KR101037565B1 - 사용자 개인화 정보에 기초하여 콘텐츠를 분배하고 선택된콘텐츠를 수신하는 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 장치 및 방법은 복수의 콘텐츠의 분배를 포함하고, 복수의 콘텐츠 중 적어도 하나는 기술적 메타데이터가 부착된다. 또한, 본 발명의 장치 및 방법은 디바이스에 저장되어 있는 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터와 기술적 메타데이터 부착된 콘텐츠 간의 일치에 기초하여 복수의 콘텐츠에서 콘텐츠를 선택하는 것을 포함한다. 따라서, 선택된 콘텐츠는 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터와 연관된 사용자에게 적용 가능하거나 관련되고/되거나 중요할 것 같은 콘텐츠를 표현한다.
콘텐츠, 메타데이터, 디스크립터, 개인화, 선호도

Description

사용자 개인화 정보에 기초하여 콘텐츠를 분배하고 선택된 콘텐츠를 수신하는 장치 및 방법{APPARATUS AND METHODS OF DISTRIBUTING CONTENT AND RECEIVING SELECTED CONTENT BASED ON USER PERSONALIZATION INFORMATION}
35 U.S.C. §119 에 따른 우선권 주장
본 특허 출원은 2005 년 11 월 23 일 출원된 발명의 명칭이 "Catchcasting For Multicast Networks" 인 미국 가출원 제 60/739,471 호, 및 2006 년 4 월 4 일 출원된 발명의 명칭이 "Apparatus And Methods Of Distributing Content And Receiving Selected Content Based On User Personalization Information" 인 미국 가출원 제 60/789,444 호에 대한 우선권을 주장하고 있고, 양 출원 모두는 본원의 양수인에게 양도되며 본원에서 명확히 참조로서 병합하고 있다.
배경
설명되는 양태는 미디어 분배 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는, 사용자 선호도에 기초하여 하나 이상의 분류된 콘텐츠의 분배 및 분류된 콘텐츠 중 선택된 콘텐츠의 수신에 관한 것이다.
통신 네트워크는 수신자에게 콘텐츠를 전달하도록 설계되어왔다. 예를 들어, 통신 네트워크의 한 가지 유형은, 일대일 (one-to-one) 방식으로, 즉, 한 번에 한 명의 수신자에게 콘텐츠를 전달하는 유니캐스트 시스템을 포함한다. 이러한 일대일 성질 때문에, 유니캐스트 시스템의 사용자는 그 사용자가 관심을 갖는 콘텐츠만을 수신하기를 요청할 수도 있다. 그러나, 단일 콘텐츠를 다수의 수신자에게 통신하기를 원하는 경우에는, 유니캐스트 시스템이 비교적 효율적이지 않다. 예를 들어, 유니캐스트 시스템에서, 동일 콘텐츠를 다수의 종단점으로 전달하는 것은 자원 집약적인데, 그 이유는, 각각의 종단점이 동일 콘텐츠를 중복 요청해야 하고 미리 결정된 양의 대역폭을 예약해야 하므로, 귀중한 네트워크 자원을 소비하고, 스케일러빌리티 (scalability) 를 제한하기 때문이다. 한편, 멀티캐스트 시스템은 다수의 수신자에게 동시에 정보를 송신하는 통신 네트워크이다. 멀티캐스트 전달 기술은 다수의 네트워크 종단점에 의해 이용 가능한 비용면에서 효율적인 콘텐츠 전달 문제를 다룬다. 그러나, 그 네트워크 이용 이점에도, 멀티캐스트 기술은 개인화ㆍ제한적인 관심 (narrow-interest) 의 콘텐츠 전달을 다루는데 있어서 과제를 제시한다.
또한, 콘텐츠의 모바일 소비에 대한 욕구가 모바일 통신 디바이스의 대중성과 기능이 증가함에 따라 증가하고 있다.
또한, 사용자의 주의를 끌며 사용자 시간의 더 효율적인 사용을 제공하기 위해서는, 콘텐츠가 디바이스 사용자의 특정 관심이나 선호도에 관한 것이 바람직하다. 사용자에 대한 현재의 콘텐츠 타깃팅 방법은, 이들 방법이 통상 멀티캐스트 송신을 수신하는 전체 사용자 그룹의 특성에 기초하여 콘텐츠를 선택하기 때문에, 비효율적이다.
따라서, 디바이스 사용자가 관심을 갖는 콘텐츠를 분배 및 수신하는 개선된 시스템 및 방법이 요구된다.
개요
설명되는 양태는 복수의 콘텐츠를 분배하는 장치 및 방법을 포함하고, 복수의 콘텐츠 중 적어도 하나의 콘텐츠는 메타데이터를 통해 분류, 정의 및/또는 설명된다. 또한, 본 발명의 장치 및 방법은 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터와 같은 사용자 특성과 분류된 콘텐츠 간의 대응에 기초하여 복수의 콘텐츠 중에서 콘텐츠를 선택하는 것을 포함한다. 예를 들어, 사용자 특성은 디바이스 위치, 시간, 사용자 데모그래픽 (user demographic), 사용자 사이코그래픽 (user psychographic), 친화도, 사용자 선호 콘텐츠 카테고리, 및 디바이스 사용자와 디바이스에 적용 가능하거나, 관련되고/되거나 중요할 것 같은 콘텐츠 간의 관계를 제공할 수도 있는 임의의 다른 데이터와 같은 특성들을 포함할 수도 있다. 따라서, 선택된 콘텐츠는, 예를 들어, 하나 이상의 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터에 의해 정해질 수도 있는 하나 이상의 사용자 특성을 갖는 사용자에게 적용 가능하거나, 관련되고/되거나 중요할 것 같은 콘텐츠를 표현한다.
콘텐츠를 수신하는 방법은 무선 디바이스 상의 사용자 특성 정보에 기초하여 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터를 무선 디바이스에서 획득하는 단계를 포함한다. 그 방법은 복수의 콘텐츠 중 하나의 콘텐츠에 대응하는 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터를 무선 디바이스에서 획득하는 단계를 더 포함한다. 또한, 그 방법은 콘텐츠 제공자와 연관된 복수의 콘텐츠의 멀티캐스트 송신을 무선 디바이스에서 획득하는 단계를 포함한다. 또한, 그 방법은 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 각각의 적어도 일부와 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터 간의 일치에 기초하여 복수의 콘텐츠 중에서 하나의 콘텐츠를 무선 디바이스에서 선택하는 단계를 포함한다. 또한, 그 방법은 선택된 콘텐츠를 무선 디바이스에서 처리하는 단계를 더 포함한다.
관련 양태에 따르면, 머신 판독가능 매체는 상술한 방법의 동작들에 대응하는 명령들 세트를 포함하는 저장된 명령들을 포함한다. 다른 관련 양태에 따르면, 적어도 하나의 프로세서는 상술한 방법의 동작들을 수행하도록 구성된다.
다른 양태에 따르면, 무선 디바이스는 무선 디바이스 상의 사용자 특성 정보에 기초하여 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터를 획득하는 수단을 포함한다. 또한, 무선 디바이스는 복수의 콘텐츠 중 하나의 콘텐츠에 대응하는 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터를 획득하는 수단을 포함한다. 또한, 무선 디바이스는 콘텐츠 제공자와 연관된 복수의 콘텐츠의 멀티캐스트 송신을 획득하는 수단을 포함한다. 또한, 무선 디바이스는 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 각각의 적어도 일부와 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터 간의 일치에 기초하여 복수의 콘텐츠 중에서 하나의 콘텐츠를 선택하는 수단을 포함한다. 또한, 무선 디바이스는 선택된 콘텐츠를 처리하는 수단을 포함한다.
또 다른 양태에 따르면, 무선 디바이스는 메모리, 통신 모듈 및 프로세서를 포함한다. 또한, 메모리는 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터, 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 및 콘텐츠 선택 엔진을 포함한다. 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터는 무선 디바이스 상의 사용자 특성 정보에 기초한다. 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터는 복수의 콘텐츠 중 하나의 콘텐츠에 대응한다. 콘텐츠 선 택 엔진은 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 각각의 적어도 일부와 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터 간의 일치에 기초하여 복수의 콘텐츠 중에서 하나의 콘텐츠를 선택하도록 동작 가능하다. 또한, 통신 모듈은 콘텐츠 제공자와 연관된 복수의 콘텐츠의 멀티캐스트 송신을 획득하도록 동작 가능하다. 또한, 프로세서는 메모리 및 통신 모듈과 통신하고, 프로세서는 콘텐츠 선택 엔진을 실행하여 복수의 콘텐츠 중에서 하나의 콘텐츠를 선택하도록 동작 가능하다. 또한, 프로세서는 또한 선택된 콘텐츠를 처리하도록 동작 가능하다.
다른 양태에 따르면, 콘텐츠를 분배하는 방법은 콘텐츠 제공자에 의해 정의된 복수의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터를 분배 시스템에서 획득하는 단계를 포함한다. 그 방법은 복수의 콘텐츠를 분배 시스템에서 획득하는 단계를 더 포함한다. 또한, 그 방법은 복수의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 중 적어도 하나의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터와 복수의 콘텐츠 중 하나의 콘텐츠 간의 연관을 분배 시스템에서 획득하는 단계를 포함한다. 또한, 그 방법은 복수의 콘텐츠 및 연관을 분배 시스템으로부터 복수의 디바이스로 멀티캐스트하는 단계를 포함한다. 본 양태에 따르면, 그 연관은 각각의 디바이스에 저장되어 있는 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터와 연관된 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 간의 일치에 기초하여 디바이스 중 하나의 디바이스 상에서 복수의 콘텐츠 중 하나의 콘텐츠의 선택적인 처리를 시작하도록 동작한다.
관련 양태에 따르면, 머신 판독가능 매체는 상술한 방법의 동작들에 대응하는 명령들 세트를 포함한 저장된 명령들을 포함한다. 다른 관련 양태에 따르 면, 적어도 하나의 프로세서는 상술한 방법의 동작들을 수행하도록 구성된다.
추가 양태에 따르면, 콘텐츠를 분배하는 장치는 메모리, 멀티캐스트 메커니즘 및 프로세서를 포함한다. 메모리는 복수의 콘텐츠, 복수의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터, 및 복수의 콘텐츠 중 적어도 하나의 콘텐츠와 복수의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 중 적어도 하나의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 간의 연관을 포함한다. 본 양태에 따르면, 복수의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터는 콘텐츠 제공자에 의해 정의된다. 멀티캐스트 메커니즘은 복수의 콘텐츠 및 연관을 복수의 디바이스로 송신하도록 동작 가능하다. 프로세서는 멀티캐스트 메커니즘을 실행하여 복수의 콘텐츠 및 연관의 송신을 시작하도록 동작 가능하다. 본 양태에 따르면, 그 연관은 각각의 디바이스에 저장되어 있는 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터와 연관된 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 간의 일치에 기초하여 디바이스 중 하나의 디바이스 상에서 복수의 콘텐츠 중 적어도 하나의 콘텐츠의 선택적인 처리를 시작하도록 동작한다.
도면의 간단한 설명
도 1 은 하나 이상의 사용자 특성에 기초하여 미디어 콘텐츠의 분배 및 선택적인 수신을 위해 동작 가능한 통신 네트워크의 일 양태의 개략도이다.
도 2 는 도 1 의 무선 디바이스의 아키텍처의 일 양태의 개략도이다.
도 3 은 도 1 의 무선 디바이스 상에 표현 가능한 사용자 선호도 선택 메뉴의 일 양태의 그림이다.
도 4 는 도 1 의 장치 및 방법과 관련된 사용자 특성 기반 정보 및/또는 콘 텐츠 디스크립터 목록의 그림이다.
도 5 는 도 1 의 무선 디바이스 상에 표현 가능한 개인화된 콘텐츠 목록 메뉴의 일 양태의 그림이다.
도 6 은 도 1 의 미디어 분배 시스템의 아키텍처의 일 양태의 개략도이다.
도 7 은 몇몇 양태에 따른 도 1 의 미디어 분배 시스템과의 상호 작용을 통해 이용 가능한 채널/서비스 분류 메뉴의 일 양태의 그림이다.
도 8 은 몇몇 양태에 따른 도 1 의 미디어 분배 시스템과의 상호 작용을 통한 콘텐츠 분류 메뉴의 일 양태의 그림이다.
도 9 는 무선 디바이스 상에서 선택된 콘텐츠를 수신하는 방법의 일 양태의 흐름도이다.
