KR20110107254A - 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법, 그 방법을 수행할 수 있는 사용자 기기, 서버 및 저장 매체 - Google Patents

미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법, 그 방법을 수행할 수 있는 사용자 기기, 서버 및 저장 매체 Download PDF

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Abstract

적어도 하나의 미디어 컨텐츠에 대한 제 1 정보를 출력하는 단계; 제 1 정보에 기초한 선택 신호를 수신하는 단계; 및 선택 신호에 따라 선택된 미디어 컨텐츠에 대한 제 2 정보를 서버로 전송하는 단계를 포함하는 사용자 기기에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법, 서버에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법, 사용자 기기, 서버, 및 저장 매체가 개시되어 있다.

Description

미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법, 그 방법을 수행할 수 있는 사용자 기기, 서버 및 저장 매체{Method for managing selection information for media content, user device, server and storage medium thereof}
본 발명은 미디어 컨텐츠에 대한 사용자의 선택 정보를 관리하는 방법, 그 방법을 수행할 수 있는 사용자 기기, 서버 및 저장 매체에 관한 것이다.
인터넷 기술이 발달함에 따라 개인이 사회적 관계를 형성하는 수단이 변하고 있다. 상기 수단의 일 예로서 웹 기반의 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, 이하 SNS라고 약함)를 들 수 있다. SNS는 블러그(blog), 트위터(twitter), 미투데이(me2day), 페이스북(facebook)과 같은 소셜 미디어(social media)를 기반으로 다양한 사람들과 정보를 공유할 수 있는 서비스이다.
특히, 트위터나 미투데이와 같은 소셜 미디어를 기반으로 다양한 사람들과 실시간 소통이 가능해지면서 SNS는 다양한 사람들과 정보를 공유할 수 있는 서비스에서 사용자의 소비 패턴 기반 서비스까지 서비스 내용이 다양해지고 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 미디어 컨텐츠(media content)에 대한 사용자의 소비 패턴 기반의 소셜 네트워크 서비스(social network service, SNS)를 위한 미디어 컨텐츠에 대한 사용자의 선택 정보를 관리하는 방법, 그 방법을 수행할 수 있는 사용자 기기, 서버 및 저장 매체를 제공하는데 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 다른 과제는 실시간으로 수신 가능한 미디어 컨텐츠에 대한 사용자의 선택 정보를 관리하는 방법, 그 방법을 수행할 수 있는 사용자 기기, 서버 및 저장 매체를 제공하는데 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 기기에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법은, 적어도 하나의 미디어 컨텐츠에 대한 제 1 정보를 출력하는 단계; 상기 제 1 정보에 기초한 선택 신호를 수신하는 단계; 및 상기 선택 신호에 따라 선택된 미디어 컨텐츠에 대한 제 2 정보를 서버로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법은, 상기 선택된 미디어 컨텐츠의 출력이 종료되면, 상기 선택된 미디어 컨텐츠에 대한 선택 종료 신호를 상기 서버로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 선택 정보 관리 방법은, 상기 사용자 기기의 위치 정보를 상기 서버로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법은, 상기 서버에서 관리되는 미디어 컨텐츠의 선택 정보에 대한 소셜 네트워크 서비스를 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법은, 상기 제 2 정보를 상기 서버로 전송한 후, 상기 선택된 미디어 컨텐츠의 출력 상태가 변경될 때까지 상기 미디어 컨텐츠의 선택 상태 유지를 나타내는 신호를 주기적으로 상기 서버로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법은, 상기 선택 신호에 따라 선택된 미디어 컨텐츠와 현재 출력되는 미디어 컨텐츠를 비교하는 단계; 상기 비교결과, 상기 선택된 미디어 컨텐츠와 상기 현재 출력되는 미디어 컨텐츠가 다르면, 상기 선택된 미디어 컨텐츠가 출력되도록 미디어 컨텐츠 수신 기능을 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 제 1 정보는 상기 적어도 하나의 미디어 컨텐츠의 식별 정보이고, 상기 제 2 정보는 상기 선택된 미디어 컨텐츠의 식별 정보일 수 있다.
상기 적어도 하나의 미디어 컨텐츠는 실시간으로 수신되는 미디어 컨텐츠일 수 있다. 상기 사용자 기기는 모바일 디바이스일 수 있다. 상기 적어도 하나의 미디어 컨텐츠는 상기 사용자 기기에 연결된 수신기에 의해 수신될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 서버에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법은, 사용자 기기로부터 적어도 하나의 미디어 컨텐츠에 대한 제 1 정보에 기초하여 선택된 미디어 컨텐츠에 대한 제 2 정보를 수신하는 단계; 및 상기 수신된 제 2 정보를 상기 사용자 기기의 상기 적어도 하나의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보로서 관리하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 서버에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법은, 상기 사용자 기기로부터 상기 선택된 미디어 컨텐츠에 대한 선택 종료 신호가 수신되면, 상기 제 2 정보 수신 후, 상기 선택 종료 신호가 수신될 때까지 시간 정보를 검출하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보는 상기 시간 정보에 기초하여 관리될 수 있다.
상기 선택 정보 관리 방법은, 상기 사용자 기기의 위치 정보를 수신하는 단계; 및 상기 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 단계는 상기 수신된 사용자 기기의 위치 정보를 상기 적어도 하나의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보와 함께 관리하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 선택 정보 관리 방법은, 상기 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보에 기초한 소셜 네트워크 서비스를 상기 사용자 기기로 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 선택 정보 관리 방법은, 상기 제 2 정보 수신 후, 상기 미디어 컨텐츠의 선택 상태 유지를 나타내는 신호가 주기적으로 수신되는지 모니터링 하는 단계; 및 상기 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 단계는 상기 선택 정보를 관리할 때, 상기 모니터링 결과를 더 이용할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 기기는, 적어도 하나의 미디어 컨텐츠에 대한 제 1 정보를 수신하는 제 1 데이터 송수신부; 사용자와 상호 작용하는 사용자 인터페이스부; 서버와 데이터를 송수신할 수 있는 제 2 데이터 송수신부; 상기 적어도 하나의 미디어 컨텐츠에 대한 사용자의 선택 정보를 관리하기 위한 프로그램을 저장하는 저장부; 및 상기 프로그램을 기반으로 상기 제 1 데이터 송수신부에 의해 수신된 상기 제 1 정보를 상기 사용자 인터페이스부로 출력하고, 상기 사용자 인터페이스부로부터 상기 출력된 제 1 정보에 기초한 선택 신호가 수신되면, 상기 선택 신호에 따라 선택된 미디어 컨텐츠에 대한 제 2 정보를 상기 제 2 데이터 송수신부를 통해 상기 서버로 전송하는 프로세서를 포함할 수 있다.
상기 선택된 미디어 컨텐츠에 대한 출력이 종료되면, 상기 프로세서는 상기 선택된 미디어 컨텐츠에 대한 선택 종료 신호를 상기 데이터 송수신부를 통해 상기 서버로 전송할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 제 2 정보를 상기 서버로 전송한 후, 상기 선택된 미디어 컨텐츠의 출력 상태가 변경될 때까지 상기 미디어 컨텐츠의 선택 상태 유지를 나타내는 신호를 주기적으로 상기 서버로 전송할 수 있다.
상기 사용자 기기는 상기 사용자 기기의 위치 정보를 검출할 수 있는 위치 정보 검출부를 더 포함하고, 상기 프로세서는 상기 위치 정보를 상기 데이터 송수신부를 통해 상기 서버로 전송할 수 있다.
