KR100870179B1 - 그래픽 디스플레이 제어장치 및 그 방법 - Google Patents

그래픽 디스플레이 제어장치 및 그 방법 Download PDF

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    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
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    • G09G2340/00Aspects of display data processing
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Abstract

본 발명은 그래픽 디스플레이 제어장치 및 그 방법에 관한 것으로, GDI(Graphic Device Interface)를 이용하여 디스플레이 된 그래픽과 다이렉트 드로우(Direct Draw)를 이용하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역 중 다이렉트 드로우를 이용하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역을 컬러 키(color key)를 이용하여 투명 처리하고, GDI를 이용하여 디스플레이 된 그래픽이 종료된 경우에 상기 다이렉트 드로우를 이용하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역을 투명 처리전의 상태로 갱신함으로써, GDI를 이용하여 디스플레이 된 그래픽의 출력이 정상적으로 이루어지도록 한다.

Description

그래픽 디스플레이 제어장치 및 그 방법{APPARATUS AND METHOD FOR CONTROLLING GRAPHIC DISPLAY}
도 1a와 도 1b는 종래 그래픽 디스플레이 제어에 따른 그래픽의 변화를 나타낸 도면.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 디스플레이 제어장치에 대한 블록 구성을 나타낸 도면.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 디스플레이 제어방법에 대한 동작 플로우챠트를 나타낸 도면.
도 4a 내지 도 4d는 본 발명에 따른 그래픽 디스플레이 제어에 따른 그래픽의 변화를 나타낸 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
200 : 디스플레이부 210 : 제어부
212 : GDI 제어모듈 214 : 다이렉트 드로우 제어모듈
220 : 저장부 222 : 윈도우 정보 테이블
224 : 그래픽 정보 테이블
본 발명은 그래픽 디스플레이 제어장치 및 그 방법에 관한 것이다.
일반적으로 윈도우즈(Windows)를 운영체제(Operating System)로 사용하는 AV(Audio Video)시스템은 GDI(Graphic Device Interface)를 이용하여 그래픽을 디스플레이 한다.
GDI는 선 그리기, 컬러 관리와 같은 그래픽 함수들을 구현하는 일을 담당하는 윈도우의 구성요소로 디스플레이, 프린터, 기타 장치에 대한 그래픽 출력을 위하여 응용 프로그램이 사용할 수 있는 함수와 그에 관련된 구조를 제공한다. GDI 객체(object)에는 펜, 브러시, 폰트, 팔레트, 비트맵 등이 있다.
GDI는 윈도우즈 운영체제에서 응용프로그램을 작성하는 프로그래머를 위해 하드웨어에 독립적인 프로그램을 작성할 수 있도록 하는 인터페이스를 제공한다. 즉, GDI는 하드웨어 관련된 루틴들을 내부적으로 포함하고 있는 것이다.
따라서, 프로그래머는 GDI를 이용함으로써 그래픽 카드나 그래픽 모드에 상관없이 프로그램 할 수 있다. 즉, GDI는 하드웨어에 독립적(independent)이다.
그러나, GDI는 프로그래머가 편리하게 사용할 수 있도록 정의되어 있으나, 각각의 하드웨어 루틴들을 처리해야 하기 때문에 속도가 느리다. 따라서, GDI는 변 화가 많은 그래픽 또는 중첩(overlap)되는 그래픽을 표시하는 데에는 부적합하다.
이는 다이렉트 드로우(Direct Draw)와 같은 다이렉트 엑스(Direct X)기술에 의해 해결되고 있다.
다이렉트 엑스는 윈도우의 기본 개념인 디바이스 독립성(device independency)과는 달리 하드웨어를 직접 제어할 수 있는 API 세트이다.
이러한 다이렉트 엑스는 다이렉트 사운드(Direct sound), 다이렉트 드로우(Direct draw), 다이렉트 플레이(Direct play) 및 다이렉트 인풋(Direct input)의 4가지 API 세트로 구성되어 있다.
다이렉트 사운드는 고음질의 지연이 거의 없는 사운드와 믹싱(mixing)의 기능을 제공한다. 이것은 윈도우 게임을 보다 현실감 있게 해주는 데 실제 오디오 카드의 사운드 채널을 직접 제어하기 때문에 가능한 것이다. 이를 구현하기 위해 다이렉트 사운드는 가상의 DMA 버퍼를 만들어 오디오 카드의 버퍼와 직접 데이터를 주고받는다.