도 10 은 무선 디바이스로 콘텐츠를 분배하는 방법의 일 양태의 흐름도이다.
상세한 설명
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 장치 및 방법을 더 상세히 설명한다. 그러나, 본 발명의 장치 및 방법은 다수의 상이한 형태로 수록될 수도 있고, 본원에 개시된 양태에 한정되는 것으로서 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 상세한 설명 전체에서, 동일 참조부호는 동일 요소를 지칭한다.
도 1 을 참조하면, 몇몇 양태에서, 통신 네트워크 (20) 는 복수의 콘텐츠 (24) 를 복수의 무선 디바이스 (25 내지 27) 로 분배하도록 동작 가능한 미디어 분배 시스템 (22) 을 포함하고, 복수의 무선 디바이스 중 적어도 일부 디바이스는 디바이스 사용자 지정 개인화 정보에 기초하여 선택된 콘텐츠를 선택적으로 실행하고 /하거나 저장하도록 동작 가능하다. 특히, 사용자 지정 개인화 정보는 개인화된 콘텐츠 선호도 정보를 포함한다. 그 자체로서, 본 발명의 장치 및 방법은, 다른 타깃팅 방법에 따라 공급된 콘텐츠에 비해 디바이스 사용자에게 더 중요할 것 같은 광고를 비롯한 멀티캐스트 콘텐츠를 디바이스가 다운로드하는 것을 가능하게 한다.
도 1 에는 3 개의 디바이스 (25 내지 27) 가 예시되어 있지만, 본원에 설명되는 양태에서는 사실상 임의 개수 및/또는 임의 유형의 디바이스를 사용해도 좋다는 것에 주목해야 한다.
또한, 네트워크 (20) 는 네트워크 (20) 에서 사용자에게 분배되는 복수의 콘텐츠 (24) 중 전부 또는 일부를 제공하도록 동작 가능한 하나 이상의 콘텐츠 제공자 (28, 30) 를 포함한다. 예를 들어, 콘텐츠 제공자 (28) 에 의해 공급되는 복수의 콘텐츠 (24) 는 비디오, 오디오, 멀티미디어 콘텐츠, 실시간 콘텐츠, "클립" 으로도 지칭되는 비실시간 콘텐츠, 스크립트, 프로그램, 데이터 또는 임의의 다른 유형의 적당한 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 복수의 콘텐츠 (24) 는 프로그래밍, 애드혹 및/또는 주문형 프로그래밍, 광고 또는 다른 콘텐츠와 동시에 및/또는 다른 콘텐츠 내의 휴지 (break) 동안에 제공되는 임의의 다른 형태의 콘텐츠를 지원하는 콘텐츠 또는 그 임의의 조합을 포함할 수도 있다. 몇몇 양태에 따르면, 콘텐츠 제공자 (28, 30) 는 통신 링크 (32) 를 통해 미디어 분배 시스템 (22) 과 통신하고, 이 통신 링크 (22) 는 임의의 적당한 유형의 유선 및/또는 무선 통신 인터페이스를 포함할 수도 있다.
몇몇 양태에 따르면, 미디어 분배 시스템 (22) 은 하나 이상의 데이터 네트워크 (38) 를 통해 하나 이상의 미디어 서비스 (36) 를 비롯한 멀티미디어 콘텐츠 플로우 (34) 를 생성 및 전송하도록 동작하는 전송 시스템을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 그러한 전송 시스템은 멀티캐스트 메커니즘 (33) 을 포함할 수도 있다. 멀티캐스트의 몇몇 양태에 따르면, 각각의 플로우 (34) 는 주어진 지리적 영역에서 이용 가능한 플로우 세트인 "멀티플렉스" 내의 논리 스트림이다. 또한, 미디어 서비스 (36) 는 복수의 콘텐츠 (24) 중 하나 또는 일부의 조합을 포함하고, 여기서, 특정 소매상을 위해 커스터마이즈된 미디어 서비스는 "채널" 로서 지칭될 수도 있다. 그 자체로서, 각각의 플로우 (34) 는 복수의 종단점으로 동시에 동일 서비스 (36) 를 전달하는 것이 가능한데, 그 이유는, 적당한 주파수로 조정되는 어떤 디바이스도 그 플로우를 이용할 수 있으므로, 스케일러빌리티 문제를 회피하기 때문이다. 따라서, 미디어 분배 시스템 (22) 은 일대다 방식으로 미디어 콘텐츠를 전송하도록 동작 가능할 수도 있다.
또한, 설명되는 양태에 따르면, 미디어 분배 시스템 (20) 은 복수의 무선 디바이스 (25 내지 27) 로 하나 이상의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 (40, 42) 를 분배할 수도 있다. 하나 이상의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 (40, 42) 는 각각의 콘텐츠 내에 임베디드되거나 별개로 저장될 수도 있다. 또한, 하나 이상의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 (40, 42) 는 카테고리, 이름, 코드, 식별자 및/또는 복수의 콘텐츠 (24) 중 각각의 콘텐츠를 설명하는데 사용될 수 있고/있거나 관련된 임의의 메타데이터를 포함할 수도 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 몇몇 양태에 따르면, 예를 들어, 하나 이상의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 (40, 42) 는 각각의 서비스 (36) 마다 일 세트로 커스터마이즈 및 그룹화되어, 각각의 고유 서비스 ID (identification) (44, 46) 와 연관될 수도 있다. 예를 들어, 몇몇 양태에 따르면, 각각의 서비스 (36) 와 연관된 하나 이상의 "콘텐츠 제공자" 는 각각의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 (40, 42) 세트를 정의할 수도 있다. 본원에서 사용되는 바와 같이, 용어 "콘텐츠 제공자" 는 콘텐츠 제공자, 콘텐츠 소매상, 빌링 및 고객 서비스 제공자, 네트워크 서비스 제공자, 미디어 분배 시스템 (22) 과 같은 미디어 분배자, 및 디바이스 사용자에게 콘텐츠를 분배하는 체인과 관련되거나 그 안에 있는 임의의 당사자 중 하나 또는 임의의 조합을 포함할 수도 있다. 그러나, 새로운 유형이나 주제의 콘텐츠를 다루는 경우와 같은 몇몇 양태에 따르면, 디바이스 사용자는 콘텐츠 제공자에 의해 이용될 수도 있는 콘텐츠 디스크립터를 정의할 수도 있다.
이에 따라, 복수의 콘텐츠 (24) 중 적어도 하나의 콘텐츠는, 주어진 콘텐츠에 대해 개별적으로 정해질 수도 있고/있거나 각각의 하나 이상의 서비스 ID (44, 46) 와 연관된 하나 이상의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 (40, 42) 중에서 선택될 수도 있는 하나 이상의 할당된 콘텐츠 디스크립터 (48) 와 연관된다. 예를 들어, 복수의 콘텐츠 (24) 중 각각의 콘텐츠와 연관된 콘텐츠 공급자 중 하나 이상의 콘텐츠 공급자는 각각의 콘텐츠마다 각각의 할당된 콘텐츠 디스크립터(들) (48) 로서 하나 이상의 콘텐츠 디스크립터 (40, 42) 를 정의하거나 선택할 수도 있다. 또한, 몇몇 양태에 따르면, 하나 이상의 할당된 콘텐츠 디스크립터 (48) 는 각각 의 하나 이상의 서비스 ID (44, 46) 와 연관되므로, 각각의 서비스 또는 채널과 연관될 수도 있다.
또한, 예를 들어, 미리 결정된 미디어 모듈 (50) 을 갖는 복수의 무선 디바이스 (25 내지 27) 중 각각의 무선 디바이스는 각각의 디바이스에 의해 수신 가능한 복수의 콘텐츠 중에서 디바이스 사용자가 관심을 가질 것 같은 콘텐츠를 선택하기 위한 기초를 제공하는 하나 이상의 사용자 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터 (52 내지 54) 를 획득하도록 동작 가능할 수도 있다. 몇몇 양태에 따르면, 사용자 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터 (52 내지 54) 는 하나 이상의 각각의 서비스 (36) 에 대해 수신된 하나 이상의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 (40, 42) 중에서 선택될 수도 있다. 다른 양태에 따르면, 사용자 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터 (52 내지 54) 는 수신된 하나 이상의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 (40, 42) 와 관련하여 논리적으로 결정되고/되거나 예측될 수도 있다. 예를 들어, 사용자 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터 (52 내지 54) 는 사용자 지정 선호도, 사용자/디바이스 거동에 기초한 사용자 정의 선호도, 위치, 로컬 디바이스 시간, 사용자 콘텐츠 소비 행동, 디바이스와 연관된 무선 네트워크 캐리어, 사용자 데모그래픽 정보, 또는 사이코그래픽 정보 또는 디바이스 사용자 또는 확인된 친구들, 가족 및/또는 동료들, 친화도 정보, 사용자 디바이스 특성 등과 같은 그 디바이스 사용자와 연관된 하나 이상의 디바이스 사용자들의 개인 특성 중 하나 또는 임의의 조합에 기초할 수도 있다. 어느 경우이든, 하나 이상의 각각의 사용자 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터 (52 내지 54) 각각은 사용자 선호도에 따라 사 용자별로 또한 디바이스별로 다를 수도 있다.
무선 디바이스 (25 내지 27) 는 각각의 하나 이상의 사용자 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터 (52 내지 54) 에 대응하고/하거나 일치하는 하나 이상의 할당된 콘텐츠 디스크립터 (48) 를 갖는 복수의 콘텐츠 (24) 중 각각의 콘텐츠를 예를 들어, 주어진 플로우 (34) 내에서 식별하도록 동작 가능한 콘텐츠 선택 엔진 (56) 을 더 포함할 수도 있다. 또한, 사용자 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터 (52 내지 54) 중 하나 이상은 각각의 서비스 식별자 (ID) (44, 46) 와 연관된 소정의 서비스 (36) 에 선택적으로 적용되고/되거나 임의의 들어오는 콘텐츠에 포괄적으로 적용될 수도 있다. 어느 경우이든, 그 결과로서, 콘텐츠 선택 엔진 (56) 은 하나 또는 복수의 콘텐츠 (24) 의 각각의 플로우 (34) 로부터 선택된 콘텐츠 (57 내지 59) 로서 각각 지칭되는 식별된 일치 콘텐츠를 추출하도록 동작 가능하다. 그 자체로서, 각각의 선택된 콘텐츠 (57 내지 59) 는 각각의 하나 이상의 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터 (52 내지 54) 에서 반영된 것과 같은 사용자 선호도에 따라 디바이스별로 또한 사용자별로 변할 수도 있다.
또한, 콘텐츠 선택 엔진 (56) 은 각각의 무선 디바이스 (25 내지 27) 에서 선택된 콘텐츠 (57 내지 59) 의 추가 처리를 시작하도록 동작 가능할 수도 있다. 예를 들어, 콘텐츠 선택 엔진 (56) 은 예를 들어, 데이터 저장소, 메모리 및/또는 콘텐츠 저장 메커니즘 (60) 에 각각의 디바이스 (25 내지 27) 에서 선택된 콘텐츠 (57 내지 59) 의 유지를 시작할 수도 있다. 다른 방법으로는, 또는 추가적인 방법으로는, 콘텐츠 선택 엔진 (56) 은 예를 들어, 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 메커니즘 및 그 조합을 비롯한 사용자 인터페이스 (62) 를 통해 각각의 디바이스 (25 내지 27) 에서 선택된 콘텐츠 (57 내지 59) 의 표현을 시작할 수도 있다.
따라서, 여러 양태에 따르면, 상술한 통신 네트워크 (20) 의 장치 및 방법은 복수의 콘텐츠의 분배를 제공하고, 적어도 일부 콘텐츠는 콘텐츠를 설명하는 메타데이터인 하나 이상의 디스크립터를 갖거나 그 디스크립터와 연관된다. 또한, 몇몇 양태에 따르면, 그 장치 및 방법은 콘텐츠와 잠재적으로 연관될 수도 있는 복수의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터의 개별적인 분배를 제공한다. 또한, 여러 양태에 따르면, 상술한 통신 네트워크 (20) 의 장치 및 방법은 각각의 콘텐츠와 연관된 하나 이상의 콘텐츠 디스크립터와 개인화된 콘텐츠 선호도 간의 대응 및/또는 일치에 기초하여 복수의 콘텐츠의 멀티캐스트 플로우로부터 무선 디바이스에 의해 선택된 콘텐츠의 유지 및 표현을 제공한다. 이와 같이, 무선 디바이스의 사용자는 미리 결정된 사용자 선호도에 기초하여 사용자가 관심을 가질 것 같은 콘텐츠 그룹으로부터 무선 디바이스에 의해 필터링 및 추출된 콘텐츠를 제공받는다.
