KR101005055B1 - 일시적인 디스플레이 화면 확대 장면의 상태의 저장을가능하게 하는 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품 - Google Patents

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Abstract

디스플레이 된 객체가 관련된 영역을 갖는 경우 뷰어에 객체를 디스플레이하기 위한 방법, 컴퓨터 프로그램, 무선 통신 장치, 브라우저 및 장치가 개시된다. 뷰어가 디스플레이 된 객체를 선택하는데 응답하여, 상기 방법, 컴퓨터 프로그램 제품, 무선 통신 장치, 브라우저 및 장치는 복수의 하위 영역들로 분배된 객체를 디스플레이 한다. 뷰어가 하위 영역들 중 하나를 선택하는데 응답하여, 정보가 상기 선택에 관련하여 저장되고 상기 선택된 하위 영역과 관련된 적어도 하나의 기능이 실행된다. 뷰어가 상기 객체를 다시 선택하는데 응답하여, 상기 객체는 상기 저장된 정보에 따라 위치된 초점으로 복수의 하위 영역들로 분할되어 디스플레이 된다.

Description

일시적인 디스플레이 화면 확대 장면의 상태의 저장을 가능하게 하는 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품{Apparatus, method and computer program product enabling storage of state of temporary display screen magnification view}
본 발명의 예시적인 실시예에 따른 기술들은 문서 뷰어(viewer)에 일반적으로 관련되고, 보다 구체적으로, 제한된 디스플레이 화면 영역을 갖는 이동식 장치들에서 이용되는 브라우저(browser)들에 관련된다.
제한된 디스플레이 화면 크기를 갖는, 셀룰러 전화기와 같은, 이동식 장치를 이용할 때, 특정 설비들이 사용자에게 이미지 콘텐츠를 디스플레이하기 위하여 구성될 수 있다. 이미지 콘텐츠는, 인터넷 브라우저를 이용하여 인터넷을 통하는 것과 같이, 원격 콘텐츠 제공자로부터 획득될 수 있고, 또는 이는 장치 그 자체에서 국지적으로 생성될 수 있다.
본 발명의 교사에 있어서 관심 있는 이동식 장치 브라우저의 하나의 비제한적인 예는 본 특허 출원의 양수인에 의하여 제공되는 Series 60TM 이동식 장치 소프트웨어 플랫폼 하에서 실행하는 어플리케이션으로서 동작 가능하다. 예를 들면, 브라우저는 완전한 HTML 브라우저(예를 들면, HTML 4.01, WAP 2.0)로서 구비될 수 있 다.
브라우저는, 어떠한 경우에, 처음으로 전체 이미지 맵(예를 들면 문서 이미지)이 하나의 선택 가능한 요소로서 디스플레이 되도록 이미지 맵들을 처리하고, 선택에 따라 이미지 맵이 사용자에 의해 선택 가능한 다른 영역들로 보이도록 이미지 맵이 확대된 장면으로 개시된다. 영역들 중 하나를 선택함에 의하여 사용자는 예를 들면 다른 페이지로 안내된다. 이러한 방식으로 사용자는 이미지 맵의 모든 선택 가능한 영역들을 연속적으로 선택하는 것이 가능하게 된다.
이미지 맵의 확대된 장면은 문서 그 자체가 아니고, 대신에 원본 문서로부터의 일시적인 장면이고, 그러므로 브라우저의 열어본 페이지 목록에는 저장되지 않는다. 사용자가 그 페이지로부터 돌아왔을 때, 일시적인 확대 장면은 생략되고 사용자는 원본 페이지로 바로 이동된다. 그러므로 사용자가 원래 페이지로 돌아오고 다음으로 이미지 맵을 다시 선택했을 때, 확대 장면은 이미지 맵의 첫 번째 디폴트 영역(꼭짓점 영역)이 다시 디폴트로서 집중되도록 보인다. 즉, 브라우저 디스플레이 기능은 사용자에 의해 마지막으로 선택되고, 사용자가 돌아가고 싶어 할 수 있는 영역을 "기억"하지 않는다.
본 발명의 비 제한적이고 예시적인 실시예들에 따르면, 앞선 그리고 다른 문제점들이 극복되고, 다른 장점들이 실현된다.
디스플레이 된 객체가 관련된 영역을 갖는 경우 뷰어에 객체를 디스플레이하기 위한 방법, 컴퓨터 프로그램, 전자 장치 및 장치가 개시된다. 뷰어가 디스플레이 된 객체를 선택하는데 응답하여, 상기 방법, 컴퓨터 프로그램 제품, 무선 통신 장치, 브라우저 및 장치는 복수의 하위 영역들로 분배된 객체를 디스플레이 한다. 뷰어가 하위 영역들 중 하나를 선택하는데 응답하여, 정보가 상기 선택에 관련하여 저장되고 상기 선택된 하위 영역과 관련된 적어도 하나의 기능이 실행된다. 뷰어가 상기 객체를 다시 선택하는데 응답하여, 상기 객체는 상기 저장된 정보에 따라 위치된 초점으로 복수의 하위 영역들로 분할되어 디스플레이 된다.
