KR100840134B1 - 비선형 시간으로의 애플리케이션 재생 - Google Patents

비선형 시간으로의 애플리케이션 재생 Download PDF

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Abstract

기록된 데이터 스트림 및 연관된 선형 애플리케이션을 처리하는 데이터 재생 장치(14) 및 방법이 제공된다. 상기 장치는 저장 수단(18)으로부터 저장된 데이터 스트림의 비선형 및 선형 실시간 재생을 실행하도록 동작가능한 데이터 스트림 재생단(19)을 포함한다. 애플리케이션 처리단(16)은, 데이터 스트림의 선형 실시간 재생의 시작 시에, 주어된 시작 시점으로부터 선형 애플리케이션을 실행한다. 애플리케이션이 비선형성에 적절하지 않은 문제점들을 회피하기 위해, 애플리케이션 처리단(16)은 선형 실시간 재생의 재시작시에, 상기 애플리케이션의 실행을 중지하고, 주어진 시작 시점으로부터 애플리케이션의 실행을 재시작한다.
애플리케이션, 선형 실시간 재생, 비선형 재생, 데이터 스트림 재생단, 애플리케이션 처리단

Description

비선형 시간으로의 애플리케이션 재생{Playback of applications with non-linear time}
본 발명은 디지털 방송 재료(digital broadcast material)의 기록 및 재생을 위한 방법들 및 장치에 관한 것으로, 특히 텔레비전 방송들에 수반하는 멀티미디어 애플리케이션들의 재생에 관한 것이다.
방송국은 디지털 텔레비전 프로그램들과 함께 멀티미디어 플랫폼-특정 애플리케이션들(platform-specific applications)을 방송할 수 있으며, 적절하게 구성된 플랫폼-특정 셋탑 박스(platform-specific set-top box)는 이러한 애플리케이션들을 수신하여 이들을 국부적으로 실행할 수 있다. 예시적인 애플리케이션들은 전자 프로그램 가이드, 플레이 어롱 게임들(play-along games), 텔레뱅킹, 텔레쇼핑, 전자 신문들 및 유사한 정보 서비스들이다. 텔레비전 프로그램들은 기록될 수 있고, 만약 그러한 텔레비전 프로그램이 그와 연관된 애플리케이션을 갖는다면, 그 애플리케이션 또한 기록되어야 한다. 전형적으로 멀티미디어 플랫폼 특정 애플리케이션들은 오브젝트 캐루젤(object carousels)로 방송되며, 여기서, 모든 애플리케이션 코드 및 데이터는 순환하여 방송된다. 이는 또한 캐루젤로 방송되는 텔레텍스트 데이터와 유사하다.
그러한 애플리케이션 전달을 위한 적절한 전송 시스템은 1996년 7월12일, ISO;IEC 국제 표준 13818-6의 "MPEG-2 Digital Storage Media Command and Control"(여기서는 DSM-CC라 칭함)에 공지되어 있다. 현대의 디지털 방송 시스템들에서는, 전송기(transmitter)는 전형적으로 매우 많은 서비스들(또는 채널들)을, 예를 들면 텔레비전 세트들 또는 셋탑 박스들 내에서 발견되는 복수의 수신기들에게 전송한다. 그러한 서비스는 오디오/비디오 스트림, 대화식 애플리케이션(예를 들면 MHEG-5 포맷), 다른 종류의 데이터 또는 이러한 요소들의 조합을 포함할 수 있다. MPEG-2 운송 스트림은 많은 서비스들의 멀티플렉스이며, 전송기는 통상적으로 셋탑 박스들에 몇몇 운송 스트림들을 전송할 것이다. 차례로, 적절하게 구성된 셋탑 박스는 특정 운송 스트림에 튜닝할 수 있고, 그 뒤 그 운송 스트림으로부터 정보를 검색할 수 있다.
