이터의 사이즈 크기를 기반으로, 타깃 이미지 데이터의 사이즈를 조절하는 단계; 및 임포트할 소재 데이터의 해상도에 맞게 타깃 이미지 데이터의 해상도를 조절하는 단계; 중 적어도 하나를 포함한다.
선택적으로, 타깃 멀티미디어 데이터를 재생하는 단계는, 타깃 멀티미디어 데이터를 전시하기 위한 제4 디스플레이 영역 및 타깃 멀티미디어 데이터에 포함된 타깃 소재 데이터를 편집하기 위한 제2 기능 입구가 포함되는 미리보기 페이지를 전시하고 타깃 멀티미디어 데이터를 재생하는 단계; 제2 기능 입구에 대한 터치 조작에 응답하여, 소재 편집 페이지를 전시하는 단계; 소재 편집 페이지에서 타깃 멀티미디어 데이터에 포함된 타깃 소재 데이터를 편집하는 단계; 및 편집된 후의 타깃 소재 데이터를 기반으로 타깃 멀티미디어 데이터를 업데이트하는 단계를 포함한다.
선택적으로, 제2 기능 입구에 대한 터치 조작에 응답하여, 소재 편집 페이지를 전시하는 단계는,
타깃 멀티미디어 데이터에 비디오, 오디오 및/또는 이미지에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 제2 기능 입구에 대한 터치 조작에 응답하여, 소재 데이터 촬영, 소재 데이터 교체, 소재 데이터 자르기, 소재 데이터 볼륨 조절 중 적어도 하나의 기능 입구를 포함하는 2급 기능 입구를 디스플레이하고; 2급 기능 입구에 대한 터치 조작에 응답하여, 대응되는 소재 편집 페이지를 전시하는 단계; 및
타깃 멀티미디어 데이터에 템플릿 중 편집 가능하게 설정된 텍스트 정보에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 제2 기능 입구에 대한 터치 조작에 응답하여, 텍스트 정보가 포함된 소재 편집 페이지를 전시하는 단계; 중 적어도 하나를 포함한다.
선택적으로, 현재 브라우징되는 멀티미디어 데이터에 대응되는 템플릿을 획득하는 단계 전에, 현재 멀티미디어 데이터를 브라우징하는 페이지에서 멀티미디어 데이터가 전시된 제3 기능 입구에 대한 터치 조작에 응답하여, 멀티미디어 데이터를 생성하기 위한 원시 소재 데이터와 원시 편집 정보를 전시하는 단계; 및 원시 소재 데이터에 대한 터치 조작에 응답하여, 원시 소재 데이터를 제1 전시 상태에서 제2 전시 상태로 변환하여 전시하는 단계를 더 포함한다.
선택적으로, 멀티미디어 데이터를 생성하기 위한 원시 소재 데이터와 원시 편집 정보를 전시하는 단계는, 재생 시간 순서를 기반으로 원시 소재 데이터를 전시하는 단계; 및 대응되는 사전 설정 편집 기능의 우선 순위 배열 순서를 기반으로, 사전 설정 전시 수량의 원시 편집 정보를 순서대로 전시하는 단계를 포함한다.
본 발명의 하나 또는 다수의 실시예에 따르면, 멀티미디어 데이터를 획득하는 제1 획득 모듈; 멀티미디어 데이터 중의 소재 데이터가 전시되어 있는 편집 페이지를 전시하는 제1 전시 모듈; 적어도 하나의 세그먼트의 소재 데이터에 대한 마킹 조작에 응답하여, 적어도 하나의 세그먼트의 소재 데이터를 마킹하는 마킹 모듈; 및 템플릿 생성 명령에 응답하여, 멀티미디어 데이터에서 마킹된 소재 데이터를 제거하고 템플릿을 생성하는 제1 생성 모듈을 포함하는 멀티미디어 데이터의 처리 장치를 제공한다.
