TW201422290A - 電玩機台的遊戲方法 - Google Patents

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Wei-Cheng Lin
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Abstract

一種電玩機台的遊戲方法,包含以下步驟:(a)使一電玩機台顯示一識別圖像;(b)使一行動裝置擷取該識別圖像並將之轉換為一機台識別碼,且將該機台識別碼與一帳號識別碼傳送至一雲端伺服器;(c)該雲端伺服器確認該帳號識別碼為已註冊時,將遊戲紀錄資料傳送至該電玩機台;(d)該電玩機台依照該遊戲紀錄資料,執行並顯示一遊戲檔案以供使用者操作遊戲;(e)該電玩機台於遊戲的操作結束時,將遊戲進度傳送至該雲端伺服器;及(f)該雲端伺服器依照該遊戲進度更新該遊戲紀錄資料。本發明可解決以往電玩機台需投幣且不能儲存遊戲進度的缺點。

Description

電玩機台的遊戲方法
本發明是有關於一種遊戲方法,特別是指一種電玩機台的遊戲方法。
一般娛樂場所的電玩機台在使用前,使用者需先投入硬幣至電玩機台內,才能進行遊戲操作。但是有時候使用者身上恰好沒有足額的硬幣可投入,就會造成無法使用電玩機台遊戲的情況。即使有的娛樂場所是採用代幣制度,讓使用者能以現金換取代幣以投入電玩機台,但若使用者身上沒有帶錢,仍舊無法進行遊戲,而且不同業者經營的娛樂場所之代幣通常彼此不能通用,尚未使用完的代幣無法在別的娛樂場所使用。
此外,傳統的電玩機台無法儲存使用者的遊戲進度,所以每一次開始遊戲時,都是從最前面的關卡開始玩起,相較於現今家庭式娛樂設備(例如:Wii)大都可儲存遊戲進度而言,無法儲存遊戲進度的電玩機台顯得相當落伍,玩起來也很不方便,也因此傳統的電玩機台越來越無法吸引年輕使用者,使得營業額逐年下降。
因此,本發明之目的,即在提供一種不需投幣也可進行遊戲,且能儲存遊戲進度之電玩機台的遊戲方法。
於是,本發明電玩機台的遊戲方法,適用於實施在一雲端伺服器、一訊號連接於該雲端伺服器的行動裝置,及 一訊號連接於該雲端伺服器的電玩機台間,以供使用者進行遊戲娛樂。該雲端伺服器存有一個遊戲紀錄資料。該行動裝置內建有一帳號識別碼。該電玩機台內建有一遊戲檔案及一識別圖像。
該電玩機台的遊戲方法包含以下步驟:(a)使該電玩機台顯示該識別圖像;(b)該行動裝置擷取該識別圖像,並將該識別圖像轉換為一機台識別碼,且將該機台識別碼與該帳號識別碼傳送至該雲端伺服器;(c)該雲端伺服器確認該帳號識別碼為已註冊時,將該遊戲紀錄資料傳送至該電玩機台;(d)該電玩機台依照該遊戲紀錄資料,執行並顯示該遊戲檔案的對應內容以供該使用者操作遊戲;(e)該電玩機台於該遊戲檔案的操作結束時,將該遊戲檔案的遊戲進度傳送至該雲端伺服器;及(f)該雲端伺服器依照該遊戲進度更新該遊戲紀錄資料。
有關本發明之前述及其他技術內容、特點與功效,在以下配合參考圖式之一個較佳實施例的詳細說明中,將可清楚的呈現。
參閱圖1、圖2,本發明電玩機台3的遊戲方法之一較佳實施例,適用於實施在一雲端伺服器1、一訊號連接於該雲端伺服器1的行動裝置2,及一訊號連接於該雲端伺服器1的電玩機台3間,以供使用者進行遊戲娛樂。
該雲端伺服器1儲存有多個使用者的帳號識別碼、多個分別對應於該等帳號識別碼的遊戲紀錄資料、多個分別 對應於該等帳號識別碼的代幣紀錄資料,以及一個服務網頁,本發明的雲端伺服器1實際應用時,可同時處理多個行動裝置2及多個電玩機台3的訊號,以供多位使用者分別進行遊戲,但本實施例是以一位使用者的情況來作說明。該服務網頁具有一用於購買代幣的代幣超連結,以及一用於購買虛擬商品的商品超連結。