또한 메모리에 연결된 입력/출력을 포함하는 브라우저가 개시되고, 입력은 사용자 입력에 연결되고 출력은 사용자 디스플레이에 연결된다. 브라우저는, 사용자 입력으로부터의 신호에 응답하여, 복수의 하위 영역들로 분할된 객체를 디스플레이하고, 사용자 입력으로부터의 추가적인 신호에 응답하여, 브라우저는 하위 영역들 중 하나를 선택한다. 브라우저는 상기 선택에 관련된 정보를 메모리에 저장하고 상기 선택된 하위 영역과 관련된 적어도 하나의 기능을 실행하다. 객체를 다시 선택하기 위하여 신호를 제공하는 사용자 입력에 추가적으로 응답하여, 브라우저는 저장된 정보에 따라 위치된 초점으로 복수의 하위 영역들로 분할된 객체를 디스플레이 한다.
브라우저는 이동식 휴대용 장치로 구현될 수 있고, 객체는 예를 들면, 콘텐츠 제공자로부터 무선 링크 상으로 수신되는 HTML 페이지와 관련된 이미지 맵일 수 있다.
또한, 객체를 디스플레이하기 위한 방법, 컴퓨터 프로그램 제품, 전자 장치, 및 장치가 개시되고, 이는 적어도 하나의 관련된 영역을 갖도록 뷰어에 객체를 디스플레이하고; 뷰어가 상기 디스플레이 된 객체를 선택하는데 응답하여, 복수의 하위 영역들로 분할된 객체를 디스플레이하고; 상기 뷰어에 응답하여 상기 하위 영역들 중 하나에 초점을 위치시키고, 상기 하위 영역들 중 초점이 맞춰진 하나에 관련된 정보를 저장하고; 상기 뷰어가 다시 상기 디스플레이된 객체를 선택하는 것에 응답하여, 상기 저장된 정보에 따라 위치된 초점으로 상기 복수의 하위 영역들로 분할된 상기 객체를 디스플레이 함에 의한다.
첨부된 도면들과 관련하여 독해되었을 때, 본 발명의 교사의 앞선 그리고 다른 측면들이 뒤따르는 상세한 설명에서 더욱 명확하게 된다.
도 1은 이동 무선국 및 무선 네트워크 운영기의 시스템 레벨 블록도이고, 본 발명의 실시예를 실시하기 위한 한 적절한 실시예를 나타낸다.
도 2는 본 발명의 예시적인 실시예에 따라서, 이미지 맵과 같은 객체를 디스플레이하기 위한 방법을 도시한다.
소개하는 방식으로, 도 1을 참조하여, 간략화 된 블록도, 즉 적어도 하나의 전자 장치를 구비하는 무선 통신 시스템(10)의 실시예가 도시되었고, 이는 이동 무선국(mobile station, MS, 100)으로서 구비되고, 본 발명의 실시예들을 실시하는데 적절하다. 도 1은 또한 예를 들면 공중 패킷 데이터 네트워크(Public Packet Data Network) 또는 PDN과 같은 전기 통신으로 연결하기 위한 노드(30)를 구비하는 예시적인 네트워크 운영기(20), 적어도 하나의 기지국 제어기(BSC, 40) 또는 균등한 장 치, 및 미리 결정된 공중 인터페이스 표준에 따라 이동 무선국(100)으로 물리적 및 논리적 채널들 모두를 포워드 또는 다운링크 방향으로 전송하며, 또한 기지국(BS)으로 지칭되는 복수의 기지 송수신국(base transceiver station, BTS, 50)을 포함한다. 역방향 또는 업링크 통신 경로는 또한 이동 무선국(100)으로부터 네트워크 운영기에 존재하고, 이는 이동 전화에서 생성된 접근 요청 및 트래픽을 전달한다. 셀(3, cell)은 각각의 BTS(50)와 관련되고, 여기서 하나의 셀은 어떠한 주어진 시간에 동작 셀인 것으로 여겨질 것이고, 동시에 인접한 셀(들)은 인접 셀인 것으로 여겨질 것이다.
도 1이 우선적으로 셀룰러 무선 통신 시스템의 환경에서 이동 무선국(100)을 도시하는 반면에, 본 발명의 다른 실시예들에서는 이동 무선국(100)이 대신에, 또는 추가적으로, 무선 근거리 통신망(WLAN, wireless local area network) 및/또는 BluetoothTM 무선 네트워크(RF 또는 IR)와 인터페이스하거나, 또는 어떠한 다른 유형의 무선 통신 네트워크와 인터페이스할 수 있다.
공중 인터페이스 표준은 어떠한 적절한 표준 또는 프로토콜을 따를 수 있고, 음성 및 인터넷(70) 접근 및 웹 페이지 다운로드를 가능하게 하는 데이터 트래픽과 같은 데이터 트래픽 모두를 가능하게 할 수 있다. MS(100)로 다운로드될 수 있는 콘텐츠(72A)를 갖는 적어도 하나의 콘텐츠 제공자 사이트(72)는 인터넷(70)을 통해 연결된 것으로 가정된다. 콘텐츠는 MS(100) 디스플레이(140) 상에 디스플레이 가능한 이미지를 포함할 수 있고, HTML 페이지로서 전달될 수 있다.
