KR101559623B1 - 디지털 사이니지 콘텐츠 유형에 따른 모바일 어플리케이션 매칭 방법 및 그 시스템 - Google Patents

디지털 사이니지 콘텐츠 유형에 따른 모바일 어플리케이션 매칭 방법 및 그 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명의 실시예는 모바일 어플리케이션 매칭 방법과 그 시스템에 관한 것이다. 사용자 단말에서 디지털 사이니지 정보를 사이니지 단말로부터 수신하거나 상기 디지털 사이니지 정보와 연관된 콘텐츠를 사이니지 연계 서버로부터 수신하는 단계; 수신된 디지털 사이니지 정보 또는 콘텐츠의 메타데이터를 분석하여 콘텐츠 유형 및 대상 어플리케이션 중 적어도 하나를 식별하는 단계; 사용자 단말에서 대상 어플리케이션 또는 분석된 콘텐츠 유형의 콘텐츠를 실행할 수 있는 어플리케이션을 검색하고 선택하는 단계; 및 선택된 어플리케이션을 구동하는 단계를 포함하는 모바일 어플리케이션 매칭 방법이 제공될 수 있다.

Description

디지털 사이니지 콘텐츠 유형에 따른 모바일 어플리케이션 매칭 방법 및 그 시스템{MOBILE APPLICATION MATCHING METHOD AND SYSTEM ACCORDING TO DIGITAL SIGNAGE CONTENTS TYPES}
본 발명의 실시예는 모바일 어플리케이션 매칭 방법과 그 시스템에 관한 것이다.
디지털 사이니지(Digital Signage)란, 기업들의 광고, 마케팅을 통해 고객 경험을 유도하고 공공 정보를 제공할 수 있는 커뮤니케이션 툴로, 공항이나 호텔, 병원 등 공공 장소에서 특정 정보 및 콘텐츠를 제공하는 디지털 영상 장치로 정의될 수 있다.
디지털 사이니지를 이용하는 사용자들은 사이니지 단말에 표시되는 정보와 콘텐츠들을 기억하기 위해 사진을 찍거나, QR 코드를 이용하는 등의 방법을 활용하고 있다.  그러나 이러한 방식으로 모바일 단말에 전달된 콘텐츠는 사용자 단말 상에서 사진 또는 웹 페이지의 형태로 표시되기 때문에 사용자의 디지털 사이니지 콘텐츠 활용이 제한되고 콘텐츠와의 인터랙션(Interaction)이 복잡해진다는 문제점이 있다.
따라서, 사이니지 단말로부터 전달받은 콘텐츠를 유형에 따라 적합한 어플리케이션을 매칭, 자동으로 실행함으로써 사용자가 쉽게 콘텐츠를 활용할 수 있도록 지원하는 기술에 대해 필요성이 있다.
이와 관련하여, 한국공개번호 제2011-0090158호에서는 사용자의 위치 혹은 근접도에 연동되는 인터랙티브 디지털 사이니지 시스템 및 콘텐츠 표시 방법에 대해서 제공하고 있다.
기존에는 사이니지 단말에 표시되는 광고나 정보 등을 사용자가 기억하고 이용하기 위해 사진을 찍어 이미지로 저장하거나, QR 코드 또는 NFC 등으로 인식된 콘텐츠를 웹 브라우저나 디지털 사이니지 전용 어플리케이션으로 이용해야만 했다.
이로 인해 사용자가 콘텐츠를 활용할 수 있는 범위가 이미지 뷰어, 웹 브라우저, 디지털 사이니지 전용 어플리케이션으로 한정되어 사용자가 콘텐츠 특성에 맞게 콘텐츠를 활용하기 위해서는 이미지에 나온 정보를 기억하거나, 웹 브라우저의 정보를 다운로드 및 복사, 붙여 넣기 하는 등의 추가적인 절차를 거쳐야만 하는 문제가 있다. 기존 방식으로 인해 사용자가 겪게 되는 문제점은 아래와 같다.
1. 사용자의 인지적 부담 증가
사이니지 콘텐츠를 이미지 등으로 저장할 경우 사용자는 이미지에 표시된 정보를 활용하기 위해 이를 먼저 기억해야만 한다. 웹 브라우저/디지털 사이니지 전용 어플리케이션 상에 콘텐츠가 표시될 때에도 전화번호 등 외부에서 사용 가능한 정보의 경우 콘텐츠 자체에서 필요한 인터페이스를 제공하지 않으면 사용자가 이를 일일이 기억해야만 한다. 결과적으로 사용자의 인지적 부담이 증가하여 사용자가 콘텐츠 이용을 어렵게 느끼고 태스크 흐름을 놓치는 문제가 발생할 수 있다.
2. 디지털 사이니지의 콘텐츠를 선택적으로 이용하기 어려움
사이니지 단말에 표시되는 정보의 유형은 광고, 지도, 연락처 등 다양한 형태로 존재할 수 있지만, 콘텐츠 유형에 관계 없이 웹 브라우저 등 단일 어플리케이션에서 실행되는 기존 방식에서는 다양한 콘텐츠 유형에 유연하게 대응하기 어려우며 사용자에게 사이니지 콘텐츠 전체만을 제공하여 선택적 이용이 힘든 경우가 많다. 
3. 상호작용 절차가 복잡해져 사용성이 악화되는 문제 발생
사이니지에서 정보 또는 콘텐츠를 내려 받더라도 웹 브라우저 또는 전용 어플리케이션에 적합하지 않은 콘텐츠의 경우 사용자가 추가적인 조작을 해야만 해 결과적으로 상호작용 절차가 복잡해지고 원하는 작업을 수행하는 데에 걸리는 시간이 증가하는 문제점이 발생한다.
상기 문제점들로 인해 결과적으로 사이니지 단말과의 상호작용이 전반적으로 어려워지고 사이니지 단말의 활용도를 낮추는 문제가 야기되고 있다. 
본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 사용자가 모바일 단말로 전달 받은 디지털 사이니지 콘텐츠를 콘텐츠 유형에 따라 자동적으로 적합한 어플리케이션을 검색, 매칭하고 해당 어플리케이션에서 바로 실행하여 사용자가 보다 쉽고 간단하게 디지털 사이니지 콘텐츠를 이용할 수 있는 사이니지 콘텐츠-모바일 어플리케이션 간 매칭 방법을 제공하는 것이다.
