KR100811954B1 - 물체상 표시방법 - Google Patents

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토모유키 히로타
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현대자동차주식회사
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Abstract

본 발명은 서로 다른 위치에 배치한 2개의 표시면에 2차원상을 표시하여 물체상을 생성하고, 상기 물체상을 이동시키는 방식으로 물체상을 표시하는 방법에 관한 것이다.
본 발명은 표시면을 2개 이상 사용하는 표시장치에서 중간 결상한 물체상, 예를 들면 자동차 클러스터 내 인포메이션 화면의 경고 표시 아이콘 등과 같은 물체상을 깊이 방향으로 이동시키고, 상기 물체상의 이동 방향이 관찰자로부터 멀어지는 방향으로 이동한 뒤에 뒤돌아와 관찰자에게 다가오는 방향으로 이동하는 것과 같은 동작을 한 경우, 상기 되돌아오는 지점을 최적화하는 방법으로 운전자가 위화감을 느끼지 않도록 하는 물체상 표시방법을 제공한다.
본 발명에서 제공하는 물체상 표시방법은 깊이 위치가 다른 2개의 표시면의 각각에 2차원상을 표시하고, 관찰자에 가까운 표시면에 대한 시선 방향으로 상기 각 2차원상을 겹쳐지도록 배치함으로써 물체상을 생성하고, 상기 각 표시면에 표시된 2차원상의 휘도를 상기 표시면 마다 각각 독립적으로 변화시킴으로써 생성된 물체상을 깊이 방향으로 이동시키는 것에 있어서 상기 물체상의 이동 방향이 관찰자로부터 멀어지는 방향으로 이동한 뒤에 되돌아와 관찰자에게 다가오는 방향으로 이동시키는 물체상 표시방법에 있어서, 상기 물체상의 이동 방향이 관찰자로부터 멀어지는 방향으로 이동하는 경우에는 상기 2개의 표시면 중 관찰자에게 가까운 표시면에 표시되는 상기 2차원상의 휘도를 순차적으로 낮게 하고, 관찰자로부터 먼 표시면에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 순차적으로 높게 하고, 상기 되돌아오는 지점에서 되돌아오고 상기 물체상의 이동 방향이 상기 되돌아오는 지점으로부터 관찰자에게 다가오는 방향으로 이동하는 경우에는 상기 2개의 표시면 중 관찰자에게 가까운 표시면에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 순차적으로 높게 하고, 관찰자로부터 먼 표시면에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 순차적으로 낮게 하는 것을 특징으로 한다.
3차원 화상, 깊이 화상 방식, 물체상 이동 방법, 클러스터 표시장치

Description

물체상 표시방법{A method to display an object image}
도 1은 본 발명의 실시예를 나타내는 도면
도 2는 본 발명의 물체상 표시방법에서 선명도와 공간위치의 관계를 나타내는 그래프
도 3은 본 발명의 물체상 표시방법에서 휘도와 공간위치의 관계를 나타내는 그래프
도 4는 본 발명의 물체상 표시방법에서 물체상의 직선 이동 형태를 나타내는 그래프 및 구현예
도 5는 본 발명의 물체상 표시방법에서 물체상의 반복 이동 형태를 나타내는 그래프 및 구현예
도 6은 본 발명의 물체상 표시방법에서 물체상의 일단정지 이동 형태를 나타내는 그래프 및 구현예
도 7은 본 발명의 물체상 표시방법에서 물체상의 기타 이동 형태를 나타내는 그래프 및 구현예
본 발명은 서로 다른 깊이(Depth) 위치에 배치한 2개의 표시면에 2차원상을 표시하여 물체상을 생성하고, 상기 물체상을 이동시키는 방식으로 물체상을 표시하는 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 물체상을 깊이 방향으로 이동시키고, 이때의 물체상의 이동 방향을 관찰자로부터 멀어지는 방향으로 이동시킨 후 되돌아오게 하여 관찰자에게 다가오게 하는 방향으로 이동시키는 동작을 한 경우 그 되돌아오는 지점을 최적화 함으로써, 입체감이 우수한 3차원의 물체상을 얻을 수 있으며 특히 운전자가 위화감(違和感)을 느끼지 않도록 할 수 있는 물체상 표시방법에 관한 것이다.
일반적으로 3차원 화상을 생성할 수 있는 3차원 화상 표시장치의 개발은 화상 분야 뿐만 아니라 가전 및 통신 산업은 물론 우주 항공, 예술 산업, 자동화 산업 분야에 이르기까지 영향을 미치며 관련 산업을 포함하면 이로 인해 발생될 수 있는 기술적인 파급 효과는 현재 보다 더 방대할 것으로 전망된다.
