KR100810583B1 - 온라인 통한 물건 판매 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인쇼핑시스템의 물건판매방법에 관한 것으로서, 아이템 구매를 통해서 판매물건의 구매에 참여하고, 아이템 구매자들 중에서 구매자격 아이템 구매자에게만 구매 당첨 또는 낙찰의 기회를 부여하는 방법으로 되어, 물건 구매에 흥미를 유발할 수 있는 장점이 있으며, 많은 사람이 아이템을 구매한 경우에는 아이템 구매에 얻어지는 이익을 통하여 판매물건을 저렴하게 공급하여 줄 수 있는 여력이 생기어 값싼 아이템 구매 비용의 투자로 갖고 싶은 물건을 저렴하게 구매할 수 있는 장점이 있다.

Description

온라인 통한 물건 판매 방법{Method for selling goods through on-line}
도 1은 본 발명에 따른 온라인쇼핑시스템의 물건판매방법의 일 실시예에 따른 흐름도를 도시한 것이다.
도 2는 본 발명에 따른 온라인쇼핑시스템의 물건판매방법의 다른 실시예에 따른 흐름도를 도시한 것이다.
본 발명에 온라인쇼핑시스템에서의 물건판매방법에 관한 것이다.
온라인을 통한 물건의 판매 방법은 추첨에 의한 방식, 경매에 의한 방식, 판매자가 제공하는 가격에 구매자가 응하는 일반적인 단순 판매 방식 등 여러 가지 형태가 있다.
또한 구매자에게 보다 저렴하게 물건을 판매하기 위하여 온라인을 통한 물건 의 판매 방법은 다수의 구매자를 모아 구매력을 증가시켜 가격을 다운시키거나 동일 물건의 판매자들을 경쟁시켜 가격을 다운시키는 등 다양한 방법이 있다.
그러나 현재 이루어지고 있는 방법들은 모두 식상해져 구매자의 구매 욕구를 일으키는데 한계가 있어 게임적인 요소를 통하여 구매자에게 흥미를 유발시키면서 저렴하게 물건을 판매할 수 있는 새로운 판매 방식이 요구되고 있다.
이에 본 발명은 상기한 바와 같은 요구에 의해서 발명된 것으로, 구매자가 흥미롭게 판매물건 구매에 참여할 수 있고, 해당 판매물건을 저렴하게 구매할 수 있도록 된 새로운 온라인쇼핑시스템의 물건판매방법을 제공함에 그 목적이 있다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 구매자의 클라이언트와 판매자의 판매자 사이트 서버가 유,무선 네트워크를 매개로 상호 연결되어진 온라인쇼핑시스템의 물건판매방법에 있어서, 상기 구매자가 클라이언트를 매개로 판매자 사이트 서버에 접속하는 판매자 사이트 접속단계 ; 구매자가 클라이언트를 매개로 판매자 사이트 서버가 제공하는 판매물건들 중에서 구매를 희망하는 판매물건을 검색하는 구매희망물건 검색단계 ; 구매자가 클라이언트를 매개로 판매자 사이트 서버가 제공하는 아이템들 중에서 구매희망물건의 구매에 참여할 특정 아이템을 선택 구매하는 아이템 구매단계 ; 참여종료조건이 만족되면, 판매자 사이트 서버는 해당 판매물건의 구매 참여를 종료하는 참여종료단계 ; 판매물건의 구매참여가 종료되면, 판매자 사이트 서버는 해당 판매물건의 추첨에 참여할 수 있는 자격이 부여된 구매자격 아이템을 구매자에게 공개하는 구매자격 아이템 공개단계 ; 판매자 사이트 서버는 구매자격 아이템을 구매한 구매자 중에서 당첨자를 추첨 발표하는 당첨자 발표단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 방법으로 되어 있다.
