KR100960742B1 - 이전에 생성된 움직임 벡터 및 적응 공간적 필터링을 이용한 디지털 비디오용 노이즈 감소 프리-프로세서 - Google Patents

이전에 생성된 움직임 벡터 및 적응 공간적 필터링을 이용한 디지털 비디오용 노이즈 감소 프리-프로세서 Download PDF

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Abstract

장면 변경 프레임에서의 적응 공간적 필터링 및 이전에 생성된 움직임 벡터를 이용하여 움직임 보상된 시간적 필터링을 적용함으로써 비디오 시스템 내의 노이즈가 저감된다. 압축 및 전송 이전에 다양한 타입의 노이즈가 비디오 내에 도입될 수 있다. 인공물(artifact)이 기록 및 신호 조작, 지상 또는 궤도 통신 또는 디코딩 중에 발생한다. 화상 압축 이전에 도입된 노이즈는 성능을 방해하고, 나아가 시스템 성능을 나쁘게 한다. 필터링을 하는 동안 통상적으로 비디오 화상 내의 노이즈가 감소되지만, 포커스의 손실을 유도하는 에지 해상력(edge definition)도 또한 감소시킬 수 있다. 필터링은 또한, 계산상의 복잡성 증가가 필터링 방식으로부터 기인하기 때문에, 시스템 처리량에 부담을 줄 수 있다. 또한, 화소 그룹에 의해 규정되는 프레임 내의 물체의 움직임이 추가의 복잡성을 부가함으로써 노이즈 저감 프로세스를 복잡하게 만든다. FIR 공간적 필터링에 대하여 이루어진 향상에 더하여, 본 발명은 무한 임펄스 응답(IIR) 시간적 필터링을 이용하여 노이즈를 저감시킴으로써 이전의 필터링 기술을 개선하면서 에지 해상력을 유지한다. 또한, 이전에 계산된 움직임 벡터를 이용하거나 트랜스코딩에 의해 P-프레임 및 B-프레임 화상 사전 처리에 대한 계산적 복잡성을 감소킨다. 단일 단계의 P-프레임 시간 노이즈 필터링 및 이중 단계 B-프레임 시간 노이즈 필터링이 제공된다.
움직임된 보상 시간적 필터링 장치, B-프레임 엔코딩, 제1 패스 엔코더(100), 노이즈 감소 프리프로세서(102), 제2 패스 엔코더(104)

Description

이전에 생성된 움직임 벡터 및 적응 공간적 필터링을 이용한 디지털 비디오용 노이즈 감소 프리-프로세서{NOISE-REDUCTION PRE-PROCESSOR FOR DIGITAL VIDEO USING PREVIOUSLY GENERATED MOTION VECTORS AND ADAPTIVE SPATIAL FILTERING}
본 발명은 장면(scene) 변경 프레임에 이전에 생성된 움직임 벡터 및 적응 공간적 필터링을 이용하여 움직임 보상된 시간적 필터링을 적용함으로써 비디오 시스템내의 노이즈를 감소시키기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
디지털 텔레비젼은 TV 프로그램 유료 시청제(pay-per-view), 전자 프로그램 가이드, 주문형 비디오 시스템(video-on-demand), 날씨 및 주식 정보는 물론, 인터넷 접속과 같은 특징을 가진 고화질 비디오 엔터테인먼트를 시청자에게 제공한다. 정보 스트림내에 패키지화된 비디오 화상들은 위성, 케이블 또는 지상 전송 매체를 거쳐 광대역 통신 네트워크를 통해 사용자에게 전송된다. 대역폭 및 전력 제한으로 인해, 필름 및 비디오의 효과적인 전송은 압축 및 포맷 기술이 폭넓게 사용될 것을 요구한다. MPEG1 및 MPEG2와 같은 프로토콜은 공간 압축 알고리즘에 시간 성분을 부가함으로써 필름 및 비디오 정보 전송을 위한 대역폭 활용을 극대화한다.
