KR100887790B1 - 다중 그래픽 어댑터 접속 시스템 - Google Patents

다중 그래픽 어댑터 접속 시스템 Download PDF

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Abstract

시스템은 둘 이상의 그래픽 어댑터들 사이의 디지털 다중-비트 접속을 제공한다. 각각의 그래픽 어댑터는 핑거형 에지 커넥터를 포함하는 인쇄회로기판으로서 제조된다. 둘 이상의 그래픽 어댑터들이 시스템 내에 설치될 때, 각 그래픽 어댑터의 에지 커넥터들은 디지털 다중-비트 접속의 일부를 제공하는 접속 장치를 통해 서로 결합될 수 있다. 디지털 다중-비트 접속의 나머지는, 에지 커넥터의 각각의 핑거를, 그래픽 어댑터에 부착된 그래픽 처리 장치에 결합시키는 전도성 트레이스들에 의해 제공된다. 접속 장치는 각각의 추가적인 그래픽 어댑터가 시스템 내에 설치될 때 엔드-유저에 의해 설치될 수 있다.
그래픽 어댑터, 인쇄회로기판, 그래픽 에지 커넥터, 접속 장치, GPU

Description

다중 그래픽 어댑터 접속 시스템{MULTIPLE GRAPHICS ADAPTER CONNECTION SYSTEMS}
본 발명의 하나 이상의 양태들은 일반적으로 그래픽 처리에 관련되고, 특히 다중-어댑터 그래픽 처리 시스템에서 그래픽 어댑터들을 접속시키는 것에 관련된다.
종래의 그래픽 어댑터들은 하나의 그래픽 어댑터가 있는 기존의 시스템을 가진 엔드-유저가 단일 디스플레이 장치에 대해 그래픽 처리의 성능을 향상시키기 위해 추가의 그래픽 어댑터를 설치할 수 있도록 구성되지 않는다. 주사선 인터리브(SLI)를 위해 구성된 3dfx의 VooDoo2TM 그래픽 어댑터 제품 또는 Metabyte/Wicked 3D의 병렬 그래픽 구성(PGC)과 같은 종래 기술의 그래픽 처리 시스템들은, 엔드-유저가 제2 그래픽 어댑터를 설치할 수 있는 모듈 형식이 아닌 고정된 구성에서 두 개의 그래픽 어댑터를 사용함에 의해 그래픽 처리 성능을 증가시킨다.
종래 기술의 그래픽 처리 시스템들은, 각각의 그래픽 어댑터에 의해 생성된 아날로그 픽셀 스트림을, 단일 디스플레이 장치로 출력하기 위한 두 개의 아날로그 픽셀 스트림들 중 하나를 선택하는 픽셀 멀티플렉싱 장치로 전송하기 위한 독점적 인 인터페이스 및 케이블링을 사용한다. 종래 기술의 구성이 고정되어 있기 때문에, 엔드-유저는 단일 디스플레이 장치에 대한 그래픽 처리 성능을 향상시키기 위해 독점적인 인터페이스에 추가의 그래픽 어댑터를 설치하거나 접속시킬 수 없다. 또한, 픽셀 스트림들이 아날로그 도메인에서 결합되기 때문에, 각각의 그래픽 어댑터 상의 디지털-아날로그 변환기들 사이의 미스매치들로 인해 시각적 아티팩트들이 생길 수 있다.
따라서, 그래픽 처리 성능을 향상시키기 위하여, 둘 이상의 그래픽 어댑터들 사이의 다중-비트 디지털 접속의 설치를 포함하는 추가의 그래픽 어댑터들의 엔드-유저 설치를 용이하게 하는 것이 바람직하다.
본 발명은 둘 이상의 그래픽 어댑터들 사이의 다중-비트 디지털 인터페이스를 제공하는 새로운 시스템들 및 방법들을 포함한다. 접속 장치는 그래픽 어댑터들을 서로 결합하기 위하여 각각의 그래픽 어댑터 상의 핑거형 에지 커넥터들에 결합하여 다중-비트 디지털 인터페이스를 제공한다. 핑거형 에지 커넥터의 사용은 그래픽 어댑터 상에 어떠한 추가의 소켓 또는 소켓형 커넥터도 필요로 하지 않는다. 엔드-유저는 추가의 그래픽 어댑터를 설치할 수 있고 접속 장치를 설치함으로써 기존의 그래픽 어댑터에 추가의 그래픽 어댑터를 접속시킬 수 있다. 그래픽 어댑터들 중의 하나는, 단일 디스플레이 장치에 출력하기 위해 각각의 그래픽 어댑터에 의해 생성된 픽셀 데이터를 디지털로 결합하도록 구성될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은, 시스템 커넥터, 시스템 커넥터에 결합된 제1 그래픽 처리 장치, 제1 그래픽 처리 장치에 결합된 그래픽 에지 커넥터를 포함하는 그래픽 어댑터 인쇄회로기판(printed circuit board)을 포함한다. 시스템 커넥터는 그래픽 어댑터 인쇄회로기판을 마더보드에 결합하도록 구성된다. 제1 그래픽 처리 장치는 그래픽 어댑터 인쇄회로기판에 부착된다. 그래픽 에지 커넥터는 착탈식 접속 장치 내의 제1 소켓에 결합하도록 구성되고, 그래픽 에지 커넥터가 착탈식 접속 장치 내의 제1 소켓에 결합될 때, 착탈식 접속 장치는 제1 그래픽 처리 장치와 또 다른 그래픽 어댑터 인쇄회로기판에 부착된 제2 그래픽 처리 장치 사이의 다중-비트 디지털 접속의 일부를 제공하고, 착탈식 접속 장치는 제2 소켓을 포함하고, 제1 소켓과 제2 소켓은 제1 그래픽 처리 장치와 제2 그래픽 처리 장치 사이의 다중-비트 접속의 일부를 제공하기 위하여 전기적으로 결합된다.
