본 발명은 상기한 문제를 해결하는 것이다.
본 발명의 동화상 부호화 장치는, 복수의 필드로 구성되는 동화상 신호에 대하여, 필드 사이의 움직임 보상 예측을 행하는 동화상 부호화 장치로서, 휘도 성분의 움직임 벡터로부터 색차 성분의 움직임 벡터를 생성하는 복수의 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단과, 움직임 벡터의 참조처 필드와 참조원 필드의 패리티를 입력으로 하여, 색차 성분 움직임 벡터의 생성에 이용하는 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단의 하나를 선택하는 선택 수단을 포함하고, 선택 수단에 의해 선택된 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단에 의해, 휘도 정보의 움직임 벡터 정보로부터 색차 성분의 예측 벡터를 생성하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 동화상 복호 장치는, 복수의 필드로 구성되는 동화상 신호에 대하여 필드 사이의 움직임 보상 예측을 행하는 동화상 복호 장치로서, 휘도 성분의 움직임 벡터로부터 색차 성분의 움직임 벡터를 생성하는 복수의 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단과, 움직임 벡터의 참조처 필드와 참조원 필드의 패리티를 입력으로 하여, 색차 성분 움직임 벡터의 생성에 이용하는 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단의 하나를 선택하는 선택 수단을 포함하고, 선택 수단에 의해 선택된 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단에 의해, 휘도 정보의 움직임 벡터 정보로부터 색차 성분의 예측 벡터를 생성하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 참조처 필드와 참조원 필드의 패리티에 따라, 각각에 적합한 방법으로 생성된 색차 성분 움직임 벡터를 사용하도록 하기 때문에, 휘도 화소와 색차 화소의 배치의 차이나 탑 및 바텀 필드에의 할당하는 방법 등에 의해 생기는, 색차 성분 움직임 벡터의 문제점을 해소할 수 있다.
〈실시예〉
우선, 부호화에서의 본 발명의 실시예를 설명한다.
본 발명의 실시예에서는, 복수의 필드로 구성되는 동화상 신호에 대하여, 필드 사이의 움직임 보상 예측을 행하는 동화상 부호화 장치로서, 휘도 성분의 움직임 벡터로부터 색차 성분의 움직임 벡터를 생성하는 복수의 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단을 포함하고, 움직임 벡터의 참조처 필드와 참조원 필드의 패리티에 의해 색차 성분 움직임 벡터의 생성에 이용하는 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단을 선택하는 선택 수단을 더 구비하고, 선택 수단에 의해 선택된 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단에 의해, 휘도 정보의 움직임 벡터 정보로부터 색차 성분의 예측 벡터를 생성하는 것을 특징으로 한다. 여기서, 선택 수단에서는 휘도 성분과 평행한 색차 성분의 움직임 벡터를 생성하는 것을 선택한다.
참조원 필드로부터 참조처 필드의 휘도 성분 움직임 벡터에 대하여, 참조원 필드로부터 참조처 필드로의 색차 성분 움직임 벡터가 평행하면, 참조원 필드로부터 참조처 필드로의 휘도 성분 움직임 벡터와 색차 성분 움직임 벡터의 공간적 변위가 동일하게 되므로, 즉 휘도 성분 움직임 벡터와 색차 성분 움직임 벡터의 공간적 위치 관계가 유지되기 때문에, 필드 사이에서의 색 어긋남이 없어진다.
여기서 중요한 것은, 종래 기술에서 수학적 표현으로서의 휘도 성분 움직임 벡터와 색차 성분 움직임 벡터가 평행하더라도, 각 필드를 구성하는 휘도 픽셀 사이의 관계와 색차 픽셀 사이의 관계로 맵핑하였을 때, 각각이 평행하게 되지 않는다라는 것이다.
여기서, 상술한 복수의 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단으로서는, 이하의 3종류를 구비한다. 우선, 제1 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단은 참조처 필드와 참조원 필드가 동일한 패리티일 때에, 선택 수단에 의해 선택되는 것이다. 제2 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단은 참조처 필드가 탑 필드이고 참조원 필드가 바텀 필드일 때에, 선택 수단에 의해 선택되는 것이다. 그리고, 제3 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단은 참조처 필드가 바텀 필드이고 참조원 필드가 탑 필드일 때에, 선택 수단에 의해 선택되는 것이다.