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또한 본 발명은, 구매자의 클라이언트와 판매자의 판매자 사이트 서버가 유,무선 네트워크를 매개로 상호 연결되어진 온라인쇼핑시스템의 물건판매방법에 있어서, 상기 구매자가 클라이언트를 매개로 판매자 사이트 서버에 접속하는 판매자 사이트 접속단계 ; 구매자가 클라이언트를 매개로 판매자가 제공하는 판매물건들 중에서 구매를 희망하는 판매물건을 검색하는 구매희망물건 검색단계 ; 구매자가 클라이언트를 매개로 판매자 사이트 서버가 제공하는 아이템들 중에서 구매희망물건의 구매에 참여할 특정 아이템을 선택 구매하는 아이템 구매단계 ; 구매자가 클라이언트를 매개로 구매희망물건의 입찰가를 입력하는 입찰참여단계 ; 참여종료조건이 만족되면, 판매자 사이트 서버는 해당 판매물건의 구매 참여를 종료하는 참여종료단계 ; 판매물건의 구매참여가 종료되면, 판매자 사이트 서버는 해당 판매물건의 입찰에 참여할 수 있는 자격이 부여된 구매자격 아이템을 구매자에게 공개하는 구매자격 아이템 공개단계 ; 판매자 사이트 서버는 구매자격 아이템을 구매한 구매자 중에서 최고 입찰가를 입력한 구매자를 낙찰자로 선정 발표하는 낙찰자 발표단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 방법으로 되어 있다.
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이하 본 발명에 따른 온라인쇼핑시스템의 물건판매방법에 대하여 상세하게 설명하기로 한다.
본 발명에 따른 온라인쇼핑시스템의 물건판매방법은 물건의 구매자가 판매 사이트에 접속하면 판매 사이트는 판매물건과 구매에 참여할 아이템을 상기 구매자에게 제시하여, 판매물건과 가장 잘 어울리는 아이템을 구매한 상기 구매자에게 물건을 판매하며, 상기 판매물건과 아이템 중 어느 하나는 상기 구매자가 볼 수 없는 상태에서 제시되어 상기 판매물건이 무엇인지 모르거나 상기 아이템이 무엇인지 모르는 상태에서 상기 아이템을 구매하고 물건의 판매 방식은 추첨 또는 경매 방식인 것을 특징으로 한다.
이와 같은 본 발명을 세분하여 나누면,
(1) 판매물건을 무엇인지 알고 있는 상태에서 아이템이 무엇인지 모르고 아이템을 구매한 후에 추첨에 참여하는 제 1 방식,
(2) 판매물건을 무엇인지 알고 있는 상태에서 아이템이 무엇인지 모르고 아이템을 구매한 후에 경매에 참여하는 제 2 방식
(3) 판매물건을 모르는 상태에서 여러 개의 아이템 중에서 하나를 선정하여 추첨에 참여하는 제 3 방식,
(4) 판매물건을 모르는 상태에서 여러 개의 아이템 중에서 하나를 선정하여 경매에 참여하는 제 4 방식이 있다.
본 발명에서의 아이템이란 현물로는 제공되지 않는 이미지, 문자 등의 캐릭 터로서 여러 종류의 아이템이 복수로 제공되어 판매되는 물건과 가장 잘 어울리는 아이템을 선택한 구매자만이 물건 구매의 자격을 가지게 된다. 본 발명에서 아이템 선택은 유상으로 이루어지며 아이템 선택에 모인 금액이 물건 가격을 다운시키는데 작용하는 것이다.
예를 들어 물건이 MP3 플레이어인 경우에, 아이템은 문자 또는 이미지로 이어폰, 바구니, 칼 등이 제시되어 이어폰을 선택한 구매자만이 자격을 갖는다는 것이다.
이어서 상술한 4가지 방식에 대하여 상세하게 설명하기로 하며, 아래의 설명은 예시에 불과한 것으로 이에 한정되는 것이 아님은 명백하다.
또한 본 발명을 설명하기 위한 시스템 구성도는 작성하지 않았는데 이는 본 발명의 경우에는 컴퓨터 등과 같은 물건 구매자의 정보 통신 단말기(클라이언트)와 서버 컴퓨터와 같은 물건 판매자의 정보 통신 단말기가 유, 무선 네트워크상에 연결되어 있는 가장 일반적인 구성에서 이루어지기 때문에 자세한 설명은 생략하지만, 예를 들어 물건 판매자의 서버 컴퓨터에는 구매자의 개인 정보, 구매 물건 정보, 구매 아이템 정보, 구매 아이템 사용 정보가 저장되는 회원정보 데이터베이스, 판매물건에 대한 정보 및 판매물건 각각에 참여한 구매자의 현황 등이 저장되는 판매물건 데이터베이스, 아이템에 대한 정보 및 판매물건과 가장 잘 어울리는 아이템의 매칭 정보가 저장되어 있는 아이템 데이터베이스를 구비하는 웹서버일 수 있다.
또한, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 지식인이라면 상기 물건 판매자의 서버 컴퓨터의 내부 구성의 경우에는 이미 공개되어 있는 온라인 쇼핑몰, 온라 인 경매를 통한 쇼핑몰의 운영을 위해 만들어져 있는 시스템에서 후술하는 방법에 맞게 적절하게 변형시켜 충분히 구성할 수 있는 정도의 것이어서 특별한 설명은 생략한다.
