KR101018995B1 - 바닥 디스플레이 시스템 - Google Patents

바닥 디스플레이 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR101018995B1
KR101018995B1 KR1020080111949A KR20080111949A KR101018995B1 KR 101018995 B1 KR101018995 B1 KR 101018995B1 KR 1020080111949 A KR1020080111949 A KR 1020080111949A KR 20080111949 A KR20080111949 A KR 20080111949A KR 101018995 B1 KR101018995 B1 KR 101018995B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
input
output
display
unit
data
Prior art date
Application number
KR1020080111949A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20100053008A (ko
Inventor
정관선
Original Assignee
정관선
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 정관선 filed Critical 정관선
Priority to KR1020080111949A priority Critical patent/KR101018995B1/ko
Publication of KR20100053008A publication Critical patent/KR20100053008A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101018995B1 publication Critical patent/KR101018995B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0412Digitisers structurally integrated in a display
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0416Control or interface arrangements specially adapted for digitisers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/16Sound input; Sound output
    • G06F3/167Audio in a user interface, e.g. using voice commands for navigating, audio feedback

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명은 강한 내구성을 가지며, 십자로 교차하는 지지판에 의해 다수개의 디스플레이 내장공간이 형성되도록 하는 프레임과 상기 프레임의 디스플레이어 내장공간에 상하좌우로 연속하여 디스플레이어가 배열되어 전체가 하나의 화면을 표현할 수 있도록 형성되는 디스플레이부와 상기 각각의 디스플레이어의 면적 안에 적어도 하나 이상 형성되는 스피커로 이루어지는 스피커부와 상기 프레임 상단에 상부로부터 가압되는 압력으로부터 상기 디스플레이부를 보호하기 위해 적층된 투명한 재질의 보호판과 상기 보호판 위에는 상부로부터 가해지는 압력에 의한 특정좌표에 대한 입력신호를 발생하기 위한 투명한 재질의 터치패널로 이루어지는 디스플레이장치와, 상기 디스플레이장치의 터치패널의 특정좌표 입력데이터와 디스플레이부와 스피커부를 통해 표현되는 출력데이터를 저장하여 매칭하고 상기 입력데이터와 전부 출력데이터가 매칭되면 입력신호가 입력된 터치패널 주변의 목적 디스플레이어들과 목적 스피커들을 통해 미리 입력해둔 출력데이터의 출력을 제어하기 위한 입출력 인터베이스를 구비하는 입출력부와 제어부, 데이터베이스로 이루어지는 제어장치로 구성되어진 바닥디스플레이 시스템에 관한 것이다.
바닥, 평면, 디스플레이장치

