KR100932721B1 - 색처리 파라미터 설정 방법 및 디지털 촬상 기기 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 적은 수고와 시간으로 색처리에 관한 파라미터를 조정할 수 있는디지털 카메라 및 색처리 파라미터 설정 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
색처리 파라미터 설정 방법은, 촬상 소자에 의해 촬상된 화상 데이터를 색처리부에 의해 색처리하여 컬러 화상 데이터를 생성하는 디지털 촬상 기기와 컴퓨터를 통신 경로에 의해 접속하고, 컴퓨터에 있어서 색처리에 이용하는 파라미터를 설정하며, 파라미터를 컴퓨터로부터 디지털 촬상 기기에 통신 경로를 통해 전송하고, 디지털 촬상 기기에 있어서 동작하는 에뮬레이터의 제어 하에서 파라미터에 기초하여 색처리부에 색처리를 실행시키며, 파라미터에 기초한 색처리에 의해 생성된 컬러 화상 데이터를 메모리에 저장하는 각 단계를 포함한다.

Description

색처리 파라미터 설정 방법 및 디지털 촬상 기기{SETTING OF COLOR PROCESSING PARAMETERS FOR DIGITAL IMAGING APPARATUS}
본 발명은 디지털 촬상 기기에 관한 것으로서, 상세하게는, 디지털 촬상 기기에 있어서 촬상 화상을 색처리할 때에 사용하는 파라미터의 설정 방법에 관한 것이다.
디지털 카메라에 있어서는, 적색(R), 녹색(G), 청색(B)의 삼원색이 배열된 베이어 배열로 이루어진 컬러 필터를 CCD 센서나 CMOS 센서 등의 고체 촬상 소자의 전면(前面)에 설치하여 컬러 필터를 통과한 광을 촬상함으로써 색분해를 행하고 있다. 베이어 배열에 있어서는, 촬상 소자의 화소 매트릭스 중 종횡 2화소씩으로 이루어진 4화소를 한 묶음으로 하여 2화소에 녹색, 1화소에 적색, 1화소에 청색을 할당하고 있다. 여기서, 인간의 시각은 녹색의 휘도에 대한 감도가 높기 때문에, 휘도의 해상도를 높이기 위해서 베이어 배열에 있어서의 녹색 화소의 비율을 높이고 있다.
베이어 배열을 이용하여 취입된 직후의 데이터는 RAW 데이터라 불리고, RAW 데이터에 대하여 색처리(현상 처리라고도 불림)를 실행함으로써, RGB 화상 데이터 를 생성한다. 즉, 촬상 소자의 화소수가 M×N 화소인 경우, 각각이 M×N 화소인 RGB의 3색의 화상을 생성하기 위해서는 주목 화소 주위의 주변 화소의 화소값을 이용한 보간 연산에 의해 주목 화소의 화소값을 구할 필요가 있다. 각 화소에 대하여 보간 알고리즘에 기초한 색보간 처리를 실행함으로써, RAW 데이터로부터 RGB 화상 데이터를 생성할 수 있다.
색처리에 있어서는, 계산 과정에서 라운딩 오차(rounding error)(양자화 오차)가 발생하여 색상에 편차가 발생하거나 한다. 그 때, 화이트 밸런스나 휘도를 조정하여 최적의 화상 상태로 색처리를 실행함으로써, 색상 편차 등을 억제하는 것이 가능해진다.
이러한 색처리에 있어서의 보간 연산의 알고리즘 및 각종 파라미터(알고리즘 중의 파라미터, 화이트 밸런스, 휘도 등)는 디지털 카메라 내의 ROM에 색처리 펌웨어로서 기록되어 있고, 촬상시에 화상 처리 LSI가 이 펌웨어를 실행하여 컬러 화상을 생성한다. 색처리의 알고리즘 및 각종 파라미터는 디지털 카메라의 컬러 화상의 품질에 크게 영향을 주기 때문에, 디지털 카메라의 메이커 각사는 독자적으로 개발한 방법을 이용하여 화질의 우열을 경합하고 있다.
디지털 카메라 제품을 개발할 때, 최종 단계에서의 조정으로서, 아름다운 컬러 화질을 실현하도록 상기한 각종 파라미터를 조정하는 작업이 행해진다. 이 작업에 있어서는, 우선, 디지털 카메라에 의해 실제로 촬영한 RAW 데이터를 USB 등의 통신 경로를 통해 퍼스널 컴퓨터 등의 컴퓨터에 전송한다. 컴퓨터 상에서는, 소프트웨어에 의한 색처리를 실행함으로써 컬러 화상을 생성하고, 생성된 컬러 화상을 육안으로 검토하면서, 각종 파라미터를 조정한다. 이 때 사용되는 색처리 소프트웨어는 개발 대상의 디지털 카메라 제품에 내장되는 색처리를 시뮬레이트하는 소프트웨어이다.
