KR100865986B1 - 게임 아이템을 이용한 투자자 모집 방법 - Google Patents

게임 아이템을 이용한 투자자 모집 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 게임아이템을 이용한 투자자 모집 방법에 관한 것으로서, 더욱 구체적으로는 게임 개발사가 개발한 컴퓨터게임의 아이템을 게이머가 구입하여 게임의 대전시 승률을 높이거나 보다 다채로운 게임을 할 수 있도록 사용하는 것에 그치지 않고, 게이머가 게임아이템을 구매한 금액에 따라 이에 대응하는 게임 관계회사의 주식을 당해 게이머에게 배정함으로써, 게이머가 게임의 유저는 물론 게임 관계회사의 투자자(주주)로서의 지위를 갖게 함으로써, 게임에 대한 적극적인 홍보와, 아이템 구매액의 증가에 따른 게임의 유희성을 높임과 동시에 보유주식수의 증가, 주가상승 및 배당에 따른 별도의 수익을 창출할 있고, 게임 개발사는 아이템 판매액의 증가에 따른 수입의 증가로 서버 증설, 게임의 개선 및 양질의 게임을 개발할 수 있도록 충분한 게임 개발비용을 확보할 수 있게 하는 게임아이템을 이용한 투자자 모집 방법에 관한 것이다.

Description

게임 아이템을 이용한 투자자 모집 방법{METHOD OF INVESTOR RECRUITMENT USING GAME ITEMS}
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 아이템 거래 방법을 순차적으로 보인 블록도.
본 발명은 게임 아이템을 이용한 투자자 모집 방법에 관한 것으로서, 더욱 구체적으로는 게임 개발사가 개발한 컴퓨터게임의 아이템을 게이머가 구입하여 게임의 대전시 승률을 높이거나 보다 다채로운 게임을 할 수 있도록 사용하는 것에 그치지 않고, 게이머가 게임아이템을 구매한 금액에 따라 이에 대응하는 게임 관계회사의 주식을 당해 게이머에게 배정함으로써, 게이머가 게임의 유저는 물론 게임 관계회사의 투자자(주주)로서의 지위를 가지게 됨으로써, 게임에 대한 적극적인 홍보, 아이템 구매액의 증가에 따른 게임의 유희성을 높임과 동시에 보유주식수의 증가, 주가상승 및 배당에 따른 별도의 수익을 창출할 수 있고, 게임 개발사는 아이 템 판매액의 증가에 따른 수입의 증가로 서버 증설, 게임의 개선 및 양질의 게임을 개발할 수 있도록 충분한 게임 개발비용을 확보할 수 있게 하는 게임아이템을 이용한 투자자 모집 방법에 관한 것이다.
최근 컴퓨터 기술 및 인터넷과 같은 유/무선 통신 기술이 급속도로 발전하면서 동시에 게임산업도 동반 성장하여 많은 컴퓨터 사용자가 인터넷을 통해 게임을 즐기고 있으며, 특정 온라인 게임의 경우에는 많은 사용자가 지속적으로 이용함으로써, 계속해서 새로운 게임 아이템이 개발되고 있다.
종래 게임에 사용되는 아이템은 게임에 필요한 파워 또는 레벨을 증강하여 타 게이머의 대전(對戰)시 우위에 있게 하거나 다채로운 게임을 즐길 수 있게 하는 등 다양한 형태로 사용된다.
게임 아이템을 구매하는 일반적인 방법으로는 현금, 신용카드 결재, 휴대폰 결재 또는 마일리지 이용 등의 방법으로 매입하는 방법이 있는데, 이 경우 몇몇 게이머는 특정 아이템을 고가에 매매하기도 하며, 또한 타 게이머와의 대전을 통해 승리자가 패배한 게이머가 보유한 아이템을 획득하게 하는 경우 게임에 대한 승률을 높이기 위해 많은 시간을 게임에 할애함으로써 프로게이머가 되기도 한다.