사진을 찍거나 QR 코드를 인식시키는 방식 등 부자연스러운 사용자 모바일 단말-사이니지 단말 간 연결 과정을 개선하고자 하는 연구는 다방면에 걸쳐 진행되어왔으나, 연결 이후 전송된 콘텐츠를 표시하기 위한 방법 역시 사용자 만족도와 사용성에 큰 영향을 주는 요소임에도 불구하고 이를 효과적, 구체적으로 개선하기 위한 연구 사례는 부족한 상황이다. 본 발명에서는 이러한 문제점들을 디지털 사이니지 콘텐츠 유형에 따른 모바일 어플리케이션 매칭 방법으로 해결하고자 한다.
사용자 단말에서 디지털 사이니지 정보를 사이니지 단말로부터 수신하거나 상기 디지털 사이니지 정보와 연관된 콘텐츠를 사이니지 연계 서버로부터 수신하는 단계; 수신된 디지털 사이니지 정보 또는 콘텐츠의 메타데이터를 분석하여 콘텐츠 유형 및 대상 어플리케이션 중 적어도 하나를 식별하는 단계; 사용자 단말에서 대상 어플리케이션 또는 분석된 콘텐츠 유형의 콘텐츠를 실행할 수 있는 어플리케이션을 검색하고 선택하는 단계; 및 선택된 어플리케이션을 구동하는 단계를 포함하는 모바일 어플리케이션 매칭 방법이 제공될 수 있다.
일측에 있어서, 사용자 단말에서 디지털 사이니지 정보를 사이니지 단말로부터 수신하거나 상기 디지털 사이니지 정보와 연관된 콘텐츠를 사이니지 연계 서버로부터 수신하는 단계는, 매칭 어플리케이션을 실행시키는 단계; 및 매칭 어플리케이션을 통해 디지털 사이니지 정보 또는 콘텐츠를 수신하는 단계를 포함하고, 매칭 어플리케이션을 통해 디지털 사이니지 정보 또는 콘텐츠를 수신하는 단계는, 매칭 어플리케이션을 통해 디지털 사이니지 정보를 사이니지 단말로부터 수신하거나, 매칭 어플리케이션을 통해 디지털 사이니지 정보와 연관된 콘텐츠에 대응하는 사이니지 연계 서버를 결정하고, 사이니지 연계 서버로부터 디지털 사이니지 정보와 연관된 콘텐츠를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 있어서, 사용자 단말에서 디지털 사이니지 정보를 사이니지 단말로부터 수신하거나 상기 디지털 사이니지 정보와 연관된 콘텐츠를 사이니지 연계 서버로부터 수신하는 단계는, 위치 정보 비교, 터치 및 모션 인식, 와이파이 AP 신호 세기 비교, 및 SSID 분석 중 적어도 하나의 방법을 이용하여 디지털 사이니지 단말 및 사용자 단말 간의 상호 연동 및 인식을 통해 통신 네트워크를 형성하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 있어서, 수신된 디지털 사이니지 정보 또는 콘텐츠의 메타데이터를 분석하여 콘텐츠 유형 및 대상 어플리케이션 중 적어도 하나를 식별하는 단계는, 메타데이터를 파싱(Parsing)하여 수신된 디지털 사이니지 정보 또는 콘텐츠에 포함되는 정보를 파악하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 있어서, 사용자 단말에서 대상 어플리케이션 또는 분석된 콘텐츠 유형의 콘텐츠를 실행할 수 있는 어플리케이션을 검색하고 선택하는 단계는, 수신된 디지털 사이니지 정보 또는 콘텐츠에 포함되는 정보에 콘텐츠 유형과 대상 어플리케이션 정보가 모두 포함되는 경우, 사용자 단말에 대상 어플리케이션이 설치되어 있는지 판단하는 단계; 및 사용자 단말에 대상 어플리케이션이 설치되어 있는 경우, 대상 어플리케이션을 선택하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 있어서, 사용자 단말에서 대상 어플리케이션 또는 분석된 콘텐츠 유형의 콘텐츠를 실행할 수 있는 어플리케이션을 검색하고 선택하는 단계는, 수신된 디지털 사이니지 정보 또는 콘텐츠에 포함되는 정보에 콘텐츠 유형과 대상 어플리케이션 정보가 모두 포함되는 경우, 사용자 단말에 대상 어플리케이션이 설치되어 있는지 판단하는 단계; 및 사용자 단말에 대상 어플리케이션이 설치되어 있지 않은 경우, 사용자 단말에 설치되어 있는 어플리케이션 중 가장 빈번하게 사용되는 어플리케이션 및 기본 값으로 미리 지정된 어플리케이션 중 적어도 하나의 어플리케이션을 선택하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 있어서, 사용자 단말에서 대상 어플리케이션 또는 분석된 콘텐츠 유형의 콘텐츠를 실행할 수 있는 어플리케이션을 검색하고 선택하는 단계는, 수신된 디지털 사이니지 정보 또는 콘텐츠에 포함되는 정보에 콘텐츠 유형 정보가 포함되고 대상 어플리케이션 정보가 포함되지 않는 경우, 콘텐츠 유형의 콘텐츠를 실행하는 가장 빈번하게 사용되는 어플리케이션 및 기본 값으로 미리 지정된 어플리케이션 중 적어도 하나의 어플리케이션을 선택하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 있어서, 사용자 단말에서 대상 어플리케이션 또는 분석된 콘텐츠 유형의 콘텐츠를 실행할 수 있는 어플리케이션을 검색하고 선택하는 단계는, 수신된 디지털 사이니지 정보 또는 콘텐츠에 포함되는 정보에 대상 어플리케이션 정보가 포함되고, 콘텐츠 유형 정보가 포함되지 않는 경우, 콘텐츠 유형의 콘텐츠를 실행하는 대상 어플리케이션을 실행하거나 대상 어플리케이션을 다운로드하기 위한 소프트웨어 마켓으로 연결을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 있어서, 선택된 어플리케이션을 구동하는 단계는, 소프트웨어 마켓을 통해 선택된 어플리케이션을 다운로드하면 자동 또는 수동으로 선택된 어플리케이션을 구동하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 사용자 단말에서 디지털 사이니지 정보를 사이니지 단말로부터 수신하거나 상기 디지털 사이니지 정보와 연관된 콘텐츠를 사이니지 연계 서버로부터 수신하는 수신부, 상기 수신된 디지털 사이니지 정보 또는 콘텐츠의 메타데이터를 분석하여 콘텐츠 유형 및 대상 어플리케이션 중 적어도 하나를 식별하는 분석부, 상기 사용자 단말에서 상기 대상 어플리케이션 또는 상기 분석된 콘텐츠 유형의 콘텐츠를 실행할 수 있는 어플리케이션을 검색하고 선택하는 선택부, 및 상기 선택된 어플리케이션을 구동하는 구동부를 포함하는 모바일 어플리케이션 매칭 시스템이 제공될 수 있다.
