KR20100007670A - 실시간 컨텐츠 유통 방법 및 시스템 - Google Patents

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KR20100007670A
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한국전자통신연구원
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Abstract

실시간 컨텐츠 유통 방법 및 시스템이 개시된다.
적어도 하나의 컨텐츠 제공 시스템에서 제공되는 컨텐츠를 유통하는 컨텐츠 서비스 시스템을 이용하는 컨텐츠 유통 방법에 있어서, 컨텐츠를 검색하여 메타데이터를 생성하고, 상기 메타데이터를 기초로 사용자 시스템으로부터 컨텐츠 선택 정보 및 상기 컨텐츠에 대한 사용권 정보를 수신하고 상기 컨텐츠 선택 정보를 컨텐츠 제공 시스템으로 전송하고, 상기 컨텐츠 제공 시스템으로부터 선택된 컨텐츠에 대한 패키징 정보를 요청 받으면 상기 패키징 정보를 생성하여 전송하고, 상기 메타데이터를 기초로 상기 컨텐츠의 다운로드 주소 및 상기 컨텐츠에 대한 라이센스의 다운로드 주소를 포함하는 스크립트를 생성하여 상기 사용자 시스템으로 전송함으로써, WMS 스크립트를 이용하여 사용자가 컨텐츠 제공 시스템으로부터 직접 패키징된 컨텐츠를 수신할 수 있음에 따라 유지보수 비용이 발생하지 않고 컨텐츠 유통의 제한이 없어지며 컨텐츠 유통 비용도 감소하는 효과가 있다.
Figure P1020080081825
실시간, Real-time, DRM, 저작권, 컨텐츠, 유통

Description

실시간 컨텐츠 유통 방법 및 시스템{Method and system for distributing contents by real time}
본 발명은 컨텐츠 유통 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 컨텐츠 제공 시스템에서 제공되는 컨텐츠(contents)를 실시간(Real-time)으로 검색하여 상기 컨텐츠의 메타데이터(metadata)를 등록함으로써, 서비스 하려는 컨텐츠의 양이 증가하여도 기 구축된 시스템의 유지보수 비용을 최소화함과 동시에 보다 안전하게 컨텐츠를 유통할 수 있는 실시간 컨텐츠 유통 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근 정보통신기술의 발달과 컨텐츠의 다양화로 인하여, 기존의 아날로그 컨텐츠는 보다 편리하고 빠른 확산 속도를 가지는 디지털 컨텐츠로 변화되고 있다. 그러나, 이러한 디지털 컨텐츠는 누구나 손쉽게 복제하고 유통할 수 있음으로 인하여 컨텐츠 제공자 및 컨텐츠 제작자의 영세화를 가속함에 따라 컨텐츠 보호 기술에 대한 요구가 급증하고 있는 추세이다.
따라서, 이에 대한 방안으로서 디지털 컨텐츠를 보호하는 디지털 권리 관리(DRM: Digital Rights Management) 기술과 이와 같은 DRM 기술이 적용된 컨텐츠 를 서비스하는 분야에 대한 방법이 개발되어 왔다.
이와 같이 디지털 컨텐츠를 보호하는 기술로는 상기 DRM 뿐만 아니라 디지털 워터마킹(digital watermarking), 디지털 객체 식별자(DOI: Digital Object Identifier) 및 INDECS(INteroperability of Data in E-Commerce System) 등이 있는데, 최근에는 상기 DRM이 컨텐츠의 불법유통과 복제를 방지하고, 적법한 사용자만이 컨텐츠를 사용할 수 있도록 함과 동시에 사용자관리, 과금 서비스 등을 통해서 컨텐츠의 저작권을 관리하는 기술을 총칭하는 의미로 사용된다.
이와 같은 DRM을 이용하는 종래의 컨텐츠 유통 시스템은 컨텐츠 제공자가 서비스 제공자에게 원본 컨텐츠를 전송하고, 서비스 제공자는 기 구축된 DRM 시스템을 이용하여 상기 컨텐츠에 DRM을 적용한 후 이를 사용자에게 서비스해왔다. 또한, 컨텐츠 관리, 패키징(packaging), 다운로드(download), 라이센스(license) 발급 및 과금 등을 모두 서비스 제공자가 컨텐츠의 형식에 맞추어 적절하게 구현했었다.
도 1은 종래 기술에 따른 일반적인 컨텐츠 유통 시스템을 나타내는 구성도이다. 이하 도면을 참조하여 종래의 컨텐츠 유통 시스템을 개략적으로 설명한다.
서비스 제공자는 컨텐츠 서비스 시스템(110)의 컨텐츠 관리 서버(CMS: Contents Management Server)(112)를 통하여 컨텐츠 제공자의 컨텐츠 제공 시스템(120)으로부터 원본 컨텐츠를 수신하고, 웹 서버(111)가 제공하는 웹 사이트를 통해 사용자가 사용자 시스템(100)을 이용하여 상기 컨텐츠를 구매할 수 있도록 한다.
한편, 서비스 제공자는 패키징 서버(113)를 통해 CMS에서 수신한 원본 컨텐츠에 DRM을 적용하여 패키징한 후, 이를 컨텐츠 저장 서버(114)에 저장한다.
이후, 사용자가 상기 컨텐츠를 구매하면 과금 정산 서버(116)는 상기 컨텐츠에 대한 과금을 사용자에게 요청하고, 사용자는 과금을 결재한 후 다운로드 서버(115)를 통하여 암호화된 컨텐츠를 다운로드 받는다. 그리고 라이센스 서버(117)로부터 암호화된 컨텐츠에 대한 라이센스를 발급 받음으로써 컨텐츠를 이용할 수 있게 된다.
그러나 이러한 종래의 컨텐츠 유통 시스템은 다음과 같은 문제점이 있다.