그러나 게임 아이템을 고가에 매입하거나 대전을 통해 획득하더라도 게임이 사장되는 경우, 이를 저가에 매도할 수밖에 없거나 무용한 아이템이 되어 금전적, 시간적으로 많은 손해를 감수할 수밖에 없고, 또한 게임 아이템의 가격 형성시 가격을 결정하는 특별한 기준이 없어서 일부 게이머는 과도한 지불을 통해 게임 아이템을 매입하게 됨으로써 게임 아이템의 매매 시장에 대해 부정적인 선입견을 가지 는 경우가 있다.
더욱이, 게임 개발사가 게임과 아이템을 개발 또는 유지관리하는 데에는 많은 비용이 소요되는데, 예컨대 게임의 광고홍보 비용, 버그 수정, 게임의 후속작 개발 또는 게임 프로그램의 업그레이드, 아이템 개발, 온라인 게임의 경우 접속자(게이머)수 증가로 인한 서버 증설 등이 그것이다.
더욱이 신설 또는 영세한 게임 개발사인 경우 개발한 게임이 시장에서 성공할 수 있는지 여부가 불확실하기 때문에 위와 같은 지속적인 비용이 투입되는 부분에 대한 투자금의 유치가 곤란한 이유로 게임 및 그 아이템의 개발함에 있어서 완성도가 높은 게임을 게임서비스 시작 초기에 내놓기가 어렵고, 이에 따라 시장에서의 호응도를 모니터링 해가며 게임을 더욱 구체화 또는 다양화하는 경향이 있는데, 이는 처음부터 완성도 높은 게임을 출시하기 어려운 원인이 되어 게임산업발전에 걸림돌이 될 뿐 아니라, 기초적인 단계에 있는 게임이 시장에서 성공하기란 매우 어려운 실정이어서 자금여력이 있는 대기업 또는 이와 연계된 게임 개발사만 더욱 성장하게 되는 문제가 있다.
더욱이, 영세한 게임 개발사는 게임이 시장에서 성공하더라도 후속작의 개발에 많은 추가 자금이 소요되는데, 여기에 소요되는 막대한 개발비의 투자는 부담이 되지 않을 수 없다. 상기의 게임 개발사는 게임을 실제로 개발한 회사만을 지칭하는 것이 아니라 게임 개발사, 게임 퍼블리싱 회사 등 컴퓨터 게임에 대한 개발, 유통 등 게임산업과 관련된 회사를 통칭하는 개념으로, 본 발명은 게임 개발사만이 아니라 게임 퍼블리싱 회사 등 유관회사에도 적용이 가능하나, 이하에서는 이들을 통칭하여 게임 개발사라 칭하기로 한다.
본 발명은 상기와 같은 제반 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 게임 개발사가 게임을 개발하고 상기 게임에 필요한 아이템을 판매함에 있어서, 회사의 보유주식 중 일부를 게이머의 아이템을 구입 금액에 비례하여 게임 개발사의 일정 비율의 주식을 게이머에게 배정함으로써, 게이머가 게임 개발사의 투자자(주주)가 될 수 있도록 하여 게이머가 게임을 사용하는 유저(user)임과 동시에 게이머가 주주로서 게임의 직간접적인 홍보대사가 되게 하는 한편 게임의 시장에서의 성공에 따라 주식가치의 증대로 인한 실질적인 수익을 창출할 수 있는 기회를 부여할 수 있게 하고, 또한 게임 개발사는 마케팅 비용의 절감, 주식 배정에 의한 아이템 판매액의 증가로 게임 개량, 후속작 개발, 서버 증설 등에 따른 충분한 자본을 확보할 수 있도록 하는 게임 아이템을 이용한 투자자 모집 방법을 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 게임 개발자가 컴퓨터 프로그램을 통해 게임과 그에 해당하는 게임 아이템을 개발하는 게임 및 아이템 개발단계와; 상기 게임 개발자가 개발한 게임아이템에 대응하여 게임 개발자가 자체 혹은 금융회사와 연계하여 개발된 게임아이템에 대한 주식을 발행하여 유무선 통신망을 기반으로 하는 웹상에 게임 및 게임아이템을 게재함과 동시에 주식가격을 게재하여 웹상에 접속된 게이머가 열람할 수 있도록 함으로써 게임아이템 구매자를 모집하기 위한 게임아이템 구매자 모집 단계와; 게임아이템의 구매를 희망하는 게이머가 웹상에 접속된 단말기를 통해 개인정보를 입력하고, 실시간 자동이체, 신용카드, 웹상의 마일리지 중 어느 하나의 지급수단으로 게임아이템을 구매하면, 게임아이템의 구매 가격에 비례한 상기 주식을 배정하며, 게이머는 자신에게 배정된 주식을 상기 게임사의 홈페이지 혹은 상기 금융회사의 홈페이지 상에서 실시간으로 확인할 수 있게 하는 게임아이템 및 주식 배정 단계;를 포함하고, 상기 게이머는 구매한 게임 아이템을 이용하여 웹상에 접속된 단말기를 이용하여 게임을 수행하면서 대전 결과에 따라 게임 아이템을 거래하며, 게임 아이템에 대응한 게이머의 보유 주식은 매매 가능한 것을 특징으로 한다.
