본 발명의 목적은 유무선네트워크를 통해 동영상을 실시간으로 서비스할 수 있는 스트리밍서버와, 동영상을 게시하고 관리하며 이를 이용하고자 하는 회원 유저들을 관리할 수 있는 웹서버, 또한 스트리밍서버와 웹서버와 긴밀히 연결되어 관련된 정보와 데이터를 저장하고 통제할 수 있는 DB서버, 그리고 상기 서버들과 유무선네트워크를 통해 연결될 수 있는 클라이언트 단말기 등을 포함하는 시스템을 제공하기 위한 것이다.
또한 본 발명의 목적은 청구항 1 내지 12에서 정의하는 방법과 시스템에 의하여 달성된다.
본 발명의 한 방법은 프로그램화된 동영상(PDMA)을 제작하는 방법으로서, 동영상의 구성요소가 되는 문자(Text), 그래픽(Graphic), 무비(Movie), 오디오(Audio), 등의 구성요소자료와 이들 구성요소자료들을 결합시켜 전체 동영상이 되도록 하는 구성정보를 분리하고, 상기 구성정보를 DB서버에 저장하고, 상기 구성요소자료들은 자료저장소에 저장하고, 상기 동영상을 재생하기 위하여, DB서버에서 저장된 구성정보와 자료저장소의 요소자료를 독출하여 동영상을 재구성하는 방법이다.
또한, 상기 구성정보와 상기 구성요소자료를 수정하여 수정동영상을 구성하고 그 수정된 구성정보를 VA코드로 DB서버에 저장하고, 상기 수정 동영상을 디스플레이하 기 위하여, DB서버에서 저장된 VA코드를 독출하여 구성정보와 자료저장소의 요소자료를 사용하여 수정동영상을 디스플레이 되도록 하는 방법을 제공한다.
이 수정동영상은 네트워크를 통하여 다수의 클라이언트 중 제1클라이언트가 구성정보를 수정하고, 그 수정된 동영상의 구성정보를 제1클라이언트의 ID와 매치되는 VA코드로 DB서버에 저장하고, 상기 수정동영상은 상기 제1클라이언트가 네트워크를 통하여 디스플레이할 수 있도록 하거나, 수정동영상은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체에 저장하여, 상기 수정동영상을 개별 컴퓨터에서 디스플레이시킬 수 있도록 하면 좋다.
또 이러한 방법으로 제작된 동영상을 유무선네트워크와 연결되는 웹상에 게시하여 이를 이용하고자 하는 다수의 클라이언트가 원하는 방향으로 편집하여 각각의 가상화동영상으로 분배하는 분배방법도 제공한다.
이 분배 방법에서는 각각의 클라이언트에게 분배된 가상화동영상을 각각의 클라이언트가 유무선네트워크와 연결된 자신의 단말기를 통해 원격으로 편집,수정,제작할 수 있게 하여 각각의 클라이언트가 분배받은 가상화동영상을 클라이언트 각자의 개별동영상으로 이용하게끔 하거나, 유무선네트워크를 통해 동영상을 실시간으로 서비스하여도 된다.
또한 본 발명에서는 가상화동영상의 원격 제작 및 수정,편집을 가능하게 하기 위한 PDMA 동영상을 처리하는 시스템이 제공되는데, 이 시스템은 제어부(601),구성부(602),자료부(605),저장부(606)를 포함하여 이루어지고, 상기 제어부(601)는 상기 구성부(602),분배부(603),재생부(604),자료부(605),저장부(606)등을 제어하여 PDMA방식의 동영상을 제작 및 재생시키기 위한 작업을 총괄하는 기능을 수행하고, 상기 구성부(602)는 제어부(601)에서 전달해온 정보를 해석하여 각각의 동영상소스들을 자료부(606)의 자료폴더에서 로드(load)시켜서 각각의 동영상 소스들을 조합하고, 수정하게 하는 기능을 수행하고, 상기 자료부(606)는 PDMA샘플의 재생에 필요한 기본적인 그래픽,무비,오디오 등의 자료들을 미리 저장하고, 저장부(605)는 PDMA 서비스 제공자가 단말기를 통해 입력한 정보 및 클라이언트의 프로그램 수행 결과에 따른 데이터들을 DB프로그램에 저장하도록 하는 것이다.