휘도 성분의 움직임 벡터와 평행한 색차 성분의 움직임 벡터를 구하는 방법은, 움직임 벡터의 참조원 필드와 참조처 필드의 패리티에 의존하여, 각각 양 필드가 동일한 패리티인 경우, 전자가 탑 필드이고 후자가 바텀 필드인 경우, 및 전자가 바텀 필드이고 후자가 탑 필드인 경우의 3종류인 경우로, 계산 방법이 서로 다르다. 이로부터, 본 발명의 실시예에서는 참조원과 참조처의 필드에 의해, 3종류의 휘도 성분의 움직임 벡터와 평행한 색차 성분의 벡터를 생성하는 수단 중에서 적당한 것을 선택하여, 색차 성분의 움직임 벡터를 생성한다.
구체적으로는, 참조처 필드와 참조원 필드가 동일한 패리티일 때에, 제1 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단에서는, 벡터 성분의 값이 1을 단위로 하여 필드 화 상의 휘도 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 휘도 성분의 움직임 벡터를 MVy로 하고, 벡터 성분의 값이 1을 단위로 하여 필드 화상의 색차 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 색차 성분의 움직임 벡터를 MVCy로 하였을 때,
MVCy=MVy÷2
로 구한다.
그리고, 참조처 필드가 탑 필드이고 참조원 필드가 바텀 필드일 때에, 제2 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단에서는, 벡터 성분의 값이 1을 단위로 하여 필드 화상의 휘도 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 휘도 성분의 움직임 벡터를 MVy로 하고, 벡터 성분의 값이 1을 단위로 하여 필드 화상의 색차 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 색차 성분의 움직임 벡터를 MVCy로 하였을 때,
MVCy=MVy÷2+0.25
로 구한다.
또한, 참조처 필드가 바텀 필드이고 참조원 필드가 탑 필드일 때에, 제3 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단에서는, 벡터 성분의 값이 1을 단위로 하여 필드 화상의 휘도 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 휘도 성분의 움직임 벡터를 MVy로 하고, 벡터 성분의 값이 1을 단위로 하여 필드 화상의 색차 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 색차 성분의 움직임 벡터를 MVCy로 하였을 때,
MVCy=MVy÷2-0.25
로 구해진다.
또한, 정의에 따라서는 휘도 성분 움직임 벡터와 색차 성분 움직임 벡터의 일 화소분의 움직임을 나타내는 단위가 다른 경우가 있다. 여기서, 휘도 성분 움직임 벡터의 정의가 4만큼 변화했을 때에, 1화소분의 휘도 화상 내의 움직임을 나타내는 것으로 하고, 색차 성분 움직임 벡터의 정의가 8만큼 변화했을 때에, 1화소분의 색차 화상 내의 움직임을 나타내는 것으로 한 경우, 참조처 필드와 참조원 필드가 동일한 패리티일 때에, 제1 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단에서는, 휘도 성분의 움직임 벡터를 MVy, 색차 성분의 움직임 벡터를 MVCy로 하였을 때,
MVCy=MVy
로 구한다.
또한, 마찬가지의 벡터의 정의인 경우, 참조처 필드가 탑 필드이고 참조원 필드가 바텀 필드일 때에, 제2 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단에서는, 휘도 성분의 움직임 벡터를 MVy, 색차 성분의 움직임 벡터를 MVCy로 하였을 때,
MVCy=MVy+2
로 구한다.
또한, 마찬가지의 벡터의 정의인 경우, 참조처 필드가 바텀 필드이고 참조원 필드가 탑 필드일 때에, 제3 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단에서는, 휘도 성분의 움직임 벡터를 MVy, 색차 성분의 움직임 벡터를 MVCy로 하였을 때,
MVCy=MVy-2
로 구한다.
또한, 본 발명의 실시예의 부호화 방법은, 복호화 방법으로서도 사용할 수 있으므로, 기본적으로 복호 장치에서도, 부호화 장치와 마찬가지의 기능을 갖고, 마찬가지로 작용한다.
이하의 실시예에서는 주로 부호화 장치에 대하여 설명한다. 또, 본 발명은 움직임 벡터의 수직 성분에 관한 것이므로, 움직임 벡터의 수평 성분은, 전부 편의상, 0으로 한다. 또한, 복호 장치에 관한 실시예도, 부호화 장치의 실시예와 마찬가지의 구성을 취한다.
이하, AVC FCD에 본 발명을 적용한 경우를 상정하여 실시예를 설명한다.
