KR100878068B1 - 사용자가 모바일 컴퓨팅 디바이스와 인터페이스하기 위한방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

사용자가 모바일 컴퓨팅 디바이스와 인터페이스하기 위한 방법 및 장치가 개시된다. 일 실시예에서, 한 방법은 1차 디스플레이를 갖는 모바일 컴퓨팅 디바이스에 접속된 사용자 인터페이스상에 정보를 제공하는 단계를 포함하며, 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스는 다수의 전력 상태에서 동작될 수 있으며, 상기 사용자 인터페이스는 1차 디스플레이를 포함하지 않는다.
모바일 컴퓨팅 디바이스, 인터페이스, 디스플레이, 전력 상태

Description

사용자가 모바일 컴퓨팅 디바이스와 인터페이스하기 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR A USER TO INTERFACE WITH A MOBILE COMPUTING DEVICE}
본 발명은 컴퓨터 소프트웨어 및 하드웨어에 관한 것이며, 더욱 구체적으로는 사용자가 모바일 컴퓨팅 디바이스와 인터페이스하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다.
전자 및 컴퓨터 기술이 지속적으로 발전함에 따라, 사용자와의 지속적인 정보 통신이 더욱 중요해지고 있다. 예를 들어, 어느 때보다도 현재의 PDA(personal digital assistant) 사용자들은, 지속적으로 이메일을 체크하고, 연락을 검색하며, 문서를 끊임없이 작성하고, 스케줄링을 한다. 다른 사람들은 PDA가 내장된 이동 전화를 이용한다. 이러한 새로운 디바이스들에 더하여, 더 많은 사용자들이 태블릿 PC(tablet PC) 및 노트북 컴퓨터를 사용하고 있다. 강력한 컴퓨팅 디바이스의 이동성은 비즈니스 여행객에게 이상적이다. 모바일 디바이스를 위한 일반적 컴퓨팅 시스템이 이하 설명될 것이다.
A. 컴퓨팅 시스템
도 1은 모바일 컴퓨팅 시스템(100)의 실시예를 도시한다. 컴퓨팅 시스템은 CPU(Central Processing Unit; 101), 캐시(cache; 102), 메모리 제어기 및 브리지 (memory controller and bridge; 103), 그리고 시스템 메모리(104)를 포함한다. 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는 소프트웨어 명령어(및 그에 대응하는 데이터)는 시스템 메모리(104) 및 캐시(102)(자주 사용되는 명령어 및 데이터는 캐시(102)에 저장됨)에 저장된다. 소프트웨어 명령어(대응하는 데이터와 함께)는 CPU(101)에 의해 실행된다. 메모리 제어기 및 브리지 기능(103) 중 메모리 제어기 부분은 시스템 메모리(104)에 대한 액세스를 관리하는 것을 책임진다(이는 그래픽 제어기(105) 및 다양한 I/O 유닛과 같은 CPU(101)가 아닌 다른 기능 소자들에 의해 사용될 수도 있음).
그래픽 제어기(105) 및 디스플레이(106)는 컴퓨팅 시스템(100)의 사용자에 의해 관측되는 컴퓨터 생성 이미지를 제공한다. 메모리 제어기 및 브리지 기능(103) 중 브리지 부분은, 다수의 입출력(I/O) 유닛(1081 내지 108N)이 서로 통신하거나 CPU(101), 시스템 메모리(104) 등과 통신하는데 사용할 수 있는 시스템 버스(107)를 제공한다. 여기서, I/O 유닛은 전형적으로, 컴퓨팅 시스템으로/으로부터 정보를 송신/수신하는 기능 유닛(예를 들어, 네트워킹 어댑터, 모뎀, 무선 인터페이스, 키보드, 마우스 등) 및/또는 컴퓨팅 시스템(100) 내에 정보를 저장하기 위하여 사용되는 기능 유닛(예를 들어, 하드 디스크 드라이브 유닛)으로서 간주된다. 도 1의 도시는 예시적인 것이며, 다른 컴퓨팅 시스템 구조(예를 들어, 멀티프로세서 컴퓨팅 시스템)도 가능하다는 것에 유의하자.
특히, USB(Universal Serial Bus) 버스와 같은 다른 버스 구조(간단함을 위 하여 도 1에 도시되지 않음)가 키보드, 마우스 및 다른 저성능 주변 장치들을 연결하는데 사용될 수 있다. 또한, "병렬" 및/또는 "직렬" 포트(간단함을 위하여 도 1에 도시되지 않음)가 추가적인 I/O 유닛으로서 간주될 수도 있다.