먼저, 도 1을 참조하여 제 1 방식을 단계별로 설명해 보면 다음과 같다.
1. 구매자가 클라이언트를 매개로 판매자 사이트 서버에 접속하는 판매자 사이트 접속단계(S210).
상기 판매자 사이트에 접속한 구매자가 비회원인 경우에는, 개인 정보 등을 입력하여 회원 가입한 후에 판매자 사이트에 접속토록 한다.
2. 구매자가 클라이언트를 매개로 판매자가 제공하는 아이템들 중에서 구매를 희망하는 판매물건을 검색하는 구매희망물건 검색단계(S120).
3. 구매자가 클라이언트를 매개로 판매자가 제공하는 아이템들 중에서 구매희망물건의 구매에 참여할 특정 아이템을 선택 구매하는 아이템 구매단계(S130).
구매자는 구매희망물건을 선정한 다음 그 물건과 함께 나열되어 있는 아이템을 구매한다. 이때, 구매자는 아이템 구매가 이루어질 때마다 구매자의 수를 디스플레이할 수 있도록 하였다. 이는 아이템 구매를 통하여 참여한 숫자를 앎으로서 후술하게 되는 종료 시점, 당첨 확률, 판매물건 개수 등을 알 수 있기 때문이다. 여기서 구매자는 아이템을 볼 수가 없다. 예를 들어 1번 아이템, 2번 아이템, 3번 아이템과 같은 방식으로 나열되어 있을 뿐 무엇인지 모르는 상태에서 아이템을 구매하는 것이다. 또한 구매 아이템에는 1회 사용 아이템, 2회 사용 아이템, 3회 사용 아이템 등을 사용 회수를 다양하게 것들이 있을 수 있는데, 여러 번 사용이 가능한 아이템을 구매한 경우 1개의 판매물건에 모두 사용할 수 있고, 한번 씩 여러 판매물건에 사용할 수도 있다. 1개의 판매물건에 모두 사용하는 경우에는 그만큼 당첨확률이 높아지는 것이다. 또한 여러 번 사용 가능한 아이템은 그 구매 비용은 1회 사용 아이템을 그 회수만큼 개별 구매할 때보다 저렴하게 할 수 있다. 그리고 당첨확률을 높이기 위하여 한 명의 구매자가 서로 다른 종류의 아이템을 구매하여 중복 참여하는 것도 가능하다.
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4. 참여종료조건이 만족되면, 해당 판매물건의 구매 참여를 종료하는 참여종료단계(S140).
상기 참여종료단계(S140)의 참여종료조건은, 일정 시간이 경과되거나, 아이템 구매자의 수가 미리 설정되어진 목표치에 도달되는 것으로 하였다. 여기서,
일정 시간이 경과하는 것을 참여종료단계(S140 ; S250)의 참여종료조건으로 하는 경우, 아이템 구매자 수를 처음에는 알 수 없기 때문에 아이템 구매자 수에 따라 판매물건의 개수를 미리 정하여 놓을 수도 있다. 즉, 아이템 구매자 수 100명 단위로 물건 1개로 미리 정하여 만일 참여기간이 종료된 후에 아이템 구매자는 150명인 경우에는 물건 구매자를 2명 추첨하는 것이다.
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5. 판매물건의 구매참여가 종료되면, 해당 판매물건의 추첨에 참여할 수 있는 자격이 부여된 구매자격 아이템을 구매자에게 공개하는 구매자격 아이템 공개단계(S150).
상기 참여종료단계(S140)가 완료되면 구매자격 아이템 공개단계(S150)가 수행되므로, 판매물건의 구매에 참여한 모든 구매자들이 판매자 사이트 서버에 접속하여 이를 확인할 수 있다. 본 실시예의 경우, 판매물건이 MP3 플레이어인 경우 이어폰의 아이템을 구매한 사람에게 구매자격을, 판매물건이 과일인 경우에는 바구니를 구매한 사람에게 구매자격을 부여하는 것과 같이, 판매물건과 가장 잘 어울리는 아이템을 구매자격 아이템으로 선정하였다. 본 발명은 게임적인 요소, 자신의 운을 시험하여 볼 수 있는 흥미 유발 요소가 있어 많은 구매자를 모을 수 있는 장점이 있다. 여기서, 가장 잘 어울리는 아이템에 대한 논란의 소지를 막기 위하여 미리 판매물건에 대한 구매자격 아이템을 매칭시켜 구매자들에게 공개하여 두는 것이 바람직하다.