그리고 구성부(602)에서 조합된 동영상 소스들을 PDMA샘플의 재생을 요청한 회원 클라이언트의 단말기에 가상화동영상으로 분배시키는 기능을 하는 분배부(603)와, 상기 구성부(602)에서 조합한 동영상 정보들을 상기 분배부(603)로부터 전달받아 동영상으로 재생시키는 기능을 하는 재생부(604)와, 회원 클라이언트가 자신이 구매한 PDMA샘플에서 분배받은 가상화동영상 정보를 원격으로 수정,편집할 수 있도록 하는 PDMA관리자모드(607)를 추가로 포함하는 시스템도 제공한다.
본 발명의 설명에서 사용하는 특별한 용어들의 의미는 다음과 같다.
"PDMA"는 'Program designed Master animation'의 약자이며, 본 발명에서 영상(동영상, 정지 영상, 픽쳐, 그래픽, 등을 포함하는 넓은 의미이다. 이하에서 동영상이라고 할 때도 있다)을 서비스하고자 하는 원본으로서 DB에 저장되어 있는 영상을 구성하는 정보들을 호출하고 이를 해석하며, 해석한 정보들에 의해 해당 소스들을 조합하여 재생하거나, 또 그 소스들을 분리하거나, 해당 정보들을 수정,저장할 수 있도록 프로그램으로 설계된 영상프로그램이다.
"PDMA샘플"은 PDMA 방식으로 제작된 여러 가지 영상의 모델들을 말하며, 이 PDMA샘플들은 제작자의 의도에 따라 각기 다른 포맷과 디자인 및 기능이 부여될 수 있도록 설계된 영상프로그램이다.
"PDMA코드(Program designed Master animation code)"는 각각의 PDMA샘플들을 구분하기 위한 식별코드로 각각의 PDMA샘플에게 부여되는 고유의 코드이다.
"가상화동영상(Virtual Animation)"은 'PDMA'에서 각각의 클라이언트에게 분배되는 개별영상으로 임시적인 동영상이다. 하지만 'PDMA'에서 분배되는 VA코드 정보에 따라 동영상을 구성하는 데이터, 즉 문자,그래픽,무비,오디오,프레임정보 등이 각각의 클라이언트가 입력 및 선택한 정보에 따라 'PDMA'에서 각각 다르게 조합하여 각각의 클라이언트에게 분배하는 동영상이다. 따라서 각각의 클라이언트 단말기에는 각기 다른 내용의 동영상을 재생하게 된다.
"VA코드(Virtual Animation code)"는 'PDMA'에서 분배되는 각각의 가상화동영상을 구분하기 위한 식별코드이다. 동영상의 재생을 요청한 클라이언트와 클라이언트가 선택한 'PDMA샘플'을 구분하게 되며, VA코드 정보에 의해 DB프로그램은 각각의 가상화동영상마다 각기 다른 영상데이타를 찾아 'PDMA샘플'에 보내주게 되며, 위 영상데이터에 의해 'PDMA샘플'은 각각 다른 내용의 동영상을 조합해 재생하게 된다.
이하 각 단계별로 본발명 내용을 상세히 설명한다.
도 2a은 프로그램화 된 원본동영상(PDMA)의 개념을 도식화한 것이다. 도 2a에서 보는 바와 같이, PDMA는 동영상을 구성하는 소스(211)가 되는 내용, 즉 문자(Text),그래픽(Graphic),무비(Movie),오디오(Audio),프레임정보(Frame Information) 등의 데이타가 각각 분리되어 있고, 동영상 재생시 분리된 데이터들이 조합되도록 프로그램으로 설계되어 있다. 따라서 PDMA는 동영상이 아니라 동영상의 구성 요소들이 재생시 동영상처럼 조합되도록 디자인된 프로그램이다.
