KR20070063132A - 이동 통신 단말기의 배드 블럭 관리장치와 배드 블럭관리방법 - Google Patents

이동 통신 단말기의 배드 블럭 관리장치와 배드 블럭관리방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 플래시 메모리의 배드 블럭(Bad Block)을 관리하는 방법과 그 장치에 관한 것으로, 플래시 메모리의 영역중 특정 영역에 대한 배드 블럭을 관리하는 방법은,
특정 영역 이전의 배드 블럭 수 만큼 이동된 어드레스를 가지는 특정 영역을 새로이 설정하는 단계와; 이동된 어드레스를 가지는 특정 영역내에 존재하는 배드 블럭 위치정보를 메모리 전체 블럭에 대한 메인 배드 블럭 테이블에서 추출하여 기록하는 단계와; 이동된 어드레스를 가지는 특정 영역내에서 액세스하고자 하는 블럭이 상기 메인 배드 블럭 테이블에서 추출된 배드 블럭인지를 체크하여 데이터 액세스하거나 스킵하는 단계;를 포함함으로서, 메인 배드 블럭 테이블 전체를 체크하여 배드 블럭을 체크하는 방식에 비해 신속하게 배드 블럭 체크가 이루어져 결과적으로는 시스템 부하를 경감시켜 줄 수 있다.
배드 블럭, 플래시 메모리, 관리.

Description

이동 통신 단말기의 배드 블럭 관리장치와 배드 블럭 관리방법{APPARATUS AND METHOD FOR MANAGE A BAD BLOCK}
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 이동 통신 단말기의 블럭구성 예시도.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 배드 블럭 관리 흐름도.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 배드 블럭 관리 흐름도.
도 4는 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 플래시 메모리 블럭 분할 예시도.
본 발명은 이동 통신 단말기의 메모리 관리에 관한 것으로, 특히 플래시 메모리의 배드 블럭(Bad Block)을 관리하는 방법과 그 장치에 관한 것이다.
전화 통화 이외에 단순히 단문 메세지 정도를 교환하였던 과거의 단말기와는 다르게, 최근에 보급되고 있는 단말기들에는 카메라에서 얻어진 화상 데이터를 저장할 수 있고, 인터넷 등에서 멀티미디어 데이터를 다운받아 저장할 수 있도록 대용량의 메모리를 탑재하고 있다.
대용량 메모리로서 현재 이동 통신 단말기에 보편적으로 탑재되고 있는 메모리는 NAND 타입의 플래시 메모리이다. NAND 타입의 플래시 메모리는 가격, 저장 용 량 및 응답 시간에서 NOR 타입보다 우수한 장점을 가지기 때문에 최근 2.5세대나 3세대 이동 통신 단말기들에 적용되는 경우가 급증하고 있다.
낸드 타입의 플래시 메모리는 페이지(page) 단위로 데이터를 리딩하거나 쓸 수 있고 블럭단위로 삭제할 수 있는데, 낸드 타입의 플래시 메모리를 읽거나 쓰는 도중에 비트에러가 발생할 수 있기 때문에 단말기의 안정적 사용을 위해 배드 블럭(Bad Block) 관리가 요구된다.
일반 이동 통신 단말기에서 플래시 메모리의 배드 블럭을 관리하는 일반적인 방법을 부연 설명하면,
우선 이동 통신 단말기에서는 코드 혹은 데이터를 다운로드할 경우 배드 블럭 체크를 통해 배드 블록이 존재하는 영역은 스킵(skip) 하고 그 다음 블럭에 로드한다. 이를 위해 우선적으로 단말기 부팅시 플래시 메모리 전체를 검사하여 배드 블럭을 체크하고 전체 배드 블럭에 대한 테이블을 생성한다. 이후 사용자 이벤트에 따라서 수시로 다이렉트(Direct) 낸드 메모리 영역을 액세스하게 되는데 그때마다 배드 블럭 테이블 전체를 비교하여 액세스하고자 하는 영역의 배드 블럭 여부를 검사한다.