일측에 있어서, 상기 수신부는 매칭 어플리케이션을 실행시키고, 매칭 어플리케이션을 통해 상기 디지털 사이니지 정보 또는 상기 콘텐츠를 수신하는 실행부를 포함할 수 있다. 또한, 상기 실행부는, 상기 매칭 어플리케이션을 통해 상기 디지털 사이니지 정보를 상기 사이니지 단말로부터 수신하거나, 상기 매칭 어플리케이션을 통해 상기 디지털 사이니지 정보와 연관된 콘텐츠에 대응하는 상기 사이니지 연계 서버를 결정하고, 상기 사이니지 연계 서버로부터 상기 디지털 사이니지 정보와 연관된 콘텐츠를 수신할 수 있다.
또 다른 측면에 있어서, 상기 선택부는, 상기 수신된 디지털 사이니지 정보 또는 콘텐츠에 포함되는 정보에 상기 콘텐츠 유형과 대상 어플리케이션 정보 중 포함되는 정보를 식별하여, 상기 대상 어플리케이션을 선택하거나, 상기 사용자 단말에 설치되어 있는 어플리케이션 중 가장 빈번하게 사용되는 어플리케이션 및 기본 값으로 미리 지정된 어플리케이션 중 적어도 하나의 어플리케이션을 선택하거나 상기 대상 어플리케이션을 다운로드하기 위한 소프트웨어 마켓으로 연결을 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 사용자가 모바일 단말로 디지털 사이니지의 콘텐츠를 전달받으면 콘텐츠 유형에 따라 적합한 애플리케이션이 바로 실행되어 사용자의 조작 과정을 줄이고 직관적으로 사이니지 콘텐츠를 이용하며 신속하게 모바일 단말의 설정 등을 변경할 수 있다는 이점이 있다.
나아가 사이니지 단말에 표시되는 정보 및 콘텐츠 중 필요한 정보만 쉽고 간단하게 선택적으로 가져와 이용할 수 있다는 장점이 있다. 또한 사이니지 광고주와 콘텐츠 제작자 입장에서는 콘텐츠를 사진, 웹 콘텐츠, 또는 전용 애플리케이션으로만 전달해야 했던 한계에서 벗어나 적합한 애플리케이션에서 콘텐츠를 실행함으로써, 사용자에게 전달하고자 했던 가치를 보다 명확하게 전달하고 사용자의 만족도를 높일 수 있다는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 디지털 사이니지 콘텐츠 유형에 따른 모바일 어플리케이션 매칭 방법 및 그 시스템을 제공하기 위한 전체적인 개략도를 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 모바일 단말에서의 디지털 사이니지 콘텐츠 표시를 위한 기존 방법과 본 발명의 방법을 비교한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 디지털 사이니지 콘텐츠 유형에 따른 모바일 어플리케이션 매칭 방법의 흐름도를 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 본 발명을 활용하여 콘텐츠를 매칭된 애플리케이션에서 실행하는 실시예를 나열한 것이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 디지털 사이니지 콘텐츠 유형에 따른 모바일 어플리케이션 매칭 시스템의 블록도를 도시한 것이다.
이하, 본 발명의 일실시예에 있어서, 디지털 사이니지 콘텐츠 유형에 따른 모바일 어플리케이션 매칭 방법 및 그 시스템에 대해서 첨부된 도면을 참조하여 자세히 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 디지털 사이니지 콘텐츠 유형에 따른 모바일 어플리케이션 매칭 방법 및 그 시스템을 제공하기 위한 전체적인 개략도를 도시한 것이다.
사이니지 연계 서버(110)는 디지털 사이니지 정보와 관련된 콘텐츠를 포함하고 있으며, 이를 사이니지 단말로 전달하는 서버 시스템을 의미한다. 통신 네트워크의 효율적인 운영을 위하여 콘텐츠는 디지털 사이니지 내부의 저장 메모리에 저장될 수 있으며, 필요에 따라 요청에 따라 새로운 콘텐츠가 사이니지 연계 서버로 공급되거나 사이니지 연계 서버에 저장되어 있는 콘텐츠가 삭제될 수 있다.
또한, 사이니지 단말(120)이 사용자 단말(130)과 통신하기 위한 충분한 통신 기능을 포함하고 있지 않은 경우에 대해서, 사이니지 단말(120)의 요청에 따라 사용자 단말로 콘텐츠를 전송하는 역할을 수행할 수도 있다.
사이니지 단말(120)은 콘텐츠를 저장하여 디스플레이를 통해 표시하고, 이때 정해진 스케줄, 규칙 등에 따라 순차적으로 또는 동시에 표시할 수 있다. 사용자는 사용자 단말(130)을 통해 사이니지 단말(120)과 상호작용하여 사이니지 단말(120)의 디스플레이를 통해 표시되는 콘텐츠를 제어하거나 콘텐츠와 관련된 정보를 획득할 수 있으며, 특히 사이니지 단말(120)에 표시되는 콘텐츠의 전체 또는 일부를 사용자 단말(130)로 전송할 수 있다. 이를 위해, 사이니지 단말(120)은 사이니지 연계 서버(110) 및 사용자 단말(130)과 통신할 수 있는 유무선 통신 기능을 포함시킬 수 있다.