그런데 여기서 PDMA 재생시 보여지는 동영상의 내용은 PDMA샘플 제작시 제작자가 설계한 프로그램의 내용에 따라 PDMA샘플마다 달라질 수 있다. 즉 제작자가 PDMA샘플마다 화면 구성을 다르게 디자인할 수 있고, 분리되어 있는 동영상 데이터들을 각각 다르게 조합되도록 프로그램을 설계할 수 있기 때문이다. 또한 PDMA에 조합되는 데이터 정보는 PDMA와 연결된 DB프로그램(213)에 저장되는데 DB프로그램에 저장되어 있는 정보를 변경함으로써 PDMA에 조합되는 데이타들, 즉 문자,그래픽,무비,오디오,프래임정보 등의 내용들도 변경되게 된다.
PDMA의 소스들 중에서 그래픽,무비,오디오 등의 자료는 웹상의 특정 자료폴더(212)에 보관되며, 문자 및 프레임정보와 그래픽,무비,오디오 등의 데이타정보는 PDMA와 연결된 DB프로그램(213)에 저장된다. 또한 DB프로그램에는 PDMA의 기본정보와 함께 PDMA에서 각각의 클라이언트에 분배된 가상화동영상의 정보와 가상화동영상을 클라이언트가 원격 편집하는 과정에서 입력 및 선택한 개별정보도 함께 저장된다.
이와함께 PDMA는 동영상의 구성 단위가 되는 프레임정보를 임의로 분할할 수 있고, 분할된 각각의 프레임정보를 각각의 개별정보로 분리,저장할 수 있다.
이러한 PDMA를 제작하기 위해 사용한 프로그램언어는 html, dhtml, xml 등과 같은 웹에 통상적으로 사용되는 프로그램 언어를 기반으로 하며, 여기에 Flash Actionscript, Javascript, Ajax, Ruby, Groovy, Flex 등의 웹프로그램과 멀티미디어제작 프로그램 언어가 복합적으로 사용할 수 있다. 또한 DB와의 연동을 위하여 ASP, PHP, JSP, ASP닷넷 등과 같은 웹서버용 프로그램이 적용되며, 웹서버프로그램과 연결되는 MSSQL, MySQL, Oracle, Access 등과 같은 DB프로그램도 별도로 설계될 수 있다. 한편 PDMA가 무선네트워크를 통해서 서비스될 경우에는 wml, mhtml 등과 같은 무선인터넷을 지원하는 언어에 기반하여 PDMA가 제작되며, 이를 서버에서 구현하기 위해 무선인터넷 프로토콜을 지원하는 WAP(Wireless Application Protocal)서버 등이 제공될 수 있다.
도 2b은 PDMA의 동영상을 프레임단위(222)로 분할하고 그 정보를 DB프로그램(223)에 저장하는 개념을 구체화시킨 도표이다. 프레임정보(221)는 동영상의 프레임단위(222) 또는 시간단위(222)로 작업자가 임의로 구분해서 저장할 수 있는데, 즉 동영상을 프레임단위(222)로 분할하거나 시간단위(222)로 분할해서 분할된 각각의 프레임정보(221)를 DB프로그램(223)에 저장할 수 있는 것이다. DB프로그램(223)에 저장된 각각의 프레임정보(221)는 PDMA가 동영상 재생시 어느 위치에 어떤 동영상 요소들을 조합해야 하는지 해석할 수 있는 정보가 된다. 즉 프레임정보(221)에 의해 동영상의 구성요소가 되는 문자,그래픽,무비,오디오 등이 어느 위치의 프레임과 연결되야 하는지를 PDMA에 내장되어 있는 프로그램이 해석하게 된다는 것이다. PDMA에 내장되어 있는 프로그램이 정보를 해석하고, 해석된 정보와 일치하는 해당 소스들을 자료폴더에서 찾아오거나 DB프로그램의 데이터를 불러와 동영상을 조합한후 PDMA 화면에서 동영상으로 재생하는 것이다.
그런데 여기서 PDMA는 PDMA를 제작한 작업자의 의도에 따라 임의로 프레임정보를 수정해서 DB프로그램에 저장할 수 있고, 제한적이긴 하지만 클라이언트 역시 가상화동영상으로 분배받은 동영상의 프레임정보를 수정해서 DB프로그램에 저장할 수 있으며, PDMA는 DB프로그램에 수정된 프레임정보에 따라 동영상의 프레임소스들을 재조합하게 된다.
