KR100796583B1 - 라이센스 관리를 위한 시스템, 방법 및 기록 매체 - Google Patents

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Abstract

콘텐츠에 대한 라이센스를 발행하는 발행측 시스템이며, 그 라이센스에 따라 이용 조건을 변경해야 하는 관련 라이센스가 존재하면, 그 관련 라이센스의 이용 조건을 변경하는 취지의 변경 지시를 포함하는 라이센스를 발행하는 발행측 시스템과, 콘텐츠의 이용이 지시되었을 때에, 그 콘텐츠에 대한 라이센스에 관련 라이센스의 이용 조건의 변경 지시가 포함되는 경우에는, 그 관련 라이센스를 유지하고 있으면 그 관련 라이센스의 이용 조건을 그 변경 지시에 따라 변경하는 이용측 시스템을 구비한 라이센스 관리 시스템이 제공된다.
라이센스, 콘텐츠, 발행측 시스템, 이용측 시스템

Description

라이센스 관리를 위한 시스템, 방법 및 기록 매체{SYSTEM, METHOD AND STORAGE MEDIUM FOR LICENSE MANAGEMENT}
도 1은 버전업 라이센스의 판매를 종래 방식으로 실현한 경우의 전체 시스템의 구성과 처리의 흐름을 나타낸 도면.
도 2는 버전업 라이센스의 판매를 실시예의 방식으로 실현한 경우의 전체 시스템의 구성과 처리의 흐름을 나타낸 도면.
도 3은 콘텐츠 제공 서버의 일례의 기능 구성을 나타낸 블럭도.
도 4는 콘텐츠 제공 서버의 처리 순서의 일례를 나타낸 흐름도.
도 5는 클라이언트 PC의 일례의 기능 구성을 나타낸 블럭도.
도 6은 클라이언트 PC 내에서 실행되는 처리의 흐름의 예를 나타낸 흐름도.
도 7은 제 1 변형예의 콘텐츠 제공 서버의 처리 순서의 일례를 나타낸 흐름도.
도 8은 제 1 변형예의 클라이언트 PC의 일례의 기능 구성을 나타낸 블럭도.
도 9는 제 1 변형예의 클라이언트 PC 내에서 실행되는 처리의 흐름의 예를 나타낸 흐름도.
도 10은 제 2 변형예의 콘텐츠 제공 서버의 처리 순서의 일례를 나타낸 흐름도다.
도 11은 제 2 변형예의 클라이언트 PC 내에서 실행되는 처리의 흐름의 예를 나타낸 흐름다.
도 12는 콘텐츠 제공 서버 또는 클라이언트 PC의 하드웨어 구성의 일례를 나타낸 도면.
도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
100 : 티켓 발행 서버 200 : 콘텐츠 제공 서버
210 : 제어부(210) 220 : 결제 처리부
230 : 라이센스 대응 정보 유지부
300 : 클라이언트 PC 310 : 애플리케이션 본체
312 : 제어 프로그램 314 : 암호화된 프로그램 본체
316 : 키ID 318 : 암호화된 콘텐츠키
320 : 라이센스 관리부 322 : 제어부
324 : 라이센스 유지부 326 : 무효화 정보 유지부
328 : 키 유지부 330 : 이용 회수 관리부
332 : 변경 정보 유지부(332) 400 : CPU(중앙 연산 장치)
402 : 메모리 404 : I/O 인터페이스
406 : 버스 408 : 하드 디스크 드라이브
본 발명은 콘텐츠의 이용을 위한 전자적인 라이센스의 관리에 관한 것이다.
전자화된 콘텐츠(문서, 동영상, 음성, 프로그램 등의 소프트웨어 일반)를 이용할 때에 정당한 권리가 있는지의 여부를 체크하고, 정당한 권리를 갖는 경우에만 사용자에게 이용하도록 제어하는 기술은 DRM(Digital Rights Management) 기술이라고 불린다. DRM 시스템의 구체적인 예로서, 액세스 티켓 시스템이나, Microsoft사의 WRMS(Windows(등록상표) Rights Management System) 등이 알려져 있다.
DRM 기술에는 크게 나누어, 온라인 타입과 오프라인 타입이 있다. 온라인 타입의 시스템에서는, 콘텐츠의 권리 인증이 필요하게 되었을 때에 사용자 단말(PC등)로부터 온라인으로 서버에 이용권에 대한 문의를 한다. 오프라인 타입의 시스템에서는, 사전에 권리 인증을 행하여 콘텐츠의 이용권, 즉 라이센스를 사용자 단말에 대하여 발행해 두고, 콘텐츠 이용시에는 사용자 단말 내의 라이센스를 참조하여 콘텐츠 이용을 허가하도록 하고 있다.
예를 들면, 오프라인 타입의 DRM을 소프트웨어의 다운로드 판매에 적용했을 경우, 구입의 결제 처리가 성공했을 때에 서버에서 라이센스를 생성해서 단말에 발행하고, 이후는, 라이센스는 사용자가 사용하는 단말에서 관리되고, 라이센스의 유효 기한이 도래하거나, 또는, 이용 회수가 끝날 때까지(무기한의 경우에는 영원히)계속해서 사용할 수 있게 된다.
그런데, 실제로는 라이센스에 대하여는, 매수·양도·단말의 전환(migration)(다른 단말로의 라이센스의 이동), 등의 요구가 있다. 라이센스의 매수, 양도, 단말의 이동을 실현시키기 위해서는, 단말로부터 라이센스를 삭제하거 나, 또는 그 라이센스를 무효화할 필요가 있다.
예를 들면, 일본국 공개 특허 제2004-032220호 공보에 기재된 시스템에서는, 무효화·양도·분할 등의 커맨드가 준비되고, 각각의 커맨드의 처리 과정에서, 대상이 되는 라이센스(티켓)가 무효화된다.
또한, 일본국 공개 특허 제2003-271462호 공보에 기재된 시스템에서는, 무효화의 대상이 되는 것은 라이센스가 아니라、 IC카드 내의 애플리케이션 바로 그것이지만, 무효화 커맨드에 의해 출력된 데이터에 의해 후에, 대상의 애플리케이션이 확실하게 무효화된 것을 확인할 수 있는 방법을 제공하고 있다.
한편, 소프트웨어의 판매 형태에는, 전환 라이센스, 또는 업그레이드 라이센스의 판매 형태가 있다. 전환 라이센스는 경합하는 타사 제품의 라이센스를 보유하는 것을 전제로 통상보다 저렴한 가격으로 판매되는 라이센스 형태다. 업그레이드 라이센스는, 이전 버전의 소프트웨어를 보유하는 것을 전제로, 버전업한 소프트웨어를 통상보다 저렴한 가격으로 판매되는 것이다.
어느 경우라도, 신규로 취득한 라이센스의 이용을 시작하면, 전환 대상 또는 업그레이드 대상의 소프트웨어의 이용은 정지(금지)하고 싶다는 요구가 있다.
이와 같은 요구에 대응하려는 경우, 종래의 방법에서는, 라이센스 구입 페이지를 표시하고, 라이센스 구입하면, 그 때에 동시에 대상이 되는 오래된 라이센스를 무효화하는 처리를 실시하게 된다.
그러나, 이 종래의 방법에서는, 라이센스를 구입한 순간에 오래된 라이센스 가 무효화되기 때문에, 미리 라이센스만을 구입해 두고, 필요한 때에 소프트웨어를 전환하는 이용을 할 수 없다.
또한 종래의 방법에서는, 클라이언트 상의 기존 라이센스가 무효화된 것을 서버가 확인한 후, 서버로부터 사용자 단말에 업그레이드 라이센스 등을 제공하므로, 서버와 클라이언트 사이에서의 정보 교환이 번잡해져, 서버에 큰 부담이 걸리게 된다.
본 발명은, 한 측면에서는, 전환 라이센스나 업그레이드 라이센스 등의 이용의 유연성을 높인다. 또한 다른 측면에서는, 본 발명은 사용하면 다른 라이센스에 영향을 끼치는 라이센스를 도입해서 다양한 라이센스 서비스를 제공 가능하게 한다.