이와 같이 하여 각종 파라미터가 결정되면, 결정된 파라미터를 디지털 카메라 내의 ROM에 기록하고, 그 후, 실제로 카메라에 의한 촬상 및 현상 동작을 실행함으로써 최종적인 화질의 확인을 행한다.
상기한 파라미터 조정 방법에서는, 원래 사외비(社外秘)인 것이 바람직한 색처리 알고리즘을 소프트웨어화함으로써, 색처리 소프트웨어로부터 색처리 알고리즘의 내용이 해석되어 버린다고 하는 문제가 있다. 또한, 색처리 소프트웨어에 의한 화상 처리 속도는 화상 처리 LSI에 의해 화상 처리 속도보다도 현격하게 느려서, 화상 처리 LSI라면 화상 1장에 대해 1초로 끝나는 처리가, 색처리 소프트웨어를 이용한 경우에는 1분 이상 걸리게 되어 버린다고 하는 문제가 있다. 또한, 복잡한 색처리 알고리즘을 소프트웨어화하는 수고가 발생한다고 하는 문제가 있다.
상기한 문제점을 해결하기 위해서는, 예컨대 색처리 펌웨어를 저장하는 디지털 카메라의 ROM을 재기록하여 각종 파라미터를 설정하고, 촬상 및 화질 평가를 행하여 화질 평가에 기초하여 재차 각종 파라미터를 조정하는 방법을 생각할 수 있다. 그러나, 이 방법은 촬영, 화질 평가, 펌웨어의 수정, ROM의 재기록이라는 순서를 복수 회 반복할 필요가 있어 방대한 수고와 시간이 걸려 버리게 된다.
[특허 문헌 1] 일본 특허 공개 제2004-120541호 공보
이상을 감안하여 본 발명은 적은 수고와 시간으로 색처리에 관한 파라미터를 조정할 수 있는 디지털 카메라 및 색처리 파라미터 설정 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
색처리 파라미터 설정 방법은 촬상 소자에 의해 촬상된 화상 데이터를 색처리부에 의해 색처리하여 컬러 화상 데이터를 생성하는 디지털 촬상 기기와 컴퓨터를 통신 경로에 의해 접속하고, 상기 컴퓨터에 있어서 상기 색처리에 이용하는 파라미터를 설정하며, 상기 파라미터를 상기 컴퓨터로부터 상기 디지털 촬상 기기에 상기 통신 경로를 통해 전송하고, 상기 디지털 촬상 기기에 있어서 동작하는 에뮬레이터의 제어 하에서 상기 파라미터에 기초하여 상기 색처리부에 색처리를 실행시키며, 상기 파라미터에 기초한 상기 색처리에 의해 생성된 컬러 화상 데이터를 메모리에 저장하는 각 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
색처리 파라미터 설정 방법은 촬상 소자에 의해 촬상된 화상 데이터를 색처리부에 의해 색처리하여 컬러 화상 데이터를 생성하는 디지털 촬상 기기에 있어서, 통신 경로를 통해 접속된 컴퓨터로부터 수신한 상기 색처리에 이용하는 파라미터를 소정의 레지스터에 저장하고, 상기 소정의 레지스터에 저장된 상기 파라미터에 기초하여 상기 색처리부에 색처리를 실행시키며, 상기 파라미터에 기초한 상기 색처리에 의해 생성된 컬러 화상 데이터를 메모리에 저장하는 각 단계를 상기 디지털 촬상 기기 내부의 프로세서에 실행시키는 것을 특징으로 한다.