첫째, 기 구축된 컨텐츠 유통 시스템에 새로운 컨텐츠 제공자의 컨텐츠를 유통할 경우 유지보수 비용이 발생함으로써, 새로운 컨텐츠의 유통이 제한되거나 유통되더라도 유통비용이 증가하는 문제점이 있었다.
즉, 종래의 컨텐츠 유통 시스템은 서비스 제공자가 컨텐츠 제공자의 컨텐츠 특성을 분석하여 CMS, 패키징 서버 및 다운로드 서버를 구축하기 때문에, 새로운 컨텐츠 제공 시스템(120)의 컨텐츠를 기 구축된 컨텐츠 서비스 시스템(110)에서 서비스하려면, 상기 컨텐츠 서비스 시스템(110)의 수정 비용의 발생이 불가피하다.
그러므로 컨텐츠 제공자가 복수의 서비스 제공자를 통하여 컨텐츠를 유통할 경우, 컨텐츠 서비스 시스템(110)의 수정에 따른 컨텐츠 유통비용이 발생하게 된다. 이러한 유통비용의 발생은 컨텐츠 제공자의 컨텐츠를 특정 서비스 제공자에게 종속시킴으로써 사용자가 특정 서비스 제공자를 통해서만 상기 컨텐츠 제공자의 컨텐츠를 수신할 수 있게 됨과 동시에 컨텐츠 유통 시장의 발전을 제한하는 요소가 된다.
둘째, 종래의 컨텐츠 유통 시스템은 컨텐츠 제공 시스템(120)에서 컨텐츠 서비스 시스템(110)으로 전송되는 동안 원본 컨텐츠가 노출됨에 따라 컨텐츠 보호에 대한 신뢰도가 떨어지는 문제점이 있었다.
즉, 종래의 컨텐츠 유통 시스템은 암호화 되지 않은 원본 컨텐츠가 컨텐츠 제공 시스템(120)에서 컨텐츠 서비스 시스템(110)의 CMS로 전송된 후 패키징 서버(113)에서 패키징되기 때문에, 컨텐츠가 사용자 시스템(100)과 컨텐츠 서비스 시스템(110) 사이에서만 보호될 뿐, 컨텐츠 서비스 시스템(110)과 컨텐츠 제공 시스템(120) 사이에서는 보호되지 않았다.
셋째, 종래의 컨텐츠 유통 시스템은 컨텐츠 제공자가 신규 컨텐츠 제작할 때마다 지속적으로 컨텐츠 유통비용의 증가가 발생하는 문제점이 있었다.
즉, 컨텐츠 제공자가 새로운 컨텐츠를 제작하여 서비스 하려할 경우 기존의 컨텐츠 서비스 시스템(110)은 컨텐츠 저장 서버(114) 및 다운로드 서버(115)의 증축이 불가피하며 이는 컨텐츠 유통비용을 증가시킴으로써 결과적으로 신규 컨텐츠 유통을 위축시키는 요인으로 작용한다. 특히 최근 고용량, 고화질의 동영상 컨텐츠의 요구로 인하여 이러한 문제는 더욱 두드러지게 나타나고 있는 추세이다.
본 발명의 목적은 서비스 하려는 컨텐츠의 수가 증가하거나 새로운 컨텐츠 제공자의 컨텐츠를 제공할 경우에도 기 구축된 컨텐츠 유통 시스템을 수정하지 않고 상기 컨텐츠를 유통할 수 있음과 동시에 새로운 컨텐츠 제공자의 컨텐츠를 용이하게 서비스할 수 있는 실시간 컨텐츠 유통 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명은 컨텐츠 제공 시스템과 컨텐츠 서비스 시스템 사이에서 원본 컨텐츠가 송수신되지 않도록 함으로써, 보다 안전하게 컨텐츠를 유통할 수 있는 실시간 컨텐츠 유통 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명에 따른 실시간 컨텐츠 유통 방법은 적어도 하나의 컨텐츠 제공 시스템에서 제공되는 컨텐츠를 유통하는 컨텐츠 서비스 시스템을 이용하는 컨텐츠 유통 방법에 있어서, 컨텐츠를 검색하여 메타데이터를 생성하는 단계; 상기 메타데이터를 기초로 사용자 시스템으로부터 컨텐츠 선택 정보 및 상기 컨텐츠에 대한 사용권 정보를 수신하고 상기 컨텐츠 선택 정보를 컨텐츠 제공 시스템으로 전송하는 단계; 및 상기 컨텐츠 제공 시스템으로부터 선택된 컨텐츠에 대한 패키징 정보를 요청 받으면 상기 패키징 정보를 생성하여 전송하고, 상기 메타데이터를 기초로 상기 컨텐츠의 다운로드 주소 및 상기 컨텐츠에 대한 라이센스의 다운로드 주소를 포함하는 스크립트를 생성하여 상기 사용자 시스템으로 전송하는 단계를 포함한다.
상기 스크립트를 전송하는 단계 이후에 상기 사용자 시스템이 상기 스크립트 를 이용하여 상기 라이센스를 요청하면, 상기 사용권 정보를 기초로 상기 컨텐츠에 대한 라이센스를 생성하여 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 스크립트를 전송하는 단계 이후에 상기 사용자 시스템이 상기 패키징 정보에 기초하여 패키징된 컨텐츠를 상기 스크립트를 이용하여 상기 컨텐츠 제공 시스템으로부터 다운로드하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 패키징 정보는 컨텐츠 아이디(CID: Contents IDentifier) 및 상기 컨텐츠를 암호화하는 키(CEK: Contents Encryption Key)를 포함할 수 있다.