사용자 단말(130)은 사이니지 단말(120)에 표시되는 정보를 획득하는 주체를 의미할 수 있다. 이를 위해 사용자 단말은 사이니지 단말(120) 또는 사이니지 연계 서버(110)와 통신할 수 있는 통신 기능을 포함할 수 있다. 더불어, 사용자 단말(130)은 사이니지 단말(120)로부터 콘텐츠를 전송 받기 위한 콘텐츠 매칭 어플리케이션을 구동하여 사이니지 단말(120)을 통해 또는 사이니지 연계 서버(130)를 거쳐 전송되는 콘텐츠를 수신할 수 있다.
사이니지 단말(120)과 사용자 단말(130) 간의 콘텐츠 송수신을 위하여 상호 연동 및 인식이 가능해야 하기 때문에, 이를 위해 다양한 방식으로 상호 간 인식이 가능하다. 실시예에 있어서, 위치 정보 비교, 터치 및 모션 인식, 와이파이 AP 신호 세기 비교, 및 SSID 분석 등의 방법을 이용할 수 있으며, 상호 연동 및 인식이 완료된 사이니지 단말과 사용자 단말은 통신 네트워크를 통해 콘텐츠를 송수신할 수 있게 된다.
이에 대해 자세히 설명하면, 위치 정보 비교는 블루투스 페어링, GPS 등을 이용하여 상호 간의 위치를 인식하는 방법을 의미하며, 터치 및 모션 인식 방법은 미리 정해져 있는 터치나 모션을 사이니지 단말 및 사용자 단말을 통해 수행함으로써 상호 간을 인식할 수 있도록 하는 방법을 의미하고, 와이파이 AP 신호 세기를 비교하는 것은 두 단말이 연결되어 있는 와이파이 AP로부터 받는 신호를 측정하여 상호 간의 위치를 인식하는 방법에 대한 예시가 될 수 있으며, SSID(Service Set Identifierd) 분석 방법은 연결되어 있는 AP의 고유 식별자를 분석하여 연결하는 방법을 의미할 수 있다.
본 발명의 콘텐츠는 텍스트, 영상, 음성, 이미지, 웹 문서 등 여러 형태의 정보가 포함될 수 있으며, 콘텐츠 자체의 특성과 유형을 나타내기 위한 메타데이터 정보가 포함될 수 있다. 메타데이터 정보는 콘텐츠 유형과 사용자 단말에서 콘텐츠를 실행할 대상 어플리케이션에 대한 정보 등이 포함될 수 있다.
콘텐츠 유형은 전화번호, 위치정보, 문자메시지, 단말 설정 상태 등 사용자 단말에서 인식할 수 있는 콘텐츠의 유형을 나타내며, 대상 어플리케이션은 해당 콘텐츠를 실행할 수 있는 모바일 어플리케이션으로, 설정을 통해 또는 시스템 제작자에 의해 미리 지정될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 모바일 단말에서의 디지털 사이니지 콘텐츠 표시를 위한 기존 방법과 본 발명의 방법을 비교한 도면이다.
도 2의 (a) 및 (b)는 기존 방법에 대한 것이며, 도 2의 (c)는 본 발명의 실시 방법에 관한 것이다.
도 2의 (a)는 디지털 사이니지(사이니지 단말)이나 사이니지 연계 서버에서 전용 어플리케이션을 이용하여 사이니지 단말에 디스플레이되고 있는 콘텐츠를 전송 받는 실시예에 대해 도시하고 있으며, 도 2의 (b)는 사이니지 단말에 디스플레이되고 있는 콘텐츠에 대해서 사이니지 단말이나 사이니지 연계 서버를 통해 사용자 단말로 콘텐츠를 수신할 때, 전용 어플리케이션이나 QR 코드를 통해 사용자 단말에 포함되어 있는 웹 브라우저로 해당 콘텐츠를 디스플레이하도록 하는 실시예에 대해서 도시하고 있다.
도 2의 (c)의 경우, 콘텐츠를 사용자 단말로 수신 받을 때에, 해당 콘텐츠의 유형 및 콘텐츠를 실행하는 대상 어플리케이션에 대한 정보 중 적어도 하나를 수신할 수 있는데, 이때 사용자 단말 내에 매칭 어플리케이션을 이용할 수 있다. 매칭 어플리케이션은 사용자에 의해 실행되거나 사용자 단말의 백그라운드에서 실행되고 있다가 사용자가 사이니지 단말에서 수신하기 원하는 콘텐츠를 수신하기 위한 어플리케이션이다.
사용자 단말은 콘텐츠가 수신되면, 수신된 콘텐츠에 대해 메타데이터 및 유형을 분석하여, 콘텐츠를 실행시키기 위한 모바일 어플리케이션을 선택하고, 선택된 어플리케이션을 구동한 후 수신한 콘텐츠를 선택된 어플리케이션으로 전달하여 사용자 단말에 표시될 수 있도록 할 수 있다. 선택된 어플리케이션은 미리 지정되어 있는 대상 어플리케이션이거나 사용자 단말에 설치되어 있는 어플리케이션 중 가장 빈번하게 사용되는 어플리케이션 및 기본 값으로 미리 지정된 어플리케이션 중 적어도 하나의 어플리케이션에 해당할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 디지털 사이니지 콘텐츠 유형에 따른 모바일 어플리케이션 매칭 방법의 흐름도를 도시한 것이다. 실시예에 따른 방법은, 사용자 단말 내에서 수행될 수 있다.
단계(310)에서는 사용자 단말에서 디지털 사이니지 정보를 사이니지 단말로부터 수신하거나 디지털 사이니지 정보와 연관된 콘텐츠를 사이니지 연계 서버로부터 수신할 수 있다.
실시예에 따르면, 사용자가 사이니지 단말에서 사용자 단말로 전송하고자 하는 콘텐츠를 터치, 또는 커튼 입력, 모션 등을 통해 선택하는 것으로부터 시작될 수 있다. 해당 콘텐츠는 사이니지 단말에 표시되고 있는 정보에 포함되는 것으로 사이니지 단말은 선택된 콘텐츠를 인지하여 연동되어 있는 사용자 단말로 직접 전송하거나 사이니지 연계 서버를 거쳐 사용자 단말로 전송할 수 있다.
디지털 사이니지 정보나 이에 연관된 콘텐츠는 사용자 단말에 설치되어 있는 매칭 어플리케이션을 통해 수신할 수 있다. 이를 위해 매칭 어플리케이션은 사용자 단말에서 사용자에 의해서 실행되거나 사용자 단말의 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션으로 동작할 수 있다.