디지털 카메라는, 촬상 소자와, 상기 촬상 소자로 촬상된 화상 데이터를 색처리하여 컬러 화상 데이터를 생성하는 색처리부와, 비휘발성 메모리와, 프로세서와, 통신 경로를 통해 접속된 컴퓨터로부터 수신한 상기 색처리에 이용하는 파라미터를 소정의 레지스터에 저장하고, 상기 소정의 레지스터에 저장된 상기 파라미터에 기초하여 상기 색처리부에 색처리를 실행시키며, 상기 파라미터에 기초한 상기 색처리에 의해 생성된 컬러 화상 데이터를 메모리에 저장하는 각 단계를 상기 프로세서에 실행시키는 상기 비휘발성 메모리에 저장된 에뮬레이터 펌웨어를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 적어도 하나의 실시예에 따르면, 에뮬레이터 펌웨어를 디지털 카메라에 내장하고, 디지털 카메라를 컴퓨터와 접속함으로써, 컴퓨터측에서 설정한 파라미터에 기초하여 디지털 카메라의 화상 처리 LSI의 색처리부를 이용하여 색처리할 수 있다. 따라서, 설정한 파라미터에 기초하여 고속으로 색처리를 실행하여 컬러 화상의 평가를 행함으로써, 단시간에 의한 파라미터 조정이 가능해진다. 또한, 에뮬레이터 펌웨어가 색처리의 파라미터 설정, 색처리부를 이용한 색처리(색보간 처리) 및 SD 카드 등의 메모리의 파일 관리를 행하기 때문에, 파라미터 조정을 위한 사용자의 수고를 줄일 수 있다. 또한, 에뮬레이터 펌웨어를 디지털 카메라의 ROM에 기록하는 것만으로 실현되기 때문에, 디지털 카메라가 표준으로 갖는 기능에 의해 실현 가능하다.
이하에, 본 발명의 실시예를 첨부의 도면을 이용하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명을 적용하는 디지털 카메라의 화상 처리계의 구성도이다. 도 1에 도시된 디지털 카메라 화상 처리계는 화상 처리 LSI(10), CCD 등의 고체 촬상 소자(11), AFE(아날로그·프론트·엔드)(12), 플래시 ROM(13) 및 SDRAM(Synchronous Dynamic Random Access Memory)(14)를 포함한다. 화상 처리 LSI(10)는 CPU(21), 화상 데이터 전송기(22), 화상 취입부(imaging unit)(23), 색보간 처리부(24), 해상도 변환부(25), JPEG 처리부(26), 카드 인터페이스(27) 및 USB(Universal Serial Bus) 인터페이스(28)를 포함한다.
고체 촬상 소자(11)는 수평 동기 신호, 수직 동기 신호 및 클록 신호와 함께 촬상한 화상 신호를 디지털 데이터로서 AFE(12)에 공급한다. AFE(12)는 노이즈를 제거하는 상관 이중 샘플링 회로, 이득을 조정하는 가변 이득 회로, 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하는 아날로그·디지털 변환기를 포함한다. AFE(12)가 출력하는 디지털 화상 데이터는 화상 처리 LSI(10)의 화상 취입부(23)에 의해 취입된다. 화상 취입부(23)에서는, 예컨대, 화상 신호 중의 결함 화소의 데이터를 처리하여 결함을 보정하는 결함 화소 보정, 색데이터를 바탕으로 렌즈의 변형을 보정하는 셰이딩 보정, 자동 화이트 밸런스 처리 등을 실행하여도 좋다.
화상 취입부(23)가 처리한 화상 데이터는 화상 데이터 전송기(22)를 통해 색보간 처리부(24)에 공급된다. 색보간 처리부(24)에서는, 플래시 ROM(13)에 저장된 색처리 파라미터를 포함하는 펌웨어에 기초하여 색처리 프로세서가 색보간 처리를 실행한다. 이 색보간 처리에 의해 베이어 배열에 기초한 RAW 데이터가 RGB 데이터 로 변환되어 컬러 화상이 생성된다. 또한, 이 색처리는 RGB 표색계가 아니라 YUV 표색계 등의 다른 표색계의 데이터를 생성하도록 구성하여도 좋다.
해상도 변환부(25)는 화상을 잘라내고, 잘라낸 화상의 확대, 나아가서는 화상의 축소 등의 처리를 행한다. 이에 따라, 예컨대 디지털 줌 등의 기능이 실현된다. JPEG 처리부(26)는 비트맵 형식의 화상 데이터를 JPEG 형식의 화상 데이터로 부호화함으로써 데이터 압축한다. 카드 인터페이스(27)는 SD 카드(Secure Digital Memory Card) 등의 카드 미디어와 통신하는 인터페이스이다. 또한, USB 인터페이스(28)는 USB 버스를 통해 퍼스널 컴퓨터 등과 통신하기 위한 인터페이스이다.
상기 설명한 화상 처리 LSI(10) 내의 각 부분은 CPU(21)에 의해 제어된다. 또한, 화상 데이터 전송기(22)는 SDRAM(14)과 데이터를 주고받는 것을 제어하는 SDRAM 컨트롤러(SDRAMC)를 포함하고 있다.
