KR100841585B1 - 듀얼 뱅크 기입-중-판독 플래시를 동작시키는 시스템 및방법 - Google Patents

듀얼 뱅크 기입-중-판독 플래시를 동작시키는 시스템 및방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 실시형태는, 코드 뱅크 및 데이터 뱅크를 갖는 플래시 메모리 디바이스에 데이터를 저장하는 시스템 및 방법을 위해 제공한다. 그 방법은, 충분한 공간이 데이터 뱅크 내에 존재한다고 기대될 경우, 코드 뱅크에서의 플래시 드라이버의 제어에 따라, 데이터를 데이터 뱅크에 기입하는 단계를 포함한다. 그렇지 않으면, 그 방법은, 플래시 메모리 디바이스 외부의 저장 디바이스에서의 플래시 드라이버의 제어에 따라, 데이터를 코드 뱅크에 기입하는 단계를 포함한다.
기입-중-판독 플래시, 데이터 뱅크, 코드 뱅크

Description

듀얼 뱅크 기입-중-판독 플래시를 동작시키는 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR OPERATING DUAL BANK READ-WHILE-WRITE FLASH}
기술분야
일반적으로, 본 발명은 무선 통신 시스템에 관한 것으로, 더 상세하게는 무선 통신 디바이스에 의해 사용되는 메모리 디바이스에 관한 것이다.
배경기술
무선 통신 디바이스는 도처에 존재 (ubiquitous) 하게 되었다. 무선 전화기와 같은 디바이스는, 모든 디지털 컴퓨터들과 같이, 사용자가 원하는 기능을 수행하기 위해 소프트웨어를 실행하는 본질적으로 무선 통신 컴퓨터인, 이른바 이동국 모뎀 (MSM) 을 포함한다. 통상적으로, 무선 통신 디바이스 MSM은, 데이터를 저장하기 위한 랜덤 접속 메모리 (RAM), 및 소프트웨어를 저장하기 위한 플래시 메모리에 접속하는 코어 프로세서를 포함한다.
더 큰 시스템 강인성 (robustness) 을 달성하기 위해, 동시에 데이터를 판독 및 데이터를 기입할 수 있는 플래시 메모리 디바이스가 도입되었으며, 이에 따라, 기입-중-판독 (read-while-write) 플래시 디바이스라고도 지칭된다. 기입-중-판독을 용이하게 하기 위해, 이러한 디바이스의 일부는, 플래시 메모리 디바이스의 소프트웨어 드라이버가 저장되고 MSM 프로세서와 함께 실행되는 이른바 코드 뱅크, 및 다양한 소프트웨어 코드가 저장되는 데이터 뱅크를 포함한다. 일 예로서, 무선 전화기는, 사용자가 코드 뱅크에서 플래시 드라이버의 제어에 따라, 데이터 뱅크에서 게임을 다운로드할 수 있도록 할 수도 있다.
현재, 일단 데이터 뱅크가 충진되면, 코드 뱅크 내에 여분의 공간이 존재한다 하더라도, 추가적인 데이터는 다운로드될 수 없다. 이는, 데이터가 그의 전용 코드 뱅크에 동시에 기입되는 중에, 코드 뱅크에서 플래시 드라이버가, 플래시 디바이스에 데이터를 저장하는데 필요한 조건인 플래시 메모리 동작을 제어할 수 없기 때문이다. 따라서, 기입-중-판독 플래시 메모리 디바이스의 뱅크 사이즈가 동적으로 변화될 수 없으므로, 사용자에게 더 많은 플래시 메모리 공간을 제공하기 위한 유일한 방법은 기존의 플래시 메모리를 더 높은 용량 메모리로 재배치하는 것이다. 이것은, 전화기 하드웨어 및 부수적인 회귀 테스팅을 요구하므로, 제조자에게는 시간이 걸리고 귀찮은 것이다.
요약
코드 뱅크 및 데이터 뱅크를 갖는 플래시 메모리 디바이스에 데이터를 저장하는 방법은, 충분한 공간이 데이터 뱅크에 존재한다고 기대되는 경우, 코드 뱅크에서 플래시 드라이버의 제어에 따라 데이터를 데이터 뱅크에 기입하는 단계를 포함한다. 그렇지 않으면, 그 방법은, 플래시 메모리 디바이스의 외부에 있는 저장 디바이스에서의 플래시 드라이버의 제어에 따라 데이터를 코드 뱅크에 기입하는 단계를 포함한다.