상기 메타데이터는 상기 컨텐츠 제공 시스템에서 제공되는 컨텐츠를 실시간으로 검색하여 생성하고, 상기 컨텐츠의 명칭, 컨텐츠 URI(Uniform Resource Identifier), 컨텐츠 제공자ID 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편 본 발명에 따른 실시간 컨텐츠 유통 방법은 적어도 하나의 컨텐츠 제공 시스템에서 제공되는 컨텐츠를 유통하는 컨텐츠 서비스 시스템을 이용하는 컨텐츠 유통 방법에 있어서, 컨텐츠를 검색하여 메타데이터를 생성하는 단계; 및 사용자 시스템으로부터 컨텐츠 선택 정보 및 상기 컨텐츠에 대한 사용권 정보를 수신하면, 상기 메타데이터를 기초로 상기 컨텐츠의 다운로드 주소 및 상기 컨텐츠에 대한 라이센스의 다운로드 주소를 포함하는 스크립트를 생성하여 상기 사용자 시스템으로 전송하는 단계를 포함한다.
여기서 상기 사용자 시스템이 상기 스크립트를 이용하여 상기 컨텐츠 제공 시스템에 상기 컨텐츠를 요청하면, 상기 컨텐츠 제공 시스템으로부터 수신한 패키징 정보의 요청에 따라 상기 패키징 정보를 생성하여 전송하는 단계; 및 상기 사용 자 시스템이 상기 스크립트를 이용하여 상기 라이센스를 요청하면, 상기 사용권 정보를 기초로 상기 컨텐츠에 대한 라이센스를 생성하여 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 본 발명에 따른 실시간 컨텐츠 유통 시스템은 적어도 하나의 컨텐츠 제공 시스템에서 제공되는 컨텐츠를 유통하는 컨텐츠 유통 시스템에 있어서, 적어도 하나의 컨텐츠 제공 시스템에서 제공되는 컨텐츠를 검색하여 메타데이터를 생성함으로써 상기 컨텐츠를 관리하고, 상기 메타데이터를 기초로 상기 컨텐츠의 다운로드 주소 및 상기 컨텐츠에 대한 라이센스의 다운로드 주소를 포함하는 스크립트를 생성하는 컨텐츠 관리 장치; 상기 메타데이터를 기초로 사용자 시스템으로부터 컨텐츠 선택 정보 및 상기 컨텐츠에 대한 사용권 정보를 수신하면, 상기 스크립트를 상기 사용자 시스템으로 전송하는 서비스 제공 장치; 및 상기 사용자 시스템이 상기 스크립트를 이용하여 상기 컨텐츠 제공 시스템에 상기 컨텐츠를 요청하면, 상기 컨텐츠 제공 시스템으로부터 수신한 패키징 정보의 요청에 따라 상기 패키징 정보를 생성하는 패키징 장치를 포함한다.
상기 컨텐츠 선택 정보는 상기 컨텐츠 제공 시스템으로 전송될 수 있다.
본 발명에 따르면 실시간 컨텐츠 유통 방법 및 시스템은 사용자가 스크립트를 이용하여 컨텐츠 제공 시스템으로부터 직접 패키징된 컨텐츠를 수신하도록 함으로써, 기 구축된 시스템을 수정하지 않고도 새로운 컨텐츠를 유통할 수 있음에 따라, 유지보수 비용이 발생하지 않고 컨텐츠 유통의 제한이 없어지며 컨텐츠 유통 비용도 감소하는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면 실시간 컨텐츠 유통 방법 및 시스템은 컨텐츠 제공시스템의 컨텐츠를 검색하여 상기 컨텐츠의 메타데이터를 저장함에 따라 원본 컨텐츠가 컨텐츠 제공 시스템에서 컨텐츠 서비스 시스템으로 전송되지 않음으로써 보다 안전하게 컨텐츠를 유통할 수 있는 효과가 있다.
이하에서는 첨부 도면 및 바람직한 실시예를 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다. 참고로, 하기 설명에서 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략하였다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 실시간 컨텐츠 유통 시스템을 나타내는 구성도이다.
도면을 참조하면, 본 발명에 따른 실시간 컨텐츠 유통 시스템은 사용자 시스템(200), 컨텐츠 서비스 시스템(210) 및 컨텐츠 제공 시스템(220)을 포함한다.
사용자 시스템(200)은 상기 컨텐츠 서비스 시스템(210)에서 서비스되는 컨텐츠에 대한 정보, 상기 컨텐츠의 사용권 정보 및 과금 정보 등을 수신한다. 따라서 이를 통하여 사용자는 구매하고자 하는 컨텐츠를 선택할 수 있고, 상기 컨텐츠의 사용권을 선택 또는 설정할 수 있다.
여기서 사용권이란 컨텐츠를 유통하고 사용할 때 각 사용자에게 설정되는 사용규칙과 권한을 나타내는 것으로서, 상기 사용권을 통해 컨텐츠의 재분배에 따른 규칙의 추가나 수정 등을 할 수 있음에 따라 효율적인 컨텐츠 제공이 가능하다. 즉, 사용자는 사용권에 의하여 허가된 규칙을 통해서만 구매한 컨텐츠를 사용할 수 있다.
한편 사용자 시스템(200)은 클라이언트(client)를 포함할 수 있다. 상기 클라이언트는 컨텐츠 서비스 시스템(210)에서 다운로드(download)될 수 있는데, 상기 클라이언트는 예를 들어, 여러가지 객체(object), 프레임(frame) 및 창(window) 내에서 정보를 처리하고 렌더링(rendering)하기 위한 자바스크립트(java script) 또는 액티브엑스(activeX) 컨트롤 등의 프로그램으로 구현될 수 있다.
상기 사용자 시스템(200)은 상기 클라이언트를 통하여 컨텐츠 제공 시스템(220)으로부터 패키징(packaging)된 컨텐츠를 제공받을 수 있고, 상기 컨텐츠 서비스 시스템(210)으로부터 상기 패키징된 컨텐츠에 대한 라이센스를 발급 받을 수 있다.
