KR100955777B1 - 게임 케릭터의 정보가 저장되는 저장장치 및 이를 이용한게임방법 - Google Patents

게임 케릭터의 정보가 저장되는 저장장치 및 이를 이용한게임방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 게임 케릭터의 정보가 저장되는 저장장치 및 이를 이용한 게임방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 온라인 게임의 케릭터와 일련번호가 기억되어 있는 저장장치를 활용하여 게임을 할 때 위 저장장치를 인식시킨 후 자신의 케릭터가 등장할 수 있어서 게임이 더욱 흥미 있고, 해킹 등의 염려가 없는 저장장치에 관한 것이다.
본 발명은 온라인 서버에 연결하여 게임을 할 수 있는 장치와 연결가능한 저장장치가 형성되되, 상기 저장장치는 게임제공업체가 저장하고 삭제할 수 있는 기초정보저장부와; 게임 케릭터의 정보를 저장하는 정보저장부와; 게임을 실행할 때 사용되는 캐쉬부로 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 저장장치와 게임방법에 의하면 게임업체는 게임 케릭터가 저장된 저장장치를 판매하여 수익을 창출할 수 있고, 게임의 전 과정이 저장장치에 만으로 이루어지기 때문에 해킹의 우려가 전혀 없으며, 게임 케릭터가 저장장치에 저장되므로 양성적으로 게임 케릭터를 판매할 수 있게 되는 효과가 발생한다.
게임, 케릭터, 아이템, 일련번호, 능력치, 해킹, 저장장치.