이러한 3차원 표시 기술은 관찰자에게 어느 정도의 3차원 화상 정보를 제공할 수 있는 가에 의한 표시능력으로부터 깊이 화상 방식, 입체 화상 방식, 3차원 화상 방식 등으로 분류하고 표시 화상이 움직임이 있는지 여부에 따라 정지 화상과 동 화상으로 분류된다.
예를 들면, 깊이 화상 방식은 물체상의 깊이의 정보를 재현함에 따라 심리적 인 요인 및 흡입 효과에 의해 2차원상이 표시면보다 깊이 방향의 공간에 대해 입체감을 갖게 한 방식으로서 전자는 투시도법, 중첩, 음영 및 명암, 움직임 등을 계산에 의해 표시하는 3차원 컴퓨터 그래픽에 흔히 이용되고 후자는 관찰자에게 시야각이 넓은 대화면을 제시함에 따라 관찰자 자신이 그 화상의 공간 내로 빨려들어 가는 것과 같은 착각을 발생시킴으로써 광시야 자극에 의한 입체감을 유도하는 소위 아이맥스 영화 등에 응용된다.
본 발명에서는 2개의 표시면을 다른 깊이(Depth) 위치에 배치하고, 각각의 표시면에 2차원상을 표시하고 표시면 사이에 중간 결상에 의한 물체상을 생성하며, 이러한 물체상을 이동시키는 방법으로 3차원 영상의 원근감을 형성하는 방법을 그 안출의 대상으로 한다.
예를 들면, 물체상을 깊이 방향으로 이동시킬 때 물체상의 이동 방향이 관찰자로부터 멀어지는 방향으로 이동시킨 뒤에 되돌아오게 하여 관찰자에게 다가오는 방향으로 이동시켜서 3차원 영상의 원근감을 표시하는 방법을 자동차의 표시장치 등에 적용할 수 있도록 한 것이다.
보통 자동차의 클러스터 내 인포메이션 화면등과 같은 표시장치의 표시면은 1층으로서 현재 2개의 표시면을 활용한 표시장치는 제시된 바가 없다.
한편, 용도를 자동차로 한정하고 있지 않은 2개의 표시면을 활용한 표시장치와 해당 장치를 사용하여 복수의 패널 간에 물체상을 형성하고, 생성된 물체상을 깊이 방향으로 이동시키고, 이때의 물체상의 이동 방향이 관찰자로부터 멀어지는 방향으로 이동한 뒤에 되돌아오게 하여 관찰자에게 다가오는 방향으로 이동하는 이동 방법은 일본 등록특허 3,022,558호「3차원 표시방법 및 장치」에 개시되어 있다.
상기 물체상 표시방법의 경우 2개의 표시면(패널) 중 관찰자에게 가까운 표시면(이하 프론트 패널이라 한다)으로부터 관찰자로부터 먼 표시면(이하 리어 패널이라 한다)을 이용하여 이동시키는 경우 이동거리가 적다면 물체상을 이동하고 있는 것을 강조할 수 없고 관찰자(예를 들면 운전자)가 이동을 알아채지 못하는 경우가 있다.
또, 중간 결상한 물체상을 프론트 패널로부터 리어 패널로 이동시킨 경우 물체상을 리어 패널과 동일 위치까지 이동시켜 버린다면 물체상이 리어 패널에 달라 붙은 것처럼 보이기 때문에 운전자는 시각적으로 부자연스러움, 즉 위화감을 느끼게 된다.
또, 2개의 패널 간의 공간 위치에 결상하는 물체상은 표시면에 표시하는 2차원상보다 결상력이 약하다.
그 때문에 2개의 패널 간의 공간 위치에 결상하는 물체상에 번짐이 생기고 그러한 번짐으로 인하여 운전자는 위화감을 느낀다.
이 번짐의 정도는 물체상이 프론트 패널로부터 리어 패널으로 이동하는 때 프론트 패널로부터 물체상까지의 거리에 의하여 복잡하게 변화한다.
이와 같이, 운전자가 위화감(違和感)을 느끼지 않는 입체감이 우수한 3차원의 물체상을 얻기 위해서는 물체상의 이동에 있어서 다양한 위화감을 경감하는 것이 무엇보다 필요하다.