본 발명의 한 측면에서는, 콘텐츠에 대한 라이센스를 발행하는 발행측 시스템이며, 그 라이센스에 따라 이용 조건을 변경해야 할 관련 라이센스가 존재하면, 그 관련 라이센스의 이용 조건을 변경하는 취지의 변경 지시를 포함하는 라이센스를 발행하는 발행측 시스템과, 콘텐츠의 이용이 지시되었을 때에, 그 콘텐츠에 대한 라이센스에 관련 라이센스의 이용 조건의 변경 지시가 포함되는 경우에는, 그 관련 라이센스를 유지하고 있으면 그 관련 라이센스의 이용 조건을 그 변경 지시에 따라 변경하는 이용측 시스템을 구비한 라이센스 관리 시스템이 제공된다.
이하, 도면을 참조하여, 본 발명의 실시예에 대해서 설명한다. 이하에서는, 액세스 티켓 방식의 DRM 시스템을 기초로 한 시스템에 대해서 설명한다. 액세스 티켓 방식의 DRM 시스템의 일례가, 예를 들면 일본국 공개 특허 평11-031105호 공보에 나타나 있다. 다만, 당업자라면 이해할 수 있도록, 본 실시예의 시스템은 액세스 티켓 방식에 한하지 않고, 다양한 DRM 시스템에 적용 가능하다. 또한 이하에서는, 소프트웨어 콘텐츠를 판매하는 시스템에 있어서, 버전업(업그레이드) 라이센스를 판매하는 경우를 예로 들고, 본 실시예의 시스템의 구성 및 동작을 설명한다. 그러나, 이것은 실시예의 하나에 지나지 않는다. 당업자라면 이해할 수 있도록, 사내 문서에 대한 각 사용자의 액세스를 허가할지 금지할지의 제어 등, 콘텐츠에 대한 사용자의 이용권을 관리하는 다양한 애플리케이션 시스템에, 본 실시예의 시스템은 적용 가능하다.
액세스 티켓 방식에서는 액세스 티켓(이하 단지 「티켓」이라고 부른다)이라고 불리는 전자 데이터가, 콘텐츠의 이용권을 의미하는 라이센스를 표현하고 있다. 티켓에는 대상이 되는 콘텐츠의 식별 정보(구체적인 예로서는, 후술하는 키ID)와, 그 콘텐츠의 이용 조건(예를 들면 열람 가능, 편집 가능, 실행 가능 등의 이용 형태, 또는 유효 기간이나 유효 기한, 이용 가능 회수의 상한, 부과금 단가 등)의 정보가 포함된다. 또한, 티켓과 라이센스는 기본적으로 동일한 개념의 것(데이터)을 나타내는 것이다.
우선, 버전업 라이센스의 판매를 종래 방식으로 실현한 경우의 전체 시스템의 구성과 처리의 흐름을 도 1에 나타낸다. 이 시스템은, 주로, 티켓을 생성해서 발행하는 티켓 발행 서버(100), 콘텐츠를 판매하는 콘텐츠 제공 서버(200), 및 콘텐츠를 구입하는 사용자가 이용하는 클라이언트 PC(퍼스널 컴퓨터)(300)로 이루어 진다.
콘텐츠 제공 서버(200)는, 예를 들면 웹 서버로서 구성되어 있고, 캡슐화(암호화 등으로 보호)된 콘텐츠(소프트웨어)를 유지하고 있다.
콘텐츠의 캡슐화는 전용의 캡슐화 툴을 이용하여 사전에 이루어지고 있는 것으로 한다. 캡슐화 툴에는, 다양한 공지의 것이 존재하고 있어, 그것들을 이용하면 좋다. 참고로 캡슐화의 순서의 일례를 나타내면 다음과 같다. 즉, (a) 우선 티켓 발행 서버(100)로부터 콘텐츠의 암호화용의 공개키를 취득한다. 이 키에는 ID가 부여되어 있으므로, 이 키ID에 의해, 캡슐화된 콘텐츠를 식별할 수 있다. (b) 다음으로 캡슐화 툴에서 대상이 되는 콘텐츠를 암호화한다. 암호화 처리에서는 콘텐츠를 암호화하는 콘텐츠 암호키를 생성하고, 이 키로 콘텐츠 본체를 암호화하고, 또한 그 콘텐츠 암호키를 서버로부터 발행된 공개키로 암호화한다. 암호화된 콘텐츠키는 암호화된 콘텐츠 본체에 결합된다. 또한, 어느 콘텐츠가 어느 키ID의 암호키로 캡슐화되었는가 하는 정보는 별도 데이터베이스(도시 생략)에서 관리된다. 이 데이터베이스는 티켓 발행 서버(100) 또는 콘텐츠 제공 서버(200)로부터 액세스 가능한 장소(예를 들면 티켓 발행 서버(100) 내, 또는 그들 서버(100 및 200)가 접속된 네트워크상)이면 된다.
사용자는 클라이언트 PC(300)로부터 콘텐츠 제공 서버(200)에 액세스하고, 캡슐화된 콘텐츠를 자유롭게 다운로드 할 수 있다. 다만, 캡슐화된 콘텐츠는 암호화 등에 의해 보호되어 있으므로, 사용자는 그것을 이용하기 위해서는 티켓을 구입할 필요가 있다.
여기에서, 구체적인 예로서 콘텐츠 제공 서버(200)로, 어떤 소프트웨어 상품A의 라이센스가 판매되고 있다고 한다. 소프트웨어 상품A의 최신 버전은 2.0이며, 버전 1.0의 제품을 버전 2.0으로 업그레이드하기 위한 버전업 라이센스도 준비되어 있다고 한다. 그리고 버전 1.0의 소프트웨어는 키ID "1001"의 키로 암호화되어 있고, 또한 버전 2.0의 소프트웨어는 키ID "1002"의 키로 암호화되어 있는 것으로 한다.
종래 방식에 있어서, 버전 1.0의 라이센스를 이미 갖고 있는 사용자가, 버전 2.0의 버전 라이센스를 구입할 때의 처리의 흐름을, 도 1을 참조하여 설명한다. 이하에 나타낸 번호(1)∼(7)은 도 1에 나타낸 번호에 해당한다.
(1) 우선, 사용자가 클라이언트 PC(300)의 브라우저에서, 콘텐츠 제공 서버(200)에 액세스하고, 소프트웨어 상품A의 최신판(버전 2.0)의 업그레이드 라이센스를 구입 대상으로 하여 지시한다.
(2) 콘텐츠 제공 서버(200)는 클라이언트 PC(300)에 문의를 하고, 사용자가, 그 소프트웨어 상품A의 과거 버전(예를 들면 버전 1.0)을 보유하고 있는지의 여부를 체크한다. 그리고 보유하고 있으면, 그 과거 버전을 무효화하기 위한 지시를 클라이언트 PC(300)에 송신한다. 사용자가 과거 버전을 갖고 있지 않으면, 서버(200)는 클라이언트 PC(300)에 에러의 취지를 통지하고, 업그레이드 라이센스 구입을 위한 세션을 중지한다.
(3) 클라이언트 PC(300)는 처리 결과를 서버에 보낸다. 여기에서는, 클라이언트 PC(300)에 과거 버전이 존재하고, 그 과거 버전이 공지의 무효화 처리에 의해 무효화된 것으로 한다. 무효화 성공의 통지를 받은 서버(200)는 소프트웨어 상품A의 버전 2.0의 캡슐을 클라이언트 PC(300)에 다운로드한다.
(4) 캡슐이 다운로드되면, 사용자는 버전 2.0의 라이센스의 구입 수속을 한다. 예를 들면 서버(200)가 결제용의 웹페이지를 클라이언트 PC(300)에 보내고, 사용자가 그 페이지에 대하여 신용카드 번호 등의 필요 사항을 입력해서 서버(200)에 반송한다. 그리고 서버(200)가, 사용자로부터 보내온 정보에 의거하여, 그 구입에 대한 결제를 한다(결제 방법은 무엇이든지 좋다).
