KR100958176B1 - 멀티미디어 데이터 처리장치, 그 처리장치를 포함하는 멀티미디어 시스템, 및 멀티미디어 데이터 레코딩 방법 - Google Patents

멀티미디어 데이터 처리장치, 그 처리장치를 포함하는 멀티미디어 시스템, 및 멀티미디어 데이터 레코딩 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 이동통신 단말기 등과 같은 제한된 메모리 용량을 갖는 멀티미디어 시스템에서, 멀티미디어 데이터의 레코딩시, 메모리의 사용을 최적화하여 장시간 레코딩이 가능하도록 하는 멀티미디어 데이터 처리장치, 그 처리장치를 포함하는 멀티미디어 시스템, 및 멀티미디어 데이터 레코딩 방법을 제공한다. 그 멀티미디어 데이터 처리장치는 입력장치들로부터 미디어 데이터가 입력되는 입력부; 상기 미디어 데이터를 압축하고 압축된 상기 미디어 데이터에 대한 정보를 생성하는 데이터 압축 및 정보 생성부; 상기 데이터 압축 및 정보 생성부로부터의 압축된 상기 미디어 데이터 및 상기 정보를 패킷 구조로서 임시 저장하여 디스크(disk)로 출력시키되, 상기 패킷 내의 정보 패킷에 대한 위치정보(file offset)를 저장하는 버퍼부; 및 상기 위치정보를 참조하여 상기 디스크에 저장된 상기 정보 패킷을 사용하여 미디어 데이터 파일포맷을 생성하는 파일포맷 생성부;를 포함한다.

Description

멀티미디어 데이터 처리장치, 그 처리장치를 포함하는 멀티미디어 시스템, 및 멀티미디어 데이터 레코딩 방법{Multimedia data processing device, multimedia system, and recording method of multimedia data}
본 발명은 멀티미디어 시스템에 관한 것으로, 특히 멀티미디어 레코딩 시에 메모리 용량에 따른 시간 제한을 해결할 수 있는 멀티미디어 데이터 처리장치, 및 멀티미디어 데이터 레코딩 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 이동통신 단말기나 캠코더 등에서 요구되는 멀티미디어 데이터의 레코딩은 이미지 센서, 즉 카메라나 마이크 등으로부터 입력받은 데이터를 인코딩하고, 특정 포맷의 파일로 저장하는 순서로 이루어진다. 이때, 데이터를 저장하기 위해 선택되는 파일 포맷은 널리 사용하는 재생기와의 호환성 및 표준화 여부, 압축 포맷의 지원 여부, 파일 저장 및 재생시의 효율성, 레코딩된 파일을 이후에 다시 편집시 그 용이성 등을 고려하여 선택되며, 현재 3G 이동 통신 단말기에서는 MPEG-4(ISO/IEC 14496-12) 파일 포맷 (이하, MPEG-4)이 가장 널리 사용되고 있다.
MPEG-4 파일은 미디어 데이터와 그에 대한 여러 정보들, 즉 미디어 정보가 각각 무브(moov: Movie Box) 박스와 엠닷(mdat: Media Data Box) 박스에 분리되어 저장되며, 무브 박스에 저장된 참조 데이터인 무브를 통해서만 미디어 정보들을 얻는 것이 가능하다. 한편, MPEG-4 파일 포맷의 구조적인 특징상, 레코딩시 무브와 엠닷 파일을 순차적으로 디스크에 저장하는 것은 불가능하며, 또한, 무브 파일에 저장될 여러 정보들은 레코딩 중에 계속 크기가 증가하므로 작은 용량의 메모리에 순차적으로 모두 저장하는 것은 불가능하다. 즉, 엠닷 파일의 각각의 샘플에 대한 참조 정보인 샘플 테이블(sample size, sample time, chunk offset 등)이 물리적으로 증가하기 때문에 메모리에 무한정 저장하는 것은 불가능하다.
