KR20160004234A - 소셜 인터랙티브 영상 서비스 제공 방법 및 장치 - Google Patents

소셜 인터랙티브 영상 서비스 제공 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용자 간 인터랙티브하게 영상을 공유하고, 이 공유된 영상을 이용하여 다시 새로운 영상을 편집, 제작할 수 있도록 하는 서비스에 관한 것이다. 본 발명에 따르면, 통신 시스템의 서버에 접속한 사용자들에게 광고를 포함한 영상을 직접 제작, 편집, 공유하도록 지원하여, 사용자 간의 소셜 인터랙션 영상 서비스를 제공하는 방법으로서, (a) 서버에서 사용자 단말에 영상 편집 인터페이스와 영상 콘텐츠 및 광고 콘텐츠를 포함한 콘텐츠 라이브러리로 이루어진 인터랙티브 영상 제작툴을 제공하는 단계; (b) 서버는 상기 제공된 인터랙티브 영상 제작툴을 통한 사용자 단말의 조작에 따라 영상 편집 처리를 수행하는 단계; (c) 서버에서는 편집이 완료된 영상을 영상 콘텐츠로 저장 등록하고 웹에 게시하여 사용자들에게 공유하는 단계; 및 (d) 서버는, 공유된 영상 콘텐츠의 이용 정보에 따라 편집자와 원본 영상 콘텐츠 소스 제공자에게 광고료를 지급하는 단계;를 포함하는 소셜 인터랙티브 영상 서비스 제공 방법이 개시된다.

Description

소셜 인터랙티브 영상 서비스 제공 방법 및 장치{Method and apparatus for providing services of social interactive video}
본 발명은 인터넷상에서 사용자가 직접 영상을 제작, 편집, 공유하도록 하는 서비스에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 사용자 간 인터랙티브하게 영상을 공유하고, 이 공유된 영상을 이용하여 다시 새로운 영상을 편집, 제작할 수 있도록 하는 서비스에 관한 것이다.
최근의 전자 공학 및 통신 공학의 비약적인 발전에 따라 통신이 접목된 사용자 단말기(PC, 스마트폰, 휴대폰, 노트북 등)도 다양한 기능을 갖게 되었다. 즉, 유/무선 통신 및 데이터 처리 기술이 급속도로 발전함에 따라 사람들은 통신 단말기를 이용하여 음성 통화뿐만 아니라 인터넷 접속, 화상 통신 및 동영상 메시지 전송 등의 기능을 이용할 수 있게 되었다. 또한, 통신 단말기의 급격한 보급으로 인해 인간관계에서 발생하는 상당한 양의 통신이 통신 단말기를 통해 이루어지는 등 통신 단말기는 현대 생활에서 필수적인 통신 수단으로 자리 잡고 있다.
이렇게 통신 기술과 통신 단말기의 발전으로 인해, 사용자들은 개인 통신 단말기를 통해 다양한 동영상, 사진, 음악 등의 미디어를 실시간으로 감상할 수 있다. 이러한 영상 및 미디어 스트리밍 서비스는 최근 다양하게 서비스되고 있으며, 서비스 이용자 수도 급격하게 증가하는 추세이다.
나아가, 서비스 제공측에서 일방적으로 제공하는 영상 및 미디어를 일방향으로 제공받는 종래의 영상 서비스 대신, 최근에는 사용자들이 직접 영상을 제작하거나 영상을 합성, 변환, 편집하는 등의 사용자가 직접 미디어를 제작하여 공유하는 서비스로 발전하고 있다. 이러한 영상 공유 서비스는 대개, 사용자 개인이 본인의 PC를 이용하여 영상을 제작, 편집한 후에, 편집이 완료된 영상 콘텐츠를 영상 공유 서비스 서버로 전송, 업로드하여 대중에게 공유하는 방식이 이용되었다.
이와 같은 서비스를 이용하기 위해서는, 사용자가 영상 편집 및 제작 툴을 본인의 PC에 설치, 구비하여야 하는 등의 불편한 점이 있다. 또한, 사용자 제작 영상에 광고를 삽입하기 위해서는, 제작이 완료된 영상에 추가로 광고 콘텐츠를 삽입, 합성해야 하는 2중 작업이 필요하거나, 영상 플레이(재생) 수단에서 제작이 완료된 영상에 별도로 오버레이를 통한 배너 광고나 광고 영상 전, 후에 추가 광고 영상을 결합하는 프리롤 광고 방식을 이용하는 등의 방법뿐이어서 불편한 점이 있다.
아울러, 종래에 광고가 삽입된 영상을 제작하고 이를 공유하여 얻어지는 광고 수익을 분배하는 시스템이, 한국 공개특허공보 제10-2007-0085423호에 개시되어 있다. 이 문헌에 개시된 종래 기술은, 사용자가 직접 제작한 동영상 콘텐츠에서 광고장치가 동작하여, 콘텐츠 제작자와 콘텐츠 게시자(공유자)에게 광고 수익을 분배하는 구성이 기재되어 있다.
그러나 광고가 포함된 영상을 제작한 제작자와, 이 영상을 공유하여 게시한 유통자 사이에서의 광고 수익 모델만이 개시되고 있을 뿐, 어떻게 광고 수익을 산출하고, 어떠한 근거로 분배할 것인지, 또는 동영상 제작자, 광고 유통자 이외에 동영상 편집에 이용된 원본 소스 영상 제작자에 대한 광고 수익 분배를 고려하지 않고 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 창안한 것으로서, 사용자 개인의 단말측이 아닌 서비스 시스템측에서 영상 합성, 변환, 편집 절차를 수행할 수 있도록 하여, 사용자로 하여금 영상의 제작/편집과 영상의 공유를 자유롭고 효과적으로 수행할 수 있도록 하는 서비스를 제공하는 데 그 목적이 있다.