다이렉트 드로우는 해당 그래픽 디바이스의 기능을 직접적으로 수행하는 API를 제공한다. 예를 들어, 다이렉트 드로우는 비디오 카드의 메모리를 직접 조작하거나 하드웨어적인 비트블릿(bitblit)을 수행하고, 오버레이(overlay)와 페이지 플립핑(Fliping) 같은 기능을 애플리케이션에서 직접 실행할 수 있게 해준다. 이렇게 함으로써, 더 나은 성능의 그래픽 가속 기능을 얻을 수 있게 된다.
다이렉트 플레이는 네트워크상에서 멀티플레이어 게임을 진행할 수 있게 만들어진 것으로 다이렉트 플레이 객체와 다이렉트 플레이 서버로 구성된다. 다이렉 트 플레이 객체는 게임이 통신을 하게 되는 대상이고, 다이렉트 플레이 서버는 실제 모뎀이나 시리얼, 인터넷 네트워크와의 연결을 담당한다. 즉, 다이렉트 플레이는 공통 인터페이스로서 게임프로그래머가 다중 사용자를 위한 게임을 만들 때 통신 부분의 코드를 만들지 않도록 해준다.
다이렉트 인풋은 윈도우가 보다 많은 수의 게임용 I/O 장비와 어울리도록 하는 것이다. 예를 들어, PC에 연결될 헤드 마운팅 디바이스나 디지털 조이스틱 등의 차세대 게임 I/O를 위해 프로그래머에게 어떤 추상 계층을 제공하는 것이다. 즉, 프로그래머는 어떤 게임 I/O가 연결되더라도 이에 구애받지 않고 게임을 만들 수가 있게 된다.
살펴본 바와 같이, 다이렉트 드로우는 비디오 카드의 메모리를 직접 점유하여 변화가 많은 그래픽이나 오버랩(overlap)되는 그래픽을 자연스럽게 출력할 수 있도록 해준다.
GDI를 이용한 그래픽의 출력과 다이렉트 드로우를 이용한 그래픽의 출력은 하나의 디바이스(예로, 모니터)를 통해 동시에 이루어질 수 있다.
이는 다이렉트 드로우가 디바이스(모니터)의 비디오카드의 메모리를 직접 점유하게 됨으로써, GDI를 이용하여 출력되는 그래픽이 정상적으로 출력되지 않게 되는 문제점을 발생시킨다.
이에 대해서 도 1a와 도 1b를 참조하여 구체적으로 살펴보기로 한다.
도 1a는 GDI를 이용하여 디스플레이 되는 그래픽과 다이렉트 드로우를 이용하여 디스플레이 되는 그래픽의 출력이 동시에 이루어지고 있는 도면이다.
도 1b는 도 1a에 도시된 다이렉트 드로우를 이용하여 디스플레이 된 그래픽이 변경된 경우, 변경된 다이렉트 드로우를 이용하여 디스플레이 된 그래픽이 도 1a에 도시된 GDI를 이용하여 디스플레이 된 그래픽 위에 오버랩(overlap)됨을 나타낸 도면이다.
이는 다이렉트 드로우가 모니터의 비디오 카드의 메모리를 점유하여 그래픽의 변경에 대한 출력을 수행함으로써, 변경된 그래픽이 GDI를 이용하여 디스플레이 된 그래픽 위에 오버랩 되어 출력되게 된다.
이에 따라, GDI를 이용하여 디스플레이 된 그래픽이 정상적으로 출력되지 않게 되는 문제점이 발생하게 된다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, GDI를 이용하여 디스플레이 된 그래픽과 다이렉트 드로우를 이용하여 디스플레이 된 그래픽이 중첩되는 경우, GDI를 이용하여 디스플레이 된 그래픽의 출력이 정상적으로 이루어지도록 한 그래픽 디스플레이 제어장치 및 그 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따른 그래픽 디스플레이 제어장치는, 하드웨어와 독립적으로 처리하여 디스플레이 된 그래픽과 하드웨어를 직접 제어하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역 중 하드웨어를 직접 제어하여 디스 플레이 된 그래픽의 중첩영역을 투명 처리하고, 하드웨어와 독립적으로 처리하여 디스플레이 된 그래픽이 종료된 경우에 상기 하드웨어를 직접 제어하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역을 투명 처리전의 상태로 갱신하는 제어부를 포함한다.