상기 사용자 인터페이스부를 통해 상기 미디어 컨텐츠의 선택 정보에 대한 소셜 네트워크 서비스가 요구되면, 상기 프로세서는 상기 데이터 송수신부를 통해 상기 서버로부터 수신되는 상기 미디어 컨텐츠의 선택 정보에 대한 소셜 네트워크 서비스 기반 정보를 상기 사용자 인터페이스부로 출력할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 선택된 미디어 컨텐츠와 현재 출력되는 미디어 컨텐츠를 비교하고, 상기 선택된 미디어 컨텐츠와 상기 현재 출력되는 미디어 컨텐츠가 다르면, 상기 선택된 미디어 컨텐츠가 출력되도록 미디어 컨텐츠 수신 기능을 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 서버는, 적어도 하나의 사용자 기기와 데이터를 송수신할 수 있는 데이터 송수신부; 적어도 하나의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보를 저장하는 저장부; 및 상기 데이터 송수신부를 통해 상기 적어도 하나의 미디어 컨텐츠에 대한 제 1 정보에 기초하여 선택된 미디어 컨텐츠의 제 2 정보가 수신되면, 상기 수신된 제 2 정보를 상기 선택 정보로서 상기 저장부에 저장하는 프로세서를 포함할 수 있다.
상기 데이터 송수신부를 통해 상기 사용자 기기로부터 상기 선택된 미디어 컨텐츠에 대한 선택 종료 신호가 수신되면, 상기 프로세서는 상기 제 2 정보 수신 후, 상기 선택 종료 신호가 수신될 때까지 시간 정보를 검출하고, 상기 검출된 시간 정보를 상기 저장부에 저장하고, 상기 시간 정보에 기초하여 상기 선택 정보를 관리할 수 있다.
상기 데이터 송수신부를 통해 상기 사용자 기기의 위치 정보가 수신되면, 상기 프로세서는 상기 위치 정보를 상기 저장부에 저장하고, 상기 위치 정보에 기초하여 상기 선택 정보를 관리할 수 있다.
상기 데이터 송수신부를 통해 상기 사용자 기기로부터 상기 미디어 컨텐츠의 선택 정보에 대한 소셜 네트워크 서비스가 요구되면, 상기 프로세서는 상기 저장부에 저장된 선택 정보를 이용하여 상기 사용자 기기로 상기 소셜 네트워크 서비스를 제공할 수 있다.
상기 제 2 정보 수신 후, 상기 프로세서는 상기 미디어 컨텐츠의 선택 상태 유지를 나타내는 신호가 주기적으로 수신되는지 모니터링하고, 상기 모니터링 결과를 이용하여 상기 선택 정보를 관리할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 기기에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법을 수행할 수 있는 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체에 있어서, 상기 사용자 기기에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법은, 상술한 사용자 기기에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법과 같이 수행되는 것을 특징으로 하는 저장 매체를 제공한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 서버에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법을 수행할 수 있는 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체에 있어서, 상기 서버에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법은, 상술한 서버에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법과 같이 수행되는 것을 특징으로 하는 저장 매체를 제공한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 사용자 기기의 기능 블록도이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 사용자 기기에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법의 동작 흐름도의 일 예이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 사용자 기기에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법의 다른 예이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 사용자 기기에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법의 또 다른 예이다.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 사용자 기기에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법의 또 다른 예이다.
도 6는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 사용자 기기에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법의 또 다른 예이다.
도 7은 본 발명의 바람직한 다른 실시 예에 따른 사용자 기기의 기능 블록도이다.
도 8은 본 발명의 바람직한 다른 실시 예에 따른 사용자 기기에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법의 일 예이다.
도 9는 본 발명의 바람직한 다른 실시 예에 따른 사용자 기기에서 미디어 컨텐츠의 선택 정보 관리에 대한 SNS 방법의 동작 흐름도이다.
도 10은 사용자 기기의 위치 기반의 미디어 컨텐츠의 선택 정보에 대한 SNS 기반의 화면 예이다.
도 11은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 서버의 기능 블록도이다.
도 12는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 서버에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법의 일 예이다.
도 13은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 서버에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법의 다른 예이다.
도 14는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 서버에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법의 또 다른 예이다.
도 15는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 서버에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법의 또 다른 예이다.
도 16은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 사용자 기기와 서버로 구성된 네트워크 시스템의 예이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 사용자 기기(100)의 기능 블록도이다. 사용자 기기(100)는 인터넷과 같은 네트워크 접속할 수 있다. 사용자 기기(100)는 유무선 네트워크를 통해 연결된 수신 장치(미 도시됨)로부터 적어도 미디어 컨텐츠에 대한 정보를 수신 및 출력하고, 수신 장치(미 도시됨)를 제어할 수 있다.
사용자 기기(100)는 모바일 디바이스(mobile device)가 될 수 있으나 이로 한정되지 않는다. 모바일 디바이스는 휴대 전화, MP3P(MP3 Player), 네비게이션(navigation), 및 PDA(Personal Digital Assistant)를 포함할 수 있으나 이로 한정되지 않는다. 휴대 전화는 안드로이드 폰, 아이폰과 같은 디바이스를 포함할 수 있다.
미디어 컨텐츠에 대한 정보는 TV(Television) 또는 라디오 방송 프로그램, 전자 책(electronic book), 음악 파일과 같은 미디어 컨텐츠를 식별할 수 있는 정보를 포함할 수 있다. 특히, 미디어 컨텐츠에 대한 정보는 사용자 기기(100)에 유무선 네트워크를 통해 접속된 수신 장치(미 도시됨)에 의해 실시간(real time)으로 수신 가능한 미디어 컨텐츠를 식별할 수 있는 정보로 정의할 수 있다. 미디어 컨텐츠를 식별할 수 있는 정보는 미디어 컨텐츠에 대한 상세 정보로 정의할 수 있다. 수신 장치에서의 미디어 컨텐츠의 출력은 미디어 컨텐츠의 타입에 따라 재생 또는 디스플레이 등으로 정의할 수 있다. 수신 장치는 TV 세트 또는 셋탑 박스와 같은 장치가 될 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
도 1을 참조하면, 사용자 기기(100)는 사용자 인터페이스부(101), 제 1 데이터 송수신부(102), 프로세서(103), 저장부(104), 및 제 2 데이터 송수신부(105)를 포함한다. 제 1 데이터 송수신부(102)와 제 2 데이터 송수신부(105)는 하나의 구성요소로 구성될 수 있다.
사용자 인터페이스부(101)는 사용자 기기(100)와 사용자간에 상호 작용하는 유니트이다. 사용자 인터페이스부(101)는 터치 기반 신호, 키 기반 신호, 마우스 조작 기반 신호와 같은 입력 신호를 입력할 수 있고, 미디어 컨텐츠에 대한 정보 및 사용자가 선택할 수 있는 정보를 출력할 수 있다. 사용자 인터페이스부(101)에 의한 미디어 컨텐츠에 대한 정보는 선택 가능한 미디어 컨텐츠의 목록 정보로 정의할 수 있으나 이로 한정되지 않는다.
사용자 인터페이스부(101)는 입력부(미 도시됨)와 출력부(미 도시됨)를 포함하도록 도시될 수 있다. 사용자 인터페이스부(101)를 통해 입력되는 신호는 상기 입력부를 통해 입력되는 신호로 해석될 수 있고, 사용자 인터페이스부(101)를 통해 출력되는 신호는 상기 출력부를 통해 출력되는 신호로 해석될 수 있다. 출력부는 디스플레이 디바이스로 정의되거나 디스플레이 디바이스와 스피커를 포함하는 수단으로 정의될 수 있다. 따라서, 사용자 인터페이스부(101)는 입력부, 디스플레이 디바이스, 및 스피커를 포함하도록 도시될 수 있다. 사용자 인터페이스부(101)에 포함되는 디스플레이 디바이스는 LCD(Liquid Cystal Display), LED(Light-Emitting Diode), AMOLED(Active-Matrix Organic Light-Emitting Diode)와 같은 디스플레이 디바이스가 될 수 있다. 그러나 사용자 인터페이스부(101)는 상술한 바로 한정되지 않는다.