공중 인터페이스 표준은, 비록 이것이 본 발명이 MS(100)로 디지털 데이터의 전달을 지원하는 어떠한 공중 인터페이스 프로토콜(GSM 및 UMTS를 포함한다)을 이용해서도 실시될 수 있기 때문에 본 발명의 실시에 따른 제한이 아님에도 불구하고, cdma2000으로서 알려진 것과 같은 코드 분할 다중 접속(CDMA, code division multiple access) 공중 인터페이스 표준과 호환 가능하다.
일반적으로, MS(100)의 다양한 실시예들이 셀룰러 전화기, 무선 통신 기능을 갖는 개인 휴대용 정보 단말기(PDA), 무선 통신 기능을 갖는 휴대용 컴퓨터들, 무선 통신 기능을 갖는 디지털 카메라와 같은 이미지 포착 장치, 무선 통신 기능을 갖는 게임 장치, 무선 통신 기능을 갖는 음악 저장 및 재생 장치, 무선 인터넷 접속 및 열람을 허용하는 인터넷 장치, 및 그러한 기능들의 조합을 결합한 휴대용 및 손에 들고 다닐 수 있는 장치 및 단말기들을 포함할 수 있고, 그렇더라도 이것들로 한정되는 것은 아니다.
MS(100)는 일반적으로 LCD 또는 플라스마 디스플레이와 같은 디스플레이(140)의 입력에 연결된 출력, 및 비 제한적인 예로 키보드 또는 키패드와 같은 사용자 입력 장치 또는 장치들(160)의 출력에 연결된 입력을 갖는 마이크로제어부(MCU)와 같은 제어부 또는 제어 로직을 포함한다. 다른 실시예들에서, 디스플레이(140)는 터치에 민감한 디스플레이일 수 있고, 또한 이러한 경우 사용자 입력 장치(160)의 부분 또는 전부를 구성할 수 있다. 사용자 입력(160)은 또한 음성 인식 기술로 전체 또는 부분으로 구비될 수 있다.
MCU(120)는 어떠한 유형의 메모리(130)를 포함하거나 이에 연결된 것으로 가 정되고, 이는 운영 시스템과 같은 운영 프로그램, 및 다른 정보를 저장하는 비휘발성 메모리, 및 스크래치패드(scratchpad) 메모리와 같은 다른 데이터, 수신된 콘텐츠, 등을 일시적으로 저장하기 위한 휘발성 메모리를 포함한다. 운영 프로그램은, 본 발명의 목적을 위하여, 본 발명에 따른 방법을 구현하기 위하여 요구되는 소프트웨어 루틴(routine), 계층 및 프로토콜들을 실행하고, 사용자에게 디스플레이(140) 및 키패드(160)를 통하여, 적절한 사용자 인터페이스(UI)를 제공하도록 MCU(120)를 활성화시키는 것으로 가정된다. 비록 도시되지는 않았지만, 마이크로폰 및 스피커는 사용자가 전통적인 방식으로 음성 호출을 실행하는 것을 가능하게 하기 위하여 일반적으로 제공된다.
MS(100)는 또한 디지털 신호 처리기(DSP, 180), 또는 균등한 고속 처리기 또는 로직을 포함하는 무선 섹션, 및 송신기(200) 및 수신기(220)로서 모두 네트워크 운영기와 통신을 위하여 안테나(240)에 연결된 송신기(200) 및 수신기(220)를 포함하는 무선 송수신기를 포함할 수 있다. 주파수 신시사이저(synthesizer, SYNTH, 260)와 같은 적어도 하나의 국부 발진기가 송수신기를 동조(tune)하기 위하여 제공된다. 디지털화 된 음성 및 패킷 데이터와 같은 데이터는 안테나(240)를 통하여 송신되고 수신된다.
메모리(130)는 국부 기술 환경에 적절한 어떠한 유형일 수 있고, 반도체-기반 메모리 장치, 자기 데이터 장치 및 시스템들, 광 메모리 장치들 및 시스템들, 고정된 메모리 및 탈착식 메모리와 같은 어떠한 적절한 데이터 저장 기술을 이용하여 구비될 수 있다. 데이터 프로세서(120, 180)는 국부 기술 환경에 적절한 어떠한 유형일 수 있고, 비 제한적인 예들로서, 범용 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터, 마이크로프로세서, DSP 및 멀티코어(multi-core) 프로세서 구조에 기반을 둔 프로세서 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다.
메모리는 캐시(136)와 상호작용하기 위하여 캐시 관리자(CM) 기능(134)을 포함할 수 있는 인터넷 브라우저(132)를 구현하기 위한 소프트웨어를 포함하는 것으로 가정되고 여기서 사이트(72)로부터 다운로드된 콘텐츠(72A)와 같은 콘텐츠가 저장된다. 브라우저(132)는 MS(100)의 운영 시스템 하에서 실행되는 어플리케이션일 수 있다.