상기 제어부는, 상기 하드웨어와 독립적으로 처리하여 그래픽의 디스플레이를 GDI(Graphic Device Interface)를 이용하여 수행하고, 상기 하드웨어를 직접 제어하여 그래픽의 디스플레이를 다이렉트 드로우(Direct Draw)를 이용하여 수행할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 하드웨어를 직접 제어하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역에 대한 투명처리를 컬러 키(color key)를 이용하여 수행할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 하드웨어와 독립적으로 처리하여 디스플레이 된 그래픽의 크기, 디스플레이 위치를 포함한 그래픽정보 메시지를 발생하고, 상기 하드웨어와 독립적으로 처리하여 디스플레이 된 그래픽의 종료요청에 따라 해당 그래픽을 종료하고 그래픽 종료메시지를 발생하는 독립 그래픽 처리부; 와 상기 하드웨어와 독립적으로 처리하여 디스플레이 된 그래픽과 상기 하드웨어를 직접 제어하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역을 상기 그래픽 정보메시지에 포함된 그래픽의 크기, 디스플레이 위치를 이용하여 검사하고, 상기 하드웨어와 독립적으로 처리하여 디스플레이 된 그래픽과 상기 하드웨어를 직접 제어하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역중 하드웨어를 직접 제어하여 디스플레이된 그래픽의 중첩영역을 투명처리하고, 상기 그래픽 종료메시지에 따라 상기 하드웨어를 직접 제어하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역을 투명 처리전의 상태로 갱신하는 직접 그래픽 처리부를 포함한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 측면에 따른 그래픽 디스플레이 제어장치는, 하드웨어와 독립적으로 처리하여 디스플레이 된 그래픽의 크기, 디스플레이 위치를 포함한 그래픽정보 메시지를 발생하고, 상기 하드웨어와 독립적으로 처리하여 디스플레이 된 그래픽의 종료요청에 따라 해당 그래픽을 종료하고 그래픽 종료메시지를 발생하는 독립 그래픽 처리부; 와 하드웨어와 독립적으로 처리하여 디스플레이 된 그래픽과 하드웨어를 직접 제어하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역을 상기 그래픽 정보메시지에 포함된 그래픽의 크기, 디스플레이 위치를 이용하여 검사하고, 상기 하드웨어와 독립적으로 처리하여 디스플레이 된 그래픽과 상기 하드웨어를 직접 제어하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역을 투명처리하고, 상기 그래픽 종료메시지에 따라 상기 하드웨어를 직접 제어하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역을 투명 처리전의 상태로 갱신하는 직접 그래픽 처리부를 포함한다.
상기 독립 그래픽 처리부는, 상기 하드웨어와 독립적으로 처리하여 그래픽의 디스플레이를 GDI(Graphic Device Interface)를 이용하여 수행할 수 있다.
상기 직접 그래픽 처리부는, 상기 하드웨어를 직접 제어하여 그래픽의 디스플레이를 다이렉트 드로우(Direct Draw)를 이용하여 수행할 수 있다.
상기 직접 그래픽 처리부는, 상기 하드웨어를 직접 제어하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역에 대한 투명처리를 컬러 키(color key)를 이용하여 수행할 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 측면에 따른 그래픽 디스플레이 제어장치는, GDI(Graphic Device Interface)를 이용하여 디스플레이 된 그래픽의 크기, 디스플레이 위치를 포함한 그래픽 정보메시지를 발생하고, 상기 GDI를 이용하여 디스플레이 된 그래픽의 종료요청에 따라 해당 그래픽을 종료하고 그래픽 종료메시지를 발생하는 독립 그래픽 처리부; 와 상기 GDI를 이용하여 디스플레이 된 그래픽과 다이렉트 드로우(Direct Draw)를 이용하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역을 상기 그래픽 정보메시지에 포함된 그래픽의 크기, 디스플레이 위치를 이용하여 검사하고, 상기 GDI를 이용하여 디스플레이 된 그래픽과 다이렉트 드로우를 이용하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역을 컬러 키(color key)를 이용하여 투명 처리하고, 상기 그래픽 종료메시지에 따라 상기 다이렉트 드로우를 이용하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역을 투명처리 전 상태로 갱신하는 직접 그래픽 처리부를 포함한다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따른 그래픽 디스플레이 제어방법은, 하드웨어와 독립적으로 처리하여 디스플레이 된 그래픽과 하드웨어를 직접 제어하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역 중 하드웨어를 직접 제어하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역을 투명 처리하는 단계; 와 하드웨어와 독립적으로 처리하여 디스플레이 된 그래픽이 종료된 경우에 상기 하드웨어를 직접 제어하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역을 투명 처리전의 상태로 갱신하는 단계를 포함한다.
