KR102482426B1 - 사용자 맞춤형 정보를 제공하는 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 개시에 따른 사용자와 관련된 정보를 제공하는 사용자 단말은, 사용자와 관련된 정보를 저장하는 메모리부, 디지털 미디어 기기에게 제1 컨텐트에 대한 정보를 요청하여 수신하는 송수신부, 상기 수신한 제1 컨텐트에 대한 정보를 기반으로 상기 사용자와 관련된 정보 중 적어도 하나를 선택하는 제어부, 상기 선택된 사용자와 관련된 정보 중 적어도 하나를 기반으로 생성된 제2 컨텐트를 수신하여 표시하는 출력부를 포함하는, 사용자와 관련된 정보를 제공하는 사용자 단말을 제공한다.

Description

사용자 맞춤형 정보를 제공하는 방법 및 장치 {METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING PERSONALIZED INFORMATION}
본 발명은 디지털 사이니지를 기초로 사용자 맞춤형 정보를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
디지털 사이니지(digital signage)는 네트워크로 원격 제어할 수 있는 디스플레이어가 공공장소 및 상업공간에 설치되어 정보 · 엔터테인먼트 · 광고 등을 전달하는 장치이다. 상기 디지털 사이니지는 종이와 포스터로 일반 대중에게 전달되던 것이 IT(information technology) 기술로 구현된 것으로, 텔레비젼 · 개인용 컴퓨터(personal computer) · 휴대폰에 이어 제4의 스크린 미디어로 불린다. 스마트폰이 우리 삶을 변화시키며 새로운 문화를 확산시킨 것처럼 상기 디지털 사이니지도 새로운 문화 창출의 도구로 발전할 전망이다.
상기 디지털 사이니지는 당초 광고 목적으로 제공되기 시작했지만, 지금은 IT와 융복합되면서 교육 · 정보 제공 · 예술 · 쇼핑 · 관광 · 운동경기 등에도 활용되고 있다. 또한, 과거 상기 디지털 사이니지는 단순 정보를 전달하던 역할을 하였으나, 최근에는 소프트웨어(software) · 하드웨어(hardware) · 컨텐트(content) · 네트워크(network) 등의 기술이 융합되면서 소비자와 양방향 커뮤니케이션을 가능하게 한다.
그러나, 아직까지는 누구나 상기 디지털 사이니지를 기초로 동일한 정보를 제공받았다. 상기 디지털 사이니지 근처에 사용자 단말이 접근하면, 상기 사용자 단말의 사용자에게 맞춤형 정보가 아니라 사용자의 속성으로 그룹화된 정보가 상기 사용자 단말에게 전송되었다. 또는, 상기 디지털 사이니지에서 재생중인 컨텐트(예를 들어, 광고, 영상 등)와 동일한 컨텐트가 상기 사용자 단말에게 전송되었다.
앞으로는 사용자의 개인 정보는 보호하면서 상기 사용자에 따른 맞춤형 정보(즉, 사용자와 관련된 정보)를 제공함으로써, 상기 사용자에게 편의성을 제공할 필요가 있다.
본 개시의 목적은 디지털 사이니지를 기초로 사용자 맞춤형 정보를 제공하는데 있다.
본 개시에 따른 사용자와 관련된 정보를 제공하는 사용자 단말은, 사용자와 관련된 정보를 저장하는 메모리부, 디지털 미디어 기기에게 제1 컨텐트에 대한 정보를 요청하여 수신하는 송수신부, 상기 수신한 제1 컨텐트에 대한 정보를 기반으로 상기 사용자와 관련된 정보 중 적어도 하나를 선택하는 제어부, 상기 선택된 사용자와 관련된 정보 중 적어도 하나를 기반으로 생성된 제2 컨텐트를 수신하여 표시하는 출력부를 포함하는, 사용자와 관련된 정보를 제공하는 사용자 단말을 제공한다.
본 개시에 따른 사용자 단말이 사용자와 관련된 정보를 제공하는 방법은 디지털 미디어 기기에게 제1 컨텐트에 대한 정보를 요청하는 단계, 상기 디지털 미디어 기기로부터 상기 제1 컨텐트에 대한 정보를 수신하는 단계, 상기 수신한 제1 컨텐트에 대한 정보를 기반으로 사용자와 관련된 정보 중 적어도 하나를 선택하는 단계, 상기 선택된 사용자와 관련된 정보 중 적어도 하나를 기반으로 생성된 제2 컨텐트를 수신하여 표시하는 단계를 포함하는, 사용자 단말이 사용자와 관련된 정보를 제공하는 방법을 제공한다.
본 개시에 따른 사용자와 관련된 정보를 제공하는 방법 및 장치는 직접적인 개인 정보를 제공하지 않고 상기 사용자에게 특정된 편의를 제공할 수 있다.
또한, 본 개시에 따른 사용자와 관련된 정보를 제공하는 방법 및 장치는 컨텐트를 보고 사용자가 정보를 요청할 때, 상기 사용자는 자신의 선호도가 고려된 맞춤형 정보를 제공받을 수 있다. 즉, 동일한 컨텐트에 대해서도 사용자 별로 다른 정보를 제공받을 수 있다.
또한, 본 개시에 따른 사용자와 관련된 정보를 제공하는 방법 및 장치는 디지털 사이니지를 접한 사용자가 추가 정보를 원하는 경우 간단한 의도 표시만으로 추가 정보를 얻을 수 있다.
또한, 본 개시에 따른 사용자와 관련된 정보를 제공하는 방법 및 장치는 사용자가 컨텐트에 따라 보안 등급을 달리 설정하고, 컨텐트 별로 각기 다른 개인 정보를 전송해 상기 개인 정보에 기초한 추가 컨텐트를 제공받을 수 있다.
또한, 본 개시에 따른 사용자와 관련된 정보를 제공하는 방법 및 장치에 의하면 디지털 사이니지에 재생중인 컨텐트의 광고 효과도 향상될 수 있다.
도 1은 디지털 사이니지를 이용한 사용자 맞춤형 정보를 제공하는 시스템을 나타낸 도면,
도 2는 디지털 사이니지를 이용하는 일 예를 나타낸 도면,
도 3은 본 개시의 제1 실시 예에 따른 흐름도,
도 4는 본 개시의 제1 실시 예에 따른 일 예를 나타낸 도면,
도 5는 본 개시의 제1 실시 예에 따른 다른 일 예를 나타낸 도면,
도 6은 본 개시의 제1 실시 예에 따른 또 다른 일 예를 나타낸 도면,
도 7은 본 개시의 제1 실시 예에 따른 또 다른 일 예를 나타낸 도면,
도 8은 본 개시의 제1 실시 예에 따른 사용자 단말 동작의 순서도,
도 9는 본 개시의 제2 실시 예에 따른 흐름도,
도 10은 본 개시의 제3 실시 예에 따른 흐름도,
도 11은 본 개시의 제4 실시 예에 따른 흐름도,
도 12는 본 개시의 일 예로 사용자가 상기 사용자와 관련된 정보(즉, 개인 정보)의 항목을 선택할 수 있는 화면,
도 13은 본 개시의 제5 실시 예에 따른 흐름도,
도 14는 본 개시의 제6 실시 예에 따른 흐름도,
도 15는 디지털 사이니지를 이용하는 또 다른 일 예를 나타낸 도면,
도 16은 본 개시에 따른 사용자 단말의 구성도,
도 17은 본 개시에 따른 디지털 미디어 기기의 구성도이다.
이하 본 개시의 실시예를 첨부한 도면과 함께 상세히 설명한다. 또한 본 개시를 설명함에 있어서 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다. 그리고 후술되는 용어들은 본 개시에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
먼저, 본 개시에서 사용할 용어에 대하여 정의한다.
사용자 단말은 사용자가 소지하는 UE(user equipment), MS(mobile station), 셀룰러폰, 스마트폰, 컴퓨터, 또는 통신기능을 수행할 수 있는 멀티미디어 시스템을 포함할 수 있다.
디지털 미디어 기기는 디지털 사이니지와 같은 미디어를 제공하는 장치이다. 주로, 상기 디지털 미디어 기기는 건물 외벽, 전광판, 백화점, 대형 쇼핑몰 내벽, 지하철, 터미널, 버스 정류소, 영화관, 식당, 도서관, 상점, 병원, 호텔, 공항, 관공서 등 다양한 곳에 설치될 수 있다. 상기 디지털 미디어 기기는 사용자 단말에게 정보를 제공할 수 있으며, 더 나아가 사용자 단말과 정보를 주고 받을 수도 있다. 상기 디지털 미디어 기기의 종류는 독립형 디지털 미디어 기기, 네트워크형 디지털 미디어 기기, 디스플레이 광고 게시판, 상업용 대형 디스플레이(large format display, LFD) 등이 있다.
서버는 사용자 단말이나 디지털 미디어 기기가 요청한 정보를 제공하는 장치로써, 다양한 종류의 데이터를 저장할 수 있다.