선택적으로, 제1 전시 모듈은 제1 전시 유닛 및/또는 제2 전시 유닛을 포함하고; 제1 전시 유닛은, 멀티미디어 데이터에 비디오, 오디오, 및/또는 이미지에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 소재 데이터를 전시하기 위한 제1 디스플레이 영역 및 소재 데이터를 마킹하기 위한 기능 컨트롤이 포함되는 제1 편집 페이지를 전시하며; 제2 전시 유닛은, 멀티미디어 데이터에 텍스트 정보에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 텍스트 정보에 대응되는 소재 데이터를 마킹하기 위한 기능 컨트롤이 포함되는 제2 편집 페이지를 전시한다.
선택적으로, 제1 생성 모듈은 제1 생성 유닛 및/또는 제2 생성 유닛을 포함하고, 제1 생성 유닛은, 마킹된 소재 데이터에 비디오, 오디오 및/또는 이미지에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 멀티미디어 데이터에서 마킹된 소재 데이터를 제거하고, 멀티미디어 데이터에서 마킹된 소재 데이터에 대응되는 편집 정보를 결정하며; 마킹된 소재 데이터가 제거된 후의 멀티미디어 데이터와 편집 정보를 기반으로 템플릿을 생성하고; 제2 생성 유닛은, 마킹된 소재 데이터에 텍스트 정보에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 텍스트 정보에 대응되는 소재 데이터를 편집 가능 데이터로 설정하며; 편집 가능 데이터가 설정된 후의 멀티미디어 데이터를 기반으로 템플릿을 생성한다.
선택적으로, 본 발명의 실시예에 따른 장치는, 멀티미디어 데이터 중 임의의 하나의 이미지 프레임에 대한 마킹 조작에 응답하여, 이미지 프레임을 멀티미디어 데이터가 전시될 때의 표지 이미지로 설정하는 표지 설정 모듈을 더 포함한다.
선택적으로, 표지 설정 모듈은 또한, 타깃 텍스트 데이터를 획득하고, 표지 이미지에서 타깃 텍스트 데이터를 오버랩하여 디스플레이하며; 오버랩된 후의 표지 이미지를 기반으로 멀티미디어 데이터를 업데이트한다.
선택적으로, 제1 획득 모듈은, 특정된 템플릿 편집을 기반으로 하여 생성된 멀티미디어 데이터를 획득하는 제1 획득 유닛; 및 현재 촬영되는 소재 데이터 및 사전 저장된 소재 데이터 중 적어도 하나를 기반으로 하여 편집 조작을 통해 생성된 멀티미디어 데이터를 획득하는 제2 획득 유닛; 중 어느 하나를 포함한다.
선택적으로, 제1 생성 모듈은 또한, 템플릿이 생성된 후, 멀티미디어 데이터와 템플릿을 저장 및/또는 게시하고; 여기서, 멀티미디어 데이터와 템플릿을 게시하는 것은 멀티미디어 데이터와 템플릿을 서버에 업로드하는 것을 포함한다.
본 발명의 하나 또는 다수의 실시예에 따르면, 현재 브라우징되는 멀티미디어 데이터에 대응되는 템플릿을 획득하는 제2 획득 모듈; 템플릿에 임포트할 소재 데이터의 편집 정보가 전시되어 있는 소재 임포트 페이지를 전시하는 제2 전시 모듈; 임포트된 타깃 소재 데이터를 수신하는 수신 모듈; 및 생성 명령에 응답하여, 타깃 소재 데이터와 템플릿을 기반으로 타깃 멀티미디어 데이터를 생성하는 제2 생성 모듈을 포함하는 멀티미디어 데이터의 생성 장치를 제공한다.