또한, 영상 제작/편집시 사용자가 광고를 영상에 편리하게 삽입, 변환, 합성할 수 있도록 하고, 일률적인 광고 삽입이 아닌 사용자가 원하는 형태로 광고를 삽입할 수 있도록 하여, 영상 편집 및 광고 삽입을 보다 효과적이고 창의적으로 수행할 수 있도록 하는 서비스를 제공하는 데 다른 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기에 설명될 것이며, 본 발명의 실시예에 의해 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 첨부된 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 조합에 의해 실현될 수 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 소셜 인터랙티브 영상 서비스 제공 방법은, 통신 시스템의 서버에 접속한 사용자들에게 광고를 포함한 영상을 직접 제작, 편집, 공유하도록 지원하여, 사용자 간의 소셜 인터랙션 영상 서비스를 제공하는 방법으로서, (a) 서버에서 사용자 단말에 영상 편집 인터페이스와 영상 콘텐츠 및 광고 콘텐츠를 포함한 콘텐츠 라이브러리로 이루어진 인터랙티브 영상 제작툴을 제공하는 단계; (b) 서버는 상기 제공된 인터랙티브 영상 제작툴을 통한 사용자 단말의 조작에 따라 영상 편집 처리를 수행하는 단계; (c) 서버에서는 편집이 완료된 영상을 영상 콘텐츠로 저장 등록하고 웹에 게시하여 사용자들에게 공유하는 단계; 및 (d) 서버는, 공유된 영상 콘텐츠의 이용 정보에 따라 편집자와 원본 영상 콘텐츠 소스 제공자에게 광고료를 지급하는 단계;를 포함한다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 통신 시스템을 통해 접속한 사용자들에게 광고를 포함한 영상을 직접 제작, 편집, 공유하도록 지원하여, 사용자 간의 소셜 인터랙션 영상 서비스를 제공하는 장치로서, 접속한 사용자 단말에 제공되며, 영상 편집 인터페이스와 영상 콘텐츠 및 광고 콘텐츠를 포함한 콘텐츠 라이브러리로 이루어진 인터랙티브 영상 제작툴 모듈; 상기 사용자 단말로 제공되는 상기 인터랙티브 영상 제작툴 모듈을 통해 사용자 단말의 조작에 따라 영상 편집 처리를 수행하는 영상 편집 처리 모듈; 편집이 완료된 영상을 영상 콘텐츠로 저장 등록하고 웹에 게시하여 사용자들에게 공유하는 콘텐츠 공유 모듈; 및 상기 콘텐츠 공유 모듈을 통해 공유된 영상 콘텐츠의 이용 정보에 따라 편집자와 원본 영상 콘텐츠 소스 제공자에게 광고료를 지급하는 광고료 처리 모듈;을 포함하는 소셜 인터랙티브 영상 서비스 제공 장치가 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 통신 시스템의 서버에 탑재되어, 접속한 사용자들에게 광고를 포함한 영상을 직접 제작, 편집, 공유하도록 지원하여, 사용자 간의 소셜 인터랙션 영상 서비스를 제공하는 프로그램이 기록된 기록매체로서, 사용자 단말에 영상 편집 인터페이스와 영상 콘텐츠 및 광고 콘텐츠를 포함한 콘텐츠 라이브러리로 이루어진 인터랙티브 영상 제작툴을 제공하는 절차와, 상기 제공된 인터랙티브 영상 제작툴을 통한 사용자 단말의 조작에 따라 영상 편집 처리를 수행하는 절차와, 편집이 완료된 영상을 영상 콘텐츠로 저장 등록하고 웹에 게시하여 사용자들에게 공유하는 절차 및 공유된 영상 콘텐츠의 이용 정보에 따라 편집자와 원본 영상 콘텐츠 소스 제공자에게 광고료를 지급하는 절차를 실행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체가 제공된다.
본 발명에 따르면, 영상 공유 서버 시스템측에서 간편하게 영상을 제작, 편집할 수 있는 툴을 제공하여, 사용자로 하여금 영상의 제작, 편집 및 공유를 한번에 처리할 수 있도록 하여, 사용자 단말에 별도의 제작 툴이 없더라도 간편하게 영상 제작, 편집을 할 수 있고, 영상 제작, 편집과 동시에 완성된 영상을 공유할 수 있는 편리하고 효율적인 효과를 제공한다.
또한, 영상 편집, 제작시 삽입할 광고 콘텐츠를 다양하게 제공하며, 획일적인 광고 삽입이 아닌, 사용자의 의도에 따라 자연스럽고 창의적으로 광고를 삽입할 수 있도록 하여, 영상 공유시 이를 이용하는 사용자들로 하여금 광고에 의한 불편함을 방지하고 보다 효과적인 광고 효과를 유발하도록 할 수 있다.
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 후술할 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 인터랙티브 영상 서비스 제공 방법이 구현되는 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 인터랙티브 영상 서비스 제공 장치의 구성을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 인터랙티브 영상 서비스 제공 장치의 영상 편집 인터페이스 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 인터랙티브 영상 서비스 제공 방법에 따라 광고 정보 추출시, 공유 영상에 포함된 광고 정보의 예를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 인터랙티브 영상 서비스 제공 방법에 따라 광고료 산출시, 공유 영상에 대한 이용 정보의 예를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 인터랙티브 영상 서비스 제공 방법에서 공유된 영상에 포함된 사용자 정보의 예를 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 인터랙티브 영상 서비스 제공 방법의 절차를 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 인터랙티브 영상 서비스 제공 방법에 따라 각 노드별로 수행되는 처리 절차를 나타낸 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 인터랙티브 영상 서비스 제공 방법이 구현되는 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명이 구현되는 시스템은 통신망에 접속된 사용자 단말(200)들과, 이 단말들에 소셜 인터랙티브 영상 서비스를 제공하는 서비스 서버(100), 소셜 인터랙티브 영상 서비스의 광고 콘텐츠를 제공하고, 광고 이용에 따른 광고비를 제공하는 광고 대행 서버(300), 상기 광고 대행 서버(300)를 통해 광고를 의뢰하는 광고주(400) 등으로 이루어진다.