상기 하드웨어와 독립적으로 처리하여 그래픽의 디스플레이는 GDI(Graphic Device Interface)를 이용하여 이루어지고, 상기 하드웨어를 직접 제어하여 그래픽의 디스플레이는 다이렉트 드로우(Direct Draw)를 이용하여 이루어질 수 있다.
상기 하드웨어를 직접 제어하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역에 대한 투명처리는 컬러 키(color key)를 이용하여 이루어질 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 측면에 따른 그래픽 디스플레이 제어방법은, GDI(Graphic Device Interface)를 이용하여 디스플레이 된 그래픽과 다이렉트 드로우(Direct Draw)를 이용하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역 중 다이렉트 드로우를 이용하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역을 컬러 키(color key)를 이용하여 투명 처리하는 단계; 와 GDI를 이용하여 디스플레이 된 그래픽이 종료된 경우에 상기 다이렉트 드로우를 이용하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역을 투명 처리전의 상태로 갱신하는 단계를 포함한다.
이하 본 발명에 따른 그래픽 디스플레이 제어장치 및 그 방법을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
또한, 이해의 편의를 위하여 비록 다른 도면에 속하더라도 동일한 구성요소에는 동일한 부호를 부여하였음을 주의하여야 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 디스플레이 제어장치에 대한 블 록 구성을 나타낸 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 그래픽 디스플레이 제어장치는 디스플레이부(200), 제어부(210) 및 저장부(220)를 포함한다.
제어부(210)는 GDI 제어모듈(212)과 다이렉트 드로우 제어모듈(214)을 포함한다.
GDI 제어모듈(212)은 임의의 윈도우 어플리케이션 프로그램으로부터 임의의 윈도우를 디스플레이하기 위한 윈도우메시지가 수신됨에 따라 GDI(Graphic Device Interface)를 이용하여 임의의 윈도우를 생성하여 디스플레이부(200)를 통해 디스플레이하고, 임의의 윈도우의 크기, 타입, 윈도우의 디스플레이 위치를 윈도우 정보메시지에 포함시켜 다이렉트 드로우 제어모듈(214)에 제공한다.
여기서, 윈도우는 디스플레이부(220)의 화면에 자체 경계를 가질 수 있다. 일반적으로 윈도우는 공지된 바와 같이 일정크기(가로×세로)를 가지는 사각형으로 나타낼 수 있다.
그리고, GDI 제어모듈(212)은 디스플레이부(200)에 디스플레이 되고 있는 임의의 윈도우의 종료요청에 따라 해당 윈도우를 종료하고, 해당 윈도우가 종료되었음을 나타내기 위한 윈도우 종료메시지를 발생하여 다이렉트 드로우 제어모듈(214)에 제공한다.
한편, 다이렉트 드로우 제어모듈(214)은 GDI 제어모듈(212)로부터 수신된 윈도우 정보메시지에 포함된 임의의 윈도우에 대한 크기, 디스플레이 위치, 타입을 저장부(220)내의 윈도우 정보 테이블(222)에 저장한다.
다이렉트 드로우 제어모듈(214)은 GDI 제어모듈(212)로부터 임의의 윈도우에 대한 윈도우 종료메시지의 수신에 따라 해당 윈도우에 대한 크기, 디스플레이 위치, 타입을 저장부(220)내의 윈도우 정보 테이블(222)에서 삭제한다.