B. 컴퓨팅 시스템 상태도(Computing System State Diagram)
도 2는 종래기술에 따른 컴퓨팅 시스템(100)에 대한 상태도(State Diagram)를 도시한다. 도 2에서 보여지는 동작 상태의 실시예는, 2002년 3월 31일자, 개정 2.0a판, ACPI(Advanced Configuration and Power Interface) 사양(specification)(컴팩 컴퓨터 코퍼레이션, 인텔 코퍼레이션, 마이크로소프트 코퍼레이션, 피닉스 테크놀로지 Ltd. 및 도시바 코퍼레이션에 의해 출판됨)에서 찾을 수 있다. ACPI 사양은 다수의 현존하는 컴퓨팅 시스템을 설명하는 것으로서 인식되지만, ACPI 사양에 따르지 않는 다수의 컴퓨팅 시스템이, 여전히 도 2에서 보여지는 동작 상태 구성(operating state configuration)을 따를 수 있다는 것을 인식해야 한다. 이와 같이, 도 1의 도시는, ACPI 사양에 맞는 더욱 일반적인 도시에 해당한다.
도 2의 도시에 따라, "정상 온(normal on)" 상태(201)로서 지칭되는 제1 상태(201)는 컴퓨터의 정상 동작 상태(즉, 활동적으로 전력이 공급되고 사용자에 의해 사용되고 있는(또는 사용될 준비가 되어 있는) 때의 컴퓨터 상태)이다. ACPI 사양은 정상 온 상태(201)를 "G0" 상태로 지칭한다. 제2 상태(202)는, 컴퓨팅 시스템이 "오프(off)"인 것으로 인식되는 하나 이상의 상태 중 임의의 상태를 지칭한다. ACPI 사양은, 그러한 두 가지 상태, 즉 하드웨어 기반 오프 상태(예를 들어, 전체 시스템으로부터 전력이 제거된 경우) 및 소프트웨어 기반 오프 상태(시스템에 전력은 제공되지만, BIOS 및 OS(operating system)가 저장된 이전 동작 환경 컨텍스트에 대한 참조 없이 처음부터 재로드(reload)되어야 하는 경우)를 인식한다. ACPI 사양은, 하드웨어 기반 오프 상태를 "G3" 상태로, 소프트웨어 기반 오프 상태를 "G2" 상태로 지칭한다.
제3 상태(203)는, 컴퓨팅 시스템이 "슬리핑(sleeping)"으로 인식되는 하나 이상의 상태 중 임의의 상태를 지칭한다. 슬리프 상태(sleep state)를 위하여, "정상 온" 상태(201)인 시스템의 동작 환경(예를 들어, 다양한 소프트웨어 루틴의 상태 및 데이터)은 컴퓨터의 CPU가 낮은 전력 소모 상태로 들어가기 이전에 저장된다. 슬리프 상태(들)(203)는 컴퓨팅 시스템의 지속적인 사용 중 소강 기간(lull period)에 CPU에 의해 소비되는 전력을 절약하기 위함이다. 즉, 예를 들어, 사용자가 정상 온 상태(201)에서 컴퓨팅 시스템을 사용(예를 들어, 문서를 타이핑)하고 있다가, 그 후 주의를 딴데로 돌려서 일시적으로 그러한 사용을 중단하게 되는 경우(예들 들어, 전화를 받기 위하여), 컴퓨팅 시스템은 시스템 전력 소비를 줄이기 위하여 정상 온 상태(201)로부터 슬리프 상태(203)로 자동으로 전이할 수 있다.
여기서, "컨텍스트"라고도 지칭되는 컴퓨팅 시스템의 소프트웨어 동작 환경(예를 들어, 작성되고 있는 문서를 포함)은 사전에 저장된다. 결과적으로, 사용자가 사용자의 주의를 끌었던 일을 마치고 컴퓨팅 시스템을 사용하기 위하여 되돌아왔을 때, 컴퓨팅 시스템은, 슬리프 상태(203)로부터 정상 상태(201)로 다시 전이하는 과정의 일부로서, (저장된 컨텍스트를 재호출함으로써) 중단이 발생하였던 때에 존재하였던 환경을 사용자에게 자동으로 제공할 수 있다. ACPI 사양은 상이한 슬 리프 상태들(특히 "S1", "S2", "S3" 및 "S4" 상태)의 집합을 인식하는데, 각각의 상태는 "정상 온" 상태(201)로 되돌아갈 때의 지연(delay)과 전력 절약(power saving) 간에 각자 고유의 밸런스(balance)를 갖는다(여기서, S1, S2 및 S3 상태는 다양한 종류의 "스탠바이(standby)"인 것으로 인식되며, S4 상태는 "동면(hibernate)" 상태임).