도 2b의 가상화동영상-2(224)와 가상화동영상-3(225)는 PDMA 원본동영상의 프레임정보(221)를 수정,편집한 정보에 의하여 재조합된 가상화동영상의 프레임정보를 나타내는 일실례이다. 따라서 PDMA는 동영상을 구성하는 소스가 되는 내용, 즉 문자,그래픽,무비,오디오 뿐만아니라 프레임정보(Frame Information)를 시간단위 또는 프레임단위로 분할해서 DB프로그램에 저장할 수 있고, 필요시 언제든지 프레임정보를 수정할 수 있기 때문에 동영상의 내용을 자유자재로 편집,제작할 수 있게 된다.
도 3는 PDMA 방식으로 제작된 동영상 샘플들을 웹상에 게시한 일실례이다.
PDMA샘플들은 이를 필요로 하는 유저들의 특성에 맞춰 각 분야의 다양한 모델들로 제작될 수 있다. 서비스제공자는 웹상에 다수의 PDMA샘플들을 게시해 다수의 회원 클라이언트들에게 이용하게 할 수 있다.
서비스제공자가 쇼핑몰에 제품을 게시하듯 다수의 PDMA샘플을 게시할 수 있고, PDMA샘플의 상세보기 화면에서는 PDMA샘플의 명칭,내용,특징,사용료 등을 표시할 수 있으며, 필요시 PDMA샘플의 데모버전을 게시해 사용자가 동영상을 테스트하고 구매하도록 할 수 있다. 반대로 회원으로 가입한 클라이언트는 쇼핑몰에서 제품을 구매하듯 게시된 PDMA샘플들 중에서 자신에게 필요한 PDMA샘플들을 구매할 수 있 고, 구매시 사이버머니나 전자결제 등을 이용할 수 있다. 또한 PDMA 서비스를 회원제로 할 경우엔 가입한 회원에 한해서만 게시된 PDMA샘플들을 자유롭게 이용하게 할 수도 있다.
도 4는 가입한 회원 클라이언트가 PDMA샘플을 구매하게 되면 PDMA에서 클라이언트에게 가상화동영상으로 영상을 분배하는 과정을 도식화 한 것이다.
회원 클라이언트가 해당 사이트에 회원으로 가입하면(411), 클라이언트의 회원가입정보가 사이트관리 프로그램에 전달되고(412), 사이트관리 프로그램에선 가입정보를 토대로 클라이언트 회원에게 회원을 식별하기 위한 식별코드(Identification code)로 고유의 회원코드를 부여한다(413). 한편 각각의 PDMA 샘플에는 PDMA 샘플을 식별하기 위한 고유의 PDMA코드(PDMA Identification code)가 부여되어 있으며, 회원 클라이언트의 접속시 회원코드를 식별할 수 있는 기능도 내장되어 있다. 따라서 회원가입한 클라이언트가 사이트에 게시된 PDMA 샘플을 구매하게 되면(414), 구매된 PDMA에서는 구매한 클라이언트의 회원코드를 식별한 후, 회원코드와 PDMA에 내장되어있는 PDMA코드 및 PDMA샘플의 프로그램정보 등을 연결된 DB프로그램에 전송한다(415). 정보를 전송받은 DB프로그램은 구매한 클라이언트의 회원코드와 PDMA코드를 조합한 새로운 코드, 즉 VA코드(Virtual Animation code)를 생성한후 코드를 식별자(Identifier)로 구분하는 레코드를 생성해 해당정보를 저장한다(416).
회원 클라이언트가 구매한 PDMA샘플은 이후 회원 클라이언트가 사이트에 접속해 구매한 PDMA샘플의 재생을 요청할 경우(417), PDMA샘플은 접속한 회원코드를 식별해 이를 자신의 PDMA코드와 조합한 임시코드를 생성한 다음, 연결된 DB프로그램에 위 과정에서 생성된 임시코드와 VA코드가 일치하는 데이타를 요청한다(418). DB프로그램은 PDMA샘플의 요청에 따라 일치하는 VA코드를 찾아 해당하는 레코드의 데이타를 PDMA샘플에 전달한다(419).