즉, 일반 이동 통신 단말기에서는 다이렉트 낸드 메모리 영역 액세스시 마다 전체 배드 블럭 테이블을 참조하는 관계로 그만큼 시스템 성능의 저하를 가져온다. 더욱이 다이렉트 낸드 메모리 영역에 배드 블럭이 존재하지 않더라도 배드 블럭 테이블 전체를 참조하는 수순을 거치기 때문에 시스템 성능의 저하를 가져옴은 물론, 여러 가지의 부작용(side effect)을 야기시킬 수 있다.
이에 본 발명의 목적은 플래시 메모리의 일정 영역에 대한 배드 블럭을 별도 관리하여 줌으로서 시스템 성능을 높이며 부작용을 최소화할 수 있는 배드 블럭(BAD BLOCK) 관리방법을 제공함에 있으며,
더 나아가 UI 디스플레이 업데이트 속도 향상 및 시스템 부하를 감소시킬 수 있는 이동 통신 단말기의 배드 블럭 관리장치를 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일실시예에 따른 플래시 메모리의 배드 블럭 관리방법은,
플래시 메모리 영역중 관리하고자 하는 특정 영역에 대한 보조 배드 블럭 테이블을 생성하는 제1단계와;
상기 특정 영역내에서 액세스하고자 하는 블럭이 배드 블럭인지를 상기 테이블을 통해 체크하여 데이터 액세스하거나 스킵하는 단계;를 포함함으로서,
결과적으로 배드 블럭 테이블 검색 시간을 단축시키어 시스템 성능을 높여줄 수 있게 되는 것이다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 플래시 메모리의 배드 블럭 관리방법은,
플래시 메모리에서 관리하고자 하는 특정 영역 이전의 배드 블럭 수 만큼 이동된 어드레스를 가지는 특정 영역을 새로이 설정하는 단계와;
상기 이동된 어드레스를 가지는 특정 영역내에 존재하는 배드 블럭 위치정보를 메인 배드 블럭 테이블에서 추출하여 기록하는 단계와;
상기 이동된 어드레스를 가지는 특정 영역내에서 액세스하고자 하는 블럭이 상기 메인 배드 블럭 테이블에서 추출된 배드 블럭인지를 체크하여 데이터 액세스하거나 스킵하는 단계;를 포함함으로서,
결과적으로 배드 블럭 테이블 검색 시간을 단축시킴은 물론 시스템 부하를 경감시켜 줄 수 있게 되는 것이다.
더 나아가 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 플래시 메모리의 배드 블럭 관리방법은,
상기 특정 영역 이전의 배드 블럭 수 만큼 이동된 어드레스를 가지는 특정 영역을 새로이 설정하는 단계와;
상기 이동된 어드레스를 가지는 특정 영역내에 배드 블럭이 존재하는지를 검사하는 단계와;
상기 검사결과 배드 블럭이 존재하지 않으면 배드 블럭 비존재 플래그를 세트시키는 단계와;
상기 검사결과 배드 블럭이 존재하면 해당 배드 블럭 위치정보를 메인 배드 블럭 테이블에서 추출 기록하는 단계와;
상기 플래그 세트여부에 따라 상기 특정 영역내 블럭을 직접 액세스하거나 상기 테이블에서 추출 기록된 배드 블럭인지의 여부를 비교하는 단계;를 포함함으로서,
배드 블럭 비존재 플래그 세트 여부만을 검사하여 배드 블럭 체크 단계를 생략함으로서 시스템 부하를 경감시킬 수 있는 장점이 있다.
더 나아가 본 발명의 실시예에 따른 플래시 메모리를 구비하는 이동 통신 단말기의 배드 블럭 관리장치는,
플래시 메모리 전체 블럭에 대한 배드 블럭 테이블을 생성하는 메인 배드 블럭 테이블 생성기와;
상기 플래시 메모리의 특정 영역에 대한 배드 블럭 테이블을 생성하는 보조 배드 블럭 테이블 생성기와;
상기 특정 영역내에 존재하는 블럭 액세스시 그 블럭이 상기 보조 배드 블럭 테이블에 존재하는 블럭인지를 비교하기 위한 블럭 비교부와;
상기 비교결과에 따라 해당 블럭을 스킵하거나 해당 블럭에 데이터 액세스하는 데이터 처리부;를 포함함으로서,
이동 통신 단말기의 UI 디스플레이 업데이트 속도를 향상시킬 수 있게 되는 것이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다. 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.