그러나 종래기술의 슬리프 상태에 있어서의 문제점은 CPU가 어떠한 유용한 작업도 수행할 수 없다는 것이다. 이와 같이, 전력 절약이 인식된다 할지라도, 컴퓨팅 시스템이 슬리핑하고 있는 시간 동안 수행하는 것이 유용할 수 있는 임의의 태스크를 구현하는 것이 불가능하다.
나아가, 대부분의 모바일 디바이스는 항상 사용자에 의해 또는 사용자 근방에서 휴대된다. 랩탑(laptop)은 전형적으로 케이스에 넣어져서 운송되며, 사용자가 움직이는 동안에는 본질적으로 불필요한 짐이다. 유사한 상황이 태블릿 PC 사용자에게도 발생한다.
사용자가 모바일 컴퓨팅 디바이스와 인터페이스하기 위한 방법 및 장치가 개시된다. 일 실시예에서, 한 방법은 1차 디스플레이(primary display)를 갖는 모바일 컴퓨팅 디바이스에 접속된 사용자 인터페이스상에 정보를 제공하는 단계를 포함하며, 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스는 다수의 전력 상태에서 동작될 수 있으며, 상기 사용자 인터페이스는 1차 디스플레이를 포함하지 않는다.
본 명세서의 일부로서 포함되는 첨부된 도면은, 본 발명의 현재 바람직한 실시예 및 상기 주어진 일반적 설명을 도시하며, 이하 주어진 바람직한 실시예의 상세한 설명은 본 발명의 원리를 설명하고 교시하는데 도움이 된다.
도 1은 선행 기술 모바일 컴퓨팅 시스템의 기능적 블록도를 도시하는 도면.
도 2는 선행 기술 모바일 컴퓨팅 시스템의 상태도를 도시하는 도면.
도 3은 본 발명의 요소들(elements)이 구현될 수 있는 두 개의 모바일 컴퓨팅 디바이스를 도시하는 도면.
도 4는 본 발명의 요소들이 구현될 수 있는 모바일 컴퓨팅 디바이스의 다른 실시예를 도시하는 도면.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라, 유용한 낮은 전력 동작 상태를 갖는 모바일 컴퓨팅 시스템에 대한 개선된 상태도를 도시하는 도면.
도 6a 내지 도 6c는, "정상 온" 상태(도 6a), "메인(main) CPU/OS 기반 낮은 전력(low power)" 상태(도 6b) 및 "논-메인(non-main) CPU/OS 기반 더 낮은 전력(lower power)" 상태(도 6c)에 대한, 액티브(active) 및 인액티브(inactive) 컴퓨팅 시스템의 하드웨어 컴포넌트 간 관계의 실시예를 도시하는 도면.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라, 모바일 컴퓨팅 디바이스에 이용 가능한 다양한 무선 접속을 도시하는 도면.
이하 설명을 목적으로, 본 발명의 완전한 이해를 제공하기 위하여 구체적인 전문용어(nomenclature)가 제시된다. 그러나 이러한 구체적인 세부 사항들이 본 발명을 실시하기 위하여 반드시 요구되는 것이 아님은 본 기술분야의 당업자에게 명백할 것이다.
이하의 상세한 설명 중 일부분은 컴퓨터 메모리 내의 데이터 비트에 대한 동작의 기호 표현 및 알고리즘의 측면에서 제시된다. 이러한 알고리즘 설명 및 표현은 데이터 프로세싱 분야의 당업자들이 본 기술분야의 다른 당업자들에게 그들의 작업의 내용을 가장 효과적으로 알리기 위하여 사용하는 수단이다. 본 명세서에서, 그리고 일반적으로, 알고리즘은 원하는 결과로 이끄는 자기 모순 없는 일련의 단계들을 의미한다. 이 단계들은 물리량(physical quantities)의 물리적 조작(physical manipulation)을 요구한다. 필수적인 것은 아니지만 통상적으로, 이러한 물리량은 저장되고, 전송되고, 결합되고, 비교되고, 다른 방법으로 조작되는 것이 가능한 전기적 또는 자기적 신호의 형태를 가진다. 대체로 공동 사용때문인데, 이러한 신호들을 비트, 값, 요소(element), 기호, 문자, 용어, 숫자 등으로 지칭하는 것이 때때로 편리하다는 것이 증명되었다.