좀더 구체적으로 설명하면, 입력된 미디어 데이터는 인코더를 통해 압축되어 디스크의 엠닷 박스에 저장되며, 또한, 엠닷 파일로 저장되는 미디어 데이터에 대한 정보들은 샘플 테이블로서 메모리에 저장된다. 레코딩이 종료가 되면, 그 동안 메모리에 저장되었던 각 샘플 테이블들이 무브 형식으로 디스크에 저장됨으로써, MPEG-4 파일 포맷이 완성된다. 그러나, 메모리에 저장되는 각 샘플 테이블이 레코딩 시간에 비례하여 증가하므로 메모리 소비가 커지고, 그에 따라 레코딩 시간이 메모리의 양에 따라 제한되는 문제점을 갖는다. 이러한 레코딩 시간의 제약문제는 메모리 제약이 심한 이동통신 단말기 등에서 더욱 심각해 진다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 이동통신 단말기 등과 같은 제한된 메모리 용량을 갖는 멀티미디어 시스템에서, 멀티미디어 데이터의 레코딩시, 메모리의 사용을 최적화하여 장시간 레코딩이 가능하도록 하는 멀티미디어 데이터 처리장치, 그 처리장치를 포함하는 멀티미디어 시스템, 및 멀티미디어 데이터 레코딩 방법을 제공하는 데에 있다.
상기 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 입력장치들로부터 미디어 데이터가 입력되는 입력부; 상기 미디어 데이터를 압축하고 압축된 상기 미디어 데이터에 대한 정보를 생성하는 데이터 압축 및 정보 생성부; 상기 데이터 압축 및 정보 생성부로부터의 압축된 상기 미디어 데이터 및 상기 정보를 패킷 구조로서 임시 저장하여 디스크(disk)로 출력시키되, 상기 패킷 내의 정보 패킷에 대한 위치정보(file offset)를 저장하는 버퍼부; 및 상기 위치정보를 참조하여 상기 디스크에 저장된 상기 정보 패킷을 사용하여 미디어 데이터 파일포맷을 생성하는 파일포맷 생성부;를 포함하는 멀티미디어 데이터 처리장치를 제공한다.
본 발명은 또한, 상기 과제를 달성하기 위하여, 미디어 정보에 대한 입출력장치; 상기 멀티미디어 데이터 처리장치; 상기 멀티미디어 데이터 처리장치의 처리에 필요한 데이터를 저장하는 디스크; 상기 멀티미디어 데이터 처리장치와 인터페이스를 통해 연결된 호스트;를 포함하는 멀티미디어 시스템을 제공한다.
더 나아가 본 발명은 상기 과제를 달성하기 위하여, 입력장치들을 통해 미디어 데이터를 입력하는 단계; 상기 미디어 데이터를 압축하고, 상기 미디어 데이터에 대한 정보를 생성하는 단계; 압축된 상기 미디어 데이터 및 상기 정보를 패킷으로서 버퍼부에 저장하는 단계; 디스크(disk)에 상기 패킷을 저장하고, 상기 패킷 내의 정보 패킷에 대한 위치정보(file offset)를 상기 버퍼부에 저장하는 단계; 및 상기 위치정보를 참조하여 상기 디스크에 저장된 상기 정보 패킷을 사용하여 미디어 데이터 파일포맷을 생성하는 단계;를 포함하는 멀티미디어 데이터 레코딩 방법을 제공한다.
본 발명에 의한 멀티미디어 데이터 처리장치, 그 처리장치를 포함하는 멀티미디어 시스템, 및 멀티미디어 데이터 레코딩 방법은 메모리의 버퍼를 통해 미디어 데이터에 대한 패킷 및 정보에 대한 패킷을 디스크로 저장할 때, 정보 패킷에 대한 위치정보를 메모리 버퍼에 유지하게 하고, 그 위치정보를 이용하여 무브 박스를 생성함으로써, 메모리 사용량을 현저하게 줄일 수 있고, 그에 따라 장시간의 멀티미디어 데이터를 레코딩할 수 있도록 한다.
또한, 본 발명에 의한 멀티미디어 데이터 처리장치는 정보 패킷 내에 위치정보를 생성하여 상기 정보 패킷을 디스크에 저장하고, 그 위치정보를 통해 정보 패킷을 참조할 수 있게 함으로써, 레코딩시에 배터리 교체 등의 예외적인 상황이 발생한 경우에도, 무브 박스를 용이하게 생성하게 할 수 있다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 이하의 설명에서 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 연결된다고 기술될 때, 이는 다른 구성 요소와 바로 연결될 수도 있지만, 그 사이에 제3의 구성 요소가 개재될 수도 있다. 또한, 도면에서 각 구성 요소의 구조나 크기는 설명의 편의 및 명확성을 위하여 과장되었고, 설명과 관계없는 부분은 생략되었다. 도면상에서 동일 부호는 동일한 요소를 지칭한다. 한편, 사용되는 용어들은 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미 한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 시스템에 대한 구조도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 시스템은 입출력 장치(200), 멀티미디어 데이터 처리장치(100), 디스크(400) 및 호스트(300)를 포함한다.