필름 또는 비디오에 대한 일련의 화상들에서 각각의 개별 화상을 프레임이라 한다. 각 프레임은 화상을 규정하는 다수의 화소(픽셀)로 이루어져 있다. 각 프레임내에서, 중복(redundant) 화소들은 한 장면의 유사 부분들, 예를 들면, 푸른 하늘을 기술한다. 다양한 타입의 압축 알고리즘은 중복 공간 요소를 제거하는데 사용되며, 이로서 화상 전송에 필요한 대역폭을 감소시킨다. 필름 또는 비디오에 대한 프레임들의 시퀀스는 매우 유사하거나 동일한 화소들을 종종 포함한다. 대역폭 활용을 극대화하기 위해서, MPEG과 같은 압축 및 움직임 보상 프로토콜은 통상적으로 인접한 프레임들간의 이들 중복 화소들을 최소화하는데 사용된다. 인접한 프레임들내의 화상들의 움직임을 예측할 목적으로 엔코더에 의해 참조된 프레임들을 앵커 프레임(anchor frames)이라 칭한다. 이들 앵커 프레임들은 타입 I-프레임(Intra-frame) 또는 P-프레임(Predicted-frame)일 수 있다. 다른 프레임들에 대한 참조없이 매핑되는 화소들의 그룹(매크로블럭(macroblocks))은 I-프레임을 구성하는 반면, P-프레임들은 일련의 프레임들내에서 이전에 엔코딩된 프레임에 대한 참조를 포함한다. B-프레임(Bidirectional-frame)으로서 참조되는 3번째 타입의 프레임은 이전에 조우된 앵커 프레임으로부터 참조된 매크로블럭들과 현재 분석중에 있는 프레임에 후속하는 앵커 프레임으로부터의 매크로블럭들을 포함한다. B-프레임 및 P-프레임 엔코딩 양측 모두 기준 프레임내의 매크로블럭들과 관련된 움직임 벡터를 계산함으로써 화소들의 중복을 감소시키고, 그 결과 대역폭 요구량이 감소된다. 특정 프레임에 대한 엔코딩 타입의 선택은 해당 화상의 복잡성에 따라 좌우된다.
패닝(pan)하는 화상의 경우, 이동하는 물체를 기술하는 화소들은 단지 공간적으로 변위된다는 점에서 대략적으로 동일하다. 연속적인 프레임들에서 이들 화소들을 반복적으로 특정하는 것 대신에, 이전(또는 이후) 프레임에서, 이들의 그룹, 즉 매크로블럭들을 참조하는 것이 종종 이점이 된다. 움직임 벡터는 비디오 프로세서에 지시하여, 기준 프레임내의 매크로블럭을 얻게 한다. 이러한 목적으로 움직임 벡터를 이용하는 것을 움직임 보상이라 한다. 움직임 보상은 엔코딩된 비디오 화상에서의 노이즈의 영향을 감소시키는 것을 돕는데 활용될 수도 있다.
다양한 타입의 노이즈가 압축 및 전송 이전에 비디오에 유입될 수 있다. 촬상 및 기록 장치로부터, 지상 또는 궤도 전송 장비로부터, 통신 채널로부터, 및 엔코딩 및 디코딩 장비로부터의 인공물(artifact)이 널리 알려져 있다. 화상 압축 이전에 유입된 노이즈는 비디오 화질을 감소시키면서 데이터 대역폭을 독점함으로써 후속 압축 시스템의 성능을 방해하기 때문에 문제가 된다. 또한, DCT(Discrete Cosine Transform) 도메인의 양자화(quantizing)는 노이즈의 영향을 확대하여 신호 저하를 증가시키는 경향이 있다.
필터링이 비디오 화상내의 노이즈를 감소시키지만, 화상의 해상도(예를 들면, 선예도)를 감소시켜 불명확한 에지 천이로 이어질 수 있으며, 이로써 외관상의 포커스가 감소된다. 에지는 색차와 같은 화소 크기의 급작스런 변화 및/또는 화소들의 세트들 간의 휘도 크기 변화로서 정의된다. 이들 갑작스런 변화는 푸른 하늘과 검은색 빌딩간의 에지와 같이, 통상적으로 수직 또는 수평 방향으로 배향된다.
따라서, 동시성 디지털 화상 필터가 발견한 수많은 단점이 되는 영향을 감소시키는 향상된 노이즈 필터링 시스템에 대한 필요성이 있다. 본 발명은 필름 또는 비디오 프레임 엔코딩의 처리량을 개선시킴과 동시에 상술한 문제점들을 해결하기 위한 해결책을 제공한다.
<발명의 요약>
본 발명은 이전에 생성된 움직임 벡터를 이용하여 움직임 보상된 시간적 필터링 알고리즘과, 적응성 공간적 필터링을 장면 변경 프레임에 적용함으로써 비디오 시스템에서의 노이즈를 감소시키기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
2-패스(two-pass) 비디오 압축 및 엔코딩 시스템에서, 미리 압축된 비디오 화상 데이터에 대한 움직임 보상된 시간 및 적응 공간적 필터링 서브 시스템이 기술된다. 적어도 3개의 연속적인 비디오 프레임을 저장하기 위한 프레임 버퍼를 제공하는 기억 소자를 이용함으로써, 노이즈 감소 방식은 입력 비디오 프레임에 대해 구현될 수 있다. 버퍼링된 프레임들은 현 프레임, 현재 엔코딩되고 있는 프레임을 선행하는 제1 앵커 프레임, 및 현재 프레임에 후속하는 제2 앵커 프레임을 포함한다. 이들 프레임 각각에 대한 화상들은 복수의 화소들로 표현되며, 각 화소는 신호 크기를 나타낸다. 현재 프레임에 대한 수많은 화상들은 GOP(Group Of Pictures)내의 제1(선행) 및 제2(후속) 프레임에 대해 반복된다. 만일 현 프레임이 장면 변경 프레임이 되는 것으로 결정되지 않았다면, 이 프레임은 P-프레임 또는 B-프레임 엔코딩을 이용하여 처리된다. P-프레임 엔코딩의 경우, 순방향 예측 단계가 수행되고, 이로써 현 프레임내에 있는 화소의 크기와 제1 프레임내에 있는 화소의 크기간의 차의 절대치가 결정된다. 이 값은 룩업 테이블 구현을 이용하여 IIR(Infinite Impulse Response) 필터에 대해, 비선형 필터 계수, β(순방향(forward))를 평가하는데 사용된다. 화상들내의 물체들의 패닝(panning)의 결과로서, 제1 프레임 화소 위치는 이전에 계산된 움직임 벡터에 의해 기술된 바와 같이 현 프레임 화소 위치로부터 오프셋된다. 이들 움직임 벡터를 이용하여, 이전 앵커 프레임 화소의 크기에 대한 비례값이 결정되고, 필터 계수 β(순방향)로 승산된다. 이 결과는 (1-β(순방향))로 승산된, 현 프레임내에서의 선택된 화소 크기의 비례값에 부가된다. 이전 앵커 프레임과 관련된 β(순방향), (1-β(순방향)) 및 움직임 벡터의 수치값과 함께 그들 각각의 크기 값의 산술적인 조작을 적용함으로써, 현 프레임 화소 크기가 계산된다.