Description

바닥 디스플레이 시스템{Flat Part Display System}
본 발명은 바닥 디스플레이 시스템에 관한 것으로, 다수개의 디스플레이어를 모아 거대한 하나의 영상을 표현하도록 하는 대형(大型) 바닥 디스플레이부를 형성하되, 상기 바닥 디스플레이부 중 사용자에 의해 터치가 이루어지는 일부분에서만 디스플레이어의 영상 변화와 음향의 발생은 물론, 후각 및 촉각 등 기타 신체감각을 자극하기 위한 여러가지 신체감각자극장치를 설치함으로써 게임 및 운동, 레저, 공연 등에 다양하게 활용할 수 있는 바닥 디스플레이 시스템에 관한 것이다.
현재, 게임 및 운동, 레저, 공연 등에 사용되는 디스플레이장치들은 하나의 디스플레이어(모니터)에 의해 영상 및 음향, 기타 모든 것들이 표현되는 경우가 대부분이며, 다수개의 디스플레이어를 모아 하나의 영상을 표현하도록 하는 대형(大型)의 디스플레이부를 형성하였다 하더라도 이는 단순히 사용자의 동작만을 감지하여 영상, 즉 영상의 변화만을 표현하는 것에 불과한 것이다.
또한 특허출원 제10-2008-55624호 "터치스크린을 이용한 게임기능이 부가된 디스플레이장치"와 같이 영상이 디스플레이되는 디스플레이화면에 터치스크린을 형성하고 손이나 펜등을 이용하여 제어신호를 입력함으로서 바둑이나 장기와 같은 게임을 즐길 수 있도록 하는 장치가 개발된 적이 있다.
그러나 상기한 장치는 하나의 디스플레이부를 이용하는 것이어서 영상의 표현 및 기타 신체감각자극을 위한 표현에 한계가 있을 수 밖에 없는 것이고, 손이나 펜 등을 이용하여 부드러운 터치만 가능할 뿐이어서 보다 적극적이고 신체를 활용한 게임 및 운동 들을 필요로 하는 신세대들에게는 그다지 매력적이지 못한 단점을 갖는다.
본 발명의 기술적 과제는, 다수개의 디스플레이어를 모아 거대한 대형 디스플레이부를 바닥에 형성하되 직접 사용자가 디스플레이부에 올라서서 게임 및 운동, 레저, 공연 등에 활용할 수 있도록 하기 위한 바닥디스플레이 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명은 상부의 압력에 의한 입력신호를 수신하기 위한 입력장치인 터치패널과, 상기 터치패널의 입력신호를 받아 영상을 표현하기 위한 디스플레이어를 포함하는 바닥디스플레이 시스템에 있어서, 강한 내구성을 가지며, 십자로 교차하는 지지판에 의해 다수개의 디스플레이 내장공간이 형성되도록 하는 프레임; 상기 프레임의 디스플레이어 내장공간에 상하좌우로 연속하여 디스플레이어가 배열되어 전체가 하나의 화면을 표현할 수 있도록 형성되는 디스플레이부; 상기 각각의 디스플레이어의 면적 안에 적어도 하나 이상 형성되는 스피커로 이루어지는 스피커부; 상기 프레임 상단에 상부로부터 가압되는 압력으로부터 상기 디스플레이부를 보호하기 위해 적층된 투명한 재질의 보호판; 및 상기 보호판 위에는 상부로 부터 가해지는 압력에 의한 특정좌표(x축과 y축의 교차점)에 대한 입력신호를 발생하기 위한 투명한 재질의 터치패널;로 이루어지는 디스플레이장치와, 상기 디스플레이장치의 터치패널의 특정좌표 입력데이터와 디스플레이부와 스피커부를 통해 표현되는 출력데이터를 매칭하고 상기 입력데이터와 전부 출력데이터가 매칭되면 입력신호가 입력된 터치패널 주변의 목적 디스플레이어들과 목적 스피커들을 통해 미리 입력해둔 출력데이터의 출력을 제어하기 위한 입출력부와 제어부, 데이터베이스로 이루어지는 제어장치로 구성되어진다.
본 발명은 다수개의 디스플레이어를 모아 거대한 하나의 영상을 표현하도록 하는 대형(大型) 바닥 디스플레이부를 형성하되, 상기 바닥 디스플레이부 중 사용자에 의해 터치가 이루어지는 일부분에서만 디스플레이어의 영상 변화와 음향의 발생은 물론, 후각 및 촉각 등 기타 신체감각을 자극하기 위한 여러가지 신체감각자극장치가 구동되도록 함으로써 보다 실감난 영상 및 음향 효과, 기타 신체감각을 통한 자극이 전달되도록 함으로써 게임 및 운동, 레저, 공연 등에 활용할 때 보다 적극적인 동참과 재미를 부여할 수 있는 것이다.
또한 본 발명은 사용자(게임자)가 직접 디스플레이부에 올라서서 온몸과 타격장치를 사용하여 직접 게임 등에 참여함으로써 운동 효과를 얻을 수도 있는 매우 유용한 발명인 것이다.
본 발명은 크게 디스플레이장치와 제어장치로 이루어지되,
디스플레이장치는 강한 내구성을 가지며, 십자로 교차하는 지지판에 의해 다수개의 디스플레이 내장공간이 형성되도록 하는 프레임; 상기 프레임의 디스플레이어 내장공간에 상하좌우로 연속하여 디스플레이어가 배열되어 전체가 하나의 화면을 표현할 수 있도록 형성되는 디스플레이부; 상기 각각의 디스플레이어의 면적 안에 적어도 하나 이상 형성되는 스피커로 이루어지는 스피커부; 상기 프레임 상단에 상부로부터 가압되는 압력으로부터 상기 디스플레이부를 보호하기 위해 적층된 투명한 재질의 보호판; 및 상기 보호판 위에는 상부로 부터 가해지는 압력에 의한 특정좌표(x축과 y축의 교차점)에 대한 입력신호를 발생하기 위한 투명한 재질의 터치패널;로 이루어지며,
제어장치는 상기 디스플레이장치의 터치패널로 부터 발생한 특정좌표 입력데이터와 디스플레이부에 표현되는 출력데이터를 매칭하여 상기 입력신호를 발생한 터치패널 주변의 디스플레이어들과 스피커들을 제어하기 위한 입출력부와 제어부, 데이터베이스로 이루어진다.