실시예에 있어서, 매칭 어플리케이션을 통해 디지털 사이니지 정보 또는 상기 콘텐츠를 수신하는 단계를 포함할 수 있으며, 매칭 어플리케이션을 통해 디지털 사이니지 정보 또는 콘텐츠를 수신하는 단계는, 매칭 어플리케이션을 통해 디지털 사이니지 정보를 사이니지 단말로부터 수신하거나, 매칭 어플리케이션을 통해 디지털 사이니지 정보와 연관된 콘텐츠에 대응하는 사이니지 연계 서버를 결정하고, 사이니지 연계 서버로부터 디지털 사이니지 정보와 연관된 콘텐츠를 수신할 수 있다.
이때, 사이니지 정보에는 서버 관련 정보가 포함될 수 있으며, 서버 관련 정보를 이용해 사이니지 연계 서버에 접속하여 사용자 단말에 해당 콘텐츠를 받을 수 있다.
사이니지 단말과 사용자 단말은 콘텐츠 송수신을 위해 상호간에 미리 인식시킬 수 있는데, 이때 위치 정보 비교, 터치 및 모션 인식, 와이파이 AP 신호 세기 비교, 및 SSID 분석 중 적어도 하나의 방법을 이용하여 디지털 사이니지 단말 및 사용자 단말 간의 상호 연동 및 인식을 통해 통신 네트워크를 형성할 수 있다.
이에 대해 자세히 설명하면, 위치 정보 비교는 블루투스 페어링, GPS 등을 이용하여 상호 간의 위치를 인식하는 방법을 의미하며, 터치 및 모션 인식 방법은 미리 정해져 있는 터치나 모션을 사이니지 단말 및 사용자 단말을 통해 수행함으로써 상호 간을 인식할 수 있도록 하는 방법을 의미하고, 와이파이 AP 신호 세기를 비교하는 것은 두 단말이 연결되어 있는 와이파이 AP로부터 받는 신호를 측정하여 상호 간의 위치를 인식하는 방법에 대한 예시가 될 수 있으며, SSID(Service Set Identifierd) 분석 방법은 연결되어 있는 AP의 고유 식별자를 분석하여 연결하는 방법을 의미할 수 있다.
단계(320)에서는 수신된 디지털 사이니지 정보 또는 콘텐츠의 메타데이터를 분석하여 콘텐츠 유형 및 대상 어플리케이션 중 적어도 하나를 식별할 수 있다.
여기서 콘텐츠 유형은 텍스트, 음성, 이미지, 영상 등 중에 적어도 하나에 해당할 수 있으며, 디지털 사이니지 정보 및 콘텐츠의 메타데이터를 파싱(Parsing)하여 분석하고, 메타데이터에 포함되어 있는 정보, 콘텐츠 유형에 대한 정보 또는 대상 어플리케이션에 대한 정보 중 적어도 하나에 대해서 식별해낼 수 있다.
콘텐츠의 메타데이터에는 해당 콘텐츠의 유형과 대상 어플리케이션에 대한 정보가 포함될 수 있으며 모든 정보가 포함되는 것은 아니다. 포함될 정보의 범위는 콘텐츠 제작자의 의도에 따라 달라질 수 있으며 이에 따라 콘텐츠는 메타데이터에 콘텐츠 유형 및 대상 어플리케이션 정보를 모두 가질 수도 있고, 콘텐츠 유형 또는 대상 어플리케이션 정보 둘 중 하나 만을 가질 수도 있다.
매칭 어플리케이션을 통해 메타데이터를 파싱, 분석하여 메타데이터가 어떤 정보를 포함하고 있는지 파악하고 이후, 이를 토대로 어플리케이션을 검색, 선택할 수 있도록 한다.
단계(330)에서는 대상 어플리케이션 또는 분석된 콘텐츠 유형의 콘텐츠를 실행할 수 있는 어플리케이션을 검색하고 선택할 수 있다.
앞서 설명한 바와 같이, 메타데이터에 콘텐츠 유형과 대상 어플리케이션에 대한 정보가 모두 포함되는 것은 아니기 때문에, 어떤 정보가 포함되어 있는지에 따라 구동되는 어플리케이션이 달리 선택될 있다.
매칭 어플리케이션을 통해 분석된 메타데이터를 기반으로 사용자 단말에 설치되어 있는 어플리케이션을 검색하고, 콘텐츠를 구동하기 위한 어플리케이션을 선택할 수 있다. 주어진 정보에 따른 어플리케이션 선택 방식은 하기와 같이 분류될 수 있다.
1. 수신된 디지털 사이니지 정보 또는 콘텐츠에 포함되는 정보에 콘텐츠 유형과 대상 어플리케이션 정보가 모두 포함되는 경우,
수신된 콘텐츠를 실행하는 데에 있어서, 대상 어플리케이션에 높은 우선순위를 부여할 수 있으며 이러한 경우, 먼저 사용자 단말에 대상 어플리케이션이 설치되어 있는지 판단할 수 있다. 이때, 사용자 단말에 대상 어플리케이션이 설치되어 있는 경우, 대상 어플리케이션을 선택할 수 있다.
그리고 반대로 사용자 단말에 대상 어플리케이션이 설치되어 있지 않은 경우엔, 사용자 단말에 설치되어 있는 어플리케이션 중 가장 빈번하게 사용되는 어플리케이션 및 기본 값으로 미리 지정된 어플리케이션 중 적어도 하나의 어플리케이션을 선택할 수 있다. 이렇게 선택된 어플리케이션은 수신된 콘텐츠를 실행시키기에 적합한 콘텐츠에 해당할 수 있다. 예컨대, 음악 콘텐츠를 실행시키기 위해 오디오 재생 어플리케이션이 실행되거나, 텍스트 콘텐츠를 실행시키기 위해 문서 뷰어 어플리케이션이 실행될 수 있다.
2. 수신된 디지털 사이니지 정보 또는 콘텐츠에 포함되는 정보에 콘텐츠 유형 정보가 포함되고 대상 어플리케이션 정보가 포함되지 않는 경우,
이렇게 대상 어플리케이션에 대해서 알 수 없는 경우, 콘텐츠 유형의 콘텐츠를 실행하는 가장 빈번하게 사용되는 어플리케이션 및 기본 값으로 미리 지정된 어플리케이션 중 적어도 하나의 어플리케이션을 선택할 수 있다. 마찬가지로, 선택된 어플리케이션은 수신된 콘텐츠를 실행시키기에 적합한 콘텐츠에 해당할 수 있다.