다이렉트 드로우 제어모듈(214)은 비디오 영상을 디스플레이하기 위한 어플리케이션 프로그램으로부터 디스플레이부(200)를 통하여 재생되고 있는 비디오 영상에 임의의 그래픽 오버레이 요청에 따라 임의의 그래픽을 재생되고 있는 비디오 영상에 오버레이 하여 출력하고, 오버레이 요청된 임의의 그래픽 정보를 저장부(220)내의 그래픽정보 테이블(224)에 저장한다.
여기서, 임의의 그래픽 정보는 임의의 그래픽이 차지하는 영역, 임의의 그래픽의 영역을 구성하는 하나 이상의 픽셀(pixel)의 컬러정보를 포함한다. 그리고, 컬러정보는 그래픽 영역을 구성하는 각각의 픽셀이 가지는 R(Red), G(Green), B(Blue) 각각에 대한 비트수를 나타낸다.
다이렉트 드로우 제어모듈(214)은 비디오 영상을 디스플레이하기 위한 어플리케이션 프로그램으로부터 재생되고 있는 비디오 영상에 오버레이 된 그래픽의 변경요청에 따라 변경 요청된 그래픽을 디스플레이부(200)를 통해 디스플레이하고, 변경 요청된 그래픽 정보를 그래픽 정보 테이블(224)에 저장한다. 여기서, 변경 요청된 그래픽 정보는 변경 요청된 그래픽의 영역, 변경 요청된 그래픽의 영역을 구성하는 하나 이상의 픽셀(pixel)의 컬러정보를 포함한다.
다이렉트 드로우 제어모듈(214)은 임의의 윈도우의 영역과 변경 요청된 그래픽의 영역이 겹치는 경우에 임의의 윈도우의 영역과 겹치는 변경 요청된 그래픽의 영역을 컬러 키(color key) 처리하여 투명하게 디스플레이하고, 컬러 키 처리된 그래픽 영역에 대한 정보를 그래픽 정보 테이블(224)에 저장한다.
이에 따라, 변경 요청된 그래픽의 영역과 겹치는 임의의 윈도우 영역은 그대로 디스플레이 된다. 여기서, 컬러 키 처리된 그래픽 영역에 대한 정보는 컬러 키 처리된 그래픽 영역, 컬러 키 처리된 그래픽 영역에 포함된 하나 이상의 픽셀의 컬러정보를 포함한다.
다이렉트 드로우 제어모듈(214)은 GDI 제어모듈(212)로부터 변경 요청된 그래픽의 영역과 겹치는 임의의 윈도우에 대한 윈도우 종료메시지가 수신됨에 따라 해당 윈도우에 대한 크기, 디스플레이 위치, 타입을 저장부(220)내의 윈도우 정보 테이블(222)에서 삭제하고, 그래픽 정보 테이블(224)에 저장된 컬러 키 처리된 그래픽 영역의 컬러정보를 이용하여 컬러 키 처리된 그래픽 영역을 컬러 키 처리하기전의 상태로 갱신한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 디스플레이 제어방법에 대한 동작 플로우챠트를 나타낸 도면이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 그래픽 디스플레이 제어방법은 도 2에 도시된 다이렉트 드로우 제어모듈에 의해서 수행될 수 있다.
다이렉트 드로우 제어모듈은 비디오 영상을 디스플레이하기 위한 어플리케이션 프로그램으로부터 디스플레이 장치를 통하여 재생되고 있는 비디오 영상에 임의의 그래픽 오버레이 요청에 따라 임의의 그래픽을 재생되고 있는 비디오 영상에 오버레이 하여 출력하고, 오버레이 된 임의의 그래픽 정보를 그래픽정보 테이블 데이터베이스에 저장한다(S300).
여기서, 임의의 그래픽 정보는 임의의 그래픽이 차지하는 영역, 임의의 그래픽의 영역을 구성하는 하나 이상의 픽셀(pixel)의 컬러정보를 포함한다. 그리고 컬러정보는 그래픽 영역을 구성하는 픽셀이 가지는 R(Red), G(Green), B(Blue) 각각에 대한 비트수를 나타낸다.
다이렉트 드로우 제어모듈은 임의의 윈도우에 대한 디스플레이를 제어하기 위한 GDI 제어모듈로부터 수신된 윈도우 정보메시지에 포함된 임의의 윈도우에 대한 크기, 디스플레이 위치 등을 윈도우 정보 테이블 데이터베이스에 저장한다(S302).