본 발명에 있어서는, 색처리의 파라미터 설정, 색보간 처리부(24)를 이용한 색처리(색보간 처리) 및 파일 관리를 행하는 에뮬레이터 펌웨어를 플래시 ROM(13)에 저장해 둔다. 이 에뮬레이터 펌웨어가 외부 컴퓨터와 통신하면서 화상 처리 LSI(10)의 동작을 제어함으로써, 개발 대상 제품인 디지털 카메라의 실제 색처리 하드웨어인 색보간 처리부(24)를 이용하면서, 화질 평가 및 파라미터 조정을 가능하게 한다.
도 2는 본 발명에 따른 에뮬레이터 펌웨어를 이용한 파라미터 조정을 실행하기 위한 시스템 구성을 도시한 도면이다. 도 2에 도시된 파라미터 조정 시스템은 컴퓨터(31), SD 카드(32), 디지털 카메라(33) 및 USB(34)를 포함한다. 컴퓨터(31) 와 디지털 카메라(33)가 USB(34)를 통해 접속되어 서로 통신한다. 디지털 카메라(33)측에서는, 도 1에 도시되는 USB 인터페이스(28)에 USB(34)가 접속되게 된다.
디지털 카메라(33)에는 SD 카드(32)가 장착된다. SD 카드(32)에는 컴퓨터(31)와 SD 카드(32) 사이에서 RAW 데이터, 컬러 화상 데이터, 색처리 파라미터 등의 각종 데이터를 주고받을 수 있게 된다. SD 카드(32)는 도 1에 도시되는 카드 인터페이스(27)에 접속되게 된다.
도 3은 본 발명에 따른 에뮬레이터 펌웨어를 이용한 파라미터 조정을 설명하기 위한 도면이다. 도 3에 있어서, 퍼스널 컴퓨터 등의 컴퓨터(31)와 디지털 카메라가 통신함으로써, 디지털 카메라에 장착된 SD 카드(32)와 컴퓨터(31) 사이에서 각종 데이터를 주고받을 수 있게 된다.
컴퓨터(31) 상에서는 윈도우 익스플로러(「Windows」는 등록 상표) 등의 파일 관리 유닛(41)과, 색처리 파라미터 설정을 위한 에뮬레이터 유닛(42)이 구동되고 있다. 파일 관리 유닛(41) 및 에뮬레이터 유닛(42)은 컴퓨터(31)의 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어이다.
파일 관리 유닛(41)이 관리하는 RAW 데이터(51), 감마 테이블(52) 및 Deknee 테이블(53)은 필요에 따라 컴퓨터(31)로부터 SD 카드(32)에 복사되고, RAW 데이터(51A), 감마 테이블(52A) 및 Deknee 테이블(53A)로서 저장된다. 또한, RAW 데이터(51A)는 컴퓨터(31)로부터 전송되어 SD 카드(32)에 저장되는 데이터가 아니라, 디지털 카메라(33)에 있어서 고체 촬상 소자(11)에 의해 촬상하여 SD 카드(32)에 저장된 데이터라도 좋다.
이들 RAW 데이터(51A), 감마 테이블(52A) 및 Deknee 테이블(53A)은 에뮬레이터 펌웨어(40)에 의한 색처리에 있어서 사용된다. 여기서, 감마 테이블(52)은 감마 보정을 위한 입출력 특성을 나타내는 테이블이다. 또한, Deknee 테이블(53)은 색처리시의 부담을 경감하기 위해서 고체 촬상 소자(11)로부터 취입한 데이터를 압축하고, 그 후 복원하는 Knee/Deknee 처리를 실행하기 위한 테이블이다.
컴퓨터(31)를 조작하는 사용자는 에뮬레이터 유닛(42)을 사용하여 색처리 파라미터를 설정한다. 또한, 사용하는 파일[예컨대, RAW 데이터(51A), 감마 테이블(52A), Deknee 테이블(53A) 등]을 등록함으로써, 색처리 대상의 RAW 데이터나 사용하는 테이블을 특정한다. 이들 동작에 의해 설정된 색처리 파라미터는 컴퓨터(31) 내의 메모리에 파일(param.txt)(54)로서 보존된다. 에뮬레이터 유닛(42)은 색처리 파라미터를 규정한 파일(54)을 디지털 카메라(33)에 전송하고, SD 카드(32)에 파일(param.txt)(54A)로서 저장한다. 이 파일(54A)에 포함되는 색처리 파라미터는 디지털 카메라(33)의 화상 처리 LSI(10)의 색보간 처리부(24)가 실행하는 색처리에 사용된다.