먼저, 본 발명의 소셜 인터랙티브 영상 서비스는, 사용자 단말(200)이 아닌 서비스 서버(100)측에서 사용자로 하여금 사용자 제작 콘텐츠(UCC)를 제작 또는 편집하도록 하며, 이와 함께 사용자가 제작, 편집한 사용자 제작 콘텐츠를 다수의 사용자들이 이용할 수 있도록 게시, 공유하는 서비스이다. 이를 통해, 사용자들은 서비스 서버(100)에 접속하여, 서버측에서 제공하는 영상 편집, 제작툴을 이용하여 영상을 편집, 제작하며, 동시에 제작된 본인의 영상 콘텐츠를 등록하고 공유할 수 있게 된다. 또한, 본인이 편집, 제작하여 공유한 영상 콘텐츠는 다시 다른 사용자 또는 본인이 다른 영상 제작 및 편집에 재사용하여, 사용자 간의 인터랙티브한 영상 서비스를 제공하게 된다.
이와 함께, 사용자로 하여금 영상 제작, 편집시에 광고 콘텐츠를 삽입, 합성할 수 있도록 하며, 영상 공유시 포함된 광고 콘텐츠와 공유된 영상에 따른 광고비를 지급하도록 한다. 이때에, 광고비 지급은, 공유된 영상에 포함된 광고 콘텐츠와 공유된 영상의 재생 및 이용 정도에 따라 광고비가 산출되며, 공유된 영상을 제작, 편집한 편집자와 영상 제작, 편집시 이용된 원본 영상 콘텐츠 소스 제공자에게 각각 분배하여 지급한다.
상기 서비스 서버(100)는 상기 통신망을 통해 접속한 사용자 단말(200)들에 인터랙티브 영상 편집툴을 제공하여, 사용자들이 서버단에서 영상 편집 및 제작 처리를 수행하도록 지원하고, 제작이 완료된 영상 콘텐츠는 다른 사용자들이 재생 및 이용할 수 있도록 게시하여 공유하도록 하는 처리를 수행한다. 즉, 상기 서비스 서버(100)는 접속된 사용자들에게 영상 편집 서비스와 영상 공유 서비스를 동시에 제공하는 서버이다. 상기 서비스 서버(100)에는 데이터베이스(150)가 구비되어, 영상 편집에 필요한 각종 영상 콘텐츠와, 광고 콘텐츠를 포함하는 라이브러리를 저장 관리하고, 사용자가 편집, 제작하여 공유되는 영상 콘텐츠 역시 저장 관리된다.
아울러, 상기 서비스 서버(100)는 광고 대행 서버(300)를 통해 광고 콘텐츠를 제공받아, 영상 편집, 제작에 이용할 수 있도록 라이브러리를 제공하며, 공유된 영상을 통해 제공된 광고에 따른 광고비를 지원받는다. 본 발명에 따른, 상기 서비스 서버(100)의 구성은 추가 도면을 통해 이후에 보다 상세하게 설명하기로 한다.
상기 사용자 단말(200)은 사용자들이 상기 통신망을 통해 상기 서비스 서버(100)에 접속하여, 영상을 편집, 제작 또는 공유할 수 있도록 하는 단말 장치이다. 또한, 상기 사용자 단말(200)은 상기 서비스 서버(100)에 접속하여 공유된 영상 콘텐츠를 제공받거나, 콘텐츠를 재생 감상하도록 한다. 상기 사용자 단말(200)은 상기 통신망에 접속 가능한 단말 장치로, PC, 노트북, 타블릿 PC, 스마트폰, PDA 등의 유/무선 통신 단말이 이용될 수 있다. 아울러, 상기 통신망은 유선과 무선 통신망을 포함하며, 인터넷을 예로 들 수 있다.
상기 광고 대행 서버(300)는 상기 서비스 서버(100)에 광고 콘텐츠와 광고 이용에 따른 광고비를 복수의 광고주(400)를 대신하여 지급하는 역할을 수행한다. 상기 광고 대행 서버(300)는 복수의 광고주(400)와 계약을 맺고 상기 서비스 서버(100)를 통해 제공되는 영상 서비스에 광고를 한다. 상기 광고 대행 서버(300)는 광고주(400)로부터 광고 콘텐츠를 제공받아 상기 서비스 서버(100)에 제공할 수도 있고, 광고 콘텐츠를 직접 제작하여 상기 서비스 서버(100)에 제공할 수도 있다. 또한, 상기 광고 대행 서버(300)는 상기 서비스 서버(100)에 포함될 수도 있으며, 이에 따라 본 시스템에서 생략 가능한 구성 요소이다. 상기 광고 대행 서버(300)가 생략될 경우에는, 상기 서비스 서버(100)에서 직접 광고주(400)로부터 광고 콘텐츠 및 광고비를 지원받게 된다.
상기 광고주(400)는 상기 광고 대행 서버(300) 또는 직접 상기 서비스 서버(100)에 광고를 제공하고, 광고 이용에 따른 광고비를 지급하는 역할을 수행한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 인터랙티브 영상 서비스 제공 장치의 구성을 나타낸 도면이다.
먼저, 본 발명에 따른 소셜 인터랙티브 영상 서비스 제공 장치(100)는, 다수의 사용자들에게 영상 편집 및 영상 공유 서비스를 제공하는 서버 장치이다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 영상 서비스 제공 장치(100)는 영상 제작툴 모듈(110), 영상 편집 처리 모듈(120), 콘텐츠 공유 모듈(130), 광고료 처리 모듈(140) 및 데이터베이스(150)를 포함한다.
상기 영상 제작툴 모듈(110)은, 서버에 접속한 사용자 단말에 사용자가 직접 영상 편집, 합성, 변환, 제작 작업을 진행할 수 있는 제작툴을 제공하는 역할을 수행한다. 상기 영상 제작툴 모듈(110)은, 서버에 접속하여 로그인 처리를 완료한 사용자들에게 사용자 단말이 아닌 서버측에서 영상 제작 처리를 수행하도록 하여, 사용자 단말에는 별도의 제작 프로그램을 설치하지 않아도 서버측에서 제공하는 툴을 통해 손쉽게 영상 편집, 제작 등의 작업을 수행할 수 있도록 한다.