상기의 게임아이템을 구매한 게이머에게 배정되는 게임 개발사의 주식은, 주식회사로서의 게임 개발사가 설립되기 이전이라면 회사의 설립자본금에 상당하는 최초 발행주식일 수 있으며, 게임 개발사가 이미 주식회사로서의 설립을 마친 경우라면 증자에 의해서 추가 발행된 주식일 수 있다.
상기 배정주식은 게임 개발사에 의한 직접 관리도 가능하며, 주식 또는 이에 대응한 증권에 대한 안정적인 관리와 체계적인 서비스를 제공하기 위하여 증권업무를 취급하는 금융회사 또는 증권예탁원과의 계약 체결에 의해 주식이 금융회사 또는 증권예탁원에서 관리될 수 있고, 이 경우 게임 개발사 명의의 주식은 게임아이템을 구매한 게이머의 명의로 상기의 관리주체를 통하여 명의개서가 가능하다.
또한, 게임 아이템 구입에 의해서 게이머가 보유하게 된 주식은 매매할 수 있고, 이때 게이머의 주식 매매는 금융회사를 통한 거래, 비상장주식을 거래하는 제3시장에서의 거래, 사채시장에서의 비상장주식의 거래 등 공지의 방법을 이용함으로써 가능하며, 게임 개발사가 상장업체인 경우 또는 게임서비스 이후 상장업체가 된 경우에는 주식시장이나 코스닥시장 등의 거래시장을 통하여 매매할 수 있음은 물론이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시형태를 더욱 구체적으로 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 아이템 거래 방법을 순차적으로 보인 블록도이다.
도 1을 참조하면, 게임 개발사는 유/무선 인터넷과 같이 웹상에서 게임 개발사의 서버에 접속된 적어도 하나 이상의 게이머가 게임을 할 수 있도록 게임을 개발하거나 필요에 따라 서버의 증설 및 게임 아이템을 개발하는 업체이며, 금융회사는 주식을 취급하는 증권사 또는 증권예탁원이나 은행을 총칭한다.
한편, 게이머는 상기 게임 개발사에서 제공하는 게임 및 그 아이템을 구매하여 유/무선 인터넷과 같은 통신망을 기반으로 하여 게임 개발사의 서버에 접속하여 게임에 참여하는 사용자를 지칭한다.
게임 개발사의 기획에 의해서 게임과 그것에 필요로 하는 게임아이템의 개발이 완료(S1: 게임 및 아이템 개발 단계)되면, 게임 아이템을 상품화하는데, 이때 게임 아이템의 상품화와 연동하여 그에 대응하는 게임 개발사의 주식을 발행한다(S2: 주식 발행 단계).
상기 게임 개발사의 주식은 게임 개발사가 주식회사로의 등록시 신고된 주식분의 일부일 수 있고 또는 기존 주식회사가 추가로 증자한 주식일 수 있다.