따라서, 본 발명은 표시면을 2개 사용하는 표시장치에서 중간 결상한 물체상, 예를 들면 자동차 클러스터 내 인포메이션 화면의 경고 표시 아이콘 등과 같은 물체상을 깊이 방향으로 이동시키고, 상기 물체상의 이동 방향이 관찰자로부터 멀어지는 방향으로 이동한 뒤에 되돌아와 관찰자에게 다가오는 방향으로 이동하도록 이동하는 경우 상기 되돌아오는 지점을 최적화하는 방법으로 운전자가 위화감을 느끼지 않도록 하는 물체상 표시방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은 깊이(Depth) 위치가 다른 2개의 표시면의 각각에 2차원상을 표시하고, 관찰자의 표시면에 대한 시선 방향으로 상기 각 2차원상을 겹쳐지도록 배치함으로써 물체상을 생성하고, 상기 각 표시면에 표시된 2차원상의 휘도를 상기 표시면 마다 각각 독립적으로 변화시킴으로써 생성된 물체상을 깊이 방향으로 이동시켜 상기 물체상의 이동 방향이 관찰자로부터 멀어지는 방향으로 이동한 뒤에 되돌아와 관찰자에게 다가오는 방향으로 이동시키는 물체상 표시방법에 있어서, 상기 물체상의 이동 방향이 관찰자로부터 멀어지는 방향으로 이동하는 경우에는 상기 2개의 표시면 중 프론트 패널에 표시되는 상기 2차원상의 휘도를 순차적으로 낮게 하고, 리어 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 순차적으로 높게 하고, 상기 휘도의 변경을 소정의 되돌아오는 지점에서 변경하고 상기 물체상의 이동 방향이 상기 절환 지점으로부터 관찰자에게 다가오는 방향으로 이동하는 경우에는 상기 2개의 표시면 중 프론트 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 순차적으로 높게 하고, 리어 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 순차적으로 낮게 하는 한편, 상기 소정의 되돌아오는 지점을 상기 2개의 표시면 중 리어 패널에서의 선명도 값과 가장 낮은 선명도 값의 사이의 선명도에 있어서 선명도의 중간지점과 선명도 값이 가장 낮은 지점 사이에 설정하는 것을 특징으로 한다.
또한, 깊이(Depth) 위치가 다른 2개의 표시면의 각각에 2차원상을 표시하고, 관찰자의 표시면에 대한 시선 방향으로 상기 각 2차원상을 겹쳐지도록 배치함으로써 물체상을 생성하고, 상기 각 표시면에 표시된 2차원상의 휘도를 상기 표시면 마다 각각 독립적으로 변화시킴으로써 생성된 물체상을 깊이 방향으로 이동시켜 상기 물체상의 이동 방향이 관찰자로부터 멀어지는 방향으로 이동한 뒤에 되돌아와 관찰자에게 다가오는 방향으로 이동시키는 물체상 표시방법에 있어서, 상기 물체상의 이동 방향이 관찰자로부터 멀어지는 방향으로 이동하는 경우에는 상기 2개의 표시면 중 프론트 패널에 표시되는 상기 2차원상의 휘도를 순차적으로 낮게 하고, 리어 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 순차적으로 높게 하고, 상기 휘도의 변경을 소정의 되돌아오는 지점에서 변경하고 상기 물체상의 이동 방향이 상기 절환 지점으로부터 관찰자에게 다가오는 방향으로 이동하는 경우에는 상기 2개의 표시면 중 프론트 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 순차적으로 높게 하고, 리어 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 순차적으로 낮게 하는 한편, 상기 소정의 되돌아오는 지점을 상기 2개의 표시면 중 프론트 패널과 리어 패널 사이의 거리의 중간지점에서 리어 패널까지의 사이의 어느 한 지점과, 상기 2개의 표시면 중 리어 패널에서의 선명도 값과 가장 낮은 선명도 값의 사이의 선명도에 있어서 선명도의 중간지점과 선명도 값이 가장 낮은 지점 사이에 설정한 지점이 중복되는 지점으로 하는 것을 특징으로 한다.
또한, 깊이(Depth) 위치가 다른 2개의 표시면의 각각에 2차원상을 표시하고, 관찰자의 표시면에 대한 시선 방향으로 상기 각 2차원상을 겹쳐지도록 배치함으로써 물체상을 생성하고, 상기 각 표시면에 표시한 2차원상의 휘도를 상기 표시면 마다 각각 독립적으로 변화시킴으로써 생성된 물체상을 깊이 방향으로 이동시켜 상기 물체상의 이동 방향이 관찰자로부터 멀어지는 방향으로 이동한 뒤에 되돌아와 관찰자에게 다가오는 방향으로 이동시키는 물체상 표시방법에 있어서, 상기 물체상의 이동 방향이 관찰자로부터 멀어지는 방향으로 이동하는 경우 상기 물체상이 프론트 패널로부터 소정의 지점으로 이동하는 경우에는 상기 2개의 표시면 중 프론트 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 순차적으로 낮게 하고, 리어 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 순차적으로 높게 하고, 상기 물체상이 공간 위치에 있어서의 소정의 지점으로부터 리어 패널로 이동하는 경우에는 상기 2개의 표시면 중 프론트 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도의 저하 정도를 크게 하고, 리어 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 낮게 하는 한편, 상기 물체상의 이동 방향이 관찰자에게 다가오는 방향으로 이동하는 경우 상기 물체상이 리어 패널로부터 소정의 지점으로 이동하는 경우에는 상기 2개의 표시면 중 프론프 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도의 증가 정도를 높게 하고, 리어 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 점점 저하시키고, 상기 물체상이 공간 위치에 있어서 소정의 지점으로부터 프론트 패널로 이동하는 경우에는 상기 2개의 표시면 중 프론트 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도의 증가 정도를 작게 하고, 리어 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 점점 낮게 하는 것을 특징으로 한다.