도 2 를 참조하면, 몇몇 양태에서, 무선 디바이스 (25) 와 같은 무선 디바이스 (25 내지 27) 중 어느 하나의 무선 디바이스의 대표적인 컴포넌트가 도시되어 있다. 무선 디바이스 (25 내지 27) 는 셀룰러 전화기 (25), PDA (26; Personal Digital Assistant) 및 랩톱 컴퓨터 (27) 로서 각각 도시되어 있지만, 무선 디바이스는 임의 유형의 컴퓨터화된 무선 디바이스, 예를 들어, 양방향 호출기, 휴대용 게임 디바이스, 휴대용 음악 디바이스, 임의의 다른 유형의 휴대용 컴퓨터, 및 무 선 통신 포털을 갖는 별개의 컴퓨터 플랫폼까지도 포함할 수도 있고, 또한 네트워크 또는 인터넷에 유선 접속될 수도 있다. 무선 디바이스는 원격 슬레이브, 원격 센서, 진단 도구, 데이터 릴레이, 및 최종 사용자를 갖지 않지만 무선 네트워크를 통해 단순히 데이터를 통신하는 임의의 다른 디바이스일 수 있다. 따라서, 본 발명의 장치 및 방법은 무선 모뎀, PCMCIA 카드, 액세스 단말기, 개인용 컴퓨터, 전화기, 또는 그 임의의 콤비네이션이나 서브콤비네이션을 비롯한 임의 형태의 무선 디바이스 또는 컴퓨터 모듈 상에서 수행될 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
무선 디바이스 (25) 는 컴퓨터 플랫폼 (64) 을 포함할 수도 있고, 이 컴퓨터 플랫폼 (64) 은 데이터 네트워크 (38) 와 같은 네트워크를 통해 데이터를 송신할 수 있고, 루틴과 애플리케이션을 수신 및 실행할 수 있으며, 네트워크에 접속되거나 무선 디바이스 (25) 에 접속된 임의의 네트워크 디바이스 또는 다른 컴퓨터 디바이스로부터 송신된 데이터를 선택적으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 플랫폼 (64) 은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 데이터, 실행 가능 명령들, 및 그 조합에 수록될 수도 있다. 컴퓨터 플랫폼 (64) 은 ROM (read-only memory) 및/또는 RAM (random-access memory), EPROM, EEPROM, 플래시 카드, 또는 컴퓨터 플랫폼에 공통인 임의의 메모리와 같은 휘발성 및 비휘발성 메모리를 포함할 수도 있는 메모리 (66) 를 포함할 수도 있다. 또한, 메모리 (66) 는 하나 이상의 플래시 메모리 셀을 포함할 수도 있고, 또는 착탈식 메모리 메커니즘을 비롯한 자기 매체, 광 매체, 테이프, 또는 소프트 디스크나 하드 디스크와 같은 임의의 제 2 또는 제 3 저장 디바이스일 수도 있다.
또한, 컴퓨터 플랫폼 (64) 은 처리 엔진 (68) 을 포함할 수도 있고, 이 처리 엔진 (68) 은 ASIC (application-specific integrated circuit), 칩셋, 프로세서, 논리 회로 및 임의의 다른 데이터 처리 디바이스 중 하나 이상일 수도 있다. 몇몇 양태에 따르면, 처리 엔진 (68), 또는 ASIC 과 같은 다른 프로세서는 무선 디바이스 (25) 의 메모리 (66) 에 저장된 미디어 모듈 (50) 과 같은 임의의 상주 프로그램과 인터페이스하는 API (application programming interface) 계층 (70) 을 실행할 수도 있다. 통상, API 계층 (70) 은 각각의 무선 디바이스 상에서 실행되는 런타임 환경이다. 그러한 런타임 환경의 하나로는 캘리포니아주 샌디에이고에 위치한 Qualcomm, Inc 에 의해 개발된
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소프트웨어가 있다. 예를 들어, 무선 컴퓨팅 디바이스 상에서의 애플리케이션 실행을 제어하도록 동작하는 다른 런타임 환경이 이용될 수도 있다.
또한, 처리 엔진 (68) 은, 네트워크 (38) 상에서 무선 디바이스 (25) 의 기능성 및 무선 디바이스의 운용성을 가능하게 하는 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 데이터, 실행 가능 명령들 및 그 조합에 수록된 다양한 처리 서브시스템 (72) 을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 처리 서브시스템 (72) 은 미디어 분배 시스템 (22) 및/또는 다른 네트워크화된 디바이스와의 통신을 시작 및 유지하고, 데이터를 교환하는 것을 준비한다. 무선 디바이스가 셀룰러 전화기 (25) 로서 정해진 양태에 따르면, 통신 처리 엔진 (68) 은 예를 들어, 다음과 같은 처리 서브시스템 (72) 중 하나 또는 그 조합을 추가로 포함할 수도 있다: 사운드, 비휘발성 메모리, 파일 시스템, 송신, 수신, 탐색기, 계층 1, 계층 2, 계층 3, 메인 컨트롤, 원격 절차, 핸드셋, 전력 관리, 디지털 신호 프로세서, 메시징, 호 관리자, Bluetooth® 시스템, Bluetooth® LPOS, 위치 엔진 (position engine), 사용자 인터페이스, 슬립, 데이터 서비스, 보안, 인증, USIM/SIM, 음성 서비스, 보코더, 메시징, 그래픽, USB, 멀티미디어 등. 개시된 양태의 경우에, 처리 엔진 (68) 의 처리 서브시스템 (72) 은 본원에 개시된 기능성을 가능하게 하는 컴퓨터 플랫폼 (64) 상에서 실행되는 애플리케이션과 상호 작용하는 임의의 서브시스템 컴포넌트를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 처리 서브시스템 (72) 은 미디어 모듈 (50) 대신에 API (70) 로부터 데이터를 수신하고 API (70) 에 데이터를 기입하는 임의의 서브시스템 컴포넌트를 포함할 수도 있다.
또한, 컴퓨터 플랫폼 (64) 은 무선 디바이스 (25) 와 네트워크 (38) 사이에서뿐만 아니라, 무선 디바이스 (25) 의 각종 컴포넌트 사이에서의 통신을 가능하게 하는 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 데이터, 실행 가능 명령들 및 그 조합에 수록된 통신 모듈 (74) 을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 셀룰러 전화기 양태에서, 통신 모듈 (74) 은 무선 통신 접속을 확립하는 송수신 체인 컴포넌트를 비롯한, 필수 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 데이터, 실행 가능 명령들 및 그 조합을 포함할 수도 있다. 또한, 예를 들어, 통신 모듈 (74) 은 각각의 디바이스와 연관된 임의의 입출력 포트를 포함할 수도 있다.
또한, 몇몇 양태에 따르면, 예를 들어, 통신 모듈 (74) 은 하나 이상의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 (40 및/또는 42) 를 수신하고, 이 콘텐츠 디스크립터 (40 및/또는 42) 를 미디어 모듈 (50) 로 전송하거나 이 콘텐츠 디스크립터 (40 및/또는 42) 에 대한 액세스를 미디어 모듈 (50) 에 제공하도록 동작 가능할 수도 있다. 이와 유사하게, 예를 들어, 통신 모듈 (74) 은 미디어 분배 시스템 (22) 으로부터 복수의 콘텐츠 (24) 및 (만약 있다면) 연관된 각각의 하나 이상의 할당된 콘텐츠 디스크립터 (48) 를 수신하고, 이들을 전송하거나, 이들에 대한 액세스를 콘텐츠 선택 엔진 (56) 에 제공하도록 동작 가능하다. 그 다음에, 예를 들어, 통신 모듈 (74) 은 콘텐츠 선택 엔진 (56) 으로부터의 명령들에 기초하여 추가 처리를 위해 다른 디바이스 컴포넌트로 선택된 콘텐츠 (57 내지 59) 를 각각 전송하도록 동작 가능하다.
또한, 무선 디바이스 (25) 는 무선 디바이스 내부로 입력을 생성하는 하나 이상의 입력 메커니즘 (76), 및 무선 디바이스의 사용자에 의해 소비되는 정보를 생성하는 하나 이상의 출력 메커니즘 (78) 을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 입력 메커니즘 (76) 은 키나 키보드, 네비게이션 메커니즘, 마우스, 터치스크린 디스플레이, 음성 인식 모듈과 연관된 마이크 등과 같은 메커니즘을 포함할 수도 있다. 일정 양태에 따르면, 입력 메커니즘 (76) 은 무선 디바이스 상의 애플리케이션 또는 모듈을 활성화시키거나 애플리케이션 또는 모듈과 상호 작용하는 사용자 입력을 제공할 수도 있다. 또한, 예를 들어, 출력 메커니즘 (78) 은 디스플레이, 오디오 스피커, 햅틱 피드백 메커니즘 등을 포함할 수도 있다. 또한, 사용 자 인터페이스 (62) 는 입력 메커니즘 (76) 및/또는 출력 메커니즘 (78) 중 하나 또는 임의의 조합을 포함할 수도 있다.
또한, 상술한 바와 같이, 컴퓨터 플랫폼 (64) 은 미디어 모듈 (50) 을 더 포함할 수도 있다. 예를 들어, 미디어 모듈 (50) 은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 데이터, 실행 가능 명령들 및 그 조합에 수록될 수도 있다. 미디어 모듈 (50) 은 본원에 설명되는 사용자 개인화 관련 또는 개인화된 콘텐츠 선호도 관련, 입출력 관련, 미디어 콘텐츠 관리 관련 및 미디어 콘텐츠 표현 관련 활동들 중 전부 또는 적어도 일부를 관리, 수행 및/또는 시작하도록 동작 가능하다. 예를 들어, 미디어 모듈 (50) 은 미디어 분배 시스템 (22) 과 연관된 클라이언트 애플리케이션 및/또는 클라이언트 에이전트를 포함할 수도 있다.
몇몇 양태에 따르면, 예를 들어, 미디어 모듈 (50) 은 각종 콘텐츠 관리 기능들, 예를 들어, 개인화 선택 활동, 채널/서비스 서브스크립션 활동, 콘텐츠의 실행 및 저장 등을 실행하기 위해 디바이스 사용자와 인터페이스하는데 적합한 복수의 미디어 메뉴 (82) 중 하나 이상의 미디어 메뉴를 생성하도록 동작 가능하다.
예를 들어, 도 3 을 참조하면, 하나 이상의 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터 (52 내지 54) 를 생성하기 위해 디바이스 사용자로부터 사용자 개인화 정보를 수집하는 몇몇 양태에 따르면, 사용자 인터페이스 논리 (80) 는 사용자 개인화 메뉴 (84) 를 생성할 수도 있다. 메뉴 (84) 는 예를 들어, 디스플레이 유형 사용자 인터페이스 (62) 를 통해 디바이스 사용자에게 제공될 수도 있고, 예를 들어, 각각의 채널 (86) 과 연관될 수도 있는 하나 이상의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립 터 (40 또는 42) 를 디바이스 사용자에게 제공하도록 동작 가능할 수도 있다. 상술한 바와 같이, 채널 (86) 은 콘텐츠 제공자를 위해 커스터마이즈된 소정의 서비스 (36) 를 포함하고, 그 자체로서 채널은 또한 대응하는 서비스 ID (44 또는 46; 도 1 참조) 와 연관될 수도 있다 (도 1 참조). 예를 들어, 주어진 채널 (86) 의 제 1 활성화 시, 사용자 인터페이스 논리 (80) 는 자동으로, 또는 사용자 요청에 기초하여, 복수의 미디어 메뉴 (82) 중에서 사용자 선호도 선택 메뉴 (84) 를 획득하여, 이를 디바이스 사용자에게 제공한다. 그 자체로서, 사용자는 하나 이상의 입력 메커니즘 (76; 도 2 참조) 을 이용하여, 하이라이트나 체크마크 등과 같은 선택 인디케이터 (88) 를 제공함으로써, 하나 이상의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 (40) 의 선택을 표시할 수도 있다. 따라서, 몇몇 양태에 따르면, 그 자체로서, 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 (40) 중 선택된 콘텐츠 디스크립터는 사용자 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터 (52) 로서 정의되거나 그와 연관될 수도 있다. 또한, 예를 들어, 사용자 선호도 선택 메뉴 (84) 는 각각의 채널로부터 선택된 콘텐츠 전용 메모리의 양 및/또는 다수의 콘텐츠를 식별하는 메뉴 및/또는 도움말 메뉴와 같은 복수의 미디어 메뉴 (82; 도 2 참조) 중 대체 미디어 메뉴에 액세스하는 "옵션" 가상 버튼 (92) 및/또는 표시된 선택을 저장하는 "저장" 가상 버튼 (90) 과 같은 선택 가능 기능들을 포함할 수도 있다. 이와 같이, 몇몇 양태에 따르면, 디바이스 사용자가 사용자 개인화 메뉴 (84) 중에서 하나 이상의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 (40) 를 식별함으로써, 하나 이상의 사용자 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터 (52) 가 생성된다.