선택적으로, 제2 전시 모듈은 제3 전시 유닛 및/또는 제4 전시 유닛을 포함하고; 제3 전시 유닛은, 임포트할 소재 데이터에 비디오, 오디오 및/또는 이미지에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 사전 저장된 소재 데이터를 전시하기 위한 제2 디스플레이 영역, 편집 정보를 전시하기 위한 제3 디스플레이 영역, 촬상 기기를 호출하기 위한 제1 기능 입구가 포함되는 제1 소재 임포트 페이지를 전시하고; 제4 전시 유닛은, 임포트할 소재 데이터에 텍스트 정보에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 텍스트 정보를 편집하기 위한 편집 영역이 포함되는 제2 소재 임포트 페이지를 전시한다.
선택적으로, 제2 생성 모듈은, 편집 정보를 기반으로 타깃 소재 데이터를 조절하는 조절 유닛; 조절된 후의 타깃 소재 데이터와 템플릿을 합성하여 타깃 멀티미디어 데이터를 획득하는 합성 유닛; 및 타깃 멀티미디어 데이터를 재생하는 재생 유닛을 포함한다.
선택적으로, 조절 유닛은 제1 조절 서브 유닛 및/또는 제2 조절 서브 유닛을 포함한다.
여기서, 편집 정보는 임포트할 소재 데이터의 시간 길이, 오디오 속성 및 해상도 중 적어도 하나를 포함하고; 제1 조절 서브 유닛은, 타깃 소재 데이터에 타깃 비디오 소재 데이터가 포함될 때, 임포트할 소재 데이터의 시간 길이를 기반으로, 타깃 비디오 데이터에서 상응한 시간 길이의 콘텐츠를 잘라내는 단계; 타깃 비디오 데이터의 재생 시간 길이가 임포트할 소재 데이터의 시간 길이에 맞게 타깃 비디오 데이터의 재생 속도를 조절하는 단계; 오디오 속성을 기반으로, 타깃 비디오 데이터 중의 오디오 데이터를 삭제하는 단계; 오디오 속성을 기반으로, 타깃 비디오 데이터 중의 오디오 데이터의 재생 볼륨을 조절하는 단계; 및 임포트할 소재 데이터의 해상도에 맞게 타깃 비디오 데이터의 해상도를 조절하는 단계; 중 적어도 하나를 수행한다.
여기서, 편집 정보는 임포트할 소재 데이터의 사이즈 크기 및 해상도 중 적어도 하나를 포함하고; 제2 조절 서브 유닛은, 타깃 소재 데이터에 타깃 이미지 데이터가 포함될 때, 임포트할 소재 데이터의 사이즈 크기를 기반으로, 타깃 이미지 데이터의 사이즈를 조절하는 단계; 및 임포트할 소재 데이터의 해상도에 맞게 타깃 이미지 데이터의 해상도를 조절하는 단계; 중 적어도 하나를 수행한다.
선택적으로, 제2 생성 모듈은 제4 디스플레이 영역이 포함되는 미리보기 페이지를 전시하는 미리보기 유닛을 더 포함한다. 재생 유닛은 또한, 제4 디스플레이 영역에서 타깃 멀티미디어 데이터를 재생한다.
선택적으로, 미리보기 페이지는 타깃 멀티미디어 데이터에 포함된 타깃 소재 데이터를 편집하기 위한 제2 기능 입구를 더 포함하고, 제2 생성 모듈(1804)은, 제2 기능 입구에 대한 터치 조작에 응답하여, 소재 편집 페이지를 전시하는 제1 응답 유닛; 및 소재 편집 페이지에서 타깃 멀티미디어 데이터에 포함된 타깃 소재 데이터에 대한 편집 조작에 응답하여, 타깃 멀티미디어 데이터를 업데이트하는 제2 응답 유닛을 더 포함한다.
선택적으로, 제1 응답 유닛은 또한, 타깃 멀티미디어 데이터에 비디오, 오디오 및/또는 이미지에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 제2 기능 입구에 대한 터치 조작에 응답하여, 소재 데이터 촬영, 소재 데이터 교체, 소재 데이터 자르기, 소재 데이터 볼륨 조절 중 적어도 하나의 기능 입구를 포함하는 2급 기능 입구를 디스플레이하고; 2급 기능 입구에 대한 터치 조작에 응답하여, 대응되는 소재 편집 페이지를 전시한다.