생방송으로부터 직접 검색되는 애플리케이션을 실행할 때, "애플리케이션 시간"은 선형적으로 증가한다. 사용자는 생방송에서 건너뛰어 뒤로 그리고 앞으로 갈 수 없다. 그러나, 기록된 애플리케이션을 다시 재생할 때, 사용자는 상기 기록사항을 고속 감기(fast forward) 또는 (고속) 되감기((fast) rewind)할 수 있지만, 선형 재생을 위해 기록된 애플리케이션이 이러한 고속 감기 및 고속 되감기 또는 보통 속도의 되감기(또는 더 일반적으로는, 비선형 시간) 동작들을 처리할 수 없는 경우가 종종 있다. 그 이유는, 애플리케이션이 애플리케이션으로 방송되는 이벤트들을 얻을 수 있는데, 비선형 재생이 그러한 이벤트들을 놓치거나 또는 그러한 이벤트들을 여러 회 얻는 결과를 가져오기 때문이다. 그러한 이벤트들의 예들로는 "풋볼팀 Y의 선수 X는 골을 득점했다"는 것이다.
비선형 시간의 상황에서 잘 동작가능한 애플리케이션들을 기록하는 것이 가능함을 이해할 것이다. 문제점은 모든 애플리케이션들이 비선형 시간의 상황에서 잘 동작하도록 창작되기를 기대할 수 없다는 것이다.
따라서, 본 발명의 목적은, 비선형 시간으로의 애플리케이션들의 처리를 위한 방법 및 그러한 방법을 채용하는 기록/재생 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 한 특징에 따라, 기록된 데이터 스트림 및 연관된 선형 애플리케이션을 처리하기 위한 방법이 제공되며, 상기 방법은,
상기 데이터 스트림의 선형 실시간 재생(linear real-time playback)을 시작하고, 상기 선형 애플리케이션의 실행을 그 시작 지점으로부터 시작하는 단계와,
비선형 재생 상태로 들어갈 때, 상기 애플리케이션의 실행을 중지하는 단계와,
상기 데이터 스트림의 선형 실시간 재생의 재시작시에, 상기 선형 애플리케이션의 실행을 상기 시작 지점으로부터 재시작하는 단계를 포함한다. 데이터 재생이 비선형 모드에 있을 때, 예를 들면, 스트림의 통과를 통해 고속 감기(fast-forwarding)의 끝에 있을 때, 애플리케이션을 재시작에 설정함으로써, 비선형 시간을 처리할 수 없는 애플리케이션의 문제점이 회피된다.
일부 애플리케이션들은 어떤 비선형 동작을 대처할 수 있기 때문에, 상기 기록된 데이터 스트림의 재생이 비선형 상태에 들어갈 때, 이 결과에 대한 미리결정된 표시가 기록된 데이터 스트림에서 검출되면, 상기 애플리케이션의 실행이 중지되지 않을 수 있다. 또한, 그러한 미리결정된 표시는 또한 다수의 가능한 비선형 재생 기능들의 서브세트를, 애플리케이션의 실행이 중지되지 않아야 되는 것들로서 적절하게 식별하고, 상기 비선형 상태에서의 데이터 스트림의 재생이 상기 서브세트 외의 기능들을 포함할 때 애플리케이션의 실행이 중지된다.
효율을 개선하기 위해, 애플리케이션의 실행은 하나 이상의 리소스들(resources)의 로딩 및 사용을 요구하고, 실행을 재시작하기 전에 상기 하나 이상의 리소스들이 여전히 로딩되어 있는지에 대하여 검사하고 만일 상기 하나 이상의 리소스들이 여전히 로딩되어 있다면, 그러한 미리 로딩된 리소스들을 사용한다. 또한, 상기 하나 이상의 리소스들의 이용이 확인 절차(verification procedure)를 포함하며, 상기 하나 이상의 리소스들이 여전히 로딩되어 있다고 결정되면, 실행을 재시작 시에 그러한 절차는 생략될 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 기록된 데이터 스트림 및 연관된 선형 애플리케이션을 처리하기 위한 데이터 재생 장치(data playback apparatus)가 제공되며, 상기 데이터 재생 장치는,
상기 기록된 데이터 스트림과 상기 연관된 선형 애플리케이션을 규정하는 데이터를 유지하는 저장 수단(storage means)과,
상기 저장 수단으로부터 상기 데이터 스트림의 선형 실시간 및 비선형 재생을 실행하도록 동작가능한 데이터 스트림 재생단(data steam playback stage)과,
상기 데이터 스트림 재생단에 의해 선형 실시간 재생이 시작 시에, 상기 저장 수단으로부터 상기 연관된 선형 애플리케이션을 규정하는 상기 데이터를 판독하고 상기 선형 애플리케이션을 그 시작 지점으로부터 실행하도록 동작가능한 애플리케이션 처리단(application processing stage)을 포함하며,
상기 애프리케이션 처리단은, 상기 데이터 스트림 재생단에 의해 비선형 재생 상태로 들어갈 때에 상기 애플리케이션의 실행을 중지하고, 상기 데이터 스트림의 선형 실시간 재생의 재시작 시에 상기 선형 애플리케이션의 실행을 상기 시작 시점으로부터 재시작하도록 구성된다.