그러나, 이러한 용어들 그리고 유사한 모든 용어들은 적절한 물리량과 연관되어 있는 것이며, 단지 이러한 물리량들에 적용되는 편리한 라벨(label)인 것을 숙지하여야 한다. 이하의 논의로부터 명백한 바와 같이 특별히 다른 언급이 없는 한, 본 명세서 전체를 통하여, "프로세싱", "컴퓨팅", "계산", "결정", "디스플레이" 등과 같은 용어를 사용하는 설명은, 컴퓨터 시스템의 레지스터 및 메모리 내의 물리(전자)량으로서 표현되는 데이터를, 컴퓨터 시스템 메모리, 레지스터 또는 그러한 다른 정보 저장소, 전송 또는 디스플레이 디바이스 내의 물리량으로서 유사하 게 표현되는 다른 데이터로 변환 및 조작하는, 컴퓨터 시스템 또는 유사한 전자 컴퓨팅 디바이스의 동작 및 프로세스를 지칭함을 인식해야 한다.
본 발명은 또한 본 명세서에서의 동작들을 수행하기 위한 장치와 관련된다. 이 장치는 요구되는 목적을 위하여 특별히 구성될 수 있으며, 또는 컴퓨터 내에 저장된 컴퓨터 프로그램에 의해 선택적으로 시동되거나 재구성되는 범용 컴퓨터를 포함할 수 있다. 그러한 컴퓨터 프로그램은, 플로피 디스크, 광디스크, CD-ROM, 그리고 자기-광 디스크를 포함하는 임의의 유형의 디스크, ROM, RAM, EPROM, EEPROM, 자기 또는 광 카드, 또는 전자적 명령어를 저장하는데 적합한 임의의 유형의 매체(각각은 컴퓨터 시스템 버스에 연결됨)와 같은(그러나 이에 국한되는 것은 아님) 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장될 수 있다.
본 명세서에서 제시되는 디스플레이 및 알고리즘은 본래부터 특정 컴퓨터 또는 다른 장치와 관련된 것은 아니다. 다양한 범용 시스템이 본 명세서의 교시 내용에 따른 프로그램과 함께 사용될 수 있으며, 또는 요구되는 방법 단계들을 수행하기 위하여 더욱 특화된 장치를 구성하는 것이 편리할 수도 있다. 이러한 다양한 시스템을 위해 요구되는 구조가 이하의 설명으로부터 보여질 것이다.
도 3은 본 발명의 요소들이 구현될 수 있는 두 개의 모바일 컴퓨팅 디바이스를 도시한다. 노트북 컴퓨터(310) 및 노트북 컴퓨터(350)는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 포함한다. 사용자 인터페이스는 2차 디스플레이(secondary display)를 갖는다. 2차 디스플레이는 터치 스크린을 가질 수 있으며, 흑백, 컬러, LCD 또는 플라스마(plasma)일 수 있다. 2차 디스플레이는 일반적으로 컴퓨팅 디바이스의 1차 디스플레이보다 작다. 노트북(310)은 그 뒤판(back panel)에 위치한 디스플레이(311)를 갖는다. 노트북(350)은 가장자리(edge)에 위치한 디스플레이(351)를 갖는다. 사용자 인터페이스의 추가적 요소는 사용자가 디스플레이를 통하여 네비게이팅(navigating)하는 것을 보조하기 위한 조그 다이얼(jog dials)이다. 노트북(310)은 그 측면 가장자리에 조그 다이얼(312)을 가지며, 노트북(350)은 그 뒤판에 조그 다이얼(352)을 갖는다. 또한, 사용자 인터페이스는 사용자가 선택하는 것을 보조하기 위한 스위치들(313, 353)을 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스의 또 다른 요소는 사용자의 음성 명령을 수신하기 위한 마이크로폰(microphone)(도시되지 않음)이다. 노트북(310, 350)은 다른 무선 디바이스들과 무선 인터페이스(도시되지 않음)를 통하여 통신할 수 있다.
도 4는 본 발명의 요소들이 구현될 수 있는 모바일 컴퓨팅 디바이스의 다른 실시예를 도시한다. 태블릿 PC(450)는 사용자 인터페이스의 일부로서 디스플레이(411), 스위치(413) 및 조그 다이얼(412)을 포함한다. 사용자 인터페이스는, 태블릿 PC(450)의 뒤판 상에 도시되어 있지만, 태블릿 PC(450)의 임의의 측면 또는 가장자리에 위치할 수 있다. 또한, 태블릿 PC(450)는 사용자의 음성 명령을 수신하기 위한 마이크로폰(도시되지 않음)을 포함할 수도 있다. 추가적으로, 태블릿 PC(450)는 다른 무선 디바이스들과 통신할 수 있다.