이후 재생 요청을 받은 PDMA샘플은 위와 같은 과정을 통해 전달받은 데이터와 일치하는 그래픽,무비,오디오 등의 소스를 자료폴더에서 찾아오고, 문자 및 프레임정보등은 DB프로그램에서 불러온 데이터를 그대로 사용해 소스들을 조합한 후(420) 가상화동영상으로 변환시켜 재생을 요청한 클라이언트의 PDMA화면에 보여준다(421). 따라서 이때 재생을 요청한 클라이언트에게 보여주는 PDMA화면은 원래의 PDMA화면이 아닌 VA코드에 의해 저장되었던 데이터 정보에 따라 각각의 영상 소스가 재조합된 가상화동영상이며, 가상화동영상은 접속한 클라이언트마다 각각 다르게 보여주기 때문에 회원 클라이언트는 가상화동영상을 자신의 개별동영상으로 이용할 수 있게 된다. 즉 회원 클라이언트는 자신의 단말기에서 이렇게 구매한 PDMA샘플을 통해 가상화동영상을 분배받게 되고, 가상화동영상은 클라이언트의 단말기와 연결된 모니터,TV,휴대폰,기타의 디스플레이 장치 등을 통해 재생됨으로써 클라이언트의 개별동영상으로 이용할 수 있게 되는 것이다(422).
또한 회원 클라이언트는 가상화동영상 내용을 언제든지 유무선네트워크를 이용해 원격으로 수정,편집할 수 있는데, 도 5는 가상화동영상을 원격으로 수정편집하는 과정을 도식화 한 것이다.
사이트에 회원가입한 클라이언트가 PDMA를 구매하게 되면 해당 사이트에선 구매한 PDMA를 관리할 수 있는 PDMA관리자모드를 자동으로 생성해주며, 회원가입한 클라이 언트가 사이트에 로그인한 후(511) PDMA관리자모드로 접속하면(512) 클라이언트가 구매한 PDMA샘플들의 리스트를 확인할 수 있다.
여기서 회원 클라이언트가 PDMA샘플 중 하나를 선택하면(513) 클라이언트가 선택한 PDMA샘플에 대한 상세한 구매내역을 확인할 수 있고, PDMA샘플이 클라이언트에 분배한 가상화동영상 정보를 확인할 수 있다(514). 가상화동영상 정보의 내용에는 동영상의 프레임단위,타이틀,자막,업로드된 사진의 명칭 및 갯수,선택된 무비의 명칭 및 갯수,선택된 오디오의 명칭 등이 나타나며, 또한 동영상의 내용에 해당하는 소스들이 가상화동영상의 어느 위치에 들어가는지에 대한 프레임단위 등을 확인할 수 있는 정보들이 있을 수 있다. 여기서 클라이언트는 가상화동영상의 내용을 수정,편집할 수 있는데 클라이언트가 원하는 내용으로 가상화동영상 정보들을 원격수정하여 재편집할 수 있다(515).
이러한 과정에서 클라이언트가 원격수정 및 편집한 가상화동영상의 정보는 가상화동영상의 원본영상인 PDMA샘플에 전달되고(516), PDMA샘플은 내장되어있는 프로그램에 의해 가상화동영상의 VA코드를 식별한후 VA코드 정보와 함께 변경된 데이터 정보를 연결된 DB프로그램에 전달한다. 수정된 데이터를 전달받은 DB프로그램은 전달된 VA코드와 일치하는 해당 레코드를 찾아 변경된 데이타를 저장한다(517). PDMA샘플은 이러한 과정을 통해 변경,저장된 정보를 호출하고(518), 상기 정보와 일치하는 영상소스들을 자료폴더에서 불러오며(519), 기타 문자나 프레임정보 등은 DB프로그램에 저장된 정보에 따라 동영상을 재조합한 후(520), 위와 같이 재조합된 동영상을 VA코드와 일치하는 클라이언트에 가상화동영상으로 재분배한다(521). 가상화동영상을 수정한 클라이언트는 수정한 자신의 가상화동영상을 재생시켜(522) 수정된 내용을 확인함으로써 동영상의 원격편집 및 수정 과정은 완료된다(523).