데이터 스트림 재생단은 또한 상기 디스플레이 장치에 출력을 위한 메뉴 디스플레이를 생성하도록 동작가능하고, 상기 장치는 상기 장치에 대한 상기 메뉴로부터의 선택을 식별하는 사용자 조작가능한 입력 수단을 더 포함한다. 그러한 장치를 이용하여, 애플리케이션 처리단은 상기 비선형 재생 상태에 들어가는 상기 데이터 스트림 재생단에 의한 상기 애플리케이션의 실행을 중지하는 것 이외의 작업들을 실행하도록 동작가능하고, 하나 이상의 그러한 작업들의 선택은 상기 메뉴를 통해 사용자에게 이용가능하게 된다. 데이터 스트림 재생단은 상기 비선형 상태에 들어갈 때 메뉴를 생성할 수 있다.
본 발명의 다른 특징들은 첨부된 도면들을 참조하여, 단지 예로 주어진 본 발명의 실시예들의 후술되는 설명을 통해 명백해질 것이다.
도 1은 본 발명을 구현하기에 적절한 데이터 레코더를 포함하는 전송 시스템의 블록도.
도 2는 DSM-CC 오브젝트 캐루젤(carousels)에서 이용된 층들을 개략적으로 도시하는 도면.
도 3은 도 1의 데이터 레코더에 의해 실행되는 동작들을 나타내는 흐름도.
도 1은 본 발명을 구현하기에 적절한 전송 시스템의 블록도를 도시한다. 그러한 전송 시스템에서, 많은 다중 신호들(12;multiplex signals)은 전송기(10)에 의해 수신기 및 데이터 저장 장치(14)에 전송되며, 이 장치는 가정용 또는 전문가용 품질의 비디오 레코더 장치로서 적절하게 구현될 수 있다.
레코더(14)는 제 1 저장 수단(18)을 제공하며, 이는 비디오 테이프, 연관된 선형 애플리케이션을 규정하는 데이터 및 기록된(비디오)데이터 스트림을 유지하는 광학 또는 자기 디스크 저장기를 포함할 수 있다. 데이터 스트림 재생단(19)은 저장 수단(18)으로부터 상기 데이터 스트림의 선형 실시간 및 비선형 또는, 트릭-모드 재생을 실현하도록 동작할 수 있다. 애플리케이션 처리단(16)은 또한, 저장 수단(18)과 결합되고, 연관된 선형 애플리케이션을 규정하는 저장된 데이터를 판독하고, 데이터 스트림 재생단(19)에 의해 선형 실시간 재생의 시작 시에 그의 시작 시점으로부터 상기 선형 애플리케이션을 실행하도록 동작할 수 있다.
동작에 있어서, 아래에 더 상세히 설명하는 바와 같이, 애플리케이션 처리단(16)은, 데이터 스트림 재생단(19)에 의해 비선형 재생 상태에 들어갈 때, 애플리케이션의 실행을 중지하도록 구성되고, 상기 데이터 스트림의 선형 실시간 재생의 시작시에 상기 시작 시점으로부터 상기 선형 애플리케이션의 실행을 시작하도록 구성된다.