다른 방법으로는, 다른 양태에 따르면, 디바이스 사용자는 이름이나 디스크립션 등에 타이핑함으로써 하나 이상의 사용자 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터 (52 내지 54) 를 개별적으로 정의할 수도 있다. 이들 비서비스 제공자 정의 콘텐츠 디스크립터는 임의의 선택된 소정의 콘텐츠 디스크립터와 결합될 수도 있고, 글로벌 및/또는 서비스나 채널 기반 사용자 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터 (52) 로서 저장될 수도 있다. 또한, 몇몇 양태에 따르면, 사용자 인터페이스 논리 (80) 는, 비서비스 제공자 정의 콘텐츠 디스크립터를 하나 이상의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터와 연관시키며 이러한 관계를 사용자 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터 (52) 로서 저장하도록 동작 가능할 수도 있는 알고리즘, 의사 결정 루틴, 퍼지 논리, 발견적 관계, 뉴럴 네트워크 등을 포함할 수도 있다.
또 다른 양태에 따르면, 도 2 및 도 4 를 참조하면, 미디어 모듈 (50) 은 사용자 특성 정보 (51; 도 2 및 도 4 참조) 를 하나 이상의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 (40 및/또는 42; 도 2 참조) 와 연관시키도록 동작 가능할 수도 있는 예를 들어, 알고리즘, 의사 결정 루틴, 퍼지 논리, 발견적 관계, 뉴럴 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수도 있는 사용자 인터페이스 논리 (80; 도 2 참조) 및/또는 선호도 디스크립터 생성기 (79; 도 2 참조) 를 포함할 수도 있다. 또한, 선호도 디스크립터 생성기 (79) 및/또는 사용자 인터페이스 논리 (80) 는 하나 이상의 사용자 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터 (52 및/또는 55) 로서 이들 관계들 중 하나 이상을 저장하도록 동작 가능하다. 상술한 바와 같이, 사용자 특성 정보 (51) 는 각각의 디바이스 사용자 및/또는 각각의 디바이스에 관한 임의의 정보를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 사용자 특성 정보 (51) 는 다음 중 하나 또는 그 임의의 조합을 포함할 수도 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다: 예를 들어, 글로벌 레벨 및/또는 채널/서비스 레벨에서의 콘텐츠 카테고리, 콘텐츠 유형, 콘텐츠 장르 등과 같은 사용자 선호도; 디바이스 위치, 로컬 디바이스 시간과 날짜, 및 관련 무선 캐리어와 같은 환경 정보; 나이, 성별, 수입 레벨과 같은 데모그래픽; 디바이스 사용자 또는 그 디바이스 사용자와 관련된 임의 수의 다른 사용자의 사이코그래픽 또는 특성 정보; 과거 사용자 행동, 친구/가족/동료 등의 행동과 같은 미리 결정된 인자에 기초하여 디바이스 사용자가 어떤 콘텐츠를 좋아하는지에 대한 예측과 같은 친화도 기반 정보; 디바이스 하드웨어 및/또는 소프트웨어 특성; 및 예를 들어, 어떤 애플리케이션, 데이터 및 콘텐츠를 언제 또한 얼마나 오래 이용/소비하는지에 관한 디바이스 기반 사용자 행동 정보 등. 사용자 특성 정보 (51) 는 디바이스 사용자가 선호하는, 또한 디바이스 사용자에게 적용 가능하거나, 관련되거나 및/또는 중요한 콘텐츠에 대한 식견을 제공할 수도 있는 임의의 다른 정보를 포함할 수도 있다. 몇몇 양태에 따르면, 사용자 특성 정보 (51) 는 각각의 무선 디바이스 (25) 의 메모리 (66) 에 상주할 수도 있지만, 다른 양태에 따르면, 사용자 특성 정보 (51) 의 전부 또는 일부는 콘텐츠 제공자 관련 디바이스와 같은 다른 디바이스로부터 이용 가능하다.
또한, 상술한 바와 같이, 몇몇 양태에 따르면, 일 디바이스/사용자의 경우에, 각각의 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터 (52) 는 주어진 서비스 ID (44) 와 연관될 수도 있고 (이에 따라 주어진 채널 또는 서비스와 연관될 수도 있음), 하나 이상의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 (40) 의 대응하는 채널/서비스 특정 세트 중에서 선택될 수도 있다. 이와 유사하게, 다른 디바이스/사용자의 경우에, 또 다른 각각의 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터 (53) 는 또 하나의 상이한 소정의 서비스 ID (46) 와 연관될 수도 있고 (이에 따라 또 하나의 상이한 소정의 채널 또는 서비스와 연관될 수도 있음), 하나 이상의 콘텐츠 카테고리 (42) 의 대응하는 채널/서비스 특정 세트 중에서 선택될 수도 있다. 예를 들어, 모바일 뉴스 채널 또는 서비스의 경우에 (도 3 참조), 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 (40) 는 World news, U.S. news, Weather news, Business news, Sports news, Politics news, Technology news, Health news 및 Travel news 와 같은 카테고리를 포함할 수도 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 다른 예에 따르면, 예를 들어, 야구 관련 채널 또는 서비스의 경우에, 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터는 모든 팀에 대한 일 카테고리, 각각의 연맹이나 리그로부터의 하이라이트에 대한 일 카테고리, 모든 하이라이트에 대한 일 카테고리 등과 같은 카테고리들을 포함할 수도 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 또 다른 예에 따르면, 음악 채널이나 서비스의 경우에, 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터는 예를 들어, Rock, Country, Hip-Hop, Rhytnm 및 Blues 등과 같은 각각의 장르마다 일 카테고리, 아티스트명에 대응하는 일 카테고리, 앨범명에 대응하는 일 카테고리 등과 같은 카테고리들을 포함할 수도 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 상술한 바와 같이, 미디어 모듈 (50) 은 통신 모듈 (74) 에 의해 수신된 플로우 (34) 내에서 복수의 미디어 콘텐츠 (24; 도 1 참조) 로부터 하나 이상의 선택된 콘텐츠 (57) 를 추출하도록 동작 가능한 콘텐츠 선택 엔진 (56) 을 포함할 수도 있다. 특히, 콘텐츠 선택 엔진 (56) 은 각각의 디바이스 사용자와 연관된 대응하는 하나 이상의 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터 (52 내지 54) 와 복수의 콘텐츠 (24) 중 하나와 연관된 각각의 할당된 콘텐츠 디스크립터 (48; 도 1 참조) 간의 일치 및/또는 일정 대응 수준을 결정하도록 동작 가능한 미리 결정된 알고리즘, 규칙, 퍼지 논리, 의사 결정 루틴 등과 같은 선택 논리 (94) 를 포함할 수도 있다. 본원에서 사용되는 "일치" 는 정확한 일치, 적어도 일치하는 부분, 일치 가능성 및 일치 비율 중 하나 또는 그 임의의 조합을 포함하지만, 이에 한정되는 것은 아니고, 여기서, 일치를 결정하는데 미리 결정된 일치 임계값 (99) 을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 일치 임계값은 미리 결정된 하나 이상의 개인화된 콘텐츠 디스크립터, 또는, 미리 결정된 수 또는 비율의 개인화된 콘텐츠 디스크립터를 나타낼 수도 있고, 콘텐츠를 일치로서 선택하기 위해서는 이 개인화된 콘텐츠 디스크립터가 각각의 콘텐츠의 콘텐츠 디스크립터와 상관해야 한다. 또한, 몇몇 양태에 따르면, 식별된 일치에 기초하여, 선택 논리 (94) 는, 하나 이상의 할당된 콘텐츠 디스크립터 (48) 에 의해 식별될 수도 있는 예를 들어, 실시간 또는 비실시간 등의 콘텐츠 유형에 기초하여 선택된 콘텐츠 (57) 의 저장 및/또는 표현을 시작할 수도 있다.
예를 들어, 일 비한정적인 양태로서 도 4 를 참조하면, 미디어 모듈 (50; 도 2 참조) 은 사용자 특성 정보 (51) 의 데이터베이스에 액세스할 수도 있다. 그러한 정보 (51) 의 데이터베이스는 콘텐츠 디스크립터 (40, 42) 및/또는 개인화된 콘텐츠 디스크립터 (52 내지 54) 로서 이용되고/되거나 그 콘텐츠 디스크립터와 연관될 수도 있는 카테고리 (93) 및 하위카테고리 (95) 를 포함할 수도 있다. 콘텐츠 선택 엔진 (56; 도 1 및 도 2 참조) 은 각각의 콘텐츠를 선택된 콘텐츠 (57) 로서 선택해야 하는지 여부를 결정하는데 있어서 사용자 특성 정보 (51) 의 전부 또는 일부를 고려할 수도 있다.
또한, 미디어 모듈 (50) 은 무선 디바이스 (25) 상의 콘텐츠 저장을 관리하고/하거나 표현을 생성하고, 선택된 콘텐츠 (57), 미디어 모듈 (50) 을 관리하도록 디바이스 사용자와 인터페이스하는데 적합한 복수의 미디어 메뉴 (82) 중 하나 이상을 생성하도록 동작 가능한 콘텐츠 표현 논리 (96) 를 포함할 수도 있다.
예를 들어, 도 5 를 참조하면, 콘텐츠 표현 논리 (96) 는, 디바이스 사용자에게 하나 이상의 선택된 콘텐츠 (57, 58 또는 59) 를 제공하는 예를 들어, 디스플레이 유형 사용자 인터페이스 (62) 상에 개인화된 콘텐츠 목록 메뉴 (98) 를 생성할 수도 있다. 예를 들어, 몇몇 양태에 따르면, 개인화된 콘텐츠 목록 메뉴 (98) 는 각각의 채널 (86) 과 연관된 선택된 콘텐츠 (57) 의 목록을 기재하지만, 다른 양태에 따르면, 그 목록은 2 개 이상의 채널 또는 모든 채널로부터 선택된 콘텐츠를 포함할 수도 있다. 개인화된 콘텐츠 목록 메뉴 (98) 는 콘텐츠 선택 엔진 (56) 과 관련하여 상술한 것과 같이 무선 디바이스 기반 일치 활동에 기초한 개인화된 콘텐츠 목록을 포함한다. 예를 들어, 미디어 모듈 (50) 의 초기화 시, 콘텐츠 표현 논리 (96) 는 자동으로 또는 입력 메커니즘 (76; 도 2 참조) 에 의해 수신된 디바이스 사용자 입력에 응답하여 복수의 미디어 메뉴 (82; 도 2 참조) 로 부터 개인화된 콘텐츠 목록 메뉴 (98) 를 획득하고, 이를 디바이스 사용자에게 제공할 수도 있다. 몇몇 양태에 따르면, 예를 들어, 콘텐츠 표현 논리 (96) 는 선택된 콘텐츠 (57) 를 찾고, 콘텐츠 ID (identifier) (100) 및/또는 할당된 콘텐츠 디스크립터 (48) 와 같은 미리 결정된 정보를 구문 분석하며, 이러한 정보를 디바이스 사용자에게 제공하도록 동작 가능하다. 예를 들어, 콘텐츠 ID (100) 는 대응하는 콘텐츠와 연관된 이름, 제목, 고유 식별자 등의 하나 또는 어떤 조합을 포함할 수도 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 몇몇 양태에서는, 할당된 콘텐츠 디스크립터 (48; 도 1 참조) 가 콘텐츠 ID (100) 를 포함하는 것이 바람직할 수도 있지만 (콘텐츠 ID (100) 가 할당된 콘텐츠 디스크립터를 포함하는 것도 바람직함), 다른 양태에서는 할당된 콘텐츠 디스크립터 (48) 및 콘텐츠 ID (100) 가 서로 배타적인 것이 바람직할 수도 있다. 어느 경우이든, 사용자는 하이라이트나 체크마크 등과 같은 선택 인디케이터 (88) 를 제공하는 하나 이상의 입력 메커니즘 (76; 도 2 참조) 을 이용하여 목록에 기재된 콘텐츠 중 하나 이상의 선택을 표시할 수도 있다. 또한, 예를 들어, 콘텐츠 표현 논리 (96) 는 예를 들어, 출력 메커니즘 (78; 도 2 참조) 을 통해 표시된 선택(들)의 선택, 실행 및 표현을 초기화하는 "선택" 가상 버튼 (102) 과 같은 선택 가능 기능을 포함할 수도 있다. 또한, 선택 가능 기능은 콘텐츠 수 및/또는 콘텐츠를 저장하는데 이용되는 메모리 양이나 콘텐츠를 저장하기 위해 미리 결정된 시간 양과 같은 콘텐츠 관련 설정을 조정하고/하거나 콘텐츠를 삭제하는 콘텐츠 관리 메뉴나 도움말 메뉴 등과 같은 다른 메뉴에 액세스하는 "옵션" 가상 버튼 (104) 을 더 포함할 수도 있다.