예를 들어, 사용자는 컨텐츠 서비스 시스템(210)에서 운영되는 웹 사이트(web site) 등에 웹 브라우저(browser) 등을 통하여 접속함으로써 구매할 컨텐츠를 선택하고, 상기 컨텐츠의 사용권을 선택할 수 있다. 이와 같은 경우, 사용자 시스템(200)은 상기 컨텐츠 서비스 시스템(210)으로 컨텐츠 선택 정보 및 상기 컨텐츠에 대한 사용권 정보를 전송하고, 상기 컨텐츠 서비스 시스템(210)으로부터 상기 컨텐츠의 다운로드 주소 및 상기 컨텐츠에 대한 라이센스의 다운로드 주소를 포함하는 WMS(Web Map Service) 스크립트를 상기 클라이언트를 통하여 수신한다.
상기 WMS 스크립트를 수신한 사용자 시스템(200)의 클라이언트는 상기 컨텐츠의 다운로드 주소를 이용하여 컨텐츠 제공 시스템(220)에게 컨텐츠를 요청함으로 써 패키징된 컨텐츠를 수신하고, 상기 라이센스의 다운로드 주소를 이용하여 컨텐츠 서비스 시스템(210)에게 라이센스를 요청함으로써 패키징된 컨텐츠에 대한 라이센스를 발급받는다.
한편 컨텐츠 서비스 시스템(210)은 컨텐츠 관리 장치(211), 서비스 제공 장치(212), 과금 정산 장치(213), 라이센스 장치(214) 및 패키징 장치(215)를 포함한다.
상기 컨텐츠 서비스 시스템(210)은 상기 컨텐츠 서비스 시스템(210)을 통하여 컨텐츠를 제공하고자 하는 복수개의 컨텐츠 제공 시스템(220)을 등록(registration)한다. 이를 통하여 상기 컨텐츠 서비스 시스템(210)과 상기 컨텐츠 제공 시스템(220) 사이에서는 안전한 통신을 할 수 있는 공개키 기반의 키(public key)가 상호 교환된다.
컨텐츠 관리 장치(211)는 컨텐츠 서비스 시스템(210)에 등록된 복수개의 컨텐츠 제공 시스템(220)의 컨텐츠를 실시간으로 검색하여 상기 컨텐츠의 메타데이터(metadata)를 생성한다. 그리고, 상기 메타데이터를 이용하여 컨텐츠를 관리한다.
상기 메타데이터는 컨텐츠의 명칭, 컨텐츠 URI(Uniform Resource Identifier), 컨텐츠 제공자 ID, 컨텐츠 설명 및 컨텐츠의 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있는데, 컨텐츠 관리 장치(211)는 상기 메타데이터를 기초로 상기 컨텐츠의 다운로드 주소 및 상기 컨텐츠에 대한 라이센스의 다운로드 주소를 포함하는 WMS(Web Map Service) 스크립트를 생성할 수 있다.
따라서, 본 발명에 따른 컨텐츠 유통 시스템은 컨텐츠 서비스 시스템(210)이 컨텐츠 제공자로부터 컨텐츠를 검색하여 컨텐츠 관리 장치(211)에 등록하기 때문에, 원본 컨텐츠가 컨텐츠 서비스 시스템(210)으로 전송되지 않음에 따라 서비스하고자 하는 컨텐츠의 수가 증가하여도 컨텐츠 서비스 시스템(210)은 컨텐츠를 저장하기 위한 스토리지 및 다운로드 서버의 증설 또는 수정이 필요 없다는 장점이 있다.
또한, 컨텐츠 관리 장치(211)가 컨텐츠 제공 시스템(220)의 컨텐츠를 실시간으로 검색하기 때문에, 컨텐츠 제공자가 새로운 컨텐츠를 제공하고자 할 때마다 컨텐츠를 업데이트(update)해야 하는 번거로움이 없다는 장점도 있다.
서비스 제공 장치(212)는 사용자 시스템(200)과 직접적으로 통신하는 장치로서, 소정의 웹 사이트를 운용할 수 있다. 예를 들어, 상기 서비스 제공 장치(212)는 상기 컨텐츠 관리 장치(211)에서 생성된 메타데이터를 이용하여 사용자에게 서비스할 수 있는 컨텐츠의 목록을 웹 사이트 등에 표시할 수 있고, 상기 웹 사이트 등을 통하여 사용자에게 컨텐츠의 사용권 및 그에 따른 과금 정보를 제공할 수도 있다.
상기 서비스 제공 장치(212)는 사용자 시스템(200)으로부터 컨텐츠 선택 정보 및 사용권 정보를 수신하면, 이를 컨텐츠 관리 장치(211)로 전송함으로써 선택된 컨텐츠에 대한 WMS 스크립트를 상기 컨텐츠 관리 장치(211)로부터 수신한 후 상기 WMS 스크립트를 사용자 시스템(200)에 설치된 클라이언트로 전송할 수 있다.
한편 상기 서비스 제공 장치(212)는 사용자가 컨텐츠를 구매하면 구매된 컨 텐츠에 대한 사용권 정보 및 과금 정보 등을 과금 정산 장치(213)로 전송하여 과금이 처리되도록 하고, 구매된 컨텐츠의 아이디(CID: Contents IDentifier) 등을 포함하는 컨텐츠 선택 정보를 컨텐츠 관리 장치(211)로 전송하여, 상기 컨텐츠 선택 정보가 해당하는 컨텐츠 제공 시스템(220)으로 전송되도록 함으로써, 컨텐츠 제공자에게 사용자가 구매한 컨텐츠의 제공자가 컨텐츠가 구매되었고 패키징되어야 한다는 사항을 알려줄 수도 있다. 이와 같은 경우 컨텐츠 제공 시스템(220)은 해당 컨텐츠에 대한 패키징 정보를 패키징 장치(215)에 요청하고 상기 패키징 정보를 이용하여 사용자가 구매한 컨텐츠를 패키징할 수 있다.
과금 정산 장치(213)는 상기 서비스 제공 장치(212)로부터 컨텐츠 선택 정보, 사용권 정보 및 과금 정보 등을 수신하여 사용자가 구매한 컨텐츠에 대한 과금을 처리한다.