도 5는 유용한 낮은 전력 동작 상태를 갖는 모바일 컴퓨팅 시스템에 대한 개선된 상태도를 도시한다. 도 5에서 보여지는 상태도 구성에 따라, 컴퓨팅 시스템은 유용한 태스크들이 수행될 수 있는 3개의 1차 상태(primary state) 즉, 1) 높은 전력, "정상 온(normal on)" 상태(501); 2) "메인(main) CPU/OS 기반 낮은 전력" 상태(504); 및 3) "논 메인(non main) CPU/OS 기반 낮은 전력" 상태(505)를 갖는다. 도 6a 내지 도 6c는 앞서 설명한 상태들 각각에 대한 단일 컴퓨팅 시스템의 실시예를 도시한다. 즉, 도 6a는 정상 온 상태(501) 동안 모든 1차 구조적 컴포넌트들(primary architectural components)이 전력이 켜진 컴퓨팅 시스템의 실시예를 도시하고, 도 6b는 "메인 CPU/OS 기반 낮은 전력(low power)" 상태(504) 동안 전력이 켜진 1차 구조적 컴포넌트들 및 전력이 꺼진 1차 구조적 컴포넌트들의 실시예를 도시하며(여기서 어두운 부분은 전력이 꺼진 부분이고, 어둡지 않은 부분은 전력이 켜진 부분임), 도 6c는 "논 메인 CPU/OS 기반 더 낮은 전력(lower power)" 상태(505) 동안 전력이 켜진 1차 구조적 컴포넌트들 및 전력이 꺼진 컴포넌트들의 실시예를 도시한다(여기서 어두운 부분은 전력이 꺼진 부분이고, 어둡지 않은 부분은 전력이 켜진 부분임).
따라서 도 5 및 도 6a를 참조하면, "정상 온" 상태(501)는, 컴퓨팅 시스템이 동작하며, 모든 1차 구조적 컴포넌트들(401 내지 4081-N)이 전력이 켜진, 표준 "정상 온" 상태에 해당한다. 결과적으로, 컴퓨팅 시스템은 1차 구조적 컴포넌트들이 전력을 소비하고 있으므로 "높은 전력" 상태에 있는 것으로 볼 수 있다. 추가적으로, 낮은 전력 그래픽 제어기(409) 및 낮은 전력 사용자 인터페이스(UI; 410)는 높은 전력 "정상 온" 상태(501) 동안 전력이 켜진다. 낮은 전력 그래픽 제어기(409)는 낮은 전력 UI(410)(이는 디스플레이(411)와 같은 디스플레이가 될 수 있음)를 제어한다. UI(410)는 또한, 상기 논의한 바와 같이, 조그 다이얼, 스위치 및 마이크로폰을 포함할 수 있다. 낮은 전력 제어기(409)가 분리된 컴포넌트로서 도시되어 있지만, 그것은 그래픽 제어기(405)에 통합될 수 있다. "정상 온" 상태의 또 다른 특징은 제어기(409) 및 UI(410)가 다른 시스템 컴포넌트와는 독립적으로 사용자에 의해 활성화(activated) 및 비활성화(deactivated)될 수 있다는 것이다.
높은 전력 "정상 온" 상태(501) 동안 전력이 켜지는 다른 컴포넌트는, 이하 더 상세하게 논의되는 바와 같이, 무선 수신기 및 송신기를 포함하는 무선 I/O(408)이다. 정상 온 상태(501)는 사용자의 책상에서 또는 전화상에서와 같은, 모바일 컴퓨팅 디바이스의 정상 사용과 연관된다. 노트북 및 태블릿 PC의 경우, 이들은 사용자에 의해 열리고 사용될 것이다.
도 5 및 도 6b를 참조하면, "메인 CPU/OS 기반 낮은 전력" 상태(504)는, 메인 CPU(401)는 전력이 켜져 있고 소프트웨어를 실행할 수 있으나, 1차 구조적 컴포넌트들(특히, 그래픽 제어기(405), 디스플레이(406) 및 다양한 I/O 유닛들(4082 내지 408N))은 전력 소비를 줄이기 위하여 전력이 다운된(powered down) 상태에 해당한다. 더욱이, 메인 CPU(401) 자체는, 기능을 하고 있을지라도, 성능이 감소되고, 정상 온 상태(501)와 비교할 때 감소된 전력 소비를 하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 이는 적어도 메인 CPU의 클록 속도의 주파수를 "정상 온" 상태(501)일 때보다 더 낮춤으로써 달성된다. 결과적으로, 메인 CPU(401)는 프로세싱 속도는 감소하지만 전력은 더 적게 소비한다.