(5) 결제가 끝나면, 콘텐츠 제공 서버(200)는 클라이언트 PC(300)용의 티켓의 발행을 티켓 발행 서버(100)에 의뢰한다. 그 때, 클라이언트 PC(300)의 토큰ID를 취득하고, 토큰ID, 버전 2.0의 캡슐의 키ID(1002)를 지정하여, 티켓 발행을 의뢰한다.
여기에서, 「토큰」은 각 클라이언트 PC 마다 할당된 개별의 키 정보를 관리하고, 인증 처리를 실시하기 위한 내(耐)탬퍼화(tamper-resistant)된 하드웨어 또는 소프트웨어다. 클라이언트 PC(300)에는 사전에 이 토큰이 부착되어 있거나 또는 인스톨 되어 있다.
(6) 티켓 발행 서버(100)는 의뢰된 조건에 따라 버전 2.0용의 티켓을 생성하고, 반송한다.
(7) 콘텐츠 제공 서버(200)는 티켓 발행 서버(100)로부터 티켓을 받아, 이것을 클라이언트 PC(300)에 송부한다.
액세스 티켓 방식의 경우, 클라이언트 PC(300)는 이 티켓에 포함된 정보와 토큰에 포함된 개별키 정보를 조합한 정보를 이용함으로써, 콘텐츠의 이용시에, 클라이언트 PC(300)의 메모리상에서, 캡슐화된 콘텐츠에 대응하는 콘텐츠 암호키를 복호하고, 복호한 콘텐츠 암호키를 이용하여 캡슐화 콘텐츠를 복호하고, 사용자가 이용한다. 또한, 티켓 발행 서버(100)에는 클라이언트 PC(300)의 토큰ID와 개별키 정보가 미리 등록되어 있다. 티켓 발행 서버(100)는 이들의 정보를 이용함으로써, 클라이언트 PC(300)의 토큰에 대응하는 적절한 티켓을 발행한다.
이상, 종래 방식의 처리의 흐름을 설명했다. 다음으로, 도 2를 참조하여, 본 실시예에서의 처리의 흐름을 설명한다.
(1) 우선, 사용자가 클라이언트 PC(300)의 브라우저에서, 콘텐츠 제공 서버(200)에 액세스하고, 소프트웨어 상품A의 최신판(버전2.0)의 업그레이드 라이센스를 구입 대상으로 하여 지시한다.
종래 방식에서는, 이 후 서버(200)가 클라이언트 PC(300)에 과거 버전이 존재하는지의 여부를 확인했지만, 본 실시예에서는 그 처리는 필요없다.
서버(200)는 과거 버전의 존재 여부에 상관없이, 클라이언트 PC(300)에 대하여 소프트웨어 상품A의 버전 2.0의 캡슐을 제공한다.
(2) 캡슐이 다운로드되면, 사용자는 버전 2.0의 라이센스의 구입 수속을 행하고, 서버(200)는 그 수속에 있어서 사용자가 입력한 정보에 의거하여, 결제를 한다(결제의 수단은 무엇이든지 좋다).
(3) 결제가 끝나면, 콘텐츠 제공 서버(200)는 클라이언트 PC(300)용의 티켓의 발행을 티켓 발행 서버(100)에 의뢰한다. 그 때, 콘텐츠 제공 서버(200)는 클 라이언트 PC(300)의 토큰ID를 취득하고, 토큰ID, 버전 2.0의 캡슐의 키ID(1002)를 티켓 발행 서버(100)에 전달한다. 또한, 본 실시예에서는 콘텐츠 제공 서버(200)는, 이 티켓 발행 의뢰에 있어서, 의뢰 대상의 티켓의 사용 조건으로서, 「버전 1.0의 캡슐의 키ID(1001)의 티켓이 존재하고 있을 것」, 또한, 「해당 티켓(키ID(1002))를 이용할 때에 키ID(1001)의 티켓을 무효화할 것 」이라는 조건을 티켓 발행 서버(100)에 대하여 지정한다.
(4) 티켓 발행 서버(100)는 콘텐츠 제공 서버(200)로부터 지정된 사용 조건의 정보를 포함한 버전 2.0용의 업그레이드 티켓을 생성하고, 클라이언트 PC(300)에 반송한다.
(5) 콘텐츠 제공 서버(200)는 티켓 발행 서버(100)로부터 티켓을 받아, 클라이언트 PC(300)에 송부한다.
이상의 순서로, 사용자는 업그레이드용 티켓을 얻게 된다. 클라이언트 PC(300)는 소프트웨어 상품A의 버전 2.0의 사용이 사용자로부터 지시된 시점에서, 토큰에 대하여 버전 2.0에 대응하는 업그레이드용 티켓을 이용하여 캡슐을 이용할 것을 지시한다. 여기에서, 그 티켓에는 사용 조건으로서 「버전 1.0의 캡슐의 키ID(1001)의 티켓이 존재하고 있을 것」, 또한, 「해당 티켓(키ID(1002))을 이용할 시에 키ID(1001)의 티켓을 무효화할 것」이라는 조건이 기술되어 있다. 따라서 토큰은 우선 키ID(1001)의 티켓이 그 토큰 내에 존재하는지의 여부를 확인하고, 존재하지 않으면, 그 업그레이드용 티켓(키ID(1002))의 사용을 금지한다(즉, 복호를 위한 키의 제공을 하지 않는다). 따라서 이 경우, 사용자는 소프트웨어 상품A의 버 전 2.0을 이용할 수 없다. 한편, 키ID(1001)의 티켓이 그 토큰 내에 존재하면, 토큰은 그 티켓(키ID(1001))을 무효화한 뒤, 업그레이드용 티켓(키ID(1002))을 이용해서 버전 2.0용의 복호 키를 생성하고, 버전 2.0의 캡슐을 이용할 수 있게 한다.
종래 방식에서는, 업그레이드용의 티켓을 클라이언트 PC(300)에 제공할 시점에서, 콘텐츠 제공 서버(200)가 클라이언트 PC(300)에 과거 버전용의 티켓이 존재하는지의 여부를 확인했었다. 이에 대하여 본 실시예에서는 클라이언트 PC(300) 내의 토큰이, 업그레이드용의 티켓을 사용할 때에, 과거 버전이 존재하는지의 여부를 판정하고, 존재하지 않으면 업그레이드용의 티켓을 사용할 수 없도록 하고 있다. 그러므로, 본 실시예에서는 업그레이드용 티켓의 제공시에 서버(200)가 클라이언트 PC(300)에 과거 버전의 티켓이 존재하는지의 여부를 확인하지 않아도 되므로, 서버(200)의 부하를 저감시킬 수 있다.
또한 종래 방식에서는, 업그레이드용 티켓의 제공의 시점에서 과거 버전의 티켓이 무효화되어 있었으므로, 그 시점에서 과거 버전은 사용할 수 없게 되고, 최신 버전을 사용할 수 밖에 없다. 그러나, 사용자에 따라서는, 업그레이드용 티켓의 구입만을 미리 해두고, 최신 버전을 사용할 필요가 발생할 때까지는 과거 버전을 계속해서 사용하고 싶을 경우도 있다. 본 실시예의 방식은 이와 같은 요구에 응할 수 있다. 즉, 본 실시예에서는 최신 버전의 소프트웨어 상품A의 사용이 지시될 때까지는, 과거 버전용의 티켓은 무효화되지 않으므로, 계속해서 과거 버전은 이용할 수 있다. 그리고 최신 버전의 사용이 한번 지시되면, 업그레이드용 티켓에 나타낸 사용 조건에 따라 토큰이 과거 버전용의 티켓을 무효화하므로, 과거 버전용 과 최신 버전용의 티켓이 병존하는 것도 방지할 수 있다.
이상에서 설명한 실시예의 시스템을 구성하는 콘텐츠 제공 서버(200) 및 클라이언트 PC(300)의 상세에 대해서, 이하에 설명한다. 우선, 도 3 및 도 4를 참조하여, 콘텐츠 제공 서버(200)의 구성 및 처리 순서의 일례를 설명한다.
도 3에 나타낸 바와 같이 콘텐츠 제공 서버(200)는 제어부(210), 결제 처리부(220) 및 라이센스 대응 정보 유지부(230)를 구비한다.