여기서, 윈도우 정보메시지는 임의의 윈도우 어플리케이션 프로그램으로부터 임의의 윈도우의 디스플레이 요청에 따라 GDI 제어모듈에 의해 디스플레이 장치에 디스플레이 된 임의의 윈도우에 대한 크기, 디스플레이 위치 등을 포함한 메시지이다.
다이렉트 드로우 제어모듈은 비디오 영상을 디스플레이하기 위한 어플리케이션 프로그램으로부터 재생되고 있는 비디오 영상에 오버레이 된 그래픽의 변경요청이 있는가를 검사한다(S304).
다이렉트 드로우 제어모듈은 재생되고 있는 비디오 영상에 오버레이 된 그래픽의 변경 요청이 있는 경우에 변경 요청된 그래픽을 디스플레이 장치를 통해 디스플레이하고, 변경 요청된 그래픽 정보를 그래픽 정보 테이블 데이터베이스에 저장 한다(S306).
여기서, 변경 요청된 그래픽 정보는 그래픽의 영역, 그래픽의 영역을 구성하는 하나 이상의 픽셀(pixel)의 컬러정보를 포함한다. 그리고 컬러정보는 그래픽의 영역을 구성하는 픽셀이 가지는 R(Red), G(Green), B(Blue) 각각에 대한 비트수를 나타낸다.
다이렉트 드로우 제어모듈은 임의의 윈도우의 영역과 변경 요청된 그래픽의 영역이 중첩되는가를 윈도우 정보메시지에 포함된 임의의 윈도우에 대한 크기, 디스플레이 위치 등을 이용하여 검사한다(S308).
다이렉트 드로우 제어모듈은 임의의 윈도우의 영역과 변경 요청된 그래픽의 영역이 겹치는 경우에 임의의 윈도우의 영역과 겹치는 변경 요청된 그래픽의 영역을 컬러 키(color key)를 이용하여 투명 처리하고, 컬러 키 처리된 그래픽 영역에 대한 정보를 그래픽 정보 테이블 데이터 베이스에 저장한다(S310).
이에 따라, 변경 요청된 그래픽의 영역과 겹치는 임의의 윈도우 영역은 그대로 디스플레이 된다. 여기서, 컬러 키 처리된 그래픽 영역에 대한 정보는 컬러 키 처리된 그래픽 영역, 컬러 키 처리된 그래픽 영역에 포함된 하나 이상의 픽셀의 컬러정보를 포함한다.
이에 대해서 도 4a 내지 도 4c를 참조하여 좀 더 자세히 살펴보기로 한다.
도 4a는 다이렉트 드로우를 이용하여 디스플레이 된 그래픽(400)과 GDI를 이용하여 디스플레이 된 윈도우(402)가 디스플레이 장치에 디스플레이 된 도면이다. 여기서, 다이렉트 드로우를 이용하여 디스플레이 된 그래픽(400)과 GDI를 이용하여 디스플레이 된 윈도우(402)는 서로 중첩되는 영역이 없는 것으로 한다.
도 4b는 GDI를 이용하여 디스플레이 된 윈도우(402)와 변경 요청된 그래픽(410)이 중첩된 영역(412)을 나타낸 도면이다.
도 4c는 다이렉트 드로우 제어모듈이 이러한 중첩된 영역(412)을 컬러 키를 이용하여 투명 처리하여 얻어진 도면이다. 따라서, 도 4c에 도시된 바와 같이 변경 요청된 그래픽의 영역과 임의의 윈도우 영역간 중첩된 영역(412)이 컬러 키 처리됨으로써, GDI를 이용한 윈도우(402)가 변화됨이 없이 원래대로 디스플레이 됨을 알 수 있다.
다이렉트 드로우 제어모듈은 GDI 제어모듈로부터 변경 요청된 그래픽의 영역과 겹치는 임의의 윈도우에 대한 윈도우 종료요청이 있는가를 검사한다(S312).
다이렉트 드로우 제어모듈은 GDI 제어모듈로부터 윈도우 종료요청에 따라 해당 윈도우에 대한 크기, 디스플레이 위치 등을 윈도우 정보 테이블 데이터베이스에서 삭제한다(S314).