상기 제어장치의 제어부는, 터치패널로 부터 입력된 입력신호를 특정좌표(x축과 y축의 교차점)를 갖는 입력데이터로 변환하여 데이터베이스부에 저장하기 위한 입력신호처리모듈; 디스플레이부 전체와 스피커부 전체에 출력하기 위한 전체 영상 및 음향 출력데이터(이하 '전체 출력데이터'라 한다)와 일부분의 디스플레이어와 일부분의 스피커에 표현하기 위한 부분 영상 및 음향 출력데이터(이하 '부분 출력데이터'라 한다)를 데이터베이스부에 저장하기 위한 출력신호처리모듈, 상기 입력데이터와 부분 영상 및 음향 출력데이터를 매칭하기 위한 입출력매칭모듈; 상기 입출력매칭모듈에 의해 매칭된 데이터를 실시간으로 동기화시켜 아날로그 출력신호로 변환하여 입출력부를 통해 데이터베이스에 미리 저장된 부분 출력데이터가 목적 디스플레이어와 목적 스피커를 통해 표현될 수 있도록 목적 디스플레이어와 목적 스피커를 구동하기 위한 제어신호를 전달하는 제어신호처리모듈;로 구성되어진다.
이때 목적 디스플레이어라 함은 압력이 가해진 터치패드의 특정좌표 주변에 존재하는 디스플레이어들을 의미하며, 목적 스피커라 함은 역시 압력이 가해진 터치패드의 특정좌표 주변에 존재하는 스피커들을 의미한다.
상기 데이터베이스부는, 상기 디스플레이부 전체에 출력하기 위한 전체 영상데이터 및 스피커부 전체에 출력하기 위한 전체 음향데이터를 저장하며, 입출력매칭모듈에 의해 입력데이터와 출력데이터가 매칭되었을 때 목적 디스플레이어와 목적 스피커를 통해 표현하고자 하는 부분 영상 및 부분 음향데이터를 저장하며, 전 체 영상 및 음향과 부분 영상 및 음향을 다양하게 조합하여 출력하는 구동프로그램모듈; 및 상기 입력신호처리모듈로부터 수신한 디지털화된 상기 입력데이터를 저장하는 입력데이터모듈; 을 포함할 수 있다.
상기 구동프로그램모듈은, 상기 제어부와의 연동하여 상기 터치패드로 입력되는 입력데이터의 횟수 및 좌표값(특정좌표)를 분석하여 전체 디스플레이어 중에서 상기 특정좌표에 해당하는 디스플레이어, 즉 목적 디스플레이어에만 영상이 표현되도록 하고, 또 전체 스피커, 스피커부 중에서 특정좌표에 해당하는 스피커에만 음향이 출력되도록 제어하는 프로그램을 포함할 수 있다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예의 상세한 설명은 첨부된 도면들을 참조하여 설명할 것이다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
본 명세서에 있어서는 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터 또는 신호를 '전송'하는 경우에는 상기 구성요소는 상기 다른 구성요소로 직접 상기 데이터 또는 신호를 전송할 수 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 상기 데이터 또는 신호를 상기 다른 구성요소로 전송할 수 있음을 의미한다.
[도 1]은 본 발명의 실시예에 따른 바닥 디스플레이 시스템 중 디스플레이장치(100)의 구조를 나타내는 사시도이며, [도 2]는 [도 1]의 디스플레이장치(100)를 나타내는 단면도이다.
[도 1] 및 [도 2]를 참조하면, 바닥 디스플레이 시스템(100)은 터치패널(110), 보호판(130), 스피커부(140), 디스플레이부(150), 프레임(170)을 포함할 수 있다.
터치패널(110)은 하단의 보호판(130)에 의해 지지되며, 상부의 압력에 의한 입력신호를 수신하기 위한 입력장치이며, 투명한 재질로 구성될 수 있다. 한편, 터치패널(110)은 후술할 제어장치(200)로 입력신호를 전송하기 위해 터치패널(110)의 위치를 나타내는 특정좌표(예컨데 x축과 y축의 교차점)에 의한 입력신호를 생성하여 제어장치(200)로 전달할 수 있다.
즉, 터치패널(110)은 투명 전도막(ITO막)이 증착된 Glass(하판)와 Flim(상판)으로 고정되어, 터치한 지점의 상하 판이 접촉되어 전기적인 아날로그 X, Y신호가 제어장치(Controller, 200)로 전송되는 것이다. 일반적인 유리와 필름은 전기가 흐르지 않지만, 터치패널(110)에 사용되는 유리판과 필름은 특수코팅(ITO막)이 되어 있어 전도체 역할을 하는 것이다.
본 발명의 일 실시예로, 터치패널(110)은 적외선터치패널이 사용됨이 바람직한데, 이는 강한 충격에 잘 견딜 수 있기 때문이다. 물론 본 발명은 적외선터치패널 외에도 압력센서와 같이 특정좌표를 형성할 수 있고 전기적 신호를 발생할 수 있는 장치라면 어느 것이라도 사용이 무방하다.
적외선터치패널은 적외선 광(광 Sensor MATRIX) 방식으로 적외선의 직진성을 이용하여 장애물에 부딪치면 차단되는 속성을 활용한 방식이다. 즉, 적외선 광 방 식의 터치패널(110)은 발광소자와 수광소자가 마주보도록 패널주위에 광을 다수 배치해서 MATRIX를 만드는 구조로, 사용자에 의해서 광선을 차단하면 차단된 부분의 출력이 저하되고 그 부분의 X, Y좌표를 얻어서 입력좌표를 판단하는 원리를 가지고 있다. 적외선 광 방식은 오버레이를 사용하지 않아 광 투과율이 높으며, 외부 충격이나 긁힘에 대해 강한 내구성을 가지고 있어 사용환경이 거친 곳에 적용되기가 좋다.