본 발명의 다양한 실시예들은 제1 그래픽 어댑터와 제2 그래픽 어댑터 사이의 다중-비트 디지털 접속을 제공하기 위한 접속 장치를 포함한다. 접속 장치는 제1 소켓, 제2 소켓, 및 제1 그래픽 어댑터와 제2 그래픽 어댑터 사이의 다중-비트 디지털 접속을 제공하기 위하여 제1 소켓의 각각의 비트를 제2 소켓에 결합시키는 전도성 접속들을 포함한다. 제1 소켓은 제1 그래픽 어댑터를 지원하는 인쇄회로기판 내에 포함된 그래픽 에지 커넥터에 결합하도록 구성된다. 제2 소켓은 제2 그래픽 어댑터를 지원하는 인쇄회로기판 내에 포함된 그래픽 에지 커넥터에 결합하도록 구성된다.
첨부 도면(들)은 본 발명의 하나 이상의 양태들에 따른 예시적인 실시예(들) 을 도시하지만, 첨부 도면(들)은 본 발명을 도시된 실시예(들)에 제한하도록 취급되어서는 안 되고, 설명과 이해만을 위한 것이다.
도 1은 본 발명의 하나 이상의 양태들에 따른 그래픽 어댑터의 예시적인 실시예.
도 2A 및 도 2B는 본 발명의 하나 이상의 양태들에 따른 접속 장치들의 예시적인 실시예들.
도 3은 본 발명의 하나 이상의 양태들에 따른 그래픽 처리 시스템의 예시적인 실시예.
도 4A, 도 4B, 도 4C, 도 4D 및 도 4E는 본 발명의 하나 이상의 양태들에 따른 그래픽 어댑터들의 다른 예시적인 실시예들.
도 5A 및 도 5B는 본 발명의 하나 이상의 양태들에 따른 접속 장치 구성의 다른 예시적인 실시예들.
도 6A 및 도 6B는 본 발명의 하나 이상의 양태들에 따른 접속 장치들의 다른 예시적인 실시예들.
이하의 설명에서, 많은 구체적인 상세들이 본 발명을 더욱 완전하게 이해하기 위하여 설명된다. 그러나, 기술 분야에서 숙련된 사람에게는, 본 발명은 하나 이상의 이들 구체적인 상세들 없이도 실시될 수 있다는 것이 명백할 것이다. 다른 경우들에서, 공지의 특징들은 본 발명을 불명료하게 하는 것을 피하기 위하여 설명되지 않았다.
각각의 그래픽 어댑터는 엔드-유저에 의한 설치를 위해 디자인된 착탈식 접속 장치에 결합하도록 구성된 핑거형 에지 커넥터를 포함하는 인쇄회로기판(PCB)으로서 제조된다. 에지 커넥터의 증분 비용은 그래픽 어댑터에 부착될 수 있는 종래의 소켓형 커넥터에 비하여 적다. 둘 이상의 그래픽 어댑터들이 시스템 내에 설치될 때 각각의 그래픽 어댑터의 그래픽 에지 커넥터들은 그래픽 어댑터들 사이에서 전용 디지털 다중-비트 접속을 제공하는 접속 장치를 통해 서로 결합될 수 있다. 접속 장치는 각각의 추가적인 그래픽 어댑터가 시스템 내에 설치될 때 엔드-유저에 의해 설치될 수 있다. 또한, 디지털 다중-비트 접속은 디스플레이 장치에 출력하기 위하여 하나의 그래픽 어댑터로부터 다른 그래픽 어댑터로 화상 데이터를 전송하는데 사용될 수 있다. 하나의 그래픽 어댑터에 의해 생성된 화상 데이터는, 디스플레이로 출력하기 위해 디지털-아날로그 변환을 하기 전에, 디지털 도메인에서 다른 그래픽 어댑터에 의해 생성된 화상 데이터와 결합될 수 있다.
도 1은 본 발명의 하나 이상의 양태들에 따른 그래픽 어댑터(100)의 예시적인 실시예이다. 전형적으로 시스템 마더보드 슬롯에 결합하도록 구성된 핑거형 시스템 커넥터(120)를 포함하는 PCB는 그래픽 어댑터(100)를 지원한다. 시스템 커넥터(120)를 생산하기 위해 그래픽 어댑터(100)가 제조될 때 전도성 "핑거들"은 PCB에 부착된다. 시스템 커넥터(120)는 전형적으로 PCI-ExpressTM와 같은 산업 표준 인터페이스 규격을 따른다. 본 발명의 일부 실시예들에서, 시스템 커넥터(120)는 소켓형 커넥터 또는 제조 공정 중에 PCB에 부착되는 커넥터로 대체된다.
GPU(그래픽 처리 장치)(150)는 PCB 지원 그래픽 어댑터(100)에 부착되고 PCB 상의 와이어 트레이스에 의해 시스템 커넥터(120)에 결합된다. GPU(150)는 전형적으로 그래픽 데이터 및 명령어들을 시스템 커넥터(120)를 통해 호스트 프로세서로부터 수신한다. GPU(150)는 또한 PCB 상의 와이어 트레이스에 의해 핑거형 그래픽 에지 커넥터(110)에 결합된다. 디스플레이 출력 커넥터(130)는 전형적으로, 엔드-유저가 디스플레이 장치 입력 커넥터를 디스플레이 출력 커넥터(130)에 접속할 수 있도록, 마더보드 상에 설치된 그래픽 어댑터(100)를 포함하는 인클로저(enclosure)를 통해 노출된다.