한편, GDI 제어모듈은 윈도우 종료요청이 있는 해당 윈도우를 디스플레이 장치에서 종료하는 것이 바람직하다.
이후, 다이렉트 드로우 제어모듈은 그래픽 정보 테이블 데이터베이스에 저장된 컬러 키 처리된 그래픽 영역의 컬러정보를 이용하여 컬러 키 처리된 그래픽 영역을 컬러 키 처리전의 상태로 갱신하여 디스플레이 장치를 통해 디스플레이 한다(S316).
이를 나타낸 도면이 도 4d에 도시되어 있다. 도 4d에 도시된 바와 같이 다이 렉트 드로우 제어모듈은 그래픽 정보 테이블 데이터베이스에 저장된 컬러 키 처리된 그래픽 영역(412)의 컬러정보를 이용하여 컬러 키 처리된 그래픽 영역(412)을 컬러 키 처리 전 영역(414)으로 갱신한다.
이상에서 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예를 마이크로소프트사의 윈도우 환경 하에서 설명하였으나, 본 발명의 기술적 사상의 범위 내에서 맥 운영체제(MacOS), 리눅스(Linux) 등의 다른 컴퓨터 운영체제 플랫폼뿐만 아니라, Windows CE, Palm OS와 같은 모바일 환경에도 모두 적용 가능하다. 본 발명의 실시예에 구체적으로 나타난 각 구성요소는 변형하여 실시할 수 있는 것이다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 그래픽 디스플레이 제어장치 및 그 방법에 따르면, GDI를 이용하여 디스플레이 된 그래픽과 다이렉트 드로우를 이용하여 디스플레이 된 그래픽이 중첩되는 경우, GDI를 이용하여 디스플레이 된 그래픽의 출력이 정상적으로 이루어지도록 할 수 있다.

Claims (13)

  1. 그래픽 디스플레이 제어장치에 있어서,
    하드웨어와 독립적으로 처리하여 디스플레이 된 그래픽과, 하드웨어를 직접 제어하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역 중 하드웨어를 직접 제어하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역을 투명 처리하고, 하드웨어와 독립적으로 처리하여 디스플레이 된 그래픽이 종료된 경우에 상기 하드웨어를 직접 제어하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역을 투명 처리전의 상태로 갱신하는 제어부를 포함하는 그래픽 디스플레이 제어장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 하드웨어와 독립적으로 처리하여 그래픽의 디스플레이를 GDI(Graphic Device Interface)를 이용하여 수행하고, 상기 하드웨어를 직접 제어하여 그래픽의 디스플레이를 다이렉트 드로우(Direct Draw)를 이용하여 수행하는 그래픽 디스플레이 제어장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 하드웨어를 직접 제어하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역에 대한 투명처리를 컬러 키(color key)를 이용하여 수행하는 그래픽 디스플레이 제어장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 하드웨어와 독립적으로 처리하여 디스플레이 된 그래픽의 크기, 디스플레이 위치를 포함한 그래픽정보 메시지를 발생하고, 상기 하드웨어와 독립적으로 처리하여 디스플레이 된 그래픽의 종료요청에 따라 해당 그래픽을 종료하고 그래픽 종료메시지를 발생하는 독립 그래픽 처리부; 와
    상기 하드웨어와 독립적으로 처리하여 디스플레이 된 그래픽과 상기 하드웨어를 직접 제어하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역을 상기 그래픽 정보메시지에 포함된 그래픽의 크기, 디스플레이 위치를 이용하여 검사하고, 상기 하드웨어와 독립적으로 처리하여 디스플레이 된 그래픽과 상기 하드웨어를 직접 제어하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역을 투명처리하고, 상기 그래픽 종료메시지에 따라 상기 하드웨어를 직접 제어하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역을 투명 처리전의 상태로 갱신하는 직접 그래픽 처리부를 포함하는 그래픽 디스플레이 제어장치.