상기 과금 정산 장치(213)는 저작권 보호와 직접적으로 관계되지는 않지만, 저작권 보호의 궁극적인 목적이 사업의 수익성을 위한 것이므로 컨텐츠의 사용내역을 관리하고, 이에 근거하여 과금과 결재를 관리할 수 있는 기능을 수행하게 된다. 상기 과금 정산 장치(213)는 사용자 인증에 따른 금융결재 시스템과 자동으로 연결되어 컨텐츠의 사용료를 징수할 수도 있다.
라이센스 장치(214)는 사용자 시스템(200)이 상기 WMS 스크립트를 이용하여 사용자가 구매한 컨텐츠에 대한 라이센스를 요청하면 해당 컨텐츠의 과금 처리 여부를 상기 과금 정산 장치(213)로부터 수신하여, 상기 과금이 처리되었을 경우 상기 컨텐츠 선택 정보 및 사용권 정보에 기초하여 상기 컨텐츠에 대한 라이센스를 생성한 후, 상기 사용자 시스템(200)으로 전송한다.
패키징 장치(215)는 컨텐츠 제공 시스템(220)이 컨텐츠 관리 장치(211)로부터 수신한 컨텐츠 선택 정보 또는 사용자 시스템(200)으로부터 수신한 WMS 스크립트를 기초로 다운로드 서버(223)가 패키징을 요청하면 패키징 API(Application Program Interface)를 제공한다. 상기 패키징 API는 컨텐츠 아이디(CID: Contents IDentifier), 컨텐츠 암호화 키(CEK: Content Encryption Key) 및 컨텐츠의 암호화 방법(Contents Encryption Method) 등과 같은 패키징 정보를 포함할 수 있다.
패키징 장치(215)는 상기 패키징 API를 다운로드 서버(223)에 제공한 후 컨텐츠 아이디, 컨텐츠 암호화 방법, 컨텐츠 암호화 키 등의 정보를 라이센스 장치(214)에 등록하여, 라이센스 장치(214)가 패키징된 컨텐츠에 대한 라이센스를 발급 가능하도록 할 수 있다.
한편 컨텐츠 제공 시스템(220)은 컨텐츠 제공 서버(221), 컨텐츠 저장 서버(222) 및 다운로드 서버(223)를 포함할 수 있다.
상기 컨텐츠 제공 시스템(220)은 컨텐츠 서비스 시스템(210)에 등록함으로써 컨텐츠 제공자의 컨텐츠를 패키징하여 사용자 시스템(200)으로 전송할 수 있다.
컨텐츠 제공 서버(221)는 컨텐츠 제공자의 컨텐츠를 사용자에게 제공하기 위하여 운용되는 것으로서, 상기 컨텐츠를 관리하는 역할을 수행한다. 따라서 컨텐츠 서비스 시스템(210)의 컨텐츠 관리 장치(211)는 상기 컨텐츠 제공 서버(221)에 접속하여 컨텐츠를 검색할 수 있다.
한편 상기 컨텐츠 제공 서버(221)는 컨텐츠 서비스 시스템(210)의 컨텐츠 관 리 장치(211)로부터 컨텐츠 선택 정보를 수신할 수 있는데, 이와 같은 경우 컨텐츠 제공자는 어떤 컨텐츠가 사용자에 의하여 구매되었는지 알 수 있고, 그에 따라 구매된 컨텐츠를 패키징 하도록 할 수도 있다.
컨텐츠 저장 서버(222)는 컨텐츠 제공자가 제공하는 컨텐츠를 저장하는 스토리지 서버(storage server)로서 NAS(Network Attached Storage) 형태로 구현될 수 있다.
다운로드 서버(223)는 상기 컨텐츠 저장 서버(222)에 저장된 컨텐츠를 패키징 장치(215)에서 제공하는 컨텐츠 API 등을 이용하여 컨텐츠 저장 서버(222)에 저장된 컨텐츠를 패키징한다.
즉, 상기 다운로드 서버(223)는 컨텐츠 제공 서버(221)가 컨텐츠 서비스 시스템(210)으로부터 컨텐츠 선택 정보를 수신할 경우, 상기 컨텐츠 선택 정보를 기초로 패키징 장치(215)가 제공하는 컨텐츠 API를 이용하여 선택된 컨텐츠를 미리 패키징한 후 사용자 시스템(200)으로부터 상기 컨텐츠를 요청받으면 이를 전송할 수 있다.
또한, 상기 다운로드 서버(223)는 사용자 시스템(200)이 컨텐츠를 요청할 경우, 상기 사용자 시스템(200)으로부터 수신한 WMS 스크립트를 기초로 해당하는 컨텐츠를 패키징 장치(215)의 컨텐츠 API를 이용하여 패키징 한 후 사용자 시스템(200)으로 패키징된 컨텐츠를 전송할 수도 있다.
상술한 상기 컨텐츠 제공 시스템(220)의 상기 컨텐츠 제공 서버(221), 컨텐츠 저장 서버(222) 및 다운로드 서버(223)는 컨텐츠 제공자가 제공하는 컨텐츠의 수 또는 시스템의 성능에 따라 하나의 장치로서 구현될 수도 있다.
이와 같은 구성으로 인하여 본 발명에 따른 컨텐츠 유통 시스템은 컨텐츠 제공 시스템(220)이 컨텐츠 저장 서버(222)에 컨텐츠를 저장하고 다운로드 서버(223)를 통하여 사용자에게 패키징된 컨텐츠를 제공하기 때문에, 컨텐츠 서비스 시스템(210)은 서비스할 컨텐츠의 수가 증가하여도 컨텐츠를 저장할 스토리지 및 다운로드 서버의 증설 또는 수정이 필요 없음에 따라 관리 또는 유지 보수의 비용이 발생하지 않는다.