컨텐트는 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물을 말한다. 예컨대, 상기 컨텐트는 상기 디지털 미디어 기기에서 재생 중인 미디어 파일을 의미할 수 있다. 상기 컨텐트의 내용으로는 홍보 영상, 영화 트레일러(trailer) 등의 엔터테인먼트, 상품 광고 등의 광고, 교육, 예술, 운동 경기 영상 등 여러가지가 될 수 있다. 다만, 상술한 컨텐트의 내용은 일 예로서 설명한 것일 뿐, 실시예에 따라 다양한 내용을 포함할 수 있다.
컨텐트에 대한 정보는 컨텐트의 구체적인 정보를 나타낸다. 예를 들면, 컨텐트가 립스틱 광고이면, 상기 컨텐트에 대한 정보는 상기 립스틱의 제조사인 A사, 색깔인 분홍색, 주요 타겟 고객층은 20-30대의 여성, 등 구체적인 정보를 포함할 수 있다. 또한, 컨텐트가 영화 트레일러이면, 상기 컨텐트에 대한 정보는 상기 영화 제작사, 영화 제목, 영화 장르, 상영 영화관 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 컨텐트가 여행 광고이면, 상기 여행 광고를 제공하는 광고 제공자(예컨대, 여행사나 각국 관광청, 항공사 등), 여행지(예컨대, 유럽, 프랑스, 파리 등의 지역명), 타겟 여행자, 주요 관광지 등의 정보를 포함할 수 있다. 상기 컨텐트에 대한 정보는 일 예로 상기 컨텐트의 특성, 속성 등을 표현하는 메타데이터(metadata)의 형태로 전송될 수 있으며, 이를 통해 컨텐트와 직접적 또는 간접적으로 연관된 정보가 제공될 수 있다. 다만, 상술한 컨텐트에 대한 정보는 일 예로서 설명한 것일 뿐, 실시예에 따라 다양한 정보를 포함할 수 있다.
사용자와 관련된 정보는 사용자의 속성 또는 특성 등과 같이 사용자를 나타내는 정보 중 적어도 하나를 나타내는 정보를 의미한다. 예컨대, 상기 사용자의 나이, 성별, 주소, 직업, 관심사, 직장 정보, 카드 정보, 의료 정보, 결혼 여부, 가족 관계, SNS 기록, 쇼핑몰 가입 여부 및 상기 쇼핑몰에서의 고객 등급 등의 정보가 될 수 있다. 예컨대, 앨리(Ally)라는 사용자와 관련된 정보는 27살, 여자, 미국인, 뉴욕 거주, 교사, 영화와 음악을 좋아함, Visa 카드 소유, 의료 보험 소지, 기혼, 아들 2명, facebook/instagram 사용자, e-bay 사용자 등이 상기 사용자와 관련된 정보에 포함될 수 있다. 다만, 상술한 사용자와 관련된 정보는 일 예로서 설명한 것일 뿐, 실시예에 따라 다양한 정보를 포함할 수 있다.
사용자 단말에 대한 정보는 다른 사용자 단말과 구별할 수 있는 정보로써, 예컨대 상기 사용자 단말의 시리얼(serial) 번호, 아이디(ID), 이동 통신 번호 등이 될 수 있을 것이다.
이하에서 설명하는 예시는 일례로서, 이에 제한되는 것은 아니며 사용자의 설정 또는 다른 우선순위 등에 따라 변경될 수 있을 것이다.
도 1은 디지털 사이니지를 이용한 사용자 맞춤형 정보를 제공하는 시스템을 나타낸 도면이다.
상기 디지털 사이니지를 이용한 사용자 맞춤형 정보를 제공하는 시스템은 사용자 단말(101-1, 101-2, 101-n), 디지털 미디어 기기(103), 통신 네트워크(105), 서버(107)를 포함할 수 있다.
상기 사용자 단말(101-1, 101-2, 101-n)은 상기 디지털 미디어 기기(103) 또는 상기 서버(107)로부터 컨텐트를 제공받을 수 있다.
상기 디지털 미디어 기기(103)는 상기 통신 네트워크(105)를 통해 상기 서버(107)와 연결될 수 있다. 상기 디지털 미디어 기기(103)는 WiFi(wireless fidelity), QR(quick response) 코드, NFC(near field communication) 등을 이용해 상기 사용자 단말(101-1, 101-2, 101-n)과 통신할 수 있다.
상기 서버(107)는 상기 디지털 미디어 기기(103)를 원격으로 지원할 수 있다. 상기 서버(107)는 컨텐트를 상기 디지털 미디어 기기(103) 및/또는 상기 사용자 단말(101-1, 101-2, 101-n)에게 제공할 수 있다.
도 2는 디지털 사이니지를 이용하는 일 예를 나타낸 도면이다.
도 2의 (a)는 디지털 미디어 기기(203)에 재생중인 컨텐트(207)에 관심을 가진 사용자(201)가 상기 디지털 미디어 기기(203)를 터치하는 상황을 나타낸 것이다.
도 2의 (b)는 상기 컨텐트에 대한 정보(207)가 상기 사용자(201)의 사용자 단말(205)에 표시된 것을 나타낸다.
상기 사용자(201)가 상기 디지털 미디어 기기(203)를 터치하면, 상기 사용자(201)의 사용자 단말(205)에는 상기 컨텐트(207)에 관한 정보가 표시된다. 또한, 상기 사용자(201)가 상기 컨텐트(207)와 관련된 서비스를 용이하게 이용할 수 있도록 부가적인 서비스(209, 211, 213)도 제공할 수 있다.
예컨대, 도 2의 (a)를 참조하면, 상기 디지털 미디어 기기(203)에 표시된 상기 컨텐트(207)는 영화이다. 상기 사용자(201)가 상기 영화에 관심이 있어 추가적인 서비스(또는 정보)를 원하는 경우, 상기 디지털 미디어 기기(203)를 터치함으로써 자신의 관심을 표시(관심 의사 표시)할 수 있다. 사용자가 자신의 관심을 표시를 하는 방법에는 터치 뿐만 아니라 다른 방법이 이용될 수 있으나, 이는 도 3과 관련해서 상세히 설명하기로 한다. 상기 사용자(201)가 상기 디지털 미디어 기기(203)를 터치하면, 상기 사용자 단말(205)에 상기 영화에 대한 추가적인 서비스(또는 정보)가 더 나타난다. 예를 들면, 상기 사용자 단말(205)에는 상기 사용자(201)의 편의를 돕기 위해 바로 예매를 할 수 있는 메뉴(209)(예컨대, 상기 영화를 상영하고 있는 영화관 정보, 상기 사용자(201)가 자주 가는 영화관 정보, 상기 영화의 상영 시간 등의 정보를 포함하는 메뉴), 현재 상기 사용자 단말(205)에 나타난 정보 외에 추가적인 정보(예컨대, 상기 영화의 주인공, 줄거리, 제작년도, 감독 등 상기 영화에 관한 정보)를 바로 확인할 수 있는 메뉴(211) 또는 상기 영화에 대한 정보를 타인과 공유할 수 있는 메뉴(213)(예컨대, SNS 아이콘이나 메신저 등의 메뉴) 등의 부가적인 메뉴가 더 제공될 수 있다.
또 다른 예로서, 상기 디지털 미디어 기기(203)에 표시된 컨텐트(207)가 스마트폰에 대한 광고인 경우, 상기 사용자의 단말(205)에는 상기 스마트폰의 상세 스펙 정보, 가격 비교 사이트로 연결될 수 있는 아이콘, 상기 상품에 대한 정보를 타인과 공유할 수 있는 메뉴 등의 부가적인 메뉴가 제공될 수 있다. 이러한 다양한 실시예에 대해서는 도 4 내지 도 7과 함께 이하에서 상술하기로 한다.
도 3는 본 개시의 제1 실시 예에 따른 흐름도이다.
사용자 단말(301)은 디지털 미디어 기기(303)에게 컨텐트에 대한 정보를 요청한다(311). 상기 컨텐트는 상기 디지털 미디어 기기(303)에서 재생 또는 표시되고 있는 컨텐트를 의미하는 것으로, 사용자가 관심을 갖는 컨텐트일 수 있다.
상기 컨텐트에 대한 정보를 요청하는 방법은 일 예로, 상기 디지털 미디어 기기(303)를 상기 사용자 단말(301)이 터치하여 요청할 수 있다. 또는, 상기 사용자 단말(301)은 NFC(near field communication) 태그 또는 RFID(radio frequency identification) 칩(chip)을 내장하고 있어, 상기 사용자 단말(301)을 이용하여 상기 컨텐트에 대한 정보를 요청할 수 있다. 또는, 상기 사용자 단말(301)이 상기 디지털 미디어 기기(303)에 나타난 QR코드(quick response code)를 인식할 수도 있을 것이다. 그 외에도 이동통신망, 지그비(zigbee), 블루투스(bluetooth), 초광대역통신(ultra wide band, UWB), 인체 통신 등 다양한 방법으로 상기 컨텐트에 대한 정보를 요청할 수 있을 것이다. 여기서, 상기 인체 통신이란 인체를 통해 유도되는 미세 전류를 신호화하여 정보를 전달하는 것을 말한다. 상술한 상기 컨텐트에 대한 정보를 요청하는 방법의 예시는 일례로서, 이에 제한되는 것은 아니며 다양한 통신 방식이 이용될 수 있을 것이다.