제 1 데이터 송수신부(102)는 유무선 네트워크를 통해 연결된 수신 장치(미 도시됨)와 데이터를 송수신한다. 따라서 제 1 데이터 송수신부(102)는 사용자 기기(100)와 수신 장치(미 도시됨)간의 인터페이스부 또는 유무선 네트워크 인터페이스부로 정의될 수 있다.
제 1 데이터 송수신부(102)는 수신 장치(미 도시됨)로부터 적어도 하나의 미디어 컨텐츠에 대한 정보를 수신할 수 있다. 수신된 미디어 컨텐츠에 대한 정보는 상술한 바와 같이 미디어 컨텐츠의 식별 정보 또는 상세 정보로 정의할 수 있다. 예를 들어, 미디어 컨텐츠가 TV 방송 또는 라디오 방송 프로그램이면, 미디어 컨텐츠에 대한 정보는 적어도 채널 정보와 방송 프로그램 명을 포함할 수 있다. 미디어 컨텐츠가 음악 파일이면, 미디어 컨텐츠에 대한 정보는 적어도 음악 명과 가수 명을 포함할 수 있다. 미디어 컨텐츠가 전자 책이면, 미디어 컨텐츠에 대한 정보는 적어도 책명, 저자명, 출판사, 및 ISBN (International Standard Book Number)를 포함할 수 있다. 미디어 컨텐츠에 대한 정보는 TV 수신기로부터 전송되는 PSIP(Program and System Information Protocol) 정보나 셋탑 박스로부터 전송되는 EBIF(Enhanced TV Binary Interchange Format)를 포함하는 것으로 정의할 수 있으나, 이로 한정되지 않는다.
유선 또는 무선 네트워크를 통해 사용자 기기(100)로 미디어 컨텐츠에 대한 정보를 제공하는 수신 장치(미 도시됨)는 미디어 컨텐츠 수신기(media content receiver)로 정의할 수 있다. 미디어 컨텐츠가 TV 방송 프로그램인 경우에, 미디어 컨텐츠 수신기는 상술한 바와 같이 TV 또는 셋탑 박스가 될 수 있다. 또한, 미디어 컨텐츠가 지상파 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 또는 위성 DMB일 때, 미디어 컨텐츠 수신기는 DMB 수신기가 될 수 있다.
제 1 데이터 송수신부(102)는 수신된 미디어 컨텐츠에 대한 정보를 프로세서(103)로 전송한다. 프로세서(103)는 수신된 미디어 컨텐츠에 대한 정보를 목록 형태로 정렬하여 사용자 인터페이스부(101)로 출력할 수 있다. 사용자 인터페이스부(101)로 출력되는 미디어 컨텐츠에 대한 정보의 형태는 목록 형태로 제한되지 않는다. 이하 설명의 편의를 위해 사용자 인터페이스부(101)로 출력되는 미디어 컨텐츠에 대한 정보를 제 1 정보로 정의한다. 제 1 데이터 송수신부(102)는 유무선 네트워크를 통해 수신된 정보로부터 미디어 컨텐츠에 대한 정보를 검출하기 위한 디코더(미 도시됨)를 포함하도록 구성될 수 있다. 수신되는 미디어 컨텐츠에 대한 정보는 제 1 정보와 동일한 정보일 수 있다.
프로세서(103)는 사용자 기기(100)의 전 기능을 제어하는 프로세서로서, 제어기나 마이크로 프로세서 등으로 정의할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 프로세서(103)는 저장부(104)에 저장된 본 발명의 실시 예에 따른 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법을 수행할 수 있는 프로그램을 로딩하여 운영될 수 있다. 프로그램을 로딩하기 위해 프로세서(103)는 임시 메모리(미 도시됨)를 포함하도록 구성될 수 있다. 상기 프로그램은 사용자 기기(100)의 제작사에 의해 저장부(104)에 저장되거나 사용자 인터페이스부(101)를 통한 사용자의 요구에 따라 프로세서(102)가 제 2 데이터 송수신부(105)를 통해 연결된 앱 스토어(App Store) 서버(미 도시됨)와 같은 서버로부터 다운 로드 받을 수 있다.
프로세서(103)는 제 1 데이터 송수신부(102)를 통해 수신된 미디어 컨텐츠에 대한 정보에 기초한 제 1 정보를 사용자 인터페이스부(101)로 출력하거나 저장부(104)에 저장하면서 사용자 인터페이스부(101)로 출력할 수 있다. 제 1 정보는 사용자 기기(100)에 연결된 수신 장치(미 도시됨)에 의해 수신될 수 있는 적어도 하나의 미디어 컨텐츠 또는 복수의 미디어 컨텐츠의 식별 정보로서 정의할 수 있다. 즉, 수신된 미디어 컨텐츠에 대한 정보가 EPG 정보와 같이 수신 가능한 복수의 프로그램에 대한 안내 정보(guide information)이면, 사용자 인터페이스부(101)에 디스플레이 되는 제 1 정보는 사용자 기기(100)에 연결된 수신 장치(미 도시됨)에서 수신 가능한 방송 프로그램에 대한 식별 정보(프로그램 명, 채널 정보를 포함하는 식별 정보)에 기초한 목록 형태 정보로 정의될 수 있다. 만약 제 1 데이터 송수신부(102)로부터 제 1 정보가 출력되면, 프로세서(103)는 제 1 정보가 사용자 인터페이스부(101)와 저장부(104)로 직접 전송되도록 제 1 데이터 송수신부(102)를 제어할 수 있다.
사용자 인터페이스부(101)로부터 제 1 정보에 기초한 사용자의 선택 신호가 수신되면, 프로세서(103)는 수신된 선택 신호에 따라 선택된 미디어 컨텐츠에 대한 제 2 정보를 제 2 데이터 송수신부(105)를 통해 네트워크(미 도시됨)와 접속된 서버(미 도시됨)로 전송한다. 이 때 서버는 SNS(Social Network Service, 이하 SNS라고 약함) 제공이 가능한 서버로서, 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 서버로 정의할 수 있다. 선택 신호는 체크인(check-in) 신호로 정의할 수 있다. 제 2 정보는 선택된 미디어 컨텐츠의 식별 정보이다.
즉, 제 1 정보가 상술한 프로그램 명 및 채널 정보를 포함하는 식별 정보인 경우에, 제 2 정보는 선택된 미디어 컨텐츠의 프로그램 명, 채널 정보를 포함하는 식별 정보로 정의될 수 있다. 만약 제 1 정보가 상기 전자 책의 책 명, 저자명, 출판사, 및 ISBN를 포함하는 경우에, 제 2 정보는 선택된 미디어 컨텐츠의 책 명, 저자 명, 출판사, 및 ISBN를 포함하는 식별 정보로 정의될 수 있다. 그러나, 전자 책의 경우에, 제 2 정보는 ISBN만을 포함하는 식별 정보로 정의될 수 있다. 이는 서버측에서 ISBN에 기초하여 책 명, 저자명, 및 출판사를 알아 낼 수 있기 때문이다. 또한, 전자 책의 경우에, 제 1 정보는 선택 가능한 전자 책에 대한 미리 보기에 기초한 정보를 더 포함할 수 있다.
프로세서(103)는 상기 프로그램을 기반으로 도 2에 도시된 바와 같이 동작할 수 있다. 도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 사용자 기기에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법의 동작 흐름도의 일 예이다.
도 2를 참조하면, 프로세서(103)는 적어도 하나의 미디어 컨텐츠에 대한 제 1 정보를 사용자 인터페이스부(101)로 출력한다(S201). 적어도 하나의 미디어 컨텐츠는 사용자 기기(100)에 연결된 수신 장치(미 도시됨)에 의해 수신 가능한 미디어 컨텐츠로서, 현재 수신 장치(미 도시됨)에서 출력될 수 있으나, 출력되지 않을 수도 있다. 예를 들어, 수신 장치(미 도시됨)가 복수의 채널을 통해 미디어 컨텐츠를 수신할 수 있을 때, 현재 선택되지 않은 채널을 통해 수신되는 미디어 컨텐츠는 수신 장치로부터 출력되지 않는 미디어 컨텐츠에 포함된다.