입출력 장치(200)는 입력장치 및 출력장치를 포함할 수 있는데, 입력장치로는 비디오 데이터가 입력되는 이미지 센서(210a), 즉 카메라와 오디오 데이터가 입력되는 마이크(210b)를 들 수 있다. 또한, 출력장치로는 LCD 모니터(220)를 들 수 있겠다. 그러나 입출력 장치(200)가 이에 한정되는 것은 아니고 오디오 및 비디오 데이터가 입력될 수 있는 다른 종류의 입력장치들 및 멀티미디어가 출력될 수 있는 다른 종류의 출력장치들이 포함될 수 있음은 물론이다. 이하에서는 오디오 및 비디오를 합쳐서 부를 때 '미디어'라고 통칭한다.
멀티미디어 데이터 처리장치(100)는 입력부(110), 스케일러부(120), 데이터 압축 및 정보 생성부(130), 버퍼부(140) 및 파일포맷 생성부(150)를 포함한다. 입력부(110)는 비디오 데이터 입력부(110a) 및 오디오 데이터 입력부(110b)를 포함하여, 앞서 입력장치(200)로부터 비디오 데이터 및 오디오 데이터가 입력된다. 비디오 데이터는 비디오 데이터 입력부(110a)로, 오디오 데이터는 오디오 데이터 입력부(110b)로 입력되는데, 각각 사용자가 선택한 크기의 비디오 데이터 및 오디오 데이터가 입력된다. 여기서, 입력되는 비디오 데이터 및 오디오 데이터는 가공이 되지 않는 로데이터(raw data)를 의미한다.
비디오 데이터 입력부(110a)로부터의 비디오 데이터는 스케일러부(120)의 비디오 스케일러(120a) 통해 YUV 프레임, 예컨대 YUV420 비디오 프레임이나 YUV422 비디오 프레임으로 스케일링되며, 오디오 데이터 입력부(110b)로부터의 오디오 데이터는 스케일러부(120)의 오디오 스케일러(120b)를 통해 PCM 오디오 프레임으로 스케일링 된다. 스케일링 된 YUV 비디오 프레임 및 PCM 오디오 프레임은 압축 또는 정보 생성을 위해 데이터 압축 및 정보 생성부(130)로 입력된다.
데이터 압축 및 정보 생성부(130)는 스케일러부(120)를 통해 입력된 비디오 데이터 및 오디오 데이터를 각각의 비디오 인코더 및 오디오 인코더를 이용하여 압축하며, 또한, 비디오 데이터 및 오디오 데이터에 대한 정보, 예컨대 샘플 데이터들을 생성한다.
압축된 미디어 데이터들과 정보들은 미디어 패킷 및 정보 패킷으로서 버퍼부(140)에 임시 저장되었다가 디스크(400)로 저장된다. 버퍼부(140)에 대해서는 도 2의 설명부분에서 좀더 상세히 설명한다.
본 실시예에서는 종래와 달리 버퍼부의 메모리가 모두 사용될 때까지 계속 정보 패킷을 저장하는 것이 아니라, 일정 한도까지만 저장한 후 카피하여 디스크에 저장하고, 다시 계속해서 정보 패킷을 저장하여 디스크로 저장하는 식으로 진행된다. 결국, 정보 패킷을 버퍼부의 메모리 쪽에 저장하는 대신에 큰 용량의 디스크에 저장한다는 개념이다.
한편, 버퍼부에는 정보 패킷을 디스크로 출력할 때마다, 각 정보 패킷의 위치정보, 즉 파일 옵셋(file offset)을 소정위치에 저장한다. 그에 따라, 무브 박스를 생성할 때, 버퍼부에 저장된 위치정보를 기초로 디스크에 저장된 정보 패킷을 불러와 사용함으로써, 미디어 데이터 레코딩시에 메모리 사용량을 현저히 줄일 수 있다. 예컨대, 1분의 미디어 데이터에 대한 정보를 4byte 정도의 파일 옵셋으로 대체하여 저장하게 되므로, 60분의 미디어 데이터에 대한 정보는 240byte 정도면 충분하다.
결국, 본 발명의 실시예에서는 종래와 달리 미디어 정보를 디스크에 저장하고, 버퍼부에는 파일 옵셋만을 저장하기 때문에, 미디어 데이터 레코딩시에 적은 용량의 메모리만 소비되고, 그에 따라 장시간의 미디어 데이터 레코딩이 가능하다.
파일 포맷 생성부(150)는 앞서 언급한 바와 같이 버퍼부(140)에 저장된 위치정보에 기초하여 디스크에 저장된 정보 패킷을 불러와 디스크에 무브 박스를 생성함으로써 멀티미디어 데이터 파일포맷을 생성하게 된다.