브라우저(132)는 HTTP(Hypertext Transfer Protocol)에 부합하고 그리고/또는 일례로서 엔진을 제공하는 오픈 소스 HTML (http://khtml.info/wiki/index.php?title=Main_Page, XHTML)에 부합할 수 있다. 어떠한 경우든지, 브라우저(132)는 제공하는 엔진(RE, 132A) 구성요소를 포함할 수 있다.
본 발명의 특정 예시적인 실시예들에 따르면, 브라우저(132) 및 RE(132A) 소프트웨어는 이미지 데이터와 같은 디스플레이 가능한 객체 데이터를 사용자가 더욱 효과적으로 이동하는 능력을 제공하기 위하여 강화된다.
도 2는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 방법을 도시한 도면이다. 디스플레이(140)는 이미지 맵(A, 예를 들면 캐시(136)에 저장되고 브라우저(132) 및 콘텐츠 사용자 사이트(72)로부터 다운로드 기능을 이용하여 획득 가능한 HTML 페이지 의 시각적인 디스플레이)과 같은 객체를 디스플레이 하는 것으로 가정된다. 사용자가 입력 장치(160)를 통하여 이미지 맵(A)을 선택하는 것에 응답하여(단계 1), 이미지 맵(A) 영역은 복수의 하위 영역들(SA)을 갖는 분할된 이미지 맵(B)으로 분할되어 일시적인 장면으로서 디스플레이 된다. 예를 들면, 분할된 이미지 맵(B)은 도 2에 도시된 바와 같이 네 개의 하위영역들(SA1, SA2, SA3 및 SA4)을 포함할 수 있다. 사용자가 입력 장치(160)를 통하여 하위 영역들 중 하나(예를 들면 SA2)를 선택하는 것에 응답하여(단계 2), 상기 선택된 하위 영역(SA2)과 관련된 콘텐츠가 참조번호 C와 같이 디스플레이 되거나, SA2와 관련된 기능이 실행된다. 예를 들어, 상기 선택된 하위 영역(SA2)가 링크라면, 하위 영역(SA2)를 선택하는데 응답하여, 상기 링크와 관련된 콘텐츠 C가 디스플레이 된다. 상기 선택된 하위 영역(SA2)이 명령어와 관련된다면, 하위 영역(SA2)를 선택하는데 응답하여, 상기 명령어와 관련된 기능이 실행된다. 상기 기능은 관련된 콘텐츠를 검색하기 위하여 참조기호 SA2에 의하여 나타낸 링크에 접속하는 것을 포함할 수 있다. 나아가, 본 발명의 실시예들에 따라, 브라우저(132)는 참조기호 SA2의 식별을 저장한다. 사용자가 콘텐츠 상의 뒤로 기능을 수행함에 응답하여(단계 3), 사용자는 원래 페이지(A)로 돌아간다.
이제 어떠한 뒤따르는 시간에 사용자가 다시 이미지 맵(A)을 선택한다고 가정하자. 본 발명의 실시예들에 따르면, 사용자가 이미지 맵(A)를 다시 선택함에 따라, 마지막으로 선택된 하위 영역 2(SA2) 상에 위치한 분할된 이미지(B) 내에 초점이 맞춰져 디스플레이된다. 즉, 브라우저(132)는 이전에 선택된 하위영역(예를 들면 SA2)을 기억하고, 이미지 맵의 이전에 선택된 영역 상에 초점을 위치시킨다.
콘텐츠(C)는 참조기호 SA2에 의해 지정된 것(예를 들면 SA2 상의 링크에 접속함에 의해 이동된 페이지)일 수 있다. 다른 예로서, 콘텐츠(C)는, 참조기호 SA의 섹션과 관련된 명령어가 새로운 문서로 이동하는 것이 아니라, 대신에 원래 문서(A)를 변경하는 명령어인 경우에, 상기 명령어를 실행한 후의 원래 콘텐츠(A)일 수 있다. 상기 명령어는 예를 들면, 하위 영역 2(SA2)가 선택되었을 때, 상기 원래 콘텐츠(A)를 로드하는 JavaTM 스크립트 명령어일 수 있다.
도 2에 도시된 기능을 구현하기 위하여, 메모리(130)는 도 1에 도시된 바와 같이 이미지 맵 최종 상태 플래그(LSF, 138)를 포함할 수 있다. LSF(138)는 최대 가능 하위영역 수를 표현하기 위하여 저장 위치의 적절한 수를 포함한다. 도 2의 도시된 예에서, LSF(138)는 4개의 가능한 하위 영역 수들 중 하나를 표현하기 위하여 적어도 두개의 비트를 가질 수 있다.