사용자 인터페이스부(101)로부터 상기 제 1 정보에 기초한 사용자의 선택 신호가 수신되면(S202), 프로세서(103)는 선택된 미디어 컨텐츠에 대한 제 2 정보를 서버(미 도시됨)로 전송한다(S203). 제 1 정보와 제 2 정보는 도 1에서 언급된 제 1 정보 및 제 2 정보와 같은 정보이다.
프로세서(103)는 로드된 프로그램 기반으로 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보를 도 3에 도시된 바와 같이 관리할 수 있다. 도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 사용자 기기에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법의 다른 예이다.
도 3은 도 2의 실시 예에 사용자 기기(100)에 연결된 수신 장치(미 도시됨)에서 선택된 미디어 컨텐츠에 대한 출력이 종료될 때 기능을 더 추가한 예이다. 따라서, 도 3의 단계 S301 내지 단계 S303은 도 2의 단계 S201 내지 S203과 동일하므로, 설명의 중복을 피하기 위하여, 하기 동작 설명에서 이에 대한 동작 설명은 생략한다.
단계 S304에서 사용자 인터페이스부(101) 또는 제 1 데이터 송수신부(102)로부터 선택된 미디어 컨텐츠에 대한 출력 종료 신호가 수신되면, 프로세서(103)는 선택된 미디어 컨텐츠에 대한 출력 종료 신호를 서버로 전송한다(S305). 출력 종료 신호는 체크아웃(check-out) 신호로 정의할 수 있다.
사용자 인터페이스부(101)로부터 전송되는 출력 종료 신호는 사용자에 의한 채널 변경 신호, 사용자 기기(100)에 대한 전원 오프 신호 등을 기반으로 생성될 수 있다. 제 1 데이터 송수신부(102)로부터 전송되는 출력 종료 신호는 사용자 기기(100)의 제어와 관계없는 미디어 컨텐츠의 출력 종료를 나타내는 신호로서, 유선 또는 무선 네트워크를 통해 수신 장치(미 도시됨)로부터 수신되는 신호이다. 예를 들어, 미디어 컨텐츠가 TV 방송 프로그램인 경우에, 상기 출력 종료 신호는 TV 방송 프로그램의 종료를 나타내는 신호 또는 수신 장치의 전원 오프 또는 수신 장치의 채널 변경 등과 같은 동작 기반 신호가 될 수 있다.
프로세서(103)는 로드된 프로그램 기반으로 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보를 도 4에 도시된 바와 같이 관리할 수 있다. 도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 사용자 기기에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법의 또 다른 예이다.
도 4는 도 2의 실시 예에 사용자 기기(100)에 연결된 수신 장치(미 도시됨)에서 선택된 미디어 컨텐츠에 대한 출력 상태에 따른 기능을 더 추가한 예로서, 도 3의 실시 예의 변형 예로 해석될 수 있다. 따라서 도 4의 단계 S401 내지 단계 S403은 도 2의 단계 S201 내지 S203과 동일하므로, 설명의 중복을 피하기 위하여, 하기 동작 설명에서 이에 대한 동작 설명은 생략한다.
제 2 정보를 서버로 전송한 후, 프로세서(103)는 수신 장치에서 선택된 미디어 컨텐츠에 대한 출력 상태가 변경되는지 체크한다(S404). 체크는 도 3에서 설명한 제 1 데이터 송수신부(102)에 의해 수신되는 미디어 컨텐츠에 대한 출력 종료 신호를 기반으로 수행될 수 있다. 예를 들어 수신 장치에서 출력되던 미디어 컨텐츠의 출력이 정상적으로 종료되기 전에 수신 장치의 전원이 오프되거나 채널 변경에 기초한 출력 종료 신호가 제 1 데이터 송수신부(102)를 통해 수신되면, 프로세서(103)는 수신 장치에서 선택된 미디어 컨텐츠에 대한 출력 상태가 변경된 것으로 판단할 수 있다. 그러나, 상기 체크는 상기 출력 종료 신호가 아닌 상기 수신 장치의 전원 오프나 채널 변경을 나타내는 신호를 기반으로 수행되도록 구현될 수 있다.
체크 결과, 상기 출력 상태가 변경되지 않은 것으로 판단되면, 프로세서(103)는 출력 상태가 변경된 것으로 판단될 때까지 주기적인 신호를 서버로 전송한다(S405). 상기 주기적인 신호는 미디어 컨텐츠의 선택 상태 유지를 나타내는 신호로 정의될 수 있다. 체크 결과, 상기 출력 상태가 변경된 것으로 판단되면, 프로세서(103)는 상기 주기적 신호를 서버로 전송하는 동작을 멈춘다(S406).
프로세서(103)는 로드된 프로그램 기반으로 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보를 도 5에 도시된 바와 같이 관리할 수 있다. 도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 사용자 기기에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법의 또 다른 예이다.
도 5는 도 2의 실시 예에 선택된 미디어 컨텐츠와 현재 출력되는 미디어 컨텐츠가 상이한 경우의 기능을 더 추가한 예이다. 따라서, 도 5의 단계 S501 내지 단계 S503은 도 2의 단계 S201 내지 단계 S203과 동일하므로, 설명의 중복을 피하기 위하여, 하기 동작 설명에서 이에 대한 동작 설명은 생략한다.
단계 S504에서 프로세서(103)는 선택된 미디어 컨텐츠와 현재 수신 장치로부터 출력되는 미디어 컨텐츠를 비교한다. 비교결과, 선택된 미디어 컨텐츠가 현재 출력되는 미디어 컨텐츠와 다르면(S505), 프로세서(103)는 선택된 미디어 컨텐츠가 출력되도록 수신 장치를 제어한다(S506). 예를 들어, 선택된 미디어 컨텐츠가 채널 1에서 수신되는 A 방송 프로그램이고, 현재 수신 장치로부터 출력되는 미디어 컨텐츠가 채널 3에서 수신되는 C 방송 프로그램이면, 프로세서(103)는 채널 1의 A 방송 프로그램이 출력되도록 제 1 데이터 송수신부(102)를 통해 선택 채널을 제어하는 신호를 수신 장치로 전송한다. 상기 비교는 제 1 데이터 송수신부(102)를 통해 수집된 수신 장치가 현재 수신하는 채널 정보와 현재 선택된 미디어 컨텐츠가 수신되는 채널 정보를 비교하는 방식을 이용할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 제 2 정보는 상기 현재 선택된 미디어 컨텐츠에 대한 채널 정보를 포함할 수 있으므로, 상기 비교는 제 2 정보를 기반으로 수행되는 것으로 정의될 수 있다.
프로세서(103)는 로드된 프로그램 기반으로 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보를 도 6에 도시된 바와 같이 관리할 수 있다. 도 6은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 사용자 기기에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법의 또 다른 예이다.
도 6은 도 5의 실시 예에 선택된 미디어 컨텐츠에 대한 출력이 종료될 때 기능을 더 추가한 예이다. 따라서, 도 6의 단계 S601 내지 단계 S606은 도 5의 단계 S501 내지 단계 S503과 동일하므로, 설명의 중복을 피하기 위하여 하기 동작 설명에서 이에 대한 동작 설명은 생략한다.
단계 S607에서 선택된 미디어 컨텐츠에 대한 출력 종료 신호가 발생되면, 프로세서(103)는 선택된 미디어 컨텐츠에 대한 선택 종료 신호를 서버로 전송한다(S608). 단계 S607 및 단계 S608은 상술한 단계 S304 및 단계 S305와 동일하게 동작될 수 있다. 단계 S607 내지 단계 S608은 도 4의 단계 S404 내지 단계 S406으로 대체될 수 있다.