또한, 깊이(Depth) 위치가 다른 2개의 표시면의 각각에 2차원상을 표시하고, 관찰자의 표시면에 대한 시선 방향으로 상기 각 2차원상을 겹쳐지도록 배치함으로써 물체상을 생성하고, 상기 각 표시면에 표시한 2차원상의 휘도를 상기 표시면 마다 각각 독립적으로 변화시킴으로써 생성한 물체상을 깊이 방향으로 이동시키고, 상기 물체상의 이동 방향이 관찰자로부터 멀어지는 방향으로 이동한 뒤에 되돌아와 관찰자에게 다가오는 방향으로 이동시키는 물체상 표시방법에 있어서, 상기 물체상의 이동 방향이 관찰자로부터 멀어지는 방향으로 이동하는 경우 상기 물체상이 프론트 패널로부터 소정의 지점으로 이동하는 경우에는 상기 2개의 표시면 중 프론트 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 순차적으로 낮게 하고, 리어 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 순차적으로 높게 하고, 상기 물체상이 공간 위치에 있어서 소정의 지점으로부터 리어 패널로 이동하는 경우에는 상기 2개의 표시면 중 프론트 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도의 저하 정도를 크게 하고, 리어 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 변화시키지 않는 한편, 상기 물체상의 이동 방향이 관찰자에게 다가오는 방향으로 이동하는 경우 상기 물체상이 리어 패널로부터 소정의 지점으로 이동하는 경우에는 상기 2개의 표시면 중 프론트 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 높게 하고, 리어 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 변화시키지 않고, 상기 물체상이 공간 위치에 있어서 소정의 지점으로부터 프론트 패널로 이동하는 경우에는 상기 2개의 표시면 중 프론트 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도의 향상 정도를 작게 하고, 리어 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 낮게 하는 것을 특징으로 한다.
또한, 깊이(Depth) 위치가 다른 2개의 표시면의 각각에 2차원상을 표시하고, 관찰자의 표시면에 대한 시선 방향으로 상기 각 2차원상을 겹쳐지도록 배치함으로써 물체상을 생성하고, 상기 각 표시면에 표시한 2차원상의 휘도를 상기 표시면 마다 각각 독립적으로 변화시킴으로써 생성한 물체상을 깊이 방향으로 이동시키고, 상기 물체상의 이동 방향이 관찰자로부터 멀어지는 방향으로 이동한 뒤에 되돌아와 관찰자에게 다가오는 방향으로 이동시키는 물체상 표시방법에 있어서, 상기 물체상의 이동 방향이 관찰자로부터 멀어지는 방향으로 이동하는 경우 상기 물체상이 프론트 패널로부터 소정의 지점으로 이동하는 경우에는 상기 2개의 표시면 중 프론트 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 순차적으로 낮게 하고, 리어 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 순차적으로 높게 하고, 상기 물체상이 공간 위치에 있어서 소정의 지점으로부터 리어 패널로 이동하는 경우에는 상기 2개의 표시면 중 프론트 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도의 저하 정도를 크게 하고, 리어 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도의 향상 정도를 작게 하는 한편, 상기 물체상의 이동 방향이 관찰자에게 다가오는 방향으로 이동하는 경우 상기 물체상이 리어 패널로부터 소정의 지점으로 이동하는 경우에는 상기 2개의 표시면 중 프론트 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 높게 하고, 리어 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 저하시키고, 상기 물체상이 공간 위치에 있어서 소정의 지점으로부터 프론트 패널로 이동하는 경우에는 상기 2개의 표시면 중 프론트 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도의 향상 정도를 작게 하고, 리어 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도의 저하 정도를 크게 하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 공간 위치에 있어서 소정의 지점을 프론트 패널과 리어 패널 사이의 휘도에 있어서 휘도의 최하점에 설정하는 것을 특징으로 한다.
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이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 구현예를 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 2은 본 발명의 물체상 표시방법에서 선명도와 공간위치의 관계를 나타내는 그래프이다.
프론트 패널과 리어 패널 사이에 결상하는 물체상의 "번짐"의 정도를 측정하여 도 2과 같은 그래프를 얻었다.