상기 영상 제작툴 모듈(110)은, 영상 편집, 합성, 변환, 제작 등의 처리를 수행할 수 있도록 하는 편집 인터페이스와, 영상 편집에 이용할 수 있는 영상 콘텐츠와 광고 콘텐츠 등이 저장되어 목록으로 제공되는 라이브러리 제공부와, 외부 콘텐츠 제공 서버(CP: Contents Provider)와 연동하여 외부로부터 제공되는 콘텐츠를 영상 편집에 이용하도록 하는 CP 연동부 등으로 이루어진다.
상기 영상 편집 인터페이스는 도 3에서와 같이, 화면에 여러 프레임으로 구분되어 제공되며, 각 프레임에는 각종 편집툴들이 배치된다. 도면에서와 같이, 중앙 상단에는 편집되는 영상의 화면이 표시되고, 그 주변을 둘러싸며 영상 변환 수단(T1), 음성 변환 수단(T2), 그래픽 합성 수단(T3), 모바일 인터랙션 수단(T4) 등이 배치되어, 사용자가 영상 편집, 합성, 변환 처리를 통해 영상 콘텐츠를 제작하는 데 편리하게 이용할 수 있도록 한다.
또한, 라이브러리를 제공하여 미리 준비된 영상 콘텐츠나 다른 사용자가 제작한 영상 콘텐츠 그리고 영상에 삽입, 합성할 수 있는 광고 콘텐츠 등을 이용할 수 있도록 한다. 사용자는 상기 라이브러리에서 원하는 콘텐츠를 선택하고 이를 영상 편집 화면상에 위치시킨 후 적용함으로써, 간단하게 영상 합성 처리를 수행할 수 있다. 도면에서와 같이, 이러한 콘텐츠는 적당히 할당된 영역(T5, T6)에 위치시켜 적용할 수 있다.
아울러, 제공되는 광고 콘텐츠는 단순 광고 영상뿐 아니라, 영상에 이용되는 소품 형식의 콘텐츠를 제공하여, 자연스러운 광고 효과를 제공할 수 있도록 한다. 즉, PPL(Product PLacement) 광고 효과를 제공할 수 있는 기능을 포함한다.
나아가, 영상에 합성, 삽입되는 광고 콘텐츠는 영상의 별도 영역을 차지하여 영상을 시청하는 사용자가 해당 영역을 클릭시, 클릭 정보를 제공하거나, 클릭시 지정된 웹페이지로 링크되어 상품 정보나 광고 정보를 제공하거나 또는 팝업 형태로 상품 정보를 제공하도록 할 수 있다. 이때에는, 광고 영역 클릭시 재생되는 영상을 정지하도록 한 후, 인터넷 브라우저(예, 인터넷 익스플로러, 사파리, 크롬, 파이어폭스 등)를 통해 지정된 해당 웹페이지를 링크하여 정보 화면을 제공하도록 한다. 이에 더하여, 광고 콘텐츠를 클릭한 클릭수 및 웹페이지로 링크한 로그 정보를 수집하여, 해당 광고 콘텐츠를 제공한 광고주(400)나 광고 대행 서버(300)로 제공하는 서비스를 수행할 수 있다. 이때의 로그 정보로는 사용자의 광고 콘텐츠 소비 정보가 포함될 수 있으며, 이 소비 정보에는 로딩타임, 유입경로, 상세페이지 이용, 구매 여부 정보 등이 포함될 수 있다.
여기서, 도면에 도시된 인터페이스 화면은 본 발명의 일 실시예일 뿐이며, 각종 편집툴 및 툴들의 배치, 프레임 디자인 등은 다양한 형태로 배치 및 설계될 수 있음은 물론이다. 따라서, 본 발명은 도면의 인터페이스 예시로 한정하지 아니한다.
또한, 상기 영상 편집 인터페이스의 영상변환 수단(T1)은 배경을 마음대로 바꿀 수 있는 오토 크로마키 엔진, 소셜 친구의 사진을 합성할 수 있는 SNS API 콘텐츠 변환 엔진, 본인이 주인공으로 나오는 영역 트래킹 엔진 등이 포함될 수 있다.
상기 음성 변환 수단(T2)에는 목소리를 삽입할 수 있는 오디오 합성 엔진, 각종 효과음을 삽입하는 BGM/효과음/나레이션 기능, 음성 명령으로 변환하는 오디오 Segmentation 엔진 등이 포함될 수 있다.
상기 그래픽 합성 수단(T3)에는 사용자가 보는 시간과 날씨, 환경에 따라 영상이 변화하도록 하는 실시간 비디오 분석 엔진, 캐릭터가 날아다니도록 하는 모션 그래픽 합성 엔진, 영상에 나오는 상품을 바로 구매할 수 있도록 하는 오버레이 분석 엔진 등이 포함될 수 있다.
상기 모바일 인터랙션 수단(T4)에는 영상에서의 대상이 전화나 메시지를 직접 보내도록 하는 모바일 인터랙티브 메시지/콜 기능, 주변의 상점 정보를 담을 수 있도록 하는 위치기반 맞춤형 광고 기능 등이 포함된다.
위와 같은 각종 툴은, 하나의 예시일뿐이고 이 외에도 다양한 영상 편집, 합성, 변환 처리를 위한 툴이 이용될 수 있다.
상기 영상 제작툴 모듈(110)의 라이브러리 제공부는 후술할 데이터베이스에 등록 저장된, 영상 콘텐츠와 광고 콘텐츠를 목록으로 제공하여 사용자가 원하는 콘텐츠를 선택 사용할 수 있도록 하는 역할을 수행한다. 사용자는, 라이브러리 제공부를 통해 제공되는 다양한 영상 및 미디어 콘텐츠를 본인이 편집, 제작하는 영상에 다양한 형태로 적용하여 이용하게 된다.
또한, CP 연동부는 외부의 콘텐츠 제공자와 연동하여, 사용자가 편집, 제작하는 영상에 다양한 외부 콘텐츠를 적용하도록 하는 역할을 수행한다. 이를 통해 인터랙티브한 영상을 제작할 수 있게 된다.