상기 디지털 미디어 기기(303)는 상기 사용자 단말(301)이 요청한 컨텐트에 대한 정보를 전송한다(313). 상술한 바와 같이 컨텐트는 분야를 가리지 않고 다양한 내용을 포함할 수 있으며 예컨대 상품 광고, 홍보 영상, 영화 트레일러(trailer), 운동 경기 영상 등 일 수 있다.
상기 디지털 미디어 기기(303)가 전송하는 컨텐트에 대한 정보는 상기 컨텐트에 대한 메타데이터(metadata) 형태일 수 있다. 예를 들어, 상기 컨텐트가 광고에 대한 컨텐트이면, 상기 컨텐트에 대한 메타데이터에는 상기 광고의 세부 카테고리(예를 들어, 액션, 애니메이션 등), 제조사, 주요 고객층의 나이 및 성별 등의 정보를 포함할 수 있다. 상기 메타데이터는 XML(extensible markup language)와 같은 마크업 언어(markup language)로 표현될 수도 있다. 상술한 메타데이터, 마크업 언어는 일례로서, 이에 제한되는 것은 아니며 개발 플랫폼(platform), 운영 체제 등에 따라 다른 데이터의 형태가 이용될 수 있다.
상기 사용자 단말(301)은 상기 디지털 미디어 기기(303)로부터 수신한 상기 컨텐트에 대한 정보를 분석한다. 즉, 상기 사용자 단말(301)은 구조화된 형태로 전달된 메타데이터를 파싱(parsing)하여 상기 디지털 미디어 기기(303)에서 재생 중인 컨텐트를 정보를 분석할 수 있다. 다만, 상기 디지털 미디어 기기(303)의 사업자에 따라 또는 상기 컨텐트의 종류에 따라 상기 메타데이터의 형식은 상이할 수 있을 것이다.
상기 분석된 정보를 기초로 상기 사용자 단말(301)에 저장된 상기 사용자 단말(301)의 사용자와 관련된 정보(또는 개인 정보) 중 적어도 하나를 선택한다(315).
상기 선택에 앞서, 상기 사용자 단말은 사용자와 관련된 정보를 미리 저장해 둘 수 있다. 컨텐트 별로 상기 사용자와 관련된 정보의 항목을 사용자가 미리 정해두거나, 저장된 데이터를 분석하여 상기 사용자와 관련된 정보의 항목을 정할 수 있다. 이후 상기 정해진 상기 사용자와 관련된 정보의 항목별로 사진, 문자, SNS(social networking service) 등을 분석하여 상기 사용자와 관련된 정보로 저장할 수 있다. 이때 상기 사용자와 관련된 정보는 데이터 마이닝과 같은 기계 학습 프로세스에 의해 결정되고 저장될 수도 있다. 또한, 하나의 상기 사용자와 관련된 정보의 항목에 사용자와 관련된 정보를 다수 저장할 수도 있을 것이다. 또한, 특정 사용자와 관련된 정보의 항목에 가중치를 둘 수도 있을 것이다. 예를 들어, 상기 사용자는 구두를 선택할 때 고려해야 할 상기 사용자와 관련된 정보의 항목으로 선호 색상, 가격, 브랜드를 정해둘 수 있다. 또는 상기 사용자 단말이 사진 등을 분석하여 구두의 스타일, 선호 색상, 성별 등을 상기 사용자와 관련된 정보의 항목으로 정할 수 있다. 이후 상기 사용자 단말은 사진 등을 분석하여 선호 색상으로 갈색과 검정색을, 스타일로 심플한 스타일을, 성별로 남성을 사용자와 관련된 정보로 저장할 수 있다.
상기 사용자와 관련된 정보도 상기 사용자가 직접 작성하여 저장할 수도 있다. 즉, 상기 사용자 단말을 처음 사용하거나, 상기 사용자 단말의 메모리에 아무런 정보가 없다면, 상기 사용자는 자신의 사용자와 관련된 정보를 직접 작성할 수 있다. 또는, 상기 학습하여야 하는 사용자와 관련된 정보는 상기 사용자 단말 또는 클라우드(cloud)에 저장된 사진, 문자, SNS(social networking service), 메신저, GPS(global positioning system) 등을 분석하여 추출할 수 있다. 상기 추출하여 학습된 정보는 정형화된 데이터 형태로 다시 상기 사용자 단말, 상기 클라우드, 또는 암호화된 보안 저장 공간 등에 저장될 수 있다.
이후, 상기 사용자 단말은 일 예로 컨텐트에 대한 정보를 이용해 상기 사용자와 관련된 정보를 선택할 수 있다. 상기 수신한 상기 컨텐트에 대한 정보의 항목에 상응하는 상기 사용자와 관련된 정보의 항목(또는 필드)에 저장된 정보를 선택할 수 있다. 예컨대, 상기 수신한 컨텐트의 정보의 항목에는 색상과 브랜드가 포함되어 있다면, 상기 사용자 단말은 상기 사용자와 관련된 항목으로도 색상과 브랜드만을 선택할 수 있다. 상기 사용자와 관련된 정보의 항목에 다수의 정보가 포함되어 있다면, 상기 다수의 정보를 디시젼 트리(dicision tree)에 매핑하며, 상기 디시젼 트리의 가장 마지막 노드에 매핑된 정보를 사용자와 관련된 정보로 선택할 수 있다. 또는, 상기 사용자와 관련된 정보로 다수의 정보를 모두 선택할 수도 있다.
다른 일 예로, 상기 사용자 단말은 상기 컨텐트 제공자의 정보를 분석하여 이를 이용해 사용자와 관련된 정보를 선택할 수 있다. 예컨대, 상기 컨텐트 제공자가 쇼핑몰이고, 상기 사용자 단말의 사용자는 상기 쇼핑몰에 회원 가입을 하였거나, 상기 쇼핑몰의 어플리케이션을 설치하였다면, 상기 사용자 단말은 상기 사용자의 상기 쇼핑몰 회원 정보(예를 들어, 고객 등급 등)를 상기 사용자와 관련된 정보로 선택할 수 있다. 구체적으로, 상기 사용자 단말이 사용자와 관련된 정보를 선택하는 방법은 사전에 상기 사용자와 관련된 정보에 대해 기계적으로 학습 후 상기 학습 결과를 상기 사용자와 관련된 정보로써 선택할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자에 의해 생성된 기록들(예를 들어, 쇼핑몰의 구매 이력, 촬영한 사진, 주고 받은 메시지, 다운로드된 음악 파일 등)을 이용하여 상기 사용자의 고객 등급 또는 선호도(예를 들어, 사진-인물사진, 관심사-영화(액션), 음악-힙합 등) 등의 사용자와 관련된 정보가 통계적으로 추출될 수 있다. 예를 들어, 힙합 스타일의 의상을 입고 찍은 사진이 많으면 선호하는 취향으로는 힙합이 될 수 있고, 무채색의 사진이 많으면 선호 색상은 검정, 회색 등의 무채색이 될 수 있다. 또한, 박물관 사진이 많다면 상기 사용자의 관심사는 역사나 문화에 관심이 있는 것으로 판단될 수 있다. 상기 사용자 단말은 또 다른 일 예로 상기 사용자와 관련된 정보를 보안 등급에 따라 선택할 수 있다.
상기 사용자와 관련된 정보의 항목은 보안 등급을 가질 수 있다. 예를 들어 상기 사용자 단말(301)은 건강 정보, 주민 번호, 여권 번호, 결제 정보 등의 항목은 보안 등급을 '상'으로, 성별, 연령, 특정 쇼핑몰의 멤버쉽 정보 등의 항목은 보안 등급을 '중'으로, 관심사, 취향, SNS의 공개 항목 등의 항목은 보안 등급을 '하'로 정하여 저장할 수 있다. 다만, 보안 등급은 일 예로서 설명한 것일 뿐, 실시예에 따라 보안 등급을 더 세분하거나 단순화할 수 있으며, 이에 포함되는 항목도 변경될 수 있다.
이후 상기 디지털 미디어 기기(303)에 표시된 컨텐트가 사용자가 자주 이용하는 쇼핑몰 또는 상기 사용자 단말(301)에 설치된 어플리케이션(application)의 쇼핑몰, 또는 사용자가 회원 등록되어 있는 쇼핑몰에서 광고하는 것이라면, 상기 사용자 단말(301)은 보안 등급 '중'까지의 정보를 사용자와 관련된 정보로 선택할 수 있을 것이다. 그러나, 사용자와 아무런 관련성이 없는 신규 쇼핑몰에서 광고하는 것이라면, 상기 사용자 단말(301)은 단지 보안 등급 '하'까지의 정보를 사용자와 관련된 정보로 선택할 수도 있을 것이다.
상기 사용자 단말(301)은 상기 선택된 사용자와 관련된 정보를 서버(305)로 전송한다(317).