보호판(130)은 터치패널(110)의 하단에 형성되며, 터치패널(110)에 가압되는 압력으로 부터 디스플레이부(150)를 보호하기 위한 구성으로, 영상을 투사하기 위해서는 강인하고 충격에 강하면서 투명한 재질로 구성됨이 바람직하다. 보호판(130)은 디스플레이부(150)의 면적과 동일하게 형성될 수 있으며, 터치패널(110)에 사람이 올라가서 가압하거나 기타 다른 물체로 충격을 가하더라도 디스플레이부(150)를 보호할 수 있어야 한다.
한편, 보호판(130)은 다수의 걸쇠(131)를 포함할 수 있으며, 걸쇠(131)는 포호판(130)의 테두리 및 프레임(170)의 테두리를 관통하는 구조로 형성될 수 있다.
스피커(140)는 다수의 디스플레이어로 구성되는 디스플레이부(150) 중 각 디스플레이어의 상부 또는 하부, 측면 등에 구성되어 지는데, 디스플레이어의 하부에 스피커를 설치하는 경우 디스플레이어와 보호판(130)에 의해 음향이 잘 전달되지 않으므로 음향효과를 좋게 하기 위해 보호판(130) 위에 스피커를 설치할 수도 있다. 이때 보호판(130) 위에 설치되는 스피커는 디스플레이어의 영상을 가리지 않도록 함이 바람직하며, 가리더라도 최소화할 수 있어야 한다.
본 발명에 있어서 스피커는 다양한 신체감각자극장치 중의 대표적인 예를 든 것으로, 상기 스피커를 대신해서 진동을 발생시키는 진동발생장치를 사용할 수도 있으며, 후각을 자극하기 위한 냄새발생장치, 바람을 체감할 수 있도록 하기 위한 바람발생장치등이 사용될 수도 있다. 물론 상기한 장치들이 서로 병합되어 설치될 수 있음은 당연하다.
본 발명에서 스피커는 일반적인 스피커를 사용할 수도 있지만 보호판과 디스플레이어의 하부에 설치할 경우 음향전달이 쉽지 않게 되고, 따라서 이를 개선하기 위해 두루마리형 스피커를 사용할 수도 있다. 다만 상기 두루마리형 스피커는 터치패널(110)의 상단에 디스플레이어와 동일한 면적으로 보호판 상부에 적층하여 구성하여야 한다. 따라서 두루마리 스피커는 투명한 재질임이 바람직하다.
또한 본 발명에 있어 스피커(140)가 디스플레이어의 상부 또는 하부에 설치되더라도 항상 스피커(140)는 각각의 디스플레이어의 면적 안에 포함되도록 설치되어져야 한다. 이는 전체 디스플레이부(150) 중 일부분, 즉 목적 디스플레이어의 그래픽과 연동하여 해당 부분만 음향이 발생하도록 함으로써 보다 효과적인 바닥 디스플레이시스템 구현이 가능하기 때문이다. 특히 스피커(140)를 도 1에 도시한 바와 같이 각 디스플레이어의 4면 가장자리에 형성함으로써 음향의 방향까지 표현할 수 있다면 더욱 효과적이 될 것이다.
디스플레이부(150)는 다수의 디스플레이어로 구성되며, 후술할 프레임(170)의 디스플레이어 내장공간에 각각의 디스플레이어가 내장되는 구조로 형성될 수 있다. 상기 다수의 디스플레이어로 구성된 디스플레이부(150)는 구현하고자 하는 화 면정보를 영상화하여 표시하며 보호판(130)에 의해서 보호된다.
한편, 디스플레이부(150)는 후술할 제어장치(200)로부터 출력신호를 수신하여 디스플레이하는 출력장치의 역할을 수행한다. 디스플레이부(150)의 각 디스플레이어는 프레임의 디스플레이 내장공간에 상하좌우로 연속하여 수평으로 배열되고 입출력부에 의해 전체가 연결되어 하나의 화면을 표현할 수 있도록 형성된다.
프레임(170)은 디스플레이부(150)의 하단에서 터치패널(110), 보호판(130), 디스플레이부(150)의 무게를 지지할 수 있는 하드(Hard)한 재질의 플라스틱이나 금속재가 사용될 수 있다. 또한, 프레임(170)은 터치패널(110) 상부에 사용자가 올라갔을 경우를 대비해 무거운 중량에 대비하기 위한 단단하고 내구성이 좋은 재질로 구성되어야 한다. 프레임(170)은 강한 내구성을 가지며, 도시된 바와 같이 십자로 교차하는 지지대(171)에 의해 보다 안정적인 보호판(130)의 지지가 가능해지고 다수개의 디스플레이어의 내장공간이 형성될 수 있다. 상기 프레임(170)의 디스플레이어 내장공간에 디스플레이어가 상하좌우로 연속하여 배치됨으로써 디스플레이부(110)를 형성하게 되어 각각의 디스플레이어들이 하나의 화면을 표현할 수 있도록 형성될 수 있다.
보다 구체적으로, 프레임(170)은 지지대(171)에 의해 형성된 다수의 셀(175)과, 잠금쇠(172)로 구성될 수 있다. 다수의 셀(175)은 각 셀마다 스피커와 디스플레이어를 내장한다. 잠금쇠(172)는 걸쇠(131)를 걸기위한 것으로 보호판(130)을 고정시키기 위해 사용된다.
터치패널(110)과, 스피커부(140)의 각각의 스피커와, 디스플레이부(150)의 각각의 디스플레이어는 입출력인터페이스(미도시)를 구비하는 입출력부(210)에 의해 제어장치(200)에 연결되도록 함으로써 터치패널(110)로부터 입력신호가 발생하면 터치패널(110)의 특정좌표에 해당하는 위치와 매칭되어진 목적 디스플레이어와 목적 스피커를 제어할 수 있게 된다.
이하에서는 [도 3] 내지 [도 4]를 이용해 제어장치(200)에 대해 자세히 설명하기로 한다.