상기 영상 편집 처리 모듈(120)은 상기 영상 제작툴 모듈(110)을 통해 사용자가 편집 조작한 대로 영상을 편집 처리하는 역할을 수행한다. 즉, 사용자는 사용자 단말을 통해 서버에 접속하여, 서버측에서 제공하는 영상 편집 툴을 통해 영상 편집 조작을 진행하고, 이에 따라 서버에서의 영상 편집 처리 모듈(120)은 영상, 편집, 합성, 변환 등의 처리가 이루어지게 된다. 또한, 상기 영상 편집 처리 모듈(120)에는 영상 업로드 처리부를 구비하여 사용자가 직접 촬영한 영상이나, 사용자 단말에 저장된 영상을 업로드받아 라이브러리에 저장 등록할 수 있도록 하는 기능을 제공한다. 이를 통해, 사용자는 본인이 별도로 촬영 및 제작한 영상을 서버에 업로드하여 라이브러리로 등록한 다음, 해당 영상 콘텐츠를 영상 편집에 이용할 수 있게 된다.
상기 콘텐츠 공유 모듈(130)은 상기 영상 편집 처리 모듈(120)에서의 처리가 완료된 영상을 영상 콘텐츠로 후술할 데이터베이스(150)에 저장 등록한 다음, 이를 웹상에 게시하여 다른 사용자들에게 공유하는 역할을 수행한다. 상기 콘텐츠 공유 모듈(130)은 크게 게시 공유 처리와 라이브러리 등록 처리를 수행한다. 게시 공유 처리는 데이터베이스(150)에 저장 등록된 영상 콘텐츠들을 사용자들에게 게시하여 공유하는 처리이며, 라이브러리 등록 처리는 접속한 사용자가 서비스를 이용하여 편집, 제작한 영상을 데이터베이스에 저장하여, 라이브러리에 등록하는 처리이다.
이렇게, 편집이 완료된 영상 콘텐츠는 웹상에 게시되어 다른 사용자들에게 공유되기도 하면서, 라이브러리에 등록되어 다시금 다른 사용자가 영상 편집시에 이용되도록 할 수 있다. 이때, 공유된 영상의 편집자는, 공유된 영상 콘텐츠가 라이브러리에 등록되어 다른 사용자의 영상 편집시 이용될 경우에 원본 영상 콘텐츠 소스 제공자로 식별하게 된다. 이를 통해, 라이브러리에 등록된 영상 콘텐츠의 편집자는 후술할 광고료 산출 및 광고료 지급 처리시 원본 영상 콘텐츠 소스 제공자에 해당하는 광고료를 분배받을 수 있게 된다.
상기 광고료 처리 모듈(140)은 서버에서 서비스 제공시 공유된 영상에 포함된 광고 이용에 따른 광고료를 산출하여, 해당 공유 영상의 편집자와 편집에 이용된 원본 영상 콘텐츠 소스 제공자에게 산출된 광고료를 지급하는 처리를 수행한다. 이를 위해, 상기 광고료 처리 모듈(140)은 상기 콘텐츠 공유 모듈(130)을 통해 공유되는 영상 콘텐츠들에 대하여 소정 시간을 주기로 광고 이용에 따른 광고료를 산출하고, 광고료 지급 대상을 결정하고 소정 비율에 따라 광고료를 지급하는 처리를 수행한다. 상기 광고료 처리 모듈(140)은 광고 정보 추출부와 광고료 산출부, 광고료 지급부 등을 구비할 수 있다.
상기 광고 정보 추출부는, 상기 콘텐츠 공유 모듈(130)을 통해 공유되는 영상들에 포함된 광고 정보를 추출하는 역할을 수행한다. 또한, 상기 광고 정보 추출부는 소정 시간이 경과될 경우에 광고료 산출 및 지급 처리를 위한 광고 정보 추출 처리를 진행한다. 상기 소정 시간의 예로는, 1개월 또는 1주일의 주기를 예로 들 수 있다. 즉, 1개월 또는 1주일에 한번, 광고료 산출 및 광고료 지급을 위한 공유 영상의 광고 정보 추출 처리가 이루어진다.
상기 광고 정보 추출부에서 추출되는 광고 정보로는, 공유된 영상 콘텐츠에 포함된 광고 식별정보와, 식별된 광고 콘텐츠의 광고 비중 정보가 포함될 수 있다. 즉, 공유된 영상 콘텐츠에 어떠한 광고 콘텐츠가 삽입되어 있으며, 삽입된 광고 콘텐츠가 어느 정도 노출되었으며, 광고 자체에 설정된 광고 비중이 어느 정도의 비중을 차지하는지 등의 정보가 포함된다. 또한, 삽입된 광고 콘텐츠는 복수로 존재할 수 있는데, 이를 위해 삽입된 각 광고 콘텐츠는 식별정보를 통해 어느 광고주의 광고 콘텐츠이며 어떤 종류의 광고 콘텐츠인지를 구별하게 된다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 인터랙티브 영상 서비스 제공 방법에 따라 광고 정보 추출시, 공유 영상에 포함된 광고 정보의 예를 나타낸 도면이다.
도면에서와 같이, 공유 영상 #001에 포함되는 광고 정보에는, 해당 영상(#001)에 포함된 광고의 식별정보와, 이 식별된 광고 콘텐츠의 비중 정보가 구분되어 추출된다. 광고 식별 정보는 도면에서의 예와 같이, 광고 #A, 광고 #B, 광고 #C로 3가지가 추출되며, 각 광고 콘텐츠는 자체 비중 정보와 각각의 광고에 대한 노출 시간 정보가 추출된다. 자체 비중 정보는 최초 광고 콘텐츠 제공시 설정되며, 노출 시간 정보는 상기 콘텐츠 공유 모듈(130)에서 영상 공유시 카운트하게 된다. 도면의 예를 참조하면, 광고 #A는 자체 비중이 3이고 노출 시간은 10으로 광고 정보가 추출되고, 광고 #B는 자체 비중 1 노출 시간 30으로 광고 정보가 추출되며, 광고 #C는 자체 비중 10 노출 시간 2로 광고 정보가 추출되었음을 나타내고 있다.