일 실시예에서, 제1 응답 유닛은 또한, 멀티미디어 데이터에 템플릿 중 편집 가능 데이터로 설정된 텍스트 정보에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 제2 기능 입구에 대한 터치 조작에 응답하여, 텍스트 정보가 포함된 소재 편집 페이지를 전시한다.
선택적으로, 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 장치는, 현재 타깃 멀티미디어 데이터를 브라우징하는 페이지에서 멀티미디어 데이터가 전시된 제3 기능 입구에 대한 터치 조작에 응답하여, 타깃 멀티미디어 데이터를 생성하기 위한 원시 소재 데이터와 원시 편집 정보를 전시하는 제3 전시 모듈을 더 포함한다.
선택적으로, 제3 전시 모듈은, 원시 소재 데이터에 대한 터치 조작에 응답하여, 원시 소재 데이터를 제1 전시 상태에서 제2 전시 상태로 변환하여 전시하는 변환 유닛을 포함한다.
선택적으로, 제3 전시 모듈은, 재생 시간 순서를 기반으로 원시 소재 데이터를 전시하는 소재 전시 유닛; 및 대응되는 사전 설정 편집 기능의 우선 순위 배열 순서를 기반으로, 사전 설정 전시 수량의 원시 편집 정보를 순서대로 전시하는 배열 순서 전시 유닛을 포함한다.
상기 설명은 본 발명의 바람직한 실시예 및 적용된 기술 원리에 대한 설명일 뿐이다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명에서 언급된 공개 범위가 상기 기술 특징의 특정 조합으로 구성된 기술적 해결수단에 제한되지 않고, 아울러 상기 발명의 구상을 벗어나지 않는 전제 하에, 상기 기술 특징 또는 이의 등가적 특징이 임의로 조합되어 형성된 다른 기술적 해결수단, 예를 들어, 상기 특징 본 발명에서 공개된(이에 제한되지 않음) 유사한 기능을 갖는 기술 특징이 서로 대체되어 형성된 기술적 해결수단도 포함되는 것을 이해해야 한다.
이 밖에, 비록 특정된 순서로 각 조작을 설명하였으나, 이는 도시된 특정된 순서 또는 순차적인 순서로 수행되도록 이러한 조작들을 요구하는 것으로 이해되어서는 아니된다. 소정의 환경에서, 멀티 태스크 및 병행 처리가 유리할 수 있다. 마찬가지로, 위의 논술에 다수의 구체적인 구현 세부사항이 포함되지만, 이들은 본 발명의 범위에 대한 제한으로 이해되어서는 아니된다. 별도의 실시예의 앞뒤 문장에서 설명된 일부 특징은 단일 실시예에서 조합되어 구현될 수도 있다. 반대로, 단일 실시예의 앞뒤 문장에서 설명된 다양한 특징도 별도로 또는 임의의 적합한 서브 조합의 방식으로 다수의 실시예에서 구현될 수 있다. 비록 구조 특징 및/또는 방법 논리 동작에 특정되는 언어를 사용하여 본 주제를 설명하였지만, 첨부된 특허청구범위에서 한정된 주제는 위에서 설명된 특정된 특징 또는 동작에 제한되지 않음을 이해해야 한다. 반대로, 위에서 설명된 특정된 특징 또는 동작은 단지 특허청구범위를 구현하는 예시적인 형태일 뿐이다.