게임 아이템에 대응하는 주식은 금융회사와 게임 개발사와의 상호 계약 체결을 통해 금융회사에서 주식에 대한 증권을 발행하거나 또는 주식의 매매를 담당하도록 할 수 있으며, 이 경우 게임 개발사는 주식 및 그에 대응한 증권 관리를 배제하여 게임 개발에 몰두할 수 있고, 또한 금융회사로부터 주식 및 증권에 대한 안정적인 관리와 체계적인 서비스를 제공받을 수 있다.
이때 금융회사는 주식 및 증권 관리에 대한 일정 수수료를 징수함으로써 수익이 발생할 수 있고, 또한 게임 개발사는 주식 발행에 대한 일정 금액을 보증금 형태로 예치하도록 함으로써 시장에서의 게임 성공의 불확실성에 대한 손실에 대비할 수 있다(S3: 금융회사 관리 단계).
한편, 게임 개발사는 게임 아이템 및 그에 상응하는 주식 배정을 조건으로 하여 일종의 투자 설명회와 같은 절차 또는 게임 개발사의 홈페이지 등의 웹상에 적절한 홍보 방법으로 게임 아이템의 구매자를 공개모집한다(S4: 게임아이템 구매자 모집 단계).
게임아이템의 구매와 동시에 주식 배정이 되는 조건의 투자 설명회나 또는 웹상에 공개된 게임 아이템 구매에 따른 주식 배정 공고를 접한 게이머 중에서 게임 아이템의 구매를 희망하는 게이머는 자신의 경제적 상황에 따라 게임 아이템을 구매하며, 이때 구매 방법은 현금이나 신용카드, 또는 게이머가 웹상에서 보유한 마일리지 등으로 대체될 수 있다. 물론, 캐쉬백이나 기타 마일리지로 게임 아이템을 구입함에 있어서는, 캐쉬백이나 기타 마일리지를 관리하는 해당 업체와의 계약이 선행되어야 한다.
이러한 방법에 의해서 게이머가 게임 아이템을 구매하면, 해당 아이템이 게이머에게 지급됨과 동시에 게임 아이템의 구매가격에 비례하는 게임 개발사의 주식이 게이머에게 배정 및 명의개서된다(S5: 게임 아이템 및 주식 배정).
여기서 전술한 바와 같이 주식의 발행과 배정 등을 금융회사가 관리할 것으로 계약이 체결된 경우, 게이머에게 발행되는 주식의 배정과 명의개서는 금융회사 에 의하여 진행될 수 있다.
이때 게이머는 게임 개발사의 홈페이지 또는 금융회사의 홈페이지에 개인정보를 입력하여 로그인 하는 절차와 같이 보안 접속이 병행될 수 있고, 이러한 절차에 의해서 게이머는 자신이 보유한 주식을 확인할 수 있다.
이와 같은 시스템은 게이머가 게임 개발사에서 제공하는 게임 및 그 아이템을 구매할 때, 게임 개발사의 주식을 배정받음으로써 게임의 유저(사용자)임과 동시에 게임 개발사의 투자자(주주)로서의 지위를 가지므로, 자신이 보유한 주식의 가치를 상승시키기 위해 게임이 시장에서 성공할 수 있도록 적극적으로 활동하게 되며, 게임 개발사 입장에서는 주식 배정을 통한 게임 아이템의 판매량이 증가할 것이므로 그만큼 이후에 기대되는 게임 아이템의 개발이나 서버 증설 및 후속작 개발 등에 따른 투자비용을 안정적으로 확보할 수 있게 된다.
한편, 게임 아이템을 기반으로 하여 게이머가 보유한 게임 아이템에 상응하는 주식은 게임 아이템을 이용하여 게임을 하는 것과는 별개로 매매가 가능할 수 있으며, 매매를 하지 않고 보유하고 있는 경우에는 게임 개발사의 결산시기에 보유주식에 상응하는 배당금을 받음으로써 수익창출이 가능하다.
게이머가 보유하고 있는 게임 아이템은 게임에서의 대전시 승률을 높이거나 다채로운 게임을 진행하는데 사용되고, 주식은 게임서비스의 지속 여부, 아이템의 손실 여부 또는 타 게이머의 아이템 획득과는 무관하게 게이머가 지속적으로 보유하도록 하는 것이 바람직하다.