3. 수신된 디지털 사이니지 정보 또는 콘텐츠에 포함되는 정보에 대상 어플리케이션 정보가 포함되고, 콘텐츠 유형 정보가 포함되지 않는 경우,
다시 말해서, 콘텐츠를 실행시킬 대상 어플리케이션 정보를 알고 있는 경우, 사용자 단말에 대상 어플리케이션이 설치되어 있는지 먼저 판단할 수 있다. 만약, 정상적으로 설치되어 있다면 대상 어플리케이션을 찾아 선택할 수 있으며, 대상 어플리케이션이 사용자 단말에 설치되어 있지 않은 경우, 대상 어플리케이션을 다운로드하기 위한 소프트웨어 마켓으로 연결하거나 연결을 위한 팝업을 제공할 수 있다. 여기서, 구글 플레이나 앱스토어 등의 마켓 내에 대상 어플리케이션을 다운로드하기 위한 링크가 제공되어 바로 연결될 수도 있다. 그리고 다운로드가 완료되면 자동적으로 혹은 수동적으로 콘텐츠를 실행시키기 위한 대상 어플리케이션이 선택될 수 있다.
단계(340)에서는 선택된 어플리케이션을 구동할 수 있다. 실시예에 있어서, 소프트웨어 마켓을 통해 상기 선택된 어플리케이션을 다운로드하면 자동 또는 수동으로 선택된 어플리케이션을 구동할 수 있다.
콘텐츠를 구동할 어플리케이션이 선택되면, 매칭 어플리케이션은 선택된 어플리케이션을 자동으로 구동할 수 있으며, 선택된 어플리케이션으로 콘텐츠를 전달할 수 있다. 전달된 콘텐츠를 실행하고 사용자로 하여금 바로 이용할 수 있는 형태로 제공될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 본 발명을 활용하여 콘텐츠를 매칭된 애플리케이션에서 실행하는 실시예를 나열한 것이다. 실시예에 따른 사이니지 단말과 사용자 단말은 상호 간의 인식된 상태에 있을 수 있다. 도 4의 (a) 내지 (d)의 실시예를 포함하여 다양한 실시예가 나타날 수 있으며, 도 4에 도시된 실시예는 위치 정보 비교, 터치 및 모션 인식, 와이파이 AP 신호 세기 비교, 및 SSID 분석 등의 방법을 통해 콘텐츠를 송수신할 수 있다.
도 4의 (a)와 같이, 사이니지 단말에 특정 광고 전화 번호를 게재하는 부분에 대한 콘텐츠를 사용자 단말로 수신하여 해당 전화 번호를 사용자 단말에 띄울 수 있으며, 도 4의 (b)와 같이, 특정 광고를 필요로 하는 친구에게 추천하기 위하여 사용자 단말로 수신할 때엔 메시지와 링크를 포함하는 광고 메시지를 전송할 수 있는 형태로 제공될 수 있으며, 이때의 대상 어플리케이션으로 메시지 어플리케이션이 실행될 수 있다.
또한, 도 4의 (c)와 같이, 특정 위치를 설명하는 콘텐츠를 수신하여 사용자 단말 내 지도 어플리케이션을 통해 특정 위치의 정확한 위치를 지도 상에 표시할 수 있다. 실시예에 있어서, 콘텐츠 유형에 따라 사용자 단말 내의 설정을 자동으로 변경할 수도 있는데 도 4의 (d)와 같이 사용자 단말을 영화관 모드로 설정하기 위한 콘텐츠를 수신하게 되면 사용자 단말의 설정이 벨소리 모드에서 진동 모드로 자동 변경될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 디지털 사이니지 콘텐츠 유형에 따른 모바일 어플리케이션 매칭 시스템의 블록도를 도시한 것이다. 실시예에 따른 시스템(500)은 도 1 내지 도 4를 통해 설명한 모바일 어플리케이션 매칭 방법을 수행하는 시스템에 대한 것으로, 수신부(510), 분석부(520), 선택부(530) 및 구동부(540)를 포함하여 구성될 수 있다.
수신부(510)는 사용자 단말에서 디지털 사이니지 정보를 사이니지 단말로부터 수신하거나 디지털 사이니지 정보와 연관된 콘텐츠를 사이니지 연계 서버로부터 수신할 수 있다.
디지털 사이니지 정보나 이에 연관된 콘텐츠는 사용자 단말에 설치되어 있는 매칭 어플리케이션을 통해 수신할 수 있다. 이를 위해 매칭 어플리케이션은 사용자 단말에서 사용자에 의해서 실행되거나 사용자 단말의 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션으로 동작할 수 있다.
실시예에 있어서, 매칭 어플리케이션을 통해 디지털 사이니지 정보 또는 콘텐츠를 수신할 수 있는데, 매칭 어플리케이션을 통해 디지털 사이니지 정보를 사이니지 단말로부터 수신하거나, 매칭 어플리케이션을 통해 디지털 사이니지 정보와 연관된 콘텐츠에 대응하는 사이니지 연계 서버를 결정하고, 사이니지 연계 서버로부터 디지털 사이니지 정보와 연관된 콘텐츠를 수신할 수 있다.
이때, 사이니지 정보에는 서버 관련 정보가 포함될 수 있으며, 서버 관련 정보를 이용해 사이니지 연계 서버에 접속하여 사용자 단말에 해당 콘텐츠를 받을 수 있다.
사이니지 단말과 사용자 단말은 콘텐츠 송수신을 위해 상호간에 미리 인식시킬 수 있는데, 이때 위치 정보 비교, 터치 및 모션 인식, 와이파이 AP 신호 세기 비교, 및 SSID 분석 중 적어도 하나의 방법을 이용하여 디지털 사이니지 단말 및 사용자 단말 간의 상호 연동 및 인식을 통해 통신 네트워크를 형성할 수 있다.