에뮬레이터 펌웨어(40)는 색처리의 파라미터 설정, 색보간 처리부(24)를 이용한 색처리(색보간 처리) 및 SD 카드(32)의 파일 관리 등을 행하기 위한 펌웨어(프로그램)이다. 이 에뮬레이터 펌웨어(40)는 도 1의 플래시 ROM(13)에 저장되고, 화상 처리 LSI(10)의 CPU(21)에 의해 실행된다. 디지털 카메라(33)의 제품마다 규정된 특정 동작을 디지털 카메라(33)에 대하여 행함으로써, 이 에뮬레이터 펌웨어(40)를 실행하는 에뮬레이터 모드로 설정할 수 있다.
에뮬레이터 펌웨어(40)는, 기능 블록으로서, 데이터 판독 유닛(61), 레지스터 설정 유닛(62), 색처리 매크로 실행 유닛(63), 출력 파일 작성 유닛(64) 및 출력 파일 보존 유닛(65)을 포함한다. 데이터 판독 유닛(61)은 SD 카드(32)로부터, RAW 데이터(51A), 감마 테이블(52A), Deknee 테이블(53A) 및 파일(param.txt)(54A)을 읽어 들인다. 레지스터 설정 유닛(62)은 파일(param.txt)(54A)의 내용에 따라 색보간 처리부(24)가 색보간 처리를 행할 때에 참조하는 레지스터에 대한 레지스터 설정을 행한다. 즉, 색보간 처리부(24)가 색보간 처리를 행할 때에 참조하는 레지스터에, 파일(54A)로 규정되는 색처리 파라미터에 따른 값을 저장한다.
색처리 매크로 실행 유닛(63)은 색보간 처리부(24)에 색처리를 실행시킨다. 이 때, 색보간 처리부(24)는 상기 레지스터에 저장된 색처리 파라미터에 따른 레지스터값을 참조하고, 이 레지스터값에 기초하여 색처리를 실행한다. 즉, 컴퓨터(31)에 있어서 에뮬레이터 유닛(42)을 사용하여 사용자가 설정한 색처리 파라미터가 색보간 처리부(24)에 의한 색처리에 있어서 사용된다. 출력 파일 작성 유닛(64)은 색보간 처리부(24)의 색처리에 의해 생성된 컬러 화상 데이터를 출력 파일로서 생성한다.
출력 파일 보존 유닛(65)은 컬러 화상 데이터의 출력 파일을 컬러 화상 데이터(55)로서 SD 카드(32)에 저장한다. 컬러 화상 데이터(55)의 파일 형식으로서는 JPEG 형식이어도 좋고, 비트맵 형식(BMP 형식)이어도 좋다. 또한, 출력 파일 보존 유닛(65)은 컴퓨터(31)로부터 전송된 파일(54A)을 복사하여 컨피규레이션 파일(56)로서 SD 카드(32)에 저장하는 동시에 원래의 파일(54A)을 삭제한다.
컨피규레이션 파일(56)은, 다음 번, 컴퓨터(31)에 있어서 색처리 파라미터를 설정할 때에, 에뮬레이터 유닛(42)으로부터 참조용 데이터로서 참조할 수 있다. 이 컨피규레이션 파일(56)의 내용은 파일(54A)과 동일하며, 색처리 파라미터를 기재한 것이지만, 파일(54A)이 에뮬레이터 펌웨어(40)로의 판독용 형식인 데 대하여, 컨피규레이션 파일(56)은 에뮬레이터 유닛(42)으로의 판독용 형식으로 되어 있다. 컨피규레이션 파일(56)을 참조함으로써, 컴퓨터(31)측에서 파라미터 설정이 소거되어 있던 경우에도, 현재의 디지털 카메라(33)측의 파라미터 설정을 알 수 있다.
도 4는 에뮬레이터 유닛(42) 조작용 윈도우의 일례를 도시한 도면이다. 에뮬레이터 조작 윈도우(70)는 에뮬레이터 유닛(42)을 기동하면 컴퓨터(31)의 표시 화면 상에 표시된다. 이 에뮬레이터 조작 윈도우(70) 상에서 각종 조작을 함으로써, 사용자는 파라미터 설정 등의 동작을 실행할 수 있다.