게임 아이템에 대응하는 주식이 발생된 게임이 시장에서의 성공을 통해서 주 식의 주가가 상승하면, 주식을 보유한 게이머는 매도에 의해 경제적인 이익을 창출된다고 판단되는 경우, 자신이 보유하고 있는 보유 주식을 매도할 수 있다.
게이머의 주식 매도 방식은 게임 개발사가 비상장 회사인 경우 제3시장이나 사채시장과 같이 상장되지 않은 주식의 거래 시장에서 매매될 수 있고, 만약 금융회사에서 주식이 관리되고 있는 경우에는 금융회사의 웹페이지 상에서 매매될 수도 있으며, 게임 개발사가 상장회사이거나 코스닥 등록업체인 경우에는 거래소나 코스닥시장을 통하여 매매가 가능하다.
따라서 상기 게이머의 주식 매도 방식은, 금융회사를 통한 거래, 제3시장에서의 거래, 사채시장에서의 비상장주식의 거래, 거래소에서의 거래 또는 코스닥시장에서의 거래 중 어느 하나일 수 있다.
한편, 게이머는 게임 개발사의 주식을 일정 부분 보유하고 있는 주주에 해당함은 물론, 본 발명에 의하면 게이머의 적극적인 활동을 통해 주식의 주가가 상승하도록 한 것이므로, 주식의 주가가 상승하여 게임 개발사의 이윤이 증대되는 경우에, 게임 개발사는 게임 아이템의 주식을 보유하고 있는 게이머에게 주식의 배당을 통해 이윤을 분배하도록 할 수 있다. 상기 배당금은 게임머의 선택에 따라 다시 게임 아이템의 구매에 재투자될 수 있으며, 이 경우 배당금이 다시 게임 개발사의 투자금으로 유입된다.
(실시예)
게임 개발사의 기획에 의해서 게임 및 그에 종속되는 아이템의 초기 개발이 이루어지면, 게임 개발사는 게임 아이템에 상응하는 주식을 발행한다.
만약 게임 개발사가 금융회사와 연계하여 주식을 발행하고, 주식의 매매 등의 관리를 금융회사에 일임하고자 하는 경우, 게임 개발사의 주 거래 금융회사와 소정의 약관을 작성하고 계약을 체결하며, 이때 금융회사의 보호를 위해 게임 개발사는 일정 금액의 보증금을 금융회사에 예치하며, 이러한 일련의 과정은 약관 또는 계약서에 표시한다.
게임 아이템에 대한 주식이 발행되면, 게임 개발사는 홈페이지, 신문, 잡지 등의 홍보 매체를 통해서 게임 아이템에 상응하는 주식을 배정할 것을 조건으로 게임 아이템을 판매하며, 이때 게임 개발사는 홈페이지를 통해서 게임에 관한 전체적인 시뮬레이션을 함께 제공한다.
예컨대, 게임을 일정 기간 사용할 수 있도록 한정하거나 또는 게임의 일부 기능을 제한하는 평가판을 제작하여 게임 개발사의 홈페이지를 통해서 다운로드 받게 함으로써 게이머가 관심을 가진 게임 및 그 아이템의 평가판을 사용한 뒤, 성공 가능성을 타진하여 게임 아이템의 구매를 결정하도록 할 수 있다.
게이머가 게임 및 그 아이템의 일부 또는 전부를 구매하기 위해 비용을 지불하면, 게임 개발사는 그에 상응하는 아이템 전송과 함께 주식을 배정함으로써 게이머가 게임 개발사의 주식을 보유한 주주로서의 지위를 갖도록 한다.
게임 및 그 아이템의 구매 방법은 홈페이지를 통한 공지의 전자 금융 결제 시스템을 이용할 수 있고, 게이머의 주식보유현황은 게임 개발사가 마련한 홈페이지에서도 조회가 가능하며, 만약 주식의 관리가 금융회사와의 계약에 의해 금융회 사에서 관리되는 경우라면, 금융회사의 홈페이지 및 그 금융회사의 온라인 시스템을 이용할 수 있음은 물론이다.