저장부(104)는 상술한 실시 예들에 의해 적어도 제 1 정보와 상기 프로그램을 저장할 수 있다. 저장부(104)는 액세스 속도가 빠른 플래쉬 메모리를 사용할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
제 2 데이터 송수신부(104)는 인터넷과 같은 네트워크에 연결된 서버(미 도시됨)와 사용자 기기(100)간에 데이터 송수신을 가능하게 한다. 송수신 가능한 데이터는 본 발명의 실시 예를 수행하기 위한 상술한 프로그램, 상술한 제 2 정보를 포함할 수 있다. 그러나, 상술한 바와 같이 상기 프로그램을 제공하는 서버와 상기 제 2 정보를 수집하는 서버는 서로 다른 서버로 정의될 수 있다. 제 2 데이터 송수신부(104)는 상기 네트워크를 통해 데이터 송수신이 가능하므로 네트워크 인터페이스부로 정의할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 상기 네트워크는 인터넷으로 제한되지 않는다.
상술한 도 1 내지 도 6의 실시 예들에 의해 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보를 서버로 전송한 후, 사용자 기기(100)는 서버로부터 미디어 컨텐츠 선택 정보 기반의 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, 이하 SNS라고 약함)를 수신할 수 있다.
예를 들어, 사용자 인터페이스부(101)로부터 미디어 컨텐츠 선택 정보 기반의 소셜 네트워크 서비스 요구 신호가 수신되면, 프로세서(103)는 제 2 데이터 송수신부(105)를 통해 서버로 미디어 컨텐츠 선택 정보 기반의 SNS 요구 신호를 전송한다. 이에 따라 제 2 데이터 송수신부(105)를 통해 서버로부터 미디어 컨텐츠 선택 정보 기반의 SNS가 수신되면, 프로세서(103)는 수신된 SNS 기반의 정보를 사용자 인터페이스부(101)로 출력한다. 이 때, 수신되는 SNS 정보는 사용자 기기(100)에서 서버로 전송한 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보와 무관한 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 기반의 SNS 정보일 수 있다.
따라서 사용자 기기(100)가 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보를 서버로 전송하지 않아도 사용자 기기(100)는 서버로부터 미디어 컨텐츠의 선택 정보 기반의 SNS를 수신할 수 있다. 이에 따라 프로세서(103)는 상술한 도 2 내지 도 6에 도시된 실시 예들에 사용자 인터페이스부(101)를 통한 사용자의 요구에 따라 서버로부터 미디어 컨텐츠 선택 정보 기반의 SNS를 수신하는 단계를 더 포함하도록 정의하거나 도 2 내지 도 6과 독립적으로 서버로부터 미디어 컨텐츠 선택 정보 기반의 SNS를 수신하는 단계에 기초한 동작 흐름도를 정의할 수 있다.
도 7은 본 발명의 바람직한 다른 실시 예에 따른 사용자 기기(700)의 기능 블록도이다. 사용자 기기(700)는 도 1의 사용자 기기(100)에 위치 정보 검출 기능을 더 추가한 기기이다. 도 7에 도시된 사용자 인터페이스부(701), 제 1 데이터 송수신부(702), 저장부(704), 및 데이터 송수신부(705)는 도 1의 사용자 인터페이스부(101), 제 1 데이터 송수신부(102), 저장부(104) 및 제 2 데이터 송수신부(105)와 동일하게 구성 및 동작할 수 있다.
위치 정보 검출부(706)는 유선 또는 무선 네트워크를 통해 수신되는 GPS(Global Positioning System) 신호에 기초하여 사용자 기기(700)의 위치 정보를 검출하거나 기지국 정보(예를 들어, 셀 식별 정보(Cell ID))를 기반으로 사용자 기기(700)의 위치 정보를 검출할 수 있으나 위치 정보 검출 방식은 상술한 바로 제한되지 않는다. 검출된 위치 정보는 프로세서(703)로 전송된다.
프로세서(703)는 도 1에서와 같이 선택된 미디어 컨텐츠의 제 2 정보를 제 2 데이터 송수신부(705)를 통해 서버(미 도시됨)로 전송할 때, 위치 정보 검출부(706)로부터 수신된 사용자 기기(700)의 위치 정보를 함께 전송할 수 있다. 위치 정보는 저장부(704)에 저장될 수 있으나, 프로세서(703)에 일시적으로 저장될 수 있다.
프로세서(703)는 로드된 프로그램 기반으로 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보를 도 8에 도시된 바와 같이 관리할 수 있다. 도 8은 본 발명의 바람직한 다른 실시 예에 따른 사용자 기기에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법의 일 예이다.
도 8은 도 2의 실시 예에 사용자 기기(700)의 위치 정보를 전송하는 기능을 더 추가한 예이다. 따라서, 도 8의 단계 S801 및 단계 S802는 도 2의 단계 S201 및 단계 S202와 동일하므로, 설명의 중복을 피하기 위하여 하기 동작 설명에서 이에 대한 동작 설명은 생략한다.
단계 S803에서 선택된 미디어 컨텐츠에 대한 제 2 정보를 서버로 전송할 때, 프로세서(703)는 위치 정보 검출부(706)에서 수신된 위치 정보를 제 2 정보와 함께 서버로 전송한다.
프로세서(703)는 로드된 프로그램 기반으로 미디어 컨텐츠의 선택 정보에 대한 SNS를 도 9에 도시된 바와 같이 수행할 수 있다. 도 9는 본 발명의 바람직한 다른 실시 예에 따른 사용자 기기에서의 미디어 컨텐츠의 선택 정보에 대한 SNS 방법의 동작 흐름도이다. 도 9는 도 8의 실시 예에 포함되도록 정의될 수 있다.
도 9는 단계 S901에서 사용자 인터페이스부(701)로부터 미디어 컨텐츠의 선택 정보에 대한 SNS 요구 신호가 수신되면, 프로세서(703)는 서버로 미디어 컨텐츠의 선택 정보에 대한 SNS를 요구한다(S902). 이 때, 프로세서(703)는 사용자 기기(700)의 위치 정보 기반의 SNS를 서버로 요구할 수 있다.
서버로부터 미디어 컨텐츠의 선택 정보에 대한 SNS가 수신되면(S903), 프로세서(703)는 수신된 SNS 기반 정보를 사용자가 이용할 수 있도록 사용자 인터페이스부(701)로 출력한다(S904).
이 때, 사용자 인터페이스부(701)로 출력되는 SNS 기반 정보가 위치 기반의 방송 프로그램의 시청률에 대한 것이면, 도 10에 도시된 바와 같은 화면이 사용자 인터페이스부(701)로 출력될 수 있다. 도 10은 현재 사용자 기기(700)의 위치 기반의 인접 영역에서 MBC, KBS2, KBS1의 방송 프로그램의 시청 상태에 대한 SNS 기반의 화면 예이다. 상기 방송 프로그램의 시청률은 미디어 컨텐츠의 소비 성향 또는 소비 패턴으로 정의될 수 있으나 이로 한정되지 않는다. 도 10에서의 사용자 기기(700)의 위치 기반은 사용자 기기(700)로부터 제공된 위치 정보 기반일 수 있다. 그러나, 단계 S904에서 출력되는 SNS 기반 정보는 사용자 기기(700)의 위치와 관계없는 정보일 수 있다.
단계 S905에서 사용자 인터페이스부(701)를 통해 SNS 종료 요구가 수신되면, 프로세서(703)는 사용자 인터페이스부(701)를 통해 SNS 기반 정보의 출력을 종료시킨다(S906). SNS 기반 정보의 출력을 종료시킨 후, 프로세서(703)의 동작은 다른 과정을 수행하기 위한 준비 단계로 진행될 수 있으나 이로 한정되지 않는다.
상술한 도 1 및 도 7에 도시된 사용자 기기(100, 700)는 수신 장치(미 도시됨)로부터 미디어 컨텐츠에 대한 정보를 수신하고, 수신 장치를 제어하는 기능을 갖는 것으로 정의되어 있다. 그러나, 사용자 기기(100, 700)는 유무선 네트워크를 통해 미디어 컨텐츠를 수신할 수 있는 기능을 갖는 것으로 정의될 수 있다.