사용자는 페이지들 내에서 앞/뒤로 이동할 때, 초점이 맞춰진 영역을 갖는 이미지 맵(B)을 볼 수 있다. 앞/뒤 이동은 앞서 접속된 페이지들 중 하나에 접속하기 위한 아이콘들을 포함하는 일반적인 사용자 인터페이스에 의하여 구현될 수 있다. 본 발명의 예시적인 실시예들의 이용에 의하여, 사용자가 페이지들 내에서 앞/뒤로 이동할 때, 브라우저(132)는 사용자에 의하여 마지막으로 선택된/보여진 이미지 맵(B)의 영역의 식별을 LSF(138)에 저장한다. 그러므로 확대 장면이 다시 보일 때, 엔진(132A)을 제공하는 브라우저(132)는 LSF(138)에 접근하고, 거기에 저장된, 상기 사용자에 의해 마지막으로 선택되거나 보여진 영역의 식별 정보에 따라 마지막으로 선택된 하위 영역 상의 분할된 이미지(B)에 초점을 위치시킨다.
아래에서 더욱 상세히 묘사되는 바와 같이, 엔진(132A)을 제공하는 브라우저(132)는, 이미지 맵(A)이 선택되면, 마지막에 보인 위치로부터 장면을 디폴트로 보일 수 있다.
한 바람직한 실시예는, 이미지 맵을 통한 이동이 사용자가 일반 페이지 링크들을 통하여 앞뒤로 이동할 때와 동일한 방식으로 기능하도록 한다. 일반적으로, 본 발명의 이용은 메모리 부담 및 웹 페이지들을 통하여 앞뒤로 이동할 때 사용자의 이동 노력을 감소시키는 것이다.
본 발명의 예시적인 실시예들의 이용은 예를 들면 HTML 페이지들의 이미지 맵들에 한정되지 않고, 디스플레이 화면(140) 상에서 보일 수 있는 객체들의 일시적인 장면들의 다른 유형들에서도 이용될 수 있다.
추가적으로 본 발명의 예시적인 실시예에 따르면, 마지막으로 가리켜진 영역(선택될 필요는 없다)에 관련된 정보는 메모리(130)에 저장될 수 있다. 예를 들면, 만약 사용자가 하나의 선택 가능한 실체로서 보이는 이미지 맵을 선택하고, 다음으로 하위 영역들에 초점이 맞춰지거나 하위 영역이 선택될 수 있는 확대 장면을 보여주고, 바로 다른 영역으로 초점을 이동하지만 그러한 영역을 선택하지는 않고, 다음으로 확대 장면을 닫는다면, 비록 선택되지 않았더라도 초점이 마지막으로 있었던 영역에 대한 정보는 메모리(130)에 저장될 수 있다. 상기 사용자는 초점에 기초하여 어느 하위 영역이 현재 선택되었는지 인지할 수 있다. 다음으로, 사용자가 동일한 이미지 맵(하나의 선택 가능한 실체로서 보인다)을 선택하고 확대 장면으로 보일 때, 초점은, 비록 사용자에 의해 정확하게 선택되지 않더라도, 그것이 이전에 위치했던 동일한 하위 영역 상에 처음으로 위치될 수 있다. 이러한 기능을 구현하기 위하여, 메모리(130)는 도 1에 도시된 바와 같이 마지막으로 초점이 맞춰진 영역 플래그(LFA)를 포함할 수 있다. 상기 초점이 맞춰진 영역은 다양한 종래의 방식들에 의해 표시될 수 있으며, 예를 들면, 상기 영역을 확대시키거나, 상기 영역 상에 커서(cursor)를 위치시켜 표시될 수 있다.
추가적으로 본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 바로 위에서 묘사된 것과 유사한 방식으로, 이미지 맵이 확대 장면에서 마지막으로 보인 위치는 메모리(130)에 저장될 수 있다. 예를 들면, 만약 확대 장면에서 이미지 맵이 이용 가능한 디스플레이 영역보다 더 넓다면, 사용자는 이미지 맵을 수평으로 스크롤할 수 있고, 그러므로 이는 만약 확대 장면이 다른 시간에 보일 때 그것이 이전에 남겨진 동일한 위치로부터 처음으로 보인다면 유용할 수 있다. 이러한 기능을 구현하기 위하여, 메모리(130)는 도 1에 도시된 바와 같이 이미지 맵 최종 위치 플래그(LPF, 138B)를 또한 포함할 수 있다.
추가적으로, 본 발명의 예시적인 실시예에 따르면, 확대 장면을 재-개시할 때 이미지 맵의 초점/위치는 이미지 맵이 위에서 논의된 바와 같이 사용자에 의해 마지막으로 남겨진 것과 같을 수 있고, 또는 초점/위치는 사용자가 요청한 것의 예측을 바탕으로 또한 설정될 수 있다. 예를 들면, 초점은 마지막으로 초점이 맞춰진/선택된 영역 이후에 다음 하위 영역 상에 위치할 수 있고, 상기 장면의 위치는 또한 이것의 다음 하위 영역이 디스플레이 영역 상에 보일 수 있도록 또한 위치될 수 있다. 본 발명의 측면은 LSF(138), LFA(138A) 및 LPF(138B) 중 하나 또는 그 이상의 이용을 통하여 설비될 수 있다.
