KR100960588B1 - 슬라이스 데이터 구조를 구축하는 방법 및 슬라이스 데이터 구조를 이용한 입자법 시뮬레이션의 gpu 등으로의 실장 방법 - Google Patents
슬라이스 데이터 구조를 구축하는 방법 및 슬라이스 데이터 구조를 이용한 입자법 시뮬레이션의 gpu 등으로의 실장 방법 Download PDFInfo
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Abstract
Description
Claims (10)
- 입자법 시뮬레이션의 근방 입자 탐색의 계산의 효율화를 위한 데이터 구조를 구축하는 방법으로서,다수의 복셀(voxel)로 구성되는 3차원 계산 공간에서 임의의 하나의 축에 직교하는 복수개의 2차원 슬라이스 영역을 형성함으로써, 상기 다수의 복셀을 상기 복수개의 2차원 슬라이스 영역으로 분할하는 단계;상기 복수개의 2차원 슬라이스 영역 각각에서, 입자가 존재하는 복셀의 존재 범위에 대하여 최대 복셀과 최소 복셀 각각의 개시 좌표를 계산함으로써, 상기 존재 범위를 직사각형의 형상으로 에워싸는 직사각형 범위를 결정하는 단계; 및상기 복수개의 2차원 슬라이스 영역 각각의 상기 직사각형 범위 내에 포함되는 상기 복셀에 관한 데이터를 메모리에 저장하는 단계를 포함하는 데이터 구조를 구축하는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 저장하는 단계는, 상기 복셀에 존재하는 입자를 특정하는 값을 상기 메모리에 저장하는 단계인, 데이터 구조를 구축하는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 복수개의 2차원 슬라이스 영역 각각의 상기 직사각형 범위 내에서의 어느 점(x, y, z)이 존재하는 상기 복셀의 복셀 번호 v(x, y, z)의 계산은, 각각의 상기 2차원 슬라이스 영역의 상기 직사각형 범위를 정의한 값, 슬라이스 번호를 결정한 값, 및 선두 번호를 사용하여 행해지는, 데이터 구조를 구축하는 방법.
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- 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,상기 입자법 시뮬레이션의 상기 계산에 대하여 상기 3차원 계산 공간을 상기 2차원 슬라이스 영역에 의해 분할하는 계산은 GPU를 사용하여 행해지는, 데이터 구조를 구축하는 방법.
- 입자법 시뮬레이션의 근방 입자 탐색의 계산을 효율화하기 위한 데이터 구조를 구축하고, 상기 데이터 구조를 사용하여 근방 입자 탐색을 스트리밍 프로세서 상에서 행하기 위해 필요한 데이터를 배열(array)로 하여 비디오 메모리에 저장하여 스트리밍 프로세서에 실장하는 방법으로서,다수의 복셀로 구성되는 3차원 계산 공간에서 임의의 하나의 축에 직교하는 복수개의 2차원 슬라이스 영역을 형성하여 상기 다수의 복셀을 상기 복수개의 2차원 슬라이스 영역으로 분할하는 단계와,상기 복수개의 2차원 슬라이스 영역 각각에서, 입자가 존재하는 복셀의 존재 범위에 대하여 최대 복셀과 최소 복셀 각각의 개시 좌표를 계산함으로써, 상기 존재 범위를 직사각형의 형상으로 에워싸는 직사각형 범위를 결정하는 단계와,적어도 1차원의 배열을 준비하는 단계와,상기 복수개의 2차원 슬라이스 영역 각각을 정의하는 데 최소로 필요한 4개의 값을 상기 배열의 요소에 저장하는 단계와,적어도 1차원의 다른 배열을 준비하는 단계와,상기 입자의 입자 번호를 상기 다른 배열에 저장하는 단계를 포함하는 슬라이스 데이터 구조를 이용한 입자법 시뮬레이션의 스트리밍 프로세서로의 실장 방법.
- 제6항에 있어서,최소한의 상기 4개의 값은, 임의의 2차원 슬라이스 영역 i에서의 선두 복셀의 번호 pi, 최소 복셀의 개시 좌표 bxi , min과 bzi , min, 소정의 축 방향의 복셀 개수 nxi인, 슬라이스 데이터 구조를 이용한 입자법 시뮬레이션의 스트리밍 프로세서로의 실장 방법.
- 제6항에 있어서,상기 스트리밍 프로세서는 GPU이며, 상기 배열의 상기 요소는 RGBA 채널인, 슬라이스 데이터 구조를 이용한 입자법 시뮬레이션의 스트리밍 프로세서로의 실장 방법.
- 제8항에 있어서,상기 GPU로의 프로그램의 실장에서 셰이더(shader)를 사용할 때, 상기 배열로서 텍스처가 사용되는, 슬라이스 데이터 구조를 이용한 입자법 시뮬레이션의 스트리밍 프로세서로의 실장 방법.
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