상기 서버(305)는 상기 서버(305)에 저장된 데이터에서 상기 전송된 사용자와 관련된 정보 중 적어도 하나를 기반으로 추가 컨텐트를 생성한다(319). 예컨대, 상기 디지털 미디어 기기(303)에 표시된 컨텐트가 쇼핑몰에서 광고하는 여름 모자이고, 상기 사용자 단말(301)로부터 수신한 사용자와 관련된 정보가 사용자가 선호하는 색상은 흰색, 스타일은 심플, 가격대은 중저가 등이라면, 상기 수신한 정보를 고려한 여름 모자에 대한 추가 컨텐트를 생성할 수 있으며, 추가 컨텐트에는 당해 쇼핑몰의 회원 등급 여부를 고려하여 회원 가격, 쿠폰 여부 등도 함께 포함될 수 있다.
상기 서버(305)는 상기 생성된 추가 컨텐트를 상기 사용자 단말(301)에게 전송한다(321).
상기 사용자 단말(301)은 상기 전송받은 추가 컨텐트를 표시한다(323).
상기 본 개시의 제1 실시 예는 구체적으로 다음과 같이 더 적용될 수 있을 것이다.
도 4는 본 개시의 제1 실시 예에 따른 일 예를 나타낸 도면이다.
디지털 미디어 기기에서 재생되는 컨텐트(401)가 영화 광고인 경우, 사용자 단말(405, 409)은 메타데이터의 형식으로, 영화, 19세 관람불가, 액션, 폭력적이라는 상기 컨텐트에 대한 정보를 수신할 수 있다.
상기 사용자 단말(405, 409)이 사용자와 관련된 정보로써 연령, 관심 장르를 서버에게 전송하는 경우, 상기 사용자 단말(405)의 사용자(403)가 19세를 넘어 상기 영화를 관람할 수 있다면, 상기 서버는 추가 컨텐트로 예매, 영화 정보, 공유 서비스 컨텐트 등을 제공할 수 있을 것이다. 또는 상기 사용자 단말(409)의 사용자(407)가 19세 미만이라면, 상기 서버는 추가 컨텐트로 다른 추천 영화에 대한 컨텐트를 제공할 수도 있다.
도 5는 본 개시의 제1 실시 예에 따른 다른 일 예를 나타낸 도면이다.
디지털 미디어 기기에서 재생되는 컨텐트(501)가 영화 광고인 경우, 사용자 단말(505, 509)은 메타데이터의 형식으로, 영화, 19세 관람불가, 액션, 자동차, 긴박감이라는 상기 컨텐트에 대한 정보를 수신할 수 있다.
상기 사용자 단말(505, 509)이 사용자와 관련된 정보로써 연령, 관심사를 서버에게 전송하는 경우, 상기 사용자 단말의 사용자(503)가 바이올리니스트로써 관심사가 영화음악이었다면 상기 서버는 추가 컨텐트로 예매, OST(original sound track), 공유 서비스 컨텐트 등을 제공할 수 있을 것이다. 또는 상기 사용자 단말(509)의 사용자(507)는 관심사가 자동차였다면, 상기 서버는 추가 컨텐트로 상기 영화에 대한 추가 컨텐트인 예매와 공유 외에 자동차 정보에 대한 컨텐트를 제공할 수 있다.
도 6은 본 개시의 제1 실시 예에 따른 또 다른 일 예를 나타낸 도면이다.
디지털 미디어 기기에서 재생되는 컨텐트(601)가 쇼핑몰 상품 광고(예를 들어, 립스틱)인 경우, 사용자 단말(605, 609)은 메타데이터의 형식으로, 쇼핑몰 이름, 화장품, 색조화장, 립스틱, 브랜드라는 상기 컨텐트에 대한 정보를 수신할 수 있다.
상기 사용자 단말(605, 609)이 사용자와 관련된 정보로써 선호하는 색상/브랜드, 구매이력, 회원 정보(회원 등급 등)를 서버에게 전송할 수 있다. 상기 사용자와 관련된 정보를 수신한 상기 서버는 상기 사용자 단말(605)의 사용자(603)의 회원 등급이 골드이므로, 추가 컨텐트로 상기 립스틱에 대해 골드 회원에게 제공되는 가격, 골드 회원에게 발급되어 상기 립스틱을 구입할 때 사용할 수 있는 쿠폰 정보 등을 제공할 수 있다. 또한, 상기 사용자(603)가 평소 선호하는 색상 정보에 기반하여 사용자(603)에게 어울리는 립스틱 색상을 추천하고, 그 색상과 어울리는 다른 색조 화장 제품도 추천할 수 있다. 한편, 상기 서버가 브론즈 회원의 사용자(607)의 사용자 단말(609)로부터 사용자와 관련된 정보, 예컨대, 선호하는 색상/브랜드, 구매이력, 회원 정보(회원 등급 등), 연락처 리스트(지인 list 등), SNS 정보을 수신한 경우, 상기 서버는 사용자(607)가 브론즈 회원이므로 상기 립스틱에 대해 브론즈 회원에게 제공되는 가격을 제공할 수 있고, 상기 사용자(607)가 평소 선호하는 색상 정보에 기반하여 사용자(607)에게 어울리는 립스틱 색상을 추천하고, 그 색상과 어울리는 다른 색조 화장 제품도 추천할 수 있다. 또한, 상기 사용자(607)에게는 사용가능한 쿠폰이 없지만, 상기 사용자(607)의 연락처 리스트 또는 SNS 인맥 리스트로부터 확인한 사용자의 가족 중 사용 가능한 쿠폰이 있는 멤버(예컨대, 사용자의 언니)가 있는 경우, 사용자(607)의 언니에게 사용가능한 쿠폰이 있음을 알리는 정보도 제공할 수 있다.
도 7은 본 개시의 제1 실시 예에 따른 또 다른 일 예를 나타낸 도면이다.
디지털 미디어 기기에서 재생되는 컨텐트(701)가 신제품 광고(예를 들어, 태블릿 컴퓨터)인 경우, 사용자 단말(705, 709)은 메타데이터의 형식으로, 광고 제공자의 이름, 제품명, 제품 카테고리라는 상기 컨텐트에 대한 정보를 수신할 수 있다.
상기 사용자 단말(705, 709)은 사용자와 관련된 정보로써 구매이력, 선호 브랜드, 관심사를 서버에게 전송하는 경우, 상기 사용자 단말(705)의 사용자(703)가 구매이력도 없고, 특별히 선호하는 브랜드도 없으나, IT 기기에 관심이 있다면, 상기 서버는 추가 컨텐트로 상기 신제품에 대한 상세 정보를 바로 알 수 있는 메뉴, 상기 신제품을 쇼핑몰별 가격비교를 할 수 있는 링크로 바로 연결될 수 있는 메뉴 등을 제공할 수 있다. 또는 상기 사용자 단말(709)의 사용자(707)는 구매이력, 관심사 및 선호 브랜드에 비추어, 삼성의 IT 제품을 선호하는 사람이라면, 삼성 브랜드 중 상기 신제품(태블릿 컴퓨터)과 유사한 다른 제품, 상기 사용자(707)가 기존에 구매한 제품과 함께 사용하면 시너지를 낼 수 있는 제품 등에 대한 컨텐트의 정보도 제공할 수 있다.
도 8은 본 개시의 제1 실시 예에 따른 사용자 단말 동작의 순서도이다.
사용자 단말은 디지털 미디어 기기에게 컨텐트에 대한 정보를 요청할 수 있다(801).
상기 사용자 단말은 상기 디지털 미디어 기기로부터 상기 컨텐트에 대한 정보를 수신한다(803). 상기 컨텐트에 대한 정보는 메타데이터의 형식일 수 있으며, 마크업 언어로 작성된 것일 수 있다.
상기 사용자 단말은 상기 컨텐트에 대한 정보를 분석한다(805). 예컨대, 상기 컨텐트가 광고이면, 상기 컨텐트에 대한 정보는 광고 대상 제품, 상기 제품의 카테고리, 제조사 등의 상기 제품에 대한 정보 외에도 상기 광고의 타겟 계층, 즉, 나이, 성별, 지역 등의 다양한 정보일 수 있다. 상기 컨텐트에 대한 정보가 마크업 언어로 작성된 메타데이터의 형식이라면, 상기 사용자 단말이 파싱(parsing)하기에 용이할 수 있다. 상술한 광고의 예시는 일례로서, 이에 제한되는 것은 아니며 디지털 미디어 기기에 재생되는 컨텐트에 따라 달라질 수 있다. 또한, 동일한 컨텐트라도 상기 컨텐트를 제공하는 사업자에 따라 상기 컨텐트에 대한 정보의 항목은 달라질 수 있다.
상기 사용자 단말은 상기 분석한 정보를 기초로 상기 사용자 단말의 사용자와 관련된 정보 중 적어도 하나를 선택한다(807). 선택할 상기 사용자 단말의 사용자와 관련된 정보는 예컨대, 상기 사용자의 나이, 성별, 주로 관람하는 영화의 장르, 좋아하는 배우 등이 될 수 있다.
