KR100844903B1 - 스쿼시용 프로젝터 - Google Patents

스쿼시용 프로젝터 Download PDF

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KR100844903B1
KR100844903B1 KR1020070038031A KR20070038031A KR100844903B1 KR 100844903 B1 KR100844903 B1 KR 100844903B1 KR 1020070038031 A KR1020070038031 A KR 1020070038031A KR 20070038031 A KR20070038031 A KR 20070038031A KR 100844903 B1 KR100844903 B1 KR 100844903B1
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KR1020070038031A
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김보미
남택진
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한국과학기술원
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    • H04N9/12Picture reproducers
    • H04N9/31Projection devices for colour picture display, e.g. using electronic spatial light modulators [ESLM]
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B43/00Balls with special arrangements
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
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Abstract

본 발명은 쉽게 지루해지는 실내 운동에 재미를 더욱 부여하여 스쿼시를 치면서 인터랙티브 아트를 즐길 수 있도록 하는 스쿼시용 프로젝터에 관한 것이다. 종래의 프로젝터와는 달리 본 발명의 장치는 벽면을 투사하며 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 제공한다. 또한, 다양한 멀티미디어 콘텐츠란, 다양한 사운드 효과와 함께 공이 벽에 맞았을 때 그에 맞는 이미지를 투사하는 것을 말한다. 공의 위치는 장치 안에 들어 있는, 적외선 필터를 낀 카메라로 파악한다. 적외선 필터는 투사 되는 이미지에 상관없이 공을 추적할 수 있도록 도와준다. 또한, 장치 내에 들어있는 적외선 램프는 적외선 트랙킹을 돕는다. 벽면에 대한 투사는 투사를 위한 렌즈와 램프, LCD, 프로넬 각각 복수의 조를 이용하여 구현할 수 있다. 본 장치는 스쿼시 코트 천장 끝의 중앙에 설치하여 운동을 하는 사람에게 최대한 방해가 되지 않도록 하며 고무 재질로 외피를 제작하여 공의 충격을 견딜 수 있도록 한다.
스쿼시, 프로젝터, 적외선 센서, 공, 위치, 멀티미디어 콘텐츠, LCD