우선 도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 이동 통신 단말기의 블럭구성도를 도시한 것이다.
도 1을 참조하면, 무선 송수신부(100)는 RF부로서 고주파 처리부와 중간주파수 처리부 및 기저대역 처리부의 포괄성 구성을 의미한다. 이러한 무선 송수신부 (100)는 후술할 시스템 제어부(110)의 제어하에 음성 데이터, 문자 데이터, 영상 데이터 및 제어 데이터의 송수신을 담당한다.
음성처리부(105)는 마이크(MIC)로부터 입력된 전기신호를 변조하여 음성 데이터로 변환하고, 무선 송수신부(100)로부터 입력된 부호화된 음성 데이터를 전기신호로 복조하여 스피커(SPK)로 출력한다.
시스템 제어부(110)는 메모리에 저장된 제어 프로그램 데이터에 기초하여 단말기의 동작을 전반적으로 제어한다. 예를 들면 무선 송수신부(100)를 통해 다운로드되는 BMP 형식의 UI 데이터를 후술할 낸드 플래시 메모리(140)에 저장되도록 시스템 제어한다. 이러한 시스템 제어부(110)는 후술할 메모리 컨트롤러(130)와 원칩으로 구현될 수 있다.
표시부(115)는 LCD 등으로 이루어질 수 있으며 이동 통신 단말기에서 발생하는 각종 표시 데이터를 시스템 제어부(110)의 제어에 따라 표시하여 주며,
키 입력부(120)는 키 매트릭스 구조를 가지며, 문자키, 숫자키 및 다수의 기능키를 구비하며 사용자가 입력하는 키에 대응하는 키입력 신호를 발생하여 시스템 제어부(110)로 출력하여 준다.
한편 낸드 플래시 메모리(140)를 직접 제어하는 메모리 컨트롤러(130)는 플래시 메모리(140) 전체 블럭에 대한 배드 블럭 테이블을 생성하는 메인 배드 블럭 테이블 생성기(131)와, 플래시 메모리(140)의 특정 영역에 대한 배드 블럭 테이블을 생성하는 보조 배드 블럭 테이블 생성기(132)와, 상기 특정 영역내에 존재하는 블럭 액세스시 그 블럭이 상기 보조 배드 블럭 테이블에 존재하는 블럭인지를 비교 하기 위한 블럭 비교부(133)와, 상기 비교결과에 따라 해당 블럭을 스킵하거나 해당 블럭에 데이터 액세스하는 데이터 처리부(134)를 포함한다.
참고적으로 상기 특정 영역은 시스템 성능을 높이기 위한 목적으로 특별히 관리되어져야 하는 영역으로 정의할 수 있는데, 보다 구체적으로는 UI BMP, TTS 데이터 등이 저장되는 다이렉트 낸드 액세스(Direct NAND ACCESS) 영역을 예로 들 수 있을 것이다.
이하에서는 플래시 메모리의 다이렉트 낸드 액세스 영역을 특정 영역으로 가정하여 본 발명의 실시예를 설명하기로 한다.
우선 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 배드 블럭 관리 흐름도를 도시한 것이며, 도 4는 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 플래시 메모리(140)의 블럭 분할 예시도를 도시한 것이다.
참고적으로 도 4에서 ②는 플래시 메모리상에 존재하는 실제 배드블럭 위치를 나타낸 것이며, ①은 다운로드된 데이터가 기록되어야 할 데이터 블럭의 위치를 가정하여 도시한 것이다. 그리고 ③은 본 발명의 실시예에 따른 배드 블럭 관리방법에 의해 데이터 라이트된 경우를 도시한 것이다.
도 2를 설명하기에 앞서 본 발명은 기본적으로 플래시 메모리 영역중 관리하고자 하는 특정 영역에 대한 보조 배드 블럭 테이블을 생성한 후 상기 특정 영역내에서 액세스하고자 하는 블럭이 배드 블럭인지를 상기 테이블을 통해 체크해 봄으로서, 배드 블럭 체크 단계가 신속하게 이루어지도록 하는 것을 기본 구성으로 한다.