사용자는 키보드 또는 원격 제어기와 같은 입력 장치(15)를 이용하여 수신기(14)를 제어할 수 있다. 사용자는 가정용 텔레비전 수신기와 같은 디스플레이 장치(17) 상에서 선택된 서비스들 또는 비디오를 볼 수 있다.
다중 신호들(12)은 MPEG-2 운송 스트림들의 형태로 구현될 수 있다. MPEG-2 운송 스트림은 소위 다수의 서비스들의 멀티플렉스이다. 그러한 서비스는 오디오/비디오 스트림, 대화식 애플리케이션(예를 들면, MHEG-5 포맷), 다른 종류의 데이터 또는 이들 요소들의 조합을 포함할 수 있다. 전형적으로, 전송기(10)는 몇몇 운송 스트림들(12)을 레코더들(14)에 전송한다. 이 방식에서는, 많은 수의 서비스들(또는 채널들)이 복수의 수신자들에게 전송기(10)에 의해 방송될 수 있다.
레코더(14)의 수신기(13)는 특정 운송 스트림(12)에 튜닝되어, 운송 스트림(12)으로부터 정보를 검색할 수 있다. 그러한 레코더(14)는 전형적으로 단지 하나의 튜너(tuner)를 가지기 때문에, 한번에 단일 운송 스트림(12)만을 수신할 수 있다. 사용자가 텔레비전 프로그램을 보기를 원하거나, 대화식 애플리케이션을 실행하기를 원하거나, 또는 레코더(14)의 다른 종류의 데이터에 엑세스하기를 원할 때, 대응하는 운송 스트림(12)에 튜닝하고, 그 순간에 방송되고 있는 바와 같은 서비스로부터 필요한 데이터를 검색 및/또는 처리한다.
텔레뱅킹, 텔레쇼핑 또는 정보 서비스들과 같은 대화식 애플리케이션들은 캐루젤 같은 형식, 즉, 대응하는 데이터 섹션들이 운송 스트림(12)에서 주기적으로 반복되는 형식으로, 전형적으로 방송한다. 예를 들면, DVB 및 DAVIC 모두는 대화식 애플리케이션들을 방송하기 위한 특정 DSM-CC 오브젝트 캐루젤들을 갖는다.
도 2에는 계층 구조의 DSM-CC 오브젝트 캐루젤들이 도시되어 있다. DSM-CC 오브젝트 캐루젤의 오브젝트들은 모듈들로 방송된다. 그러한 모듈은 오브젝터들의 컨테이너(container)이며, 많은 다운로드데이터블록(DownloadDataBlock) 메시지(MPEG-2 개별 섹션들인)를 포함한다. 도 2에서, 모듈(42)은 오브젝트들(32,36,40)을 포함한다. 이러한 오브젝트들은 소위 BIOP-메시지들 내에 포함된다. 그러한 BIOP 메시지에서, 오브젝트는 메시지 헤더보다 앞선다. 도 2에서, 제 1 BIOP-메시지는 메시지 헤더(30)와 오브젝트(32)를 포함하며, 이 오브젝트(32)는 디렉토리 정보를 포함할 수 있다. 제 2 BIOP 메시지는 메시지 헤더(34)와 오브젝트(36)를 포함하며, 이 오브젝트(36)는 스트림 정보를 포함할 수 있다. 제 3 BIOP 메시지는 메시지 헤더(38)와 오브젝트(40)를 포함하며, 이 오브젝트(40)는 파일 정보를 포함할 수 있다.
더욱이, 모듈(42)은 5개의 다운로드데이터블록 메시지를 포함한다. 이러한 다운로드데이트블록 메시지는 헤더와 데이터 블록으로 구성된다. 제 1 다운로드데이터블록 메시지는 데이터 블록(46)과 함께 헤더(44)에 의해 형성되며, 제 2 다운로드데이터블록 메시지는 데이터 블록(50)과 함께 헤더(48)에 의해 형성되고, 제 3 다운로드데이터블록 메시지는 헤더(52)와 데이터 블록(54)에 의해, 제 4 다운로드데이터블록 메시지는 헤더(56)와 데이터 블록(58)에 의해, 제 5 다운로드데이터블록 메시지는 헤더(60)와 데이터 블록(62)에 의해 형성된다.