이때의 실험에 있어서는 프론트 패널의 휘도를 100%로부터 0%까지 리니어(linear) 변화시킴과 동시에 리어 패널의 휘도를 0%로부터 100%까지 리니어 변화시켰다.
도 2의 그래프에서 선명도란 1 화소 중의 휘도의 비율을 말한다(휘도/화소).
프론트 패널의 선명도를 100%라고 가정하고 선명도의 수치 변화를 도 2의 그래프에 표현했다.
선명도의 중간지점이란 리어 패널의 선명도와 선명도의 최하점의 사이 중간지점을 말한다.
또, 공간 위치의 중간지점이란 프론트 패널과 리어 패널 사이 거리의 중간지점을 말한다.
도 2의 그래프에 따르면 프런트 패널의 선명도가 가장 높고 리어 패널을 향해감에 따라 처음은 급격하게 선명도가 저하된다.
그 뒤 공간 위치의 중간지점과 리어 패널의 중간 정도에 선명도가 제일 낮아지는 지점(최하점)이 위치하고 선명도의 최하점으로부터 리어 패널을 향하여 선명도가 완만히 상승한다.
도 2의 그래프를 기초로 하여 운전자가 위화감을 느끼지 않도록 하는 본 발명의 물체상 이동방법에 대한 여러 실시예를 설명한다.
1) 제1실시예
물체상을 프런트 패널로부터 리어 패널로 이동시키면 물체상의 선명도가 점점 떨어지고(물체상이 점차로 번짐) 최하점을 지난 후에 선명도가 상승한다.
물체상을 프런트 패널로부터 리어 패널로 이동시키고, 어느 지점을 경계로 되돌아 리어 패널로부터 프런트 패널로 이동시키는 경우에는 프런트 패널로부터 리어 패널로 이동시킨 때에는 물체상이 점점 번져가며 어느 지점을 경계로 리어 패널로부터 프런트 패널로 이동시킨 때에는 다시 물체상이 점점 선명해지도록 보이는 것이 바람직하다.
따라서, 프런트 패널과 리어 패널의 휘도를 앞에서 본 것과 같이 리니어로 변화시킨 경우에 있어서는 기본적으로는 선명도의 최하점으로부터 프런트 패널근처의 위치에 되돌아오는 지점을 설정하는 것이 바람직하다.
왜냐하면, 선명도의 최하점으로부터 리어 패널근처의 위치에 되돌아오는 지점을 설정하면 물체상을 프런트 패널로부터 리어 패널로 이동시킨 경우 물체상이 점점 번지고 점점 선명해지는 시점에서 되돌아오기 때문에 운전자(패널의 관찰자)가 위화감을 느껴버리기 때문이다.
그러나, 선명도의 최하점으로부터 약간 리어 패널 근처에 되돌아오는 지점을 설정해도 선명도의 회복이 매우 작다면 운전자는 그 복원을 알아차리지 못한다.
그 회복을 알아차리지 못하는 한계점은 도 2에 있어서 Y축「선명도」의 중간지점 정도이다.
따라서 본 발명에서 제공하는 하나의 실시예는 되돌아오는 지점을 선명도에 있어서 중간지점과 최하점의 사이에 설치한 것을 특징으로 하는 이동 방법이다.
2) 제2실시예
중간 결상한 물체상을 프런트 패널로부터 리어 패널로 이동시키는 경우 물체상을 리어 패널과 동일 위치까지 이동시켜 버린다면 물체상이 리어 패널에 붙어 있는 것처럼 보여 운전자가 위화감을 느끼기 때문에 리어 패널까지 물체상을 이동시키지 않는 것을 특징으로 하는 이동 방법이다.
3) 제3실시예
프런트 패널로부터 리어 패널을 향하여 이동시키는 거리가 적다면 물체상이 이동하고 있는 것을 강조할 수 없고 운전자가 이동을 알아차리지 못할 수도 있기 때문에 도 2의 X축「공간 위치」에 있어서 중간 지점보다도 리어 패널 부근에 되돌아오는 지점을 설치한 것을 특징으로 하는 이동 방법이다.
또, 프런트 패널과 리어 패널간의 휘도를 측정하여 도 3과 같은 그래프를 얻었다.
이때의 실험에 있어서도 프론트 패널의 휘도를 100%로부터 0%까지 리니어 변화시킴과 동시에 리어 패널의 휘도를 0%로부터 100%까지 리니어 변화시켰다.
도 3에서 적색선은 실측치이며, 푸른선은 본 발명에 관한 값이다.
또, 도 3에서 X축은 프론트 패널과 리어 패널 사이의 거리를 나타내고, Y축은 휘도이며, 공간위치는 프론트 패널과 리어 패널 사이의 거리(공간)에 있어 임의의 위치를 의미한다.