도 15는 본 발명의 실시예에서의, 휘도 성분 움직임 벡터로부터 색차 성분 움직임 벡터의 산출 방법을 설명하는 도면이다. 본 실시예에서의, 필드 예측에 있어서의 휘도 성분의 움직임 벡터로부터 색차 성분의 움직임 벡터를 생성하는 생성 수단의 실시예에서는, 생성 수단은 3종류의 색차 성분의 움직임 벡터 생성 수단과 하나의 선택 수단으로 구성된다.
도 15에서의 본 발명의 실시예의 동작을 이하에 설명한다.
우선, 주어진 휘도 성분의 움직임 벡터(231)를 (MV_x, MV_y)로 한다. 그리고, 이 휘도 성분의 벡터를 제1 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단(233), 제2 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단(234), 제3 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단(235)의 입력으로서 공급한다. 그리고, 각각의 출력을 선택 수단(230)에 입력한다. 그리고, 선택 수단(230)에서는 입력된 움직임 벡터의 참조원 필드의 패리티(237)와 움 직임 벡터의 참조처의 패리티(238)의 정보에 기초하여, 제1, 제2, 제3 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단의 출력 중 하나를 선택하여, 색차 성분의 움직임 벡터(232)의 벡터 성분(MVC_x, MVC_y)으로서 출력한다.
도 16은 제1 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단을 설명하는 도면이다.
본 실시예에서는 제1 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단(260)에 대하여, (MV_x, MV_y)의 벡터값을 갖는 휘도의 움직임 벡터(261)가 입력되고, (MVC1_x, MVC1_y)의 벡터값을 갖는 제1 색차의 움직임 벡터 후보(262)를 출력하는 것을 나타내고 있다. 그리고, 제1 색차의 움직임 벡터 후보(262)는 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단(260)에 의해, 휘도의 움직임 벡터(261)로부터, 이하의 식,
(MVC1_x, MVC1_y) = (MV_x/2, MV_y/2)
에 따라 계산된다. 그리고, 구해진 제1 색차의 움직임 벡터 후보(262)는 선택 수단에 출력된다.
도 17은 제2 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단을 설명하는 도면이다.
본 실시예에서는 제2 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단(270)에 대하여, (MV_x, MV_y)의 벡터값을 갖는 휘도의 움직임 벡터(271)가 입력되고, (MVC2_x, MVC2_y)의 벡터값을 갖는 제2 색차의 움직임 벡터 후보(272)를 출력하는 것을 나타내고 있다. 그리고, 제2 색차의 움직임 벡터 후보(272)는 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단(270)에 의해, 휘도의 움직임 벡터(271)로부터, 이하의 식,
(MVC2_x, MVC2_y) = (MV_x/2, MV_y/2 + 1/4)
에 따라 계산된다. 그리고, 구해진 제2 색차의 움직임 벡터 후보(272)는 선택 수단에 출력된다.
도 18은 제3 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단을 설명하는 도면이다.
본 실시예에서는 제3 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단(280)에 대하여, (MV_x, MV_y)의 벡터값을 갖는 휘도의 움직임 벡터(281)가 입력되고, (MVC3)x, MVC3_y)의 벡터값을 갖는 제3 색차의 움직임 벡터 후보(282)를 출력하는 것을 나타내고 있다. 그리고, 제3 색차의 움직임 벡터 후보(282)는 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단(280)에 의해, 휘도의 움직임 벡터(281)로부터, 이하의 식,
(MVC3_x, MVC3_y) = (MV_x/2, MV_y/2 - 1/4)
에 따라 계산된다. 그리고, 구해진 제3 색차의 움직임 벡터 후보(282)는 선택 수단에 출력된다.
도 19는 본 발명에서의 선택 수단(240)의 실시예를 설명하는 도면이다.
우선, 본 실시예에서는 움직임 벡터의 참조원 필드의 패리티(247)와 움직임 벡터의 참조처 필드의 패리티(248)가, 각각 조건 판단 테이블(241)에 의해 판단되어, 선택할 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단의 선택 정보(249)가 출력된다. 본 실시예에서는 이 조건 판단 테이블(241)을 이용하면, 참조처 필드 및 참조원 필드의 양방이 같은 경우에는, 제1 색차 성분 움직임 벡터 후보(244)를 선택할 선택 정보가 출력된다. 또한, 참조처 필드가 탑 필드이고 참조원 필드가 바텀 필드인 경 우에는, 제2 색차 성분 움직임 벡터 후보(245)를 선택하는 선택 정보가 출력된다. 그리고, 참조처 필드가 바텀 필드이고 참조원 필드가 탑 필드인 경우에는, 제3 색차 성분 움직임 벡터 후보(246)를 선택하는 선택 정보가 출력된다.