제어장치(200)는 입출력부(210), 제어부(230), 데이터베이스부(250)를 포함할 수 있으며, 제어부(230)는 입력신호처리모듈(231), 출력신호처리모듈(233), 입출력매칭모듈(235), 제어신호처리모듈(236)을 포함하며, 데이터베이스부(250)는 구동프로그램모듈(251) 및 입력데이터모듈(253)을 포함할 수 있다.
입출력부(210)는 터치패널(110)로부터 입력신호를 수신하여 제어부(230)로 전송하며, 제어부(230)로부터 출력신호를 수신하여 디스플레이부(150)로 전송한다. 여기서 입출력부(210)는 유무선 통신을 사용할 수 있다. 유선통신일 경우 LAN, WAN 등이 사용될 수 있으며, 무선통신일 경우 이동통신망을 이용하거나 무선홈네트워크 구축에 의해 형성될 수 있다. 한편, 무선통신 중 근거리무선통신(PAN: Personal Area Network)를 사용할 수 있으며, 이 경우 지그비(ZigBee), 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 와 같은 기술들이 사용될 수 있다.
제어부(230)는 입출력부(210)를 통해 입력된 입력신호와 데이터베이스부(250)의 구동프로그램(251)에 의해 출력된 출력데이터를 매칭하여 영상화한 뒤, 입출력부(210)를 통해 디스플레이장치(150)로 출력한다.
제어부(230)는, 도시되진 않았지만 터치패널(110)용 컨트롤러(Controller) 및 드라이버(Driver)를 더 포함할 수 있다. 컨트롤러는 패널로부터 전송된 전기적인 아날로그 신호가 컨트롤러의 A/D Converter에 의해 디지털 신호로 수치화 되어 각 운영 시스템의 컨트롤 드라이버로 전송된다. 드라이버(Driver)는 컨트롤러에서 들어오는 디지털 신호를 받아 터치패널(110)이 각 운영 시스템에 맞게 구현하도록 하는 소프트웨어이다.
이를 바탕으로 한 제어부(230)의 세부적인 구성은 입력신호처리모듈(231), 출력신호처리모듈(233), 입출력매칭모듈(235), 제어신호처리모듈(236)로 구분되어지는데, 먼저 입력신호처리모듈(231)은 터치패널로 부터 입력된 입력신호를 특정좌표(x축과 y축의 교차점)를 갖는 입력데이터로 변환하여 데이터베이스부에 저장하기 위한 기능을 하며, 출력신호처리모듈(233)은 디스플레이부 전체와 스피커부 전체에 출력하기 위한 전체 영상 및 음향 출력데이터(이하 '전체 출력데이터'라 한다)와 일부분의 디스플레이어와 일부분의 스피커에 표현하기 위한 부분 영상 및 음향 출력데이터(이하 '부분 출력데이터'라 한다)를 데이터베이스부에 저장하기 위한 기능을 하며, 입출력매칭모듈(235)은 입력데이터와 전체 출력데이터를 매칭하기 위한 기능을 하며, 제어신호처리모듈(236)은 상기 입출력매칭모듈에 의해 매칭된 데이터를 실시간으로 동기화시켜 아날로그 출력신호로 변환하여 입출력부를 통해 데이터베이스에 미리 저장된 부분 출력데이터가 목적 디스플레이어와 목적 스피커를 통해 표현될 수 있도록 목적 디스플레이어와 목적 스피커를 구동하기 위한 제어신호를 전달하는 기능을 한다.
본 발명의 다른 실시예로, 각 모듈(231 내지 233)은 디스플레이부(130)의 디스플레이어 숫자만큼 형성될 수 있다. 한편, 설명의 편의를 위해 도면에 따른 실시 예에는 하나의 모듈을 예로 들어 설명하겠다. 본 명세서에서 모듈이라 함은 본 발명의 기술적 사상을 수행하기 위한 하드웨어 및 상기 하드웨어를 구동하기 위한 소프트웨어의 기능적, 구조적 결합을 의미할 수 있다. 예컨대, 상기 모듈은 소정의 코드와 상기 소정의 코드가 수행되기 위한 하드웨어 리소스의 논리적인 단위를 의미할 수 있으며, 반드시 물리적으로 연결된 코드를 의미하거나, 한 종류의 하드웨어를 의미하는 것은 아님은 본 발명의 기술분야의 평균적 전문가에게는 용이하게 추론될 수 있다.
데이터베이스부(250)는 구동프로그램모듈(251) 및 입력데이터모듈(253)을 포함할 수 있다. 본 명세서에서 데이터베이스라 함은, 각각의 데이터베이스에 대응되는 정보를 저장하는 소프트웨어 및 하드웨어의 기능적 구조적 결합을 의미할 수 있다. 데이터베이스는 적어도 하나의 테이블로 구현될 수도 있으며, 상기 데이터베이스에 저장된 정보를 검색, 저장, 및 관리하기 위한 별도의 DBMS(Database Management System)을 더 포함할 수도 있다. 또한, 링크드 리스트(linked-list), 트리(Tree), 관계형 데이터베이스의 형태 등 다양한 방식으로 구현될 수 있으며, 상기 데이터베이스에 대응되는 정보를 저장할 수 있는 모든 데이터 저장매체 및 데이터 구조를 포함한다.
본 발명에 있어서 상기 데이터베이스부(250)는, 상기 디스플레이부(150) 전체에 출력하기 위한 전체 영상데이터 및 스피커부 전체에 출력하기 위한 전체 음향데이터를 저장하며, 입출력매칭모듈에 의해 입력데이터와 출력데이터가 매칭되었을 때 목적 디스플레이어와 목적 스피커를 통해 표현하고자 하는 부분 영상 및 부분 음향데이터를 저장하는 기능을 한다.