상기 사용자 단말은 상기 선택된 사용자와 관련된 정보를 서버로 전송한다(809).
상기 사용자 단말은 상기 서버가 전송한 추가 컨텐트를 수신한다(811). 예컨대, 상기 컨텐트가 영화 광고였다면, 상기 추가 컨텐트는 상기 영화의 티켓을 예매할 수 있는 극장 정보 및 상영 시간표, 상기 영화의 주연 배우에 대한 정보 등과 같이 상기 영화와 직접적으로 관련된 정보 외에도, 상기 영화와 같은 장르의 추천 영화, 상기 영화를 관람한 관객이 많이 관람한 다른 영화 등과 같은 정보가 포함된 컨텐트일 수 있다.
다른 예로, 상기 컨텐트가 여행 광고였다면, 상기 추가 컨텐트는 상기 여행의 세부 일정, 상기 여행에 포함된 비행기, 호텔 정보, 옵션 관광 등과 같은 상기 여행과 직접적으로 관련된 정보 외에 상기 여행 일정과 비슷한 일정의 다른 여행 상품, 상기 사용자 단말의 사용자와 같은 성별, 나이대의 여행자들이 선호하는 여행 상품 등과 같이 가공된 정보가 포함된 컨텐트일 수 있다.
또 다른 예로, 상기 컨텐트가 공항에 대한 정보를 제공하는 컨텐트였다면, 상기 추가 컨텐트는 상기 공항의 세부 평면도, 상기 공항 내의 편의시설, 이용가능한 라운지 등과 같은 상기 공항과 직접적으로 관련된 정보 외에 상기 공항 주변의 맛집, 상기 공항 주변의 추천 관광 명소 등과 같이 가공된 정보가 포함된 컨텐트일 수 있다.
상기 사용자 단말은 상기 수신한 추가 컨텐트를 상기 사용자 단말에 표시한다(813).
도 9는 본 개시의 제2 실시 예에 따른 흐름도이다.
사용자 단말(301)은 상기 사용자 단말(301)의 정황 인식(context aware) 능력에 기초해 상기 사용자 단말(301)에 저장된 사용자와 관련된 정보 중 적어도 하나를 선택한다(901). 상기 정황 인식 능력이란 상황 인식 능력으로도 불리며, 주변 상황을 인식하고 판단할 수 있는 능력을 말한다. 예를 들어, 상기 사용자 단말(301)은 영화관의 AP(access point)에서 송신하는 신호를 인식하거나, 상기 사용자 단말(301)의 GPS(global positioning system)를 이용하여 상기 사용자 단말(301)이 상기 영화관에 위치해 있음을 알게 되는 것을 의미한다.
상기 사용자 단말(301)이 상기 사용자와 관련된 정보를 선택하는 구체적인 동작은 도 3의 315단계에서 수행하는 동작과 유사하다. 도 3의 315단계에서는 상기 디지털 미디어 기기(303)로부터 받은 컨텐트에 대한 정보를 기초로 하나, 901단계에서는 상기 사용자 단말(301)의 정황 인식 능력에 기초해 이루어진다는 점에서 차이가 있다.
상기 사용자 단말(301)의 사용자가 상기 디지털 미디어 기기(303)에서 재생 중인 컨텐트에 관심이 있는 경우, 상기 디지털 미디어 기기(303)를 터치하거나, 상기 사용자 단말(301)을 상기 디지털 미디어 기기(303)에 접촉하는 등의 방식으로 상기 사용자 단말(301)은 디지털 미디어 기기(303)에게 상기 선택한 사용자와 관련된 정보를 전송한다(903). 즉, 서버는 모든 사용자 단말에게 추가 컨텐트를 제공하는 것이 아니라, 상기 사용자와 관련된 정보를 전송하는 사용자 단말에 한해 상기 추가 컨텐트를 제공할 수 있다. 또한, 상기 사용자 단말(301)은 디지털 미디어 기기(303)에게 상기 사용자 단말(301)의 정보를 전송할 수 있다.
상기 디지털 미디어 기기(303)는 서버(305)에게 상기 사용자 단말(301)의 정보 및 상기 선택한 사용자와 관련된 정보를 전송한다(905). 상기 사용자 단말(301)의 정보는 상기 사용자 단말의 ID(identification), 전화번호 등이 될 수 있다.
상기 서버(305)는 상기 사용자 단말(301)로부터 수신한 상기 사용자와 관련된 정보 중 적어도 하나를 기반으로 추가 컨텐트를 생성한다(907). 상기 서버(305)가 상기 추가 컨텐트를 생성하는 동작은 도 3의 319단계와 유사하여 여기서는 자세한 설명을 생략한다.
상기 서버(305)는 상기 생성된 추가 컨텐트를 상기 사용자 단말(301)에게 전송한다(909).
상기 사용자 단말(301)은 상기 전송받은 추가 컨텐트를 상기 사용자 단말(301)에 표시한다(911).
도 10는 본 개시의 제3 실시 예에 따른 흐름도이다.
사용자 단말(301)은 디지털 미디어 기기(303)에게 컨텐트에 대한 정보를 요청한다. 이때, 상기 사용자 단말(301)은 사용자와 관련된 정보도 함께 전송한다(1001). 구체적으로 상기 사용자와 관련된 정보는 상기 사용자 단말(301)의 사용자의 나이, 성별 등의 가장 기본적인 정보일 수 있다. 또한, 상기 사용자와 관련된 정보는 상기 컨텐트와는 관련이 없는 정보도 포함될 수 있다. 즉, 상기 사용자와 관련된 정보는 컨텐트의 선택에 일반적으로 고려될 수 있는 항목에 대한 정보일 것이다. 예를 들어, 상기 컨텐트가 영화 광고인 경우, 상기 영화에 관심이 있는 사용자는 상기 디지털 미디어 기기(303)을 상기 사용자 단말(301)을 이용해 터치할 수 있다. 이때 상기 사용자 단말(301)은 상기 영화에 대한 아무런 정보도 전송받은 적이 없기 때문에 사용자와 관련된 정보로 나이는 30살, 성별은 남성, 키는 180cm 등의 기본적인 정보를 상기 디지털 미디어 기기(303)에게 전송할 수 있다. 상기 키에 대한 정보는 실질적으로 영화를 선택하는데 있어 고려되어야 할 사항은 아니다. 그러나, 상기 컨텐트가 티셔츠에 대한 광고라면, 상기 키에 대한 정보는 유용한 정보가 될 것이다. 즉, 상기 사용자 단말(301)은 상기 컨텐트가 영화 광고인지 티셔츠 광고인지 모르기 때문에 상기 키에 대한 정보를 상기 디지털 미디어 기기(303)에게 전송할 수 있다.
대안적으로, 사용자가 상기 디지털 미디어 기기(303)를 터치하면, 상기 디지털 미디어 기기(303)는 카메라를 이용해 상기 사용자를 인식하거나, 스피커 및 마이크 등을 이용해 상기 사용자에 대한 정보를 묻고 음성을 인식하여 사용자에 대해 분석할 수 있다.
상기 디지털 미디어 기기(303)는 서버(305)에게 수신한 상기 사용자와 관련된 정보(예를 들어, 사용자의 나이, 성별 등의 정보)를 전송한다(1003).
상기 서버(305)는 상기 디지털 미디어 기기(303)에서 표시 또는 재생 중인 컨텐트에 맞는 상기 수신한 사용자와 관련된 정보 중 적어도 하나를 선택한다(1005). 예를 들어, 상기 디지털 미디어 기기(303)에서 재생 중인 컨텐트가 영화 광고이고, 상기 서버(305)는 상기 디지털 미디어 기기(303)로부터 사용자와 관련된 정보로써 나이는 30살, 성별은 남성, 키는 180 cm 등을 수신하였다면, 상기 서버(305)는 상기 사용자와 관련된 정보 중 나이와 성별만을 상기 컨텐트에 맞는 정보로 선택할 수 있다. 즉, 키에 대한 정보도 상기 서버(305)는 수신하였지만, 추가 컨텐트를 생성하는데 고려하지 않을 수 있다.
상기 서버(305)는 상기 선택한 사용자와 관련된 정보 중 적어도 하나를 기반으로 30대 남성이 선호하는 영화, 30대 남성이 즐겨찾는 영화관 및 상영 시간 대 등에 관한 추가 컨텐트를 생성한다(1007). 예를 들면, 상기 컨텐트와 관련된 서비스 메뉴(30대 남성이 선호하는 영화에 대한 정보, 30대 남성이 즐겨찾는 영화관 및 상영 시간 정보, 타인과 상기 정보를 공유할 수 있는 SNS 메뉴 등) 가 상기 추가 컨텐트가 될 수 있다.
상기 서버(305)는 상기 생성된 추가 컨텐트를 상기 사용자 단말(301)에게 전송한다(1009).
상기 사용자 단말(301)은 상기 전송받은 추가 컨텐트를 상기 사용자 단말(301)에 표시한다(1011).
도 11은 본 개시의 제4 실시 예에 따른 흐름도이다.