다중 그래픽 어댑터들이 시스템 내에 설치되고 GPU(150)가 슬레이브 장치로서 구성될 때, GPU(150)는 화상 데이터(처리된 그래픽 데이터)를 그래픽 에지 커넥터(110)에 출력한다. 하나 이상의 그래픽 어댑터들이 시스템 내에 설치되고 GPU(150)가 마스터 장치로서 구성될 때, GPU(150)는 화상 데이터를 PCB 상의 와이어 트레이스를 통하여 디스플레이 출력 커넥터(130)에 출력한다. 본 발명의 일부 실시예들에서, GPU(150)가 마스터 장치로서 구성되고 다중 그래픽 어댑터들이 시스템 내에 설치될 때, GPU(150)는 디스플레이 동기 신호들, 예를 들면 수평 및 수직 싱크를, 그래픽 에지 커넥터(110)에 출력한다.
본 발명의 일부 실시예들에서, 그래픽 에지 커넥터(110)는 두 개의 포트들에 대한 신호들을 포함하고, 하나는 GPU(150)가 슬레이브 장치로서 구성될 때 사용하기 위한 것이고, 다른 하나는 GPU(150)가 마스터 장치로서 구성될 때 사용하기 위한 것이다. 본 발명의 다른 실시예들에서, 그래픽 에지 커넥터(110)는 하나의 포 트에 대한 신호들을 포함하고, GPU(150)에 의해 그 포트로 입력되는 신호들과 그 포트로부터 출력되는 신호들은 GPU(150)가 마스터 장치로서 구성되는지 또는 슬레이브 장치로서 구성되는지에 따라 달라진다.
도 2A 및 도 2B는 본 발명의 하나 이상의 양태들에 따른 접속 장치들의 예시적인 실시예들이다. 접속 장치는 각각의 그래픽 에지 커넥터(110) 내에서 신호들을 결합하기 위해 두 개의 그래픽 어댑터들 사이에서 설치될 수 있다. 도 2A에 도시되고, 엔드-유저가 설치 또는 제거하도록 디자인된 접속 장치의 일 실시예는, 커넥터 PCB(210)의 대향하는 단부들에 부착된 소켓(220)이 있는 커넥터 PCB를 포함한다. 커텍터 PCB(210)의 한 단부 상의 소켓(220)의 핀들을 커텍터 PCB(210)의 대향하는 단부 상의 소켓(220)의 핀들에 직접 접속하는 전도성 트레이스들이 커넥터 PCB(210)의 일부로서 만들어진다. 본 발명의 일부 실시예들에서, 단말 장치들, 풀-업 또는 풀-다운 저항기들 등과 같은 추가의 컴포넌트들이 커넥터 PCB(210) 상에 포함될 수 있다. 본 발명의 다른 실시예들에서, 도 6A 및 도 6B와 함께 설명되는 것처럼, 또 다른 컴포넌트들이 커넥터 PCB(210) 상에 포함될 수 있다.
도 2B에 도시되고, 엔드-유저가 설치 또는 제거하도록 디자인된 접속 장치의 다른 실시예는 커넥터 플렉서블(flexible) 케이블(240)의 각 단부에 부착된 소켓(230)이 있는 커넥터 플렉서블 케이블(240)을 포함한다. 커넥터 플렉서블 케이블(240)은 커넥터 플렉서블 케이블(240)의 한 단부 상의 소켓(230)의 핀들을 커넥터 플렉서블 케이블(240)의 대향하는 단부 상의 소켓(230)의 핀들에 직접 접속하는 플렉서블 절연 포장 내의 와이어들을 포함한다. 기술 분야에서 숙련된 사람이라면 그외의 컴포넌트들 및 메커니즘들이 접속 장치를 생성하는데 이용될 수 있다는 것을 알 것이다.
도 2A 및 도 2B에 도시된 것들과 같은 접속 장치는 몇몇 신호들에 대한 다중-비트 접속을 제공한다. 예를 들어, 화상 데이터는 데이터, 데이터 유효 신호, 및 클록에 대한 많은 수의 단일 비트 접속들을 이용하여 슬레이브 장치에서 마스터 장치로, 또는 다른 슬레이브 장치로 전송될 수 있다. 데이터 및 데이터 유효 신호는 클록의 한 에지 또는 양쪽 에지들에서 전송될 수 있다. 또한, 하나 이상의 버퍼 관리 신호들이 접속 장치를 사용하여 GPU들 사이에 접속될 수 있다. 본 발명의 일부 실시예들에서, 버퍼 관리 신호는 디스플레이에 대한 화상 데이터를 생성하는 모든 GPU들이 버퍼들을 스왑(swap)해야 할 때, 즉, 후방 버퍼를 전방 버퍼로 스왑해야 할 때를 나타낸다. 래스터 동기화 신호들이 또한, 디스플레이 래스터 위치를 전달하기 위하여 마스터 장치로부터 슬레이브 장치로 전송될 수 있다.
도 3은 본 발명의 하나 이상의 양태들에 따른 그래픽 처리 시스템의 예시적인 실시예이다. 마더보드(300)는 데스크탑 컴퓨터, 서버, 랩탑 컴퓨터, 손바닥 크기의 컴퓨터, 타블렛 컴퓨터, 게임 콘솔, 셀룰러 전화기, 컴퓨터 기반 시뮬레이터 등의 안에 포함될 수 있다. 마더보드(300)는 호스트 프로세서(320), 메인 메모리(310), 및 브리지(335)에 직접 결합된 칩셋(330)을 포함한다. 마더보드(300)의 일부 실시예들에서, 칩셋(330)은 시스템 메모리 브리지, 및 ATA(Advanced Technology Attachment) 버스, USB(Universal Serial Bus), PCI(Peripheral Component Interface) 등과 같은 몇몇 인터페이스들을 포함할 수 있는 입력/출 력(I/O) 브리지를 포함할 수 있다. 브리지(335)는 칩셋(330)과 슬롯(350) 내에 설치된 임의의 그래픽 어댑터 사이의 인터페이스를 제공한다.