더 나아가, 본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 이전의 묘사는 어떠한 하위 영역이 마지막으로 선택되었는지에 관한 정보를 저장하는 내용에서 우선적으로 구성되는 동시에, 어떠한 하위 영역들이 선택되는지를 묘사하는 정보를 저장하는 것 또한 본 발명의 범위에 포함된다. 본 특징은, 예를 들면, 사용자가 확대 장면을 다시 열 때, 어떠한 이전에 선택된 하위 영역들이 사용자가 어떤 하위 영역들이 이미 선택되고 선택되지 않았는지를 용이하게 볼 수 있도록, 다른 색상으로 디스플레이 함에 의하는 것과 같이, 사용자에게 표시될 수 있도록 하는데 유용할 수 있다. 본 기능을 구현하기 위하여, 메모리(130)는 또한 도 1에 도시된 바와 같이 모든 선택된 플래그 이미지 맵을 포함할 수 있다(ASF, 138C).
이러한 다양한 예시적인 실시예들에 대하여, 마지막으로 초점이 맞춰진/선택된 영역 또는 위치에 대한 정보를 저장할 때, 마지막으로 초점이 맞춰진/선택된 영역 및/또는 위치 정보와 함께 어떠한 유형의 문서 식별을 저장하는 것이 또한 바람직할 수 있다. 예를 들면, 웹 페이지들의 비 제한적인 예를 고려하여, 저장된 정보(예를 들면 LSF(138))는 다음과 같다.
최종 선택된 하위 영역: 4;
대상 문서: www.nokia.com;
대상 객체 이름: image_map.
적절한 변형이 흥미 있는 정보를 표현하기 위하여, 만약 필요하다면, LPF(138A), LPF(138B) 및 ASF(138C)에 대하여 구성될 수 있다. 예를 들면, ASF(138C)에 대하여 첫 번째 영역은 "최종 선택된 하위 영역들:a, b, c, d, ..."을 포함하도록 변형될 수 있다. 객체의 이름은 예를 들면 마크업(markup)의 속성으로부터 취해질 수 있다. 이것에 대하여, HTML 이미지 맵들에서 이름은 페이지의 HTML 소스 코드 내의 "이름" 또는 "아이디" 마크업 속성을 이용하여 나타난다.
2차원 객체들 및 문서들을 처리하는데 추가하여, 본 발명의 예시적인 실시예들은 VRML(가상 현실 모델링 언어, Virtual Reality Modeling Language)에 기반을 둔 문서의 삼차원 장면 또는 삼차원 게임과 같은 삼차원 객체들 및 문서들에 적용될 수 있다.
다양한 변형들 및 적용들이 앞선 설명의 관점에서 본 기술 분야의 통상의 기술자들에게 첨부된 도면 및 첨부된 청구항들과 연결하여 독해되었을 때, 명백해질 수 있다. 그러나 어떠한 예들에서, 다른 유사한 또는 균등한 유형의 브라우저/뷰어, 및 다른 유형의 가시 객체들의 이용은 본 기술 분야의 통상의 기술자들에 의하여 시도될 수 있다. 그러나 본 발명의 교사의 모든 그러한 그리고 유사한 변형이 여전히 본 발명의 범위 내에 귀속된다. 나아가, 본 발명의 예시들의 특징들 중 일부가 다른 특징들의 상응하는 이용 없이 유리하게 이용될 수 있다. 이와 같이, 앞선 묘사들이 본 발명의 원칙들, 교사들, 예시들 및 예시적인 실시예들의 단지 설명으로서 여겨질 것이고, 그것의 제한이 되지는 않을 것이다.

Claims (33)

  1. 객체가 적어도 하나의 관련된 영역을 갖게 디스플레이되도록 하는 단계;
    상기 디스플레이 된 객체의 선택에 응답하여, 상기 디스플레이 된 객체가 복수의 하위 영역들로 분할되도록 하는 단계;
    상기 하위 영역들 중 하나의 선택에 응답하여, 상기 하위 영역들 중 하나의 선택에 관련된 정보가 저장되도록 하고, 상기 선택된 하위 영역과 관련된 적어도 하나의 기능을 실행하는 단계; 및
    상기 객체의 다른 선택에 응답하여, 상기 객체가, 상기 하위 영역들 중 하나의 선택에 관련된 상기 정보에 따라, 상기 복수의 하위 영역들 중 적어도 하나에 위치된 초점을 갖는 복수의 하위 영역들로 분할되도록 하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 정보가 저장되도록 하는 단계는, 상기 선택된 하위 영역의 식별이 저장되도록 하는 단계를 포함하고, 상기 초점은 상기 선택된 하위 영역 상에 위치되는, 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 정보가 저장되도록 하는 단계는, 상기 분할된 객체가 마지막으로 보인 위치의 식별이 저장되도록 하는 단계를 포함하고, 상기 분할된 객체는 동일한 위치로부터 디스플레이 되는, 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 정보가 저장되도록 하는 단계는, 어떠한 이전에 선택된 하위 영역들의 식별과 결합하여, 상기 선택된 하위 영역의 식별이 저장되도록 하는 단계를 포함하고, 상기 이전에 선택된 하위 영역들 중 하나 또는 그 이상은 표시되는, 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 초점은 상기 하위 영역들 중 하나의 선택에 관련된 정보에 기초하여 예측되어 위치되는, 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 객체가 디스플레이되도록 하는 단계는, 콘텐츠 제공자로부터 수신된 객체가 디스플레이되도록 하는 단계를 포함하는, 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 객체가 디스플레이되도록 하는 단계는, 콘텐츠 제공자로부터 무선 링크 상으로 수신된 객체가 디스플레이되도록 하는 단계를 포함하는, 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 선택들은 휴대용 핸드헬드(handheld) 장치의 사용자 인터페이스를 이용하여 수행되는, 방법.