사용자 단말(301)은 디지털 미디어 기기(303)를 터치하거나, 도 3에서 상술한 NFC, RFID 태깅, 무선 근거리 통신, 인체 통신 등의 방식으로 상기 디지털 미디어 기기(303)에게 컨텐트에 대한 정보를 요청할 수 있다(1101).
상기 디지털 미디어 기기(303)는 상기 사용자 단말(301)에게 현재 재생 중인 또는 표시되고 있는 컨텐트의 정보를 전송한다(1103).
상기 디지털 미디어 기기(303)로부터 컨텐트의 정보를 전송받은 상기 사용자 단말(301)은 상기 컨텐트와 연관된 서버(305)에게 사용자와 관련된 정보를 전송할 지에 대해 사용자에게 승인을 요청할 수 있다. 상기 사용자가 상기 사용자와 관련된 정보를 전송하는 것에 승인하는 경우, 상기 사용자는 추가 컨텐트를 제공받기 위해 서버(305)에 송신할 상기 사용자와 관련된 정보의 항목을 선택할 수 있다(1105).
도 12는 본 개시의 일 예로 사용자 단말(301)에 표시되는, 사용자가 상기 사용자와 관련된 정보(즉, 개인 정보)의 항목을 선택할 수 있는 화면을 나타낸 것이다. 도 12을 참조하면, 상기 서버(305)에게 전송할 개인 정보의 항목으로 성별, 나이, 선호 색상, 선호 브랜드, 취미, 결혼 여부가 있으며, 도 12은 성별, 나이, 취미를 선택한 것을 나타낸 것이다. 상기 개인 정보의 항목은 컨텐트에 따라 달라질 수 있을 것이다. 상술한 사용자와 관련된 정보(즉, 개인 정보) 항목의 예시는 일례로서, 이에 제한되는 것은 아니며 사용자의 설정에 따라 또는 다른 우선순위에 따라 상기 사용자와 관련된 정보의 항목이 달라질 수 있다.
상기 사용자가 상기 사용자와 관련된 정보의 전송에 대해 승인하는 경우, 상기 사용자 단말(301)은 상기 사용자와 관련된 정보 중 적어도 하나를 상기 서버(305)에게 전송한다(1107). 이때, 상기 사용자 단말(301)은 상기 사용자 단말(301)에 대한 정보도 함께 전송할 수 있다. 상기 사용자와 관련된 정보는 상기 사용자의 나이, 성별, 상기 사용자가 가입한 쇼핑몰의 정보, 선호 브랜드, 선호 색상, 취미, 결혼 여부 등의 구체적인 내용이 될 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 단말(301)은 나이는 20살, 가입한 쇼핑몰의 회원 등급은 골드 회원, 선호 브랜드는 A 브랜드, 선호 색상은 검정, 취미는 등산, 결혼 여부는 기혼 등 구체적인 정보를 상기 서버(305)에게 전송할 수 있다.
상기 사용자에게 상기 사용자와 관련된 정보를 전송할지 여부에 대해 승인을 구하는 등의 동작은 상기 사용자의 편의성을 저하시키지만, 상기 사용자가 승인한 개인 정보만 송신하도록 함으로써 개인 정보가 무분별하게 노출되는 것을 방지할 수 있다. 또한, 상기 사용자가 고려하지 않기를 원하는 항목을 제거함으로써 보다 사용자에 적합한 추가 컨텐트를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 컨텐트가 모자인 경우, 상기 사용자는 평소에 검정색의 모자를 주로 구입했지만 이번에는 다른 색상의 모자를 구매하기 원한다면 선호 색상은 사용자와 관련된 정보의 항목으로 선택하지 않을 수 있다. 상기 사용자는 상기 선호 색상을 선택하지 않음으로써 다양한 색상의 모자에 대한 추가 컨텐트를 제공받을 수 있다. 다른 예로서, 컨텐트가 스포츠 의류에 대한 것이고, 사용자는 스포츠 의류에 관하여 특정 브랜드의 제품만 구매하는 사람인 경우, 선호 브랜드 항목을 선택하여 그 브랜드에 대한 추가 컨텐트만을 제공받을 수 있을 것이다. 다만, 이 경우 추가 컨텐트에는 상기 특정 브랜드와 비슷한 가격대, 비슷한 퀄리티의 제품에 대한 정보도 함께 포함될 수도 있을 것이다.
상기 서버(305)는 저장된 데이터에서 상기 전송된 사용자와 관련된 정보 중 적어도 하나를 기반으로 추가 컨텐트를 생성한다(1109).
상기 서버(305)는 상기 생성된 추가 컨텐트를 상기 사용자 단말(301)에게 전송한다(1111).
상기 사용자 단말(301)은 상기 전송받은 추가 컨텐트를 표시한다(1113).
도 13는 본 개시의 제5 실시 예에 따른 흐름도이다.
사용자 단말(301)은 디지털 미디어 기기(303)에게 컨텐트에 대한 정보를 요청할 수 있다(1301). 상기 컨텐트는 상기 디지털 미디어 기기(303)에서 표시되거나 재생 중인 컨텐트를 의미한다. 예컨대, 상기 컨텐트는 자동차 광고일 수 있다.
상기 디지털 미디어 기기(303)는 상기 사용자 단말(301)이 요청한 컨텐트에 대한 정보를 전송할 수 있다(1303). 예를 들어, 자동차의 제조사는 A사, 모델 번호는 0000, 가격은 xxx 등 상기 자동차에 대한 구체적인 정보를 상기 디지털 미디어 기기(303)는 상기 사용자 단말(301)에게 전송한다.
상기 사용자 단말(301)은 상기 디지털 미디어 기기(303)로부터 수신한 상기 컨텐트에 대한 정보를 분석할 수 있다. 또한, 상기 사용자 단말(301)은 상기 분석된 정보를 기초로 상기 사용자 단말(301)에 저장된 사용자와 관련된 정보 중 적어도 하나를 선택할 수 있다(1305). 예를 들어, 상기 사용자 단말(301)은 상기 컨텐트에 대한 정보의 분석으로 자동차에 대한 컨텐트임을 알 수 있고, 자동차에 대한 추가 컨텐트 검색시 필요한 사용자와 관련된 정보로 가격, 선호 색상, 차종을 선택할 수 있다.
상기 사용자 단말(301)은 상기 선택된 사용자와 관련된 정보를 서버(305)로 전송할 수 있다(1307). 예를 들어, 상기 사용자 단말(301)은 가격은 xxxx~yyyy, 선호 색상은 흰색, 차종은 중형 세단 등을 상기 서버(305)로 전송할 수 있다. 이때, 상기 사용자 단말(301)은 상기 사용자 단말(301)에 대한 정보도 함께 전송할 수 있다.
상기 서버(305)는 저장된 데이터에서 상기 전송된 사용자와 관련된 정보 중 적어도 하나를 기반으로 추가 컨텐트를 생성할 수 있다(1309).
1301단계 내지 1309단계는 도 3의 311단계 내지 319단계와 동일 또는 유사하여 자세한 설명은 생략한다.
상기 서버(305)는 상기 생성된 추가 컨텐트를 상기 디지털 미디어 기기(303)에게 전송한다(1311).
상기 디지털 미디어 기기(303)는 상기 전송받은 추가 컨텐트를 표시한다(1313).
즉, 상기 본 개시에 따른 제5 실시 예는 상기 본 개시에 따른 제1 실시 예와 유사하며 상기 서버(305)로부터 전송된 추가 컨텐트를 어느 장치에서 재생할 지에 차이가 있다. 예컨대, 상기 디지털 미디어 기기(303)에서 재생되는 컨텐트가 상기 사용자 단말(301)의 사용자가 사려고 하는 물품에 대한 컨텐트라면, 결제가 바로 실행될 수 있기 때문에 추가 컨텐트는 상기 사용자 단말(301)에서 수신하는 것이 바람직하다. 그러나, 상기 사용자 단말(301)의 사용자가 상기 디지털 미디어 기기(303)에서 재생되는 컨텐트에 단지 호기심이 생긴 정도라면, 상기 사용자는 다른 사람들이 볼 수 있더라도 보다 큰 화면에서 추가 컨텐트를 보는 것이 바람직할 수도 있다.
다시 말해, 상기 본 개시에 따른 제5 실시 예는 개인 정보가 중요하지 않은 경우 또는 공공 장소에 설치된 디지털 미디어 기기를 통해 다른 사람들이 함께 볼 수 있는 것이 광고 효과 등을 위해 더 유리한 경우 경우에 이용될 수 있을 것이다.
도 14은 본 개시의 제6 실시 예에 따른 흐름도이다.