상술한 바로부터, 비선형 시간의 상황에서 잘 동작하지 않는 애플리케이션들이 애플리케이션을 중지 및 재시작함으로써 비선형 시간의 상황에서 여전히 이용될 수 있는 방법을 알았을 것이다. 애플리케이션들은, 시청자들이 프로그램 시작 이후 그 프로그램으로 재핑(zap)(채널 스위칭)할 수 있으므로, 텔레비전 프로그램 도중에 시작될 수 있도록 통상적으로 창작되므로, 이것이 종종 가능하다는 것을 출원인들은 인식하였다. 운송 스트림으로 애플리케이션을 시그널링(signalling)하는 것은, 시청자가 프로그램 도중에 그 프로그램에 재핑(zap)할 때 그 프로그램이 시작될 수 있는지(또는 시작되어야 하는지)의 여부에 대한 정보를 항상 포함한다.
애플리케이션의 시그널링(또는 메타-데이터;meta-data))은, 애플리케이션이 비선형 시간의 상황에서 잘 동작하는지의 여부를 식별하는 정보를 포함할 수 있다. 이 시그널링은 특정의 비선형 시간이 작용하는지, 애플리케이션이 처리할 수 있는지, 그렇지 않은지(예를 들면, 고속 감기는 가능하고 고속 되감기는 불가능)를 포함할 수 있다. 이 정보에 기초하여, 멀티미디어 플랫폼은 재생이 비선형일 때 애플리케이션을 중지 및 재시작할지의 여부를 결정할 수 있다. 비선형 동작들의 예들로는, 고속 되감기, 스캔 백워드, 슬로모 백워드, 정지(still), 잠시정지(pause), 슬로모(slomo)(슬로우 모션)-고속 감기, 스캔-감기, 앞으로 고속 감기 등이 있다.
도 1의 디스플레이(17) 상에 표시된 바와 같이, 비선형 애플리케이션들을 처리하는 방법에 대한 정책의 사용자 설정을 위해 메뉴 선택이 지원될 수 있다. 가능한 선택들은 "애플리케이션의 허용 및 재시작", "애플리케이션 실행을 비허용 및 유지", "사용자 다이얼로그(dialog)를 보여줌"이다. 사용자 다이어로그 그 자체는 사용자가 비선형 동작을 개시할 때 나타날 수 있다. 이 사용자 다이어로그는, 비선형 동작이 애플리케이션을 재시작 또는 킬링(killing)을 유발할 것이라는 경고를 포함할 수 있고, 그것은 사용자에게 비선형 동작을 확인하거나 그것을 취소(그래서 애플리케이션은 실행을 유지한다)하도록 요청할 수 있다.
동작에 있어서, 비선형 재생 동작의 경우의 재생은 "웜(warm)" 재시작일 수 있다. 이것은, 모든 리소스들(애플리케이션 코드 및 데이터 같은)이 리로딩(reloaded)되어야 할 필요가 없고, 정확성에 대해 재확인할 필요가 없음을 의미한다. 특히, 자바 애플리케이션들(Java applications)에 대해, 그것은, 등급 식별기(class verifier)(상당한 시간을 취할 수 있는)가 등급 파일들을 다시 확인할 필요가 없음을 의미한다. 이것은 재시작 속도를 상당히 높일 수 있다.
도 1을 다시 참조하면, 애플리케이션들은 반복적으로 방송되는(예를 들면, 매 초마다) 테이블에서 시그널링되고, 이 테이블은 MPEG-2 표준의 시스템들의 부분에서 정의된 프로그램 맵 테이블(PMT; Program Map Table) 및, DVB-SI에서 규정된 서비스 설명 테이블(SDT;Serveice Description Table)과 비교될 수 있다.