만약 미디어 컨텐츠를 수신할 수 있는 기능을 갖는 것으로 정의될 경우에, 사용자 기기(100, 700)에 도시된 제 1 데이터 송수신부(102, 702)는 미디어 컨텐츠 수신부로 정의될 수 있다. 상기 미디어 컨텐츠 수신부는 상술한 제 1 정보를 포함한 미디어 컨텐츠 또는 미디어 컨텐츠와 상기 제 1 정보를 수신할 수 있는 것으로 정의될 수 있다. 사용자 인터페이스부(101, 701)는 수신된 미디어 컨텐츠를 재생 또는 출력할 수 있는 것으로 정의될 수 있다. 프로세서(103, 703)는 선택된 미디어 컨텐츠가 현재 출력되는 미디어 컨텐츠가 동일하지 않을 때, 선택된 미디어 컨텐츠가 사용자 인터페이스부(101, 701)를 통해 출력될 수 있도록 미디어 컨텐츠 수신부를 제어하고, 미디어 컨텐츠 수신부는 수신된 미디어 컨텐츠를 사용자 인터페이스부로 직접 전송하도록 구성될 수 있다. 선택된 미디어 컨텐츠의 출력을 위한 프로세서(103, 703)의 미디어 컨텐츠 수신부의 제어는 미디어 컨텐츠 수신 기능을 제어하는 것으로 정의할 수 있다.
도 11은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 서버(1100)의 기능 블록도로서, 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보를 관리할 수 있는 서버 또는 미디어 컨텐츠의 선택 정보에 대한 SNS를 제공할 수 있는 서버로 정의할 수 있다. 서버(1100)는 인터넷과 같은 네트워크 접속이 가능한 장치로서, 컴퓨터 시스템과 같은 장치가 이용될 수 있다.
도 11을 참조하면, 서버(1100)는 데이터 송수신부(1110), 저장부(1120), 및 프로세서(1130)를 포함한다.
데이터 송수신부(1110)는 네트워크를 통해 접속된 적어도 하나의 사용자 기기와 데이터를 송수신할 수 있다. 저장부(1120)는 사용자 기기에서 수신할 수 있는 적어도 하나의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보를 관리할 수 있는 프로그램, 본 발명에 따라 프로세서(1130)를 동작시키기 위한 프로그램 및 사용자 기기별 미디어 컨텐츠의 선택 정보를 저장할 수 있다. 저장부(1120)는 플래쉬 메모리, 하드디스크와 같은 저장 매체로 구성될 수 있으나 이로 한정되지 않는다.
프로세서(1130)는 데이터 송수신부(1110)를 통해 적어도 하나의 미디어 컨텐츠에 대한 제 1 정보에 기초하여 선택된 미디어 컨텐츠의 제 2 정보가 수신되면, 수신된 제 2 정보를 사용자 기기의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보로서 저장부(1120)에 저장한다. 제 1 정보와 제 2 정보는 도 1에서 언급된 제 1 정보 및 제 2 정보와 동일하다.
즉, 프로세서(1130)는 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보를 도 12에 도시된 바와 같이 관리할 수 있다. 도 12는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 서버에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법의 일 예이다.
도 12를 참조하면, 프로세서(1130)는 임의의 사용자 기기로부터 미디어 컨텐츠에 대한 제 1 정보에 기초하여 선택된 미디어 컨텐츠에 대한 제 2 정보가 수신되면(S1201), 프로세서(1130)는 수신된 제 2 정보를 사용자 기기의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보로서 저장부(1120)에 저장하고 관리한다.
프로세서(1130)는 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보를 도 13에 도시된 바와 같이 관리할 수 있다. 도 13은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 서버에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법의 다른 예이다.
도 13은 도 12의 실시 예에 선택 종료 신호 수신에 따른 기능을 더 추가한 예이다. 따라서, 도 13의 단계 S1301 및 단계 S1302는 도 12의 단계 S1201 및 단계 S1202와 동일하므로, 설명의 중복을 피하기 위하여 하기 동작 설명에서 이에 대한 동작 설명은 생략한다.
단계 S1303에서 사용자 기기로부터 선택 종료 신호가 수신되면, 프로세서(1130)는 제 2 정보가 수신된 후, 선택 종료 신호가 수신될 때까지의 시간 정보를 검출한다(S1304). 이를 위하여 프로세서(1130)는 타이머 기능을 가질 수 있다.
시간 정보가 검출되면, 프로세서(1130)는 검출된 시간 정보를 저장부(1120)에 저장하고, 검출된 시간 정보를 근거로 저장부(1120)에 저장된 선택 정보를 관리한다(S1305). 즉, 검출된 시간 정보를 근거로 프로세서(1130)는 사용자의 미디어 컨텐츠에 대한 소비 성향에 대한 정보의 신뢰성을 향상시킬 수 있도록 저장부(1120)에 저장된 선택 정보를 관리할 수 있다. 다시 말해서, 시간 정보를 근거로, 프로세서(1130)는 사용자가 미디어 컨텐츠를 선택한 후, 실질적으로 미디어 컨텐츠를 출력 또는 재생하였는지 알 수 있다. 이에 따라 프로세서(1130)는 사용자가 단순히 미디어 컨텐츠를 선택만 했는지 실질적으로 출력 또는 재생하였는지를 구분한 정보를 기반으로 하는 SNS를 사용자 기기로 제공할 수 있다. 또는 프로세서(1130)는 사용자가 단순히 선택한 미디어 컨텐츠에 대한 정보는 제외시키고, 일정 시간 이상 출력 또는 재생한 정보를 기반의 SNS를 사용자 기기로 제공할 수 있다.
또한, 프로세서(1130)는 상기 시간 정보를 기반으로 미디어 컨텐츠의 선택 정보를 제공한 사용자 기기에 대한 리워드(reward) 정보를 다양하게 분류하여 사용자 기기로 제공할 수 있다. 리워드 정보는 서버(1100)가 미디어 컨텐츠의 선택 정보를 제공한 사용자 기기로 제공하는 혜택(benifit)을 나타내는 정보이다. 예를 들어 미디어 컨텐츠를 선택할 때마다 사용자 기기의 포인트를 증가해주거나 미디어 컨텐츠의 선택 패턴에 따라 사용자 기기로 온라인 배지(badge)를 제공하는 등과 같은 리워드 정보를 프로세서(1130)는 상기 시간 정보를 기반으로 사용자 기기로 제공할 수 있다.
프로세서(1130)는 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보를 도 14에 도시된 바와 같이 관리할 수 있다. 도 14는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 서버에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법의 또 다른 예이다.
도 14는 도 13의 단계 S1303 내지 단계 S1305를 변형한 예로서, 주기적인 신호를 기반으로 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보를 관리하기 위한 예이다. 따라서, 도 14의 단계 S1401 및 단계 S1402는 도 13의 단계 S1301 및 단계 S1302와 동일하므로, 설명의 중복을 피하기 위해 하기 동작 설명에서 이에 대한 동작 설명은 생략한다.
도 14의 단계 S1403에서 프로세서(1130)는 제 2 정보를 전송한 사용자 기기로부터 주기적인 신호가 수신되는지 모니터링한다. 상기 주기적인 신호는 도 4에서 설명한 바와 같이 선택된 미디어 컨텐츠의 출력 상태에 기초한 미디어 컨텐츠의 선택 상태 유지를 나타내는 신호이다.
다음, 프로세서(1130)는 모니터링 결과에 따라 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보를 관리한다(S1404). 즉 모니터링 결과, 주기적인 신호가 수신되면, 선택된 미디어 컨텐츠의 출력이 유지되고 있는 것으로 판단하여 프로세서(1130)는 저장부(1120)에 저장된 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보를 도 13에서 설명한 바와 같이 관리할 수 있다. 반면에 모니터링 결과, 주기적인 신호가 수신되지 않는 것으로 판단되면, 선택된 미디어 컨텐츠의 출력이 유지되지 않는 것으로 판단하여 프로세서(1130)는 저장부(1120)에 저장된 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보를 도 13에서 설명한 바와 같이 관리할 수 있다.