일 실시형태에서, 플래시 메모리 디바이스는 무선 통신 디바이스 프로세서에 의해 접속된다. 플래시 메모리 디바이스의 외부에 있는 저장 디바이스는 프로 세서에 의해 접속된 RAM일 수도 있다. 원한다면, 플래시 드라이버의 카피가 RAM 및 코드 뱅크 양자에서 존재할 수도 있다. 플래시 메모리 디바이스 상에서 동작이 수행될 경우, 방법은 플래시 드라이버가 코드 뱅크에서 코드에 접속하는 것을 방지하는 단계를 포함할 수도 있다.
다른 양태에서, 무선 통신 디바이스는 프로세서, 그 프로세서와 통신하는 RAM, 및 그 프로세서와 통신하는 기입-중-판독 플래시 메모리를 포함한다. 플래시 드라이버는 플래시 메모리 디바이스의 동작을 제어하며, 플래시 드라이버가 RAM으로부터 실행가능하다.
또 다른 양태에서, 무선 통신 디바이스는 MSM 프로세서, 그 프로세서에 의해 접속된 RAM, 및 그 프로세서에 의해 접속된 플래시 메모리를 포함한다. 프로세서는, RAM에서 인스턴스화된 (instantiated) 플래시 메모리에 접속함으로써, 데이터를 플래시 메모리에 기입한다.
또 다른 양태에서, 충분한 공간이 데이터 뱅크내에 존재한다고 기대되는 경우, 적어도 코드 뱅크 및 데이터 뱅크를 갖는 플래시 메모리 디바이스에서 데이터를 저장하는 시스템은, 코드 뱅크에서 플래시 드라이버의 제어에 따라 데이터를 데이터 뱅크에 기입하는 수단을 포함한다. 그렇지 않으면, 시스템은, 또한, 플래시 메모리 디바이스의 외부에 있는 저장 디바이스에서 플래시 드라이버의 제어에 따라, 데이터를 코드 뱅크에 기입하는 수단을 포함한다.
도면의 간단한 설명
도 1은 본 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 로직의 흐름도이다.
상세한 설명
먼저, 도 1을 참조하여, 일반적으로 도면 부호 10 으로 표시된 무선 통신 디바이스는 무선 접속 네트워크에서 컴퓨터 데이터 및/또는 음성 통신을 용이하게 하기 위해 도시된다. 하나의 비-제한적인 구현에서, 디바이스 (10) 는, 예를 들어, cdma2000, cdma2000 1x, 또는 cdma2000 고속 데이터 레이트 (HDR) 원리, 또는 다른 CDMA 원리를 사용하는 코드 분할 다중 접속 (CDMA) 이동국이다. 하나의 비-제한적인 실시형태에서, 무선 통신 디바이스 (10) 는, 코드 분할 다중 접속 (CDMA) 원리 및 공중 경유 (OTA) CDMA 통신 공중 인터페이스를 사용하는, 쿄세라, 삼성, 또는 다른 제조사에 의해 제작된 이동 전화기이다. 그러나, 개시된 실시형태는, 랩탑 컴퓨터, 무선 핸드셋 또는 전화, 데이터 트랜시버 (transceiver), 또는 페이징 및 위치 결정 수신기와 같은 다른 이동국에 적용한다. 무선 통신 디바이스 (10) 은, 요구에 따라, (자동차, 트럭, 보트, 비행기, 기차를 포함하여) 차량-탑재용에서와 같이 포켓용 또는 휴대용일 수 있다. 그러나, 일반적으로 무선 통신 디바이스가 이동체인 것으로서 간주되지만, 개시된 실시형태는 일부 구현에서 "고정된" 유닛들에 적용될 수 있음을 알 수 있다. 또한, 개시된 실시형태는, 디지털화된 비디오 정보를 포함하는 데이터 정보 및/또는 음성 정보를 전송하기 위해 사용된 데이터 모듈 또는 모뎀에 적용될 수 있으며, 유선 또는 무선 링크를 사용하여 다른 디바이스들과 통신할 수도 있다. 또한, 커맨드 (command) 는, 다수의 통신 채널을 통해 정보를 전송하기 위해, 소정의 동등한 또는 관련된 방식으로 모뎀 또는 모듈이 작동하도록 사용될 수도 있다. 또한, 무선 통신 디바이스는 종종 사용자 단말기, 이동국, 이동 유닛, 가입자 유닛, 이동 무선 또는 무선전화기, 무선 유닛, 또는 일부 통신 시스템에서 간단하게 "사용자" 및 "이동체" 로도 지칭된다. 개시된 실시형태는, GSM 디바이스, 시분할 다중 접속 (TDMA) 시스템 등을 제한없이 포함하는 다른 타입의 무선 디바이스에 동등하게 적용된다.