B-프레임 엔코딩의 경우, 시간적 필터링 프로세스는 2개의 단계로 분리된다. 첫번째 단계인 순방향 예측은 상술한 P-프레임 엔코딩 방식과 동일하게 행동한다. 제1 단계의 순방향 예측 프로세스에 의해 필터링된, 현 프레임에 대한 화소 데이터는 이후 역방향 예측 프로세스가 다시 한번 프레임을 필터링하는 제2 단계로 전송된다. 현 프레임에 위치한 화소의 크기와 제2(후속) 프레임에 위치한 화소의 크기간의 절대치 차가 계산된다. 제2 프레임 화소 위치는 이전에 계산된 움직임 벡터에 의해 현 프레임 화소 위치로부터 오프셋된다. 비선형 IIR 필터 계수, β(역방향)는 계산된 절대치 차에 대응하는, 0과 1사이의 값을 이용하여 룩업 테이블로부터 결정된다. 제2 프레임내의 화소의 위치는 현 프레임의 위치에 의해 특정화되지만, 이전에 계산된 움직임 벡터에 의해 기술된 양만큼 오프셋된다. β(역방향)와 움직임 보상된 제2 프레임 화소값의 곱은 현 프레임 화소값내에서 나타내는 제2 앵커 프레임 화소값의 비율을 산출한다. (1-β(역방향))와 현 프레임 화소값의 곱은 최종적인 현 프레임 화소값에 기여해야 하는 현 앵커 프레임 화소값의 비율이 된다. 이들 2개의 부분적인 프레임 화소값의 합계는 현 프레임 화소값을 나타낸다.
이들 시간적으로 필터링된 화소 크기값의 결과는 파이프라인 구조의 다른 시스템 요소들 및 공간적 필터링에 의해 추가로 처리된다. 또한 통계적인 멀티플렉싱 레이트 제어를 제어하기 위한 일정한 정도의 예지 능력을 제공하도록 지연 요소가 도입될 수 있다. 본 명세서에서 기술되는 움직임 벡터는 제1 패스 엔코더에 의해 계산되거나 대안적으로 트랜스코딩을 이용하여 계산될 수 있다. 이는, 차후 필터링 단계동안 움직임 벡터의 재생성의 필요성을 효과적으로 제거한다.
장면 변경 프레임이 검출되면, 움직임 보상된 시간적 필터링된 출력 대신에 비선형 적응 공간적 필터로부터의 출력이 선택된다. 적응 공간적 필터링의 경우, 각 출력 프레임 화소값은 인접하는 화소들 크기 값의 합성인 가중된 평균값과 동일하다. 인접하는 화소의 가중치는 소정의 기준 테이블에 의해 결정되고, 대상 화소로부터 각 화소의 거리에 반비례한다. 각 비선형 필터는 입력 화소 크기와 인접하는 화소 크기의 가중된 합 간의 절대치 차에 적응되는 필터 계수와 관련된다.
도 1은 본 발명에 따른 시스템 처리 구조 블록도의 일예를 나타낸다.
도 2는 노이즈 감소 프로세서 및 제1 패스 엔코더와 관련된 프로세싱 파이프라인을 나타낸다.
도 3은 다중 필터 세기를 가리키는 필터 계수의 적응성을 나타낸다.
도 4는 B-프레임 화소에 대한 2 단계 적응 필터링 파이트라인을 나타낸다.
본 발명은 적응 공간적 필터링에 부가하여, 이전에 생성된 움직임 벡터를 이용하여 움직임 보상된 시간적 필터링을 적용함으로써 비디오 시스템내의 노이즈의 존재를 감소시키기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 비디오 프레임 엔코딩 서브-시스템의 예시적인 처리 구조의 블럭도를 나타낸다. 서브-시스템은 대형 디지털 비디오 엔코딩 시스템의 일부분이다.