이 중, 제어부(210)는 클라이언트 PC(300)에 대한 서비스의 전체적인 제어를 행한다. 예를 들면 제어부(210)는, 클라이언트 PC(300)의 요구에 따라, 다운로드 대상의 콘텐츠를 지정하기 위한 웹페이지를 제공하고, 그 웹페이지에 대하여 사용자가 선택한 콘텐츠를 제공한다. 또한 콘텐츠 제공을 위해 결제가 필요한 경우에는, 제어부(210)는, 결제용의 필요 사항을 입력하기 위한 웹페이지를 사용자에게 제공하고, 그에 대한 사용자의 입력 정보를 결제 처리부(220)에 넘겨 결제를 행하게 한다. 결제 처리부(220)는, 종래 공지의 방식으로, 콘텐츠 구입 대금의 결제를 한다.
또한 제어부(210)는 그 콘텐츠에 대한 티켓을 사용자에게 제공하기 위해 필요한 처리를 실행한다. 이 티켓 제공의 처리시, 제어부(210)는, 사용자가 요구한 콘텐츠의 라이센스에 대하여, 관련 라이센스가 있는지의 여부를 라이센스 대응 정보 유지부(230)를 참조하여 판정한다. 관련 라이센스는, 이 경우, 대상이 되는 라이센스를 사용할 때에 무효화해야 하는 라이센스이며, 보다 구체적으로는 과거 버전용의 라이센스(티켓)다. 라이센스 대응 정보 유지부(230)는 라이센스의 키ID(이 것은 그 라이센스(티켓)에 의해 이용 가능하게 되는 콘텐츠를 나타낸다)와, 그 라이센스를 사용할 때에 무효화해야 하는 관련 라이센스의 키ID(「관련 키ID」)와의 페어를 나타내는 정보를 유지하고 있다. 라이센스 대응 정보 유지부(230)에는, 하나의 라이센스의 키ID에 대응하여, 2 이상의 관련 키ID가 등록되는 경우도 있다. 제어부(210)는 사용자로부터 요구된 콘텐츠에 대응하는 라이센스의 키ID에 대응하는 관련 키ID가 라이센스 대응 정보 유지부(230)에 존재하는지의 여부를 조사하고, 존재하는 경우에는, 관련 키ID에 대응하는 라이센스(티켓)의 무효화를 사용 조건으로 하는 티켓의 발행을 티켓 발행 서버(100)에 의뢰한다.
이와 같은 콘텐츠 제공 서버(200)의 처리 순서의 일례를 도 4에 나타낸다. 이 순서에서는, 우선 서버(200)는 클라이언트 PC(300)로부터 콘텐츠의 다운로드 요구를 받아(S1), 요구된 콘텐츠의 캡슐을 클라이언트 PC(300)에 제공하는 동시에, 그 콘텐츠의 대금의 결제 처리를 실행한다(S2). 결제가 실패한 경우에는, 이후의 처리로는 진행되지 않고, 에러 처리를 실행하지만, 이것에 관해서는 도면에 나타내는 것을 생략했다. 결제가 성공한 경우, 서버(200)는 그 콘텐츠를 이용하기 위한 라이센스에 관련 라이센스가 있는지의 여부를 라이센스 대응 정보 유지부(230)를 참조하여 조사한다(S3). 관련 라이센스가 없으면, 서버(200)는 그 콘텐츠에 대응하는 키ID와 클라이언트 PC(300)의 토큰ID를 티켓 발행 서버(100)에 보내고, 그 콘텐츠에 대한 티켓의 발행을 의뢰한다(S4). 이 의뢰에서는, 관련 라이센스의 무효화 등의 사용 조건의 지정은 행하여지지 않으므로, 티켓 발행 서버(100)는 종래와 동일한 티켓을 발행한다.
스텝(S3)에서 관련 라이센스가 있다고 판정된 경우, 서버(200)는 「관련 라이센스에 대응하는 키ID의 티켓을 토큰이 유지하고 있을 것」, 및 「해당 티켓을 사용할 때는, 관련 라이센스에 대응하는 키ID의 티켓을 무효화할 것」을 사용 조건으로 지정하여, 티켓 발행 서버(100)에 해당 콘텐츠에 대응하는 티켓의 발행을 의뢰한다(S5). 여기에서, 관련 라이센스가 복수인 경우에는, 이 사용 조건에는, 그들 각 관련 라이센스에 대응하는 각 키ID가 열거된다. 이 의뢰를 받은 티켓 발행 서버(100)는 그 사용 조건의 정보를 포함한 티켓을 발행한다.
서버(200)는 티켓 발행 서버(100)가 발행한 티켓을 받아, 클라이언트 PC(300)에게 전송한다(S6).
이상, 콘텐츠 제공 서버(200)에 대해서 설명하였다. 다음으로 클라이언트 PC(300)의 구성 및 처리 순서에 대해서 설명한다.
도 5에 나타낸 바와 같이 클라이언트 PC(300)는 애플리케이션 본체(310)와 라이센스 관리부(320)(토큰)를 갖는다. 애플리케이션 본체(310)는 콘텐츠 제공 서버(200)로부터 다운로드된 캡슐이며, 제어 프로그램(312), 암호화된 프로그램 본체(314), 키ID(316) 및 암호화된 콘텐츠키(318)를 갖는다. 제어 프로그램(312)은 이 애플리케이션 본체(310)의 기동이 지시된 때에 실행되어, 암호화된 프로그램 본체(314)의 복호를 위한 처리를 실행한다. 암호화된 프로그램 본체(314)는 이 애플리케이션 본체(310)가 사용자에게 제공하는 처리를 실행하는 부분이며, 콘텐츠키에 의해 암호화되어 있다. 암호화된 콘텐츠키(318)는 암호화된 프로그램 본체(314)를 복호하기 위한 콘텐츠키를 암호화한 것이다. 키ID(316)는 그 콘텐츠키를 암호화한 공개키를 특정하는 ID다.
라이센스 관리부(토큰)(320)는 클라이언트 PC(300)에 인스톨된 각 캡슐의 티켓(라이센스)을 관리하는 기능 모듈이다. 이 모듈은 내탬퍼화된 소프트웨어 또는 하드웨어로서 실장된다. 라이센스 관리부(320)는 제어부(322), 라이센스 유지부(324), 무효화 정보 유지부(326) 및 키 유지부(328)를 구비한다. 라이센스 유지부(324)는 각 캡슐을 이용하기 위한 티켓(라이센스)의 데이터를 유지한다. 라이센스 유지부(324)가 유지하는 각 티켓은 키ID에 의해 검색 가능하게 되어 있다. 도 5에는, 하나의 캡슐(즉 애플리케이션 본체(310))만 나타내고 있지만, 클라이언트 PC(300) 내에는 라이센스 관리부(320)가 관리하는 캡슐을 복수 인스톨 할 수 있다. 무효화 정보 유지부(326)는 무효화된 티켓을 특정하는 정보를 유지한다. 키 유지부(328)는 해당 라이센스 관리부(320)에 고유의 개별키를 유지한다. 제어부(322)는 캡슐의 이용의 여부를 판정하고, 그 판정 결과에 따른 처리를 행한다.
다음으로 도 6을 참조하여, 애플리케이션 본체(310)(캡슐)의 기동이 사용자로부터 지시된 경우에 클라이언트 PC(300)가 실행하는 처리 순서를 설명한다. 이 예에서는, 애플리케이션 본체(310)는 상기한 소프트웨어 상품A의 버전 2.0(업그레이드판:키ID(1002))이며, 그 소프트웨어 상품A에는 과거 버전 1.0(키ID(1001))이 존재하고 있는 것으로 한다.