호스트(300)는 멀티미디어 시스템을 전반적으로 제어하게 되는데, 이러한 호스트(300)는 HIF(Host Interface)를 통해 멀티미디어 데이터 처리장치(100)나 입출 력 장치(200)에 연결되게 된다. 한편, 호스트(300)는 버퍼부(310) 및 파일 포맷 생성부(320)를 포함하여, 멀티미디어 데이터 처리장치(100)의 데이터 압축 및 정보 생성부(130)로부터 미디어 데이터와 정보를 받아 디스크(400)를 이용하여 멀티미디어 데이터 파일포맷을 생성할 수 있다.
도 2는 도 1의 버퍼부를 좀더 상세히 보여주는 구조도이다.
도 2를 참조하면, 버퍼부(140)는 데이터 버퍼부(142), 정보 버퍼부(144) 및 복합 버퍼부(146)를 포함하는데, 이러한 버퍼부(140)에는 일반적으로 메모리가 이용된다.
데이터 버퍼부(142)에는 데이터 압축 및 정보 생성부(130)에서 압축된 미디어 데이터가 미디어 패킷으로서 저장되며, 정보 버퍼부(144)에는 미디어 데이터에 대한 정보가 정보 패킷으로서 저장된다. 한편, 복합 버퍼부(146)으로는 데이터 버퍼부(142)의 미디어 패킷과 정보 버퍼부(144)의 정보 패킷이 합쳐서 복합 패킷으로서 함께 저장되고, 이렇게 저장된 복합 패킷이 SD와 같은 디스크에 저장되거나 호스트로 전달된다.
데이터 버퍼부(142)는 2개의 버퍼를 포함하여, 더블 버퍼링을 수행한다. 즉, 하나의 버퍼가 모두 차서 복합 버퍼부(146)로 카피되어 저장되는 동안 다른 하나의 버퍼로는 계속해서 미디어 데이터가 저장되게 된다. 한편, 정보 버퍼부(144)도 2개의 버퍼, 즉 제1 정보 버퍼(144a) 및 제2 정보 버퍼(144b)를 포함하는데, 제1 정보버퍼(144a)가 채워지면 제2 정보 버퍼(144b)로 카피해서 저장되고, 다시 제2 정보 버퍼가 채워지면 복합 버퍼부(146)로 이동하여 저장되게 된다.
제1 정보 버퍼(144a)의 정보 패킷이 바로 복합 버퍼(146)로 카피되어 저장되지 않고 제2 정보 버퍼(144b)에 이동되어 저장되는 이유는 제1 정보 버퍼(144a)가 채워지더라도, 데이터 버퍼부가 채워질 때까지 기다리는 동안 생성되는 미디어 정보를 버리지 않고 제1 정보 버퍼(144a)에 저장해야 하기 때문이다.
결국, 제2 정보 버퍼(144b)가 플러쉬(flush)될 만큼 패킷이 쌓이면 데이터 버퍼부(142)의 미디어 데이터가 카피되어 복합 버퍼부(146)에 저장될 때, 제2 정보 버퍼(144b)의 데이터도 함께 복합 버퍼부(146)에 저장되게 된다.
한편, 복합 버퍼부(146)에 저장된 데이터는 앞서 설명한 바와 같이 디스크(400)로 저장되는데, 디스크로 저장될 때, 정보 패킷에 대한 위치정보(file offset)은 버퍼부(140)의 소정부분으로 저장되어, 차후에 무브 박스 생성을 위해 이용된다.
도 3은 버퍼 메모리를 이용하여 무브(moov) 박스를 생성하는 과정을 개략적으로 보여주는 개념도이다.
도 3을 참조하면, 먼저 압축된 오디오 및 비디오 데이터(A/V data), 즉 미디어 데이터가 디스크(400)의 엠닷 박스(410)에 저장된다. 엠닷 박스(410)에는 무브 박스를 생성할 정보 데이터, 즉 정보 패킷(421)도 함께 저장된다. 한편, 정보 패킷(421)에 대한 위치정보(file offset, A)는 버퍼부(140)의 메모리에 저장된다.