에뮬레이터 조작 윈도우(70)는 에뮬레이트 버튼(71), 파라미터 저장 버튼(72), 파라미터 독출 버튼(73), 입력 파일 패스 필드(74), 출력 파일 패스 필드(75) 및 복수의 탭(76)을 주로 포함한다. 에뮬레이트 버튼(71)을 마우스에 의해 클릭하면, 디지털 카메라(33)측에서 에뮬레이터 펌웨어(40)의 제어 하에서 색보간 처리부(24)에 의한 색처리가 실행된다. 파라미터 저장 버튼(72)은 파일(54)을 SD 카드(32)에 파일(54A)로서 기록하기 위해서 사용된다. 또한, 파라미터 독출 버튼(73)은 SD 카드(32)로부터 컨피규레이션 파일(56)을 컴퓨터(31)에 로드하기 위해서 사용된다.
입력 파일 패스·필드(74)는 RAW 데이터(51A)의 SD 카드(32) 내에서의 파일 패스를 나타내는 필드이다. 또한, 출력 파일 패스·필드(75)는 SD 카드(32) 내에서의 컬러 화상 데이터(55)의 파일 패스를 나타내는 필드이다. 복수의 탭(76)은 각종 색처리 파라미터를 설정하기 위해서 설치된다. 복수의 탭(76)으로부터 설정하고 싶은 색처리 파라미터에 대응하는 탭을 클릭하여 상기 색처리 파라미터를 설정하는 입력 파일 필드(77)를 표시한다. 표시된 입력 필드(77)에 있어서, 데이터 입력이나 옵션 선택 등의 동작을 적절하게 행함으로써, 상기 색처리 파라미터에 대한 설정을 행할 수 있다. 도 4에 도시된 예에서는, 색처리시의 부담을 경감하기 위해서 Knee/Deknee 처리에 의해 압축하여 비트수를 삭감한 데이터를 색보간 처리부(24)에 의한 색처리의 대상 데이터로 하는 것이 지정되어 있다.
도 5는 디지털 카메라(33)측의 에뮬레이터 펌웨어(40)와 컴퓨터(31)측의 에뮬레이터 유닛(42)과의 동작을 도시한 흐름도이다. 에뮬레이터 펌웨어(40)와 에뮬레이터 유닛(42)은 서로 별개로 동작하고, 필요한 때에만 서로 통신하여 본 발명의 에뮬레이터 동작을 실행한다.
컴퓨터(31)측에서 사용자가 에뮬레이터 유닛(42)을 기동하면, 에뮬레이터 유닛(42)은 대기 상태가 된다(단계 S1). 디지털 카메라(33)측에서 기기마다 규정된 고유의 동작을 사용자가 실행함으로써 에뮬레이터 펌웨어(40)를 기동하면, 에뮬레이터 펌웨어(40)는 USB가 기동되어 컴퓨터(31)의 에뮬레이터 유닛(42)과의 통신이 가능한 상태인지 여부를 판정한다(단계 S11). 통신이 가능한 상태라고 판단하면, 에뮬레이터 펌웨어(40)는 대기 상태가 된다(단계 S12).
컴퓨터(31)측에서 사용자가 에뮬레이터 조작 윈도우(70)를 조작하면, 파라미 터가 설정된다(단계 S2). 파라미터가 설정되면, 에뮬레이터 유닛(42)은 재차 대기 상태가 된다(단계 S1). 단계 S1과 단계 S2를 반복함으로써 원하는 파라미터를 순차적으로 선택하여 원하는 값으로 설정해 나간다.
에뮬레이터 유닛(42)의 대기 상태(단계 S1)에 있어서, 사용자가 에뮬레이터 조작 윈도우(70)의 에뮬레이트 버튼(71)을 클릭하면, 화상 처리 실행 명령이 에뮬레이터 유닛(42)측으로 송신된다. 이 화상 처리 실행 명령에 응답하여 에뮬레이터 펌웨어(40)는 대기 상태(단계 S12)에서 벗어난다.
컴퓨터(31)측의 에뮬레이터 유닛(42)은 단계 S2에서 설정된 색처리 파라미터의 내용에 따라 도 3의 파일(54)(param.txt)을 생성한다(단계 S2). 계속해서, 생성된 파일(54)(param.txt)을 디지털 카메라(33)에 USB(34)(도 2)를 통해 송신한다. 파일 송신 후, 에뮬레이터 유닛(42)은 종료 통지 수신 대기의 대기 상태가 된다(단계 S5).
디지털 카메라(33)측에서는 에뮬레이터 펌웨어(40)가 파일(54)(param.txt)을 수신하여 파일(54A)(param.txt)로서 SD 카드(32)에 저장한다(단계 S13). 계속해서 에뮬레이터 펌웨어(40)는 SD 카드(32)로부터 필요한 파일을 판독하고(단계 S14), 소정의 준비 동작(레지스터 설정 등) 후에, 색보간 처리부(24)에 색처리를 실행시킨다(단계 S15).