다시 도 2 를 참조하면, 미디어 모듈 (50) 과 연관된 콘텐츠 저장소 (60) 는 임의의 선택된 콘텐츠 (57) 에 대한 장기 및/또는 단기 저장을 제공할 수도 있다. 예를 들어, 디바이스 사용자가 유지하기를 원하거나 장래에 실행하기를 원하는 선택된 콘텐츠 (57) 의 경우에는 장기 저장이 필요할 수도 있지만, 단기 저장은 콘텐츠를 실행하는 것과 연관된 메모리 공간뿐만 아니라 임의의 다른 단기 저장을 포함할 수도 있다. 콘텐츠 저장소 (60) 는 ROM (read-only memory) 및 RAM (random-access memory), EPROM, EEPROM, 플래시 카드 또는 컴퓨터 플랫폼에 공통인 임의의 메모리와 같은 휘발성 및 비휘발성 메모리를 포함할 수도 있다. 또한, 콘텐츠 저장소 (60) 는 하나 이상의 플래시 메모리 셀을 포함하거나, 착탈식 메모리 메커니즘을 비롯한 자기 매체, 광 매체, 테이프, 또는 소프트 디스크나 하드 디스크와 같은 임의의 제 2 또는 제 3 저장 디바이스일 수도 있다.
도 6 을 참조하면, 몇몇 양태에서, 미디어 분배 시스템 (22; MDS) 은 임의 유형의 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 서버, 개인용 컴퓨터, 미니 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터 및 대체로 모든 특수용 및/또는 범용 컴퓨팅 디바이스의 하나 또는 그 임의의 조합을 포함할 수도 있다. 또한, 데이터를 수신, 조작 및 이용 가능한 포맷으로 당사자에게 제공하고/하거나 디바이스와 네트워크와 MDS (22) 간의 데이터 플로우에서 별개의 제어 계층을 제공하도록 함께 작업하는 MDS (22) 와 연관된 별개의 서버 또는 컴퓨터 디바이스 및/또는 네트워크가 존재할 수 있다.
MDS (22) 는 데이터를 송수신하고, 소프트웨어 애플리케이션을 수신 및 실행하며, 데이터 및/또는 콘텐츠를 생성 및/또는 표시할 수 있는 하나 또는 복수의 상 주형 및/또는 분산형 컴퓨터 플랫폼을 포함한 컴퓨터 플랫폼 (110) 을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 컴퓨터 플랫폼 (110) 은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 데이터, 실행 가능 명령들 및 그 조합에 수록될 수도 있다.
컴퓨터 플랫폼 (110) 은 MDS (22) 내에 입력을 생성하는 입력 메커니즘 (112), 및 MDS (22) 의 로컬 및/또는 원격 운영자에 의해 소비되는 정보를 생성하는 출력 메커니즘 (114) 과 연관될 수도 있다. 예를 들어, 입력 메커니즘 (112) 은 키 또는 키보드, 마우스, 터치스크린 디스플레이, 음성 인식 모듈 등과 같은 메커니즘을 포함할 수도 있다. 또한, 예를 들어, 출력 메커니즘 (114) 은 디스플레이, 오디오 스피커, 햅틱 피드백 메커니즘 등일 수도 있다. 또한, 입력 메커니즘 (112) 은 MDS (22) 에 대한 액세스를 갖는 원격 컴퓨터, 덤 단말기 (dumb terminal) 및/또는 워크스테이션 등과 같은 원격 디바이스일 수도 있다. 몇몇 양태에 따르면, 예를 들어, 입력 메커니즘 (112) 및/또는 출력 메커니즘 (114) 은 하나 이상의 운영자에 의해 이용되어 다음 중 하나 이상을 관리할 수도 있다: 콘텐츠 제공자로부터 수신된 콘텐츠의 수신 및 분류; 하나 이상의 콘텐츠 소매상 및/또는 빌링과 고객 서비스 제공자와 연관된 채널, 티어 및 패키지의 확립, 유지보수 및 삭제; 서브스크립션 및 빌링 정보의 확립, 유지보수 및 삭제; 및 미디어 플로우를 통한 콘텐츠 분배.
또한, 컴퓨터 플랫폼 (110) 은 ROM (read-only memory) 및/또는 RAM (random-access memory), EPROM, EEPROM, 플래시 카드, 또는 컴퓨터 플랫폼에 공통인 임의의 메모리와 같은 휘발성 및 비휘발성 메모리를 포함할 수도 있는 하나 이 상의 데이터 저장소 및/또는 메모리 (116) 를 포함할 수도 있다. 또한, 메모리 (116) 는 하나 이상의 플래시 메모리 셀을 포함할 수도 있고, 또는 착탈식 메모리 메커니즘을 비롯한 자기 매체, 광 매체, 테이프 또는 소프트 디스크나 하드 디스크와 같은 임의의 제 2 또는 제 3 저장 디바이스일 수도 있다. 예를 들어, 몇몇 양태에 따르면, 메모리 (116) 는 하나 이상의 콘텐츠 서버를 포함한다.
또한, 컴퓨터 플랫폼 (110) 은 처리 엔진 (118) 을 포함하고, 이 처리 엔진 (118) 은 ASIC (application-specific integrated circuit), 또는 다른 칩셋, 프로세서, 논리 회로, 또는 실행 가능 명령들을 실행하는 다른 데이터 처리 디바이스일 수도 있다.
컴퓨터 플랫폼 (110) 은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 데이터 실행 가능 명령들 및 그 조합 중 하나 이상에 수록된 통신 모듈 (120) 을 더 포함하여, MDS (22) 의 각종 컴포넌트 간의 유무선 통신, 및 MDS (22) 와 네트워크 (38) 와 무선 디바이스 (25 내지 27) 간의 유무선 통신을 가능하게 할 수도 있다. 예를 들어, 통신 모듈 (120) 은 무선 디바이스 (25 내지 27) 및/또는 네트워크 (38) 와의 무선 통신을 위한 송수신기 모듈을 포함할 수도 있다.
또한, 컴퓨터 플랫폼 (110) 은 MDS (22) 와 연관된 미디어 콘텐츠 서브스크립션 및 빌링 기능 모두를 관리하도록 동작하는 하나 이상의 서브스크립션/빌링 관리자 모듈 (122) 을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 서브스크립션/빌링 관리자 모듈 (122) 은 하드웨어, 프로세서, 소프트웨어, 펌웨어, 데이터 및/또는 다른 실행 가능 명령들 세트 중 하나 이상에 수록될 수도 있다. 또한, 몇몇 양태에 따 르면, 서브스크립션/빌링 관리자 모듈 (122) 은 서브스크립션 및 빌링 정보 (126) 를 수신, 저장 및 조작할 수 있는 능력을 MDS (22) 에 제공하는 서브스크립션/빌링 관리 논리 (124) 를 포함한다. 예를 들어, 서브스크립션/빌링 정보 (126) 는 가입자/디바이스 사용자 ID (identity), 주소 및 지불 관련 정보, 대응하는 무선 디바이스 식별자 정보, 가입자 계정 정보, 패키지, 티어 및 채널 정보 등을 포함할 수도 있다. 또한, 서브스크립션/빌링 관리 논리 (124) 는 콘텐츠 채널, 티어 또는 패키지에 대한 승인된 서브스크립션 요청에 기초하여 서브스크립션 요청, 대응하는 승인이나 거부, 및 디지털 저작권 관리와 같은 서브스크립션 관련 정보를 수신, 처리 및 송신하도록 동작 가능할 수도 있다.
또한, 컴퓨터 플랫폼 (110) 은 MDS (22) 와 연관된 미디어 콘텐츠 분배 기능 모두를 관리하도록 동작하는 하나 이상의 분배 관리자 모듈 (128) 을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 분배 관리자 모듈 (128) 은 하드웨어, 프로세서, 소프트웨어, 펌웨어, 데이터 및/또는 다른 실행 가능 명령들 세트 중 하나 이상에 수록될 수도 있다. 또한, 몇몇 양태에 따르면, 분배 관리자 모듈 (128) 은 분배 정보 (132) 를 수신, 저장 및 조작하며 콘텐츠 분배를 제어할 수 있는 능력을 MDS (22) 에 제공하는 분배 관리 논리 (130) 를 포함한다. 예를 들어, 분배 정보 (132) 는 플로우, 플로우 영역, 네트워크, 콘텐츠, 채널, 서비스, 티어, 패키지, 콘텐츠 제공자 중 하나 또는 그 조합과 같은 정보 간의 상대적 연관 및/또는 정보를 포함할 수도 있다. 또한, 분배 관리 논리 (130) 는 콘텐츠 및 콘텐츠 관련 정보뿐만 아니라 커스터마이제이션 정보, 보조 정보, 보조 표현, 채널 정보, 티어 정보 및 패키지 정보와 같은 콘텐츠 소매상 특정 정보를 수신 및 처리하도록 동작 가능할 수도 있다. 또한, 분배 관리 논리 (130) 는 예를 들어, 멀티캐스트 메커니즘 (33) 을 통해 플로우 (34) 송신을 시작하도록 동작 가능할 수도 있다. 예를 들어, 멀티캐스트 메커니즘 (33) 은 캘리포니아주 샌디에이고에 위치한 Qualcomm, Inc. 로부터 입수 가능한 MEDIAFLOTM 를 비롯한 FLO (Forward Link Only) 네트워크와 같은 멀티캐스트 시스템의 전부 또는 일부를 포함할 수도 있다.
또한, 컴퓨터 플랫폼 (110) 은 MDS (22) 에 의해 분배된 채널/서비스 및 수신된 미디어 콘텐츠 관련 동작을 관리하도록 동작하는 하나 이상의 콘텐츠/채널 관리자 모듈 (134) 을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 콘텐츠/채널 관리자 모듈 (134) 은 하드웨어, 프로세서, 소프트웨어, 펌웨어, 데이터 및/또는 다른 실행 가능 명령들 세트 중 하나 이상에 수록될 수도 있다. 또한, 몇몇 양태에 따르면, 콘텐츠/채널 관리자 모듈 (134) 은 연관된 콘텐츠, 티어 및 패키지 정보와 같은 연관된 채널/서비스 정보, 콘텐츠 ID (100) 및 할당된 콘텐츠 디스크립터 (48) 와 같은 연관된 콘텐츠 관련 정보뿐만 아니라 복수의 콘텐츠 (24) 와 각각의 서비스 (34; 도 1 참조) 및/또는 채널 (86; 도 3 참조) 을 수신, 저장 및 조작할 수 있는 능력을 MDS (22) 에 제공하는 콘텐츠/채널 관리 논리 (136) 를 포함한다.
예를 들어, 몇몇 양태에 따르면, 콘텐츠/채널 관리 논리 (136) 는 MDS (22) 의 사용자와 인터페이스하여 채널/서비스 정의, 카테고리 정의 활동 및 콘텐츠 디스크립터 활동 등과 같은 각종 콘텐츠 및 채널/서비스 관리 기능을 실행하는데 적 합한 복수의 콘텐츠 및 채널/서비스 메뉴 (138) 중 하나 이상을 생성하도록 동작 가능하다.