상기 광고료 산출부는 상기 광고 정보 추출부에서 추출된 광고 정보와 해당 공유 영상의 이용 정보에 따라 광고료를 산출하는 역할을 수행한다. 영상 콘텐츠의 이용 정보는 해당 영상이 게시 공유되어 다른 사용자들에게 재생되거나 이용된 정도를 나타내는 정보이다. 예를 들면, 공유된 영상을 열람하거나 재생한 이용자의 수 정보나, 공유된 영상을 재생한 횟수의 정보가 될 수 있다. 상기 광고료 산출부는, 추출된 광고 정보에 공유 영상의 이용 정보에 비례하는 광고료를 산출하게 된다. 즉, 영상에 포함된 광고와 그 비중에 따른 광고료에 영상 이용 정보에 따른 비율을 더해 최종 광고료를 산출하도록 할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 인터랙티브 영상 서비스 제공 방법에 따라 광고료 산출시, 공유 영상에 대한 이용 정보의 예를 나타낸 도면이다.
도면에서와 같이, 공유 영상 #001의 이용 정보는 재생 횟수 정보와 이용자 수로 구분하여 나타낼 수 있다. 즉, 도면의 예를 살펴보면, 해당 영상의 재생 횟수는 370000 회로 기록되고, 해당 영상의 이용자 수는 100000 명으로 기록된다. 다시 말해서, 재생 횟수는 이용자 구분없이 동일 해당 공유 영상의 재생된 횟수만을 기록하며, 이용자 수는 이용자를 구분하여 해당 공유 영상을 이용한 사용자의 수를 기록한다. 따라서, 재생 횟수가 이용자 수에 비해 더 많은 수로 기록될 수 있다.
도 4의 예를 참조하여, 영상 이용 정보 적용 전의 광고료 산출 처리의 예를 설명하면, 광고 #A에 대해서는 자체 비중 3에 노출 시간 10을 곱해서 30의 광고료가 산출되고, 광고 #B는 자체 비중 1에 노출 시간 30을 곱하여 30의 광고료가, 광고 #C는 자체 비중 10에 노출 시간 2가 곱해져 20의 광고료가 산출되어, 이들을 총합하면 80의 광고료가 산출되는 예를 들 수 있다.
여기서, 상기 도 5에서의 해당 공유 영상에 대한 이용 정보에 따른 비율을 적용하여, 일정 기간에 해당 공유 영상에 대한 최종 광고료를 산출하게 된다.
상기 광고료 지급부는 상기 광고료 산출부에서 산출된 광고료를 공유 영상 편집자 및 해당 공유 영상의 편집, 제작시 이용된 원본 영상 콘텐츠의 소스 제공자에게 소정의 비율로 분배하여 지급하는 처리를 수행한다. 이를 위해, 상기 광고료 지급부는 공유된 영상을 편집한 사용자의 식별정보와 공유 영상에 이용된 원본 영상 콘텐츠 소스 제공자의 식별정보를 추출하거나, 파악하여 확인할 수 있도록 한다. 또한, 편집자와 소스 제공자에게 분배되는 광고료의 비율은 서비스 서버 운영자에 의해 설정될 수 있으며, 소스 제공자는 하나 이상의 사용자가 포함될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 인터랙티브 영상 서비스 제공 방법에서 공유된 영상에 포함된 사용자 정보의 예를 나타낸 도면이다.
도면에서와 같이, 공유 영상 #001에는 해당 영상을 최종 편집한 편집자의 식별정보와 해당 공유 영상의 편집시 이용된 소스 제공자의 식별정보가 포함된다. 도면의 예를 들어 설명하면, 공유 영상 #001의 편집자는 사용자 #001이고, 이 공유 영상 #001의 편집에 이용된 소스 영상 제공자는 사용자 #011, 사용자 #035, 사용자 #312 의 3명의 사용자가 포함된다. 즉, 이번 예에서는 1명의 편집자에 의해 공유 영상이 편집, 제작되었고, 해당 공유 영상의 편집시 이용된 소스 영상은 3명의 소스 제공자에 의해 제공된 영상이 이용되었음을 알 수 있다. 이러한, 편집자 정보와 소스 제공자 정보를 근거로 하여, 최종 산출된 광고료를 각 편집자와 각 소스 제공자에게 분배하도록 할 수 있다.
상기 데이터베이스(150)는 라이브러리 데이터베이스(151)와 공유 데이터베이스(152)로 구분할 수 있다. 여기서, 라이브러리 데이터베이스(151)는 사용자들에게 영상 편집에 이용할 수 있는 영상 콘텐츠와 광고 콘텐츠를 저장 관리하는 역할을 수행한다. 그리고, 공유 데이터베이스(152)는 편집이 완료되어 웹상에 게시 공유되는 영상 콘텐츠를 저장 관리하는 역할을 수행한다. 이때, 상기 공유 데이터베이스(152)에 저장되는 영상 콘텐츠는 상기 라이브러리 데이터베이스(151)의 영상 콘텐츠로 자동 등록 관리될 수 있다.
아울러, 라이브러리 데이터베이스(151)에는, 광고주 또는 광고 대행 서버로부터 제공받은 광고 콘텐츠가 저장 관리되는데, 이 광고 콘텐츠에는 광고주 및 형태를 구별할 수 있는 식별코드가 부여된다. 이를 통해, 해당 광고 콘텐츠를 추출하게 되면, 해당 광고 콘텐츠의 광고주와 해당 광고 콘텐츠의 형태 및 종류 등을 식별할 수 있게 된다. 또한, 광고 콘텐츠의 식별코드에는 광고 비중 정보가 포함될 수 있으며, 이 광고 비중 정보는 광고주 또는 광고 대행 서버에서 설정된 해당 광고 콘텐츠의 광고 비중 정보가 설정 저장된다. 이는, 해당 광고의 중요도 및 광고 활용도 등에 따라 적절히 설정하게 된다.
이와 함께, 상기 라이브러리 데이터베이스(151)에 저장되는 영상 콘텐츠에는, 해당 영상 콘텐츠를 제공한 원본 영상 콘텐츠 소스 제공자의 정보가 포함되어, 추후 광고료 지급시에 소스 제공자에게 광고료를 분배하여 지급할 수 있도록 한다.