디지털 미디어 기기(303)에 표시된 또는 재생중인 컨텐트에 관심이 있는 사용자 단말(301)의 사용자는 추가 컨텐트를 전송받기 위해 상기 디지털 미디어 기기(303)에 관한 어플리케이션(application)을 실행할 수 있다. 상기 사용자는, 추가 컨텐트 선택시 고려될, 사용자와 관련된 정보의 항목 중 적어도 하나를 선택할 수 있다(1401). 예컨대, 상기 디지털 미디어 기기(303)에 표시된 컨텐트가 구두 광고일 경우, 상기 사용자 단말(301)의 사용자는 상기 디지털 미디어 기기(303)에 관한 어플리케인션을 실행하여 구두 선택시 고려될 사용자와 관련된 정보의 항목을 선택한다. 구체적으로, 상기 사용자는 성별, 나이, 용도, 선호 색상, 선호 브랜드, 스타일(심플) 등의 항목을 상기 사용자와 관련된 정보의 항목으로 선택할 수 있다. 상기 사용자는 사용자와 관련된 정보의 항목으로 여러 개 선택할 수 있다.
이 경우, 사용자가 직접 사용자와 관련된 정보의 항목을 미리 선택하므로 서버는 보다 개인 맞춤화된 추가 컨텐트를 제공할 수 있는 이점이 있다. 또한, 사용자는 원하는 경우에만 의도적인 행위에 의해 컨텐트를 제공받으므로, 불필요한 컨텐트를 수신하지 않을 수 있다.
상기 사용자 단말(301)은 상기 선택된 사용자와 관련된 정보 중 적어도 하나를 상기 디지털 미디어 기기(303)에게 전송할 수 있다(1403). 예컨대, 상기 사용자 단말(301)의 사용자가 상기 사용자와 관련된 정보의 항목 중 선호 색상을 선택하였다면, 상기 사용자 단말(301)은 상기 사용자 단말(301)에 저장된 사진 중 상기 사용자가 신고 있는 구두의 색상을 분석하거나 기존에 분석하였던 정보에 기초해 가장 많이 신고 있던 구두의 색상(예를 들어, 검정색)을 선호 색상으로 상기 디지털 미디어 기기(303)에게 전송할 수 있다. 이때, 상기 사용자 단말(301)은 상기 사용자 단말(301)에 대한 정보도 함께 전송할 수 있다.
상기 디지털 미디어 기기(303)는 수신한 상기 선택된 사용자와 관련된 정보를 서버(305)로 전송할 수 있다(1405). 이때 상기 서버(305)가 상기 사용자 단말(301)에게 추가 컨텐트를 직접 전송할 수 있게 하기 위해, 상기 디지털 미디어 기기(303)는 상기 사용자 단말(301)에 대한 정보도 함께 전송할 수 있다. 상기 사용자 단말(301)에 대한 정보는 상기 사용자 단말(301)의 시리얼(serial) 번호, 아이디(ID), 이동 통신 번호 등이 될 수 있을 것이다.
상기 서버(305)는 상기 서버(305)의 내부 메모리 또는/및 외부의 저장 장소 등에 저장된 데이터에서 상기 전송된 사용자와 관련된 정보 중 적어도 하나를 기반으로 추가 컨텐트를 생성한다(1407). 예를 들어, 상기 사용자가 상기 사용자와 관련된 정보의 항목으로 성별, 선호 색상을 선택하여, 상기 사용자 단말(301)이 상기 서버(305)에게 여성, 검정색을 전송했다면, 상기 서버(305)는 여성용 검정색 구두에 대해 검색하여 추가 컨텐트를 생성할 수 있다. 또한, 상기 서버(305)는 상기 사용자가 바로 구매할 수 있도록 구매와 관련된 서비스 메뉴도 추가 컨텐트로 생성할 수 있다.
상기 서버(305)는 상기 생성된 추가 컨텐트를 상기 사용자 단말(301)에게 전송한다(1409).
상기 사용자 단말(301)은 상기 전송받은 추가 컨텐트를 표시한다(1411).
도 15는 디지털 사이니지를 이용하는 또 다른 일 예를 나타낸 도면 이다.
도 15의 (a)는 디지털 미디어 기기를 나타낸다. 상기 디지털 미디어 기기에 표시된 컨텐트는 위치에 따라 다른 정보를 가질 수 있다. 예를 들어, 사용자가 상기 디지털 미디어 기기의 특정 위치(1501)을 터치하면, 상기 디지털 미디어 기기는 상기 특정 위치에 해당하는 정보를 인식한다. 도 15의 (a)에서는 성인 남자의 반바지가 인식된다. 상기 사용자가 상기 디지털 미디어 기기의 다른 특정 위치(1503)을 터치하면, 여름 모자가 인식될 수 있다.
도 15의 (b)는 상기 사용자가 상기 다른 특정 위치(1503)를 터치하여 수신된 컨텐트가 표시된 사용자 단말을 나타낸다. 예를 들어, 상기 사용자가 20대 여성인 경우, 상기 20대 여성의 또래가 주로 구매하는 여름 모자가 상기 사용자 단말에 나타날 수 있다. 또 다른 예로, 상기 사용자가 50대 남성이라면, 상기 50대 남성이 좋아하는 색상 위주로 여름 모자가 상기 사용자 단말에 표시될 수도 있다.
도 15의 (c)는 상기 사용자가 상기 특정 위치(1501)를 터치하여 수신된 컨텐트가 표시된 사용자 단말을 나타낸다. 예를 들어, 상기 사용자가 30대 남성인 경우, 상기 30대 남성이 주로 이용하는 브랜드의 반바지가 나타날 수 있다. 또 다른 예로, 상기 사용자가 10대 여성인 경우, 상기 10대 여성이 원하는 가격 대의 반바지가 표시될 수도 있을 것이다.
이후의 동작은 앞서 도 3 내지 도 14의 각 실시 예에 따른 적용이 가능할 것이다.
도 16은 본 개시에 따른 사용자 단말의 구성도이다.
사용자 단말은 송수신부(1601), 제어부(1603), 메모리부(1605), 및 출력부(1607)를 포함할 수 있다.
상기 송수신부는(1601) 통신 모듈을 포함할 수 있다. 상기 통신 모듈은, 예를 들면 셀룰러 모듈, WiFi(wireless fidelity) 모듈, QR코드 모듈, 초광대역통신 모듈, 지그비 모듈 블루투스 모듈, GPS 모듈, NFC 모듈 및 RF(radio frequency) 모듈 등을 포함할 수 있다.
상기 송수신부(1601)은 디지털 미디어 기기 또는 서버와 컨텐트에 대한 정보를 송신하거나 수신할 수 있다. 구체적으로, 상기 셀룰러 모듈은 상기 사용자 단말이 다른 사용자 단말과 통신하는데 이용될 수 있고, 상기 NFC 모듈은 상기 사용자 단말이 상기 디지털 미디어 기기와 통신하는데 이용될 수 있다. 그러나, 상기 셀룰러 모듈 및 상기 NFC 모듈이 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 제어부(1603)는 예를 들어, 프로세서, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 등에 의해 구현될 수 있다. 또한, 상기 제어부(1603)는 예를 들면, SoC(system on chip)로써 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 제어부(1603)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다.
상기 제어부(1603)는 상기 제어부(1603)에 연결된 상기 송수신부(1601), 및 상기 메모리부(1605), 및 상기 출력부(1607)를 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(1603)은 사용자와 관련된 정보를 선택하기 위한 기계적인 학습을 수행할 수 있으며, 결정 트리(decision tree)를 이용해 사용자와 관련된 정보를 선택할 수 있다.
상기 메모리부(1605)는 예를 들면, 내장 메모리 또는 외장 메모리를 포함할 수 있다. 내장 메모리는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다.
상기 메모리부(1605)에는 상기 학습된 사용자와 관련된 정보가 저장될 수 있으며, 상기 학습에 사용될 사용자와 관련된 정보도 저장될 수 있다.
상기 출력부(1607)는 디스플레이 등을 포함할 수 있다. 상기 출력부(1607)는 디지털 미디어 기기 또는 서버로부터 수신한 컨텐트를 표시할 수 있다.
도 16에서는 상기 송수신부(1601), 상기 제어부(1603), 상기 메모리부(1605), 및 상기 출력부(1607)를 별도의 구성부로 도시하였으나, 상기 송수신부(1601), 상기 제어부(1603), 상기 메모리부(1605), 및 상기 상기 출력부(1607)는 하나의 구성부로 구현될 수도 있다. 또한, 이러한 사용자 단말의 구성은 일 예로서 설명한 것일 뿐, 사업자의 의도나 다양한 실시예에 따라 각 구성은 세분화되거나 하나의 유닛으로 통합되어 구성될 수도 있다.
도 17은 본 개시에 따른 디지털 미디어 기기의 구성도이다.
디지털 미디어 기기는 송수신부(1701), 제어부(1703), 표시부(1705), 및 입출력부(1707)를 포함할 수 있다.
상기 송수신부(1701)은 다른 장치와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 상기 통신 모듈은, 예를 들면 셀룰러 모듈, WiFi(wireless fidelity) 모듈, QR코드 모듈, 초광대역통신 모듈, 지그비 모듈 블루투스 모듈, GPS 모듈, NFC 모듈 및 RF(radio frequency) 모듈 등을 포함할 수 있다. 구체적으로, 상기 셀룰러 모듈은 상기 디지털 미디어 기기가 서버와 통신하기 위해 이용될 수 있고, 상기 NFC 모듈은 사용자 단말과 통신하기 위해 이용될 수 있다. 그러나, 상기 셀룰러 모듈 및 상기 NFC 모듈이 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 제어부(1703)는 상기 송수신부(1701), 및 상기 표시부(1705), 및 상기 입출력부(1707)를 제어할 수 있으며, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 상기 제어부(1703)는 예를 들어, 프로세서, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 등에 의해 구현될 수 있다. 또한, 상기 제어부(1703)는 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 제어부(1703)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다.