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6. 구매자격 아이템을 구매한 구매자 중에서 당첨자를 추첨 발표하는 당첨자 발표단계(S160).
상기 구매자격 아이템 공개단계(S140)가 완료되면, 구매자격 아이템 구매자만 선별한 후, 이들 중에서 당첨자를 추첨하여 판매자 사이트 서버를 통해서 발표한다.
상술한 바와 같이 아이템 구매를 유료로 하게 되면 아이템 구매에 따라 모여지는 금액을 기반으로 물건 가격을 다운시켜줄 수 있게 된다. 즉 아이템 구매 가격이 300원인 경우에 100명이 참여하면 30,000원이 모이게 되고 따라서 물건 가격을 최고 30,000원까지 다운시켜 줄 수 있는 것이다.
아이템 구매자 입장에서 보면 300원을 투자하여 30,000원을 할인 받을 수 있는 기회를 가질 수 있게 되는 것이다.
도 2를 참조하여 제 2 방식을 단계별로 설명해 보면 다음과 같다.
1. 구매자가 클라이언트를 매개로 판매자 사이트 서버에 접속하는 판매자 사이트 접속단계(S210).
본 단계는 상기 제 1 방식의 판매자 사이트 접속단계(S110)와 동일하므로, 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
2. 구매자가 클라이언트를 매개로 판매자가 제공하는 아이템들 중에서 구매를 희망하는 판매물건을 검색하는 구매희망물건 검색단계(S220).
본 단계는 상기 제 1 방식의 구매희망물건 검색단계(S120)와 동일하므로, 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
3. 구매자가 클라이언트를 매개로 판매자가 제공하는 아이템들 중에서 구매희망물건의 구매에 참여할 특정 아이템을 선택 구매하는 아이템 구매단계(S230).
본 단계는 상기 제 1 방식의 아이템 구매단계(S130)와 동일하므로, 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
4. 구매자가 클라이언트를 매개로 구매희망물건의 입찰가를 입력하는 입찰참여단계(S240).
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입찰에 참여하는 구매자에게는 최저 입찰가와 실시간 최고 입찰가가 공지되며, 구매자가 구매한 아이템의 종류에 따라서, 1회만 입찰하거나, 구매가 종료될 때까지 중복 입찰을 할 수 있다.
5. 참여종료조건이 만족되면, 해당 판매물건의 구매 참여를 종료하는 참여종료단계(S250).
본 단계는 상기 제 1 방식의 참여종료단계(S140)와 동일하므로, 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
6. 판매물건의 구매참여가 종료되면, 해당 판매물건의 입찰에 참여할 수 있는 자격이 부여된 구매자격 아이템을 구매자에게 공개하는 구매자격 아이템 공개단계(S260).
본 단계는 상기 제 1 방식의 구매자격 아이템 공개단계(S150)와 동일하므로, 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
7. 구매자격 아이템을 구매한 구매자 중에서 최고 입찰가를 입력한 구매자를 낙찰자로 선정 발표하는 낙찰자 발표단계(S270).
본 단계는 일정 시간 경과 또는 목표 인원 달성으로 참여가 종료되면, 가장 잘 어울리는 아이템, 즉 구매자격 아이템을 구매한 자 중에서 최고 입찰가를 작성한 구매자를 낙찰자로 선정하여 발표하는 단계이다. 한편, 다른 온라인 경매와 마찬가지로 본 발명의 경우에도, 즉시 구매가가 제시되고 이를 기재하여 구매자가 낙찰여부와는 관계없이 즉시 구매할 수 있도록 하였으나, 이 경우에도 아이템의 구매가 적절하지 않은 경우에는 즉시 구매가 이루어지지 않도록 하였다.
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다음으로, 제 3 방식과 제 4 방식을 설명하기로 하는데, 제 1 방식과 제 2 방식과 유사하지만 단지 판매물건을 모르고 대신 아이템을 보고 아이템을 구매하여 참여하는 것만이 차이가 나기 때문에 아이템 공개 단계(S140, S250)가 물건 공개 단계로 변경되어 것만이 차이가 있으므로 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에 따른 온라인을 통한 물건의 판매 방법에 의하면 물건을 볼 수 없거나 아이템을 볼 수 없는 상태에서 아이템을 구매하게 되므로 자신의 운을 시험하여 볼 수 있는 등 게임적인 요소가 있어 물건 구매에 흥미를 유발할 수 있는 장점이 있으며, 많은 사람이 아이템을 구매한 경우에는 아이템 구매에 얻어지는 이익을 통하여 판매물건을 저렴하게 공급하여 줄 수 있는 여력이 생기어 값싼 아이템 구매 비용의 투자로 갖고 싶은 물건을 저렴하게 구매할 수 있는 장점이 있다.