도 1은, 무선 통신 디바이스 (10) 가, 프로세서 (12) 를 포함하는 이동국 모뎀 (MSM) 을 구현함을 도시한 것이다. 또한, 무선 통신 디바이스 (10) 는, 예를 들어, 비-프로그램 데이터를 저장하기 위한 랜덤 접속 메모리 (14; RAM) 를 포함한다. RAM (14) 은, 예를 들어, 정적 RAM (SRAM) 또는 동기식 동적 RAM (SDRAM) 또는 다른 종류의 RAM일 수도 있다.
또한, 무선 통신 디바이스 (10) 는, 예를 들어, 프로그램 코드를 저장하기 위한 플래시 메모리 (16) 와 같은 메모리를 포함한다. 더 상세하게, 도 1에 도시된 바와 같이, 플래시 메모리 (16) 는, 적어도 2개의 뱅크, 즉, 코드 뱅크 (18) 및 데이터 뱅크 (20) 를 갖는 이른바 기입-중-판독 플래시를 포함한다. 프로세서 (12) 에 의해 실행되는 애플리케이션은 코드 뱅크 (18) 내에 상주할 수 있다. 한편, 사용자 설정과 같은 애플리케이션 데이터는 데이터 뱅크 (20) 에 저장되지만, 또한, 아래에 설명하는 바와 같이, 이러한 데이터는 코드 뱅크 (12) 에 저장될 수 있다.
더 상세하게, 본 발명의 로직을 도시한 도 2는, 판정 다이아몬드 (22) 에서, 예를 들어, 디바이스 (10) 에 의해 구동될 기대 애플리케이션을 위해, 코드 뱅크 (18) 에서 이용가능하도록 여분의 공간이 기대되는지를 판정하는 것을 나타낸다. 기대된다면, 로직은 블록 24로 이동하고, 여기에서, 예를 들어, 컴파일 시간에, 예를 들어, 블록 28에서 데이터를 코드 뱅크 (18) 에 기입하는 디바이스 (10) 동작 동안에 플래시 드라이버는 블록 26에서의 그의 후속 실행을 위해 RAM (14) 에 맵핑된다. 그러나, 코드 뱅크 (18) 가 여분의 공간을 갖지 않는다고 판정한다면, 로직은, 판정 다이아몬드 (22) 로부터 블록 30으로 이동하여, 예를 들어, 블록 34에서 데이터를 데이터 뱅크 (20) 에 기입하는 블록 32에서의 후속 실행을 위해 플래시 드라이버를 코드 뱅크 (18) 에 맵핑한다.
다른 실시 형태에서, 상술된 맵핑은 실행 시간에 동적으로 수행될 수 있다.
어떤 경우라도, 플래시 드라이버가 RAM (14) 으로부터 실행될 때, (프로그램 또는 삭제 동작과 같은) 동작이 플래시 메모리 (16) 상에서 수행되는 동안, 그 플래시 드라이버가 코드 뱅크 (18) 로부터의 코드를 실행하는 것이 방지된다.