구동프로그램모듈(251)은 제어장치(200)에 대한 전반적인 운영체제(Operating System)을 제공하며, 디스플레이부(150)로 출력하기 위한 배경화면 및 영상을 저장하며, 저장된 영상을 다양하게 조합하여 출력할 수도 있다. 또한, 구동프로그램모듈(251)은 스피커부(140)로 출력하기 위한 음향데이터를 저장하며, 저장된 음향데이터를 다양하게 조합하여 출력할 수 있다. 또한, 입출력매칭모듈(235)에 의해 출력데이터와 입력데이터가 매칭될 경우 목적 디스플레이어와 목적 스피커에 구현하기 위한 영상 및 음향데이터도 구동프로그램모듈(251)에 의해 제공된다.
이때 상기 입력데이터모듈(253)은 입력신호처리모듈(231)로부터 수신한 디지털화된 입력데이터를 저장하며,이런 데이터를 통해 사용자의 활동량 및 행동특성(Behavior)를 분석하는데 사용될 수 있다.
한편, 구동프로그램모듈(251)은 게임모듈 또는 풍경모듈, 공연무대모듈과 같은 다양한 프로그램이 모듈화될 수 있다.
상기한 구동프로그램모듈(251)에 의해 구현될 수 있는 본 발명의 일 실시 예로, 게임모듈의 경우 다음과 같이 적용될 수 있다.
즉 지뢰밟기게임을 예로 들면 디스플레이부에 의해 표현되는 영상은 밀림 또는 산악과 같은 전체 출력 데이터가 될 것이다.
따라서 게임자가 부주의로 지뢰가 숨겨진 지점에 해당하는 터치패널을 밟게 되면 밟은 지점에서만 지뢰가 터지는 영상 및 폭발음 음향, 즉 부분 출력데이터가 목적 디스플레이어와 스피커에 표현될 것이다. 물론 게임의 흥미를 위해 냄새발생장치를 설치하였다면 화약냄새가 발생할 수도 있을 것이다.
또한 바퀴벌레잡기와 같은 게임은 게임자가 직접 타격구로 바퀴벌레를 타격하여 잡고, 또 공격하는 바퀴벌레로 부터 몸을 피하면서 탈출구를 찾는 게임도 가능하게 될 것이다.
또 풍경모듈의 경우 전체화면에는 호수가가 표현되도록 하고 호수를 밟으면 발로 밟은 위치에서 "첨벙"소리와 함께 물이 튀기는 모습이 영상으로 표현되며, 송풍장치에 의해 바람이 불어오도록 구성할 수도 있다.
또 공연무대모듈의 경우 공연자의 움직임에 따라 그래픽이 달라지며 댄스의 경우 신체의 동작에 따라 터치패드를 터치할 때마다 음악이 연주되도록 하거나 악기를 연주하도록 하여 기존에 없는 새로운 공연을 가능하게 할 수도 있으며, 마술공연의 경우 공을 바닥에 던지면 공이 닿은 위치에서 멋진 그래픽과 함께 소리가 발생하도록 하여 역시 기존에 없는 마술공연이 가능하게 되는 것이다.
[도 4]는 본 발명의 실시 예에 따른 바닥 디스플레이 시스템을 이용한 벽돌피하기 게임을 구현한 도면을 나타낸 것으로, 다수의 디스플레이장치(100)를 제어장치(200)와 연결하고 제어장치(200)의 구동프로그램모듈(251)은 제어장치와 연결 된 입출력 인터페이스를 통해 벽돌피하기 게임을 업로드 하도록 한다.
이때 제어장치(200)의 출력신호처리모듈(233)은 구동프로그램모듈(251)에 의해 임의로 생성된 영상, 즉 다수의 벽돌이 게임자 방향으로 이동하도록 하는 전체 출력데이터를 수신하여 입출력부(210)를 통해 디스플레이부(150)로 출력하게 된다.
따라서 게임시작과 동시에 벽돌이 게임자를 향해 빠른 속도로 이동하게 되고 게임자는 벽돌이 위치하는 터치패널을 밟지 않도록 하기 위해 노력해야 한다.
물론 디스플레이부(150)에 표현되는 영상은 실시간으로 변하게 되며, 게임자가 현재 터치하고 있는 위치에 해당하는 터치패널(110)의 특정좌표 입력데이터가 실시간으로 입력신호처리모듈(231)에서 수신되도록 하며, 입출력매칭모듈(235)은 입력데이터와 출력데이터가 서로 매칭되는지를 실시간으로 판단하고 이를 동기화시킨다.
만약 벽돌이 지나는 자리에 사용자가 머무르게 되어 입력데이터와 전체 출력데이터가 서로 매칭되었다는 판단을 입출력매칭모듈(235)이 하게 되며, 이 경우 입출력매칭모듈(235)은 미리 입력시켜 두었던 부분 출력데이터를 미리 프로그래밍된 위치의 목적 디스플레이어와 목적 스피커로 전송하여 출력되도록 한다.
이처럼 본 발명은 디스플레이부 전체가 하나의 일체화된 화면을 표현하면서도 터치패드를 통해 특정좌표로 부터 입력된 입력신호를 바탕으로 특정좌표에 해당하는 목적 디스플레이부와 목적 스피커만을 제어할 수 있도록 함으로써 전체의 화면 중 일부분의 영상과 음향의 제어가 가능하도록 구성된다.
상기 본 발명의 내용은 도면에 도시된 일 실시 예를 참고로 설명되었으나 이 는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 바닥 디스플레이시스템 중 디스플레이장치의 구조를 보이기 위한 분리사시도.
도 2는 도 1의 디스플레이장치를 나타내는 단면도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 바닥 디스플레이 시스템을 나타내는 구성도.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 바닥 디스플레이 시스템을 이용한 벽돌피하기 게임을 구현한 참고도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100: 디스플레이장치 110: 터치패널
130: 보호판 140: 스피커부
150: 디스플레이부
170: 프레임 171: 지지판
200: 제어장치
210: 입출력부 230: 제어부
250: 데이터베이스부