이러한 기본 구성으로부터 변형 가능한 실시예들을 이하 설명하기로 한다.
도 2를 우선 참조하면, 플래시 메모리(140)의 다이렉트 낸드 액세스 영역의 배드 블럭을 효율적으로 관리하기 위해서 메모리 컨트롤러(130)내 메인 배드 블럭 테이블 생성기(131)는 시스템 부팅시 메모리(140) 전체 블럭에 대한 배드 블럭 테이블을 생성(S1)한다. 다이렉트 낸드 액세스 영역에 대한 배드 블럭 테이블과 구분 짓기 위해서 메모리(140) 전체 블럭에 대한 배드 블럭 테이블을 경우에 따라서는 메인 배드 블럭 테이블이라 명명하고, 다이렉트 낸드 액세스 영역에 대한 배드 블럭 테이블을 경우에 따라 보조 배드 블럭 테이블이라 명명하기로 한다.
메인 배드 블럭 테이블 생성중 혹은 생성후에 보조 배드 블럭 테이블 생성기(132)는 다이렉트 낸드 액세스 영역 이전의 배드 블럭 수를 카운트한다. 그리고 카운트된 배드 블럭 수 만큼 이동된 어드레스를 가지는 다이렉트 낸드 액세스 영역을 새로이 설정(S2)한다. 그리고 이동된 어드레스를 가지는 다이렉트 낸드 액세스 영역내에 존재하는 배드 블럭 위치정보를 메인 배드 블럭 테이블에서 추출하여 임시 메모리에 기록함으로서 다이렉트 낸드 액세스 영역에 대한 보조 배드 블럭 테이블을 생성(S3)한다.
이와 같이 메모리(140) 전체에 대한 메인 배드 블럭 테이블과 다이렉트 낸드 액세스 영역에 대한 보조 배드 블럭 테이블이 생성되면, 블럭 비교부(133)는 사용자 이벤트에 따라 다이렉트 낸드 액세스 영역을 액세스할 경우 그 액세스하고자 하는 블럭이 상기 메인 배드 블럭 테이블에서 추출된 배드 블럭인지, 즉 보조 배드 블럭 테이블에 존재하는지를 체크(S4)한다. 체크 결과 액세스하고자 하는 블럭이 보조 배드 블럭 테이블에 존재하면 해당 블럭을 스킵(skip)하고 그 다음 블럭에 대해 배드 블럭여부를 재 체크한다. 만약 액세스하고자 하는 블럭이 보조 배드 블럭 테이블에 존재하지 않으면 정상 블럭으로 판단하여 데이터 처리부(134)로 하여금 데이터를 액세스(라이트)(S5)하도록 한다.
이와 같은 배드 블럭 관리방법에 따르면, 도 4의 ①에 도시한 바와 같이 데이터 다운로드 이전의 다이렉트 낸드 액세스 영역의 베이스 어드레스(A)는 그 이전의 배드 블럭과 다이렉트 낸드 액세스 영역내에 존재하는 첫 번째 배드 블럭에 의해 3블럭 이동된 어드레스(C)를 가지게 된다. 그리고 새로이 이동된 어드레스를 베이스 어드레스로 가지는 다이렉트 낸드 액세스 영역내에 존재하는 블럭을 액세스할 경우 해당 블럭이 보조 배드 블럭 테이블에 존재하는지를 검색해 봄으로서, 메인 배드 블럭 테이블 전체를 검색하는 것에 비해 상대적으로 검색시간을 단축시킬 수 있는 결과를 얻을 수 있게 되는 것이다. 도 4의 ③에서 D블럭은 다이렉트 낸드 액세스 영역내에 존재하는 배드 블럭을 나타낸 것이다.
따라서 본 발명은 일반적인 배드 블럭 관리방법에 비해 배드 블럭 테이블 검색 시간을 단축시켜 시스템 부하를 경감시켜 줄 수 있게 되는 것이다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 배드 블럭 관리 흐름도를 도시한 것으로, 보다 구체적으로는 다이렉트 낸드 액세스 영역에 배드 블럭이 존재하지 않을 경우를 가정한 경우의 관리 방법을 나타낸 것이다.