미디어 데이터가 디스크(400)로 저장되면, 파일포맷 생성부(150)는 위치정보(A)를 통해 디스크(400)의 엠닷 박스(410)로부터 정보 패킷(421)을 불러와 버퍼부(140)에 임시저장 되도록 하고, 다시 정보 패킷 내의 샘플 테이블들을 디스 크(400)의 무브 박스(420)로 이동하여 저장시킴으로써, 미디어 데이터 파일포맷을 완성한다. 정보 패킷(421)의 양이 많기 때문에 파일포맷 생성부(150)는 정보 패킷(421)들을 순차적으로 불러와 무스 박스(420)에 해당 샘플 테이블들을 차례로 저장하는 식으로 무스 박스(420) 생성하게 된다. 즉, 하나의 정보 패킷(421)을 불러와 요구되는 샘플 테이블을 무브 박스에 저장한 후, 버퍼부에서 지우고, 다음 정보 패킷을 불러와 다시 무브 박스에 저장하는 식으로 진행된다.
참고로, 엠닷 박스 내에 오디오 및 비디오에 대한 데이터, 즉 미디어 패킷이 아닌 정보 패킷이 저장된다고 해도 미디어 플레이 시에, 비디오 및 오디오 패킷의 청크(chunk) 중간에만 정보 패킷이 위치하지 않도록 STCO와 STSC(sample table sample to chunk) 값을 설정해준다면 아무런 문제가 발생하지 않는다. 예컨대, 모드 비디오 및 오디오 샘플을 하나의 청크로 보고 매 샘플마다 STCO를 설정하면 된다. 결국, 매 샘플마다 하나의 청크로 보아 STCO를 설정할 수도 있고, 또한 여러 개의 샘플을 하나의 청크로 하더라고 청크 중간에만 정보 데이터가 삽입되지 않도록 STCO를 설정하게 되면, 미디어 데이터를 읽을 때 문제가 발생하지 않는다는 의미이다.
도 4는 도 3의 무브 박스 생성과정을 좀더 구체적으로 보여주는 개념도이다.
도 4를 참조하면, 도 3의 과정을 화살표 부분에 번호를 매겨 표시하고 있다. SD나 Nand로 표시된 디스크 내에는 다수의 미디어 패킷과 그에 대한 정보 패킷(Info Packet)이 저장되어 있는데, 이러한 미디어 패킷과 정보 패킷은 앞서 도 2의 부분에서 설명한 바와 같이 미디어 데이터 레코딩시에 버퍼부를 통해 디스크로 저장된다. 먼저, ①에서, 파일포맷 생성부(미도시)는 정보 패킷들에 대한 위치정보를 참조하여, 디스크로부터 버퍼부의 메모리로 정보 패킷을 불러온다.
다음, ②는 버퍼부에 저장된 정보 패킷 내의 샘플 테이블을 보여주고 있다. 즉, ②의 과정은 정보 패킷을 불러올 때, 버퍼부로 저장되는 정보 패킷의 내용들을 상세히 보여주는 것이다. 한편, 최상부의 Last Packet Info 표시는 최종 정보 패킷을 예시하는 것으로, 전술한 바와 같이 정보 패킷들이 순차적으로 버퍼부에 저장되고 지워지면서, 최종적인 정보 패킷에 대한 샘플들이 디스크의 무브 박스에 저장되게 되면 무브 박스 생성 과정이 종료되고, 그에 따라 멀티미디어 데이터 파일포맷이 완성됨을 시사하기 위한 것이다.
③ 과정은 파일포맷 생성부(미도시)를 통해 버퍼부에 저장된 정보 패킷의 샘플 테이블들이 디스크의 무브 박스로 저장되는 모습을 보여준다.
본 발명에 따른 멀티미디어 데이터 처리장치는 위와 같은 과정을 통해 무브 박스를 생성함으로써, 메모리 사이즈 제한에 따른 멀티미디어 데이터를 장시간 레코딩할 수 없었던 문제를 해결할 수 있다. 즉, 미디어 데이터를 디스크에 저장 중에, 그에 대한 정보 패킷들을 메모리에 저장하는 것이 아니라 큰 용량의 디스크에 저장하고, 정보 패킷에 대한 위치정보만을 메모리에 저장함으로써, 레코딩 종료 후, 파일포맷 생성부가 메모리, 즉 버퍼부에 저장된 위치정보를 이용하여 디스크에 저장된 정보 패킷을 불러와 무브 박스를 생성할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 멀티미디어 데이터 처리장치에서 생성되는 정보 패킷에 대한 구조도이다.