도 6은 상술한 바와 같이 본 발명에 의한 가상화동영상의 원격 제작 및 수정,편집에 대한 프로그램의 이해를 높이기 위해 도식화 한 PDMA의 프로그램구성도이다. 도면에서 볼 수 있듯이 PDMA의 프로그램 구성은 기능에 따라 제어부(601),구성부(602),분배부(603),재생부(604),자료부(605),저장부(606)등을 포함하고 있으며, 제어부는 회원클라이언트의 PDMA관리자모드(607)와도 연결되어 있다.
제어부(601)는 PDMA방식의 동영상을 재생시키기 위한 모든 데이터정보를 컨트롤하는 중요한 역할을 하는데 우선 접속한 회원클라이언트의 회원코드를 식별한 후, 회원코드와 PDMA샘플코드와 조합한 임시코드를 생성하여, 임시코드 정보를 저장부(605)인 DB프로그램에 전달하고, 저장부(605)는 임시코드와 일치하는 VA코드를 갖는 레코드를 찾아내 저장된 데이터 정보를 제어부(601)에 전달한다. 제어부(601)는 위 과정을 통해서 전달받은 VA코드 정보를 구성부(602)에 전달하고, 동시에 분배부(603)에도 VA코드 정보를 전달한다.
구성부(602)는 제어부(601)에서 전달해온 정보를 해석하여 각각의 동영상소스들을 자료부(606)의 자료폴더에서 로드(load)시킨다. 자료폴더에는 그래픽,무비,오디오 등 각각의 서브폴더가 있고, 구성부(602)에선 서브폴더에 저장된 소스들 중에서 VA코드에 의해 전달돼온 그래픽,무비,오디오 등의 테이터 정보와 일치하는 해당 소스들을 로드시키는 것이다. 또한 구성부(602)는 동영상의 프레임정보와 텍스트 정보를 DB프로그램에 저장되어 있는 데이터를 그대로 불러와 다른 동영상 소스들과 조합한다. PDMA샘플에 로드되는 각각의 동영상 소스들이 조합되는 정보는, 예를 들어 소스들의 배열순서나 프레임위치,크기,밝기,노출시간,기타효과 등의 정보들인데, 위 정보들은 기본적으로 PDMA샘플 제작시 프로그램으로 설계된 시나리오에 의해 이루어지며, 일부의 정보는 PDMA관리자모드(607)에서 회원클라이언트가 새로운 소스를 업로드(609)하거나 프레임정보를 수정함으로써 임의로 조작할 수 있다(608). 구성부(602)의 프레임정보 및 텍스트 정보는 PDMA샘플 제작시 입력 및 설계된 기본정보를 DB프로그램에서 그대로 읽어와 위 그래픽,무비,오디오 등의 소스와 조합되는데 이 또한 PDMA샘플 제작시 설계된 내장된 프로그램 정보에 의해 이루어지며 PDMA관리자모드(607)에서 회원클라이언트가 임의로 그 정보를 조작할 수 있다(608). PDMA의 구성부(602)에서 조합되는 동영상 소스의 구성과 시나리오는 PDMA샘플마다 각각 다르게 설계될 수 있는 바, PDMA샘플 제작시 제작자의 기획의도에 의해 얼마든지 다양한 모델과 기능을 부여할 수 있다.
위와 같은 PDMA구성부(602)의 프로그램 설계를 위해선 PDMA 서비스제공자가 운영하는 웹서버 및 DB서버에 따라 차이는 있지만 html, dhml, xml등의 일반적인 웹프로그램 언어와 함께 Flash ActionScript2.0 또는 ActionScript3.0 및 Javascript, Ajex, Ruby, Groovy 등과 같은 스크립트 언어가 복합적으로 사용된다.
분배부(603)는 구성부(602)에서 조합된 동영상 소스들을 PDMA샘플의 재생을 요청한 회원 클라이언트의 단말기에 가상화동영상으로 분배시키는 역할을 한다. 분배부(603)는 제어부(601)에서 보내주는 VA코드의 정보에 따라 회원코드를 식별하고, 회원코드와 일치하는 클라이언트의 단말기에 구성부(602)에서 조합된 동영상의 데 이타를 가상화동영상으로 분배한다. 구성부(602)는 VA코드에 따라 각기 다른 데이터로 동영상이 조합되기 때문에 분배부는 PDMA샘플의 재생을 요청한 회원 클라이언트마다 각각 다른 동영상데이터를 분배하게 된다. 따라서 각각의 클라이언트는 같은 PDMA샘플을 재생요청했더라도 전혀 다른 내용의 동영상으로 재생되게 된다. 이는 접속한 회원 클라이언트의 식별코드에 의해 데이터 분할이 가능하기 때문이다.