여기서, 제1 색차 성분 움직임 벡터 후보(244)는 도 16의 부호(262)에, 제2 색차 성분 움직임 벡터 후보(245)는 도 17의 부호(272)에, 제3 색차 성분 움직임 벡터 후보(246)는 도 18의 부호(282)에, 각각 접속되어 있다. 그리고, 셀렉터(243)에서는 상술한 선택 정보(249)에 따라, 제1 색차 성분 움직임 벡터 후보(244), 제2 색차 성분 움직임 벡터 후보(245), 제3 색차 성분 움직임 벡터 후보(246) 중 하나를 선택하여, 색차 성분의 움직임 벡터(242)로서 (MVC_x, MVC_y)를 출력한다.
도 20은 본 발명의 실시예에 따른 참조처가 바텀 필드이고 참조원이 탑 필드인 경우의, 휘도 성분의 벡터로부터 색차 성분의 벡터를 계산하는 예를 나타내는 도면이다.
도 20의 예에서는 참조원 탑 필드 휘도 성분의 화소(160)를 예측하는 휘도의 움직임 벡터(MV_x, MV_y)를 (0, 1)로 한다. 이 경우, 휘도의 화소(160)의 예측에는 참조처 바텀 필드 휘도 성분의 화소 위치(161)가 선택된다. 이러한 벡터에 대하여, 본 실시예의 도 15의 구성에 따라, 참조원 탑 필드 색차 성분의 화소(162)의 예측에 이용하기 위한 색차 성분 움직임 벡터를 구하는 과정을, 이하에 설명한다.
우선, 도 20의 경우에는 참조처 필드가 바텀 필드, 참조원 필드가 탑 필드이다. 이로부터, 도 19의 조건 판단 테이블(241)에 의해, 선택 정보(249)는 제3 색 차 성분 움직임 벡터 후보가 선택된다. 여기서, 수학식 5에 따르면, 제3 색차 성분 움직임 벡터 후보는,
(MVC3_x, MVC3_y) = (MV_x/2, MV_y/2 - 1/4) = (0/2, 1/2 - 1/4) = (0, 1/4)
이 된다. 그리고, 이 값이 도 19의 색차 성분의 움직임 벡터(242)로서 출력된다. 이 벡터(0, 1/4)를 참조원 탑 필드 색차 성분의 화소(162)에 적용하면, 참조처 바텀 필드 색차 성분의 화소 위치(163)가 예측값으로서 이용되게 된다. 도 20에서는 각 화소의 세로 방향의 위치 관계는 실제의 경우에 따르고 있다. 도 20에서 알 수 있는 바와 같이, 휘도 성분 움직임 벡터(0, 1)와 색차 성분 움직임 벡터(0, 1/4)는 평행한 것을 알 수 있다. 이로써, 종래 기술에서 문제시 되어 왔던, 휘도 성분과 색차 성분의 색차가 본 발명에 의해 해소되게 된다.
마찬가지로, 도 21은 본 발명의 실시예에 따른 참조처가 탑 필드이고 참조원이 바텀 필드인 경우의, 휘도 성분의 벡터로부터 색차 성분의 벡터를 계산하는 예를 나타내는 도면이다.
도 21의 예에서는 참조원 바텀 필드 휘도 성분의 화소(170)를 예측하는 휘도의 움직임 벡터(MV_x, MV_y)를 (0, 1)로 한다. 이 경우, 참조원 바텀 필드 휘도 성분의 화소(170)의 예측에는 참조처 탑 필드 휘도 성분의 화소 위치(171)가 선택된다. 이러한 벡터에 대하여, 본 실시예의 도 14의 구성에 따라, 참조원 바텀 필드 색차 성분의 화소(172)의 예측에 이용하기 위한 색차 성분 움직임 벡터를 구하는 과정을, 이하에 설명한다.