Claims (21)
- 멀티미디어 데이터의 처리 방법으로서,
멀티미디어 데이터를 획득하는 단계;
상기 멀티미디어 데이터 중의 소재 데이터가 전시되어 있는 편집 페이지를 전시하는 단계;
적어도 하나의 세그먼트의 소재 데이터에 대한 마킹 동작에 응답하여, 상기 적어도 하나의 세그먼트의 소재 데이터를 마킹하는 단계; 및
템플릿 생성 명령에 응답하여, 상기 멀티미디어 데이터에서 이미 마킹된 소재 데이터를 제거하고 템플릿을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터의 처리 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 편집 페이지를 전시하는 단계는,
상기 멀티미디어 데이터에 비디오, 오디오, 및/또는 이미지에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 상기 소재 데이터를 전시하기 위한 제1 디스플레이 영역 및 상기 소재 데이터를 마킹하기 위한 기능 컨트롤이 포함되는 제1 편집 페이지를 전시하는 단계; 및
상기 멀티미디어 데이터에 텍스트 정보에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 상기 텍스트 정보에 대응되는 소재 데이터를 마킹하기 위한 기능 컨트롤이 포함되는 제2 편집 페이지를 전시하는 단계; 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터의 처리 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 멀티미디어 데이터에서 마킹된 소재 데이터를 제거하고 템플릿을 생성하는 상기 단계는,
마킹된 소재 데이터에 비디오, 오디오 및/또는 이미지에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 상기 멀티미디어 데이터에서 상기 마킹된 소재 데이터를 제거하고, 상기 멀티미디어 데이터에서 상기 마킹된 소재 데이터에 대응되는 편집 정보를 결정하는 단계; 및
마킹된 소재 데이터가 제거된 후의 멀티미디어 데이터와 상기 편집 정보를 기반으로 상기 템플릿을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터의 처리 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 멀티미디어 데이터에서 마킹된 소재 데이터를 제거하고 템플릿을 생성하는 상기 단계는,
상기 마킹된 소재 데이터에 텍스트 정보에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 상기 텍스트 정보에 대응되는 소재 데이터를 편집 가능 데이터로 설정하는 단계; 및
상기 편집 가능 데이터가 설정된 후의 멀티미디어 데이터를 기반으로 상기 템플릿을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터의 처리 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 멀티미디어 데이터 중 임의의 하나의 이미지 프레임에 대한 마킹 조작에 응답하여, 상기 이미지 프레임을 상기 멀티미디어 데이터가 전시될 때의 표지 이미지로 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터의 처리 방법.
- 제5항에 있어서,
상기 이미지 프레임을 상기 멀티미디어 데이터가 전시될 때의 표지 이미지로 설정하는 단계 이후,
타깃 텍스트 데이터를 획득하고, 상기 표지 이미지에 상기 타깃 텍스트 데이터를 오버랩하여 디스플레이하는 단계; 및
오버랩된 후의 표지 이미지를 기반으로 상기 멀티미디어 데이터를 업데이트하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터의 처리 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 멀티미디어 데이터를 획득하는 단계는,
특정된 템플릿 편집을 기반으로 하여 생성된 멀티미디어 데이터를 획득하는 단계; 및
현재 촬영되는 소재 데이터 및 사전 저장된 소재 데이터 중 적어도 하나를 기반으로 하여 편집 조작을 통해 생성된 멀티미디어 데이터를 획득하는 단계; 중 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터의 처리 방법.
- 멀티미디어 데이터의 생성 방법으로서,
현재 브라우징되는 멀티미디어 데이터에 대응되는 템플릿을 획득하는 단계;
상기 템플릿에 임포트할 소재 데이터의 편집 정보가 전시되어 있는 소재 임포트 페이지를 전시하는 단계;
임포트된 타깃 소재 데이터를 수신하는 단계; 및
생성 명령에 응답하여, 상기 타깃 소재 데이터와 상기 템플릿을 기반으로 타깃 멀티미디어 데이터를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터의 생성 방법.