마스터 그래픽 어댑터(340)는 슬롯(350)을 통해 마더보드(300)와 결합된다. 슬레이브 그래픽 어댑터(360)는 다른 슬롯(350)을 통해 마더보드와 결합된다. 하나의 슬레이브 그래픽 어댑터(360)만이 도시되었지만, 추가의 슬레이브 그래픽 어댑터들(360) 및 추가의 마스터 그래픽 어댑터들이 마더보드(300) 상에 설치될 수 있다. 엔드-유저는 화상 품질 또는 렌더링 속도의 관점에서 렌더링 성능을 향상시키기 위하여, 각각의 그래픽 어댑터, 및 도 2A 및 도 2B에 도시된 접속 장치들과 같은 접속 장치(345)를 원하는 대로 쉽게 설치할 수 있다. 예를 들면, 둘 이상의 그래픽 어댑터들이 향상된 화상 품질을 갖는 화상들을 렌더링하기 위해 사용될 수 있거나 또는 둘 이상의 그래픽 어댑터들이 높은 프레임 속도로 화상들을 렌더링하기 위해 사용될 수 있다. 또한, 그래픽 어댑터의 그래픽 에지 커넥터는, 접속 장치(345)가 그래픽 에지 커넥터에 결합될 때 접속 장치(345)가 그래픽 어댑터보다 1센티미터 이상 튀어나오지 않도록 배치될 수 있다. 따라서, 접속 장치(345)는, 마더보드(300), 마스터 그래픽 어댑터(340), 및 슬레이브 그래픽 어댑터(360)를 포함하는 시스템 인클로저 내에 완전히 넣어질 수 있다.
본 발명의 일부 실시예들에서, 마스터 그래픽 어댑터(340)는 적어도 하나의 디스플레이 장치에 직접 결합되고, 슬레이브 그래픽 어댑터(360)는 적어도 하나의 디스플레이 장치에 직접 결합된다. 본 발명의 다른 실시예들에서, 마스터 그래픽 어댑터(340)는 둘 이상의 디스플레이 장치들에 직접 결합된다. 하나 이상의 슬레 이브 그래픽 어댑터들(360)은 접속 장치(345)를 통해 화상 데이터를 마스터 그래픽 어댑터(340)에 제공하고, 그러한 실시예들은 도 2A, 도 2B, 도 6A 및 도 6B와 함께 설명된다. 접속 장치(345)는 마스터 그래픽 어댑터(340) 및 슬레이브 그래픽 어댑터(360) 상의 그래픽 에지 커넥터들과 결합된다. 본 발명의 일부 실시예들에서, (커넥터 플렉서블 케이블을 포함하는) 도 2B에 도시된 것과 같은 접속 장치는 잘못 정렬된 그래픽 에지 커넥터들을 갖거나 상이한 높이의 그래픽 어댑터들을 결합하는데 사용될 수 있다.
마스터 그래픽 어댑터(340) 및 하나 이상의 슬레이브 그래픽 어댑터들(360) 사이의 1차 접속은 브리지(335)에 의해 제공된다. 본 발명의 일부 실시예들에서, 1차 접속은 마스터 그래픽 어댑터(340) 및 하나 이상의 슬레이브 그래픽 어댑터들(360)을 브리지(335), 칩셋(330), 및 메인 메모리(310)를 통해 결합하고 마스터 그래픽 어댑터(340)와 하나 이상의 슬레이브 그래픽 어댑터들(360) 사이의 데이터 전송은 호스트 프로세서(320)에 의해 제어된다.
마스터 그래픽 어댑터(340)는 화상 데이터를, CRT(cathode ray tube), 평판 디스플레이 등과 같은 디스플레이 장치에 출력한다. 슬레이브 그래픽 어댑터들(360)은 마스터 그래픽 어댑터(340)보다 더 많은 부분의 화상을 처리할 수 있고 접속 장치(345)를 통해 마스터 그래픽 어댑터(340)에 많은 부분의 화상을 전송할 수 있다. 본 발명의 일부 실시예들에서, 화상의 처리는 각 그래픽 어댑터의 처리 능력에 기초하여 마스터 그래픽 어댑터(340)와 하나 이상의 슬레이브 그래픽 어댑터들(360) 사이에서 분배될 수 있다. 또한, 동기화 신호들, 예를 들면 버퍼 스왑, 수평 싱크, 및 수직 싱크는 슬레이브 그래픽 어댑터(360)와 1차 그래픽 어댑터(340) 사이에서 접속 장치(345)를 사용하여 전송될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 화상 데이터의 12비트, 데이터 인에이블 신호, 및 클록은 슬레이브 그래픽 어댑터(360)에 의해 출력된다. 수평 싱크 및 수직 싱크는 마스터 그래픽 어댑터(340)에 의해 슬레이브 그래픽 어댑터(360)로 출력된다. 버퍼 스왑 신호는 3상태 신호이고, 구체적으로는 버퍼들을 스왑할 준비가 된 각각의 그래픽 어댑터에 의해 로우 레벨로 당겨지는(pulled low) 풀-업 컴포넌트를 사용한 와이어드 AND(wired AND)이다. 각각의 그래픽 어댑터는 또한 모든 그래픽 어댑터들이 버퍼들을 스왑할 준비가 된 때를 결정하기 위하여 버퍼 스왑 신호를 샘플링한다.