또한 본 발명에 따른 컨텐츠 유통 시스템은 컨텐츠 제공 시스템(220)이 컨텐츠 서비스 시스템(210)으로 원본 컨텐츠를 전송하지 않기 때문에, 서비스 제공자와 컨텐츠 제공자간에서도 컨텐츠가 안전하게 보호될 수 있는 구성을 가진다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 실시간 컨텐츠 유통 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도면을 참조하면 제1 사용자 시스템(300_1)은 제1 컨텐츠 서비스 시스템(310_1)을 통하여 제1 컨텐츠 제공 시스템(320_1) 및 제2 컨텐츠 제공 시스템(320_2)의 컨텐츠를 수신하고, 제2 사용자 시스템(300_2)은 제2 컨텐츠 서비스 시스템(310_2)을 통하여 제2 컨텐츠 제공 시스템(320_2) 및 제3 컨텐츠 제공 시스템(320_3)의 컨텐츠를 수신하며, 제n 사용자 시스템(300_n)은 제n 컨텐츠 서비스 시스템(310_n)을 통하여 제3 컨텐츠 제공 시스템(320_3) 및 제n 컨텐츠 제공 시스템(320_n)의 컨텐츠를 수신함을 나타낸다(여기서, n은 1이상의 자연수).
이와 같은 경우 종래의 컨텐츠 유통 시스템에서는 제3 컨텐츠 제공 시스 템(320_3)의 컨텐츠를 제1 컨텐츠 서비스 시스템(310_1)을 통하여 서비스하고자 할 경우, 제1 컨텐츠 서비스 시스템(310_1)은 제3 컨텐츠 제공 시스템(320_3)으로부터 제공되는 컨텐츠를 저장할 스토리지 및 다운로드 서버를 수정 또는 증축해야 함에 따라 유통비용이 증가하였다. 또한, 이러한 문제로 인하여 제3 컨텐츠 제공 시스템(320_3)의 컨텐츠를 제2 컨텐츠 서비스 시스템(310_2) 및 제n 컨텐츠 서비스 시스템(310_n)을 통해서만 서비스하고자 할 경우에는 제1 사용자 시스템(300_1)의 사용자는 제1 컨텐츠 서비스 시스템(310_1)을 통해서만 컨텐츠를 제공받기 때문에 제3 컨텐츠 제공 시스템(320_3)의 컨텐츠를 제공받지 못하였다.
그러나, 본 발명에 따른 실시간 컨텐츠 유통 시스템은 각각의 컨텐츠 제공 시스템(320_1~320_n)이 각각 컨텐츠를 저장하고 패키징하기 때문에, 제3 컨텐츠 제공 시스템(320_3)이 제1 컨텐츠 서비스 시스템(310_1)을 통하여 컨텐츠를 제공하고자 하더라도 제1 컨텐츠 서비스 시스템(310_1)은 제3 컨텐츠 제공 시스템(320_3)의 컨텐츠를 검색하여 메타데이터를 저장하기 때문에 별도의 유통비용이 발생하지 않는다. 따라서, 각각의 컨텐츠 서비스 시스템(310_1~310_n)은 용이하게 복수개의 컨텐츠 제공 시스템(320_1~320_n)을 등록할 수 있고, 사용자는 각각의 컨텐츠 제공자의 컨텐츠가 어느 하나의 컨텐츠 서비스 시스템(310_1~310_n)에 종속되지 않음에 따라 여러 컨텐츠 제공자의 컨텐츠를 하나의 컨텐츠 서비스 시스템을 통하여 제공받을 수 있게 된다.
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 실시간 컨텐츠 유통 방법을 나타내는 순서도이다. 이하 도 2를 참조하여 본 발명에 제1 실시예에 따른 프리패키징(pre- packaging) 방식을 이용한 실시간 컨텐츠 유통 방법을 설명한다.
먼저 컨텐츠 서비스 시스템(210)의 컨텐츠 관리 장치(211)는 컨텐츠 제공시스템(220)의 컨텐츠 제공 서버(221)을 실시간으로 검색함으로써 상기 컨텐츠 제공 시스템(220)에서 제공되는 컨텐츠의 메타데이터를 생성한다(S410).
이후 서비스 제공 장치(212)가 웹 사이트 등을 통하여 사용자 시스템(200)으로부터 컨텐츠 선택 정보, 사용권 정보 및 과금 정보 등을 수신하면(S420), 상기 서비스 제공 장치(212)는 상기 컨텐츠 선택 정보, 사용권 정보 및 과금 정보 등을 과금 정산 장치(213)로 전송하고, 컨텐츠 관리 장치(211)로 상기 컨텐츠 선택 정보를 전송함으로써 상기 컨텐츠 관리 장치(211)가 상기 컨텐츠 선택 정보를 컨텐츠 제공 서버(221)로 전송하도록 한다(S430).
상기 컨텐츠 선택 정보를 수신한 컨텐츠 제공 서버(221)는 다운로드 서버(223)를 통하여 패키징 장치(215)에게 CID 및 CEK를 포함하는 패키징 정보를 요청하고, 수신한 상기 패키징 정보를 기초로 해당하는 컨텐츠를 패키징한다(S440).
한편, 과금 정산 장치(213)에서 과금이 처리되면 서비스 제공 장치(212)는 상기 메타데이터를 기초로 상기 컨텐츠의 다운로드 주소 및 상기 컨텐츠에 대한 라이센스의 다운로드 주소를 포함하는 WMS 스크립트를 사용자 시스템(200)으로 전송한다(S450).
이후, 사용자 시스템(200)에 설치된 클라이언트는 상기 WMS 스크립트를 이용하여 컨텐츠 제공 시스템(220)에 컨텐츠를 요청하고, 컨텐츠 서비스 시스템(210)에 상기 컨텐츠에 대한 라이센스를 요청한다(S460).
그러면 상기 컨텐츠 제공 시스템(220)의 다운로드 서버(223)는 패키징된 컨텐츠를 사용자 시스템(200)으로 전송하고, 상기 컨텐츠 서비스 시스템(210)의 라이센스 서버(214)는 상기 과금 정산 장치(213)에서 과금 처리 여부를 확인한 후 상기 컨텐츠에 대한 라이센스를 사용권 정보에 기초하여 생성한 후 상기 사용자 시스템(200)으로 전송한다(S470).