이하에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 인터랙티브 영상 서비스 제공 방법의 절차를 상세히 설명하기로 한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 인터랙티브 영상 서비스 제공 방법의 절차를 나타낸 도면이다.
도 7을 참조하면, 먼저 영상 서비스 제공 서버에서 사용자들에게 접속한 사용자 단말을 통해 영상 편집 서비스를 제공하도록 인터랙티브 영상 제작툴을 제공하는 절차가 이루어진다. 이때, 사용자들은 사용자 단말을 통해 서버에 접속하여 영상 편집 툴을 제공받지만, 사용자 단말에는 별도의 영상 편집 소프트웨어를 설치하거나 구비할 필요는 없고, 또한 영상 편집 처리 역시 서버측에서 이루어져, 사용자 단말측에서는 별도의 영상 처리가 이루어지지 않아, 처리 부하가 가중되지 않도록 한다.(S1)
다음으로, 사용자들은 제공받은 인터랙티브 영상 편집툴을 통해 영상 편집 조작을 수행하는 절차가 이루어진다. 이때에 사용자는, 툴과 함께 제공되는 라이브러리에서 원하는 영상 콘텐츠 및 광고 콘텐츠를 적절하게 선택하여, 편집할 영상에 삽입, 합성, 변환하여 영상 편집 처리를 수행하게 된다.(S2)
영상 편집이 완료되면, 서버에서는 편집 완료된 영상을 영상 콘텐츠로 저장 등록하는 절차가 수행된다. 여기서, 편집 완료된 영상 콘텐츠는 라이브러리 데이터베이스와 공유 데이터베이스 두 곳에 저장되어, 영상 편집시 이용되는 원본 소스로 재사용될 수 있도록 한다.(S3)
다음, 서버에서는 편집이 완료되어 저장 등록된 영상을 웹상에 게시하여 다른 사용자들에게 공유하도록 하는 절차가 이루어진다. 서버는 영상을 게시 공유한 다음에, 다른 사용자들이 해당 영상을 재생하는 횟수와 영상을 이용한 이용자의 수를 체크하여 기록한다. 이는, 추후 광고료 산출시에 이용하도록 하기 위함이다.(S4)
영상 게시 공유 후에는, 정해진 광고료 지급 기일이 도래하는지를 판별하는 절차가 이루어진다. 즉, 일정한 기간을 주기로 공유된 영상들에 대한 광고료를 산출하여 지급하며, 이 정해진 주기의 기일이 도래하였는지를 확인하는 절차이다. 이 광고료 지급일은 예를 들어, 매달 말일, 매주 토요일 등으로 정하여 운용할 수도 있다. 이 광고료 지급일이 도래하지 않았을 경우에는 계속해서 영상을 게시하여 공유하는 절차를 유지하고, 광고료 지급일이 도래한 경우에는 다음 절차를 수행하도록 한다.(S5)
광고료 지급일이 도래한 것으로 확인되면, 서버는 광고료 산출 및 지급 처리를 위해, 공유 영상들에 대한 광고 정보 및 이용 정보를 분석하여 추출하는 절차를 수행한다. 이때에는, 각 공유 영상들에 포함된 광고의 식별정보를 통해 광고 정보를 추출하고, 영상 게시 공유시 기록한 공유 영상에 대한 이용 정보를 추출하는 절차가 이루어진다.(S6)
광고 정보 및 이용 정보가 추출되면, 해당 정보들을 기초로 해당 공유 영상에 대한 광고료를 산출하는 처리가 이루어진다. 이 광고료 산출 처리는 상술한 바 있으므로 상세한 설명은 생략하기로 한다.(S7)
서버에서는, 광고료가 산출되면, 산출된 광고료를 해당 공유 영상의 편집자와 해당 공유 영상의 편집에 이용된 소스 영상 제공자에게 소정의 비율로 분배하여 지급하는 절차를 진행한다.(S8)
이러한 절차를 통해, 소셜 인터랙티브 영상 서비스 제공 절차를 완료하게 되며, 사용자들은 서버에 접속하여 자신들이 직접 영상을 편집, 제작하고, 즉시 같은 서버에서 편지된 영상을 게시 공유하여 편리하고 인터랙티브하게 UCC를 생산 및 소비할 수 있도록 한다. 또한, 일정 기간마다 공유된 영상에 대한 광고료를 산출하고, 영상 편집자와 소스 제공자에게 각각 광고료를 지급하여 사용자들에게 수익을 환원하고, 이를 통해 보다 많은 사용자들이 참여할 수 있는 서비스를 제공하는 효과를 창출한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 인터랙티브 영상 서비스 제공 방법에 따라 각 노드별로 수행되는 처리 절차를 나타낸 흐름도이다.