여기에서 상세하게 설명 및 기술된 바와 같이, 특별한 듀얼 뱅크 기입-중-판독 플래시를 동작시키는 시스템 및 방법이 본 발명의 상술된 목적을 충분하게 획득할 수 있지만, 그것은 현재 본 발명의 바람직한 실시형태이고, 또한 본 발명에 의해 널리 고려되는 내용을 나타내며, 본 발명의 범위는, 당업자에게 명백할 수도 있는 다른 실시형태를 완전히 포함하며, 따라서, 본 발명의 범위는 첨부된 특허 청구 범위에 의해서만 제한되며, 특허 청구 범위에서, 명시적으로 서술하지 않으면, 단수의 엘리먼트에 대한 참조는 "하나 및 오직 하나" 를 의미하는 것이 아니라, "하 나 이상" 을 의미한다는 것을 알 수 있다. 당업자에게 공지되거나 또는 추후에 공지될 상술된 바람직한 실시형태의 엘리먼트에 대한 구조적 및 기능적인 모든 균등물은 여기에 참조로서 명백히 포함되고, 본 특허 청구 범위에 의해 포함되도록 의도된다. 또한, 본 발명에 의해 해결되도록 추구된 각각의 그리고 모든 문제를 해소하기 위한 디바이스 또는 방법이 반드시 필요한 것은 아니며, 그 디바이스 또는 방법이 본 특허 청구 범위에 의해 반드시 포함되어야 하는 것도 아니다. 또한, 본 발명의 엘리먼트, 컴포넌트, 또는 방법 단계는, 그 엘리먼트, 컴포넌트, 또는 방법 단계가 특허 청구 범위에 명시적으로 인용되는지 여부에 관계없이, 공중에 전용되도록 의도되지 않는다. 여기서, 엘리먼트가 "~을 위한 수단" 의 문구를 사용하여 명백히 인용되지 않으면 또는, 방법 청구항의 경우, 엘리먼트가 "행위" 대신 "단계" 로서 인용되지 않으면, 여기에서의 어떠한 청구항 엘리먼트도 35 U.S.C `112, 제6절의 규정에 따라 해석되어서는 안된다.

Claims (31)

  1. 적어도 코드 뱅크 및 데이터 뱅크를 갖는 플래시 메모리 디바이스에 데이터를 저장하는 방법으로서,
    충분한 공간이 상기 데이터 뱅크에 존재한다고 기대되는 경우, 상기 코드 뱅크에서의 플래시 드라이버의 제어에 따라 데이터를 상기 데이터 뱅크에 기입하는 단계; 및
    그렇지 않으면, 상기 플래시 메모리 디바이스 외부의 저장 디바이스에서의 플래시 드라이버의 제어에 따라 상기 코드 뱅크에 데이터를 기입하는 단계를 포함하는, 데이터 저장 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 플래시 메모리 디바이스는 무선 통신 디바이스 프로세서에 의해 접속되는, 데이터 저장 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 플래시 메모리 디바이스 외부의 상기 저장 디바이스는, 상기 프로세서에 의해 접속되는 RAM인, 데이터 저장 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 플래시 드라이버의 카피들은 상기 RAM 및 상기 코드 뱅크 양자내에 존재하는, 데이터 저장 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 플래시 메모리 디바이스 상에서 동작이 수행되는 경우, 상기 플래시 드라이버가 상기 코드 뱅크 내의 코드에 접속하는 것을 방지하는 단계를 더 포함하는, 데이터 저장 방법.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 적어도 코드 뱅크 및 데이터 뱅크를 갖는 플래시 메모리 디바이스에 데이터 를 저장하기 위한 시스템으로서,
    충분한 공간이 상기 데이터 뱅크 내에 존재한다고 기대될 경우, 상기 코드 뱅크에서의 플래시 드라이버의 제어에 따라 데이터를 상기 데이터 뱅크에 기입하는 수단; 및
    그렇지 않으면, 상기 플래시 메모리 디바이스 외부의 저장 디바이스에서의 플래시 드라이버의 제어에 따라 데이터를 상기 코드 뱅크에 기입하는 수단을 포함하는, 데이터 저장 시스템.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 플래시 메모리 디바이스는 무선 통신 디바이스 프로세서에 의해 접속되는, 데이터 저장 시스템.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 플래시 메모리 디바이스 외부의 상기 저장 디바이스는, 상기 프로세서에 의해 접속되는 RAM인, 데이터 저장 시스템.
  20. 제 17 항에 있어서,
    상기 플래시 드라이버의 카피가 상기 RAM 및 상기 코드 뱅크 양자 내에 존재하는, 데이터 저장 시스템.
  21. 제 17 항에 있어서,
    상기 플래시 메모리 디바이스 상에서 동작이 수행되는 경우, 상기 플래시 드라이버가 상기 코드 뱅크내의 코드에 접속하는 것을 방지하는 수단을 포함하는, 데이터 저장 시스템.