그럼에도 불구하고, 메인 CPU(401)는 (컴퓨팅 시스템의 메인 OS(operating system)에 기초한 소프트웨어를 실행할 수 있도록) 액티브(active)로 남으며, 1차 구조적 컴포넌트는 전력 소비를 줄이기 위하여 전력이 다운되므로, 상태(504)는 "메인 CPU/IO 기반"이면서 동시에 "낮은 전력"이다. 그러므로, 상태(504)는 "메인 CPU/OS 기반 낮은 전력" 상태로 지칭될 수 있다. 낮은 전력 상태(504)에서, 낮은 전력 그래픽 제어기(409) 및 사용자 인터페이스(410)는 전력이 켜진다. 낮은 전력 상태(504)는 노트북 또는 태블릿 PC가 닫히고 어쩌면 포장되거나 운송되는 때의 사용 상태와 연관될 수 있다. 추가적으로, 무선 I/O(4081)는 전력이 켜진다.
정상 온 상태(501) 및 낮은 전력 상태(504)에서, 사용자가 이동하는 경우 특히 유용한 추가적 기능이 사용자에게 제공된다. 디스플레이, 조그 다이얼, 스위치 및 마이크로폰 중 임의의 조합을 포함하는 UI(410)를 사용함으로써, 사용자는 시스템의 덮개(lid)가 닫혀있는 동안 유용한 데이터에 액세스할 수 있다. UI(410)를 사용함으로써, 사용자는 캘린더, 수첩(data book), 연락, 주소, 전화번호, 리마인더(reminder), 이메일 메시지, 페이지, 그리고 세일 정보 또는 가격 데이터베이스와 같은 기업 데이터와 같이 빈번하게 사용되는 데이터를 보여주는 디스플레이 상의 메뉴들을 스크롤(scroll)할 수 있다. UI(410)는 사용자 입력을 위한 터치 스크린을 갖는 통합된 PDA일 수 있다.
추가적으로, UI(410)는 모바일 컴퓨팅 디바이스의 특정 기능을 제어하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 MPS 파일을 선택하고 재생할 수 있는 음악 기능으로 스크롤하거나, 기업 데이터베이스와 메일 시스템의 동기화를 요청할 수 있다. UI(410)는 덮개가 닫히고 컴퓨팅 디바이스가 이동하는 동안 이러한 특징들을 실행하는데 필요한 입력 및 제어 모두를 제공한다.
도 5 및 도 6c를 참조하면, "논 메인(non main) CPU/OS 기반 더 낮은 전력(lower power)" 상태(505)는, 메인 CPU(401)의 전력이 다운되어 컴퓨팅 시스템의 메인 OS에 기초한 소프트웨어를 실행할 수 없는 상태에 해당한다. 캐시(402), 시스템 메모리(404) 및 메모리 제어기 및 브리지 유닛(403) 중 적어도 메모리 제어기 부분 또한 전력이 다운될 수 있음(왜냐하면 이들은 주로 메인 CPU(401)가 소프트웨어를 실행하는 것을 지원하기 때문임)에 주목한다. 메인 CPU는 인액티브(inactive)이고 메인 OS를 실행하지 않기 때문에, 그리고 메인 CPU(401) 및 이를 지원하는 구조적 컴포넌트들(402, 403, 404)은 전력이 다운되기 때문에, 상태(505)는 "논 메인 CPU/OS 기반"(즉, 상태(505)에서 수행되는 유용한 기능들은 메인 CPU(401) 상에서의 컴퓨팅 시스템의 OS 실행을 수반하지 않음)이며 동시에 상태들(501, 504)에 비해 "더 낮은 전력(lower power)"이다. 그러므로, 상태(505)는 "논 메인 CPU/OS 기반 더 낮은 전력" 상태로 지칭될 수 있다.
더 낮은 전력 상태(505)에서, 낮은 전력 제어기(409) 및 UI(410)는 더 이상 전력이 켜져 있지 않지만, 무선 I/O(4081)는 여전히 전력이 켜져 있다. 무선 I/O(4081)는 많은 장거리 및/또는 단거리 프로토콜을 사용할 수 있다.
장거리 무선 표준이 이용 가능하고 정의될 수 있지만, 근처에 위치한 그리고 함께 위치한 디바이스들의 근접 사용(near proximity use)은 단거리 무선 표준의 개발을 필요로 한다.