Description

게임 케릭터의 정보가 저장되는 저장장치 및 이를 이용한 게임방법{SAVING DEVICE SAVED GAME CHARACTER INFORMATION AND GAME METHOD THOEREOF}
본 발명은 게임 케릭터의 정보가 저장되는 저장장치 및 이를 이용한 게임방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 온라인 게임의 케릭터와 일련번호가 기억되어 있는 저장장치를 활용하여 게임을 할 때 위 저장장치를 인식시킨 후 자신의 케릭터가 등장할 수 있어서 게임이 더욱 흥미 있고, 해킹 등이 우려가 없는 저장장치에 관한 것이다.
오늘날 인터넷이 발달하게 되고, 실시간으로 다른 사람과 대화하거나 편지를 주고받는 시스템이 구축된지 오래다.
최근에는 온라인 상에서 데이터의 전송속도가 빨라짐에 따라 짧은 시간에 송수신할 수 있는 데이터의 크기가 커지고 비교적 용량이 큰 영상과 음향데이터의 송수신이 실시간으로 이루어질 수 있어서 온라인 상에서 여러 명의 게임 유저가 동시에 접속한 후 온라인게임을 즐길 수 있게 되었다.
상기 온라인게임은 그 인기가 매우 높고, 많은 게임 유저들이 자신들의 케릭터를 조작하면서 혼자서 게임을 진행하거나 그룹을 형성하여 함께 괴물이나 다른 게릭터그룹과 전쟁을 벌이는 등으로 온라인게임을 즐기고 있다.
상기한 온라인 게임에는 다음과 같은 문제점이 있었다.
(1) 게임업체가 게임을 판매하지 않고 게임 유저에게서 회비를 걷어 수익을 창출하고 있다.
(2) 유저의 게임 케릭터 정보가 노출되기 쉬워서 해킹의 우려가 있다.
(3) 게임 케릭터나 아이템이 음성적으로 판매되고 있다.
상기한 문제점을 해결하기 위해서 본 발명은 온라인 서버에 연결하여 게임을 할 수 있는 장치와 연결가능한 저장장치가 형성되되,
상기 저장장치는 게임제공업체가 저장하고 삭제할 수 있는 기초정보저장부와; 게임 케릭터의 정보를 저장하는 정보저장부와; 게임을 실행할 때 사용되는 캐쉬부로 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 저장장치와 게임방법에 의하면 다음과 같은 효과가 발생한다.
(1) 게임업체는 게임 케릭터가 저장된 저장장치를 판매하여 수익을 창출할 수 있다.
(2) 게임의 전과정이 저장장치에 만으로 이루어지기 때문에 해킹의 우려가 전혀 없다.
(3) 게임 케릭터가 저장장치에 저장되어 지므로 양성적으로 게임 케릭터를 판매하게 된다.
상기한 문제점을 해결하기 위해서 본 발명은 온라인 서버에 연결하여 게임을 할 수 있는 장치와 연결가능한 저장장치가 형성되되,
상기 저장장치는 게임제공업체가 저장하고 삭제할 수 있는 기초정보저장부와; 게임 케릭터의 정보를 저장하는 정보저장부와; 게임을 실행할 때 사용되는 캐쉬부로 구성되는 것을 특징으로 한다.
상기 저장장치의 외부는 게임 케릭터의 실제의 외형과 동일하도록 형성한다.
상기 기초정보저장부에는 일련번호(Vendor ID or Product ID or GameSever ID 등)와 같은 게임서버가 인식할 수 있는 정보가 저장되어 사용되는 저장장치가 정당한 것인지의 여부를 게임서버에서 확인할 수 있도록 형성된다.
상기 기초정보저장부는 일련번호 등이 기재되어 있으므로 제조업체 혹은 온라인 게임 제공업체만이 조작할 수 있도록 형성된다.
상기 정보저장부는 게임 케릭터의 능력치, 획득한 아이템 등 게임 케릭터가 게임에서 습득한 능력치나 아이템이 자동적으로 저장될 수 있도록 한다.
상기 정보저장부는 게임이 유저의 게임 케릭터가 획득한 아이템이나 습득한 능력치를 자동적으로 저장하는 부분으로 외부에서는 조작이 불가능하도록 형성된다.
상기 캐쉬부는 게임에서 필요로 하는 임시 메모리의 장소를 제공하는 것으 로, 최대한 사용하는 컴퓨터나 온라인 제공장치에 게임이나 케릭터의 정보를 전혀 남기지 않도록 한다.
상기 저장장치와 컴퓨터나 온라인 제공장치와 연결하는 수단은 USB인 것이 적당하다.
상기 저장장치의 외부에는 능력치의 상승 혹은 아이템의 획득에 따라 게임 케릭터의 형상에 따라서 적어도 하나의 램프가 켜지거나 레벨표시램프가 형성된다.
예를 들어, 목걸이 아이템을 획득하면 저장장치(외형이 케릭터의 모양으로 형서된 경우)의 목부분에 램프가 켜지고, 팔지 아이템을 획득하면 팔목부분에 램프가 켜지게 된다.
상기 레벨표시램프는 능력치의 상승에 따라서 표시되도록 형성되어 컴퓨터나 온라인 제공장치에 연결하는 즉시 레벨이 표시되므로 재미있게 게임을 즐길 수 있다.
상기 온라인 제공장치는 PDA, PSP 혹은 게임기 등 다양한 수단이 제공될 수 있다.
본 발명의 저장장치를 이용한 게임방법은 온라인 게임에 접속한 유저에게 저장장치를 요구하는 요구단계와;
유저가 미리 구입한 자신의 저장장치를 연결하는 연결단계와;
게임이 저장장치의 일련번호를 확인하고 유저에게 회원가입을 요구하는 회원 가입단계와;
게임이 회원가입된 유저가 저장장치를 연결한 후 게임을 할 수 있도록 환경을 제공하는 게임단계와;
상기 게임단계에서 획득되는 아이템과 능력치는 저장장치에 곧바로 저장되는 저장단계와;
유저가 게임을 종료하고자 할 때 캐쉬부의 내용을 지우면서 종료하는 종료단계로 구성된다.
상기 요구단계에서 유저는 미리 회원가입을 할 수 있다.
상기 저장단계는 게임을 하는 도중에 획득되는 아이템과 능력치를 저장하게 되고, 이러한 아이템과 능력치에 따라서 저장장치의 외부에 램프가 켜지는 등의 반응이 일어난다.
상기 종료단계는 유저가 저장장치를 컴퓨터 혹은 온라인 제공장치에서 분리하 때 곧바로 게임에서 유저의 게임 케릭터는 빠져 나오게 된다.

Claims (6)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 온라인 게임에 접속한 유저에게 저장장치를 요구하는 요구단계와;
    유저가 미리 구입한 자신의 저장장치를 연결하는 연결단계와;
    게임이 저장장치의 일련번호를 확인하고 유저에게 회원가입을 요구하는 회원가입단계와;
    게임이 회원가입된 유저가 저장장치를 연결한 후 게임을 할 수 있도록 환경을 제공하는 게임단계와;
    상기 게임단계에서 획득되는 아이템과 능력치는 저장장치에 곧바로 저장되는 저장단계와;
    유저가 게임을 종료하고자 할 때 캐쉬부의 내용을 지우면서 종료하는 종료단계로 구성되는 것을 특징으로 하는 게임 케릭터의 정보가 저장되는 저장장치를 이용한 게임방법.
  6. 삭제
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPH0947575A (ja) * 1995-05-26 1997-02-18 Bandai Co Ltd ゲーム装置
KR20040090169A (ko) * 2003-04-16 2004-10-22 홍준모 캐릭터 물품을 이용한 디지털 컨텐츠 제공 방법 및 시스템
KR20060051837A (ko) * 2004-09-30 2006-05-19 아르재 가부시키가이샤 게임 시스템
KR20060059837A (ko) * 2004-11-29 2006-06-02 아르재 가부시키가이샤 게임기

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