도 15는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 서버에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법의 또 다른 예이다.
도 15는 도 12의 실시 예에 위치 정보 수신에 따른 기능을 더 추가한 예이다.
단계 S1501에서 사용자 기기로부터 미디어 컨텐츠에 대한 제 1 정보에 기초하여 선택된 미디어 컨텐츠에 대한 제 2 정보와 사용자 기기의 위치 정보가 수신되면, 프로세서(1130)는 수신된 위치 정보와 제 2 정보를 함께 저장부(1120)에 저장하여 사용자 기기의 미디어 컨텐츠의 선택 정보로서 관리한다(S1502).
따라서, 데이터 송수신부(1110)를 통해 사용자 기기로부터 위치 정보 기반의 미디어 컨텐츠의 선택 정보에 대한 SNS 요구가 수신되면, 프로세서(1130)는 저장부(1120)에 저장된 위치 정보 기반의 미디어 컨텐츠의 선택 정보에 대한 SNS를 데이터 송수신부(1110)를 통해 해당되는 사용자 기기로 제공한다. 사용자 기기로 제공되는 SNS는 SNS를 요구한 사용자 기기의 위치 정보 또는 SNS를 요구한 사용자 기기를 기반으로 설정된 소셜 네트워크에 포함된 적어도 하나의 사용자 기기로부터 수집된 미디어 컨텐츠의 선택 정보 기반의 SNS로 정의할 수 있다. 그러나, SNS를 요구하는 사용자 기기는 사용자 기기의 물리적인 위치 정보와 무관하게 미디어 컨텐츠의 선택 정보 기반의 SNS를 서버로 요구할 수 있다.
도 15는 도 13에 도시된 선택 신호 종료 신호 수신에 따른 시간 정보에 기초한 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 기능을 더 추가하도록 변형될 수 있다.
상술한 도 2 내지 도 6에 기초하여 운영되는 도 1에 도시된 사용자 기기(100)와 도 8 및 9에 기초하여 운영되는 도 7에 도시된 장치(700)와 도 12 내지 도 15에 기초하여 운영되는 도 11에 도시된 서버(1100)는 도 16과 같은 네트워크 시스템(1600)에 적용될 수 있다. 도 16은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 사용자 기기(100 또는 700)와 서버(1100)로 구성된 네트워크 시스템의 예이다.
즉, 도 16에 도시된 모바일 기기(1601)는 도 1 또는 도 7에 도시된 사용자 기기(100, 700)에 대응되고, TV 또는 셋탑 박스(1602)는 적어도 하나의 미디어 컨텐츠를 수신할 수 있는 수신 장치에 대응되고, 서버(1603)는 도 11의 서버(1100)에 대응될 수 있다. 따라서, 모바일 기기(1601)는 TV 또는 셋탑 박스(1602)로부터 적어도 하나의 미디어 컨텐츠에 대한 정보를 수신할 뿐 아니라, 선택된 미디어 컨텐츠에 대한 TV 또는 셋탑 박스(1602)의 출력을 제어할 수 있다.
서버(1603)는 도 12 내지 도 15에서 설명한 바와 같은 방식으로 모바일 기기(1601)로부터 수집한 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보를 관리하고, 다른 모바일 기기(1604_1, 1604_n)와 수집한 선택 정보를 공유하거나 다른 모바일 기기(1604_1, 1604_n)로부터 수집된 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보를 모바일 기기(1601)와 공유할 수 있는 SNS를 제공할 수 있다. 이 때, 서버(1603)는 도 15에서 상술한 바와 같이 모바일 기기(1601)의 위치 정보를 기반으로 하는 미디어 컨텐츠의 선택 정보에 대한 SNS를 제공할 수 있다.
도 16에 도시된 모바일 기기(1601)가 지상파 DMB 수신 기능 또는 위성 DMB 수신 기능 또는 미디어 컨텐츠 수신 기능을 갖는 경우에, 도 16은 TV 또는 셋탑 박스(1602)를 제외한 구성요소로 재 도시될 수 있다. 또는 도 16의 TV 또는 셋탑 박스(1602)가 서버(1603)와 접속이 가능하여 도 1 및 도 7에서의 프로세서(103, 703)의 상술한 기능을 수행할 수 있는 프로세서가 포함되는 경우에, 도 16은 모바일 기기(1601)를 삭제하고, TV 또는 셋탑 박스(1602)가 네트워크를 통해 서버(1603)에 연결되도록 재 도시될 수 있다. 이 때, 다른 모바일 기기(1604_1, 1604_n)는 다른 TV 또는 셋탑 박스로 정의될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 기기에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법 또는 서버 기기에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법을 수행하기 위한 프로그램은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 저장 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 저장되고 실행될 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시 예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시 예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (35)

  1. 적어도 하나의 미디어 컨텐츠에 대한 제 1 정보를 출력하는 단계;
    상기 제 1 정보에 기초한 선택 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 선택 신호에 따라 선택된 미디어 컨텐츠에 대한 제 2 정보를 서버로 전송하는 단계를 포함하는 사용자 기기에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법은,
    상기 선택된 미디어 컨텐츠의 출력이 종료되면, 상기 선택된 미디어 컨텐츠에 대한 선택 종료 신호를 상기 서버로 전송하는 단계를 더 포함하는 사용자 기기에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 선택 정보 관리 방법은, 상기 사용자 기기의 위치 정보를 상기 서버로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 기기에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법은,
    상기 서버에서 관리되는 미디어 컨텐츠의 선택 정보에 대한 소셜 네트워크 서비스를 수신하는 단계를 더 포함하는 사용자 기기에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법은,
    상기 제 2 정보를 상기 서버로 전송한 후, 상기 선택된 미디어 컨텐츠의 출력 상태가 변경될 때까지 상기 미디어 컨텐츠의 선택 상태 유지를 나타내는 신호를 주기적으로 상기 서버로 전송하는 단계를 더 포함하는 사용자 기기에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항중 어느 한 항에 있어서, 상기 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법은,
    상기 선택 신호에 따라 선택된 미디어 컨텐츠와 현재 출력되는 미디어 컨텐츠를 비교하는 단계;
    상기 비교결과, 상기 선택된 미디어 컨텐츠와 상기 현재 출력되는 미디어 컨텐츠가 다르면, 상기 선택된 미디어 컨텐츠가 출력되도록 미디어 컨텐츠 수신 기능을 제어하는 단계를 더 포함하는 사용자 기기에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 정보는 상기 적어도 하나의 미디어 컨텐츠의 식별 정보이고, 상기 제 2 정보는 상기 선택된 미디어 컨텐츠의 식별 정보인 것을 특징으로 하는 사용자 기기에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 미디어 컨텐츠는 실시간으로 수신되는 미디어 컨텐츠인 것을 특징으로 하는 사용자 기기에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 사용자 기기는 모바일 디바이스인 것을 특징으로 하는 사용자 기기에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법.
  10. 제 1 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 미디어 컨텐츠는 상기 사용자 기기에 연결된 수신기에 의해 수신되는 것을 특징으로 사용자 기기에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법.
  11. 사용자 기기로부터 적어도 하나의 미디어 컨텐츠에 대한 제 1 정보에 기초하여 선택된 미디어 컨텐츠에 대한 제 2 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 제 2 정보를 상기 사용자 기기의 상기 적어도 하나의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보로서 관리하는 단계를 포함하는 서버에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법은,
    상기 사용자 기기로부터 상기 선택된 미디어 컨텐츠에 대한 선택 종료 신호가 수신되면, 상기 제 2 정보 수신 후, 상기 선택 종료 신호가 수신될 때까지 시간 정보를 검출하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보는 상기 시간 정보에 기초하여 관리되는 것을 특징으로 하는 서버에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법.