該行動裝置2能透過通訊網路與該雲端伺服器1互相傳輸訊號,本實施例的該行動裝置2為手機,其安裝有用來與該雲端伺服器1互相傳輸訊號的一應用程式(application,簡稱APP),並內建有一帳號識別碼,但實施時該行動裝置2也可為平板電腦。
該電玩機台3具有一操作單元31及一播放單元32,並內建有一遊戲檔案及一識別圖像,該電玩機台3可接受該雲端伺服器1的訊號而開始執行該遊戲檔案,且能供使用者操作該操作單元31以進行遊戲。本實施例的該操作單元31為搖桿與按鍵的組合,但實施時該操作單元31也可為觸控螢幕、聲控麥克風、體感偵測模組、方向盤、油門、玩具槍、電子鼓的其中之一或其組合,且不以上述類型為限。該播放單元32能播放遊戲的畫面與音效。該識別圖像則內含有一機台識別碼,該機台識別碼的內容是對應於該電玩機台3的資訊,像是該電玩機台3的網路IP位址、型號及遊戲價格等。
本較佳實施例的實施方法,包含下列步驟。首先,如步驟41所示,使該電玩機台3顯示該識別圖像。例如,該 電玩機台3在沒有使用者操作時,其播放單元32顯示出一個以二維條碼形式呈現的識別圖像,例如QR Code。
接著,如步驟42所示,該行動裝置2擷取該識別圖像,並將該識別圖像轉換為一機台識別碼,且將其內建的帳號識別碼與該機台識別碼傳送至該雲端伺服器1。例如,該使用者欲操作該電玩機台3進行遊戲,可以該行動裝置2拍攝掃瞄該識別圖像,該行動裝置2會將該識別圖像轉換為該機台識別碼,並透過該應用程式自動將該機台識別碼與該帳號識別碼傳送至該雲端伺服器1。
然後,如步驟43所示,該雲端伺服器1確認該帳號識別碼為已註冊時,將該遊戲紀錄資料傳送至該電玩機台3。例如,該雲端伺服器1收到該帳號識別碼後,會與所儲存的多個帳號識別碼作比對,確認該帳號識別碼是否為已註冊,若判斷結果為已註冊,該雲端伺服器1會依照該機台識別碼指定的位址,將對應於該帳號識別碼的遊戲紀錄資料傳送至該電玩機台3。
接著,如步驟44所示,該雲端伺服器1自該代幣紀錄資料中扣除一預定代幣值,並更新該代幣紀錄資料且傳送至該行動裝置2。例如,該機台識別碼中將遊戲價格設定為二十元,則該雲端伺服器1自對應於該帳號識別碼的代幣紀錄資料中扣除二十元的預定代幣值,並更新該代幣紀錄資料且傳送至該行動裝置2。
然後,如步驟45所示,該行動裝置2顯示該代幣紀錄資料。例如,該行動裝置2收到更新的代幣紀錄資料後, 將之顯示給使用者觀看。
接著,如步驟46所示,該電玩機台3依照該遊戲紀錄資料,執行並顯示該遊戲檔案的對應內容以供使用者操作遊戲。例如,該遊戲紀錄資料有:「從第五關開始」、「寶物有三個」等內容,則該電玩機台3依照該遊戲紀錄資料執行並顯示該遊戲檔案的對應內容,以供該使用者操作該操作單元31進行遊戲。
然後,如步驟47所示,該電玩機台3於該遊戲檔案的操作結束時,將該遊戲檔案的遊戲進度傳送至該雲端伺服器1。例如,該使用者結束遊戲時的遊戲進度在第六關,且寶物剩下二個,則該電玩機台3將該遊戲進度傳送至該雲端伺服器1。
接著,如步驟48所示,該雲端伺服器1依照該遊戲進度更新該遊戲紀錄資料。例如,該雲端伺服器1收到遊戲進度後,更新該遊戲紀錄資料的內容為:「從第六關開始」及「寶物有二個」。
然後,如步驟49所示,該雲端伺服器1將該遊戲紀錄資料轉換為一成果訊息,並將該成果訊息及一廣告訊息同時傳送至該行動裝置2。例如,該雲端伺服器1將使用者從第五關進展到第六關之結果轉換為該成果訊息,並將該成果訊息連同該廣告訊息同時傳送至該行動裝置2。