채택되는 과정에 있는 이러한 단거리 무선 표준 중 하나는 "블루투스(Bluetooth)"라는 이름으로 임시로 알려져 있다. 단거리 무선 표준의 단지 하나의 예인 블루투스는 실질적으로 특수화된 컴퓨터 칩 및 소프트웨어의 조합이다. 블루투스는 모바일 PDA, PC, 이동 전화 및 다른 휴대 장치들 간의 작은 폼 팩터(small form factor)의 저가용 단거리 라디오 링크를 위한 기술 사양(technology specification)에 대한 이름이며, Bluetooth SIG Inc(www.bluetooth.com 참조)에 의해 출판되고, IEEE에 의해 802.15.1로서 표준화되었다. 또한 블루투스는, 예를 들어, 전형적인 모뎀보다 17배 이상 빠른 1 MByte/sec에 달하는 전송 속도를 제공한다. 현재의 블루투스 사양의 제한 중 하나는 결과적인 방사 패턴(resulting radiation pattern)이 전형적으로 10 m를 초과하지 않도록 전송 범위를 제한한다는 것이다.
추가적인 단거리 무선 표준은, IEEE 802.11 RF 무선 표준들, 즉 5 GHz 표준에서의 802.11, 802.11b 및 802.11 HR을 포함한다. 본 발명에 유용할 수도 있는 다른 예시적인 단거리 무선 표준은, HiperLan, HiperLan Ⅱ, HomeRF, SWAP, OpenAir 및 기타 무선 프로토콜들을 포함한다.
이러한 무선 표준들은, 케이블을 사고, 운반하고 또는 접속할 필요 없이, 넓은 범위의 컴퓨팅 및 전기 통신 디바이스에 사용자가 쉽고 단순하게 접속하는 것을 가능하게 한다. 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라, 모바일 컴퓨팅 디바이스에 이용 가능한 다양한 무선 접속을 도시한다. 낮은 전력 상태(505)인 노트북(701)은, 무선 I/O(4081)를 사용하여, 무선 네트워크(710), PDA(720) 및/또는 이동 전화(cellular telephone; 730)와의 무선 접속을 설정할 수 있다. 이동 전화(730), PDA(720) 및 무선 네트워크(710) 상에 포함된 사용자 인터페이스를 통하여, 상술한 추가적 기능은 여전히 사용자에게 이용 가능하다. 예를 들어, 무선 헤드셋(wireless headset)을 사용하여, 사용자는 노트북(701)에 전화 번호를 문의할 수 있다. 유사하게, PDA(720)는 노트북(701) 상의 메시징 프로그램으로부터 송신된 리마인더를 디스플레이하는데 사용될 수 있다. 무선 I/O(4081)는 빠른 특별(ad hoc) 접속, 그리고 디바이스들 간에 부지불식간의 자동적인 접속의 가능성을 허용한다. 예를 들어, 모바일 디바이스(701)는 무선 네트워크 서비스(710)를 찾기 위해 영역을 스캔(scan)하고, 그 후 원하는 소정의 서비스에 근접했을 때 사용자에게 알려줄 수 있다.
더 낮은 전력 상태(505)의 다른 실시예에서는, 논 메인 CPU/OS 기반 상태에서, 낮은 전력 제어기(409) 및 UI(410)는 전력이 켜지고, 상술한 기능들을 수행한다.
사용자가 모바일 컴퓨팅 디바이스와 인터페이스하기 위한 방법 및 시스템이 개시되어 있다. 본 발명은 특정 예시들 및 서브시스템과 관련하여 설명되었지만, 본 발명이 이러한 특정 예시들 또는 서브시스템으로 한정되지 않으며 다른 실시예들에도 또한 확장된다는 것은, 본 기술분야의 당업자에게 명백할 것이다. 본 발명 은 이하의 청구범위에 기재된 바와 같은 모든 이러한 다른 실시예들을 포함한다.

Claims (29)

1차 디스플레이(primary display)를 갖는 모바일 컴퓨팅 디바이스(mobile computing device)에 접속된 사용자 인터페이스 상에 정보를 제공하는 단계 - 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스는 다수의 전력 상태에서 동작될 수 있으며, 상기 사용자 인터페이스는 상기 1차 디스플레이와 다른 출력 디바이스 상에 제공됨 - , 및
상기 정보를 상기 사용자 인터페이스에 제공하는 동안, 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스를 낮은 전력(low power) 상태에서 동작시키는 단계
를 포함하는 방법.
제1항에 있어서,
상기 사용자 인터페이스는 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스에 무선으로 접속되는 방법.
삭제
제2항에 있어서,
상기 모바일 컴퓨팅 디바이스를 낮은 전력 상태에서 동작시키는 단계는 상기 정보를 상기 사용자 인터페이스에 무선으로 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.
제1항에 있어서,
상기 사용자 인터페이스로부터 명령을 수신하는 단계를 더 포함하며,
상기 사용자 인터페이스는 2차 디스플레이(secondary display) 및 헤드셋(headset) 중 하나를 포함하는 방법.