상기 표시부(1705)는 서버로부터 수신한 컨텐트를 표시할 수 있다. 상기 표시부(1705)는 디스플레이 등을 포함할 수 있다. 상기 디스플레이는 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이를 포함할 수 있다. 또한, 상기 표시부(1705)가 예를 들어 터치 패널이라면 입력부로도 동작할 수 있다. 상기 터치 패널은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 상기 터치 패널은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
상기 입출력부(1707)는 마이크, 스피커, 상기 터치 패널 등을 포함할 수 있다. 상기 스피커는 컨텐트를 재생시 필요한 오디오를 출력할 수 있으며, 상기 마이크는 사용자의 소리를 인식하기 위해 이용될 수 있다. 상기 터치 패널은 앞서 설명한 바와 같다.한편, 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 즉 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명의 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다. 또한 상기 각각의 실시 예는 필요에 따라 서로 조합되어 운용할 수 있다. 따라서 이하의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속한다.

Claims (23)

  1. 사용자와 관련된 정보를 제공하는 사용자 단말에 있어서,
    상기 사용자와 관련된 정보를 보안 등급에 따라 저장하는 메모리부;
    디지털 미디어 기기에게 컨텐트 제공자에 대한 정보를 포함하는 제1 컨텐트에 대한 정보를 요청하여 수신하는 송수신부;
    상기 수신한 컨텐트 제공자의 정보를 포함하는 제1 컨텐트에 대한 정보를 기반으로, 상기 보안 등급에 따라 저장된 상기 사용자와 관련된 정보 중 적어도 하나를 선택하는 제어부; 및
    상기 선택된 사용자와 관련된 정보 중 적어도 하나를 기반으로 생성된 제2 컨텐트를 수신하여 표시하는 출력부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 컨텐트 제공자와 관련된 어플리케이션이 상기 사용자 단말에 설치된 경우에는, 제1 보안 등급을 가진 상기 사용자와 관련된 제1 정보를 선택하고,
    상기 컨텐트 제공자와 관련된 상기 어플리케이션이 상기 사용자 단말에 미설치된 경우에는, 제2 보안 등급을 가진 상기 사용자와 관련된 제2 정보를 선택하고,
    상기 제2 보안 등급은, 상기 제1 보안 등급보다 낮은 등급인 사용자와 관련된 정보를 제공하는 사용자 단말.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 컨텐트에 대한 정보는 메타데이터를 포함하는, 사용자와 관련된 정보를 제공하는 사용자 단말.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1 컨텐트에 대한 정보는 컨텐트의 종류에 대한 정보를 더 포함하는, 사용자와 관련된 정보를 제공하는 사용자 단말.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 메타데이터에 포함된 컨텐트의 종류에 대한 정보 분석에 기반하여 상기 보안 등급에 따라 저장된 상기 사용자와 관련된 정보를 선택하는 사용자와 관련된 정보를 제공하는 사용자 단말.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 사용자와 관련된 정보는 외부의 장치에 더 저장된 정보임을 특징으로 하는, 사용자와 관련된 정보를 제공하는 사용자 단말.
  8. 제1항 또는 제7항에 있어서,
    상기 메모리부는 외부 서버로부터 수신한 데이터를 저장할 수 있는 것을 특징으로 하는, 사용자와 관련된 정보를 제공하는 사용자 단말.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 사용자와 관련된 정보는 상기 사용자에 의해 생성된 기록에 근거하여 추출된 정보임을 특징으로 하는, 사용자와 관련된 정보를 제공하는 사용자 단말.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 사용자에 의해 생성된 기록은 사진, SNS(social networking service), 문자, 메신저, GPS(global positioning system)에 대한 정보 중 적어도 하나임을 특징으로 하는, 사용자와 관련된 정보를 제공하는 사용자 단말.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 수신한 제1 컨텐트에 대한 정보는 상기 사용자 단말의 정황 인식(context aware) 능력에 의해 수신된 정보임을 특징으로 하는, 사용자와 관련된 정보를 제공하는 사용자 단말.
  12. ◈청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제1항에 있어서, 상기 송수신부는,
    NFC(near field communication), RFID(radio frequency identification), QR코드(quick response code), 이동통신망, 지그비(zigbee), 블루투스(bluetooth), 초광대역통신(ultra wide band, UWB), 인체 통신 중 적어도 하나를 이용하여 상기 디지털 미디어 기기로 요청함을 특징으로 하는, 사용자와 관련된 정보를 제공하는 사용자 단말.
  13. 사용자 단말이 사용자와 관련된 정보를 제공하는 방법에 있어서,
    디지털 미디어 기기에게 컨텐트 제공자의 정보를 포함하는 제1 컨텐트에 대한 정보를 요청하는 단계;
    상기 디지털 미디어 기기로부터 상기 제1 컨텐트에 대한 정보를 수신하는 단계;
    상기 수신한 컨텐트 제공자의 정보를 포함하는 제1 컨텐트에 대한 정보를 기반으로, 보안 등급에 따라 저장된 상기 사용자와 관련된 정보 중 적어도 하나를 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 사용자와 관련된 정보 중 적어도 하나를 기반으로 생성된 제2 컨텐트를 수신하여 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 수신한 제1 컨텐트에 대한 정보를 기반으로, 상기 보안 등급에 따라 저장된 상기 사용자와 관련된 정보 중 적어도 하나를 선택하는 단계는,
    상기 컨텐트 제공자와 관련된 어플리케이션이 상기 사용자 단말에 설치된 경우에는, 제1 보안 등급을 가진 상기 사용자와 관련된 제1 정보를 선택하는 단계; 및
    상기 컨텐트 제공자와 관련된 상기 어플리케이션이 상기 사용자 단말에 미설치된 경우에는, 제2 보안 등급을 가진 상기 사용자와 관련된 제2 정보를 선택하는 단계를 포함하고,
    상기 제2 보안 등급은, 상기 제1 보안 등급보다 낮은 등급인 사용자 단말이 사용자와 관련된 정보를 제공하는 방법.
  14. ◈청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제13항에 있어서,
    상기 제1 컨텐트에 대한 정보는 메타데이터를 포함하는, 사용자 단말이 사용자와 관련된 정보를 제공하는 방법.
  15. ◈청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제14항에 있어서,
    상기 제1 컨텐트에 대한 정보는 컨텐트의 종류에 대한 정보를 더 포함하는, 사용자 단말이 사용자와 관련된 정보를 제공하는 방법.
  16. ◈청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제15항에 있어서,
    상기 수신한 제1 컨텐트에 대한 정보를 기반으로, 상기 보안 등급에 따라 저장된 사용자와 관련된 정보 중 적어도 하나를 선택하는 단계는,
    상기 메타데이터에 포함된 컨텐트의 종류에 대한 정보 분석에 기반하여 상기 보안 등급에 따라 저장된 상기 사용자와 관련된 정보를 선택하는 단계를 더 포함하는, 사용자 단말이 사용자와 관련된 정보를 제공하는 방법.
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. ◈청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제13항에 있어서,
    상기 사용자 단말의 사용자와 관련된 정보는 외부의 장치에 더 저장된 정보임을 특징으로 하는, 사용자 단말이 사용자와 관련된 정보를 제공하는 방법.
  20. ◈청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제13항에 있어서,
    상기 사용자와 관련된 정보는 상기 사용자에 의해 생성된 기록에 근거하여 추출된 정보임을 특징으로 하는, 사용자 단말이 사용자와 관련된 정보를 제공하는 방법.
  21. ◈청구항 21은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제20항에 있어서,
    상기 사용자에 의해 생성된 기록은 사진, SNS(social networking service), 문자, 메신저, GPS(global positioning system)에 대한 정보 중 적어도 하나임을 특징으로 하는, 사용자 단말이 사용자와 관련된 정보를 제공하는 방법.
  22. ◈청구항 22은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제13항에 있어서,
    상기 수신한 제1 컨텐트에 대한 정보는 상기 사용자 단말의 정황 인식(context aware) 능력에 의해 수신된 정보임을 특징으로 하는, 사용자 단말이 사용자와 관련된 정보를 제공하는 방법.
  23. ◈청구항 23은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제13항에 있어서, 상기 디지털 미디어 기기에게 제1 컨텐트에 대한 정보를 요청하는 단계는,
    NFC(near field communication), RFID(radio frequency identification), QR코드(quick response code), 이동통신망, 지그비(zigbee), 블루투스(bluetooth), 초광대역통신(ultra wide band, UWB), 인체 통신 중 적어도 하나를 이용하여 상기 디지털 미디어 기기로 요청하는 단계임을 특징으로 하는, 사용자 단말이 사용자와 관련된 정보를 제공하는 방법.
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