예를 들어, 도 7 을 참조하면, 콘텐츠/채널 관리 논리 (136) 는 입력 메커니즘 (112; 도 6 참조) 및/또는 출력 메커니즘 (114; 도 6 참조) 과 연관된 예를 들어, 디스플레이 유형 사용자 인터페이스 상에 채널/서비스 디스크립터 메뉴 (140) 를 생성하여, 사용자가 각각의 채널 (86; 또는 서비스 (36), 도 1 참조) 과 연관된 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 (40 또는 42) 를 정의하는 것을 허용할 수도 있다. 예를 들어, 소정의 채널 (86 또는 서비스 (36)) 활성화 시, 콘텐츠/채널 관리 논리 (136) 는 복수의 콘텐츠 및 채널/서비스 메뉴 (138; 도 6 참조) 로부터 채널/서비스 디스크립터 메뉴 (140) 를 자동으로 검색하여, 이를 사용자에게 제공할 수도 있다. 다른 방법으로는, 메뉴 (140) 는 수신된 사용자 입력에 기초하여 검색될 수도 있다. 어느 경우이든, 사용자는 하나 이상의 입력 메커니즘 (112; 도 6 참조) 을 이용하여, 정해진 디스크립터 (142) 목록을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 이름, 디스크립션, 디스크립터 데이터베이스를 참조할 수도 있는 디스크립터 코드를 타이프하고/하거나 콘텐츠 디스크립터 데이터베이스로부터 얻은 콘텐츠 디스크립터 목록 중에서 선택함으로써 디스크립터를 각각 정의할 수도 있다. 또한, 예를 들어, 채널/서비스 디스크립터 메뉴 (140) 는 선택 가능 기능들, 예를 들어, 목록에 기재된 카테고리를 저장하는 "저장" 가상 버튼 (144) 및/또는 새로운 디스크립터를 입력 또는 정의하거나, 기존 디스크립터를 편집 또는 삭제하는 메뉴 및/또는 도움말 메뉴와 같은 복수의 콘텐츠 및 채널/서비스 메뉴 (138; 도 6 참조) 중 대체 콘텐츠 및 채널/서비스 메뉴에 액세스하는 "옵션" 가상 버튼 (146) 을 포함할 수도 있다. 그 자체로서, 정해진 디스크립터 (142) 의 목록은 각각의 채널 (86) 과 연관될 수 있는 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 (40) 를 포함하도록 생성 및/또는 수정, 및 저장될 수 있다. 따라서, 몇몇 양태에 따르면, 채널/서비스 디스크립터 메뉴 (140) 와 사용자의 상호 작용으로 인해, 각각의 채널 (86) 및/또는 서비스 (36; 도 1 참조) 에 대응하는 하나 이상의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 (40) 가 생성된다.
또한, 도 8 을 참조하면, 몇몇 양태에서, 콘텐츠/채널 관리 논리 (136) 는, 사용자가 복수의 콘텐츠 (24) 중 소정의 콘텐츠를 분류하고/하거나 설명하는 것을 허용하도록 동작 가능하다. 콘텐츠/채널 관리 논리 (136) 는, 사용자가 이용 가능한 콘텐츠 디스크립터 (150) 목록에서 선택하는 것을 가능하게 하는 콘텐츠 디스크립터 메뉴 (148) 를 생성할 수도 있고/있거나, 하나 이상의 콘텐츠 디스크립터를 직접 정의하여 하나 이상의 각각 할당된 콘텐츠 디스크립터 (48) 로서 소정의 콘텐츠 ID (100) 와 연관시킬 수도 있다. 예를 들어, 콘텐츠 디스크립터 메뉴 (148) 는 입력 메커니즘 (112; 도 6 참조) 및/또는 출력 메커니즘 (114; 도 6 참조) 과 연관된 디스플레이 유형 사용자 인터페이스를 통해 MDS (22) 의 사용자에게 제공될 수도 있다. 또한, 몇몇 양태에 따르면, 콘텐츠/채널 관리 논리 (136) 는 식별된 채널 (86) 및/또는 서비스 (36; 도 1 참조) 에 기초하여, 상술한 바와 같이 정의되는, 연관된 소정의 콘텐츠 디스크립터 (40 또는 42) 로 이용 가능한 콘텐츠 디스크립터 목록 (150) 을 파퓰레이트 (populate) 하도록 동작 가능하다.
예를 들어, 복수의 콘텐츠 (24; 도 6 참조) 중 소정의 콘텐츠 수신 시, 콘텐츠/채널 관리 논리 (136) 는 복수의 콘텐츠 및 채널/서비스 메뉴 (138; 도 6 참조) 중에서 콘텐츠 디스크립터 메뉴 (148) 를 자동으로 검색하고, 이를 사용자에게 제공할 수도 있다. 다른 방법으로는, 콘텐츠 디스크립터 메뉴 (148) 는 수신된 사용자 입력에 기초하여 검색될 수도 있다. 또 다른 방법으로는, 콘텐츠 디스크립터 메뉴 (148) 는 콘텐츠 제공자 (28, 30; 도 1 참조) 에 의해 이용되어, 콘텐츠 디스크립터 (40, 42) 를 소정의 콘텐츠와 연관시킴으로써, MDS (22) 에 의해 콘텐츠를 수신하기 전에, 할당된 콘텐츠 디스크립터 (48) 를 정의할 수도 있다. 어느 경우이든, 사용자는 하이라이트나 체크마크 등과 같은 선택 인디케이터 (152) 를 제공하는 하나 이상의 입력 메커니즘 (112; 도 6 참조) 을 이용하여, 하나 이상의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 (40) 의 선택을 나타냄으로써, 소정의 콘텐츠 (24) 와 연관되는 하나 이상의 할당된 콘텐츠 디스크립터 (48) 를 정의할 수도 있다.
다른 방법으로는, 또는 추가적인 방법으로는, 예를 들어, 사용자는 이름이나 디스크립션 등을 타이핑함으로써 하나 이상의 할당된 콘텐츠 디스크립터 (48) 를 개별적으로 정의할 수도 있다. 이들 비표준 디스크립터는, 선택된 소정의 콘텐츠 디스크립터와 함께, 복수의 콘텐츠 (24) 중 소정의 콘텐츠에 대해 할당된 콘텐츠 디스크립터 (48) 로서 정의될 수도 있다. 또한, 몇몇 양태에 따르면, 콘텐츠/채널 관리 논리 (136) 는, 비표준 콘텐츠 디스크립터를 하나 이상의 콘텐츠 디스크립터와 연관시키고, 이러한 관계를 할당된 콘텐츠 디스크립터 (48) 로서 저장 하도록 동작 가능할 수도 있는 알고리즘, 의사 결정 루틴, 퍼지 논리, 발견적 관계, 뉴럴 네트워크 등을 포함할 수도 있다.
또한, 예를 들어, 콘텐츠 디스크립터 메뉴 (148) 는 선택 가능 기능들, 예를 들어, 선택된 콘텐츠 디스크립터를 할당된 콘텐츠 디스크립터 (48) 로서 저장하는 "저장" 가상 버튼 (154) 및/또는 복수의 콘텐츠 및 채널/서비스 메뉴 (138; 도 6 참조) 중 대체 콘텐츠 및 채널/서비스 메뉴에 액세스하는 "옵션" 가상 버튼 (156) 을 포함할 수도 있다. 예를 들어, "옵션" 가상 버튼 (156) 을 선택하면, 각각의 디스크립터에 대해 어떤 유형의 피처 콘텐츠를 고려해야 할지를 설명하는 정보를 검색하는 메뉴 및/또는 도움말 메뉴에 액세스할 수도 있다. 그 자체로서, 하나 이상의 할당된 콘텐츠 디스크립터 (48) 는 콘텐츠 ID (100) 에 의해 식별될 수도 있는 복수의 콘텐츠 (24; 도 6 참조) 중 각각의 콘텐츠마다 생성 및/또는 수정, 및 저장될 수 있다. 또한, 하나 이상의 콘텐츠 디스크립터 세트는 하나 이상의 각 채널 (86) 및/또는 서비스 (36; 도 1 참조) 에 대해 커스터마이즈될 수도 있다. 따라서, 몇몇 양태에 따르면, 사용자가 콘텐츠 및 채널/서비스 메뉴 (138; 도 6 참조) 와 상호 작용함으로써, 하나 이상의 각 채널 (86) 및/또는 서비스 (34; 도 1 참조) 와 연관될 수도 있는 하나 이상의 할당된 콘텐츠 디스크립터 (48) 를 생성하게 된다.
다시 도 1 을 참조하면, 네트워크 (38) 는 임의의 데이터 및/또는 통신 네트워크를 포함할 수도 있다. 몇몇 양태에 따르면, 예를 들어, 네트워크 (38) 는 캘리포니아주 샌디에이고에 위치한 Qualcomm, Inc. 로부터 입수 가능한 상술한 MediaFLOTM System 을 비롯한 FLO (Forward Link Only) 네트워크와 같은 멀티캐스트 네트워크의 전부 또는 일부를 포함한다. 다른 양태에 따르면, 네트워크 (38) 는 다음과 같은 다른 네트워크 중 하나 또는 그 조합을 포함할 수도 있다: DVB (digital video broadcasting) 네트워크, 예를 들어, 위성용 DVB-S, 케이블용 DVB-C, 지상 텔레비전용 DVB-T, 핸드헬드형 지상 텔레비전용 DVB-H; 지상 텔레비전 네트워크; 위성 전화 네트워크; 적외선 네트워크, 예를 들어, IrDA (Infrared Data Association) 기반 네트워크; 근거리 무선 네트워크; Bluetooth® 기술 네트워크; ZigBee® 프로토콜 네트워크; UWB (ultra wide band) 프로토콜 네트워크; HomeRF (home radio frequency) 네트워크; SWAP (shared wireless access protocol) 네트워크; 광대역 네트워크, 예를 들어, WECA (wireless Ehternet compatibility alliance) 네트워크, Wi-Fi Alliance (wireless fidelity alliance) 네트워크, 및 802.11 네트워크; PSTN (public switched telephone network); 공중 이종 통신 네트워크, 예를 들어, 인터넷; 사설 통신 네트워크; 및 육상 이동 무선 네트워크.
또한, 네트워크 (38) 의 몇몇 양태에 포함될 수도 있는 전화 네트워크의 예는 다음과 같은 아날로그 및 디지털 네트워크/기술 중 하나 또는 임의의 조합을 포함한다: CDMA (code division multiple access), WCDMA (wideband code division multiple access), UMTS (universal mobile telecommunications system), AMPS (advanced mobile phone service), TDMA (time division multiple access), FDMA (frequency division multiple access), OFDMA (orthogonal frequency division multiple access), GSM (global system for mobile communications), 1X (single carrier) RTT (radio transmission technology), EV-DO (evolution data only) 기술, GPRS (general packet radio service), EDGE (enhanced data GSM environment), HSDPA (high speed downlink packet access), 아날로그 및 디지털 위성 시스템, 및 무선 통신 네트워크와 데이터 통신 네트워크 중 적어도 하나에서 사용될 수도 있는 임의의 다른 기술/프로토콜.
도 9 를 참조하면, 동작 시, 콘텐츠를 수신하는 몇몇 양태는 무선 디바이스 상의 사용자 특성 정보에 기초하여 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터를 무선 디바이스에서 획득하는 것을 포함한다 (블록 160). 예를 들어, 몇몇 양태에 따르면, 무선 디바이스 (25) 는 (각각의 디바이스 상에 저장된 사용자 특성 정보 (51) 에 모두 포함될 수도 있는) 사용자 입력 정보에 기초하고/하거나 사용자/디바이스 행동으로부터 얻은 하나 이상의 사용자 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터 (52, 55) 를 수신, 결정 및/또는 생성할 수도 있다. 몇몇 양태에 따르면, 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터 (52, 55) 는 예를 들어, 콘텐츠 제공자에 의해 정의될 수도 있는 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 (40, 42) 에 대응할 수도 있다.
본 발명의 방법은 복수의 콘텐츠 중 하나의 콘텐츠와 연관되거나 대응하는 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터를 무선 디바이스에서 획득하는 단계를 더 포함한다 (블록 162). 예를 들어, 몇몇 양태에 따르면, 무선 디바이스 (25) 는 MDS (22) 로부터의 멀티캐스트 플로우 (34) 에서 수신된 복수의 콘텐츠 (24) 중 하나 이상의 콘텐츠와 연관된 하나 이상의 할당된 콘텐츠 디스크립터 (48) 를 수신할 수도 있다. 또한, 몇몇 양태에 따르면, 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 (40, 42) 는 서비스별로 및/또는 콘텐츠 제공자별로 다를 수도 있다.