- 제8항에 있어서,
상기 소재 임포트 페이지를 전시하는 단계는,
상기 임포트할 소재 데이터에 비디오, 오디오 및/또는 이미지에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 사전 저장된 소재 데이터를 전시하기 위한 제2 디스플레이 영역, 상기 편집 정보를 전시하기 위한 제3 디스플레이 영역, 촬상 기기를 작동시키기 위한 제1 기능 입구가 포함되는 제1 소재 임포트 페이지를 전시하는 단계; 및
상기 임포트할 소재 데이터에 텍스트 정보에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 상기 텍스트 정보를 편집하기 위한 편집 영역이 포함되는 제2 소재 임포트 페이지를 전시하는 단계; 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터의 생성 방법.
- 제8항에 있어서,
상기 생성 명령에 응답하여, 상기 타깃 소재 데이터와 상기 템플릿을 기반으로 타깃 멀티미디어 데이터를 생성하는 단계는,
상기 편집 정보를 기반으로 상기 타깃 소재 데이터를 조절하는 단계;
조절된 후의 타깃 소재 데이터와 상기 템플릿을 합성하여 상기 타깃 멀티미디어 데이터를 획득하는 단계; 및
상기 타깃 멀티미디어 데이터를 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터의 생성 방법.
- 제10항에 있어서,
상기 편집 정보는 임포트할 소재 데이터의 시간 길이, 오디오 속성 및 해상도 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 타깃 소재 데이터에 타깃 비디오 데이터가 포함될 때, 상기 편집 정보를 기반으로 상기 타깃 소재 데이터를 조절하는 단계는,
상기 임포트할 소재 데이터의 시간 길이를 기반으로, 상기 타깃 비디오 데이터에서 상응한 시간 길이의 콘텐츠를 잘라내는 단계;
상기 타깃 비디오 데이터의 재생 시간 길이가 상기 임포트할 소재 데이터의 시간 길이에 맞게 상기 타깃 비디오 데이터의 재생 속도를 조절하는 단계;
상기 오디오 속성을 기반으로, 상기 타깃 비디오 데이터 중의 오디오 데이터를 삭제하는 단계;
상기 오디오 속성을 기반으로, 상기 타깃 비디오 데이터 중의 오디오 데이터의 재생 볼륨을 조절하는 단계; 및
상기 임포트할 소재 데이터의 해상도에 맞게 상기 타깃 비디오 데이터의 해상도를 조절하는 단계; 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터의 생성 방법.
- 제10항에 있어서,
상기 편집 정보는 임포트할 소재 데이터의 사이즈 크기 및 해상도 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 타깃 소재 데이터에 타깃 이미지 데이터가 포함될 때, 상기 편집 정보를 기반으로 상기 타깃 소재 데이터를 조절하는 단계는,
상기 임포트할 소재 데이터의 사이즈 크기를 기반으로, 상기 타깃 이미지 데이터의 사이즈를 조절하는 단계; 및
상기 임포트할 소재 데이터의 해상도에 맞게 상기 타깃 이미지 데이터의 해상도를 조절하는 단계; 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터의 생성 방법.
- 제10항에 있어서,
상기 타깃 멀티미디어 데이터를 재생하는 단계 전에, 제4 디스플레이 영역이 포함되는 미리보기 페이지를 전시하는 단계를 더 포함하고;
상기 타깃 멀티미디어 데이터를 재생하는 단계는, 상기 제4 디스플레이 영역에서 상기 타깃 멀티미디어 데이터를 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터의 생성 방법.
- 제13항에 있어서,
상기 미리보기 페이지는 상기 타깃 멀티미디어 데이터에 포함된 타깃 소재 데이터를 편집하기 위한 제2 기능 입구를 더 포함하고; 상기 미리보기 페이지를 전시하는 단계 이후,
상기 제2 기능 입구에 대한 터치 조작에 응답하여, 소재 편집 페이지를 전시하는 단계; 및
상기 소재 편집 페이지에서 상기 타깃 멀티미디어 데이터에 포함된 타깃 소재 데이터에 대한 편집 조작에 응답하여, 상기 타깃 멀티미디어 데이터를 업데이트하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터의 생성 방법.