이와 같은 경우, 사용자는 컨텐츠 제공 시스템(220)에서 미리 패키징된 컨텐츠를 실시간으로 제공받을 수 있음에 따라 보다 빠르게 컨텐츠를 다운로드받을 수 있다.
도 5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 실시간 컨텐츠 유통 방법을 나타내는 순서도이다. 이하 도 2를 참조하여 본 발명에 제2 실시예에 따른 온더플라이(on the fly) 패키징 방식을 이용한 실시간 컨텐츠 유통 방법을 설명한다.
먼저 컨텐츠 서비스 시스템(210)의 컨텐츠 관리 장치(211)는 컨텐츠 제공시스템(220)의 컨텐츠 제공 서버(221)을 실시간으로 검색함으로써 상기 컨텐츠 제공 시스템(220)에서 제공되는 컨텐츠의 메타데이터를 생성한다(S510).
이후 서비스 제공 장치(212)가 웹 사이트 등을 통하여 사용자 시스템(200)으로부터 컨텐츠 선택 정보, 사용권 정보 및 과금 정보 등을 수신하면(S520), 상기 서비스 제공 장치(212)는 상기 컨텐츠 선택 정보, 사용권 정보 및 과금 정보 등을 과금 정산 장치(213)로 전송하고, 과금이 처리되면 상기 메타데이터를 기초로 상기 컨텐츠의 다운로드 주소 및 상기 컨텐츠에 대한 라이센스의 다운로드 주소를 포함하는 WMS 스크립트를 사용자 시스템(200)으로 전송한다(S530).
이후, 사용자 시스템(200)에 설치된 클라이언트는 상기 WMS 스크립트를 이용하여 컨텐츠 제공 시스템(220)에 컨텐츠를 요청하고(540), 컨텐츠 서비스 시스템(210)에 상기 컨텐츠에 대한 라이센스를 요청한다(S560).
상기 사용자 시스템(200)으로부터 컨텐츠를 요청받은 컨텐츠 제공 시스템(220)은 다운로드 서버(223)를 통하여 패키징 장치(215)에게 CID 및 CEK를 포함하는 패키징 정보를 요청하고, 상기 패키징 장치(215)가 제공하는 패키징 API를 이용하여 해당하는 컨텐츠를 패키징한다(S550).
그리고, 상기 사용자 시스템(200)으로부터 라이센스를 요청받은 상기 컨텐츠 서비스 시스템(210)의 라이센스 서버(214)는 상기 과금 정산 장치(213)에서 과금 처리 여부를 확인한 후 상기 컨텐츠에 대한 라이센스를 사용권 정보에 기초하여 생성한다(S570).
이후, 상기 사용자 시스템(200)은 상기 패키징된 컨텐츠와 상기 컨텐츠에 대한 라이센스를 수신하여 상기 컨텐츠를 사용자가 이용할 수 있도록 한다(S580).
이와 같은 경우, 컨텐츠 제공 시스템(220)은 사용자가 과금을 지불하였을 경우에만 해당하는 컨텐츠를 패키징함에 따라, 과금이 처리되지 않은 컨텐츠를 패키징하는 등의 불필요한 작업을 수행하지 않을 수 있다.
상술한 모든 기능은 상기 기능을 수행하도록 코딩된 소프트웨어나 프로그램 코드 등에 따른 마이크로프로세서, 제어기, 마이크로제어기, ASIC(Application Specific Integrated Circuit) 등과 같은 프로세서에 의해 수행될 수 있다. 상기 코드의 설계, 개발 및 구현은 본 발명의 설명에 기초하여 당업자에게 자명하다고 할 것이다.
이상 본 발명에 대하여 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시켜 실시할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 따라서 상술한 실시예에 한정되지 않고, 본 발명은 이하의 특허청구범위의 범위 내의 모든 실시예들을 포함한다고 할 것이다.
도 1은 종래 기술에 따른 일반적인 컨텐츠 유통 시스템을 나타내는 구성도이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 실시간 컨텐츠 유통 시스템을 나타내는 구성도이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 실시간 컨텐츠 유통 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 실시간 컨텐츠 유통 방법을 나타내는 순서도이다.
도 5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 실시간 컨텐츠 유통 방법을 나타내는 순서도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
200: 사용자 시스템 210: 컨텐츠 서비스 시스템
211: 컨텐츠 관리 장치 212: 서비스 제공 장치
213: 과금 정산 장치 214: 라이센스 장치
215: 패키징 장치 220: 컨텐츠 제공 시스템

Claims (19)

  1. 적어도 하나의 컨텐츠 제공 시스템에서 제공되는 컨텐츠를 유통하는 컨텐츠 서비스 시스템을 이용하는 컨텐츠 유통 방법에 있어서,
    컨텐츠를 검색하여 메타데이터를 생성하는 단계;
    상기 메타데이터를 기초로 사용자 시스템으로부터 컨텐츠 선택 정보 및 상기 컨텐츠에 대한 사용권 정보를 수신하고 상기 컨텐츠 선택 정보를 컨텐츠 제공 시스템으로 전송하는 단계; 및
    상기 컨텐츠 제공 시스템으로부터 선택된 컨텐츠에 대한 패키징 정보를 요청 받으면 상기 패키징 정보를 생성하여 전송하고, 상기 메타데이터를 기초로 상기 컨텐츠의 다운로드 주소 및 상기 컨텐츠에 대한 라이센스의 다운로드 주소를 포함하는 스크립트를 생성하여 상기 사용자 시스템으로 전송하는 단계를 포함하는 컨텐츠 유통 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 스크립트를 전송하는 단계 이후에,
    상기 사용자 시스템이 상기 스크립트를 이용하여 상기 라이센스를 요청하면, 상기 사용권 정보를 기초로 상기 컨텐츠에 대한 라이센스를 생성하여 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 유통 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 스크립트를 전송하는 단계 이후에,
    상기 사용자 시스템이 상기 패키징 정보에 기초하여 패키징된 컨텐츠를 상기 스크립트를 이용하여 상기 컨텐츠 제공 시스템으로부터 다운로드하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 유통 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 패키징 정보는,
    컨텐츠 아이디(CID: Contents IDentifier) 및 상기 컨텐츠를 암호화하는 키(CEK: Contents Encryption Key)를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 유통 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 메타데이터는,
    상기 컨텐츠 제공 시스템에서 제공되는 컨텐츠를 실시간으로 검색하여 생성하고, 상기 컨텐츠의 명칭 컨텐츠의 명칭, 컨텐츠 URI(Uniform Resource Identifier) 및 컨텐츠 제공자ID 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 유통 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 선택된 컨텐츠에 대한 과금이 처리되면, 상기 스크립트를 생성하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 유통 방법.