색보간 처리부(24)의 색처리가 종료되면, 에뮬레이터 펌웨어(40)는 색처리에 의해 생성된 컬러 화상 데이터(55)(도 3 참조)를 SD 카드(32)에 기록한다(단계 S16). 그 후, 에뮬레이터 펌웨어(40)는 종료 통지를 컴퓨터(31)측의 에뮬레이터 유 닛(42)에 송신하고(단계 S17), 단계 S11로 되돌아가 단계 S2의 대기 상태가 된다.
컴퓨터(31)측의 에뮬레이터 유닛(42)에서는, 디지털 카메라(33)의 에뮬레이터 펌웨어(40)로부터 종료 통지를 수신하면, 단계 S1로 되돌아가 대기 상태가 된다.
이 상태에 있어서, 사용자는 SD 카드(32)에 저장된 컬러 화상 데이터(55)를 표시시켜 육안으로 화질 평가를 행한다. 이 때, 디지털 카메라(33)의 화상 표시부에 화상을 표시시키는 것이어도 좋지만, USB(34)를 통해 디지털 카메라(33)로부터 컴퓨터(31)에 컬러 화상 데이터(55)를 전송하고, 컴퓨터(31)의 표시 화면에 화상을 표시하는 것이 바람직하다. 이 때의 데이터 전송은 디지털 카메라(33)로부터 컴퓨터에 화상 전송하여 표시 및 인쇄 등을 행하는 통상 동작의 경우와 마찬가지로 에뮬레이터 펌웨어(40)와는 독립된 데이터 통신 기능을 이용하면 좋다.
컬러 화상 데이터(55)의 화질 평가의 결과에 기초하여 사용자는 에뮬레이터 조작 윈도우(70)를 통해 에뮬레이터 유닛(42)을 조작하고, 각종 파라미터를 변경 조정하여 파라미터의 재설정을 행한다(단계 S2). 그 후, 사용자가 에뮬레이터 조작 윈도우(70)의 에뮬레이트 버튼(71)을 클릭하면, 화상 처리 실행 명령이 에뮬레이터 유닛(42)측에 송신된다. 이후의 동작을 상기와 같이 반복함으로써, 원하는 화질의 컬러 화상 데이터(55)를 얻을 수 있을 때까지 파라미터의 조정을 계속한다.
이와 같이 하여 각종 파라미터가 결정되면, 결정된 파라미터를 디지털 카메라(33)의 플래시 ROM(13)에 기록함으로써, 원하는 컬러 화질을 가진 디지털 카메라를 제공할 수 있다.
이상, 본 발명을 실시예에 기초하여 설명하였지만, 본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않고, 특허청구 범위에 기재한 범위 내에서 여러 가지 변형이 가능하다.
도 1은 본 발명을 적용하는 디지털 카메라의 화상 처리계의 구성도.
도 2는 본 발명에 따른 에뮬레이터 펌웨어를 이용한 파라미터 조정을 실행하기 위한 시스템 구성을 도시한 도면.
도 3은 본 발명에 따른 에뮬레이터 펌웨어를 이용한 파라미터 조정을 설명하기 위한 도면.
도 4는 에뮬레이터 유닛 조작용 윈도우의 일례를 도시한 도면.
도 5는 디지털 카메라측의 에뮬레이터 펌웨어와 컴퓨터측의 에뮬레이터 유닛의 동작을 도시한 흐름도.
〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉
10 : 화상 처리 LSI 11 : 고체 촬상 소자
12 : AFE(아날로그·프론트·엔드) 13 : 플래시 ROM
14 : SDRAM 21 : CPU
22 : 화상 데이터 전송기 23 : 화상 취입부
24 : 색보간 처리부 25 : 해상도 변환부
26 : JPEG 처리부 27 : 카드 인터페이스
28 : USB 인터페이스 31 : 컴퓨터
32 : SD 카드 33 : 디지털 카메라
34 : USB 40 : 에뮬레이터 펌웨어
41 : 파일 관리 유닛 42 : 에뮬레이터 유닛
61 : 데이터 판독 유닛 62 : 레지스터 설정 유닛
63 : 색처리 매크로 실행 유닛 64 : 출력 파일 작성 유닛
65 : 출력 파일 보존 유닛

Claims (10)

  1. 촬상 소자에 의해 촬상된 화상 데이터를 색처리부에 의해 색처리하여 컬러 화상 데이터를 생성하는 디지털 촬상 기기와 컴퓨터를 통신 경로에 의해 접속하고,
    상기 컴퓨터에 있어서 상기 색처리에 이용하는 파라미터를 설정하며,
    상기 파라미터를 상기 컴퓨터로부터 상기 디지털 촬상 기기에 상기 통신 경로를 통해 전송하고,
    상기 디지털 촬상 기기에 있어서 동작하는 에뮬레이터의 제어 하에서 상기 파라미터에 기초하여 상기 색처리부에 색처리를 실행시키며,
    상기 파라미터에 기초한 상기 색처리에 의해 생성된 컬러 화상 데이터를 메모리에 저장하고,
    상기 컴퓨터로부터 상기 디지털 촬상 기기에 상기 통신 경로를 통해 전송한 상기 파라미터를, 상기 디지털 촬상 기기측에서 메모리 카드에 저장하는 각 단계를 포함하고,
    상기 디지털 촬상 기기에 있어서 동작하는 에뮬레이터의 제어 하에서 상기 파라미터에 기초하여 상기 색처리부에 색처리를 실행시키기 전에, 상기 에뮬레이터는 상기 파라미터를 상기 메모리 카드로부터 독출하여 상기 색처리부가 참조하는 참조처에 기록하는 것을 특징으로 하는 디지털 촬상 기기에 있어서의 색처리 파라미터 설정 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 컴퓨터로부터 상기 디지털 촬상 기기에 상기 통신 경로를 통해 전송된 상기 파라미터에 따른 값을, 상기 에뮬레이터의 제어 하에, 상기 색처리부가 참조하는 레지스터에 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 색처리 파라미터 설정 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 컬러 화상 데이터에 따라 상기 컴퓨터에 있어서 상기 색처리에 이용하는 파라미터를 재설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 색처리 파라미터 설정 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 디지털 촬상 기기 내부의 비휘발 메모리에 저장된 펌웨어를 상기 디지털 촬상 기기 내부의 화상 처리 LSI의 프로세서에 의해 실행함으로써 상기 에뮬레이터를 실행하는 것을 특징으로 하는 색처리 파라미터 설정 방법.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 촬상 소자에 의해 촬상된 화상 데이터를 색처리부에 의해 색처리하여 컬러 화상 데이터를 생성하는 디지털 촬상 기기에 있어서,
    통신 경로를 통해 접속된 컴퓨터로부터 수신한 상기 색처리에 이용하는 파라미터를 소정의 레지스터에 저장하고,
    상기 소정의 레지스터에 저장된 상기 파라미터에 기초하여 상기 색처리부에 색처리를 실행시키며,
    상기 파라미터에 기초한 상기 색처리에 의해 생성된 컬러 화상 데이터를 메모리에 저장하도록 내부의 프로세서를 실행시키고,
    상기 컴퓨터로부터 상기 통신 경로를 통해 수신한 상기 파라미터를, 내부의 메모리 카드에 저장하도록 상기 프로세서를 추가적으로 실행시키며,
    상기 파라미터에 기초하여 상기 색처리부에 색처리를 실행시키기 전에, 상기 파라미터를 상기 메모리 카드로부터 독출하여 상기 색처리부가 참조하는 참조처에 기록하도록 상기 프로세서를 추가적으로 실행시키는 것을 특징으로 하는 디지털 촬상 기기.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 촬상 소자와,
    상기 촬상 소자로 촬상된 화상 데이터를 색처리하여 컬러 화상 데이터를 생성하는 색처리부와,
    비휘발성 메모리와,
    프로세서와,
    통신 경로를 통해 접속된 컴퓨터로부터 수신한 상기 색처리에 이용하는 파라미터를 소정의 레지스터에 저장하고, 상기 소정의 레지스터에 저장된 상기 파라미터에 기초하여 상기 색처리부에 색처리를 실행시키며, 상기 파라미터에 기초한 상기 색처리에 의해 생성된 컬러 화상 데이터를 메모리에 저장하도록 상기 프로세서를 실행시키는 상기 비휘발성 메모리에 저장된 에뮬레이터 펌웨어
    를 포함하고,
    상기 에뮬레이터 펌웨어는, 상기 컴퓨터로부터 상기 통신 경로를 통해 수신한 상기 파라미터를, 내부의 메모리 카드에 저장하도록 상기 프로세서를 추가적으로 실행시키며, 상기 파라미터에 기초하여 상기 색처리부에 색처리를 실행시키기 전에, 상기 파라미터를 상기 메모리 카드로부터 독출하여 상기 색처리부가 참조하는 참조처에 기록하도록 상기 프로세서를 추가적으로 실행시키는 것을 특징으로 하는 디지털 촬상 기기.
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