우선, 도 21의 경우에는 참조처 필드가 탑 필드, 참조원 필드가 바텀 필드이다. 이로부터, 도 19의 조건 판단 테이블(241)에 의해, 선택 정보(249)는 제2 색차 성분 움직임 벡터 후보가 선택된다. 여기서, 수학식 4에 따르면, 제2 색차 성분 움직임 벡터 후보는,
(MVC2_x, MVC2_y) = (MV_x/2, MV_y/2 + 1/4) = (0/2, 1/2 + 1/4) =(0, 3/4)
이 된다. 그리고, 이 값이 도 19의 색차 성분의 움직임 벡터(242)로서 출력된다. 이 벡터(0, 3/4)를 참조원 바텀 필드 색차 성분의 화소(172)에 적용하면, 예측에 이용하는 위치로서 참조처 탑 필드 색차 성분의 화소 위치(173)가 예측값으로서 이용되게 된다. 도 21에서는 각 화소의 세로 방향의 위치 관계는 실제의 경우에 따르고 있다. 도 21에서 알 수 있는 바와 같이, 휘도 성분 움직임 벡터(0, 1)와 색차 성분 움직임 벡터(0, 3/4)는 평행한 것을 알 수 있다. 이로써, 종래 기술에서 문제시 되어 왔던, 휘도 성분과 색차 성분의 색차가 본 발명에 의해 해소되게 된다.
여기서는, 도 20, 도 21의 예에서는 특정한 벡터의 경우에 대하여 설명하였지만, 그 밖의 상이한 패리티 필드 사이의 예측에도, 본 실시예를 적용함으로써, 휘도와 색차의 어긋남이 없는 예측이 가능하게 된다.
또, 참조처 및 참조원의 양 필드의 패리티가 같은 경우에는, 상기한 바와 같은 색차가 발생하지 않기 때문에, 도 10의 종래의 휘도 성분 움직임 벡터로부터 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단(220)과 동일한 구성을 갖는, 본 발명의 제1 색차 성분 움직임 벡터 수단(233)의 결과가 선택되어 색차 성분 움직임 벡터(232)로서 이용된다. 이 경우에는 본 발명에 의해 얻어지는 색차 성분 움직임 벡터는 종래 기술의 결과와 동등하므로, 본 실시예에서의 설명은 생략한다.
또한, 다른 본 발명의 실시예에서는 휘도 성분 움직임 벡터 및 색차 성분 움직임 벡터의 단위의 사용법에 따라, 수학식 3, 4, 5는 다른 식이 된다.
도 22∼도 24는 본 발명에서의 제1 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단, 제2 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단, 제3 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단의 다른 실시예를 설명하는 도면이다.
여기서, 휘도 성분 움직임 벡터의 정의가 4만큼 변화했을 때에, 1화소분의 휘도 화상 내의 움직임을 나타내는 것으로 하고, 색차 성분 움직임 벡터의 정의가 8만큼 변화했을 때에, 1화소분의 색차 화상 내의 움직임을 나타내는 것으로 하였을 때, 제1 색차의 움직임 벡터 후보(262a)는 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단(260a)에 의해, 휘도의 움직임 벡터(261a)로부터, 이하의 식,
(MVC1_x, MVC1_y) = (MV_x, MV_y)
에 따라 계산된다. 그리고, 구해진 제1 색차의 움직임 벡터 후보(262a)는 선택 수단에 출력된다.
또한, 제2 색차의 움직임 벡터 후보(272a)는 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단(270a)에 의해, 휘도의 움직임 벡터(271a)로부터, 이하의 식,
(MVC2_x, MVC2_y) = (MV_x, MV_y+2)
에 따라 계산된다. 그리고, 구해진 제2 색차의 움직임 벡터 후보(272a)는 선택 수단에 출력된다.
또한, 제3 색차의 움직임 벡터 후보(282a)는 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단(280a)에 의해, 휘도의 움직임 벡터(281a)로부터, 이하의 식,
(MVC3_x, MVC3_y) = (MV_x, MV_y-2)
에 따라 계산된다. 그리고, 구해진 제2 색차의 움직임 벡터 후보(282a)는 선택 수단에 출력된다.
또, 본 실시예는 AVC FCD를 예로서 설명하였지만, 여기서의 설명은 일 실시예로, 다른 실시예를 제한하는 것은 아니다.
(부기 1)
복수의 필드로 구성되는 동화상 신호에 대하여, 필드 사이의 움직임 보상 예측을 행하는 동화상 부호화 장치에 있어서,
휘도 성분의 움직임 벡터로부터 색차 성분의 움직임 벡터를 생성하는 복수의 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단과,
움직임 벡터의 참조처 필드와 참조원 필드의 패리티를 입력으로 하여, 색차 성분 움직임 벡터의 생성에 이용하는 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단의 하나를 선택하는 선택 수단을 포함하고,
선택 수단에 의해 선택된 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단에 의해, 휘도 정 보의 움직임 벡터 정보로부터 색차 성분의 예측 벡터를 생성하는 것을 특징으로 하는 동화상 부호화 장치.