본 발명의 일부 실시예들에서, 접속 장치(345)는 그것에 결합된 각각의 그래픽 어댑터들을 마스터 그래픽 어댑터 또는 슬레이브 그래픽 어댑터로서 구성한다. 예를 들면, 접속 장치(345)의 각 소켓 내의 단일 비트 접속은 마스터 그래픽 어댑터(340)를 마스터 그래픽 어댑터로서 구성하고 슬레이브 그래픽 어댑터(360)를 슬레이브 그래픽 어댑터로 구성한다. 구체적으로, 그래픽 드라이버는 접속 장치(345)에 의해 설정된 단일 비트 접속의 상태를 판독하고 각각의 그래픽 어댑터를 그에 따라 구성한다. 본 발명의 그들 실시예들에서, 마스터 및 슬레이브의 구성은 접속 장치(345)를 180도 회전시킨 후 설치함에 의해 거꾸로 될 수 있다.
도 4A, 도 4B, 도 4C 및 도 4D는 본 발명의 하나 이상의 양태들에 따른 그래픽 어댑터들의 다른 예시적인 실시예들이다. 도 4A에 도시된 그래픽 어댑터(425) 는, 시스템 커넥터(420)와 그래픽 에지 커넥터(401)에 결합된 GPU(405)를 포함한다. 시스템 커넥터(420)는 전형적으로 그래픽 어댑터(400)를 마더보드에 결합시키도록 구성된 산업 표준의 커넥터이다. 본 발명의 일부 실시예들에서, GPU(405)는 디스플레이 출력 커넥터(430)에 직접 결합된다. 본 발명의 다른 실시예들에서, 하나 이상의 추가적인 장치들은 PCB 지원 그래픽 어댑터(425)에 부착될 수 있고, 추가적인 장치들의 하나는 GPU(405)와 그래픽 에지 커넥터(401) 사이에 결합될 수 있다.
그래픽 에지 커넥터(401)는 디스플레이 에지 커넥터(430)에 인접한, 그래픽 어댑터(425)의 브래킷 측면 상에 배치된다. 그래픽 에지 커넥터(401)는 그래픽 어댑터(425)에 결합된 마더보드를 포함하는 인클로저의 외부로 튀어나올 필요가 없지만, 그래픽 어댑터(425)를 다른 그래픽 어댑터에 결합시키는 접속 장치는 인클로저의 외부로 튀어나올 수 있다. 이 구성의 장점은 엔드-유저가 접속 장치를 설치하기 위하여 인클로저를 반드시 열 필요는 없다는 것이다. 또한, 그래픽 에지 커넥터(401)는, 그래픽 에지 커넥터(110)와 같은 그래픽 에지 커넥터에 결합된 접속 장치가 마더보드(300)를 포함하는 인클로저를 막아서 인클로저의 적절한 설치를 방해하는 경우에 사용될 수 있다.
도 4B에 도시된 그래픽 어댑터(435)는 또한, 시스템 커넥터(420) 및 그래픽 에지 커넥터(402)에 결합된 GPU(405)를 포함한다. GPU(405)는 디스플레이 출력 커넥터(430)에 직접 또는 간접 결합된다. 그래픽 에지 커넥터(402)는 디스플레이 출력 커넥터(430)에 대향하는 그래픽 어댑터(435)의 한 측면 상에 배치된다. 따라 서, 그래픽 어댑터(425)를 다른 그래픽 어댑터에 결합시키는 접속 장치는 그래픽 어댑터(425)에 결합된 마더보드를 포함하는 인클로저의 외부로 튀어나오지 않을 것이다.
도 4C에 도시된 그래픽 어댑터(415)는 또한, 시스템 커넥터(420) 및 그래픽 에지 커넥터(403)에 결합된 GPU(405)를 포함한다. GPU(405)는 디스플레이 출력 커넥터(430)에 직접 또는 간접 결합된다. 그래픽 에지 커넥터(403)는 시스템 커넥터(420)에 인접한 그래픽 어댑터(415)의 한 측면 상에 배치된다. 따라서, 그래픽 어댑터(415)를 다른 그래픽 어댑터에 결합시키는 접속 장치는 그래픽 어댑터(415)와 결합된 마더보드를 포함하는 인클로저의 외부로 튀어나오지 않을 것이다. 단일 장치로서, GPU(405)가 도 4A, 도 4B 및 도 4C에 도시되었지만, 기술 분야에서 숙련된 사람이라면 추가적인 장치들 및 다양한 기능들, 예를 들면, 데이터 저장, 신호 변환 등의 기능들을 수행하기 위한 컴포넌트들이 본 발명의 다양한 실시예들에 포함될 수 있다는 것을 알 것이다.
도 4D에 도시된 그래픽 어댑터(400)는 두 개의 GPU들, 즉 GPU(401)와 GPU(402)를 포함한다. 두 개의 GPU들은 반드시 동일 기능을 수행하도록 구성될 필요는 없지만, 각각의 GPU는 브리지 장치인 브리지(403)를 통해 시스템 커넥터(420)에 결합된다. 브리지(403)는, 도 3에 도시된 브리지(335)와 유사한 기능을 수행하여, 브리지(335)와 그래픽 어댑터(400) 내에 포함된 각각의 GPU 사이를 인터페이스한다. 본 발명의 다른 실시예들에서, 브리지(403)의 기능은 GPU들의 하나 또는 양쪽 모두에 통합되고 브리지(403)는 생략된다.
본 발명의 일부 실시예들에서, 각각의 GPU는 단일 그래픽 에지 커넥터에 결합된다. 예를 들어, GPU(401)는 그래픽 에지 커넥터(411)에 결합되고 GPU(402)는 그래픽 에지 커넥터(412)에 결합된다. GPU(401)가 슬레이브 장치로서 구성되고 GPU(402)가 마스터 장치로서 구성될 수 있거나, 또는 그 반대로 구성될 수 있다. GPU(401) 및 GPU(402) 모두가 슬레이브 장치로서 구성될 수 있고 GPU(401) 및 GPU(402) 모두가 마스터 장치로서 구성될 수 있으며, 각각은 디스플레이 출력 커넥터(430)에 접속된 상이한 디스플레이 장치에 화상 데이터를 출력할 수 있다.