우선, 버전 2.0의 업그레이드판 소프트웨어(애플리케이션 본체(310))의 기동이 지시되면(S11), 제어 프로그램(312)이 실행된다. 그렇게 하면, 제어 프로그램(312)은 암호화된 콘텐츠키(318)와 키ID(316)를 라이센스 관리부(320)에 넘겨 주 고, 라이센스 인증을 의뢰한다. 이 의뢰를 받은 라이센스 관리부(320)의 제어부(322)는 지정된 키ID(316)에 대응하는 티켓을 라이센스 유지부(324)로부터 검색한다(S12). 키ID에 대응하는 티켓이 라이센스 유지부(324)에 없으면, 제어부(322)는 에러 취지의 회답을 애플리케이션 본체(310)에 반송한다. 이 경우, 애플리케이션 본체(310)의 캡슐은 복호할 수 없고, 제어 프로그램(312)은 에러 처리를 행하여 종료한다. 키ID(316)에 대응하는 티켓을 검색한 경우에는, 그 티켓에 나타난 이용 조건(예를 들면 이용 회수의 상한이나 유효 기한)을 구하고, 그 이용 조건이 만족되어 있는지의 여부를 체크한다(S12). 현재 시각이 유효 기한보다 후면 이용 조건은 불성립된다. 또한, 해당 애플리케이션 본체(310)의 이용 회수(이것은 애플리케이션 본체(310)가 기동될 때마다, 라이센스 관리부(320)가 세고 있다)가, 이용 회수의 상한을 넘을 경우에는, 이용 조건은 불성립된다. 이용 조건이 불성립의 경우도, 제어부(322)는 에러 취지의 회답을 애플리케이션 본체(310)에 보내고, 애플리케이션 본체(310)는 에러 처리를 행하여 종료한다. 이와 같은 이용 조건의 체크와 그에 따른 제어는 공지 기술이므로, 더 이상의 설명은 생략한다. 도시한 예에서는, 키ID(316)에 대응하는 티켓이 발견되고, 이용 조건도 만족된 것으로 하고 있다.
이 경우, 제어부(322)는 또한 무효화 정보 유지부(326)에 그 키ID(316)가 등록되어 있는지의 여부를 조사한다(S13). 등록되어 있으면, 그 키ID(316)에 대응하는 티켓은 이미 무효로 되어 있으므로, 에러의 취지를 애플리케이션 본체(310)에 회답하고(S13), 애플리케이션 본체(310)는 그에 따라 에러 처리를 행하여 종료한 다. 또한, 스텝 S13의 체크와, 스텝 S12에서의 티켓의 이용 조건의 체크는 어느 쪽을 먼저 실행하여도 좋다.
키ID(316)가 무효화 정보 유지부(326)에 등록되어 있지 않으면, 스텝 S14로 진행된다. 스텝 S14에서는, 키ID(316)에 대응하는 티켓에 포함되는 사용 조건을 조사하여, 그 사용 조건이 성립하는지의 여부를 판정한다. 이 예에서는, 키ID(316)에 대응하는 티켓은 소프트웨어 상품A의 업그레이드용 티켓이므로, 사용 조건으로서, 「과거 버전 1.0의 티켓(키ID(1001))이 존재할 것」 및 「(그 업그레이드용 티켓의) 사용시에는 버전 1.0의 티켓을 무효화할 것」이 그 티켓 내에 기술되어 있다. 따라서 제어부(322)는 우선 키ID(1001)의 티켓이 라이센스 유지부(324)에 존재하는지의 여부를 판정하고, 존재하지 않으면, 애플리케이션 본체 (310)에 에러의 취지를 회답한다. 이 경우, 애플리케이션 본체(310)는 에러 처리를 실행해서 종료한다. 키ID(1001)의 티켓이 라이센스 유지부(324)에 존재하면, 그 키ID(1001)를 무효화 정보 유지부(326)에 등록한다. 또한 여기에서, 버전 2.0의 애플리케이션의 2회째 이후의 이용시의 처리 순서의 간략화를 위해, 그 키ID(1001)가 이미 무효화 정보 유지부(326)에 등록되어 있는 경우에는, 사용 조건을 만족하고 있다고 판단하여도 좋다. 또는 사용 조건 처리를 실행한 것인지의 여부의 플러그를 설치하고, 그 플러그가 온으로 되어 있으면 이 처리를 스킵해도 좋다. 이에 의해 2번째 이후의 이용시의 처리를 정상으로 행할 수 있다. 이상에 의해, 버전 2.0의 업그레이드 티켓의 사용 조건이 만족되므로, 제어부(322)는 키ID(316)(1002)에 대응하는 티켓의 정보와, 키 유지부(328)에 유지된 해당 토큰 자신의 개별키의 정 보를 이용하여, 암호화된 콘텐츠키(318)를 복호하고, 애플리케이션 본체(310)에 반송한다(S15).
복호된 콘텐츠키를 받은 애플리케이션 본체(310)의 제어 프로그램(312)은 암호화된 프로그램 본체(314)를 그 콘텐츠키를 이용하여 복호하고 실행한다(S16). 이에 따라 애플리케이션 본체(310)를 사용자가 이용할 수 있다.
이 처리에 의하면, 신버전의 소프트웨어의 티켓을 다운로드한 것만으로는 과거 버전의 티켓은 무효화되지 않는다. 따라서 신버전이 기동될 때까지는, 과거 버전의 티켓을 그대로 사용할 수 있다. 그리고 신버전이 한번이라도 기동되면, 과거 버전의 티켓이 무효화되므로, 복수 버전의 티켓이 병존하는 것도 방지할 수 있다.
또한, 애플리케이션 본체(310)가 기동될 때마다 스텝 S14의 처리를 행하는 대신에, 라이센스 관리부(320) 내에, 애플리케이션 본체(310)의 티켓에 대응시켜, 그 애플리케이션 본체(310)를 한번이라도 기동(또는 인증)하는 것에 성공했는지의 여부를 나타내는 플러그를 설치하고, 이 플러그가 온(기동한 경우가 있다)을 나타내는 경우에는, 스텝 S14를 생략하여도 좋다. 이 경우, 애플리케이션 본체(310)를 한번 기동했을 때에, 과거 버전의 티켓은 무효화되어 있으므로, 스텝 S14를 생략해도 문제없다.
이상, 소프트웨어의 버전업 라이센스를 예로 들어 설명했지만, 당업자라면 이해할 수 있도록, 전환 라이센스의 경우에도, 상기와 동일한 방법으로 하여, 전환 라이센스를 인스톨한 것만으로는 전환 대상의 소프트웨어의 라이센스를 무효화하지 않고, 전환 라이센스를 사용한 시점에서 전환 대상의 라이센스를 무효화하도록 제 어할 수 있다.
이상에서는, 업그레이드 라이센스나 전환 라이센스에 의해 관련된 것 외의 라이센스를 무효화하는 경우를 예시했다. 그러나, 이와 같은 경우 이외에도, 어떤 라이센스가 다른 라이센스의 이용 조건에 영향(또는 부작용)을 미칠 수 있으면 편리한 경우가 있다. 이하에서는, 상기 실시예의 제 1 변형예로서, 어떤 라이센스가 다른 라이센스의 이용 조건에 영향을 미치게 하기 위한 시스템을 이하에 설명한다.
예를 들면 어떤 라이센스가 사용되었을 때에, 그 라이센스의 관련 라이센스의 이용 조건을 변경하는 경우가 생각된다. 이 경우, 주목하는 라이센스와 이에 대응하는 관련 라이센스는, 주목하는 라이센스가 사용되었을 때에, 관련 라이센스의 이용 조건이 변경되는 관계에 있다. 변경되는 이용 조건에는, 유효 기한, 이용 회수의 상한, 또는 종량제 부과금 단가 등이 있다. 이 경우, 발행하는 티켓(라이센스)에 대하여, 「관련 티켓이 클라이언트 PC(300)에 존재할 것」 및 그 티켓을 사용할 시에 관련 티켓의 이용 조건을 어떻게 변경할지를 기술한다.