서브-시스템은 다음 구성 요소로 구성된다:
제1 패스 엔코더(100);
노이즈 감소 프리프로세서(102);
제2 패스 엔코더(104);
MCC(master compression controller)(106);
패킷 프로세서(108);
비디오 FIFO 큐 및 패킷 생성기(110).
시스템 개요
제1 패스 엔코더(100), 노이즈 감소 프리프로세서(102) 및 제2 패스 엔코더(104)는 협력하여 입력 비디오 프레임의 복잡성을 추정하도록 기능하고, 노이즈에 대해 입력 비디오를 필터링하며, 입력 비디오 화상들의 압축을 담당한다. 제2 패스 엔코더는 필요 파라미터를 준비하고, 이 정보를 레이트 제어 프로세서(미도시됨)에 제공하며, 레이트 제어 프로세서는 다시 대응하는 엔코딩 비트 레이트 할당을 제2 패스 엔코더에 제공한다. 사실상, 제1 및 제2 패스 엔코더의 캐스케이드는 입력 데이터의 단일 채널을 엔코딩하고 움직임 보상(P- 및 B-프레임의 경우), DCT(discrete cosine transform) 및 양자화를 포함하는 데이터 압축을 수행한다. 엔코더는 실제 엔코딩 비트 레이트에 관한 피드백 정보를 레이트 제어 프로세서에 제공할 수도 있다. MCC(master compression controller)(106)는 PCI(peripheral component interconnect) 버스를 통해 엔코더에 대한 데이터의 압축을 제어한다. 엔코딩된 데이터는 패킷 프로세서(108)와 협력하여 동작하는 패킷 생성기(110)에 제공되어 멀티플렉싱된 비디오 데이터의 비트스트림을 제공하게 된다. 비디오 FIFO(first-in, first-out) 버퍼(110)는 압축된 데이터를 일시적으로 저장하고 패킷 프로세서(108)는 예를 들면, MPEG-2 또는 다른 비디오 표준에 따라 적당한 헤더 정보를 갖는 압축된 데이터의 패킷들을 형성한다. 이후, 채널을 통해 출력 스트림의 전송을 위해 송신기에 데이터가 송신된다.
디코딩측에, 수신기, 버퍼 및 디멀티플렉서가 예를 들면, 텔레비젼 상에 표시하기 위한 디코딩된 비디오 신호를 출력하도록 제공된다.
노이즈 감소 프리프로세서(102)는 입력 비디오 프레임에 공간적 및 시간적 필터링을 적용하여 비디오 노이즈의 영향을 감소시킨다. 시간적 필터는 제1 패스 엔코더에 의해 제공된 움직임 벡터를 이용하여 시스템 리소스 사용량을 감소시키면서, 동시에 연속하는 비디오 프레임의 연속성내에서 움직이는 물체에 대해 노이즈 필터링을 정확하게 적용한다. 대안적으로, 필수적인 움직임 벡터를 취득하는데 트랜스코딩을 사용할 수 있다. 트랜스코딩은 이전에 계산된 움직임 벡터가 채널을 따라 전송된 비트-스트림내에서 시간적 필터에 전송될 수 있게 한다. 일반적인 노이즈-감소 사전처리 파이프라인에 대한 데이터 흐름도는 도 2에 나타나 있다. 도시한 바와 같이, 비디오 캡쳐, 노이즈 감소 사전처리 이전에 제1 패스 엔코더(100)에 의해 비디오 프레임들에 대해 수평 데시메이션(decimation) 및 디텔레신(detelecine)이 수행된다. 이들 프레임은 노이즈 감소 프리프로세서의 비디오 캡쳐 모듈(112)에 전송되고 종래의 지연 요소(114)에 의해 지연된다. 타입 엔코딩, 및 움직임 벡터 합성이 또한 제1 패스 엔코더에 의해 수행되어 원형 버퍼(116)에 전송되고나서 노이즈 감소 프리프로세서내의 시간적 및 공간적(118) 필터 모듈에 전송된다. 노이즈 감소 프리프로세서, 및 특히 시간적 필터는 이 정보를 이용하여 연속적으로 수신된 프레임에 대해 적응 IIR(infinite impulse response)을 수행한다. 이후, 필터링된 비디오 프레임은 일련의 지연 요소들(120)에 전송되고 최종적으로 비디오 출력 드라이버(122)에 전송되어 추가 처리를 위해 제2 패스 엔코더(104)에 전송된다.
노이즈 감소
노이즈 감소 프리프로세서는 적응 공간적 필터링 및 움직임 압축된 시간적 필터링을 수행하여 압축전에 비디오 소스 노이즈의 영향을 감소시킨다. 또한, 비디오를 지연하여 통계적인 멀티플렉싱 레이트 제어 및 특수 이벤트 처리를 위한 예지능력(look-ahead)을 제공한다.