본 발명의 일부 실시예들에서, GPU(401) 및 GPU(402)는 각각 그래픽 에지 커넥터(411)와 그래픽 에지 커넥터(412) 양쪽에 결합된다. 셋 이상의 그래픽 어댑터들이 시스템 내에 설치되고, 그래픽 어댑터(400)가 슬레이브 그래픽 어댑터와 마스터 그래픽 어댑터 사이에 배치될 때, 화상 데이터는 제1 에지 커넥터를 통해 마스터 그래픽 어댑터에 출력된다. 화상 데이터는 제2 에지 커넥터를 통해 슬레이브 그래픽 어댑터로부터 수신된다.
도 4E에 도시된 그래픽 어댑터(445)는 시스템 커넥터(420)와 그래픽 에지 커넥터들(411 및 412)에 결합된 하나의 GPU인 GPU(405)를 포함한다. 그래픽 어댑터(445)는 슬레이브 그래픽 어댑터와, 마스터 그래픽 어댑터 또는 다른 슬레이브 그래픽 어댑터의 사이에 배치될 수 있다. GPU(405)는 두 개의 포트들에 대한 신호들을 제공하고 각각의 포트는 하나의 그래픽 에지 커넥터에 결합된다. GPU(405)는 커넥터들(411 또는 412) 중의 하나를 통해 화상 테이터를 수신하고 커넥터(412 또는 411)를 통해 화상 데이터를 각각 출력하도록 구성될 수 있다. GPU(405)는 디스 플레이 출력 커넥터(430)에 직접 또는 간접 결합된다.
그래픽 에지 커넥터들(411 또는 412)은 시스템 커넥터(420)에 대향하는 그래픽 어댑터(445)의 측면 상에 배치되고, 그래픽 에지 커넥터들(411 및 412)의 하나 또는 모두는 그래픽 어댑터(445)의 상이한 측면 상에 배치될 수 있다. 또한, 디스플레이 출력 커넥터(430)는, 디스플레이 출력을 갖지 않은 가속 장치(accelerator)로서 기능하는 그래픽 어댑터를 제공하기 위해 임의의 그래픽 어댑터들(400, 415, 425, 435 및 445)로부터 생략될 수 있다.
도 5A는 본 발명의 하나 이상의 양태들에 따른 접속 장치 구성의 예시적인 실시예이다. 다중 그래픽 어댑터들인 그래픽 어댑터들(511, 512 및 513)은 두 개의 접속 장치들(510)을 사용하여 함께 결합된다. 각각의 접속 장치(510)는 두 개의 다중 그래픽 어댑터들 사이에 점대점(point-to-point) 접속을 제공한다. 구체적으로, 제1 접속 장치(510)는 제1 그래픽 어댑터인 그래픽 어댑터(511) 및 제2 그래픽 어댑터(512)를 그래픽 에지 커넥터들을 통해 결합시킨다. 그래픽 어댑터(511)는 그래픽 어댑터(100, 445, 또는 400)일 수 있고 그래픽 어댑터(512)는 그래픽 어댑터(445 또는 400)일 수 있다. 따라서, 제1 접속 장치(510)는 그래픽 에지 커넥터(110)를 그래픽 에지 커넥터(411) 또는 그래픽 에지 커넥터들(411)에 결합시킬 수 있다. 그래픽 어댑터(511)는 화상 데이터를, 슬레이브 그래픽 어댑터로 구성되거나 마스터 그래픽 어댑터로 구성될 수 있는 그래픽 어댑터(512)에 제공하는 슬레이브 그래픽 어댑터로서 구성될 수 있다. 대안적으로, 그래픽 어댑터(511)는 그래픽 어댑터(512)로부터 화상 데이터를 수신하는 마스터 그래픽 어댑터로서 구성될 수 있다.
제2 접속 장치(510)는 제2 그래픽 어댑터인 그래픽 어댑터(512)와 제3 그래픽 어댑터인 그래픽 어댑터(513)를 그래픽 에지 커넥터들(411)을 통해 결합시킨다. 그래픽 어댑터(513)는 그래픽 어댑터(100, 445 또는 400)일 수 있다. 따라서, 제2 접속 장치(510)는 그래픽 에지 커넥터(110)를 그래픽 에지 커넥터(412) 또는 그래픽 에지 커넥터들(412)에 결합시킨다. 그래픽 어댑터(512)는 화상 데이터를, 슬레이브 그래픽 어댑터 또는 마스터 그래픽 어댑터로서 구성될 수 있는 그래픽 어댑터(513)에 제공하는 슬레이브 그래픽 어댑터로서 구성될 수 있다. 대안적으로, 그래픽 어댑터(512)는 그래픽 어댑터(513)로부터 화상 데이터를 수신하는 마스터 그래픽 어댑터로서 구성될 수 있다. 그래픽 어댑터(513)가 그래픽 어댑터(400)일 때, GPU(401) 등의 한 GPU는 디스플레이 출력 커넥터(430)에 화상 데이터를 출력할 수 있는 반면에, 다른 GPU인 GPU(402)는 그래픽 어댑터(512)에 화상 데이터를 출력한다.
그래픽 어댑터(512)가 마스터 그래픽 어댑터로서 구성될 때, 그것은 그래픽 어댑터들(511 및 513)로부터 화상 데이터를 수신할 수 있다. 그래픽 어댑터(511) 또는 그래픽 어댑터(513)가 마스터 그래픽 어댑터로서 구성될 때, 그것은 그래픽 어댑터(512)를 통해 그래픽 어댑터(513) 또는 그래픽 어댑터(511)로부터 각각 화상 데이터를 수신할 수 있다. 대안적으로, 그래픽 어댑터들(511 및 513)은 각각 마스터 그래픽 어댑터들로서 구성될 수 있고, 그래픽 어댑터(512)가 그래픽 어댑터(400)일 때, GPU(401)는 그래픽 어댑터(511)에 화상 데이터를 출력할 수 있고, GPU(402)는 그래픽 어댑터(513)에 화상 데이터를 출력할 수 있다. 기술 분야에서 숙련된 사람이라면, 다중 그래픽 어댑터들의 그 밖의 구성들이 하나 이상의 디스플레이 장치들에 대한 화상 데이터를 생성하는데 사용될 수 있다는 것을 알 것이다.