또한, 본 발명의 방법은 복수의 콘텐츠의 멀티캐스트 송신을 무선 디바이스에서 획득하는 단계를 포함한다 (블록 164). 예를 들어, 몇몇 양태에 따르면, 무선 디바이스 (25) 는 MDS (22) 로부터의 멀티캐스트 플로우 (34) 에서 수신된 복수의 콘텐츠 (24) 중 하나 이상의 콘텐츠를 수신할 수도 있다. 또한, 예를 들어, 멀티캐스트 플로우 (34) 는 복수의 콘텐츠 공급자 중 각각의 콘텐츠 공급자와 연관될 수도 있다.
또한, 본 발명의 방법은 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터와 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터 간의 일치에 기초하여 복수의 콘텐츠 중에서 하나의 콘텐츠를 무선 디바이스에서 선택하는 단계를 포함한다 (블록 166). 예를 들어, 몇몇 양태에 따르면, 무선 디바이스 (25) 상의 콘텐츠 선택 엔진 (56) 은 하나 이상의 사용자 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터 (52) 와, MDS (22) 로부터의 멀티캐스트 플로우 (34) 에서 수신된 복수의 콘텐츠 (24) 중 하나 이상의 콘텐츠와 연관된 하나 이상의 수신된 할당 콘텐츠 디스크립터 (48) 간의 대응을 식별할 수도 있다. 이러한 대응을 식별하면, 콘텐츠 선택 엔진 (56) 은 플로우 (34) 로부터 복수의 콘텐츠 (24) 중 각각의 하나 이상의 콘텐츠를 추출함으로써, 선택된 콘텐츠 (57) 를 정의한다. 또한, 예를 들어, 콘텐츠 선택 엔진 (56) 은 일치가 존재하는지 여부를 결정하기 위해 미리 결정된 일치 임계값 (99) 을 이용할 수도 있다.
또한, 본 발명의 방법은 선택된 콘텐츠를 무선 디바이스에서 처리하는 단계 를 포함한다 (블록 168). 예를 들어, 몇몇 양태에 따르면, 무선 디바이스 (25) 상의 미디어 모듈 (50) 은 선택된 콘텐츠 (57) 를 실행하고, 이를 사용자 인터페이스 (62) 를 통해 디바이스 사용자에게 제공할 수도 있다. 다른 양태에 따르면, 그 처리 단계는 선택된 콘텐츠 (57) 를 콘텐츠 저장소 (60) 에 저장하는 단계를 포함할 수도 있다.
도 10 을 참조하면, 다른 양태에서, 콘텐츠를 분배하는 방법은 콘텐츠 제공자에 의해 정의된 복수의 콘텐츠 디스크립터를 분배 시스템에서 획득하는 단계를 포함한다 (블록 170). 예를 들어, 몇몇 양태에 따르면, 미디어 분배 시스템 (22) 은 예를 들어, 서비스 ID (44 및/또는 46) 를 통해 하나 이상의 서비스 제공자와 연관된 하나 이상의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 (40 및/또는 42) 를 수신한다.
본 발명의 방법은 복수의 콘텐츠를 분배 시스템에서 획득하는 단계를 더 포함한다 (블록 172). 예를 들어, 몇몇 양태에 따르면, 미디어 분배 시스템 (22) 은 하나 이상의 콘텐츠 제공자 (28 및/또는 30) 로부터 복수의 콘텐츠 (24) 중 하나 이상의 콘텐츠를 수신한다.
또한, 본 발명의 방법은 복수의 콘텐츠 디스크립터 중 적어도 하나의 콘텐츠 디스크립터와 복수의 콘텐츠 중 적어도 하나의 콘텐츠 간의 연관을 분배 시스템에서 획득하는 단계를 포함한다 (블록 174). 예를 들어, 몇몇 양태에 따르면, 콘텐츠/채널 관리자 모듈 (134) 은 복수의 콘텐츠 (24) 중 하나 이상의 콘텐츠에 대해 할당된 하나 이상의 콘텐츠 디스크립터 (48) 를 정의하는 입력을 수신한다. 몇몇 양태에 따르면, 하나 이상의 할당된 콘텐츠 디스크립터 (48) 는 하나 이상의 서비스 제공자와 연관된 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 (40 및/또는 42) 로부터 선택될 수도 있다.
또한, 본 발명의 방법은 복수의 콘텐츠 및 연관을 복수의 디바이스로 멀티캐스트하는 단계를 포함한다 (블록 176). 예를 들어, 몇몇 양태에 따르면, MDS (22) 는 하나 이상의 무선 디바이스 (25 내지 27) 에 대해 할당된 하나 이상의 할당 콘텐츠 디스크립터 (48) 와 복수의 콘텐츠 (24) 중 하나 이상의 콘텐츠의 플로우 (34) 를 포함한 멀티캐스트 송신을 생성할 수도 있다.
또한, 본 발명의 방법은 각각의 디바이스에 저장되어 있는 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터와 연관된 콘텐츠 디스크립터 간의 일치에 기초하여 디바이스 중 하나에서 복수의 콘텐츠 중 하나의 콘텐츠의 선택적인 처리를 동작 가능하게 시작하는 단계를 포함한다 (블록 178). 예를 들어, 몇몇 양태에 따르면, 복수의 콘텐츠 (24) 중 각각의 하나 이상의 콘텐츠와 연관되어 MDS (22) 에 의해 송신되는 하나 이상의 할당된 콘텐츠 디스크립터 (48) 는 무선 디바이스 (25) 상의 콘텐츠 선택 엔진 (56) 에 의해 이용되어, 하나 이상의 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터 (52) 와의 일치를 식별하고, 그 다음에, 그 일치에 기초하여 복수의 콘텐츠 (24) 로부터 선택된 콘텐츠 (57) 를 처리/실행/저장한다.
또한, 여러 양태에 따르면, 상술한 통신 네트워크 (20) 의 장치 및 방법은 콘텐츠와 잠재적으로 연관된 복수의 미리 결정된 디스크립터와 복수의 디스크립터 부착된 콘텐츠의 분배를 제공한다. 또한, 여러 양태에 따르면, 상술한 통신 네 트워크 (20) 의 장치 및 방법은, 복수의 미리 결정된 디스크립터로부터 식별된 사용자 특성 기반 디스크립터와 각각의 디스크립터 부착된 콘텐츠 간의 일치에 기초하여 복수의 콘텐츠의 멀티캐스트로부터 무선 디바이스에 의해 선택된 콘텐츠의 유지 및 표현을 제공한다. 따라서, 무선 디바이스의 사용자는 가장 그 사용자에게 중요하거나, 적용가능하고/하거나 관련될 것 같은 다양한 콘텐츠 그룹으로부터 무선 디바이스에 의해 추출된 콘텐츠를 제공받게 된다.
본원에 개시된 실시형태와 함께 설명된 다양한 예시적인 논리, 논리 블록, 모듈 및 회로는 범용 프로세서, DSP (digital signal processor), ASIC (application specific integrated circuit), FPGA (field programmable gate array) 또는 다른 프로그램 가능 논리 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 논리, 이산 하드웨어 컴포넌트, 또는 본원에 설명된 기능을 수행하도록 설계된 그 임의의 조합으로 구현되거나 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 다른 방법으로는, 범용 프로세서는 임의의 통상적인 프로세서, 컨트롤러, 마이크로컨트롤러, 또는 상태 머신일 수도 있다. 또한, 프로세서는 컴퓨팅 디바이스의 조합, 예를 들어, DSP 와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서, DSP 코어와 함께 하나 이상의 마이크로프로세서, 또는 임의의 기타 그러한 구성으로서 구현될 수도 있다.
또한, 본원에 개시된 실시형태와 함께 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계는 하드웨어에 직접, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈에, 또는 상기 둘의 조합으로 수록될 수도 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터, 하드 디스크, 착탈식 디스크, CD-ROM, 또는 당해 기술분야에서 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체에 상주할 수도 있다. 예시적인 저장 매체는 프로세서에 연결되어, 프로세서가 저장 매체로부터 정보를 판독하거나 저장 매체에 정보를 기입할 수 있도록 한다. 다른 방법으로는, 저장 매체는 프로세서와 일체로 형성될 수도 있다. 프로세서와 저장 매체는 ASIC 에 상주할 수도 있다. AISC 은 사용자 단말기에 상주할 수도 있다. 다른 방법으로는, 프로세서와 저장 매체는 사용자 단말기에 이산 컴포넌트로서 상주할 수도 있다.
상기 개시내용은 예시적인 양태를 포함하지만, 첨부된 청구항에 의해 정의된 것과 같이 이들 상술한 양태의 범위로부터 일탈함이 없이 본원에서 다양한 변경 및 수정이 이루어질 수 있다는 것에 주목해야 한다. 예를 들어, 멀티캐스트 메커니즘과 관련하여 설명하였지만, 상술한 양태 중 하나 이상의 양태는 다른 유형의 방송 시스템에 적용될 수도 있다. 또한, 예를 들어, 상술한 양태의 요소는 서로에 대해 일정 연관이나 관계를 갖는 것으로서 설명될 수도 있지만, 상술한 요소 및/또는 그 기능을 임의의 방법으로 분배할 수도 있다는 것을 이해해야 한다. 또한, 상술한 양태의 요소는 단수로 설명되거나 청구될 수도 있지만, 단수로 명확히 지정하지 않는 한 복수도 고려된다. 또한, 임의의 양태의 전부 또는 일부는 달리 지정되지 않는 한 임의의 다른 양태의 전부 또는 일부와 함께 이용될 수도 있다. 또한, 본원에서 특정 용어를 사용하였지만, 달리 지정되지 않는 한, 그 용어는 일반적ㆍ설명적 의미로 사용될 뿐 엄격하게 한정하기 위한 것은 아니다. 따라서, 본 발명은 개시된 특정 양태에 한정되는 것이 아니고, 또한 그 수정 및 다른 양태도 첨부된 청구항의 범위 내에 포함된다는 것을 알 수 있다.

Claims (29)

  1. 콘텐츠를 수신하는 방법으로서,
    무선 디바이스 상의 사용자 특성 정보에 기초하여 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터를 상기 무선 디바이스에서 획득하는 단계;
    복수의 콘텐츠들 중 하나의 콘텐츠에 대응하는 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터를 상기 무선 디바이스에서 획득하는 단계;
    콘텐츠 제공자와 연관된 상기 복수의 콘텐츠들의 멀티캐스트 송신을 상기 무선 디바이스에서 획득하는 단계;
    상기 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 각각의 적어도 일부와 상기 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터 간의 일치에 기초하여 상기 복수의 콘텐츠들 중에서 하나의 콘텐츠를 상기 무선 디바이스에서 자동으로 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 콘텐츠를 상기 무선 디바이스에서 처리하는 단계를 포함하는, 콘텐츠 수신 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터를 획득하는 단계는, 상기 콘텐츠 제공자에 의해 정의된 복수의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 중에서 상기 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터를 선택하는 단계를 더 포함하는, 콘텐츠 수신 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터를 획득하는 단계는, 상기 콘텐츠 제공자와 연관된 복수의 서비스 중 각각의 서비스에 대응하는 복수의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 중에서 상기 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터를 선택하는 단계를 더 포함하고,
    상기 복수의 서비스 중 적어도 2 개의 서비스는, 상이한 복수의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터와 연관되는, 콘텐츠 수신 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터를 획득하는 단계는, 사이코그래픽 (psychographic) 정보, 미리 결정된 사용자의 사회적 네트워크와 연관된 정보 및 미리 결정된 지리적 영역 내의 미리 결정된 사용자와 연관된 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터를 생성하는 단계를 더 포함하는, 콘텐츠 수신 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터를 생성하는 단계는, 알고리즘, 의사 결정 루틴, 퍼지 논리, 발견적 방법 (heuristic method) 및 뉴럴 네트워크 (neural network) 중 미리 결정된 적어도 하나를 실행하는 단계를 더 포함하는, 콘텐츠 수신 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터를 획득하는 단계는, 로컬 시간, 상기 무선 디바이스 각각과 연관된 무선 네트워크 캐리어 및 디바이스 특성 중 적어도 하나에 기초하여 상기 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터를 생성하는 단계를 더 포함하는, 콘텐츠 수신 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터를 생성하는 단계는, 미리 결정된 알고리즘, 미리 결정된 의사 결정 루틴, 미리 결정된 퍼지 논리, 미리 결정된 발견적 방법 및 미리 결정된 뉴럴 네트워크 중 적어도 하나를 실행하는 단계를 더 포함하는, 콘텐츠 수신 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터를 획득하는 단계는, 서비스 특정 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터를 획득하는 단계를 더 포함하고,
    상기 복수의 콘텐츠들 중에서 하나의 콘텐츠를 선택하는 단계는, 상기 서비스 특정 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터에 기초하고, 또한 상기 획득된 멀티캐스트 송신과 연관된 각각의 서비스에 기초하여 선택하는 단계를 더 포함하는, 콘텐츠 수신 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 멀티캐스트 송신을 획득하는 단계는, 복수의 플로우 (flow) 중 미리 결정된 플로우 내에서 상기 복수의 콘텐츠들을 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 선택된 콘텐츠를 처리하는 단계는, 상기 선택된 콘텐츠를 저장하는 단계를 더 포함하는, 콘텐츠 수신 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 콘텐츠들 중에서 하나의 콘텐츠를 선택하는 단계는, 상기 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 각각의 적어도 일부가 미리 결정된 일치 임계값에 도달하는지 여부를 결정하는 단계를 더 포함하는, 콘텐츠 수신 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택된 콘텐츠를 처리하는 단계는, 상기 선택된 콘텐츠를 표현하는 단계를 더 포함하는, 콘텐츠 수신 방법.