(부기 2)
부기 1에 있어서,
휘도 성분의 움직임 벡터로부터 색차 성분의 움직임 벡터를 생성하는 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단으로서,
참조처 필드와 참조원 필드가 동일한 패리티일 때에, 선택 수단에 의해 선택되는 제1 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단과,
참조처 필드가 탑 필드이고 참조원 필드가 바텀 필드일 때에, 선택 수단에 의해 선택되는 제2 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단과,
참조처 필드가 바텀 필드이고 참조원 필드가 탑 필드일 때에, 선택 수단에 의해 선택되는 제3 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 동화상 부호화 장치.
(부기 3)
부기 2에 있어서,
제1 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단은, 벡터 성분의 값이 1을 단위로 하여 필드 화상의 휘도 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 휘도 성분의 움직임 벡터를 MVy로 하고, 벡터 성분의 값이 1을 단위로 하여 필드 화상의 색차 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 색차 성분의 움직임 벡터를 MVCy로 하였을 때,
MVCy=MVy÷2
로 구해지는 것을 특징으로 하는 동화상 부호화 장치.
(부기 4)
부기 2에 있어서,
제2 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단은, 벡터 성분의 값이 1을 단위로 하여 필드 화상의 휘도 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 휘도 성분의 움직임 벡터를 MVy로 하고, 벡터 성분의 값이 1을 단위로 하여 필드 화상의 색차 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 색차 성분의 움직임 벡터를 MVCy로 하였을 때,
MVCy=MVy÷2+0.25
로 구해지는 것을 특징으로 하는 동화상 부호화 장치.
(부기 5)
부기 2에 있어서,
제3 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단은, 벡터 성분의 값이 1을 단위로 하여 필드 화상의 휘도 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 휘도 성분의 움직임 벡터를 MVy로 하고, 벡터 성분의 값이 1을 단위로 하여 필드 화상의 색차 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 색차 성분의 움직임 벡터를 MVCy로 하였을 때,
MVCy=MVy÷2-0.25
로 구해지는 것을 특징으로 하는 동화상 부호화 장치.
(부기 6)
부기 2에 있어서,
제1 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단은, 벡터 성분의 값이 4를 단위로 하여 필드 화상의 휘도 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 휘도 성분의 움직임 벡터를 MVy로 하고, 벡터 성분의 값이 8을 단위로 하여 필드 화상의 색차 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 색차 성분의 움직임 벡터를 MVCy로 하였을 때,
MVCy=MVy
로 구해지는 것을 특징으로 하는 동화상 부호화 장치.
(부기 7)
부기 2에 있어서,
제2 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단은, 벡터 성분의 값이 4를 단위로 하여 필드 화상의 휘도 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 휘도 성분의 움직임 벡터를 MVy로 하고, 벡터 성분의 값이 8을 단위로 하여 필드 화상의 색차 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 색차 성분의 움직임 벡터를 MVCy로 하였을 때,
MVCy=MVy+2
로 구해지는 것을 특징으로 하는 동화상 부호화 장치.
(부기 8)
부기 2에 있어서,
제3 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단은, 벡터 성분의 값이 4를 단위로 하여 필드 화상의 휘도 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 휘도 성분의 움직임 벡터를 MVy로 하고, 벡터 성분의 값이 8을 단위로 하여 필드 화상의 색차 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 색차 성분의 움직임 벡터를 MVCy로 하였을 때,
MVCy=MVy-2
로 구해지는 것을 특징으로 하는 동화상 부호화 장치.
(부기 9)
복수의 필드로 구성되는 동화상 신호에 대하여 필드 사이의 움직임 보상 예측을 행하는 동화상 복호 장치에 있어서,
휘도 성분의 움직임 벡터로부터 색차 성분의 움직임 벡터를 생성하는 복수의 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단과,
움직임 벡터의 참조처 필드와 참조원 필드의 패리티를 입력으로 하여, 색차 성분 움직임 벡터의 생성에 이용하는 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단의 하나를 선택하는 선택 수단을 포함하고,
선택 수단에 의해 선택된 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단에 의해, 휘도 정보의 움직임 벡터 정보로부터 색차 성분의 예측 벡터를 생성하는 것을 특징으로 하는 동화상 복호 장치.