Description

스쿼시용 프로젝터 {Projector for use in squash}
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스쿼시용 프로젝터의 개략적 구성을 나타낸 블록도;
도 2는 도 1의 스쿼시용 프로젝터에 사용되는 센서 및 프로젝션 장치의 구성을 더 구체적으로 나타낸 블록도; 및
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 스쿼시용 프로젝터의 외관을 나타내는 사시도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호 설명 *
110a, 110b, 110c: 센서
112a, 112b, 112c: 프로젝션 장치
120: 중앙처리장치
130: 스피커
140: 메모리
305: 체결부
310: 기둥부
320: 환기구
1102: 적외선 램프
1104: 적외선 필터
1106: 카메라
1122: 프로젝션부
1124: 발광부
1126: AD 보드
본 발명은 스쿼시용 프로젝터에 관한 것으로, 특히 쉽게 지루해지는 실내 운동에 재미를 더욱 부여하기 위해 인터랙티브 아트를 제공하는 스쿼시용 프로젝터에 관한 것이다.
건강에 대한 관심이 높아짐에 따라 손쉽게 접근할 수 있는 실내운동을 즐기는 사람들이 급격하게 증가하고 있다. 그 중에서도, 스트레스를 많이 받는 직장인과 매일 운동하기에 시간이 부족한 학생들에게 실내 스포츠의 대명사로 불리는 스쿼시가 최근 인기를 얻고 있다. 그 이유는, 사방이 막힌 좁은 공간에서 하는 운동이라 답답하다고 느낄 수도 있지만 짧은 시간에 많은 최대의 운동효과를 만끽할 수 있는 스포츠로서 스쿼시만한 것이 없기 때문이다. 스쿼시에 대해 구체적으로 설명 하자면, 이는 특수유리와 합판으로 만들어진 직육면체 코트 안에서 작은 고무공과 라켓을 이용하여 행하는 운동으로서, 코트 길이는 가로 6.4m, 세로 9.75m, 그리고 앞 벽면 높이 4.57m, 뒷 벽면 높이 2.13m 벽으로 둘러싸인 코트 안에서 2명 또는 4명의 선수가 라켓으로 발리나 바닥에 원 바운드되어진 볼을 직접, 또는 옆 벽과 뒤 벽면을 이용해 공이 앞 벽면에 이르도록 교대로 한번 씩 치는 경기다. 좁은 공간에서 재빨리 공을 치고받으려면 몸놀림 또한 격렬할 수밖에 없다. 따라서 스쿼시는 30분의 운동으로 테니스 2시간 정도의 운동효과를 낼 수 있다.
그러나, 실외 운동을 좋아하는 한국인들에게 실내 운동은 운동 기간이 길어질수록 지루하게 느껴지기 때문에 점점 시장성을 잃어가고 있는데, 이는 스쿼시에도 마찬가지로 적용된다. 따라서, 장시간 운동을 하더라도 지루함을 적게 느낄 수 있도록 하는 새로운 운동 보조 장치의 개발이 스쿼시 운동에 요구되는 상황이다.
이에 반해, 현재 스쿼시 코트 관련 기술은 스쿼시 코트의 벽이 움직여서 코트의 길이를 조정할 수 있거나 기존의 코트를 쉽게 설치할 수 있게 하는 것이 전부였었다.
한편, 기존의 프로젝터는 한 벽면에 이미지를 프로젝션하는 것이 전부이며 실내 스포츠와 결부되어 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 제공하는 프로젝터는 아직 제안된 바 없다.
상기한 문제점을 해결하기 위한 본 발명은, 실내에서 행해지는 스쿼시 운동 의 지루함을 막기 위해 멀티미디어 콘텐츠에 의해 운동에 재미를 더욱 부여할 수 있는 스쿼시용 프로젝터를 제공하는 것을 기술적 과제로 한다.
상기한 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 스쿼시용 프로젝터는:
스쿼시 공의 위치를 감지하는 센서와;
상기 감지된 스쿼시 공의 위치에 대응하여 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 발생시키는 콘텐츠 생성수단;
을 구비하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 콘텐츠 생성수단이:
멀티미디어 콘텐츠를 저장하는 메모리와;
상기 메모리로부터 상기 멀티미디어 콘텐츠를 불러들여 이를 사용자가 인지할 수 있는 음향 및 시각 등의 정보로 표현하는 신호로 변환시키는 중앙처리장치와;
상기 중앙처리장치에서 변환된 신호를 외부에 출력하는 출력수단;
을 구비하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 출력수단으로는, 스피커 또는 LCD 디스플레이 장치가 사용될 수 있다.
그리고, 상기 센서는 적외선 센서인 것이 바람직하며, 상기 적외선 센서가, 적외선을 발생시키는 적외선 램프와, 상기 적외선 램프에서 발생된 적외선이 상기 스쿼시 공에 맞은 후에 반사된 적외선을 받아들이기 위한 카메라를 구비하는 것이 더욱 바람직하다. 또한, 상기 적외선 센서 및 출력수단이 쌍을 이루어 3개 이상 마련되는 것이 더욱 더 바람직하다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 본 실시예는 본 발명의 권리범위를 한정하는 것은 아니고, 단지 예시로 제시된 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스쿼시용 프로젝터의 개략적 구성을 나타낸 블록도이다. 도 1을 참조하면, 스쿼시용 프로젝터는 3개의 센서(110a, 110b, 110c), 3개의 프로젝션 장치(112a, 112b, 112c), 중앙처리장치(120), 스피커(130) 및 메모리(140)로 이루어져 있음을 알 수 있다. 센서(110a, 110b, 110c) 및 프로젝션 장치(112a, 112b, 112c)를 각각 3개로 선택한 이유는 세 개의 벽면에서 스쿼시 공의 위치를 감지하고 그 벽면 각각에 멀티미디어 콘텐츠를 제공하는 것이 바람직하기 때문이다. 벽을 타격하는 스쿼시 공의 위치가 3개의 센서(110a, 110b, 110c)에 의해 감지되면 중앙처리장치(120)는 메모리(140)에 저장된 다양한 멀티미디어 콘텐츠들, 예컨대 스트레스 해소를 위한 다양한 사운드 효과 및 그에 맞는 영상, 이미지 등을 가져와서, 사운드 효과는 스피커(130)를 통해서, 이미지나 영상은 프로젝션장치(112a, 112b, 112c)를 통해서, 감지된 스쿼시 공의 위치에 대응하여 각각 표현되게 한다. 벽을 타격하는 스쿼시 공의 위치는, 벽에서 급격하게 공의 위치가 변하는 경우에 이를 센서(110a, 110b, 110c)가 감지하고 이 데이터를 중앙처리 장치(120)에 보내어 분석함으로써, 파악할 수 있다. 도 1에서 화살표의 방향은 데이터 또는 신호의 흐름을 나타낸다. 여기서 콘텐츠 생성수단에는 메모리(140), 중앙처리장치(120) 및 출력수단인 스피커(130) 또는 프로젝션장치(112a, 112b, 112c)가 포함된다.
도 2는 도 1의 스쿼시용 프로젝터에 사용되는 센서 및 프로젝션 장치의 구성을 더 구체적으로 나타낸 블록도이다.
도 2를 참조하면, 본 실시예에 사용되는 센서가 적외선 센서(110)임을 알 수 있다. 적외선 센서(110)는 적외선에 의한 스쿼시 공(B)의 트랙킹(tracking)을 돕는 적외선 램프(1102)와, 스쿼시 공(B)에 반사되어 나온 광이 거치는 적외선 필터(1104)와 적외선 필터(1104)를 거친 광을 받아들여 영상정보로 만드는 카메라(1106)로 이루어진다. 스쿼시 공(B)의 위치는 실시간으로 감지되며 그 위치정보는 중앙처리장치(120)에 보내져서 이에 의해 파악된다. 스쿼시 공(B)이 벽을 타격하는 위치는 중앙처리장치(120)가 스쿼시 공(B)의 위치가 급격하게 반전되는 등의 정보를 파악하고 이를 처리함으로써 알 수 있다. 적외선 센서(110)에 의해 스쿼시 공(B)이 벽을 타격하는 위치가 파악되면, LCD 프로젝션 장치(112)가 그 타격 위치에 정해진 영상이나 이미지를 투사하여 사용자의 흥미를 유발하게 된다. LCD 프로젝션 장치(112)는 램프와 렌즈로 이루어진 발광부(1124), LCD 패널을 구동하는 AD 보드(1126) 및 LCD 패널과 프로넬(Fresnel)로 이루어진 프로젝션부(1122)를 포함하는데, 이는 통상의 알려진 것을 그대로 사용하므로 이에 대해 구체적인 설명은 생략한다. LCD 프로젝션 장치(112)가 보내는 이미지, 영상의 종류 및 보내는 위치는 중앙처리장치(120)에 의해 제어된다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 스쿼시용 프로젝터의 외관을 나타내는 사시도이다. 도 3을 참조하면, 스쿼시용 프로젝터는 체결부(305)에 의해 스쿼시 코트 천장 끝의 중앙에 설치하여 운동을 하는 사람에게 최대한 방해가 되지 않도록 하며 대부분의 외장을 고무 재질로 제작하여 스쿼시 공의 충격을 견딜 수 있도록 한다. 스쿼시용 프로젝터는 천장으로부터의 거리가 기둥부(310)의 슬라이딩 동작에 의해 조절가능하도록 되어 있다. 스쿼시 공의 위치는 적외선 램프(1102)와 3개의 카메라(1106)(2개는 도면의 뒤에 위치되어 미도시)에 의해 입체적으로 트랙킹되는데, 이를 위해 적외선 센서가 활용된다. 따라서, 사용자나 기타 다른 프로젝션 이미지 등의 영향을 받지 않고 정확히 공만을 트랙킹할 수 있다. 스쿼시 공의 위치가 트랙킹되면 LCD 프로젝션 장치(112)의 프로젝터 렌즈에 의해 세 개의 벽면에 영상이나 이미지를 투사할 수 있으며, 공이 벽에 타격되는 순간 등에 스피커(130)를 통하여 사용자의 흥미를 유발시키는 사운드를 발생시킬 수도 있다. 도 3에서 설명되지 않은 참조번호 320은 열이 많이 나는 장치를 냉각시키기 위한 환기구이다.
본 실시예에서는 스쿼시 공이 벽면에 타격되는 경우만을 예로 들어 설명하였으나, 그 이외의 다양한 상황에도 본 발명의 장치가 적용될 수 있음은 물론이다.
실외 운동을 좋아하는 한국인들에게 더욱 지루하게 느껴지는 실내 운동은 점점 시장성을 잃어가고 있다. 이러한 실내 운동이 이루어지는 사설 운동기관 및 학교 체육관 등의 공공 기관에서 본 발명의 장치를 사용한다면, 다양한 효과를 기대 할 수 있다. 우선, 스쿼시를 비롯한 실내 운동에 대한 관심을 고취시켜 사람들로 하여금 운동을 생활 속에서 실천할 수 있도록 돕는다. 또한 장치와 사용자 간의 교감을 다양한 멀티미디어 콘텐츠로 재미있게 풀어내어 현대인들의 삶에 활력소를 불어 넣고 스트레스를 해소할 수 있다. 그로 인하여 사용자로 하여금 능동적이고 적극적인 형태로 운동에 임할 수 있도록 도와준다. 이러한 효과들은 실내 운동의 시장성을 살리는 계기가 될 수 있다.