도 3을 참조하면, 메모리 컨트롤러(130)내 메인 배드 블럭 테이블 생성기(131)는 시스템 부팅시 메모리(140) 전체 블럭에 대한 배드 블럭 테이블을 생성 (S10)한다. 메인 배드 블럭 테이블 생성중 혹은 생성후에 보조 배드 블럭 테이블 생성기(132)는 다이렉트 낸드 액세스 영역 이전의 배드 블럭 수를 카운트한다. 그리고 카운트된 배드 블럭 수 만큼 이동된 어드레스를 가지는 다이렉트 낸드 액세스 영역을 새로이 설정(S11)한다. 그리고 이동된 어드레스를 가지는 특정 영역내에 배드 블럭이 존재하는지를 검사하여 배드 블럭 존재 여부에 따라 배드 블럭 비존재 플래그(flag)를 세트(S12)한다.
만약 다이렉트 낸드 액세스 영역에 배드 블럭이 존재하지 않는다고 가정하면, 즉 배드 블럭 비존재 플래그가 세트상태이면 데이터 처리부(134)는 사용자 이벤트에 따라 직접 다이렉트 낸드 액세스 영역내의 블럭을 액세스 처리(S13)함으로서, 배드 블럭 비존재 플래그 세트 여부만을 검사하여 배드 블럭 체크 단계를 생략하여 결과적으로는 시스템 부하를 경감시킬 수 있는 장점을 가지게 되는 것이다.
한편 이동된 어드레스를 가지는 다이렉트 낸드 액세스 영역에 배드 블럭이 존재한다면, 보조 배드 블럭 테이블 생성기(132)는 그 영역내에 존재하는 배드 블럭 위치정보를 메인 배드 블럭 테이블에서 추출하여 임시 메모리에 기록함으로서 다이렉트 낸드 액세스 영역에 대한 보조 배드 블럭 테이블을 생성(S14)한다.
이와 같이 메모리(140) 전체에 대한 메인 배드 블럭 테이블과 다이렉트 낸드 액세스 영역에 대한 보조 배드 블럭 테이블이 생성되면, 배드 블럭 비존재 플래그의 세트여부에 따라 활성화되는 블럭 비교부(133)는 액세스하고자 하는 블럭이 보조 배드 블럭 테이블에 존재하는지 체크(S15)한다. 체크 결과 액세스하고자 하는 블럭이 보조 배드 블럭 테이블에 존재하면 해당 블럭을 스킵(skip)하고 그 다음 블 럭에 대해 배드 블럭여부를 재 체크한다. 만약 액세스하고자 하는 블럭이 보조 배드 블럭 테이블에 존재하지 않으면 정상 블럭으로 판단하여 데이터 처리부(134)로 하여금 데이터를 액세스(S16)하도록 한다.
이와 같은 본 발명의 또 다른 실시예를 고려해 볼때, 본 발명은 일반적인 배드 블럭 관리방법에 비해 배드 블럭 테이블 검색 시간을 단축시켜 시스템 부하를 경감시킬 수 있음은 물론, 경우에 따라 배드 블럭 체크 단계를 완전 생략함으로서 결과적으로 시스템 부하를 경감시켜 줄 수 있게 되는 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명은 다이렉트 낸드 액세스 영역과 같은 특정 영역에 존재하는 배드 블럭들의 정보를 별도 관리하여 줌으로서, 결과적으로 배드 블럭 테이블 검색 시간을 단축시킴은 물론 시스템 부하를 경감시켜 줄 수 있는 장점이 있다.
더 나아가 본 발명은 특정 영역에 배드 블럭이 존재하지 않는 경우 그 상태를 나타내는 플래그 비트 정보를 세트하여 이용함으로서, 경우에 따라서는 배드 블럭 체크 단계를 완전 생략하여 시스템 부하를 경감시키기 때문에 결과적으로 UI 디스플레이 업데이트 속도 향상을 꾀할 수 있는 장점이 있다.