적응 시간적 필터링
움직임 보상된 시간적 필터링은 IIR 필터이다. 제1 패스 엔코딩에 의해 생성된 움직임 벡터는 프레임내의 물체의 움직임을 추적하는데 이용된다.
P-프레임의 경우, 필터는 좌표(x, y)에서 모든 화소 pOut마다 다음 출력을 생성한다:
Figure 112004006146847-pct00001
여기서, pIn[x, y]은 현 P 프레임의 어드레스 [x, y]에서의 입력 화소이다.
prevPOut[x, y]는 이전 출력 P 프레임의 어드레스 [x, y]에서의 화소값이다.
[MVx, MVy]는 필드 움직임 벡터로서, 절단된 하프 펠값(half pel)이다. MVy는 움직임 벡터에서 필드 선택 비트에 따른 프레임 좌표로 스케일된다.
βfwd는 pIn[x, y]와 prevPOut[x, y]간의 절대치 차의 비선형 함수이며, 이는 룩업 테이블에 의해 구현된다. (즉, βfwd = 룩업 테이블(│pIn[x,y] - prevPOut[x - MVx, y - MVy]│).
시간적 필터 계수의 적응 특성의 예는 도 3에 나타나 있다. 다수의 룩업 테이블은 이 적응 특성을 설명하는데 사용된다. 에지측상의 화소들의 경우, 필터 계수 β는 제로쪽으로 향하며, 이는 어떠한 필터링도 가해지지 않았다는 것을 의미한다.
B 프레임의 경우, 움직임 보상된 시간적 필터는 도 4에 나타난 바와 같이, 2개의 단계로 수행된다. 외곽선 박스(126)에 나타낸, 제1 단계는 선행 P 프레임을 이용하여 시간적 필터를 구현하여 순방향 예측을 수행함으로써 순방향 움직임 벡터[MXxfwd, MVxfwd]를 이용하여 좌표[x, y]에서의 모든 화소 pOut1마다 중간 결과를 생성하게 된다.
bOut1[x,y]=(1-βfwd)*bIn[x,y]+βfwd*pOutfwd[x-MVxfwd, y-MVy fwd]
여기서, bIn[x,y]는 현재 B 프레임의 어드레스 [x,y]에서의 입력 화소이고;
pOutfwd[x-y]는 순방향 예측에 이용되는 P 프레임의 어드레스 [x,y]에서의 화소값이다. 프레임은 도 4에 도시된 다수의 프레임 지연(130)에 저장되며, 필요에 따라 움직임 보상기(128)에 공급된다.
[MVxfwd, MVyfwd]는 순방향 필드 움직임 벡터로서 상수값으로 반올림되며 순방향 움직임 벡터의 필드 선택 비트에 따라서 프레임 좌표로 스케일링된다.
pOutfwd[x-MVxfwd, y-MVyfwd]는 순방향 움직임 벡터와, 다수의 프레임 지연(130)에 의해 공급되는 화소 정보 pOutfwd[x,y]를 조합함으로써, 움직임 보상기(128)에서 행해진다.
βfwd는 bIn[x,y]와 pOutfwd[x-MVxfwd, y-MVyfwd] 간의 절대값차의 비선형 함수이다. 동작은 도 4에 도시된 절대차 계산기(132)에 의해 행해진다. 그 다음 룩업 테이블(134)로부터 필터 함수, βfwd에 대한 탐색이 이루어진다. 필터 함수의 결과예가 도 3에 도시된다.
즉, βfwd=Look-up-table(|bIn[x,y]-[x-MVxfwd, y-MVyfwd]|)
순방향 예측에 이용되는 P 프레임의 어드레스 [x,y]에서의 움직임 보상된 화소값과 필터 함수, βfwd와의 곱(product), pOutfwd[x-MVxfwd, y-MVyfwd]은 입력 화소, bIn[x,y]와 (1-βfwd)의 곱과 합산되어 화소값에 대한 중간값 bOut1[x,y]을 제공하고, 이는 다시 다른 평가를 위해 선택기(138)에 전달된다.
선택기(138)는 장면(scene) 변경 검출기(140)의 결과를 조사한다. 선택기(138)가 장면 변경 통지를 수신하면, 선택기는 적응 공간적 필터(152)의 지연단(130)으로 전달될 결과를 선택하여, 제2 패스 엔코더에 출력한다.
그룹 오브 픽처(GOP)의 장면 변경 이후에, 분석된 프레임이 첫번째의 P 프레임이 아닌 경우, 중간 결과 bOut1[x,y]가 지연단(130)으로 전달된 다음 시간적 필터(142)의 두번째 단으로 전달된다. 다음의 P 프레임 또한 선택기(138)에 의해 선택되어, 두번째 단 필터로 전달되고 역방향 움직임 벡터 [MVxbwd, MVybwd]를 이용하여 최종 필터링된 좌표 [x,y]의 출력 bOut이 생성된다.
bOut[x,y]= (1-βbwd)*bOut1[x,y]+βbwd*pOutbwd[x-MVxbwd,y-MVy bwd]
여기서, pOutbwd[x,y]는 역방향 예측에 이용되는 P 프레임의 어드레스 [x,y]에서의 화소값이다. 이 프레임은 다수의 프레임 지연(130)을 통해 두 번째 단 필터에 입력된다.