도 3에 따르면 휘도는 프런트 패널 또는 리어 패널에 가까울수록 높고 프런트 패널과 리어 패널의 공간 위치에 있어서의 중간지점이 낮다.
도 2와 도 3을 기초로 하여 본 발명의 물체상 표시방법, 즉 물체상 이동방법에 대해 좀더 상세히 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 물체상 이동방법은 물체상을 프런트 패널로부터 리어 패널로 이동시켜 어느 지점을 경계로 되돌아와 리어 패널로부터 프런트 패널로 이동시키는 것을 기본으로 한다.
상기 이동방법의 경우 프런트 패널로부터 리어 패널로 향하여 이동시킨 거리가 큰 만큼 물체상의 이동을 강조할 수 있다.
바꾸어 말하면 물체상에는 뭔가의 메시지를 포함시키고 있기 때문에 물체상의 이동을 강조하면 할수록 거기에 포함되는 메시지를 강조할 수 있다.
그 때문에 물체상을 이동시키는 거리를 길게 하면 할수록 좋다.
그러나, 상기처럼 물체상을 이동시킨 경우 프런트 패널의 물체상의 휘도가 가장 강하고 리어 패널을 향하여 이동함에 따라 물체상의 휘도가 점점 약해져서 어느 지점을 경계로 리어 패널로부터 프런트 패널로 이동시키는 때에는 다시 물체상 의 휘도가 점점 높아지도록 되돌아오는 지점을 설정하는 것이 바람직하다.
왜냐하면, 휘도의 최하점으로부터 리어 패널근처의 위치에 되돌아오는 지점을 설정해 버린다면 물체상을 프런트 패널로부터 리어 패널에 이동시킨 경우 물체상의 휘도가 점점 약해지고, 그 뒤 휘도가 증가하는 시점에서 되돌아오기 때문에 운전자(패널의 관찰자)는 물체상이 리어 패널에 붙어 있는 것과 같은 위화감을 느껴 버리기 때문이다.
따라서, 본 발명은 물체상이 휘도의 최하점의 공간 위치 보다 리어 패널측에 있는 경우는 프런트 패널과 리어 패널의 휘도를 각각 변화시키고 도 3의 푸른선의 형태가 되도록 점점 저하시키도록 설정하는 것을 특징으로 한다.
이와 같은 수단을 취함으로써 휘도의 최하점을 보다 리어 패널측에 위치시켜 프런트 패널로부터 리어 패널을 향하여 물체상을 위화감 없이 이동시킬 수 있는 거리를 길게 할 수 있다.
그 이외에 도 4 내지 도 7에 도시한 바와 같이 물체상을 이동시키는 방법이 있고 그 이동방법으로는 이동 속도는 아래와 같은 프레임 수가 바람직함이 밝혀졌다.
한편, 본 발명의 특성상 수치를 구체적으로 최적화하는 것은 곤란하며, 이렇게 수치를 최적화하는 방법은 당해 기술분야에서 통상적으로 알려져 있는 방법이라면 특별히 제한되지 않고 채택될 수 있다.
또한, 도 4 내지 도 7의 이동 속도는 30fps 시의 프레임 수이다.
도 4는 직선적 이동을 보여주고 있으며, 이동 속도는 5~10 프레임이고 이동 방법은 100%→0% 또는 0%→100%이다.
여기서, F는 프론트 패널(100%로 한다)을 나타내고, R은 리어 패널(0%로 한다)을 나타낸다.
도 5는 반복 이동을 보여주고 있으며, 이동속도는 10~15 프레임이고 이동 방법은 100%→20%→100%이다.
도 6은 일단 정지 이동을 보여주고 있으며, 이동속도는 변화부분의 경우 5~10 프레임이고 이동방법은 100%→60%(임의)→100%이다.
도 7은 기타 이동을 보여주고 있으며, 이동속도는 변화부분의 경우 5~10 프레임이고 이동방법은 0%→100%→0%이다.
이상에서 설명한 바와 같이 2개의 표시면을 사용한 표시장치에 있어서 중간 결상한 물체상을 깊이 방향으로 이동시켜 상기 물체상의 이동 방향이 관찰자로부터 멀어지는 방향으로 이동한 뒤에 되돌아와 관찰자에게 다가오는 방향으로 이동하도록 이동시킬 때 본 발명에서 제공하는 방법, 예를 들면 물체상의 되돌아오는 지점을 최적화하면서 휘도를 변화시키는 방법을 사용함으로써 운전자가 위화감을 느끼지 않도록 할 수 있는 장점이 있다.