(부기 10)
부기 9에 있어서,
휘도 성분의 움직임 벡터로부터 색차 성분의 움직임 벡터를 생성하는 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단으로서,
참조처 필드와 참조원 필드가 동일한 패리티일 때에, 선택 수단에 의해 선택되는 제1 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단과,
참조처 필드가 탑 필드이고 참조원 필드가 바텀 필드일 때에, 선택 수단에 의해 선택되는 제2 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단과,
참조처 필드가 바텀 필드이고 참조원 필드가 탑 필드일 때에, 선택 수단에 의해 선택되는 제3 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 동화상 복호 장치.
(부기 11)
부기 10에 있어서,
제1 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단은, 벡터 성분의 값이 1을 단위로 하여 필드 화상의 휘도 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 휘도 성분의 움직임 벡터를 MVy로 하고, 벡터 성분의 값이 1을 단위로 하여 필드 화상의 색차 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 색차 성분의 움직임 벡터를 MVCy로 하였을 때,
MVCy=MVy÷2
로 구해지는 것을 특징으로 하는 동화상 복호 장치.
(부기 12)
부기 10에 있어서,
제2 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단은, 벡터 성분의 값이 1을 단위로 하여 필드 화상의 휘도 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 휘도 성분의 움직임 벡터를 MVy로 하고, 벡터 성분의 값이 1을 단위로 하여 필드 화상의 색차 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 색차 성분의 움직임 벡터를 MVCy로 하였을 때,
MVCy=MVy÷2+0.25
로 구해지는 것을 특징으로 하는 동화상 복호 장치.
(부기 13)
부기 10에 있어서,
제3 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단은, 벡터 성분의 값이 1을 단위로 하여 필드 화상의 휘도 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 휘도 성분의 움직임 벡터를 MVy로 하고, 벡터 성분의 값이 1을 단위로 하여 필드 화상의 색차 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 색차 성분의 움직임 벡터를 MVCy로 하였을 때,
MVCy=MVy÷2-0.25
로 구해지는 것을 특징으로 하는 동화상 복호 장치.
(부기 14)
부기 10에 있어서,
제1 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단은, 벡터 성분의 값이 4를 단위로 하여 필드 화상의 휘도 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 휘도 성분의 움직임 벡터를 MVy로 하고, 벡터 성분의 값이 8을 단위로 하여 필드 화상의 색차 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 색차 성분의 움직임 벡터를 MVCy로 하였을 때,
MVCy=MVy
로 구해지는 것을 특징으로 하는 동화상 복호 장치.
(부기 15)
부기 10에 있어서,
제2 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단은, 벡터 성분의 값이 4를 단위로 하여 필드 화상의 휘도 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 휘도 성분의 움직임 벡터를 MVy로 하고, 벡터 성분의 값이 8을 단위로 하여 필드 화상의 색차 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 색차 성분의 움직임 벡터를 MVCy로 하였을 때,
MVCy=MVy+2
로 구해지는 것을 특징으로 하는 동화상 복호 장치.
(부기 16)
부기 10에 있어서,
제3 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단은, 벡터 성분의 값이 4를 단위로 하여 필드 화상의 휘도 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 휘도 성분의 움직임 벡터를 MVy로 하고, 벡터 성분의 값이 8을 단위로 하여 필드 화상의 색차 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 색차 성분의 움직임 벡터를 MVCy로 하였을 때,
MVCy=MVy-2
로 구해지는 것을 특징으로 하는 동화상 복호 장치.
(부기 17)
복수의 필드로 구성되는 동화상 신호에 대하여, 필드 사이의 움직임 보상 예측을 행하는 동화상 부호화/복호 방법으로서,
휘도 성분의 움직임 벡터로부터 색차 성분의 움직임 벡터를 생성하는 복수의 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단을 설치하는 단계와,
움직임 벡터의 참조처 필드와 참조원 필드의 패리티를 입력으로 하여, 색차 성분 움직임 벡터의 생성에 이용하는 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단의 하나를 선택하는 선택 단계를 포함하고,
선택 단계에서 선택된 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단에 의해, 휘도 정보의 움직임 벡터 정보로부터 색차 성분의 예측 벡터를 생성하는 것을 특징으로 하는 동화상 부호화/복호 방법을 컴퓨터에 실현시키는 프로그램.
(부기 18)
부기 17에 있어서,
휘도 성분의 움직임 벡터로부터 색차 성분의 움직임 벡터를 생성하는 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단으로서,
참조처 필드와 참조원 필드가 동일한 패리티일 때에, 선택 단계에 의해 선택되는 제1 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단과,
참조처 필드가 탑 필드이고 참조원 필드가 바텀 필드일 때에, 선택 단계에 의해 선택되는 제2 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단과,
참조처 필드가 바텀 필드이고 참조원 필드가 탑 필드일 때에, 선택 단계에 의해 선택되는 제3 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램.