[MVxbwd,MVybwd]는 역방향 필드 움직임 벡터로서, 정수값으로 반올림한 다음 움직임 벡터의 필트 선택 비트에 따라 프레임 좌표로 스케일링된다.
pOutbwd[x-MVxbwd,y-MVybwd]는 역방향 움직임 벡터를 이용하여 움직임 보상기(144)에 의해 결정된다. 결과는 절대차 계산기(146)에 전달되어 βbwd가 결정된다.
βbwd는 bOut1[x,y]와 pOutbwd[x,y]와의 절대차의 비선형 함수로서 관련 움직임 벡터에 의해 오프셋되고 절대차 계산기(146)와 룩업 테이블(148)의 조합에 의해 구현된다. 비선형 함수의 특성 곡선이 도 3에 도시된다.
즉, βbwd=Look-up-table(|bOut1[x,y]-Poutbwd[x-MVxbwd, y-MVybwd ]|)
역방향 예측에 이용되는 P 프레임의 어드레스 [x,y]에서의 움직임 보상된 화소값과 필터 함수 βbwd와의 곱 Poutbwd[x-MVxbwd, y-MVybwd]은 중간 화소값, bOut1[x,y]와, 1과의 순방향 필터 계수의 차(1-βfwd)의 곱과 합산되어, 화소값에 대한 결과 출력 bOut[x,y]을 제공한다.
βfwd가 0이면, 결과를 생성하는데 역방향 움직임만이 이용될 것이다. 마찬가지로, βbwd가 0이면, 순방향 움직임만이 이용될 것이다. 또한, 서로 다른 룩업 테이블을 확립하여 사용자들이 필터의 강도를 선택할 수 있도록 해준다. β가 계수 적응 곡선을 빠르게 롤오프(roll off)할수록 필터가 더 약해진다. 필터 계수는 0 내지 1의 값을 취한다. 평균에 가까운 강도를 갖는 화소의 경우, 필터 계수 β가 1을 향하는 경향이 있고, 필터는 평균 필터가 되고, 이는 강한 필터링을 의미한다.
적응 공간적 필터링
적응 공간적 필터는 g[x,y]=(1-α)*f[x,y]+α*μ로서 정의된다.
여기서, f[x,y] 및 g[x,y]는 각각 위치 [x,y]에서의 입력 화소값 및 출력 화소값이다.
μ는 화소 f[x,y]를 둘러싸고 있는 5×5 이웃 화소의 국부적인 가중 평균값으로서, μ=(f[x,y]를 제외하고 f[x,y]를 둘러싸고 있는 5×5 이웃 화소의 모든 화소의 가중 합)/(52-1)으로 정의된다.
다음의 가중(weighting) 테이블을 이용하여 가중된 평균을 계산한다 :
0.0125 0.025 0.05 0.025 0.0125
0.025 0.05 0.1 0.05 0.025
0.025 0.05 0.1 0.05 0.025
0.025 0.05 0.1 0.05 0.025
0.0125 0.025 0.05 0.025 0.0125
가중 테이블은, 5×5 윈도우의 중심에 더 가까운 화소가 높은 가중을 갖도록 설계되어 있다. 이러한 가중은 화상의 텍스처를 보존하는데 도움이 된다. 필터 계수 α는 f[x,y]와 μ간의 절대값차에 적응된다. 룩업 테이블은 계수값을 선택하는데 이용된다. 룩업 테이블의 분류는, 사용자가 다양한 필터의 강도 레벨로부터 선택할 수 있도록 설정된다. 시간적 필터와 같이, α가 계수 적응 곡선을 더 빨리 롤오프할 수록 필터가 더 약해진다. 필터 계수는 0 내지 1의 값을 취한다. 평균에 가까운 강도를 갖는 화소의 경우, 필터 계수 α는 1로 향하는 경향이 있고, 필터는 평균 필터가 되며, 이는 강한 필터링을 의미한다. 에지부에 있는 화소의 경우, 필터 계수 α는 0으로 향하는 경향이 있고, 이는 필터링이 적용되지 않는 것을 의미한다.
따라서, 본 발명이 제1 패스 엔코더에 의해 이전에 생성된 움직임 벡터를 이용하여 움직임 보상된 시간적 필터링을 적용함으로써 비디오 시스템 내에서의 노이즈의 존재를 저감시키는 향상된 장치 및 방법을 제공한다는 것을 알 수 있다. 장면 변경 프레임에서는, 가중 테이블과 조합된 적응 공간적 필터링이, 서로에 대한 그리고 에지에 대한 화소 위치에 기초하여 필터링의 가변 정도를 제공한다. 이 동작은 화상 내의 텍스처를 보존한다. 개선된 시간적 필터링 응답 및 감소된 계산 복잡성의 결과로, 정확도 및 처리량이 향상된다.