- 제14항에 있어서,
상기 제2 기능 입구에 대한 터치 조작에 응답하여, 소재 편집 페이지를 전시하는 단계는,
상기 타깃 멀티미디어 데이터에 비디오, 오디오 및/또는 이미지에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 상기 제2 기능 입구에 대한 터치 조작에 응답하여, 소재 데이터 촬영, 소재 데이터 교체, 소재 데이터 자르기, 소재 데이터 볼륨 조절 중 적어도 하나의 기능 입구를 포함하는 2급 기능 입구를 디스플레이하고; 상기 2급 기능 입구에 대한 터치 조작에 응답하여, 대응되는 소재 편집 페이지를 전시하는 단계; 및
상기 타깃 멀티미디어 데이터에 상기 템플릿 중 편집 가능하게 설정된 텍스트 정보에 대응되는 소재 데이터가 포함될 때, 상기 제2 기능 입구에 대한 터치 조작에 응답하여, 상기 텍스트 정보가 포함된 소재 편집 페이지를 전시하는 단계; 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터의 생성 방법.
- 제8항에 있어서,
상기 현재 브라우징되는 멀티미디어 데이터에 대응되는 템플릿을 획득하는 단계 전에,
현재 멀티미디어 데이터를 브라우징하는 페이지에서 멀티미디어 데이터가 전시된 제3 기능 입구에 대한 터치 조작에 응답하여, 상기 멀티미디어 데이터를 생성하기 위한 원시 소재 데이터와 원시 편집 정보를 전시하는 단계; 및
상기 원시 소재 데이터에 대한 터치 조작에 응답하여, 상기 원시 소재 데이터를 제1 전시 상태에서 제2 전시 상태로 변환하여 전시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터의 생성 방법.
- 제16항에 있어서,
상기 멀티미디어 데이터를 생성하기 위한 원시 소재 데이터와 원시 편집 정보를 전시하는 단계는,
재생 시간 순서를 기반으로 상기 원시 소재 데이터를 전시하는 단계; 및
대응되는 사전 설정 편집 기능의 우선 순위 배열 순서를 기반으로, 사전 설정 전시 수량의 상기 원시 편집 정보를 순서대로 전시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터의 생성 방법.
- 멀티미디어 데이터의 처리 장치로서,
멀티미디어 데이터를 획득하는 제1 획득 모듈;
상기 멀티미디어 데이터 중의 소재 데이터가 전시되어 있는 편집 페이지를 전시하는 제1 전시 모듈;
적어도 하나의 세그먼트의 소재 데이터에 대한 마킹 조작에 응답하여, 적어도 하나의 세그먼트의 소재 데이터를 마킹하는 마킹 모듈; 및
템플릿 생성 명령에 응답하여, 상기 멀티미디어 데이터에서 마킹된 소재 데이터를 제거하고 템플릿을 생성하는 제1 생성 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터의 처리 장치.
- 멀티미디어 데이터의 생성 장치로서,
현재 브라우징되는 멀티미디어 데이터에 대응되는 템플릿을 획득하는 제2 획득 모듈;
상기 템플릿에 임포트할 소재 데이터의 편집 정보가 전시되어 있는 소재 임포트 페이지를 전시하는 제2 전시 모듈;
임포트된 타깃 소재 데이터를 수신하는 수신 모듈; 및
생성 명령에 응답하여, 상기 타깃 소재 데이터와 상기 템플릿을 기반으로 타깃 멀티미디어 데이터를 생성하는 제2 생성 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터의 생성 장치.
- 전자 기기로서,
상기 전자 기기는 메모리 및 프로세서를 포함하고;
상기 메모리에는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있으며;
상기 프로세서는 상기 컴퓨터 프로그램이 실행될 경우 제1항 내지 제7항 및/또는 제8항 내지 제17항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
- 컴퓨터 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능 매체로서,
상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 경우, 제1항 내지 제7항 및/또는 제8항 내지 제17항 중 어느 한 항에 따른 방법이 구현되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
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