  22. 적어도 코드 뱅크 및 데이터 뱅크를 갖는 플래시 메모리 디바이스에 데이터를 저장하는 방법을 구현하기 위한 코드를 수록하는 컴퓨터-판독가능 매체로서,
    상기 방법은,
    충분한 공간이 상기 데이터 뱅크 내에 존재한다고 기대될 경우, 상기 코드 뱅크에서의 플래시 드라이버의 제어에 따라 데이터를 상기 데이터 뱅크에 기입하는 단계; 및
    그렇지 않으면, 상기 플래시 메모리 디바이스 외부의 저장 디바이스에서의 플래시 드라이버의 제어에 따라 데이터를 상기 코드 뱅크에 기입하는 단계를 포함하는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 방법은, 상기 플래시 메모리 디바이스 상에서 동작이 수행되는 경우, 상기 플래시 드라이버가 상기 코드 뱅크내의 코드에 접속하는 것을 방지하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  24. 제 1 항에 있어서,
    상기 코드 뱅크에 데이터를 기입하는 단계는 상기 코드 뱅크에서의 상기 플래시 드라이버에 접속하는 것을 방지하는 단계를 더 포함하는, 데이터 저장 방법.
  25. 제 1 항에 있어서,
    컴파일 시간에 상기 플래시 드라이버를 상기 코드 뱅크 및 상기 저장 디바이스 중 하나 이상에 맵핑하는 단계를 더 포함하는, 데이터 저장 방법.
  26. 제 1 항에 있어서,
    실행 시간에 상기 플래시 드라이버를 상기 코드 뱅크 및 상기 저장 디바이스 중 하나 이상에 맵핑하는 단계를 더 포함하는, 데이터 저장 방법.
  27. 무선 통신 디바이스로서,
    프로세서;
    코드 뱅크 및 데이터 뱅크를 포함하고, 상기 데이터 뱅크 상에서 동작을 수행하기 위해 상기 프로세서에 의해 접속되도록 동작가능한 플래시 드라이버의 로컬 카피를 포함하는 플래시 메모리 디바이스; 및
    상기 코드 뱅크에 데이터를 저장하기 위해 상기 프로세서에 의해 접속되도록 동작가능한 상기 플래시 드라이버의 외부 카피를 포함하는, 상기 플래시 메모리 디바이스 외부의 저장 디바이스를 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 데이터 뱅크 상에서 동작을 수행하기 위해 상기 플래시 드라이버의 상기 로컬 카피에만 접속하도록 동작가능하고, 상기 코드 뱅크가 상기 데이터를 저장할 공간을 가질 경우, 상기 코드 뱅크에 데이터를 저장하기 위해 상기 플래시 드라이버의 상기 외부 카피에만 접속하도록 동작가능한, 무선 통신 디바이스.
  28. 코드 뱅크 및 데이터 뱅크를 갖는 기입-중-판독 플래시 메모리 디바이스에 데이터를 저장하는 방법으로서,
    애플리케이션 데이터를 기입할 상기 코드 뱅크에 공간이 존재할 것으로 기대되는지 결정하는 단계;
    상기 코드 뱅크에 상기 공간이 존재할 것으로 기대되는 경우, 상기 플래시 메모리의 외부의 저장 디바이스로 플래시 드라이버를 맵핑하고, 상기 저장 디바이스에서의 상기 플래시 드라이버의 제어 하에 상기 코드 뱅크로 상기 애플리케이션 데이터의 적어도 일부를 기입하는 단계; 및
    상기 코드 뱅크에 상기 공간이 존재하지 않을 것으로 기대되는 경우, 상기 코드 뱅크로 플래시 드라이버를 맵핑하고, 상기 코드 뱅크에서의 상기 플래시 드라이버의 제어 하에 상기 데이터 뱅크로 상기 애플리케이션 데이터를 기입하는 단계를 포함하는, 데이터 저장 방법.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 저장 디바이스로의 상기 플래시 드라이버의 맵핑 및 상기 코드 뱅크로의 상기 플래시 드라이버의 맵핑은 각각 컴파일 시간에 맵핑하는 단계를 더 포함하는, 데이터 저장 방법.
  30. 제 28 항에 있어서,
    상기 저장 디바이스로의 상기 플래시 드라이버의 맵핑 및 상기 코드 뱅크로의 상기 플래시 드라이버의 맵핑은 각각 실행 시간에 동적으로 맵핑하는 단계를 더 포함하는, 데이터 저장 방법.
  31. 제 28 항에 있어서,
    상기 코드 뱅크로 상기 애플리케이션 데이터를 기입하는 경우, 상기 코드 뱅크로 맵핑하는 상기 플래시 드라이버로의 접속을 방지하는 단계를 더 포함하는, 데이터 저장 방법.
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