이에 대해 자세히 설명하면, 위치 정보 비교는 블루투스 페어링, GPS 등을 이용하여 상호 간의 위치를 인식하는 방법을 의미하며, 터치 및 모션 인식 방법은 미리 정해져 있는 터치나 모션을 사이니지 단말 및 사용자 단말을 통해 수행함으로써 상호 간을 인식할 수 있도록 하는 방법을 의미하고, 와이파이 AP 신호 세기를 비교하는 것은 두 단말이 연결되어 있는 와이파이 AP로부터 받는 신호를 측정하여 상호 간의 위치를 인식하는 방법에 대한 예시가 될 수 있으며, SSID(Service Set Identifierd) 분석 방법은 연결되어 있는 AP의 고유 식별자를 분석하여 연결하는 방법을 의미할 수 있다.
분석부(520)는 수신된 디지털 사이니지 정보 또는 콘텐츠의 메타데이터를 분석하여 콘텐츠 유형 및 대상 어플리케이션 중 적어도 하나를 식별할 수 있다.
콘텐츠의 메타데이터에는 해당 콘텐츠의 유형과 대상 어플리케이션에 대한 정보가 포함될 수 있으며 모든 정보가 포함되는 것은 아니다. 포함될 정보의 범위는 콘텐츠 제작자의 의도에 따라 달라질 수 있으며 이에 따라 콘텐츠는 메타데이터에 콘텐츠 유형 및 대상 어플리케이션 정보를 모두 가질 수도 있고, 콘텐츠 유형 또는 대상 어플리케이션 정보 둘 중 하나 만을 가질 수도 있다.
매칭 어플리케이션을 통해 메타데이터를 파싱, 분석하여 메타데이터가 어떤 정보를 포함하고 있는지 파악하고 이후, 이를 토대로 어플리케이션을 검색, 선택할 수 있도록 한다.
선택부(530)는 대상 어플리케이션 또는 분석된 콘텐츠 유형의 콘텐츠를 실행할 수 있는 어플리케이션을 검색하고 선택할 수 있다. 이에 대해서 세 가지 경우로 나누어 설명할 수 있다.
1. 수신된 디지털 사이니지 정보 또는 콘텐츠에 포함되는 정보에 콘텐츠 유형과 대상 어플리케이션 정보가 모두 포함되는 경우,
수신된 콘텐츠를 실행하는 데에 있어서, 대상 어플리케이션에 높은 우선순위를 부여할 수 있으며 이러한 경우, 먼저 사용자 단말에 대상 어플리케이션이 설치되어 있는지 판단할 수 있다. 이때, 사용자 단말에 대상 어플리케이션이 설치되어 있는 경우, 대상 어플리케이션을 선택할 수 있다.
그리고 반대로 사용자 단말에 대상 어플리케이션이 설치되어 있지 않은 경우엔, 사용자 단말에 설치되어 있는 어플리케이션 중 가장 빈번하게 사용되는 어플리케이션 및 기본 값으로 미리 지정된 어플리케이션 중 적어도 하나의 어플리케이션을 선택할 수 있다. 이렇게 선택된 어플리케이션은 수신된 콘텐츠를 실행시키기에 적합한 콘텐츠에 해당할 수 있다. 예컨대, 음악 콘텐츠를 실행시키기 위해 오디오 재생 어플리케이션이 실행되거나, 텍스트 콘텐츠를 실행시키기 위해 문서 뷰어 어플리케이션이 실행될 수 있다.
2. 수신된 디지털 사이니지 정보 또는 콘텐츠에 포함되는 정보에 콘텐츠 유형 정보가 포함되고 대상 어플리케이션 정보가 포함되지 않는 경우,
이렇게 대상 어플리케이션에 대해서 알 수 없는 경우, 콘텐츠 유형의 콘텐츠를 실행하는 가장 빈번하게 사용되는 어플리케이션 및 기본 값으로 미리 지정된 어플리케이션 중 적어도 하나의 어플리케이션을 선택할 수 있다. 마찬가지로, 선택된 어플리케이션은 수신된 콘텐츠를 실행시키기에 적합한 콘텐츠에 해당할 수 있다.
3. 수신된 디지털 사이니지 정보 또는 콘텐츠에 포함되는 정보에 대상 어플리케이션 정보가 포함되고, 콘텐츠 유형 정보가 포함되지 않는 경우,
다시 말해서, 콘텐츠를 실행시킬 대상 어플리케이션 정보를 알고 있는 경우, 사용자 단말에 대상 어플리케이션이 설치되어 있는지 먼저 판단할 수 있다. 만약, 정상적으로 설치되어 있다면 대상 어플리케이션을 찾아 선택할 수 있으며, 대상 어플리케이션이 사용자 단말에 설치되어 있지 않은 경우, 대상 어플리케이션을 다운로드하기 위한 소프트웨어 마켓으로 연결하거나 연결을 위한 팝업을 제공할 수 있다.