삭제
제1항에 있어서,
무선 네트워크로부터 상기 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는 방법.
제2항에 있어서,
상기 출력 디바이스는 이동 전화(cellular phone) 및 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant) 중 하나인 방법.
복수의 명령어가 저장된 컴퓨터 판독가능 매체로서,
상기 복수의 명령어가 컴퓨터에 의해 실행되면, 상기 컴퓨터가
1차 디스플레이를 갖는 모바일 컴퓨팅 디바이스에 접속된 사용자 인터페이스 상에 정보를 제공하는 단계 - 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스는 다수의 전력 상태에서 동작될 수 있고, 상기 사용자 인터페이스는 상기 1차 디스플레이와 다른 출력 디바이스 상에 제공됨 - , 및
상기 정보를 상기 사용자 인터페이스에 제공하는 동안, 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스를 낮은 전력(low power) 상태에서 동작시키는 단계
를 수행하게 하는 컴퓨터 판독가능 매체.
제9항에 있어서,
상기 사용자 인터페이스는 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스에 무선으로 접속되는 컴퓨터 판독가능 매체.
삭제
제10항에 있어서,
상기 모바일 컴퓨팅 디바이스를 낮은 전력 상태에서 동작시키는 단계는 상기 컴퓨터가 상기 정보를 상기 사용자 인터페이스에 무선으로 제공하는 단계를 더 수행하게 하는 컴퓨터 판독가능 매체.
제9항에 있어서,
추가적인 명령어가 저장되어 있으며, 상기 추가적인 명령어가 컴퓨터에 의해 실행되면, 상기 컴퓨터가
상기 사용자 인터페이스로부터 명령을 수신하는 단계를 더 수행하게 하며,
상기 사용자 인터페이스는 2차 디스플레이 및 헤드셋 중 하나를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
삭제
제9항에 있어서,
상기 정보는 무선 네트워크로부터 수신되는, 컴퓨터 판독가능 매체.
제10항에 있어서,
상기 출력 디바이스는 이동 전화 및 개인 휴대 정보 단말기 중 하나인 컴퓨터 판독가능 매체.
CPU;
상기 CPU에 접속된 메모리 제어기;
상기 메모리 제어기에 접속된 1차 디스플레이; 및
상기 메모리 제어기에 접속된 사용자 인터페이스
를 포함하고,
상기 CPU, 메모리 제어기 및 1차 디스플레이는 다수의 전력 상태에서 동작하고, 상기 1차 디스플레이와 다른 출력 디바이스 상에 제공되는 상기 사용자 인터페이스는 상기 CPU가 낮은 전력 상태에서 동작하는 동안 정보를 수신하는, 장치.
제17항에 있어서,
상기 사용자 인터페이스는 모바일 컴퓨팅 디바이스에 무선으로 접속되는 장치.
삭제
제17항에 있어서,
상기 사용자 인터페이스는 상기 CPU가 상기 낮은 전력 상태에서 동작하는 동안 무선으로 정보를 수신하는 장치.
제17항에 있어서,
상기 사용자 인터페이스는 2차 디스플레이 및 헤드셋 중 하나를 포함하는 장치.
삭제
제17항에 있어서,
상기 사용자 인터페이스는 무선 네트워크로부터 상기 정보를 수신하는 장치.
제18항에 있어서,
상기 출력 디바이스는 이동 전화 및 개인 휴대 정보 단말기 중 하나인 장치.
제21항에 있어서,
상기 1차 디스플레이에 접속된 뒷면(back plane)을 더 포함하며,
상기 사용자 인터페이스는 상기 뒷면 상에 위치하는 2차 디스플레이를 포함하는 장치.
제21항에 있어서,
상기 1차 디스플레이에 수직으로 접속된 측면(side plane)을 더 포함하며,
상기 사용자 인터페이스는 상기 측면 상에 위치하는 2차 디스플레이를 포함하는 장치.
제21항에 있어서,
상기 사용자 인터페이스는 LCD 및 플라스마(plasma) 디스플레이 중 하나인 2차 디스플레이를 포함하는 장치.
제21항에 있어서,
상기 사용자 인터페이스는 상기 1차 디스플레이보다 작은 2차 디스플레이를 포함하는 장치.
제21항에 있어서,
상기 장치는 하나 이상의 무선 프로토콜들과 호환 가능한 무선 송수신기(wireless transceiver)를 더 포함하며,
상기 무선 프로토콜들은 802.11 HR, 802.11b, 802.11a, 802.11g, Bluetooth, HiperLan, HiperLan Ⅱ, HomeRF, SWAP 및 OpenAir를 포함하는 장치.
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