Claims (6)

  1. 구매자의 클라이언트와 판매자의 판매자 사이트 서버가 유,무선 네트워크를 매개로 상호 연결되어진 온라인쇼핑시스템의 물건판매방법에 있어서,
    상기 구매자가 클라이언트를 매개로 판매자 사이트 서버에 접속하는 판매자 사이트 접속단계(S110) ; 구매자가 클라이언트를 매개로 판매자 사이트 서버가 제공하는 판매물건들 중에서 구매를 희망하는 판매물건을 검색하는 구매희망물건 검색단계(S120) ; 구매자가 클라이언트를 매개로 판매자 사이트 서버가 제공하는 아이템들 중에서 구매희망물건의 구매에 참여할 특정 아이템을 선택 구매하는 아이템 구매단계(S130) ; 참여종료조건이 만족되면, 판매자 사이트 서버는 해당 판매물건의 구매 참여를 종료하는 참여종료단계(S140) ; 판매물건의 구매참여가 종료되면, 판매자 사이트 서버는 해당 판매물건의 추첨에 참여할 수 있는 자격이 부여된 구매자격 아이템을 구매자에게 공개하는 구매자격 아이템 공개단계(S150) ; 판매자 사이트 서버는 구매자격 아이템을 구매한 구매자 중에서 당첨자를 추첨 발표하는 당첨자 발표단계(S160)로 이루어진 것을 특징으로 하는 온라인쇼핑시스템의 물건판매방법.
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  3. 구매자의 클라이언트와 판매자의 판매자 사이트 서버가 유,무선 네트워크를 매개로 상호 연결되어진 온라인쇼핑시스템의 물건판매방법에 있어서,
    상기 구매자가 클라이언트를 매개로 판매자 사이트 서버에 접속하는 판매자 사이트 접속단계(S210) ; 구매자가 클라이언트를 매개로 판매자가 제공하는 판매물건들 중에서 구매를 희망하는 판매물건을 검색하는 구매희망물건 검색단계(S220) ; 구매자가 클라이언트를 매개로 판매자 사이트 서버가 제공하는 아이템들 중에서 구매희망물건의 구매에 참여할 특정 아이템을 선택 구매하는 아이템 구매단계(S230) ; 구매자가 클라이언트를 매개로 구매희망물건의 입찰가를 입력하는 입찰참여단계(S240) ; 참여종료조건이 만족되면, 판매자 사이트 서버는 해당 판매물건의 구매 참여를 종료하는 참여종료단계(S250) ; 판매물건의 구매참여가 종료되면, 판매자 사이트 서버는 해당 판매물건의 입찰에 참여할 수 있는 자격이 부여된 구매자격 아이템을 구매자에게 공개하는 구매자격 아이템 공개단계(S260) ; 판매자 사이트 서버는 구매자격 아이템을 구매한 구매자 중에서 최고 입찰가를 입력한 구매자를 낙찰자로 선정 발표하는 낙찰자 발표단계(S270)로 이루어진 것을 특징으로 하는 온라인쇼핑시스템의 물건판매방법.
  4. 제 1항 또는 제 3항에 있어서, 상기 참여종료단계(S140 ; S250)의 참여종료조건은, 일정 시간이 경과되거나, 아이템 구매자의 수가 미리 설정되어진 목표치에 도달되는 것으로 된 것을 특징으로 하는 온라인쇼핑시스템의 물건판매방법.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 일정 시간이 경과는 것을 참여종료단계(S140 ; S250)의 참여종료조건으로 하는 경우, 아이템 구매자 수에 비례해서 판매물건 갯수가 결정되는 것을 특징으로 하는 온라인쇼핑시스템의 물건판매방법.
  6. 제 1항 또는 제 3항에 있어서, 상기 아이템은 1회 사용 아이템과, 복수 사용 아이템으로 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인쇼핑시스템의 물건판매방법.
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KR101568396B1 (ko) 2013-10-02 2015-11-13 (주)휴먼웍스 온라인쇼핑몰의 매출향상을 위한 빅데이터 로그분석 기반 인공지능형 편집시스템과 편집방법

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