테이블은 서비스의 일부이며, 그 서비스에 대한 이용 가능한 애플리케이션들 모두를 개시한다 각각의 애플리케이션에 대해, 테이블은 그것이 오브젝트 캐루젤내에서 발견될 수 있는 장소, 애플리케이션의 이름 및 제어 코드를 알려줄 것이다. 제어 코드는 예를 들면, AUTO_START(후술됨) 또는 다른 선택들일 수 있다. 특정 시점에서의 제어 코드가 AUTO_START 인 경우, 그것은 수신기가 서비스에 튜닝되는 경우, 레코더(14)가 그의 수신기를 자동 시작(auto-start)해야 함을 의미하고, 아직 실행되지 않을 경우, 애플리케이션(16에 의해)을 시작해야 함을 의미한다. 특히, 사용자가 프로그램의 중간에서 조차 서비스에 재핑(zap)하는 경우, 그 서비스의 애플리케이션은 AUTO_START로서 시그널링되고, 수신기는 그 애플리케이션을 시작해야 한다. 이것은, 프로그램의 중간에서 시작되는 경우 조차도, 적절하게 동작하도록 애플리케이션이 만들어질 것을 요구한다.
애플리케이션 시그널링을 수행하는 테이블은 또한, 애플리케이션이 비선형 시간에서 동작하는지의 여부(또는 연장된 정도)를 식별하는 상술한 데이터에 대한 적절한 수령인(recipient)이다.
사용자 다이어로그 옵션들 및 다른 메뉴 데이터의 프리젠테이션에 관하여, 레코더(14)의 설정 메뉴(set-up menu)는 "애플리케이션 거동 및 비선형 시간; Application Behaviour and Non-Linear Time)"의 라인들을 따르는 아이템을 포함할 수 있고, 이는 선택될 때, "비선형 재생의 항상 허용 및 애플리케이션의 재시작", "비선형 재생의 항상 비허용" 및 "나에게 문의" 같은, 옵션들을 유발한다. 사용자가 "나에게 문의" 옵션을 선택하는 경우, 이들은 비선형 동작(예를 들면, 비디오 레코더 상의 고속 감기를 선택)으로 들어가려고 시도할 때 나타나는 팝업 메뉴(pop-up menu)을 얻을 것이다. 팝업 메뉴는, "당신은 고속 감기를 선택하였음; 이것은 애플리케이션의 중지 및 재시작을 유발할 것이며, 연속해서 "예/아니오"를 알릴 수 있다. 물론, 비선형 시간의 상황에서 잘 동작하지 않지만, 임의의 시점에서 중지 및 재시작될 수 있는 애플리케이션에 대해 옵션이 단지 제공될 것이다.
도 3의 부분적인 개략적 흐름도는 중지 및 재시작 처리를 요약하고 있으며, 고속 감기의 사용자 선택이 100에서 개시한다. 애플리케이션은 시그널링되어, 102에서 비선형 동작을 처리하지 못함을 알린다. 112에서 고속 감기에 이어, 애플리케이션은 그 시점으로부터 114에서 재시작되지만, 데이터 및 설정들은 캐시(cache)로부터 회복되었다.
당업자들은 상술한 실시예들이 MPEG-2 DSM-CC 프로토콜을 참조하여 설명되었지만, 본 발명은 임의의 특정 프로토콜 또는 데이터의 특정 형태에 한정되지 않음을 알 수 있을 것이다.
본 발명의 설명을 읽음으로써, 다른 수정들도 가능하다는 것은 당업자에게 명백하다. 그러한 수정들은, 여기에 이미 기술된 특징들에 부가하거나 대신 사용할 수 있는 멀티미디어 홈 플랫폼들 및 애플리케이션 및 여기에 포함된 장치들의 제조 및 사용 및 설계에서 이미 공지된 다른 특징들도 포함할 수 있을 것이다.