  12. 무선 디바이스 상의 사용자 특성 정보에 기초하여 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터를 상기 무선 디바이스에서 획득하는 제 1 코드 세트;
    복수의 콘텐츠들 중 하나의 콘텐츠에 대응하는 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터를 상기 무선 디바이스에서 획득하는 제 2 코드 세트;
    콘텐츠 제공자와 연관된 상기 복수의 콘텐츠들의 멀티캐스트 송신을 상기 무선 디바이스에서 획득하는 제 3 코드 세트;
    상기 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 각각의 적어도 일부와 상기 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터 간의 일치에 기초하여 상기 복수의 콘텐츠들 중에서 하나의 콘텐츠를 상기 무선 디바이스에서 자동으로 선택하는 제 4 코드 세트; 및
    상기 선택된 콘텐츠를 상기 무선 디바이스에서 처리하는 제 5 코드 세트를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  13. 적어도 하나의 프로세서로서,
    무선 디바이스 상의 사용자 특성 정보에 기초하여 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터를 상기 무선 디바이스에서 획득하고,
    복수의 콘텐츠들 중 하나의 콘텐츠에 대응하는 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터를 상기 무선 디바이스에서 획득하고,
    콘텐츠 제공자와 연관된 상기 복수의 콘텐츠들의 멀티캐스트 송신을 상기 무선 디바이스에서 획득하고,
    상기 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 각각의 적어도 일부와 상기 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터 간의 일치에 기초하여 상기 복수의 콘텐츠들 중에서 하나의 콘텐츠를 상기 무선 디바이스에서 자동으로 선택하며, 또한
    상기 선택된 콘텐츠를 상기 무선 디바이스에서 처리하는 동작들을 수행하도록 구성된, 적어도 하나의 프로세서.
  14. 무선 디바이스로서,
    상기 무선 디바이스 상의 사용자 특성 정보에 기초하여 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터를 획득하는 수단;
    복수의 콘텐츠들 중 하나의 콘텐츠에 대응하는 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터를 획득하는 수단;
    콘텐츠 제공자와 연관된 상기 복수의 콘텐츠들의 멀티캐스트 송신을 획득하는 수단;
    상기 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 각각의 적어도 일부와 상기 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터 간의 일치에 기초하여 상기 복수의 콘텐츠들 중에서 하나의 콘텐츠를 자동으로 선택하는 수단; 및
    상기 선택된 콘텐츠를 처리하는 수단을 포함하는, 무선 디바이스.
  15. 무선 디바이스로서,
    개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터, 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 및 콘텐츠 선택 엔진을 포함한 메모리로서, 상기 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터는 상기 무선 디바이스 상의 사용자 특성 정보에 기초하고, 상기 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터는 복수의 콘텐츠들 중 하나의 콘텐츠에 대응하며, 상기 콘텐츠 선택 엔진은 상기 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 각각과 상기 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터 간의 일치에 기초하여 상기 복수의 콘텐츠들 중에서 적어도 하나의 콘텐츠를 자동으로 선택하도록 동작 가능한, 상기 메모리;
    콘텐츠 제공자와 연관된 상기 복수의 콘텐츠들의 멀티캐스트 송신을 획득하도록 동작 가능한 통신 모듈; 및
    상기 메모리 및 상기 통신 모듈과 통신하고, 상기 콘텐츠 선택 엔진을 실행하여 상기 복수의 콘텐츠들 중에서 하나의 콘텐츠를 선택하도록 동작 가능하며, 또한 상기 선택된 콘텐츠를 처리하도록 동작 가능한 프로세서를 포함하는, 무선 디바이스.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터는 상기 콘텐츠 제공자에 의해 정의된 복수의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 중에서 선택되는, 무선 디바이스.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터는 상기 콘텐츠 제공자와 연관된 복수의 서비스 중 각각의 서비스에 대응하는 복수의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 중에서 선택되고,
    상기 복수의 서비스 중 적어도 2 개의 서비스는 상이한 복수의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터와 연관되는, 무선 디바이스.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 메모리는 사이코그래픽 정보, 미리 결정된 사용자의 사회적 네트워크와 연관된 정보 및 미리 결정된 지리적 영역 내의 미리 결정된 사용자와 연관된 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터를 생성하도록 동작 가능한 선호도 디스크립터 생성기를 더 포함하는, 무선 디바이스.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 선호도 디스크립터 생성기는 상기 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터를 결정하기 위해 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 알고리즘, 의사 결정 루틴, 퍼지 논리, 발견적 방법 및 뉴럴 네트워크 중 미리 결정된 적어도 하나를 더 포함하는, 무선 디바이스.
  20. 제 15 항에 있어서,
    상기 메모리는 로컬 시간, 상기 무선 디바이스 각각과 연관된 무선 네트워크 캐리어 및 디바이스 특성 중 적어도 하나에 기초하여 상기 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터를 생성하도록 동작 가능한 선호도 디스크립터 생성기를 더 포함하는, 무선 디바이스.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 선호도 디스크립터 생성기는 상기 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터를 결정하기 위해 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 알고리즘, 의사 결정 루틴, 퍼지 논리, 발견적 방법 및 뉴럴 네트워크 중 미리 결정된 적어도 하나를 더 포함하는, 무선 디바이스.
  22. 제 15 항에 있어서,
    상기 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터는 상기 멀티캐스트 송신과 연관된 각각의 서비스에 기초하여 변하는, 무선 디바이스.
  23. 제 15 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 선택 엔진은 또한 상기 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 각각의 적어도 일부가 미리 결정된 일치 임계값에 도달하는지 여부를 결정하도록 동작 가능한, 무선 디바이스.
  24. 제 15 항에 있어서,
    상기 통신 모듈은 또한 복수의 플로우 중 미리 결정된 플로우 내에서 상기 복수의 콘텐츠들을 수신하도록 동작 가능하고,
    상기 프로세서는 또한 상기 메모리에 상기 선택된 콘텐츠를 저장하도록 동작 가능한, 무선 디바이스.
  25. 제 15 항에 있어서,
    출력 메커니즘을 더 포함하고,
    상기 프로세서는 또한 상기 출력 메커니즘을 통해 상기 선택된 콘텐츠를 표현하도록 동작 가능한, 무선 디바이스.
  26. 콘텐츠를 분배하는 방법으로서,
    콘텐츠 제공자에 의해 정의된 복수의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터를 분배 시스템에서 획득하는 단계;
    상기 분배 시스템에서 복수의 콘텐츠들을 획득하는 단계;
    상기 분배 시스템에서 상기 복수의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 중 적어도 하나의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터와 상기 복수의 콘텐츠들 중 하나의 콘텐츠 간의 연관을 획득하는 단계; 및
    상기 복수의 콘텐츠들 및 상기 연관을 상기 분배 시스템으로부터 상기 복수의 디바이스로 멀티캐스트하는 단계를 포함하고,
    상기 연관은 상기 디바이스 각각에 저장되어 있는 상기 연관된 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터와 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터 간의 일치에 기초하여 상기 디바이스 중 하나의 디바이스 상에서 상기 복수의 콘텐츠들 중 하나의 콘텐츠의 자동 선택 처리를 시작하도록 동작하고, 상기 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터는 상기 디바이스 각각의 사용자 특성 정보에 기초하여 상기 디바이스 각각에서 획득되는, 콘텐츠 분배 방법.
  27. 콘텐츠 제공자에 의해 정의된 복수의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터를 분배 시스템에서 획득하는 제 1 코드 세트;
    상기 분배 시스템에서 복수의 콘텐츠들을 획득하는 제 2 코드 세트;
    상기 분배 시스템에서 상기 복수의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 중 적어도 하나의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터와 상기 복수의 콘텐츠들 중 하나의 콘텐츠 간의 연관을 획득하는 제 3 코드 세트; 및
    상기 복수의 콘텐츠들 및 상기 연관을 상기 분배 시스템으로부터 복수의 디바이스로 멀티캐스트하는 제 4 코드 세트를 포함하고,
    상기 연관은 상기 디바이스 각각에 저장되어 있는 상기 연관된 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터와 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터 간의 일치에 기초하여 상기 디바이스 중 하나의 디바이스 상에서 상기 복수의 콘텐츠들 중 하나의 콘텐츠의 자동 선택 처리를 시작하도록 동작하고, 상기 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터는 상기 디바이스 각각의 사용자 특성 정보에 기초하여 상기 디바이스 각각에서 획득되는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  28. 적어도 하나의 프로세서로서,
    콘텐츠 제공자에 의해 정의된 복수의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터를 분배 시스템에서 획득하고,
    상기 분배 시스템에서 복수의 콘텐츠들을 획득하고,
    상기 분배 시스템에서 상기 복수의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 중 적어도 하나의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터와 상기 복수의 콘텐츠들 중 하나의 콘텐츠 간의 연관을 획득하며; 또한
    상기 복수의 콘텐츠들 및 상기 연관을 상기 분배 시스템으로부터 상기 복수의 디바이스로 멀티캐스트하는 동작들을 수행하도록 구성되고,
    상기 연관은 상기 디바이스 각각에 저장되어 있는 상기 연관된 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터와 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터 간의 일치에 기초하여 상기 디바이스 중 하나의 디바이스 상에서 상기 복수의 콘텐츠들 중 하나의 콘텐츠의 자동 선택 처리를 시작하도록 동작하고, 상기 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터는 상기 디바이스 각각의 사용자 특성 정보에 기초하여 상기 디바이스 각각에서 획득되는, 적어도 하나의 프로세서.
  29. 콘텐츠를 분배하는 장치로서,
    복수의 콘텐츠들, 복수의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터, 및 상기 복수의 콘텐츠들 중 적어도 하나의 콘텐츠와 상기 복수의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 중 적어도 하나의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터 간의 연관을 포함한 메모리로서, 상기 복수의 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터는 콘텐츠 제공자에 의해 정해지는, 상기 메모리;
    상기 복수의 콘텐츠들 및 상기 연관을 복수의 디바이스로 송신하도록 동작 가능한 멀티캐스트 메커니즘; 및
    상기 멀티캐스트 메커니즘을 실행하여 상기 복수의 콘텐츠들과 상기 연관의 송신을 시작하도록 동작 가능한 프로세서를 포함하고,
    상기 연관은 상기 디바이스 각각에 저장되어 있는 상기 연관된 미리 결정된 콘텐츠 디스크립터와 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터 간의 일치에 기초하여 상기 디바이스 중 하나의 디바이스 상에서 상기 복수의 콘텐츠들 중 적어도 하나의 콘텐츠의 자동 선택 처리를 시작하도록 동작하고, 상기 개인화된 콘텐츠 선호도 디스크립터는 상기 디바이스 각각의 사용자 특성 정보에 기초하여 상기 디바이스 각각에서 획득되는, 콘텐츠 분배 장치.
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