도 8을 참조하여, 본 발명에 따른 소셜 인터랙티브 영상 서비스 제공 방법에 따라 광고 및 소스 영상이 등록되고, 이를 이용하여 영상을 편집 공유하고, 이에 따라 최종적으로 광고료가 지급되는 예시 절차의 흐름을 설명하기로 한다.(S11)
먼저, 광고 서버(광고주 서버) 또는 광고 대행 서버에서 서비스 서버(소셜 인터랙티브 영상 서비스 서버)로 광고를 희망하는 광고 콘텐츠를 제공한다.(S12)
서비스 서버는 광고 서버로부터 제공된 광고 콘텐츠를 데이터베이스의 라이브러리에 저장하여 등록한다. 도면에서의 예시와 같이, 광고 서버에서 AD1, AD2의 광고 콘텐츠를 제공하여 서버에서는 이들을 등록한다.(S21)
다음, 사용자 #2가 서비스 서버에 접속하여, 직접 촬영하거나 직접 제작한 영상 콘텐츠를 업로드한다. 이때, 사용자 #2는 서버에 접속하여 서버를 통해 영상을 편집, 제작하지 않고 직접 제작한 영상 콘텐츠를 업로드하여 공유 서비스를 요청한다.(S22)
서비스 서버에서는, 사용자 #2가 업로드한 영상 콘텐츠 V1을 공유 데이터베이스와 라이브러리 데이터베이스에 각각 저장 등록한다. 공유 데이터베이스에 저장 등록된 영상 V1은 웹상에 게시되어 다른 사용자들에게 공유되고, 라이브러리 데이터베이스에 저장된 영상 V1은 다른 사용자들의 영상 편집시 이용할 수 있는 영상 콘텐츠 라이브러리로 이용된다.(S31)
사용자 #1은 서비스 서버에 접속하여 서비스 서버에서 제공하는 영상 제작툴을 통해 영상 편집을 요청한다.(S31)
서비스 서버는 사용자 #1의 요청에 따라 영상 V2의 편집 처리를 수행하며, 이때 사용자는 라이브러리 데이터베이스에 등록된 영상 V1과 광고 AD1, AD2를 삽입, 합성하여 영상 편집에 이용한다.(S32)
영상 V2의 편집이 완료되면, 서비스 서버는 완료된 영상 V2를 라이브러리 데이터베이스와 공유 데이터베이스에 각각 저장하여 등록하고, 등록된 영상 V2를 웹상에 게시하여 다른 사용자들이 열람 및 재생할 수 있도록 공유한다. 또한, 라이브러리 데이터베이스에 저장 등록된 영상 V2 역시 다른 사용자의 영상 편집에 이용할 수 있는 라이브러리로 활용된다.(S33)
서비스 서버는 소정 기간이 도래하게 되면, 공유된 영상 V2에 대한 광고료 산출 처리를 진행한다. 이때에, 영상 V2에 포함된 광고 콘텐츠 AD1, AD2를 추출하고, 각 광고 콘텐츠의 광고 비중 정보와 공유 영상의 이용 정보 등을 합산하여 최종 광고료를 산출한다.(S34)
서비스 서버에서 광고료가 산출되면, 공유된 영상에 포함된 광고 콘텐츠 AD1, AD2의 광고를 유치한 광고 서버로 광고료를 요청한다.(S41)
광고 서버는 요청한 광고료를 검토한 후, 요청된 광고료를 서비스 서버로 지급한다.(S42)
서비스 서버는 광고 서버로부터 제공된 광고료를 공유된 영상(V2)의 편집자(사용자 #1)와 소스 제공자(사용자 #2)로 구분하여 분배한다. 이때에는, 공유 영상을 분석하여 공유 영상 편집자와 공유 영상 편집에 이용된 소스 영상의 제공자(복수일 수 있음)를 파악한 후, 소정 분배 비율에 따라 해당 편집자 및 소스 제공자에게 광고료를 할당한다.(S51)
서비스 서버는 파악된 편집자(사용자 #1)와 소스 제공자(사용자 #2)에게 분배되어 할당된 광고료를 각각 지급한다.(S52,S53)
또한, 사용자 #1이 편집한 영상을 다른 사용자가 또다시 영상 편집에 이용할 경우, 사용자 #1은 소스 제공자로 분류되어, 소스 제공자에게 지급되는 광고료를 지급받게 된다. 이를 통해, 사용자들은 본인이 편집, 제작한 영상을 공유함과 함께, 광고 수익을 거둘 수 있으며, 이를 다른 사용자가 편집에 이용할 경우 또 다른 광고 수익을 보장받을 수 있어, 보다 활발한 콘텐츠 생산 효과를 유도할 수 있게 되고, 광고 효과 역시 보다 효과적으로 이루일 수 있을 것으로 기대된다.
상술한 바와 같은 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 형태로 기록매체(씨디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다.
본 명세서는 많은 특징을 포함하는 반면, 그러한 특징은 본 발명의 범위 또는 특허청구범위를 제한하는 것으로 해석되어서는 아니된다. 또한, 본 명세서에서 개별적인 실시예에서 설명된 특징들은 단일 실시예에서 결합되어 구현될 수 있다. 반대로, 본 명세서에서 단일 실시예에서 설명된 다양한 특징들은 개별적으로 다양한 실시예에서 구현되거나, 적절한 부결합(subcombination)에서 구현될 수 있다.
도면에서 동작들이 특정한 순서로 설명되었으나, 그러한 동작들이 도시된 바와 같은 특정한 순서로 수행되는 것으로, 또는 일련의 연속된 순서, 또는 원하는 결과를 얻기 위해 모든 설명된 동작이 수행되는 것으로 이해되어서는 아니된다. 어떤 환경에서, 멀티태스킹 및 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다. 아울러, 상술한 실시예에서 다양한 시스템 구성요소의 구분은 모든 실시예에서 그러한 구분을 요구하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 상술한 프로그램 구성요소 및 시스템은 일반적으로 단일 소프트웨어 제품 또는 멀티플 소프트웨어 제품에 패키지로 구현될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
100 : 서비스 서버 150 : 데이터베이스
200 : 사용자 단말 300 : 광고 대행 서버
400 : 광고주

Claims (1)

  1. 통신 시스템의 서버에 접속한 사용자들에게 광고를 포함한 영상을 직접 제작, 편집, 공유하도록 지원하여, 사용자 간의 소셜 인터랙션 영상 서비스를 제공하는 방법으로서,
    (a) 서버에서 사용자 단말에 영상 편집 인터페이스와 영상 콘텐츠 및 광고 콘텐츠를 포함한 콘텐츠 라이브러리로 이루어진 인터랙티브 영상 제작툴을 제공하는 단계;
    (b) 서버는 상기 제공된 인터랙티브 영상 제작툴을 통한 사용자 단말의 조작에 따라 영상 편집 처리를 수행하는 단계;
    (c) 서버에서는 편집이 완료된 영상을 영상 콘텐츠로 저장 등록하고 웹에 게시하여 사용자들에게 공유하는 단계; 및
    (d) 서버는, 공유된 영상 콘텐츠의 이용 정보에 따라 편집자와 원본 영상 콘텐츠 소스 제공자에게 광고료를 지급하는 단계;를 포함하는 소셜 인터랙티브 영상 서비스 제공 방법.
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