도 5를 참조하면, 도시된 바와 같이 오디오 및 비디오 데이터에 대한 미디어 패킷(A/V Packet) 및 정보 패킷(Info Packet)이 복합 버퍼부(146)로 저장되는데, 미디어 패킷의 경우 일정한 형식이 없으나 정보 패킷의 경우 도시된 바와 같이 일정한 규격을 가지고 오디오 및 비디오 데이터에 대한 정보를 저장할 수 있다. 즉, 전단부에는 후단부에 대한 사이즈 정보가 4byte 정도 할당되어 저장되고, 후단부에는 실제의 정보가 저장되는 식의 규격을 가질 수 있다.
예컨대, 두 번째 구조에서 전단부 섹터에 정보 패킷에 대한 사이즈가 저장되고 후단부 섹터에는 여러 개의 부(sub) 정보 패킷으로 이루어진 정보 데이터들이 저장된다. 또한, 각 부 정보 패킷도 전단부 섹터로 부 정보 패킷에 대한 사이즈가 저장되고, 후단부 섹터에 실질적인 정보 데이터가 저장된다. 후단부 섹터에 저장되는 정보 데이터들이 그 이후로 예시되어 있다. 여기서, VID는 비디오를 AUD는 오디오를 의미하며, STTS는 샘플 테이블 시간 스탬프(Sample Table Time Stamp)를, STSZ는 샘플 테이블 사이즈(Sample Table Size)를, STCO는 샘플 테이블 청크 옵셋(Sample Table Chunk Offset)을, 그리고 STSS는 샘플 테이블 싱크 샘플(Sample Table Sync Sample)을 의미한다. 역시 전단부 섹터들로는 후단부 각 섹터들에 포함된 앞서 STTS, STSZ, STCO, STSS들의 개수를 세는 카운트가 4byte씩 할당되어 있다.
이러한 구조를 가지고 복합 버퍼로 저장된 미디어 패킷과 정보 패킷은 디스크로 이동하여 저장되게 되는데, 앞서 설명한 바와 같이 정보 패킷에 대한 파일 옵셋을 버퍼부에 저장함으로써, 디스크에서 다시 불러올 수 있다. 그러나, 촬영 중 배터리를 뺀다거나 배터리가 나간 경우와 같은 예외 상황이 발생하는 경우에는 메모리에 저장된 정보들이 날아가 버리기 때문에, 정보 패킷에 대한 위치정보를 저장하는 것이 무의미하게 되고, 결국 디스크에 저장된 정보 패킷을 찾을 수 없어 무브 박스를 생성할 수 없게 된다.
이러한 경우를 대비해서, 본 발명에서는 정보 패킷 내에 위치정보를 저장하는 섹터를 생성하여 그 문제를 해결한다. 즉, 도시된 바와 같이 정보 패킷의 사이즈 섹터 바로 앞 단에 4byte 정도 할당하여 위치정보 섹터를 만들고 그곳에 위치정보를 저장한다. 물론, 위치정보는 자신의 정보 패킷에 대한 것이 아니고 다음 정보 패킷에 대한 것이다. 즉, 현재의 정보 패킷이 N-1 번째 정보 패킷이라면, N-1 번째 정보 패킷의 전단부 위치정보 섹터에 N 번째 정보 패킷에 대한 위치정보, 즉 파일 옵셋을 저장하여 놓는다. 따라서, 앞 부분의 정보 패킷을 찾게 되면 자연스럽게 그 뒤에 오는 정보 패킷의 위치를 찾을 수 있게 된다. 한편, 최초의 정보 패킷의 경우는 엠닷 박스의 적절한 곳에 저장하여 놓으면 된다. 예컨대, 엠닷 박스의 시작부분에 저장되는 데이터의 사이즈 및 타입이 저장되는데, 그 뒷부분에 4byte 정도를 할당하여 최초의 정보 패킷에 대한 위치정보를 저장해 놓을 수 있다.
위와 같이 뒤따르는 정보 패킷에 대한 위치정보를 그 앞 번의 정보 패킷 내에 저장하고, 최초의 정보 패킷에 대한 위치정보는 디스크의 엠닷 박스에 저장해 놓음으로써, 배터리 전원이 나가거나 교체 등이 있는 경우에도 디스크의 위치정보를 참조하여 무브 박스를 생성할 수 있다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 멀티미디어 데이터 레코딩 방법을 보여주는 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 먼저, 외부 입력장치들을 통해 미디어 데이터, 즉 오디오 데이터와 비디오 데이터를 입력받는다(S100). 다음 입력된 오디오 및 비디오 데이터를 압축하고, 또한, 그러한 오디오 및 비디오 데이터들에 대한 정보를 생성한다(S200). 오디오 및 비디오 데이터 압축 전에 각 데이터들이 스케일러를 통해 스케일링 될 수 있음은 물론이다.