Claims (9)

  1. 기록된 데이터 스트림 및 연관된 선형 애플리케이션을 처리(handling)하는 방법에 있어서:
    상기 데이터 스트림의 선형 실시간 재생을 시작하고, 상기 선형 애플리케이션의 실행을 그 시작 시점으로부터 시작하는 단계;
    상기 데이터 스트림의 비선형 재생 상태(non-linear playback phase)에 들어갈 때, 상기 애플리케이션의 실행을 중지하는 단계; 및
    상기 데이터 스트림의 선형 실시간 재생을 재시작하는 때에, 상기 선형 애플케이션의 실행을 상기 시작 지점으로부터 재시작하는 단계를 포함하는, 기록된 데이터 스트림 및 연관된 선형 애플리케이션 처리 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 기록된 데이터 스트림의 재생이 비선형 상태에 들어갈 때, 이 영향에 대한 미리결정된 표시(predetermined indication)가 상기 기록된 데이터 스트림에서 검출되면, 상기 애플리케이션의 실행이 중지되지 않는, 기록된 데이터 스트림 및 연관된 선형 애플리케이션 처리 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 미리결정된 표시는 다수의 가능한 비선형 재생 기능들의 서브세트를, 상기 애플리케이션의 실행이 중지되지 않는 것들로 또한 식별하고, 상기 비선형 상태의 데이터 스트림의 재생이 상기 서브세트 외의 비선형 재생 기능을 포함할 때, 상기 애플리케이션의 실행이 중지되는, 기록된 데이터 스트림 및 연관된 선형 애플리케이션 처리 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 애플리케이션의 실행은 하나 이상의 리소스들의 로딩 및 사용을 요구하며, 상기 방법은 실행을 재시작하기 전에 상기 하나 이상의 리소스들이 여전히 로딩되어 있는지에 대하여 검사하고, 만일 상기 하나 이상의 리소스들이 여전히 로딩되어 있다면, 그러한 미리 로딩된 리소스들을 사용하는 단계를 포함하는, 기록된 데이터 스트림 및 연관된 선형 애플리케이션 처리 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 리소스들의 사용은 확인 절차(verification procedure)를 포함하고, 상기 하나 이상의 리소스들이 여전히 로딩되어 있다고 결정되면, 상기 절차는 실행을 재시작할 때 반복되지 않는, 기록된 데이터 스트림 및 연관된 선형 애플리케이션 처리 방법.
  6. 기록된 데이터 스트림 및 연관된 선형 애플리케이션을 처리하기 위한 데이터 재생 장치에 있어서:
    상기 기록된 데이터 스트림 및 상기 연관된 선형 애플리케이션을 규정하는 데이터를 유지하는 저장 수단으로부터 상기 데이터 스트림의 선형 실시간 및 비선형 재생을 실행하도록 동작가능한 데이터 스트림 재생단(data stream playback stage);
    상기 데이터 스트림 재생단에 의해 선형 실시간 재생의 시작 시에, 상기 저장 수단으로부터 상기 연관된 선형 애플리케이션을 규정하는 상기 데이터를 판독하고 상기 선형 애플리케이션을 그 시작 시점으로부터 실행하도록 동작가능한 애플리케이션 처리단(application processing stage)을 포함하고,
    상기 애플리케이션 처리단은 상기 데이터 스트림 재생단에 의해 비선형 재생 상태에 들어갈 때에 상기 애플리케이션의 실행을 중지하고, 상기 데이터 스트림의 선형 실시간 재생의 재시작 시에 상기 선형 애플리케이션의 실행을 상기 시작 시점으로부터 재시작하도록 구성된, 데이터 재생 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 데이터 스트림 재생단은 디스플레이 장치에 출력하기 위한 메뉴 디스플레이를 생성하도록 더 동작가능하고, 상기 장치는 상기 장치에 대한 상기 메뉴로부터의 선택을 식별하는 사용자 조작가능한 입력 수단을 더 포함하는, 데이터 재생 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 애플리케이션 처리단은 상기 비선형 재생 상태에 들어가는 상기 데이터 스트림 재생단에 의한 상기 애플리케이션의 실행을 중지하는 것 이외의 작업들을 실행하도록 동작가능하고, 하나 이상의 그러한 작업들의 선택은 상기 메뉴를 통해 사용자에게 이용가능하게 되는, 데이터 재생 장치.
  9. 제 7 항 또는 제 8 항에 있어서,
    상기 데이터 스트림 재생단은 상기 비선형 상태에 들어갈 때 상기 메뉴를 생성하는, 데이터 재생 장치.
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