도 5B는 본 발명의 하나 이상의 양태들에 따른 접속 장치 구성의 다른 예시적인 실시예이다. 그래픽 어댑터들(415, 425, 435 또는 400)과 같은 다중 그래픽 어댑터들은 접속 장치(520)를 사용하여 함께 결합된다. 접속 장치(520)의 일부 실시예들에서, 두 개의 포트들에 대한 신호들을 지원하기 위하여 세 개의 소켓들(각각의 그래픽 어댑터에 대하여 하나씩)이 각각 구성되고 접속 장치(520)가 그래픽 어댑터들 사이의 점대점 접속을 제공한다. 구체적으로, 접속 장치(520)는 그래픽 어댑터(500)와 그래픽 어댑터(501) 사이 및 그래픽 어댑터(501)와 그래픽 어댑터(502) 사이의 점대점 접속을 제공한다.
접속 장치(520)의 다른 실시예들에서, 각각의 그래픽 어댑터에 대한 접속은 도 6A와 함께 설명된 바와 같이, 프로그래밍 가능한 퀵스위치 컴포넌트와 같은 스위치를 사용하여 선택적으로 디스에이블될 수 있다. 예를 들면, 그래픽 어댑터(500)는 마스터 그래픽 어댑터로서 구성될 수 있고 그래픽 어댑터(502)는 접속 장치(520)를 통해 그래픽 어댑터(500)에 화상 데이터를 제공하는 슬레이브 그래픽 어댑터로서 구성될 수 있다. 그래픽 어댑터(501)는 접속 장치(520)와의 모든 접속을 디스에이블하여 그래픽 어댑터들(500 및 502)과 독립적으로 기능하는 마스터 장치로서 구성될 수 있다.
도 6A는 본 발명의 하나 이상의 양태들에 따른 접속 장치의 다른 예시적인 실시예이다. 도 6A에 도시된 접속 장치는 커넥터 PCB(210)의 대향하는 단부에 부착된 소켓들(602)이 있는 커넥터 PCB(610)를 포함한다. 도 6A는 두 개의 소켓들(602)을 도시하지만, 추가적인 소켓들(602)이 본 발명의 다른 실시예들에서 사용될 수 있다. 커넥터 PCB(210)의 한 단부 상의 소켓(602)의 핀들을 커넥터 PCB(610)의 대향하는 단부 상의 소켓(602)의 핀들에 직접 접속하는 전도성 트레이스들이 커넥터 PCB(610)의 일부로서 만들어진다.
스위치(605)는 커넥터 PCB(610)에 부착되고 하나의 소켓(602)에 결합되고 스위치(607)는 커넥터 PCB(610)에 부착되고 다른 소켓(602)에 결합된다. 본 발명의 일부 실시예들에서, 스위치(605) 및 스위치(607)는 소켓(602)을 통한 접속을 인에이블시키거나 디스에이블시키도록 엔드-유저에 의해 수동으로 설정될 수 있다. 본 발명의 다른 실시예들에서, 스위치(605) 및 스위치(607)는 소켓(602)을 통한 접속을 인에이블시키거나 디스에이블시키기 위하여 소켓(602)을 통해 구성될 수 있다.
도 6B는 본 발명의 하나 이상의 양태들에 따른 접속 장치의 다른 예시적인 실시예이다. 도 6B에 도시된 접속 장치는 커넥터 PCB(220)의 대향하는 단부들에 부착된 소켓들(622)이 있는 커넥터 PCB(620)를 포함한다. 도 6B는 두 개의 소켓들(622)을 도시하지만, 추가적인 소켓들(622)이 본 발명의 다른 실시예들에서 사용될 수 있다. 커넥터 PCB(220)의 한 단부 상의 소켓(622)의 핀들을 커넥터 PCB(620)의 대향하는 단부 상의 소켓(622)의 핀들에 직접 접속시키기 위하여 전도성 트레이스들이 커넥터 PCB(620)의 일부로서 만들어진다.
하나의 표시광인 LED(light emitting diode)(615)는 커넥터 PCB(620)에 부착 되고 하나의 소켓(622)에 결합된다. 다른 표시광인 LED(617)는 커넥터 PCB(620)에 부착되고 다른 소켓(622)에 결합된다. LED(615)를 제어하는 제1 신호는 하나의 소켓(622)에 결합된 제1 그래픽 어댑터에 의해 생성될 수 있고, LED(617)를 제어하는 제2 신호는 다른 소켓(622)에 결합된 제2 그래픽 어댑터에 의해 생성될 수 있다. 본 발명의 일부 실시예들에서, 제1 및 제2 신호는 제1 그래픽 어댑터 또는 제2 그래픽 어댑터 각각이 슬레이브 그래픽 어댑터로서 구성되었는지 또는 마스터 그래픽 어댑터로서 구성되었는지를 표시하기 위하여 생성될 수 있다. 본 발명의 다른 실시예들에서, 제1 및 제2 신호는 각각의 소켓(622)이 그래픽 어댑터에 결합되었는지를 표시하기 위하여 생성될 수 있다. 본 발명의 또 다른 실시예들에서, 제1 및 제2 신호는 제1 그래픽 어댑터 및 제2 그래픽 어댑터가 각각 활동 중인지를 표시하기 위하여 생성될 수 있다.