다음, 압축된 미디어 데이터를 버퍼부에서 더블 버퍼링을 통해 미디어 패킷으로서 복합 버퍼부에 저장하고, 또한, 저장되는 미디어 데이터에 대한 정보들도 정보 패킷으로서 복합 버퍼부에 저장한다(S300). 즉, 복합 버퍼부에는 미디어 패킷과 정보 패킷이 함께 합쳐진 복합 패킷이 저장된다. 이러한 복합 버퍼부에 복합 패킷을 저장 과정에 대해서는 도 2에서 상세히 설명하였으므로 여기에서는 생략한다.
복합 버퍼부에 저장된 복합 패킷은 디스크에 저장되는데, 정보 패킷에 대한 위치정보가 메모리, 즉 버퍼부에 저장된다(S400). 미디어 데이터에 대한 레코딩이 종료되면, 파일포맷 생성부가 버퍼부에 저장된 위치정보를 참조하여, 무브 박스를 생성함으로써, 미디어 데이터 파일포맷을 완성한다(S500). 이러한 무브 박스 생성과정은 도 3 및 4에서 상세히 설명하였으므로 여기에서는 생략한다.
지금까지, 본 발명을 도면에 표시된 실시예를 참고로 설명하였으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 시스템에 대한 구조도이다.
도 2는 도 1의 버퍼부를 좀더 상세히 보여주는 구조도이다.
도 3은 버퍼 메모리를 이용하여 무브(moov) 박스를 생성하는 과정을 개략적으로 보여주는 개념도이다.
도 4는 도 3의 무브 박스 생성과정을 좀더 구체적으로 보여주는 개념도이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 멀티미디어 데이터 처리장치에서 생성되는 정보 패킷에 대한 구조도이다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 멀티미디어 데이터 레코딩 방법을 보여주는 흐름도이다.

Claims (18)

  1. 입력장치들로부터 미디어 데이터가 입력되는 입력부;
    상기 미디어 데이터를 압축하고 압축된 상기 미디어 데이터에 대한 정보를 생성하는 데이터 압축 및 정보 생성부;
    상기 데이터 압축 및 정보 생성부로부터의 압축된 상기 미디어 데이터 및 상기 정보에 대하여 미디어 패킷 및 정보 패킷을 포함한 패킷 구조로서 임시 저장하여 디스크(disk)로 출력시키되, 상기 패킷 내의 상기 정보 패킷에 대한 위치정보(file offset)를 저장하는 버퍼부; 및
    상기 위치정보를 참조하여 상기 디스크에 저장된 상기 정보 패킷을 사용하여 미디어 데이터 파일포맷을 생성하는 파일포맷 생성부;를 포함하는 멀티미디어 데이터 처리장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 버퍼부는,
    압축된 상기 미디어 데이터를 상기 미디어 패킷으로서 저장하는 데이터 버퍼부;
    상기 정보를 상기 정보 패킷으로서 저장하는 정보 버퍼부; 및
    상기 데이터 버퍼부에 저장된 상기 미디어 패킷 및 상기 정보 버퍼부에 저장된 상기 정보 패킷을 함께 저장하여 상기 디스크로 출력하는 복합 버퍼부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 처리장치.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 데이터 버퍼부는 더블 버퍼링을 위한 적어도 2개의 버퍼를 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 처리장치.
  4. 제2 항에 있어서,
    상기 정보 버퍼부는 제1 및 제2 정보 버퍼를 포함하며,
    상기 제1 정보 버퍼에는 상기 데이터 버퍼부에 저장되는 상기 미디어 데이터에 대한 정보들이 저장되고, 상기 제1 정보 버퍼가 채워지면 상기 정보 패킷은 카피되어 상기 제2 정보 버퍼에 저장된 후 상기 제1 정보 버퍼에서 삭제되며,
    상기 제1 정보 버퍼에는 새로이 저장되는 다음의 상기 미디어 데이터에 대한 정보가 계속 저장되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 처리장치.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 제2 정보 버퍼가 채워지면 상기 제2 정보 버퍼의 상기 정보 패킷과 상기 데이터 버퍼부의 미디어 패킷이 상기 복합 버퍼에 카피되어 저장되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 처리장치.