(부기 19)
부기 18에 있어서,
제1 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단은, 벡터 성분의 값이 1을 단위로 하여 필드 화상의 휘도 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 휘도 성분의 움직임 벡터를 MVy로 하고, 벡터 성분의 값이 1을 단위로 하여 필드 화상의 색차 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 색차 성분의 움직임 벡터를 MVCy로 하였을 때,
MVCy=MVy÷2
로 구해지는 것을 특징으로 하는 프로그램.
(부기 20)
부기 18에 있어서,
제2 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단은, 벡터 성분의 값이 1을 단위로 하여 필드 화상의 휘도 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 휘도 성분의 움직임 벡터를 MVy로 하고, 벡터 성분의 값이 1을 단위로 하여 필드 화상의 색차 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 색차 성분의 움직임 벡터를 MVCy로 하였을 때,
MVCy=MVy÷2+0.25
로 구해지는 것을 특징으로 하는 프로그램.
(부기 21)
부기 18에 있어서,
제3 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단은, 벡터 성분의 값이 1을 단위로 하여 필드 화상의 휘도 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 휘도 성분의 움직임 벡터를 MVy로 하고, 벡터 성분의 값이 1을 단위로 하여 필드 화상의 색차 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 색차 성분의 움직임 벡터를 MVCy로 하였을 때,
MVCy=MVy÷2-0.25
로 구해지는 것을 특징으로 하는 프로그램.
(부기 22)
부기 18에 있어서,
제1 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단은, 벡터 성분의 값이 4를 단위로 하여 필드 화상의 휘도 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 휘도 성분의 움직임 벡터를 MVy로 하고, 벡터 성분의 값이 8을 단위로 하여 필드 화상의 색차 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 색차 성분의 움직임 벡터를 MVCy로 하였을 때,
MVCy=MVy
로 구해지는 것을 특징으로 하는 프로그램.
(부기 23)
부기 18에 있어서,
제2 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단은, 벡터 성분의 값이 4를 단위로 하여 필드 화상의 휘도 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 휘도 성분의 움직임 벡터를 MVy로 하고, 벡터 성분의 값이 8을 단위로 하여 필드 화상의 색차 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 색차 성분의 움직임 벡터를 MVCy로 하였을 때,
MVCy=MVy+2
로 구해지는 것을 특징으로 하는 프로그램.
(부기 24)
부기 18에 있어서,
제3 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단은, 벡터 성분의 값이 4를 단위로 하여 필드 화상의 휘도 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 휘도 성분의 움직임 벡터를 MVy로 하고, 벡터 성분의 값이 8을 단위로 하여 필드 화상의 색차 성분의 일 화소분의 수직 방향의 움직임을 나타내는 색차 성분의 움직임 벡터를 MVCy로 하였을 때,
MVCy=MVy-2
로 구해지는 것을 특징으로 하는 프로그램.
(부기 25)
복수의 필드로 구성되는 동화상 신호에 대하여, 필드 사이의 움직임 보상 예측을 행하는 동화상 부호화/복호 방법에 있어서,
휘도 성분의 움직임 벡터로부터 색차 성분의 움직임 벡터를 생성하는 복수의 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단을 설치하는 단계와,
움직임 벡터의 참조처 필드와 참조원 필드의 패리티를 입력으로 하여, 색차 성분 움직임 벡터의 생성에 이용하는 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단의 하나를 선택하는 선택 단계를 포함하고,
선택 단계에서 선택된 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단에 의해, 휘도 정보의 움직임 벡터 정보로부터 색차 성분의 예측 벡터를 생성하는 것을 특징으로 하는 동화상 부호화/복호 방법.
(부기 26)
부기 25에 있어서,
휘도 성분의 움직임 벡터로부터 색차 성분의 움직임 벡터를 생성하는 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단으로서,
참조처 필드와 참조원 필드가 동일한 패리티일 때에, 선택 단계에 의해 선택되는 제1 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단과,
참조처 필드가 탑 필드이고 참조원 필드가 바텀 필드일 때에, 선택 단계에 의해 선택되는 제2 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단과,
참조처 필드가 바텀 필드이고 참조원 필드가 탑 필드일 때에, 선택 단계에 의해 선택되는 제3 색차 성분 움직임 벡터 생성 수단을 포함하는 것을 특징으로 하 는 동화상 부호화/복호 방법.