재생부(604)에선 구성부(602)에서 조합한 동영상 정보들을 분배부(603)로부터 전달받아 동영상으로 재생시키는 역할을 한다. 재생부(604)의 동영상 재생화일은 일반적으로 웹멀티미디어 프로그램인 Flash의 swf파일 또는 Flex의 mxml파일로 제작될 수 있으며 클라이언트의 PC에 설치된 Flash Player에 의해 재생될 수 있다. 그러나 그래픽,무비,오디오 등 동영상 소스들의 다양한 포맷(format)들을 지원하기 위해 C++, C#, VisualBasic 등과 같은 프로그램에서 Flash의 swf파일 또는 Flex의 mxml을 기능을 적용하여 재생부 역할을 하는 컴포넌트 프로그램을 제작할 수 있다. 이런 경우엔 웹서버에 Java의 JavaBeans나 마이크로소프트사의 Active X와 같은 컴포넌트 기반의 프로그램을 개발(CBD; Component Based Development)해 설치함으로써 클라이언트가 컴포넌트를 자신의 로컬PC에 설치, 이용할 수 있도록 해야 한다.
자료부(606)는 PDMA샘플의 재생에 필요한 기본적인 그래픽,무비,오디오 등의 자료들이 미리 저장되어 있는 곳이다. PDMA 서비스 제공자는 자료부에 기본적인 동영상 소스들을 저장할 수 있으며, 이외에도 수시로 다양한 소스들을 제작해 자료부(606)에 업로드시킴으로써 회원 클라이언트가 이를 이용케 할 수 있다. 회원 클라이언트는 PDMA관리자모드(607)에서 자료부(606)에 이미 저장되어 있는 동영상 소스들을 그대로 사용하거나 임의로 변경해서 사용할 수 있고, 필요시 자신이 제작한 그래픽,무비,오디오 등의 소스를 해당 폴더에 업로드시켜(609) 이를 자신의 가상화동영상에 편집할 수 있다. 자료부(606)에는 기본적으로 그래픽,무비,오디오 등의 서브폴더가 있고 필요시 다른 서브폴더를 추가로 생성시킬 수 있다. 자료부(606)에 업로드시킬 수 있는 동영상 소스들의 데이터 포맷은 일반적으로 Flash 또는 Flex에서 지원하는 포맷들을 모두 포함하고 있다. 그러나 컴포넌트 기반의 프로그램 제작에 의해서 보다 다양한 포맷의 소스들도 PDMA방식의 동영상에 적합한 소스가 되도록 업로드시 자동 포맷되도록 지원할 수 있다.
저장부(605)는 PDMA 서비스 제공자가 단말기를 통해 입력한 정보 및 클라이언트의 프로그램 수행 결과에 따른 데이터들을 DB프로그램에 저장하는 곳이다. 보다 상세히 설명하면, PDMA서비스 제공자가 웹상에 PDMA샘플을 게시할 때, PDMA샘플 정보를 등록함으로써 데이터들이 저장되는데, 쇼핑몰 운영자가 판매하고자 하는 자신의 상품정보를 등록하는 것과 비슷하다. 그러나 저장부(605)의 DB프로그램에는 PDMA샘플정보와 함께 PDMA샘플 제작시 설계된 프로그램정보, 그리고 회원 클라이언트가 PDMA샘플 구매시 생성되는 VA코드 정보 등의 해당정보를 별도의 레코드를 생성해 저장한다. 아울러 회원 클라이언트가 VA코드로 분배된 자신의 가상화동영상을 PDMA관리자모드(607)에서 원격으로 편집하거나 수정하는 과정에서 생성된 데이터(608)도 저장된다.