最後,如步驟50所示,該行動裝置2同時顯示該成果訊息及該廣告訊息。例如,該行動裝置2收到該成果訊息及該廣告訊息後,將之顯示給使用者觀看,以瞭解遊戲的 進展成果,也讓使用者接收到廣告的內容。
參閱圖2、圖3,假如使用者想要購買遊戲所需的代幣或虛擬商品,則在該步驟41之前或該步驟50結束之後,可透過下列步驟達成。
首先,如步驟51所示,使該行動裝置2登入該雲端伺服器1,並顯示該服務網頁供該使用者瀏覽,且於該代幣超連結或商品超連結被點選時,傳送一選購代幣訊息或一選購商品訊息,以及該帳號識別碼至該雲端伺服器1。例如,該使用者操作該行動裝置2所安裝的該應用程式,以使該行動裝置2登入該雲端伺服器1且顯示該服務網頁,於該使用者點選該代幣超連結時,該行動裝置2會傳送該選購代幣訊息及該帳號識別碼至該雲端伺服器1。當然,若該使用者是點選該商品超連結,則該行動裝置2會傳送該選購商品訊息及該帳號識別碼。
接著,如步驟52所示,該雲端伺服器1依照該選購代幣訊息更新該代幣紀錄資料,或依照該選購商品訊息更新該遊戲紀錄資料,並傳送一通知訊息至該行動裝置2。例如,該選購代幣訊息為購買二百元的代幣,則該雲端伺服器1更新該代幣紀錄資料,並傳送記載有購買幣值的該通知訊息至該行動裝置2。當然,若該雲端伺服器1是收到該選購商品訊息,則該雲端伺服器1會更新該遊戲紀錄資料,並傳送該通知訊息至該行動裝置2。
最後,如步驟53所示,該行動裝置2顯示該通知訊息。例如,該行動裝置2收到該通知訊息後,將之顯示給使 用者觀看以瞭解購買的結果。
參閱圖2、圖4,假如使用者想要知道關於遊戲的相關統計資料,則在該步驟41之前或該步驟50結束之後,可透過下列步驟達成。
首先,如步驟54所示,使該行動裝置2傳送一查詢訊息及該帳號識別碼至該雲端伺服器1。例如,使用者操作該行動裝置2所安裝的該應用程式,以傳送該查詢訊息及該帳號識別碼至該雲端伺服器1。
接著,如步驟55所示,該雲端伺服器1依照該查詢訊息及該帳號識別碼,將該遊戲紀錄資料轉換為一玩家訊息,並將該玩家訊息傳送至該行動裝置2。例如,該雲端伺服器1比對該帳號識別碼後,從對應的遊戲紀錄資料中統計該遊戲的相關內容,像是每個關卡花費的破關時間、每個關卡的分數等,並轉換為玩家訊息且傳送至該行動裝置2。
最後,如步驟56所示,該行動裝置2顯示該玩家訊息。例如,該行動裝置2收到該玩家訊息後,將之顯示給使用者觀看以瞭解遊戲的相關統計資料。
綜上所述,本發明電玩機台3的遊戲方法,透過該雲端伺服器1來儲存該等代幣紀錄資料,並根據該電玩機台3的訊息來更新遊戲紀錄資料,可讓使用者不需隨身帶著硬幣即可進行遊戲,而且每次都能從最新的遊戲進度開始玩起,有效解決了以往電玩機台3的缺點,另一方面,該雲端伺服器1還能供使用者登入後選購代幣及虛擬商品,並且發送廣告訊息至行動裝置2,除了增加使用者對於遊戲的 黏著度以外,還進一步提升了遊戲產業的附加產值。
惟以上所述者,僅為本發明之較佳實施例而已,當不能以此限定本發明實施之範圍,即大凡依本發明申請專利範圍及發明說明內容所作之簡單的等效變化與修飾,皆仍屬本發明專利涵蓋之範圍內。
1‧‧‧雲端伺服器
2‧‧‧行動裝置
3‧‧‧電玩機台
31‧‧‧操作單元
32‧‧‧播放單元
41~56‧‧‧步驟
圖1是一功能方塊圖,顯示本發明電玩機台的遊戲方法的一較佳實施例;圖2是一流程圖,說明該較佳實施例的實施步驟;圖3是一流程圖,更進一步說明該較佳實施例的詳細實施步驟;及圖4是一流程圖,更進一步說明該較佳實施例的詳細實施步驟。