  5. 그래픽 디스플레이 제어장치에 있어서,
    하드웨어와 독립적으로 처리하여 디스플레이 된 그래픽의 크기, 디스플레이 위치를 포함한 그래픽정보 메시지를 발생하고, 상기 하드웨어와 독립적으로 처리하여 디스플레이 된 그래픽의 종료요청에 따라 해당 그래픽을 종료하고 그래픽 종료메시지를 발생하는 독립 그래픽 처리부; 와
    하드웨어와 독립적으로 처리하여 디스플레이 된 그래픽과, 하드웨어를 직접 제어하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역을 상기 그래픽 정보메시지에 포함된 그래픽의 크기, 디스플레이 위치를 이용하여 검사하고, 상기 하드웨어와 독립적으로 처리하여 디스플레이 된 그래픽과 상기 하드웨어를 직접 제어하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역 중 하드웨어를 직접 제어하여 디스플레이된 그래픽의 중첩영역을 투명처리하고, 상기 그래픽 종료메시지에 따라 상기 하드웨어를 직접 제어하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역을 투명 처리전의 상태로 갱신하는 직접 그래픽 처리부를 포함하는 그래픽 디스플레이 제어장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 독립 그래픽 처리부는,
    상기 하드웨어와 독립적으로 처리하여 그래픽의 디스플레이를 GDI(Graphic Device Interface)를 이용하여 수행하는 그래픽 디스플레이 제어장치.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 직접 그래픽 처리부는,
    상기 하드웨어를 직접 제어하여 그래픽의 디스플레이를 다이렉트 드로우(Direct Draw)를 이용하여 수행하는 그래픽 디스플레이 제어장치.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 직접 그래픽 처리부는,
    상기 하드웨어를 직접 제어하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역에 대한 투명처리를 컬러 키(color key)를 이용하여 수행하는 그래픽 디스플레이 제어장치.
  9. 그래픽 디스플레이 제어장치에 있어서,
    GDI(Graphic Device Interface)를 이용하여 디스플레이 된 그래픽의 크기, 디스플레이 위치를 포함한 그래픽 정보메시지를 발생하고, 상기 GDI를 이용하여 디스플레이 된 그래픽의 종료요청에 따라 해당 그래픽을 종료하고 그래픽 종료메시지를 발생하는 독립 그래픽 처리부; 와
    상기 GDI를 이용하여 디스플레이 된 그래픽과 다이렉트 드로우(Direct Draw)를 이용하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역을 상기 그래픽 정보메시지에 포함된 그래픽의 크기, 디스플레이 위치를 이용하여 검사하고, 상기 GDI를 이용하여 디스 플레이 된 그래픽과 다이렉트 드로우를 이용하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역을 컬러 키(color key)를 이용하여 투명 처리하고, 상기 그래픽 종료메시지에 따라 상기 다이렉트 드로우를 이용하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역을 투명처리 전 상태로 갱신하는 직접 그래픽 처리부를 포함하는 그래픽 디스플레이 제어장치.
  10. 그래픽 디스플레이 제어방법에 있어서,
    하드웨어와 독립적으로 처리하여 디스플레이 된 그래픽과 하드웨어를 직접 제어하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역 중 하드웨어를 직접 제어하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역을 투명 처리하는 단계; 와
    하드웨어와 독립적으로 처리하여 디스플레이 된 그래픽이 종료된 경우에 상기 하드웨어를 직접 제어하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역을 투명 처리전의 상태로 갱신하는 단계를 포함하는 그래픽 디스플레이 제어방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 하드웨어와 독립적으로 처리하여 그래픽의 디스플레이는 GDI(Graphic Device Interface)를 이용하여 이루어지고, 상기 하드웨어를 직접 제어하여 그래픽의 디스플레이는 다이렉트 드로우(Direct Draw)를 이용하여 이루어지는 그래픽 디스플레이 제어방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 하드웨어를 직접 제어하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역에 대한 투명처리는 컬러 키(color key)를 이용하여 이루어지는 그래픽 디스플레이 제어방법.
  13. 그래픽 디스플레이 제어방법에 있어서,
    GDI(Graphic Device Interface)를 이용하여 디스플레이 된 그래픽과 다이렉트 드로우(Direct Draw)를 이용하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역 중 다이렉트 드로우를 이용하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역을 컬러 키(color key)를 이용하여 투명 처리하는 단계; 와
    GDI를 이용하여 디스플레이 된 그래픽이 종료된 경우에 상기 다이렉트 드로우를 이용하여 디스플레이 된 그래픽의 중첩영역을 투명 처리전의 상태로 갱신하는 단계를 포함하는 그래픽 디스플레이 제어방법.
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