  9. 컴퓨터 프로그램이 저장된 컴퓨터로 판독가능 매체에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램의 실행은 프로세서가,
    객체가 적어도 하나의 관련된 영역을 갖게 디스플레이되도록 하는 단계;
    상기 디스플레이 된 객체의 선택에 응답하여, 상기 디스플레이 된 객체가 복수의 하위 영역들로 분할되도록 하는 단계;
    상기 하위 영역들 중 하나의 선택에 응답하여, 상기 하위 영역들 중 하나의 선택에 관련된 정보가 저장되도록 하고, 상기 선택된 하위 영역과 관련된 적어도 하나의 기능을 실행하는 단계; 및
    상기 객체의 다른 선택에 응답하여, 상기 객체가, 상기 하위 영역들 중 하나의 선택에 관련된 상기 정보에 따라 상기 복수의 하위 영역들 중 적어도 하나에 위치된 초점을 갖는 복수의 하위 영역들로 분할되도록 하는 단계를 수행하도록 제어하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  10. 제9항에 있어서, 상기 정보가 저장되도록 하는 단계는, 상기 선택된 하위 영역의 식별이 저장되도록 하는 단계를 포함하고, 상기 초점은 상기 선택된 하위 영역 상에 위치되는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  11. 제9항에 있어서, 상기 정보가 저장되도록 하는 단계는, 상기 분할된 객체가 마지막으로 보인 위치의 식별이 저장되도록 하는 단계를 포함하고, 상기 분할된 객체는 동일한 위치로부터 디스플레이 되는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  12. 제9항에 있어서, 상기 정보가 저장되도록 하는 단계는, 어떠한 이전에 선택된 하위 영역들의 식별과 결합하여, 상기 선택된 하위 영역의 식별이 저장되도록 하는 단계를 포함하고, 상기 이전에 선택된 하위 영역들 중 하나 또는 그 이상이 표시되는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  13. 제9항에 있어서, 상기 초점은 상기 하위 영역들 중 하나의 선택에 관련된 정보에 기초하여 예측되어 위치되는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  14. 제9항에 있어서, 상기 객체가 디스플레이되도록 하는 단계는, 콘텐츠 제공자로부터 수신된 객체가 디스플레이되도록 하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  15. 제9항에 있어서, 상기 객체가 디스플레이되도록 하는 단계는, 콘텐츠 제공자로부터 무선 링크 상으로 수신된 객체가 디스플레이되도록 하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  16. 제9항에 있어서, 상기 선택들은 무선 장치의 사용자 인터페이스를 이용하여 수행되는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  17. 장치에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서, 및 저장된 프로그램을 포함하는 적어도 하나의 메모리를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 저장된 프로그램은, 상기 적어도 하나의 프로세서를 가지고, 상기 장치는,
    객체가 적어도 하나의 관련된 영역을 갖게 디스플레이되도록 하고;
    상기 디스플레이 된 객체의 선택에 응답하여, 상기 디스플레이 된 객체가 복수의 하위 영역들로 분할되도록 하고;
    상기 하위 영역들 중 하나의 선택에 응답하여, 상기 하위 영역들 중 하나의 선택에 관련된 정보가 저장되도록 하고, 상기 선택된 하위 영역과 관련된 적어도 하나의 기능을 실행하도록 하고;
    상기 객체의 다른 선택에 응답하여, 상기 객체가, 상기 하위 영역들 중 하나의 선택에 관련된 상기 정보에 따라 상기 복수의 하위 영역들 중 적어도 하나에 위치된 초점을 갖는 복수의 하위 영역들로 분할되도록 하게 제어하도록 구성되는, 장치.
  18. 제17항에 있어서, 상기 정보가 저장되도록 제어되는 상기 장치는, 상기 선택된 하위 영역의 식별이 저장되도록 하는 동작을 포함하고, 상기 초점은 상기 선택된 하위 영역 상에 위치되는, 장치.
  19. 제17항에 있어서, 상기 정보가 저장되도록 제어되는 상기 장치는, 상기 분할된 객체가 마지막으로 보인 위치의 식별이 저장되도록 하는 동작을 포함하고, 상기 분할된 객체는 동일한 위치로부터 디스플레이되는, 장치.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 정보가 저장되도록 제어되는 상기 장치는, 어떠한 이전에 선택된 하위 영역들의 식별과 결합하여, 상기 선택된 하위 영역의 식별이 저장되도록 하는 동작을 포함하고,
    상기 이전에 선택된 하위 영역들 중 하나 또는 그 이상이 표시되는, 장치.