41~50‧‧‧步驟

Claims (9)

  1. 一種電玩機台的遊戲方法,適用於實施在一雲端伺服器、一訊號連接於該雲端伺服器的行動裝置,及一訊號連接於該雲端伺服器的電玩機台間,以供使用者進行遊戲娛樂,該雲端伺服器存有一個遊戲紀錄資料,該行動裝置內建有一帳號識別碼,該電玩機台內建有一遊戲檔案及一識別圖像,該電玩機台的遊戲方法包含以下步驟:(a)使該電玩機台顯示該識別圖像;(b)該行動裝置擷取該識別圖像,並將該識別圖像轉換為一機台識別碼,且將該機台識別碼與該帳號識別碼傳送至該雲端伺服器;(c)該雲端伺服器確認該帳號識別碼為已註冊時,將該遊戲紀錄資料傳送至該電玩機台;(d)該電玩機台依照該遊戲紀錄資料,執行並顯示該遊戲檔案的對應內容以供該使用者操作遊戲;(e)該電玩機台於該遊戲檔案的操作結束時,將該遊戲檔案的遊戲進度傳送至該雲端伺服器;及(f)該雲端伺服器依照該遊戲進度更新該遊戲紀錄資料。
  2. 根據申請專利範圍第1項所述之電玩機台的遊戲方法,其中,在該步驟(f)結束後還包含下列步驟:(g)該雲端伺服器將該遊戲紀錄資料轉換為一成果訊息,並將該成果訊息傳送至該行動裝置;及(h)該行動裝置顯示該成果訊息。
  3. 根據申請專利範圍第2項所述之電玩機台的遊戲方法,其中,該步驟(g)中該雲端伺服器還同時傳送一廣告訊息至該行動裝置,且該步驟(h)中該行動裝置還同時顯示該廣告訊息。
  4. 根據申請專利範圍第1項所述之電玩機台的遊戲方法,其中,該雲端伺服器還存有一個對應該帳號識別碼的代幣紀錄資料,該步驟(c)和該步驟(d)間還包含下列步驟:(i)該雲端伺服器自該代幣紀錄資料中扣除一預定代幣值,並更新該代幣紀錄資料且傳送至該行動裝置;及(j)該行動裝置顯示該代幣紀錄資料。
  5. 根據申請專利範圍第4項所述之電玩機台的遊戲方法,其中,該雲端伺服器還存有一服務網頁,該服務網頁具有一用於購買代幣的代幣超連結,在該步驟(a)之前或該步驟(f)結束後還包含下列步驟:(k)使該行動裝置登入該雲端伺服器,並顯示該服務網頁供該使用者瀏覽,且於該代幣超連結被點選時,傳送一選購代幣訊息及該帳號識別碼至該雲端伺服器;(l)該雲端伺服器依照該選購代幣訊息更新該代幣紀錄資料,並傳送一通知訊息至該行動裝置;及(m)該行動裝置顯示該通知訊息。
  6. 據申請專利範圍第5項所述之電玩機台的遊戲方法,其中,該服務網頁還具有一用於購買虛擬商品的商品超連結,該步驟(k)還會於該商品超連結被點選時,該行動裝置傳送一選購商品訊息至該雲端伺服器,該步驟(l)中該 雲端伺服器還依照該選購商品訊息更新該遊戲紀錄資料,並傳送一通知訊息至該行動裝置。
  7. 根據申請專利範圍第1項所述之電玩機台的遊戲方法,其中,在該步驟(a)之前或該步驟(f)結束後還包含下列步驟:(n)使該行動裝置傳送一查詢訊息及該帳號識別碼至該雲端伺服器;(o)該雲端伺服器依照該查詢訊息及該帳號識別碼,將該遊戲紀錄資料轉換為一玩家訊息,並將該玩家訊息傳送至該行動裝置;及(p)該行動裝置顯示該玩家訊息。
  8. 根據申請專利範圍第1項所述之電玩機台的遊戲方法,其中,該行動裝置為手機或平板電腦。
  9. 根據申請專利範圍第1項所述之電玩機台的遊戲方法,其中,該電玩機台具有一供該使用者操作遊戲的操作單元,該操作單元為搖桿、按鍵、觸控螢幕、聲控麥克風、體感偵測模組、方向盤、油門、玩具槍、電子鼓的其中之一或其組合。
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