예를 들면 어떤 소프트웨어의 버전 2.0(키ID(1002))의 업그레이드용 티켓에 대하여, 그 티켓의 사용 조건으로서, 「버전 1.0의 캡슐의 키ID(1001)의 티켓이 존재하고 있을 것」 및 「해당 티켓(키ID(1002))을 이용할 시에 키ID(1001)의 티켓의 유효 기간을 7일간으로 할 것」을 결합해 두면, 클라이언트 PC(300)상에서 버전 2.0의 티켓이 처음 사용되었을 때에, 관련 라이센스인 버전 1.0의 티켓의 유효 기간이 그 시점으로부터 7일간 강제적으로 설정된다. 이에 따라 신버전의 소프트웨어가 사용되었을 때에, 과거 버전을 즉시 사용 금지하는 것이 아니고, 유효 기간의 경과 후에 사용 금지할 수 있다.
또한 소프트웨어의 버전 2.0(키ID(1002))의 업그레이드용 티켓에 대하여, 그 티켓의 사용 조건으로서, 「버전 1.0의 캡슐의 키ID(1001)의 티켓이 존재하고 있을 것」 및 「해당 티켓(키ID(1002))을 이용할 시에 키ID(1001)의 티켓의 이용 회수의 상한을 10회로 할 것」을 결합해 두면, 클라이언트 PC(300)상에서 버전 2.O의 티켓이 처음 사용된 시점에서, 버전 1.0의 티켓의 이용 회수 상한을 10회로 강제 설정할 수 있다.
이렇게 하면, 새로운 버전을 처음 사용해도 잠시 동안은 오래된 버전의 소프트웨어를 이용할 것을 허가하도록 제어할 수 있다.
또한 소프트웨어의 사용에 대하여 종량제의 부과금이 부과될 경우에, 새로운 소프트웨어를 사용한 시점에서, 그에 관련되는 것 외의 소프트웨어의 부과금 단가를 우대하는 것도 가능하다. 예를 들면 어떤 벤더가 제공하는 표 계산 소프트웨어의 부과금 단가가 1일 30엔이며, 동일한 벤더가 제공하는 워드프로세서 소프트웨어의 사용을 개시하면, 표 계산 소프트웨어의 부과금 단가를 1일 20엔으로 우대하는 등이다. 이 경우에는, 워드프로세서 소프트웨어의 티켓에 대하여, 「(동일한 벤더가 제공하는) 표 계산 소프트웨어의 티켓이 존재할 것」 및 「그 워드프로세서 소프트웨어의 티켓을 이용할 시에 표 계산 소프트웨어의 티켓의 부과금 단가를 20엔으로 함 」이라는 사용 조건을 기술해 두면 좋다.
이상과 같이, 어떤 라이센스의 사용에 의해 관련 라이센스의 이용 조건을 변경하기 위해서는, 콘텐츠 제공 서버(200)는 도 7에 나타낸 바와 같은 처리를 실시 하면 좋다. 또한, 도 7에 있어서 도 4에 나타낸 스텝과 동일 또는 유사의 처리를 행하는 스텝에는, 동일한 부호를 붙여서 그 설명을 생략한다.
도 7의 처리 순서에서는, 콘텐츠 제공 서버(200)는 클라이언트 PC(300)에 제공한 캡슐의 라이센스에 관련 라이센스가 존재한다고 스텝(S3)에서 판정했을 경우, 사용 조건으로서 「해당 캡슐의 라이센스를 사용할 때에, 클라이언트 PC에 관련 라이센스가 존재하면, 관련 라이센스의 이용 조건의 항목A의 값을 X라고 할 것」(A는 유효 기간 또는 유효 기한, 이용 회수 상한, 부과금 단가 등이라는 이용 조건의 항목명이며, X는 그 항목의 값이다)이라는 조건을 결합한 티켓의 발행을 티켓 발행 서버(100)에 의뢰한다(S7). 관련 라이센스의 변경 지시의 내용은 라이센스 대응 정보 유지부(230)에 등록해 두면 좋다. 이 경우, 라이센스 대응 정보 유지부(230)에는 라이센스의 키ID와, 그에 관련되는 관련 라이센스의 키ID와, 관련 라이센스의 변경 내용이 등록된다. 변경하는 이용 조건의 항목을 복수 지정할 수 있게 해도 물론 좋다. 또한 라이센스에 대하여 관련 라이센스가 복수인 경우에는, 개개의 관련 라이센스마다 이용 조건의 변경 내용을 등록할 수 있게 하여도 좋다. 그 밖의 처리는 도 4의 순서와 동일해도 좋다.
또한 이에 대응하는 클라이언트 PC(300)는 도 8에 나타낸 바와 같은 기능 모듈을 가지면 좋다. 또한, 도 8에 있어서, 도 5에 나타낸 구성 요소와 동일 또는 유사의 구성 요소에는 동일한 부호를 붙여서 설명을 생략한다.
이 예에서는, 라이센스 관리부(320)가 이용 회수 관리부(330)와 변경 정보 유지부(332)를 갖는다. 이용 회수 관리부(330)는 라이센스 유지부(324)에 유지된 각 티켓의 이용 회수의 정보를 관리한다. 티켓이 사용된 것을 검지할 때마다, 이용 회수 관리부(330)는 그 티켓의 이용 회수의 카운트 값을 1씩 늘린다. 변경 정보 유지부(332)에는 티켓이 사용되었을 때에, 그 티켓에 나타난 관련 라이센스의 이용 조건의 변경 내용이 등록된다. 또한 제어부(322)는 티켓의 사용 지시를 받았을 경우, 그 티켓의 이용 조건에 변경이 없는지 변경 정보 유지부(332)를 조사하고, 변경이 있으면, 그 변경 후의 이용 조건을 우선적으로 적용한다.
이 변형예에서의 클라이언트 PC(300)의 처리 순서를, 도 9를 참조하여 설명한다. 도 9에 있어서, 도 6에 나타낸 스텝과 동일 또는 유사의 처리를 행하는 스텝에는 동일한 부호를 붙여서 설명을 생략한다.
이 순서에서는, 라이센스 관리부(320)는 애플리케이션 본체(310)로부터 지정된 키ID용의 티켓의 사용 조건에, 관련 라이센스(이것은 키ID로 특정된다)의 이용 조건의 변경의 취지가 나타나 있으면, 변경 정보 유지부(332)에, 그 관련 라이센스의 이용 조건의 변경 내용을 키ID와 대응시켜 등록한다(S17). 또한, 라이센스 관리부(320)는 애플리케이션 본체(310)로부터 지정된 키ID가 변경 정보 유지부(332)에 등록되어 있는지의 여부를 조사하고, 등록되어 있으면 그 키ID에 대응하는 티켓에 나타난 이용 조건 항목 대신에, 변경 정보 유지부(332)에 등록되어 있는 그 이용 조건 항목의 변경 내용을 채용한다(S18). 즉, 변경된 유효 기간이나 유효 기한이 변경 정보 유지부(332)에 등록되어 있으면, 라이센스 관리부(320)는, 그 변경 후의 유효 기간이나 유효 기한과 현재 시각에 의거하여, 해당 티켓이 이용 가능한지의 여부를 판정한다. 또한 변경된 이용 회수 상한이 변경 정보 유지부(332)에 등록되어 있으면, 라이센스 관리부(320)는 이용 회수 관리부(330)가 관리하는 해당 티켓의 이용 회수가 그 변경 후의 이용 회수의 상한을 넘으면, 해당 티켓이 이용 불가능하다고 판정한다. 또한 변경된 종량 부과금 단가가 변경 정보 유지부(332)에 등록되어 있으면, 라이센스 관리부(320)는 그 부과금 단가에 따라 이번의 애플리케이션 본체(310)의 부과금액을 계산한다. 또한, 이렇게 구해진 부과금액은, 예를 들면 라이센스 관리부(320) 내에 기록되고, 클라이언트 PC(300)가 정기적으로 또는 사용자로부터의 지시에 따라 네트워크상의 결제 서버(도시 생략)에 송신되어, 결제된다. 여기에서, 소정의 기간이상 결제를 하지 않거나, 미결재의 부과금이 소정액 이상 라이센스 관리부(320) 내에 기록된 경우에는, 라이센스 관리부(320)는 해당 애플리케이션 본체(310)의 이용을 사용자에게 인정하지 않도록 제어하여도 좋다.