Claims (8)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 깊이(Depth) 위치가 다른 2개의 표시면의 각각에 2차원상을 표시하고, 관찰자의 표시면에 대한 시선 방향으로 상기 각 2차원상을 겹쳐지도록 배치함으로써 물체상을 생성하고, 상기 각 표시면에 표시된 2차원상의 휘도를 상기 표시면 마다 각각 독립적으로 변화시킴으로써 생성된 물체상을 깊이 방향으로 이동시켜 상기 물체상의 이동 방향이 관찰자로부터 멀어지는 방향으로 이동한 뒤에 되돌아와 관찰자에게 다가오는 방향으로 이동시키는 물체상 표시방법에 있어서,
    상기 물체상의 이동 방향이 관찰자로부터 멀어지는 방향으로 이동하는 경우에는 상기 2개의 표시면 중 프론트 패널에 표시되는 상기 2차원상의 휘도를 순차적으로 낮게 하고, 리어 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 순차적으로 높게 하고, 상기 휘도의 변경을 소정의 되돌아오는 지점에서 변경하고 상기 물체상의 이동 방향이 상기 절환 지점으로부터 관찰자에게 다가오는 방향으로 이동하는 경우에는 상기 2개의 표시면 중 프론트 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 순차적으로 높게 하고, 리어 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 순차적으로 낮게 하는 한편,
    상기 소정의 되돌아오는 지점을,
    상기 2개의 표시면 중 리어 패널에서의 선명도 값과 가장 낮은 선명도 값의 사이의 선명도에 있어서 선명도의 중간지점과 선명도 값이 가장 낮은 지점 사이에 설정하는 것을 특징으로 하는 물체상 표시방법.
  4. 깊이(Depth) 위치가 다른 2개의 표시면의 각각에 2차원상을 표시하고, 관찰자의 표시면에 대한 시선 방향으로 상기 각 2차원상을 겹쳐지도록 배치함으로써 물체상을 생성하고, 상기 각 표시면에 표시된 2차원상의 휘도를 상기 표시면 마다 각각 독립적으로 변화시킴으로써 생성된 물체상을 깊이 방향으로 이동시켜 상기 물체상의 이동 방향이 관찰자로부터 멀어지는 방향으로 이동한 뒤에 되돌아와 관찰자에게 다가오는 방향으로 이동시키는 물체상 표시방법에 있어서,
    상기 물체상의 이동 방향이 관찰자로부터 멀어지는 방향으로 이동하는 경우에는 상기 2개의 표시면 중 프론트 패널에 표시되는 상기 2차원상의 휘도를 순차적으로 낮게 하고, 리어 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 순차적으로 높게 하고, 상기 휘도의 변경을 소정의 되돌아오는 지점에서 변경하고 상기 물체상의 이동 방향이 상기 절환 지점으로부터 관찰자에게 다가오는 방향으로 이동하는 경우에는 상기 2개의 표시면 중 프론트 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 순차적으로 높게 하고, 리어 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 순차적으로 낮게 하는 한편,
    상기 소정의 되돌아오는 지점을,
    상기 2개의 표시면 중 프론트 패널과 리어 패널 사이의 거리의 중간지점에서 리어 패널까지의 사이의 어느 한 지점과, 상기 2개의 표시면 중 리어 패널에서의 선명도 값과 가장 낮은 선명도 값의 사이의 선명도에 있어서 선명도의 중간지점과 선명도 값이 가장 낮은 지점 사이에 설정한 지점이 중복되는 지점으로 하는 것을 특징으로 하는 물체상 표시방법.
  5. 깊이(Depth) 위치가 다른 2개의 표시면의 각각에 2차원상을 표시하고, 관찰자의 표시면에 대한 시선 방향으로 상기 각 2차원상을 겹쳐지도록 배치함으로써 물체상을 생성하고, 상기 각 표시면에 표시한 2차원상의 휘도를 상기 표시면 마다 각각 독립적으로 변화시킴으로써 생성된 물체상을 깊이 방향으로 이동시켜 상기 물체상의 이동 방향이 관찰자로부터 멀어지는 방향으로 이동한 뒤에 되돌아와 관찰자에게 다가오는 방향으로 이동시키는 물체상 표시방법에 있어서,
    상기 물체상의 이동 방향이 관찰자로부터 멀어지는 방향으로 이동하는 경우 상기 물체상이 프론트 패널로부터 소정의 지점으로 이동하는 경우에는 상기 2개의 표시면 중 프론트 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 순차적으로 낮게 하고, 리어 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 순차적으로 높게 하고, 상기 물체상이 공간 위치에 있어서의 소정의 지점으로부터 리어 패널로 이동하는 경우에는 상기 2개의 표시면 중 프론트 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도의 저하 정도를 크게 하고, 리어 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 낮게 하는 한편, 상기 물체상의 이동 방향이 관찰자에게 다가오는 방향으로 이동하는 경우 상기 물체상이 리어 패널로부터 소정의 지점으로 이동하는 경우에는 상기 2개의 표시면 중 프론프 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도의 증가 정도를 높게 하고, 리어 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 점점 저하시키고, 상기 물체상이 공간 위치에 있어서 소정의 지점으로부터 프론트 패널로 이동하는 경우에는 상기 2개의 표시면 중 프론트 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도의 증가 정도를 작게 하고, 리어 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 점점 낮게 하는 것을 특징으로 하는 물체상 표시방법.