  13. 제 11 항에 있어서, 상기 선택 정보 관리 방법은, 상기 사용자 기기의 위치 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 단계는 상기 수신된 사용자 기기의 위치 정보를 상기 적어도 하나의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보와 함께 관리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 서버에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법.
  14. 제 11 항에 있어서, 상기 선택 정보 관리 방법은, 상기 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보에 기초한 소셜 네트워크 서비스를 상기 사용자 기기로 제공하는 단계를 더 포함하는 서버에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법.
  15. 제 11 항에 있어서, 상기 선택 정보 관리 방법은, 상기 제 2 정보 수신 후, 상기 미디어 컨텐츠의 선택 상태 유지를 나타내는 신호가 주기적으로 수신되는지 모니터링 하는 단계; 및
    상기 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 단계는 상기 선택 정보를 관리할 때, 상기 모니터링 결과를 더 이용하는 것을 특징으로 하는 서버에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법.
  16. 제 11 항 내지 제 15 항중 어느 한 항에 있어서, 상기 제 1 정보는 상기 적어도 하나의 미디어 컨텐츠의 식별 정보이고, 상기 제 2 정보는 상기 선택된 미디어 컨텐츠의 식별 정보인 것을 특징으로 하는 서버에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법.
  17. 적어도 하나의 미디어 컨텐츠에 대한 제 1 정보를 수신하는 제 1 데이터 송수신부;
    사용자와 상호 작용하는 사용자 인터페이스부;
    서버와 데이터를 송수신할 수 있는 제 2 데이터 송수신부;
    상기 적어도 하나의 미디어 컨텐츠에 대한 사용자의 선택 정보를 관리하기 위한 프로그램을 저장하는 저장부; 및
    상기 프로그램을 기반으로 상기 제 1 데이터 송수신부에 의해 수신된 상기 제 1 정보를 상기 사용자 인터페이스부로 출력하고, 상기 사용자 인터페이스부로부터 상기 출력된 제 1 정보에 기초한 선택 신호가 수신되면, 상기 선택 신호에 따라 선택된 미디어 컨텐츠에 대한 제 2 정보를 상기 제 2 데이터 송수신부를 통해 상기 서버로 전송하는 프로세서를 포함하는 사용자 기기.
  18. 제 17 항에 있어서, 상기 선택된 미디어 컨텐츠에 대한 출력이 종료되면, 상기 프로세서는 상기 선택된 미디어 컨텐츠에 대한 선택 종료 신호를 상기 데이터 송수신부를 통해 상기 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 사용자 기기.
  19. 제 17 항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 제 2 정보를 상기 서버로 전송한 후, 상기 선택된 미디어 컨텐츠의 출력 상태가 변경될 때까지 상기 미디어 컨텐츠의 선택 상태 유지를 나타내는 신호를 주기적으로 상기 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 사용자 기기.
  20. 제 17 항에 있어서, 상기 사용자 기기는 상기 사용자 기기의 위치 정보를 검출할 수 있는 위치 정보 검출부를 더 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 위치 정보를 상기 데이터 송수신부를 통해 상기 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 사용자 기기.
  21. 제 17 항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스부를 통해 상기 미디어 컨텐츠의 선택 정보에 대한 소셜 네트워크 서비스가 요구되면, 상기 프로세서는 상기 데이터 송수신부를 통해 상기 서버로부터 수신되는 상기 미디어 컨텐츠의 선택 정보에 대한 소셜 네트워크 서비스 기반 정보를 상기 사용자 인터페이스부로 출력하는 것을 특징으로 하는 사용자 기기.
  22. 제 17 항 내지 제 21 항중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 선택된 미디어 컨텐츠와 현재 출력되는 미디어 컨텐츠를 비교하고, 상기 선택된 미디어 컨텐츠와 상기 현재 출력되는 미디어 컨텐츠가 다르면, 상기 선택된 미디어 컨텐츠가 출력되도록 미디어 컨텐츠 수신 기능을 제어하는 것을 특징으로 하는 사용자 기기.
  23. 제 17 항에 있어서, 상기 제 1 정보는 상기 적어도 하나의 미디어 컨텐츠의 식별 정보이고, 상기 제 2 정보는 상기 선택된 미디어 컨텐츠의 식별 정보인 것을 특징으로 하는 사용자 기기.
  24. 제 17 항에 있어서, 상기 미디어 컨텐츠는 실시간으로 수신되는 미디어 컨텐츠인 것을 특징으로 하는 사용자 기기.
  25. 제 17 항에 있어서, 상기 미디어 컨텐츠는 상기 사용자 기기에 연결된 수신장치에 의해 출력되는 것을 특징으로 하는 사용자 기기.
  26. 적어도 하나의 사용자 기기와 데이터를 송수신할 수 있는 데이터 송수신부;
    적어도 하나의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보를 저장하는 저장부; 및
    상기 데이터 송수신부를 통해 상기 적어도 하나의 미디어 컨텐츠에 대한 제 1 정보에 기초하여 선택된 미디어 컨텐츠의 제 2 정보가 수신되면, 상기 수신된 제 2 정보를 상기 선택 정보로서 상기 저장부에 저장하는 프로세서를 포함하는 서버.
  27. 제 26 항에 있어서, 상기 데이터 송수신부를 통해 상기 사용자 기기로부터 상기 선택된 미디어 컨텐츠에 대한 선택 종료 신호가 수신되면, 상기 프로세서는 상기 제 2 정보 수신 후, 상기 선택 종료 신호가 수신될 때까지 시간 정보를 검출하고, 상기 검출된 시간 정보를 상기 저장부에 저장하고, 상기 시간 정보에 기초하여 상기 선택 정보를 관리하는 것을 특징으로 하는 서버.
  28. 제 26 항에 있어서, 상기 데이터 송수신부를 통해 상기 사용자 기기의 위치 정보가 수신되면, 상기 프로세서는 상기 위치 정보를 상기 저장부에 저장하고, 상기 위치 정보에 기초하여 상기 선택 정보를 관리하는 것을 특징으로 하는 서버.
  29. 제 26 항에 있어서, 상기 데이터 송수신부를 통해 상기 사용자 기기로부터 상기 미디어 컨텐츠의 선택 정보에 대한 소셜 네트워크 서비스가 요구되면, 상기 프로세서는 상기 저장부에 저장된 선택 정보를 이용하여 상기 사용자 기기로 상기 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 서버.
  30. 제 26 항에 있어서, 상기 제 2 정보 수신 후, 상기 프로세서는 상기 미디어 컨텐츠의 선택 상태 유지를 나타내는 신호가 주기적으로 수신되는지 모니터링하고, 상기 모니터링 결과를 이용하여 상기 선택 정보를 관리하는 것을 특징으로 하는 서버.
  31. 제 26 항 내지 제 30 항중 어느 한 항에 있어서, 상기 제 1 정보는 상기 적어도 하나의 미디어 컨텐츠의 식별 정보이고, 상기 제 2 정보는 상기 선택된 미디어 컨텐츠의 식별 정보인 것을 특징으로 하는 서버.
  32. 제 1 항 내지 제 5 항 및 제 7 항 내지 제 10 항중 어느 한 항에 의한 사용자 기기에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법을 실행하는 컴퓨터 프로그램을 기록한 저장 매체.
  33. 제 6 항에 의한 사용자 기기에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법을 실행하는 컴퓨터 프로그램을 기록한 기록 매체.
  34. 제 11 항 내지 제 15 항중 어느 한 항에 의한 서버에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법을 실행하는 컴퓨터 프로그램을 기록한 저장 매체.
  35. 제 16 항에 의한 서버에서의 미디어 컨텐츠에 대한 선택 정보 관리 방법을 실행하는 컴퓨터 프로그램을 기록한 저장 매체.
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