한편 본 발명은 도면에 도시된 실시예들을 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술분야에 통상의 지식을 지닌자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위에 의해서만 정해져야 할 것이다.

Claims (6)

  1. 플래시 메모리 영역중 관리하고자 하는 특정 영역에 대한 보조 배드 블럭 테이블을 별도 생성하는 단계와;
    상기 특정 영역내에서 액세스하고자 하는 블럭이 배드 블럭인지를 상기 테이블을 통해 체크하여 데이터 액세스하거나 스킵하는 단계;를 포함함을 특징으로 하는 배드 블럭 관리방법.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 보조 배드 블럭 테이블은 시스템 부팅시 생성되되, 플래시 메모리 전체 블럭에 대한 메인 배드 블럭 테이블 정보에 근거하여 생성됨을 특징으로 하는 배드 블럭 관리방법.
  3. 플래시 메모리의 영역중 특정 영역에 대한 배드 블럭 관리방법에 있어서,
    상기 특정 영역 이전의 배드 블럭 수 만큼 이동된 어드레스를 가지는 특정 영역을 새로이 설정하는 단계와;
    상기 이동된 어드레스를 가지는 특정 영역내에 존재하는 배드 블럭 위치정보를 메모리 전체 블럭에 대한 메인 배드 블럭 테이블에서 추출하여 기록하는 단계와;
    상기 이동된 어드레스를 가지는 특정 영역내에서 액세스하고자 하는 블럭이 상기 메인 배드 블럭 테이블에서 추출된 배드 블럭인지를 체크하여 데이터 액세스 하거나 스킵하는 단계;를 포함함을 특징으로 하는 배드 블럭 관리방법.
  4. 플래시 메모리의 영역중 특정 영역에 대한 배드 블럭 관리방법에 있어서,
    상기 특정 영역 이전의 배드 블럭 수 만큼 이동된 어드레스를 가지는 특정 영역을 새로이 설정하는 단계와;
    상기 이동된 어드레스를 가지는 특정 영역내에 배드 블럭이 존재하는지를 검사하는 단계와;
    상기 검사결과 배드 블럭이 존재하지 않으면 배드 블럭 비존재 플래그를 세트시키는 단계와;
    상기 검사결과 배드 블럭이 존재하면 해당 배드 블럭 위치정보를 메모리 전체 블럭에 대한 메인 배드 블럭 테이블에서 추출 기록하는 단계와;
    상기 플래그 세트여부에 따라 상기 특정 영역내 블럭을 직접 액세스하거나 상기 테이블에서 추출 기록된 배드 블럭인지의 여부를 비교하는 단계;를 포함함을 특징으로 하는 배드 블럭 관리방법.
  5. 플래시 메모리를 구비하는 이동 통신 단말기의 배드 블럭 관리장치에 있어서,
    상기 플래시 메모리 전체 블럭에 대한 배드 블럭 테이블을 생성하는 메인 배드 블럭 테이블 생성기와;
    상기 플래시 메모리의 특정 영역에 대한 배드 블럭 테이블을 생성하는 보조 배드 블럭 테이블 생성기와;
    상기 특정 영역내에 존재하는 블럭 액세스시 그 블럭이 상기 보조 배드 블럭 테이블에 존재하는 블럭인지를 비교하기 위한 블럭 비교부와;
    상기 비교결과에 따라 해당 블럭을 스킵하거나 해당 블럭에 데이터 액세스하는 데이터 처리부;를 포함함을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 배드 블럭 관리장치.
  6. 청구항 5에 있어서, 상기 블럭 비교부는 상기 보조 배드 블럭 테이블 생성기에 의해 세트되는 배드 블럭 비존재 플래그 정보에 따라 활성화되되, 상기 배드 블럭 비존재 플래그는 상기 메모리의 특정 영역에 배드 블럭이 존재하지 않을 경우 세트됨을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 배드 블럭 관리장치.
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KR1020050123080A KR20070063132A (ko) 2005-12-14 2005-12-14 이동 통신 단말기의 배드 블럭 관리장치와 배드 블럭관리방법

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