엔드-유저는 그래픽 처리 성능, 예를 들면, 프레임 속도, 화상 품질 등을 향상시키기 위하여, 하나 이상의 추가적인 그래픽 어댑터들 및 하나 이상의 접속 장치들을 시스템 내에 설치할 수 있다. 도 2A, 도 2B, 도 3, 도 5A, 도 5B, 도 6A 및 도 6B에 도시된 것들과 같은 각각의 접속 장치는, 그래픽 화상 데이터, 동기화 신호들 및 버퍼 관리 신호들의 전송을 위해 각각의 그래픽 어댑터 내에 포함된 핑거형 에지 커넥터를 통해 다중-비트 디지털 접속을 제공한다. 또한, 핑거형 에지 커넥터를 그래픽 에지 커넥터로서 포함하는 것은 종래의 소켓형 커넥터를 사용하는 것에 비해 그래픽 어댑터의 비용을 적게 증가시킨다. 따라서, 단일 그래픽 어댑터를 포함하는 시스템의 엔드-유저들은, 나중에 추가의 그래픽 어댑터와 접속 장치를 설치함으로써 그들의 그래픽 성능을 업그레이드하기 위한 옵션에 대하여 적은 비용만을 부담하면 된다.
본 발명은 구체적인 실시예들을 참조하여 이상에서 설명되었다. 그러나, 첨부된 청구항들에서 제시된, 본 발명의 폭넓은 사상 및 범주를 벗어나지 않고 다양한 변동들 및 변경들이 그에 대해 행해질 수 있다는 것은 명백할 것이다. 상기 설명 및 도면들은, 따라서, 제한적인 의미보다는 예시적인 의미로 간주되어야 한다. 방법 청구항들에서 단계들의 열거는, 그 청구항에 명시적으로 언급되지 않는 한, 그 단계들을 임의의 특정 순서로 수행한다는 것을 의미하지 않는다.
모든 상표들은 그 소유권자들의 개별적인 재산이다.

Claims (10)

  1. 그래픽 어댑터 인쇄회로기판(printed circuit board)으로서,
    상기 그래픽 어댑터 인쇄회로기판을 마더보드에 결합시키도록 구성된 시스템 커넥터;
    상기 그래픽 어댑터 인쇄회로기판을 적어도 하나의 디스플레이 장치에 결합시키도록 구성된 디스플레이 출력 커넥터;
    상기 그래픽 어댑터 인쇄회로기판에 부착되고 상기 시스템 커넥터에 결합된 제1 그래픽 처리 장치; 및
    상기 제1 그래픽 처리 장치에 결합되고 착탈식 접속 장치 내의 제1 소켓에 결합되도록 구성된 그래픽 에지 커넥터 - 상기 착탈식 접속 장치는, 상기 에지 커넥터가 상기 착탈식 접속 장치 내의 상기 제1 소켓에 결합될 때, 상기 제1 그래픽 처리 장치와, 다른 그래픽 어댑터 인쇄회로기판에 부착된 제2 그래픽 처리 장치 사이의 다중-비트 디지털 접속의 일부를 제공하고, 상기 착탈식 접속 장치는 제2 소켓을 포함하며, 상기 제1 소켓 및 상기 제2 소켓은 상기 제1 그래픽 처리 장치와 상기 제2 그래픽 처리 장치 사이의 상기 다중-비트 접속의 상기 일부를 제공하기 위해 전기적으로 접속됨 - 를 포함하고,
    상기 제1 그래픽 처리 장치가 마스터 장치로서 구성될 때, 상기 제1 그래픽 처리 장치는 화상 데이터를 상기 디스플레이 출력 커넥터에 출력하고,
    상기 제1 그래픽 처리 장치가 슬레이브 장치로서 구성될 때, 상기 제1 그래픽 처리 장치는 화상 데이터를 상기 그래픽 에지 커넥터에 출력하는 그래픽 어댑터 인쇄회로기판.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 에지 커넥터는 상기 시스템 커넥터에 대향하는 상기 그래픽 어댑터 인쇄회로기판의 측면 상에 배치되는 그래픽 어댑터 인쇄회로기판.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 에지 커넥터는 상기 그래픽 어댑터 인쇄회로기판의 측면 상에 상기 시스템 커넥터에 인접하여 배치되는 그래픽 어댑터 인쇄회로기판.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 에지 커넥터는 상기 그래픽 어댑터 인쇄회로기판의 측면 상에 상기 디스플레이 출력 커넥터에 인접하여 배치되는 그래픽 어댑터 인쇄회로기판.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 에지 커넥터는 상기 디스플레이 출력 커넥터에 대향하는 그래픽 어댑터 인쇄회로기판의 측면 상에 배치되는 그래픽 어댑터 인쇄회로기판.
  6. 제1항에 있어서,
    다른 착탈식 접속 장치에 결합하도록 구성된 추가의 그래픽 에지 커넥터를 더 포함하는 그래픽 어댑터 인쇄회로기판.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 접속 장치는 인쇄회로기판을 포함하고, 상기 제1 소켓 및 상기 제2 소켓은 상기 인쇄회로기판에 부착되는 그래픽 어댑터 인쇄회로기판.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 접속 장치는 플렉서블(flexible) 다중-비트 케이블을 포함하고, 상기 제1 소켓 및 상기 제2 소켓은 상기 다중-비트 케이블의 대향하는 단부들에 부착되는 그래픽 어댑터 인쇄회로기판.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 플렉서블 다중-비트 케이블은 마더보드의 인접한 슬롯들 사이를 연결하기 위한 크기로 만들어지고, 각각의 슬롯은 상기 그래픽 어댑터 인쇄회로기판을 수용하도록 구성된 그래픽 어댑터 인쇄회로기판.
  10. 삭제
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