PDMA관리자모드(607)는 회원 클라이언트가 자신이 구매한 PDMA샘플에서 분배받은 가상화동영상 정보를 원격으로 수정,편집할 수 있는 곳으로 PDMA샘플의 제어 부(601)와 밀접하게 연결되어 있다. 클라이언트가 PDMA관리자모드(607)에서 수행한 결과는 PDMA샘플의 제어부에 전달되고(608), 제어부(601)에선 해당 데이터들을 VA코드로 분류해 저장부(605)의 DB프로그램에 보낸다. DB프로그램에선 VA코드와 일치하는 레코드를 검색해 해당 데이터들을 저장하게 되고 그 결과는 다시 회원 클라이언트의 PDMA관리자모드에 보내준다(610). 좀더 상세히 하면, PDMA관리자모드(607)에서 회원 클라이언트가 구매한 PDMA샘플에 아무런 조작을 수행치 않더라도 클라이언트의 가상화동영상은 PDMA샘플 제작시 설계된 내장된 프로그램 데이터에 의해 동영상이 재생될 수 있다. 그러나 재생되는 가상화동영상의 내용은 클라이언트가 원하지 않는 내용일 수 있다. 따라서 회원 클라이언트는 PDMA관리자모드(607)에서 자신이 원하는 내용으로 PDMA샘플의 정보를 수정 편집하여(608) 자신만의 가상화동영상을 제작할 수 있는 것이다.
도 7은 지금까지 본 발명의 구성 내용을 토대로 바람직한 실시 예를 도식화 한 예시화면이다.
예시 화면을 토대로 본 발명의 바람직한 실시 예를 들자면, S사를 홍보하는 CF동영상을 제작한다고 가정할 때, 종래의 기술로는 동영상의 내용이 S사에서 원하는 내용으로만 구성되기 때문에 S사 이외의 다른 업체에선 CF동영상을 이용할 수 없었다. 그러나 S사의 CF동영상을 본 발명에 의한 PDMA방식으로 제작하고, 동영상을 본 발명에 의한 시스템으로 서비스한다면 S사 CF동영상은 S사뿐만이 아니라 S사의 전체 대리점 및 S사의 제품을 취급하는 관련된 모든 업체에서 각자의 CF동영상으로 이용할 수 있게 된다.
또한 종래기술의 일반적인 방법으로 제작한 CF동영상의 경우, 이미 인코딩 과정을 거친 완성된 동영상이기 때문에 종래의 기술로는 이미 제작된 동영상의 내용을 수정할 수 있는 방법이 없었으나, 본 발명에 의한 PDMA방식으로 제작한 동영상의 경우 이러한 기술과 시스템을 이용하게 되면 유무선네트워크를 통해 누구나 손쉽게 원격으로 동영상의 내용을 수정,편집할 수 있게 된다.
따라서 본 발명에 의한 PDMA 방식으로 제작된 S사의 CF동영상은 S사뿐만 아니라 이를 이용하고자 하는 모든 업체들이 CF영상을 가상화동영상으로 분배받아 동영상 내용을 수시로 수정해 가며 다양하고 폭넓게 이용할 수 있게 되는 것이다.
이상 설명한 바와 같은 본 발명에 의한 동영상의 제작과 서비스는 일반적으로 컴퓨터 및 휴대용 단말기와 연결할 수 있는 유무선네트워크상에서 실시될 수 있으며, 본 발명이 무선네트워크와 연결되어 실시할 경우에는 WAP(Wireless Application Protocal) 등과 같은 무선인터넷 프로토콜 및 이동통신망을 경유하는 클라이언트의 휴대용 단말기와 동영상을 서비스하는 웹서버 사이에서 데이터 통신을 수행하게 된다. 이 경우 웹서버는 WAP서버와 같은 무선인터넷 프로토콜에 적합한 형태로 구현되어야 할 것이다.
이상의 설명은 본 발명을 예시적으로 설명한 것에 지나지 않으며, 본 발명에 해당하는 분야에서 통상의 지식과 기술을 가지고 있는 자라면 본 발명의 본질적인 특성과 기술을 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형이 가능할 것이다. 따라서 본 명세서에 설명된 내용은 본 발명을 한정하기 위한 것이 아니라 본 발명 내용의 이해를 돕기 위한 것임을 밝히며, 본 발명의 범위는 구체적으로 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하고, 이와 동등한 범위 내에 있는 유사한 기술은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.