  7. 적어도 하나의 컨텐츠 제공 시스템에서 제공되는 컨텐츠를 유통하는 컨텐츠 서비스 시스템을 이용하는 컨텐츠 유통 방법에 있어서,
    컨텐츠를 검색하여 메타데이터를 생성하는 단계; 및
    사용자 시스템으로부터 컨텐츠 선택 정보 및 상기 컨텐츠에 대한 사용권 정보를 수신하면, 상기 메타데이터를 기초로 상기 컨텐츠의 다운로드 주소 및 상기 컨텐츠에 대한 라이센스의 다운로드 주소를 포함하는 스크립트를 생성하여 상기 사용자 시스템으로 전송하는 단계를 포함하는 컨텐츠 유통 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 스크립트를 전송하는 단계 이후에,
    상기 사용자 시스템이 상기 스크립트를 이용하여 상기 컨텐츠 제공 시스템에 상기 컨텐츠를 요청하면, 상기 컨텐츠 제공 시스템으로부터 수신한 패키징 정보의 요청에 따라 상기 패키징 정보를 생성하여 전송하는 단계; 및
    상기 사용자 시스템이 상기 스크립트를 이용하여 상기 라이센스를 요청하면, 상기 사용권 정보를 기초로 상기 컨텐츠에 대한 라이센스를 생성하여 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 유통 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 패키징 정보를 전송하는 단계 이후에,
    상기 사용자 시스템이 상기 패키징 정보에 기초하여 패키징된 컨텐츠를 상기 스크립트를 이용하여 상기 컨텐츠 제공 시스템으로부터 다운로드하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 유통 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 패키징 정보는,
    컨텐츠 아이디(CID: Contents IDentifier) 및 상기 컨텐츠를 암호화하는 키(CEK: Contents Encryption Key)를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 유통 방법.
  11. 제7항에 있어서, 상기 메타데이터는,
    상기 컨텐츠 제공 시스템에서 제공되는 컨텐츠를 실시간으로 검색하여 생성하고, 상기 컨텐츠의 명칭, 컨텐츠 URI(Uniform Resource Identifier) 및 컨텐츠 제공자 ID 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 유통 방법.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 선택된 컨텐츠에 대한 과금이 처리되면, 상기 스크립트를 생성하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 유통 방법.
  13. 적어도 하나의 컨텐츠 제공 시스템에서 제공되는 컨텐츠를 검색하여 메타데이터를 생성함으로써 상기 컨텐츠를 관리하고, 상기 메타데이터를 기초로 상기 컨텐츠의 다운로드 주소 및 상기 컨텐츠에 대한 라이센스의 다운로드 주소를 포함하는 스크립트를 생성하는 컨텐츠 관리 장치;
    상기 메타데이터를 기초로 사용자 시스템으로부터 컨텐츠 선택 정보 및 상기 컨텐츠에 대한 사용권 정보를 수신하면, 상기 스크립트를 상기 사용자 시스템으로 전송하는 서비스 제공 장치; 및
    상기 사용자 시스템이 상기 스크립트를 이용하여 상기 컨텐츠 제공 시스템에 상기 컨텐츠를 요청하면, 상기 컨텐츠 제공 시스템으로부터 수신한 패키징 정보의 요청에 따라 상기 패키징 정보를 생성하는 패키징 장치를 포함하는 컨텐츠 유통 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 선택된 컨텐츠에 대한 과금을 처리하는 과금 정산 장치; 및
    상기 과금이 처리되면, 상기 사용권 정보에 기초하여 상기 컨텐츠에 대한 라이센스를 생성하는 라이센스 장치를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 유통 시스템.
  15. 제13항에 있어서, 상기 패키징 정보는,
    컨텐츠 아이디(CID: Contents IDentifier) 및 상기 컨텐츠를 암호화하는 키(CEK: Contents Encryption Key)를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 유통 시스템.
  16. 제13항에 있어서, 상기 컨텐츠 제공 시스템은,
    상기 패키징 장치가 제공하는 컨텐츠 API(Application Program Interface)를 이용하여 해당하는 컨텐츠를 패키징하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 유통 시스템.
  17. 제16항에 있어서, 상기 사용자 시스템은,
    상기 사용자 시스템이 수신한 상기 스크립트에 기초하여 해당하는 컨텐츠 제공 시스템으로부터 패키징된 컨텐츠를 다운로드하고, 상기 컨텐츠 유통 시스템으로부터 상기 컨텐츠에 대한 라이센스를 다운로드하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 유통 시스템.
  18. 제12항에 있어서, 상기 메타데이터는,
    상기 컨텐츠 제공 시스템에서 제공되는 컨텐츠를 실시간으로 검색하여 생성하고, 상기 컨텐츠의 명칭, 컨텐츠 URI(Uniform Resource Identifier) 및 컨텐츠 제공자ID 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 유통 시스템.
  19. 제12항에 있어서, 상기 서비스 제공 장치는,
    상기 컨텐츠 선택 정보를 상기 컨텐츠 제공 시스템으로 전송하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 유통 시스템.
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