본 발명을 양호한 실시예와 관련하여 설명하였지만, 특허 청구범위에 개시된 바와 같이, 본 발명의 범주로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 수정 및 적응이 이루어질 수 있다는 것을 이해해야 한다.

Claims (12)

  1. 비디오 배포 시스템(video distribution system)에서의 노이즈를 저감하기 위한 방법에 있어서,
    화상 데이터를 압축하는 동안 이전에 생성된 움직임 벡터를 이용하여 압축된 화상 데이터에 움직임 보상된 시간적(motion compensated temporal) 필터링을 적용하는 단계를 포함하며,
    상기 필터링은 상기 압축된 화상 데이터에서의 노이즈를 저감시키고, 상기 필터링 단계 동안 상기 움직임 벡터의 재생성에 대한 필요성이 제거되도록 적응되고,
    상기 압축된 화상 데이터에 적응 공간적(adaptive spatial) 필터링이 적용되며,
    화소 크기(pixel amplitude)의 차에 기초하여, 0 내지 1의 값에 대응하는 필터 계수, β(역방향) 및 β(순방향)에 대한 값을 결정하기 위한 룩업 테이블이 제공되는, 비디오 배포 시스템에서의 노이즈를 저감하기 위한 방법.
  2. 현재의 프레임, 상기 현재의 프레임에 선행하는 제1 앵커 프레임, 및 상기 현재의 프레임에 후속하는 제2 앵커 프레임을 포함하는 적어도 3개의 연속 비디오 프레임을 포함하는 사전 압축된(pre-compressed) 비디오 화상 데이터 내의 노이즈의 존재를 저감하기 위한 움직임 보상된 시간적 필터링 방법으로서, 각각의 상기 프레임은 복수의 화소를 갖고, 각각의 상기 화소는 관련된 크기를 갖고 있으며, 상기 현재 프레임의 현재 화소는 중간물(intermediate)이고 상기 제1 앵커 프레임의 제1 화소 및 상기 제2 앵커 프레임의 제2 화소에 매칭되는, 움직임 보상된 시간적 필터링 방법에 있어서,
    P-프레임 및 B-프레임 엔코딩에 대한 순방향 예측 단계를 포함하고,
    상기 순방향 예측 단계는,
    상기 현재 프레임에 위치한 화소의 크기와 상기 제1 프레임에 위치한 화소의 크기 간의 절대값 차를 결정하는 단계 -상기 제1 프레임 화소 위치는 이전에 계산한 움직임 벡터에 의해 현재 프레임 화소 위치로부터 오프셋됨-;
    상기 절대값 차로부터 필터 계수, β(순방향)를 결정하는 단계;
    β(순방향), (1-β(순방향)), 및 이전 앵커 프레임에 관련된 움직임 벡터의 수치값과 함께 각각의 크기값의 산술적인 조작을 적용함으로써, 이전 앵커 프레임 화소와 상기 현재 프레임 화소에 대한 비례값을 계산하여, 계산된 현재 프레임 화소값에 할당하는 단계; 및
    각각의 상기 앵커 프레임 화소의 최종 비례값과 상기 현재 프레임 화소의 비례값을 합산하여 단일의 계산된 화소 크기값을 구하는 단계를 포함하고,
    추가의 B-프레임 엔코딩에 대한 역방향 예측 단계를 포함하고,
    상기 역방향 예측 단계는,
    상기 순방향 예측 단계로부터, 시간적으로 필터링된 현재 프레임 화소 크기값을 수신하는 단계;
    상기 현재 프레임에 위치한 화소의 크기와 상기 제2 프레임에 위치한 화소 크기 간의 절대값차를 결정하는 단계 -상기 제2 프레임 화소 위치는 이전에 계산된 움직임 벡터에 의해 상기 현재 프레임 화소 위치로부터 오프셋됨-;
    상기 절대값차에 대응하는 필터 계수, β(역방향)를 결정하는 단계;
    β(역방향), (1-β(역방향)), 및 대표 움직임 벡터에 의해 오프셋된 상기 제2 프레임 내에 위치한 상기 화소의 크기의 수치값과 함께 각각의 크기값의 산술적인 조작을 적용함으로써, 후속하는 앵커 프레임 화소값과 현재 프레임 화소값에 대한 비례값을 계산하여, 계산된 현재 프레임 화소값에 할당하는 단계; 및
    상기 각각의 앵커 프레임 화소의 비례값과 상기 현재 프레임 화소의 비례값을 합산하여 단일의 계산된 화소 크기값을 구하는 단계
    를 포함하는, 움직임 보상된 시간적 필터링 방법.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서, 통계적인 멀티플렉서 레이트 제어 시스템을 위한 룩-어헤드 방식(look-ahead scheme)을 제공하기 위해, 움직임 보상된 시간적 필터링과 공간적 필터링 및 지연 요소가 조합된 파이프라인 구조를 더 포함하는, 비디오 배포 시스템에서의 노이즈를 저감하기 위한 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 움직임 벡터를 계산하기 위해 트랜스코딩 또는 제1 패스-엔코딩 중 하나를 선택하는 단계를 더 포함하는, 비디오 배포 시스템에서의 노이즈를 저감하기 위한 방법.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서, 현재 프레임이 장면 변경 프레임으로서 자격이 있는지의 여부를 판정하기 위한 장면 변경 검출 프로세스를 포함하는, 비디오 배포 시스템에서의 노이즈를 저감하기 위한 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 프로세스는 상기 필터링 단계의 시간적 필터 출력 또는 상기 적응 공간적 필터 출력 중 하나를 선택하는, 비디오 배포 시스템에서의 노이즈를 저감하기 위한 방법.