Claims (8)

  1. 삭제
  2. 상부의 압력에 의한 입력신호를 수신하기 위한 입력장치인 터치패널과, 상기 터치패널의 입력신호를 받아 영상을 표현하기 위한 디스플레이어를 포함하되, 강한 내구성을 가지며 십자로 교차하는 지지판에 의해 다수개의 디스플레이 내장공간이 형성되도록 하는 프레임과, 상기 프레임의 디스플레이어 내장공간에 상하좌우로 연속하여 디스플레이어가 배열되어 전체가 하나의 화면을 표현할 수 있도록 형성되는 디스플레이부와, 상기 각각의 디스플레이어의 면적 안에 적어도 하나 이상 형성되는 스피커로 이루어지는 스피커부와, 상기 프레임 상단에 상부로부터 가압되는 압력으로부터 상기 디스플레이부를 보호하기 위해 적층된 투명한 재질의 보호판과, 상기 보호판 위에는 상부로부터 가해지는 압력에 의한 특정좌표에 대한 입력신호를 발생하기 위한 투명한 재질의 터치패널로 이루어지는 디스플레이장치와; 상기 디스플레이장치의 터치패널의 특정좌표 입력데이터와 디스플레이부와 스피커부를 통해 표현되는 출력데이터를 저장하여 매칭하고, 상기 입력데이터와 전부 출력데이터가 매칭되면 입력신호가 입력된 터치패널 주변의 목적 디스플레이어들과 목적 스피커들을 통해 미리 입력해둔 출력데이터의 출력을 제어하기 위한 입출력 인터베이스를 구비하는 입출력부와 제어부, 데이터베이스부로 이루어지는 제어장치;로 구성되는 바닥 디스플레이 시스템에 있어서,
    상기 제어부는,
    터치패널로부터 입력된 입력신호를 특정좌표를 갖는 입력데이터로 변환하여 데이터베이스부에 저장하기 위한 입력신호처리모듈;
    디스플레이부 전체와 스피커부 전체에 출력하기 위한 전체 영상 및 음향 출력데이터와 일부분의 디스플레이어와 일부분의 스피커에 표현하기 위한 부분 영상 및 음향 출력데이터를 데이터베이스부에 저장하기 위한 출력신호처리모듈;
    상기 입력데이터와 부분 영상 및 음향 출력데이터를 매칭하기 위한 입출력매칭모듈;
    상기 입출력매칭모듈에 의해 매칭된 데이터를 실시간으로 동기화시켜 아날로그 출력신호로 변환하여 입출력부를 통해 데이터베이스에 미리 저장된 부분 출력데이터가 목적 디스플레이어와 목적 스피커를 통해 표현될 수 있도록 목적 디스플레이어와 목적 스피커를 구동하기 위한 제어신호를 전달하는 제어신호처리모듈;로 구성되어짐을 특징으로 하는 바닥 디스플레이 시스템.
  3. 상부의 압력에 의한 입력신호를 수신하기 위한 입력장치인 터치패널과, 상기 터치패널의 입력신호를 받아 영상을 표현하기 위한 디스플레이어를 포함하되, 강한 내구성을 가지며 십자로 교차하는 지지판에 의해 다수개의 디스플레이 내장공간이 형성되도록 하는 프레임과, 상기 프레임의 디스플레이어 내장공간에 상하좌우로 연속하여 디스플레이어가 배열되어 전체가 하나의 화면을 표현할 수 있도록 형성되는 디스플레이부와, 상기 각각의 디스플레이어의 면적 안에 적어도 하나 이상 형성되는 스피커로 이루어지는 스피커부와, 상기 프레임 상단에 상부로부터 가압되는 압력으로부터 상기 디스플레이부를 보호하기 위해 적층된 투명한 재질의 보호판과, 상기 보호판 위에는 상부로부터 가해지는 압력에 의한 특정좌표에 대한 입력신호를 발생하기 위한 투명한 재질의 터치패널로 이루어지는 디스플레이장치와; 상기 디스플레이장치의 터치패널의 특정좌표 입력데이터와 디스플레이부와 스피커부를 통해 표현되는 출력데이터를 저장하여 매칭하고, 상기 입력데이터와 전부 출력데이터가 매칭되면 입력신호가 입력된 터치패널 주변의 목적 디스플레이어들과 목적 스피커들을 통해 미리 입력해둔 출력데이터의 출력을 제어하기 위한 입출력 인터베이스를 구비하는 입출력부와 제어부, 데이터베이스부로 이루어지는 제어장치;로 구성되는 바닥 디스플레이 시스템에 있어서,
    상기 데이터베이스부는,
    상기 디스플레이부로 출력하기 위한 영상데이터, 상기 스피커부로 출력하기 위한 음향데이터를 저장하며, 상기 저장된 영상 및 음향데이터를 다양하게 조합하여 출력하는 구동프로그램모듈; 및
    상기 제어부의 입력신호처리모듈로부터 수신한 디지털화된 상기 입력데이터를 저장하는 입력데이터모듈;을 포함하는 바닥 디스플레이 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 구동프로그램모듈은,
    상기 제어부와의 연동 하에 터치패드로 입력되는 상기 입력데이터를 통해 상기 터치패드에 일정시간 입력되는 상기 입력데이터의 횟수 및 좌표데이터를 분석하여 디스플레이하는 프로그램을 포함하는 것을 특징으로 하는 바닥 디스플레이 시스템.
  5. 상부의 압력에 의한 입력신호를 수신하기 위한 입력장치인 터치패널과, 상기 터치패널의 입력신호를 받아 영상을 표현하기 위한 디스플레이어를 포함하되, 강한 내구성을 가지며 십자로 교차하는 지지판에 의해 다수개의 디스플레이 내장공간이 형성되도록 하는 프레임과, 상기 프레임의 디스플레이어 내장공간에 상하좌우로 연속하여 디스플레이어가 배열되어 전체가 하나의 화면을 표현할 수 있도록 형성되는 디스플레이부와, 상기 각각의 디스플레이어의 면적 안에 적어도 하나 이상 형성되는 스피커로 이루어지는 스피커부와, 상기 프레임 상단에 상부로부터 가압되는 압력으로부터 상기 디스플레이부를 보호하기 위해 적층된 투명한 재질의 보호판과, 상기 보호판 위에는 상부로부터 가해지는 압력에 의한 특정좌표에 대한 입력신호를 발생하기 위한 투명한 재질의 터치패널로 이루어지는 디스플레이장치와; 상기 디스플레이장치의 터치패널의 특정좌표 입력데이터와 디스플레이부와 스피커부를 통해 표현되는 출력데이터를 저장하여 매칭하고, 상기 입력데이터와 전부 출력데이터가 매칭되면 입력신호가 입력된 터치패널 주변의 목적 디스플레이어들과 목적 스피커들을 통해 미리 입력해둔 출력데이터의 출력을 제어하기 위한 입출력 인터베이스를 구비하는 입출력부와 제어부, 데이터베이스부로 이루어지는 제어장치;로 구성되는 바닥 디스플레이 시스템에 있어서,
    상기 스피커는 진동발생장치, 냄새발생장치, 바람발생장치 중 어느 하나 이상의 장치로 대체되거나 서로 병합되어 함께 사용되되, 각각의 디스플레이어의 상부 또는 하부 면적 안에 적어도 하나 이상 설치되도록 구성되어짐을 특징으로 하는 바닥 디스플레이 시스템.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
KR1020080111949A 2008-11-12 2008-11-12 바닥 디스플레이 시스템 KR101018995B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020080111949A KR101018995B1 (ko) 2008-11-12 2008-11-12 바닥 디스플레이 시스템