또한, 유효 기한의 설정이 없는 티켓에 대하여 유효 기한을 설정하도록, 값이 설정되어 있지 않은 이용 조건 항목에 새롭게 값을 설정하는 경우도, 이용 조건 항목의 「변경」의 개념 안에 포함된다.
이상에서 설명한 스텝 이외는, 도 6의 순서와 동일해도 좋다. 또한 스텝 S14와 스텝 S17은 어느 쪽을 먼저 실행하여도 좋다.
이상의 변형예는 라이센스가 사용된 때에 관련 라이센스의 이용 조건을 변경하는 것이었다. 이와 반대로, 주목하는 라이센스를 사용한 때에 관련 라이센스가 클라이언트 PC(300) 내에 존재하면, 그 주목하는 라이센스의 이용 조건을 변경하여도 좋다. 이를 위한 제 2 변형예를 이하에 설명한다.
제 2 변형예에서는, 콘텐츠 판매 서버(200)는, 도 10에 나타낸 바와 같이 클라이언트 PC(300)로부터 요구된 캡슐의 라이센스에 관련 라이센스가 존재하는 경우, 「해당 캡슐의 라이센스를 사용할 때에, 클라이언트 PC에 관련 라이센스가 존재하면, 해당 캡슐의 라이센스의 이용 조건의 항목A의 값을 X라고 할 것 」이라는 사용 조건을 포함한 라이센스의 발행을, 티켓 발행 서버(100)에 의뢰한다(S8). 서버(200)는, 이 스텝 S8 이외는, 도 4와 동일한 순서를 실행하면 된다.
또한, 제 2 변형예에 있어서의 클라이언트 PC(300)의 처리 순서는 도 11에 나타낸 바와 같다. 이 순서에서는, 라이센스 관리부(320)는, 애플리케이션 본체(310)로부터 지정된 키ID용의 티켓의 사용 조건에, 「관련 라이센스(이것은 키ID로 특정된다)가 클라이언트 PC(300)에 존재하면, 해당 애플리케이션 본체(310)의 라이센스의 이용 조건을 변경한다」는 취지가 나타나 있으면, 변경 정보 유지부(332)에 그 라이센스의 이용 조건의 변경 내용을 키ID와 대응시켜 등록한다(S19). 그 밖의 스텝은 도 9의 순서와 동일해도 된다.
이상과 같이, 제 1 및 제 2 변형예에 의하면, 어떤 라이센스를 이용함으로써 다른 라이센스의 이용 조건을 변경할 수 있고, 라이센스의 이용자에 대하여 자유도 높은 라이센스 전환 방법을 제공할 수 있게 된다. 또한 라이센스의 이용자에 대하여 새로운 이익을 제공함으로써 관련 라이센스의 구입의 촉진을 기대할 수 있다.
또한, 이상의 각 변형예에서는, 티켓의 무효화와, 티켓의 이용 조건의 변경의 양쪽을 실시했지만, 후자만 행하는 시스템 구성도 물론 생각된다.
이상에서 설명한 실시예 및 변형예에서는, 콘텐츠 제공 서버(200)와 티켓 발 행 서버(100)가 다른 장치였지만, 이들을 1개의 장치에 설치해도 된다. 또한 콘텐츠 제공 서버(200)가 사용자로부터의 요구에 따라 티켓 발행 서버(100)에 티켓 발행을 의뢰하고, 이에 따라 발행된 티켓을 사용자에 전송했지만, 이 대신에, 티켓 발행 서버(100)가 사용자로부터의 직접적인 티켓 발행 의뢰를 처리하도록 하여도 좋다.
또한 이상에서는, 소프트웨어 프로그램의 라이센스를 취급하는 시스템, 방법을 예로 들었지만, 프로그램 이외의 디지털 콘텐츠, 예를 들면 문서나 동영상, 음성 등을 이용하기 위한 라이센스에 대해서도, 동일한 시스템, 방법을 이용할 수 있는 것은 용이하게 이해할 수 있을 것이다.
또한 이상에서는, 디지털 콘텐츠의 라이센스를 판매하는 경우를 예로 들었지만, 판매 이외의 분야에서도 라이센스 관리가 적용할 수 있는 것은 존재한다. 예를 들면 문서 관리 분야에서는, 개개의 문서의 이용의 여부나 이용 조건 등을 기술한 라이센스를 사용자에게 발행하고, 사용자가 문서의 라이센스를 갖고 있으면, 그 라이센스에 나타난 이용 조건하에서 그 문서를 이용할 수 있게 하는 관리를 할 수 있다. 이와 같이, 상기한 시스템, 방법은 라이센스에 의해 콘텐츠의 이용을 관리하는 다양한 분야에 적용 가능하다.
이상에서 설명한 콘텐츠 제공 서버(200) 및 클라이언트 PC(300)는, 각각, 전형적으로는, 범용의 컴퓨터 시스템에서, 상술한 서버(200) 또는 클라이언트 PC(300)의 각 부의 기능 또는 처리 내용을 기술한 프로그램을 실행함으로써 실현된다. 컴퓨터 시스템은, 하드웨어로서, 도 12에 나타낸 바와 같이 CPU(중앙 연산 장 치)(400), 메모리(1차 기억)(402), 각종I/O(입출력) 인터페이스(404) 등이 버스(406)를 거쳐 접속된 회로 구성을 갖는다. 또한 그 버스(406)에 대하여, 예를 들면 I/O 인터페이스(404) 경유로, 하드 디스크 드라이브(408)나 CD나 DVD, 플래시 메모리 등의 각종 규격의 가반형의 비휘발성 기록 매체를 판독하기 위한 디스크 드라이브(410)가 접속된다. 이와 같은 드라이브(408 또는 410)는 메모리에 대한 외부 기억 장치로서 기능한다. 상술한 서버(200) 또는 클라이언트 PC(300)의 처리 내용이 기술된 프로그램이 CD나 DVD 등의 기록 매체를 경유하고, 또는 네트워크 경유로, 하드 디스크 드라이브(408) 등의 고정 기억 장치에 저장되어, 컴퓨터 시스템에 인스톨된다. 고정 기억 장치에 기억된 프로그램이 메모리에 판독되어 CPU에 의해 실행됨으로써, 상술한 서버(200) 또는 클라이언트 PC(300)의 처리가 실현된다.
본 발명에 따르면, 전환 라이센스나 업그레이드 라이센스 등의 이용의 유연성을 높일 수 있으며, 다른 라이센스에 영향을 끼치는 라이센스를 도입해서 다양한 라이센스 서비스를 제공할 수 있다.

Claims (18)

  1. 라이센스 관리 시스템으로서,
    콘텐츠에 대한 라이센스를 발행하는 발행측 시스템이며, 그 라이센스에 따라 이용 조건을 변경해야 하는 관련 라이센스가 존재하면, 그 관련 라이센스의 이용 조건을 변경하는 취지의 변경 지시를 포함하는 라이센스를 발행하는 발행측 시스템과,
    콘텐츠의 이용이 지시되었을 때에, 그 콘텐츠에 대한 라이센스에 관련 라이센스의 이용 조건의 변경 지시가 포함되는 경우는, 그 관련 라이센스를 유지하고 있으면 그 관련 라이센스의 이용 조건을 그 변경 지시에 따라 변경하는 이용측 시스템을 구비하는 것을 특징으로 하는 라이센스 관리 시스템.
  2. 콘텐츠에 대한 라이센스를 발행하는 발행측 시스템으로서,
    콘텐츠에 대한 라이센스를 발행할 경우에, 그 라이센스에 관련되는 관련 라이센스이며, 그 라이센스에 따라 변경해야 할 이용 조건을 포함하는 관련 라이센스가 있는지의 여부를 판정하는 판정부와,
    관련 라이센스가 있으면 판정부가 판정했을 경우, 이용측 시스템 내에 그 관련 라이센스가 존재하면 그 관련 라이센스의 이용 조건을 변경하는 취지의 변경 지시를 포함하는 라이센스를 발행하는 발행 처리부를 구비하는 발행측 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 변경 지시는 상기 관련 라이센스를 무효화하는 지시인 것을 특징으로 하는 발행측 시스템.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 변경 지시는 상기 관련 라이센스의 이용 회수를 변경하는 지시인 것을 특징으로 하는 발행측 시스템.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 변경 지시는 상기 관련 라이센스의 유효 기한을 변경하는 지시인 것을 특징으로 하는 발행측 시스템.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 변경 지시는 상기 관련 라이센스의 부과금 단가를 변경하는 지시인 것을 특징으로 하는 발행측 시스템.