  6. 제2 항에 있어서,
    상기 복합 버퍼에 저장된 상기 미디어 패킷 및 정보 패킷은 상기 디스크에 저장되며,
    상기 디스크에 저장된 상기 정보 패킷에 상기 위치정보(file offset)가 상기 버퍼부의 소정 부분에 저장되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 처리장치.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 파일포맷 생성부는 상기 위치정보를 참조하여 상기 디스크로부터 상기 정보 패킷을 불러와 상기 디스크에 저장하여 무브(moove) 박스를 생성하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 처리장치.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 정보 패킷은 상기 디스크에서 상기 버퍼부에 일시 저장되었다가 상기 무브 박스 생성에 이용되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 처리장치.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 위치정보는 상기 정보 패킷 내에 생성되어 상기 디스크에 저장되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 처리장치.
  10. 제9 항에 있어서,
    상기 정보 패킷이 첫 번째 정보 패킷인 경우에는 상기 첫 번째 정보 패킷에 대한 위치정보는 상기 디스크에 소정 부분으로 저장되며,
    상기 정보 패킷이 제N 번째 정보 패킷인 경우, 상기 정보 패킷에 대한 위치 정보는 제N-1번째 정보 패킷에 저장되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 처리장치.
  11. 미디어 정보에 대한 입출력 장치;
    제1 항의 멀티미디어 데이터 처리장치;
    상기 멀티미디어 데이터 처리장치의 처리에 필요한 데이터를 저장하는 디스크;
    상기 멀티미디어 데이터 처리장치와 인터페이스를 통해 연결된 호스트;를 포함하는 멀티미디어 시스템.
  12. 입력장치들을 통해 미디어 데이터를 입력하는 단계;
    상기 미디어 데이터를 압축하고, 상기 미디어 데이터에 대한 정보를 생성하는 단계;
    압축된 상기 미디어 데이터 및 상기 정보에 대하여 미디어 패킷 및 정보 패킷을 포함한 패킷으로서 버퍼부에 저장하는 단계;
    디스크(disk)에 상기 패킷을 저장하고, 상기 패킷 내의 상기 정보 패킷에 대한 위치정보(file offset)를 상기 버퍼부에 저장하는 단계; 및
    상기 위치정보를 참조하여 상기 디스크에 저장된 상기 정보 패킷을 사용하여 미디어 데이터 파일포맷을 생성하는 단계;를 포함하는 멀티미디어 데이터 레코딩 방법.
  13. 제12 항에 있어서,
    상기 버퍼부는 압축된 상기 미디어 데이터를 상기 미디어 패킷으로서 저장하는 데이터 버퍼부, 상기 정보를 상기 정보 패킷으로서 저장하는 정보 버퍼부, 상기 데이터 버퍼부 저장된 상기 미디어 패킷 및 상기 정보 버퍼부에 저장된 상기 정보 패킷을 함께 저장하여 상기 디스크로 출력하는 복합 버퍼부를 포함하고,
    상기 데이터 버퍼부는 더블 버퍼링을 위한 적어도 2개의 버퍼를 포함하고,
    상기 정보 버퍼부는 제1 및 제2 정보 버퍼를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 레코딩 방법.
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 데이터 버퍼부에 저장되는 상기 미디어 데이터에 대한 상기 정보를 상기 제1 정보 버퍼에 저장하며, 상기 제1 정보 버퍼가 채워지면 상기 정보 패킷을 카피하여 상기 제2 정보 버퍼에 저장한 후 상기 제1 정보 버퍼에서 삭제하며,
    상기 데이터 버퍼부에 새로이 저장되는 상기 미디어 데이터에 대한 정보를 상기 제1 정보 버퍼에 계속 저장하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 레코딩 방법.
  15. 제14 항에 있어서,
    상기 제2 정보 버퍼가 채워지면 상기 제2 정보 버퍼의 상기 정보 패킷과 상 기 데이터 버퍼부의 미디어 패킷을 상기 복합 버퍼에 카피하여 저장하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 레코딩 방법.
  16. 제12 항에 있어서,
    상기 파일포맷 생성 단계에서는 상기 위치정보를 참조하여 상기 디스크로부터 상기 정보 패킷을 불러와 상기 디스크에 저장하여 무브(moove) 박스를 생성하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 레코딩 방법.
  17. 제12 항에 있어서,
    상기 디스크에 저장 단계에서, 상기 위치정보를 상기 정보 패킷 내에 생성하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 레코딩 방법.
  18. 제17 항에 있어서,
    상기 정보 패킷이 첫 번째 정보 패킷인 경우에는 상기 첫 번째 정보 패킷에 대한 위치정보는 상기 디스크에 소정 부분으로 저장하며,
    상기 정보 패킷이 제N 번째 정보 패킷인 경우, 상기 정보 패킷에 대한 위치정보는 제N-1번째 정보 패킷에 저장하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 레코딩 방법.
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