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020080111949A KR101018995B1 (ko) 2008-11-12 2008-11-12 바닥 디스플레이 시스템

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20100053008A KR20100053008A (ko) 2010-05-20
KR101018995B1 true KR101018995B1 (ko) 2011-03-08

Family

ID=42278178

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020080111949A KR101018995B1 (ko) 2008-11-12 2008-11-12 바닥 디스플레이 시스템

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101018995B1 (ko)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101347179B1 (ko) * 2012-08-16 2014-01-10 주식회사 인퍼니 평판형 터치 게임장치
KR101462834B1 (ko) 2014-05-15 2014-11-21 (주)강남디자인모형 바닥 영상 장치를 갖는 건물 모형
KR102183562B1 (ko) * 2020-01-02 2020-11-26 주식회사 씨제이이엔엠 인터랙티브 리듬 게임 제공 방법 및 인터랙티브 콘텐츠 시스템

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102328741B1 (ko) * 2018-12-12 2021-11-18 정재훈 다목적 노래방 시스템

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20050052676A (ko) * 2003-12-01 2005-06-07 강문구 사용자 동작에 반응하는 실시간 유체효과 동영상 구현 장치

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20050052676A (ko) * 2003-12-01 2005-06-07 강문구 사용자 동작에 반응하는 실시간 유체효과 동영상 구현 장치

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101347179B1 (ko) * 2012-08-16 2014-01-10 주식회사 인퍼니 평판형 터치 게임장치
KR101462834B1 (ko) 2014-05-15 2014-11-21 (주)강남디자인모형 바닥 영상 장치를 갖는 건물 모형
KR102183562B1 (ko) * 2020-01-02 2020-11-26 주식회사 씨제이이엔엠 인터랙티브 리듬 게임 제공 방법 및 인터랙티브 콘텐츠 시스템

Also Published As

Publication number Publication date
KR20100053008A (ko) 2010-05-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6306442B2 (ja) プログラム及びゲームシステム
WO2021227682A1 (zh) 虚拟对象的控制方法、装置、设备及介质
US9880621B2 (en) Generating virtual stimulation devices and illusory sensations using tactile display technology
Radu et al. Using children's developmental psychology to guide augmented-reality design and usability
Marshall et al. Interaction in motion: designing truly mobile interaction
US20060017654A1 (en) Virtual reality interactivity system and method
CN103446757A (zh) 棋牌及娱乐装置
Guo et al. Temps: A conceptual framework for pervasive and social games
KR101018995B1 (ko) 바닥 디스플레이 시스템
JP2002041206A (ja) 画像表示方法
JP2021520268A (ja) 端末における対局インタフェースの表示方法、装置、機器、及びコンピュータプログラム
CN110465083A (zh) 虚拟环境中的地图区域控制方法、装置、设备及介质
TWI803082B (zh) 信息顯示方法、裝置、終端及儲存媒體
CN110478904A (zh) 虚拟环境中的虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质
CN110448905A (zh) 虚拟环境中的虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质
US9480910B2 (en) Interactive embodied robot videogame through the use of sensors and physical objects
CN110478899A (zh) 虚拟环境中的地图区域控制方法、装置、设备及介质
JP6622832B2 (ja) プログラム及びゲームシステム
Marchal et al. Multimodal rendering of walking over virtual grounds
CN112076468B (zh) 虚拟环境画面的显示方法、装置、设备及存储介质
Ball et al. Design and field study of motion-based informal learning games for a children’s museum
O'Shaughnessy et al. The use of physical theatre improvisation in game design
PT105993A (pt) Videojogo interativo incorporado num robô com sensores eletrónicos sem fios e objetos físicos
Gu et al. Analysis of the Treadmill Utilization for the Development of a Virtual Reality Walking Interface
Fakhri et al. Foveated haptic gaze

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20140221

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20151123

Year of fee payment: 5

R401 Registration of restoration
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160202

Year of fee payment: 6

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170222

Year of fee payment: 7

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180207

Year of fee payment: 8

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20190212

Year of fee payment: 9

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20200224

Year of fee payment: 10