구동부(540)는 이렇게 선택된 어플리케이션을 구동시킬 수 있다. 실시예에 있어서, 콘텐츠를 구동할 어플리케이션이 선택되면, 매칭 어플리케이션은 선택된 어플리케이션을 자동으로 구동할 수 있으며, 선택된 어플리케이션으로 콘텐츠를 전달할 수 있다. 전달된 콘텐츠를 실행하고 사용자로 하여금 바로 이용할 수 있는 형태로 제공될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 사용자가 모바일 단말로 디지털 사이니지의 콘텐츠를 전달받으면 콘텐츠 유형에 따라 적합한 애플리케이션이 바로 실행되어 사용자의 조작 과정을 줄이고 직관적으로 사이니지 콘텐츠를 이용하며 신속하게 모바일 단말의 설정 등을 변경할 수 있으며, 디지털 사이니지에 표시되는 정보 및 콘텐츠 중 필요한 정보만 쉽고 간단하게 선택적으로 가져와 이용할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 사이니지 광고주와 콘텐츠 제작자 입장에서는 콘텐츠를 사진, 웹 콘텐츠, 또는 전용 애플리케이션으로만 전달해야 했던 한계에서 벗어나 적합한 애플리케이션에서 콘텐츠를 실행함으로써, 사용자에게 전달하고자 했던 가치를 보다 명확하게 전달하고 사용자의 만족도를 높일 수 있게 된다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
500: 모바일 어플리케이션 매칭 시스템
510: 수신부
520: 분석부
530: 선택부
540: 구동부

Claims (8)

  1. 사용자 단말에서 디지털 사이니지 정보를 사이니지 단말로부터 수신하거나 상기 디지털 사이니지 정보와 연관된 콘텐츠를 사이니지 연계 서버로부터 수신하는 단계;
    상기 수신된 디지털 사이니지 정보 또는 콘텐츠의 메타데이터를 분석하여 콘텐츠 유형 및 대상 어플리케이션 중 적어도 하나를 식별하는 단계;
    상기 사용자 단말에서 상기 대상 어플리케이션 또는 상기 분석된 콘텐츠 유형의 콘텐츠를 실행할 수 있는 어플리케이션을 검색하고 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 어플리케이션을 구동하는 단계
    를 포함하고,
    상기 사용자 단말에서 디지털 사이니지 정보를 사이니지 단말로부터 수신하거나 상기 디지털 사이니지 정보와 연관된 콘텐츠를 사이니지 연계 서버로부터 수신하는 단계는,
    매칭 어플리케이션을 실행시키는 단계; 및
    상기 매칭 어플리케이션을 통해 상기 디지털 사이니지 정보 또는 상기 콘텐츠를 수신하는 단계
    를 포함하는,
    모바일 어플리케이션 매칭 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 매칭 어플리케이션을 통해 상기 디지털 사이니지 정보 또는 상기 콘텐츠를 수신하는 단계는,
    상기 매칭 어플리케이션을 통해 상기 디지털 사이니지 정보를 상기 사이니지 단말로부터 수신하는 단계; 및
    상기 매칭 어플리케이션을 통해 상기 디지털 사이니지 정보와 연관된 콘텐츠에 대응하는 상기 사이니지 연계 서버를 결정하고, 상기 사이니지 연계 서버로부터 상기 디지털 사이니지 정보와 연관된 콘텐츠를 수신하는 단계
    중 적어도 하나를 포함하는,
    모바일 어플리케이션 매칭 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말에서 디지털 사이니지 정보를 사이니지 단말로부터 수신하거나 상기 디지털 사이니지 정보와 연관된 콘텐츠를 사이니지 연계 서버로부터 수신하는 단계는,
    위치 정보 비교, 터치 및 모션 인식, 와이파이 AP 신호 세기 비교, 및 SSID 분석 중 적어도 하나의 방법을 이용하여 상기 디지털 사이니지 단말 및 상기 사용자 단말 간의 상호 연동 및 인식을 통해 통신 네트워크를 형성하는 단계를 포함하는 것
    을 특징으로 하는 모바일 어플리케이션 매칭 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 수신된 디지털 사이니지 정보 또는 콘텐츠의 메타데이터를 분석하여 콘텐츠 유형 및 대상 어플리케이션 중 적어도 하나를 식별하는 단계는,
    상기 메타데이터를 파싱(Parsing)하여 상기 수신된 디지털 사이니지 정보 또는 콘텐츠에 포함되는 정보를 파악하는 단계를 포함하는 것
    을 특징으로 하는 모바일 어플리케이션 매칭 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말에서 상기 대상 어플리케이션 또는 상기 분석된 콘텐츠 유형의 콘텐츠를 실행할 수 있는 어플리케이션을 검색하고 선택하는 단계는,
    상기 수신된 디지털 사이니지 정보 또는 콘텐츠에 포함되는 정보에 상기 콘텐츠 유형과 대상 어플리케이션 정보가 모두 포함되는 경우,
    상기 사용자 단말에 상기 대상 어플리케이션이 설치되어 있는지 판단하는 단계; 및
    상기 사용자 단말에 상기 대상 어플리케이션이 설치되어 있는 경우, 상기 대상 어플리케이션을 선택하는 단계
    를 포함하는 것
    을 특징으로 하는 모바일 어플리케이션 매칭 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말에서 상기 대상 어플리케이션 또는 상기 분석된 콘텐츠 유형의 콘텐츠를 실행할 수 있는 어플리케이션을 검색하고 선택하는 단계는,
    상기 수신된 디지털 사이니지 정보 또는 콘텐츠에 포함되는 정보에 상기 콘텐츠 유형과 대상 어플리케이션 정보가 모두 포함되는 경우,
    상기 사용자 단말에 상기 대상 어플리케이션이 설치되어 있는지 판단하는 단계; 및
    상기 사용자 단말에 상기 대상 어플리케이션이 설치되어 있지 않은 경우,
    상기 사용자 단말에 설치되어 있는 어플리케이션 중 가장 빈번하게 사용되는 어플리케이션 및 기본 값으로 미리 지정된 어플리케이션 중 적어도 하나의 어플리케이션을 선택하는 단계를 포함하는 것
    을 특징으로 하는 모바일 어플리케이션 매칭 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말에서 상기 대상 어플리케이션 또는 상기 분석된 콘텐츠 유형의 콘텐츠를 실행할 수 있는 어플리케이션을 검색하고 선택하는 단계는,
    상기 수신된 디지털 사이니지 정보 또는 콘텐츠에 포함되는 정보에 상기 콘텐츠 유형 정보가 포함되고 상기 대상 어플리케이션 정보가 포함되지 않는 경우,
    상기 콘텐츠 유형의 콘텐츠를 실행하는 가장 빈번하게 사용되는 어플리케이션 및 기본 값으로 미리 지정된 어플리케이션 중 적어도 하나의 어플리케이션을 선택하는 단계를 포함하는 것
    을 특징으로 하는 모바일 어플리케이션 매칭 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말에서 상기 대상 어플리케이션 또는 상기 분석된 콘텐츠 유형의 콘텐츠를 실행할 수 있는 어플리케이션을 검색하고 선택하는 단계는,
    상기 수신된 디지털 사이니지 정보 또는 콘텐츠에 포함되는 정보에 상기 대상 어플리케이션 정보가 포함되고, 상기 콘텐츠 유형 정보가 포함되지 않는 경우,
    상기 콘텐츠 유형의 콘텐츠를 실행하는 상기 대상 어플리케이션을 실행하거나 상기 대상 어플리케이션을 다운로드하기 위한 소프트웨어 마켓으로 연결을 제공하는 단계를 포함하는 것
    을 특징으로 하는 모바일 어플리케이션 매칭 방법.
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