Claims (6)

  1. 적외선을 발생시키는 적외선 램프와, 상기 적외선 램프에서 발생된 적외선이 상기 스쿼시 공에 맞은 후에 반사된 적외선을 받아들이기 위한 카메라로 이루어져 스쿼시 공의 위치를 감지하는 적외선 센서와;
    멀티미디어 콘텐츠를 저장하는 메모리와, 상기 메모리로부터 상기 멀티미디어 콘텐츠를 불러들여 이를 사용자가 인지할 수 있는 음향 및 시각 등의 정보로 표현하는 신호로 변환시키는 중앙처리장치와, 상기 중앙처리장치에서 변환된 신호를 외부에 출력하는 스피커 또는 LCD 디스플레이 장치로 이루어진 출력수단을 구비하여 상기 감지된 스쿼시 공의 위치에 대응하여 소정의 멀티미디어 콘텐츠를 발생시키는 콘텐츠 생성수단;
    을 구비하는 스쿼시용 프로젝터.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서, 상기 적외선 센서 및 출력수단이 쌍을 이루어 3개 이상 마련되는 것을 특징으로 하는 스쿼시용 프로젝터.
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KR20010087828A (ko) * 2001-06-26 2001-09-26 김영찬 체감형 골프 실연 시스템
JP2004097702A (ja) * 2002-09-12 2004-04-02 Konami Co Ltd ゲーム装置
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