주주인 게이머는 배정된 주식을 매매할 수도 있으며, 또는 보유하면서 게임 개발사의 결산시 보유주식에 대응하는 배당을 받게 됨으로써 실질적인 수익을 창출할 수 있다. 이 때 게이머는 게임 개발사가 지급한 배당액으로 다시 아이템을 구매하여 보유주식을 증가시킬 수 있고, 이 경우 게임 개발사는 지급한 배당금이 다시 게임 개발사로 재투자되는 효과를 누릴 수 있게 된다.
이상 설명된 본 발명의 주식을 이용한 게임 아이템 거래방법에 의하면, 게이머의 경우 게이머는 게임 아이템의 구매시 그에 상응하는 게임 개발사의 주식을 배정받게 되어 게임 사용자의 지위 및 게임 개발사의 투자자(주주)의 지위를 가지므로, 단순한 유저 또는 게이머의 입장에서보다는 더욱 적극적인 마인드를 가지고 게임이 시장에서 성공할 수 있도록 노력하여 게임의 성공 가능성이 높아지는 이점이 있고, 시장에서의 성공 여부에 따라 주식의 매도 및 배당 등을 통한 별도의 실질적인 수익 창출을 기대할 수 있게 된다.
게다가 게임 개발사 입장에서는 신규 게임의 성공 여부를 단정할 수 없는 상황에서, 게이머의 아이템 구입 증가에 따른 투자유치금액이 증대되어 후속작 개발이나 다양한 아이템의 개발 또는 서버 증설에 필요로 하는 막대한 개발비를 확보할 수 있게 되어 투자의 위험부담을 줄이는 한편, 게임에 대한 마케팅 비용 역시 게이 머들의 자발적인 홍보를 통해 일정 부분 감소할 수 있게 되므로, 재정적인 부담 없이 게임 개발에 더욱 적극적으로 투자하여 양질의 게임을 개발할 수 있게 됨으로써, 결국 게임 개발사와 게이머가 공생공존하게 되어 게임산업 발전에 이바지할 수 있는 효과를 가진다.

Claims (6)

  1. 게임 개발자가 컴퓨터 프로그램을 통해 게임과 그에 해당하는 게임 아이템을 개발하는 게임 및 아이템 개발단계와;
    상기 게임 개발자가 개발한 게임아이템에 대응하여 게임 개발자가 자체 혹은 금융회사와 연계하여 개발된 게임아이템에 대한 주식을 발행하여 유무선 통신망을 기반으로 하는 웹상에 게임 및 게임아이템을 게재함과 동시에 주식가격을 게재하여 웹상에 접속된 게이머가 열람할 수 있도록 함으로써 게임아이템 구매자를 모집하기 위한 게임아이템 구매자 모집 단계와;
    게임아이템의 구매를 희망하는 게이머가 웹상에 접속된 단말기를 통해 개인정보를 입력하고, 실시간 자동이체, 신용카드, 웹상의 마일리지 중 어느 하나의 지급수단으로 게임아이템을 구매하면, 게임아이템의 구매 가격에 비례한 상기 주식을 배정하며, 게이머는 자신에게 배정된 주식을 상기 게임사의 홈페이지 혹은 상기 금융회사의 홈페이지 상에서 실시간으로 확인할 수 있게 하는 게임아이템 및 주식 배정 단계;를 포함하고,
    상기 게이머는 구매한 게임 아이템을 이용하여 웹상에 접속된 단말기를 이용하여 게임을 수행하면서 대전 결과에 따라 게임 아이템을 거래하며, 게임 아이템에 대응한 게이머의 보유 주식은 매매 가능한 것을 특징으로 하는 게임 아이템을 이용한 투자자 모집 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 게임아이템 주식 발행은 게임 개발사가 기 보유한 주식의 일부 또는 추가 증자된 주식인 것을 특징으로 하는 게임 아이템을 이용한 투자자 모집 방법.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 청구항 1에 있어서,
    게이머가 보유한 주식에 대해 결산 후 배당금을 지급하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템을 이용한 투자자 모집 방법.
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