  7. 라이센스를 사용하여 콘텐츠를 이용하는 이용측 시스템으로서,
    발행측 시스템으로부터 발행된 콘텐츠의 제 1 라이센스를 유지하는 라이센스 유지부와,
    콘텐츠의 이용이 지시되었을 때에, 상기 발행측 시스템으로부터 발행된 제 2 라이센스가 관련 라이센스의 이용 조건을 변경하는 변경 지시를 포함하고, 또한 상기 라이센스 유지부에 유지된 상기 제 1 라이센스가 상기 제 2 라이센스의 관련 라이센스면, 상기 제 1 라이센스의 이용 조건을 그 변경 지시에 따라 변경하는 변경 처리부를 구비하는 이용측 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    콘텐츠의 이용이 지시되었을 때에, 상기 제 2 라이센스에 관련 라이센스의 이용 조건의 변경 지시가 포함될 경우, 또한 라이센스 유지부에 그 관련 라이센스가 유지되어 있지 않을 경우는, 그 콘텐츠의 사용을 금지하는 금지부를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 이용측 시스템.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 변경 지시는 상기 관련 라이센스를 무효화하는 지시인 것을 특징으로 하는 이용측 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    콘텐츠의 이용이 지시되었을 때에, 그 콘텐츠에 대한 라이센스에 관련 라이센스의 이용 조건의 변경 지시가 포함될 경우, 또한 라이센스 유지부에 그 관련 라이센스가 유지되어 있을 경우, 상기 관련 라이센스를 무효화 라이센스 기억부에 등록하는 등록부와,
    콘텐츠의 이용이 지시되었을 때에, 그 콘텐츠에 대한 라이센스가 상기 무효화 라이센스 기억부에 등록되어 있는지의 여부를 조사하고, 등록되어 있을 경우에는 해당 콘텐츠의 이용을 금지하는 금지부를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 이용측 시스템.
  11. 제 9 항에 있어서,
    콘텐츠의 이용이 지시되었을 때에, 그 콘텐츠에 대한 라이센스에 관련 라이센스의 이용 조건의 변경 지시가 포함되는 경우는, 라이센스 유지부에 그 관련 라이센스가 유지되어 있으면, 상기 관련 라이센스에 대한 상기 변경 지시를 변경 정보 관리부에 등록하는 등록부와,
    콘텐츠의 이용이 지시되었을 때에, 그 콘텐츠에 대응하는 라이센스의 변경 지시가 상기 변경 정보 관리부에 등록되어 있는지의 여부를 조사하고, 등록되어 있을 경우에는 해당 라이센스 자체에 기재된 이용 조건보다도 상기 변경 정보 관리부에 등록된 변경 지시가 나타낸 이용 조건을 우선하여 해당 콘텐츠에 적용하는 조건적용부를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 이용측 시스템.
  12. 콘텐츠에 대한 라이센스를 발행하기 위한 처리를 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능한 매체로서,
    콘텐츠에 대한 라이센스를 발행할 경우에, 그 라이센스에 관련된 관련 라이센스이며 그 라이센스에 따라 이용 조건을 변경해야 할 관련 라이센스가 있는지의 여부를 판정하고,
    관련 라이센스가 있다고 판정한 경우, 이용측 시스템 내에 그 관련 라이센스가 존재하면 그 관련 라이센스의 이용 조건을 변경하는 취지의 변경 지시를 포함하는 대상 라이센스를 발행하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  13. 콘텐츠에 대한 라이센스의 처리를 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능한 매체로서,
    발행측 시스템으로부터 발행된 콘텐츠에 대응하는 제 1 라이센스를 라이센스 유지부에 유지하고,
    콘텐츠의 이용이 지시되었을 때에, 상기 발행측 시스템으로부터 발행된 제 2 라이센스가 관련 라이센스의 이용 조건을 변경하는 변경 지시를 포함하고, 또한 상기 라이센스 유지부에 유지된 상기 제 1 라이센스가 상기 제 2 라이센스의 관련 라이센스면, 상기 제 1 라이센스의 이용 조건을 그 변경 지시에 따라 변경하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  14. 라이센스 관리 시스템으로서,
    콘텐츠에 대한 라이센스를 발행하는 발행측 시스템이며, 그 라이센스의 이용 조건에 영향을 끼치는 관련 라이센스가 존재하면 그 콘텐츠에 대한 라이센스 자신의 이용 조건을 변경하는 취지의 변경 지시를 포함하는 라이센스를 발행하는 발행 측 시스템과,
    콘텐츠의 이용이 지시되었을 때에, 그 콘텐츠에 대한 라이센스에, 해당 컴퓨터에 관련 라이센스가 존재하면 그 콘텐츠에 대한 라이센스 자신의 이용 조건을 변경하는 취지의 변경 지시가 포함되는 경우에는, 그 관련 라이센스를 유지하고 있으면 그 콘텐츠에 대한 라이센스 자신의 이용 조건을 그 변경 지시에 따라 변경하는 이용측 시스템을 구비하는 것을 특징으로 하는 라이센스 관리 시스템.
  15. 콘텐츠에 대한 라이센스를 발행하는 발행측 시스템으로서,
    콘텐츠에 대한 라이센스를 발행할 경우에, 그 라이센스의 이용 조건에 영향을 끼치는 관련 라이센스가 있는지의 여부를 판정하는 판정부와,
    관련 라이센스가 있다고 판정부가 판정했을 경우, 이용측 시스템 내에 그 관련 라이센스가 존재하면 그 콘텐츠에 대한 라이센스 자신의 이용 조건을 변경하는 취지의 변경 지시를 포함하는 라이센스를 발행하는 발행 처리부를 구비하는 발행측 시스템.
  16. 라이센스를 사용하여 콘텐츠를 이용하는 이용측 시스템으로서,
    발행측 시스템으로부터 발행된 콘텐츠에 대한 제 1 라이센스를 유지하는 라이센스 유지부와,
    콘텐츠의 이용이 지시되었을 때에, 상기 발행측 시스템으로부터 발행된 제 2 라이센스가 상기 라이센스 유지부에 유지된 상기 제 1 라이센스에 관련되어 있는 경우, 또한 상기 제 2 라이센스가 해당 제 2 라이센스의 이용 조건을 변경하는 변경 지시를 포함하는 경우, 상기 제 2 라이센스에 대한 이용 조건을 그 변경 지시에 따라 변경하는 변경 처리부를 구비하는 이용측 시스템.
  17. 콘텐츠에 대한 라이센스를 발행하기 위한 처리를 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능한 매체로서,
    콘텐츠에 대한 라이센스를 발행할 경우에, 그 라이센스의 이용 조건에 영향을 끼치는 관련 라이센스가 있는지의 여부를 판정하고,
    관련 라이센스가 있다고 판정했을 경우, 이용측 시스템 내에 그 관련 라이센스가 존재하면 그 콘텐츠에 대한 라이센스 자신의 이용 조건을 변경하는 취지의 변경 지시를 포함하는 라이센스를 발행하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  18. 콘텐츠에 대한 라이센스의 처리를 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능한 매체로서,
    발행측 시스템으로부터 발행된 콘텐츠에 대한 제 1 라이센스를 라이센스 유지부에 유지하고,
    콘텐츠의 이용이 지시되었을 때에, 상기 발행측 시스템으로부터 발행된 제 2 라이센스가 상기 라이센스 유지부에 유지된 상기 제 1 라이센스에 관련되어 있을 경우, 또한 상기 제 2 라이센스가 해당 제 2 라이센스의 이용 조건을 변경하는 변 경 지시를 포함할 경우, 상기 제 2 라이센스에 대한 이용 조건을 그 변경 지시에 따라 변경하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능한 매체
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