  21. 제17항에 있어서, 상기 장치는 상기 초점을 상기 하위 영역들 중 하나의 선택에 관련된 정보에 기초하여 예상하여 위치하도록 더 제어되는, 장치.
  22. 제17항에 있어서, 상기 장치는, 콘텐츠 제공자로부터 수신된 객체가 디스플레이되도록 더 제어되는, 장치.
  23. 제17항에 있어서,
    상기 장치는, 무선 송수신기를 더 포함하고,
    상기 장치는, 콘텐츠 제공자로부터 무선 링크 상으로 수신된 객체가 디스플레이되도록 더 제어되는, 장치.
  24. 제17항에 있어서, 상기 객체가 디스플레이되도록 제어되는 상기 장치는 상기 객체가 브라우저상에 디스플레이되도록 제어하는 동작을 더 포함하는, 장치.
  25. 객체가 적어도 하나의 관련된 영역을 갖게 디스플레이되도록 하는 수단;
    상기 디스플레이 된 객체의 선택에 응답하여, 상기 디스플레이 된 객체가 복수의 하위 영역들로 분할되도록 하는 수단;
    상기 하위 영역들 중 하나의 선택에 응답하여, 상기 하위 영역들 중 하나의 선택에 관련된 정보가 저장되도록 하는 수단;
    상기 하위 영역들 중 하나의 선택에 응답하여, 상기 선택된 하위 영역과 관련된 적어도 하나의 기능을 실행하는 수단; 및
    상기 객체의 다른 선택에 응답하여, 상기 객체가, 상기 하위 영역들 중 하나의 선택에 관련된 상기 정보에 따라 상기 복수의 하위 영역들 중 적어도 하나에 위치된 초점을 갖는 복수의 하위 영역들로 분할되도록 하는 수단을 포함하는, 장치.
  26. 제25항에 있어서, 상기 객체가 디스플레이되도록 하는 수단은, 콘텐츠 제공자로부터 수신된 객체가 디스플레이되도록 하는 수단을 포함하는, 장치.
  27. 제25항에 있어서,
    상기 장치는, 무선 송수신기 수단을 더 포함하고,
    상기 객체가 디스플레이되도록 하는 수단은, 콘텐츠 제공자로부터 무선 링크 상으로 수신된 객체가 디스플레이되도록 하는 수단을 포함하는, 장치.
  28. 제25항에 있어서, 상기 객체가 디스플레이되도록 하는 수단은 상기 객체가 브라우저상에 디스플레이되도록 하는 수단을 포함하는, 장치.
  29. 장치에 있어서,
    메모리에 연결된 입력/출력,
    사용자 입력에 연결된 입력, 및
    사용자 디스플레이에 연결된 출력을 포함하고,
    상기 장치는 객체가 적어도 하나의 관련된 영역을 갖게 디스플레이되도록 하게 구성되고;
    상기 장치는, 상기 사용자 입력으로부터 상기 디스플레이된 객체를 선택하는 신호에 응답하여, 상기 디스플레이된 객체가 복수의 하위 영역들로 분할되도록 하게 구성되고;
    상기 장치는, 상기 사용자 입력으로부터 상기 하위 영역들 중 하나를 선택하는 추가적인 신호에 응답하여, 상기 메모리에, 상기 하위 영역들 중 하나의 선택에 관련된 정보를 저장하고, 상기 선택된 하위 영역과 관련된 적어도 하나의 기능을 실행하도록 구성되고;
    상기 장치는, 상기 객체를 다시 선택하기 위한 신호를 제공하는 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 객체가, 상기 하위 영역들 중 하나의 선택에 관련된 상기 정보에 따라 상기 복수의 하위 영역들 중 적어도 하나에 위치된 초점을 갖는 복수의 하위 영역들로 분할되도록 하게 구성되는, 장치.
  30. 제29항에 있어서, 휴대용 핸드헬드(handheld) 장치에서 구현된, 장치.
  31. 제29항에 있어서, 상기 객체는 콘텐츠 제공자로부터 무선 링크 상으로 수신된 HTML(hypertext markup language) 페이지와 관련된, 장치.
  32. 제29항에 있어서, 상기 객체는 콘텐츠 제공자로부터 무선 링크 상으로 수신된 XHTML과 관련된 것을 특징으로 하는 장치.
  33. 컴퓨터 프로그램이 저장된 컴퓨터로 판독가능 매체에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램의 실행은 프로세서가,
    객체가 적어도 하나의 관련된 영역을 갖게 디스플레이되도록 하는 단계;
    상기 디스플레이 된 객체의 선택에 응답하여, 상기 디스플레이 된 객체가 복수의 하위 영역들로 분할되도록 하는 단계;
    상기 하위 영역들 중 하나에 초점을 위치시키는데 응답하여, 상기 하위 영역들 중 선택된 것에 관련된 정보가 저장되도록 하는 단계; 및
    상기 디스플레이된 객체의 다른 선택에 응답하여, 상기 객체가, 상기 하위 영역들 중 초점이 맞춰진 것에 관련된 상기 정보에 따라 위치된 초점을 갖는 복수의 하위 영역들로 분할되도록 하는 단계를 수행하도록 제어하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
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