  6. 깊이(Depth) 위치가 다른 2개의 표시면의 각각에 2차원상을 표시하고, 관찰자의 표시면에 대한 시선 방향으로 상기 각 2차원상을 겹쳐지도록 배치함으로써 물체상을 생성하고, 상기 각 표시면에 표시한 2차원상의 휘도를 상기 표시면 마다 각각 독립적으로 변화시킴으로써 생성한 물체상을 깊이 방향으로 이동시키고, 상기 물체상의 이동 방향이 관찰자로부터 멀어지는 방향으로 이동한 뒤에 되돌아와 관찰자에게 다가오는 방향으로 이동시키는 물체상 표시방법에 있어서,
    상기 물체상의 이동 방향이 관찰자로부터 멀어지는 방향으로 이동하는 경우 상기 물체상이 프론트 패널로부터 소정의 지점으로 이동하는 경우에는 상기 2개의 표시면 중 프론트 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 순차적으로 낮게 하고, 리어 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 순차적으로 높게 하고, 상기 물체상이 공간 위치에 있어서 소정의 지점으로부터 리어 패널로 이동하는 경우에는 상기 2개의 표시면 중 프론트 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도의 저하 정도를 크게 하고, 리어 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 변화시키지 않는 한편, 상기 물체상의 이동 방향이 관찰자에게 다가오는 방향으로 이동하는 경우 상기 물체상이 리어 패널로부터 소정의 지점으로 이동하는 경우에는 상기 2개의 표시면 중 프론트 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 높게 하고, 리어 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 변화시키지 않고, 상기 물체상이 공간 위치에 있어서 소정의 지점으로부터 프론트 패널로 이동하는 경우에는 상기 2개의 표시면 중 프론트 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도의 향상 정도를 작게 하고, 리어 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 낮게 하는 것을 특징으로 하는 물체상 표시방법.
  7. 깊이(Depth) 위치가 다른 2개의 표시면의 각각에 2차원상을 표시하고, 관찰자의 표시면에 대한 시선 방향으로 상기 각 2차원상을 겹쳐지도록 배치함으로써 물체상을 생성하고, 상기 각 표시면에 표시한 2차원상의 휘도를 상기 표시면 마다 각각 독립적으로 변화시킴으로써 생성한 물체상을 깊이 방향으로 이동시키고, 상기 물체상의 이동 방향이 관찰자로부터 멀어지는 방향으로 이동한 뒤에 되돌아와 관찰자에게 다가오는 방향으로 이동시키는 물체상 표시방법에 있어서,
    상기 물체상의 이동 방향이 관찰자로부터 멀어지는 방향으로 이동하는 경우 상기 물체상이 프론트 패널로부터 소정의 지점으로 이동하는 경우에는 상기 2개의 표시면 중 프론트 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 순차적으로 낮게 하고, 리어 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 순차적으로 높게 하고, 상기 물체상이 공간 위치에 있어서 소정의 지점으로부터 리어 패널로 이동하는 경우에는 상기 2개의 표시면 중 프론트 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도의 저하 정도를 크게 하고, 리어 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도의 향상 정도를 작게 하는 한편, 상기 물체상의 이동 방향이 관찰자에게 다가오는 방향으로 이동하는 경우 상기 물체상이 리어 패널로부터 소정의 지점으로 이동하는 경우에는 상기 2개의 표시면 중 프론트 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 높게 하고, 리어 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도를 저하시키고, 상기 물체상이 공간 위치에 있어서 소정의 지점으로부터 프론트 패널로 이동하는 경우에는 상기 2개의 표시면 중 프론트 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도의 향상 정도를 작게 하고, 리어 패널에 표시하는 상기 2차원상의 휘도의 저하 정도를 크게 하는 것을 특징으로 하는 물체상 표시방법.
  8. 청구항 5 내지 청구항 7 중 어느 한 항에 있어서, 상기 공간 위치에 있어서 소정의 지점을 프론트 패널과 리어 패널 사이의 휘도에 있어서 휘도의 최하점에 설정하는 것을 특징으로 하는 물체상 표시방법.
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