  11. 비디오 배포 시스템에서의 노이즈를 저감하기 위한 장치에 있어서,
    화상 데이터를 압축하는 동안 이전에 생성된 움직임 벡터를 이용하여 압축된 화상 데이터를 필터링하도록 적응된 움직임 보상된 시간적 필터를 포함하며,
    상기 필터링은 상기 압축된 화상 데이터에서의 노이즈를 저감시키고, 상기 필터링 단계 동안 상기 움직임 벡터의 재생성에 대한 필요성이 제거되도록 적응되고,
    적응 공간적 필터링이 상기 압축된 화상 데이터에 적용되며,
    화소 크기(pixel amplitude)의 차에 기초하여, 0 내지 1의 값에 대응하는 필터 계수, β(역방향) 및 β(순방향)에 대한 값을 결정하기 위한 룩업 테이블이 제공되는, 비디오 배포 시스템에서의 노이즈를 저감하기 위한 장치.
  12. 현재의 프레임, 상기 현재의 프레임에 선행하는 제1 앵커 프레임, 및 상기 현재의 프레임에 후속하는 제2 앵커 프레임을 포함하는 적어도 3개의 연속 비디오 프레임을 포함하는 사전 압축된 비디오 화상 데이터 내에서의 노이즈의 존재를 저감하기 위한 움직임 보상된 시간적 필터링 장치로서, 각각의 상기 프레임은 복수의 화소를 갖고, 각각의 상기 화소는 관련된 크기를 갖고 있으며, 상기 현재 프레임의 현재 화소가 중간물이고 상기 제1 앵커 프레임의 제1 화소 및 상기 제2 앵커 프레임의 제2 화소에 매칭되는, 움직임 보상된 시간적 필터링 장치에 있어서,
    P-프레임 및 B-프레임 엔코딩에 대한 제1 단계를 포함하고,
    상기 제1 단계는,
    상기 현재 프레임에 위치한 화소의 크기와 상기 제1 프레임에 위치한 화소의 크기 간의 절대값 차를 결정하는 감산기 -상기 제1 프레임 화소 위치는 이전에 계산한 움직임 벡터에 의해 현재 프레임 화소 위치로부터 오프셋됨-;
    절대값 화소차와 표 형식으로 저장된 β(순방향)값들의 테이블을 비교하기 위한 비교기;
    β(순방향), (1-β(순방향)), 및 이전 앵커 프레임과 관련된 움직임 벡터의 수치값과 함께 각각의 크기값의 산술적인 조작을 적용함으로써, 상기 이전 앵커 프레임의 화소와 상기 현재 프레임 화소에 대한 비례값을 결정하여, 계산된 현재 프레임 화소 값에 할당하는 계산기;
    적용가능 앵커 프레임 화소의 결과적인 비례값과 상기 현재 프레임 화소의 비례값을 합산하여 단일의 계산된 화소 크기값을 구하는 계산기; 및
    엔코딩된 프레임들을 저장하고, 이에 의해 프레임들 간의 화소를 비교할 수 있도록 하는 저장 소자를 포함하며,
    추가의 B-프레임 엔코딩에 대한 제2 단계를 포함하고,
    상기 제2 단계는,
    상기 현재 화소의 크기와 상기 제2 화소의 크기 간의 절대값차를 결정하는 감산기 - 상기 제2 화소 위치는 이전에 계산된 움직임 벡터에 의해 기술된 오프셋 및 위치에 의해 특정됨 -;
    상기 절대값 차와 관련된 필터 계수값, β(역방향)의 테이블;
    β(역방향), 1-β(역방향) 및 상기 제2 앵커 프레임과 관련된 움직임 벡터의 수치값과 함께 각각의 크기 값의 산술적인 조작을 적용함으로써, 상기 제2 앵커 프레임 화소값에 대한 비례값을 결정하여, 계산된 현재 프레임 화소 값에 할당하는 계산기;
    적용 가능한 앵커 프레임 화소의 결과 비례값과 현재 프레임 화소의 비례값을 합하여 단일의 계산된 화소 크기값을 구하는 계산기; 및
    엔코딩된 프레임을 저장하여, 이 프레임들 간의 화소를 비교할 수 있도록 하는 저장 소자
    를 포함하는, 움직임 보상된 시간적 필터링 장치.
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