KR100791938B1 - 마케팅용 매직코드와 이를 이용한 매체 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 마케팅용 매직코드와 이를 이용한 매체에 관한 것으로, 검정색의 디자인 기판(10)위에 일정한 형태로 일정한 색상의 문자나 숫자 또는 기호문양(21) 등을 반복 형성한 후 당첨메시지가 겹쳐지는 부분에는 상기 문자나 숫자 또는 기호문양(21) 등이 삭제되는 제2디자인층(20)과; 당첨메세지가 포함되어 있는 문자나 숫자 또는 기호문양 등의 테두리(31)가 상기 제2디자인층(20)의 문자나 숫자 또는 기호문양(21) 등의 색상과 동일계열의 색상으로 형성된 제3디자인층(30)과; 상기 제3디자인층(30)에 형성된 문자나 숫자 또는 기호문양 등의 테두리(31) 내측을 채우기 위해 상기 제2디자인층(20)의 문자나 숫자 또는 기호문양(21) 등의 색상과 보색관계를 이루는 색상으로 도트점(41)이 형성된 제4디자인층(40)과; 제6디자인층(60)에 형성된 문자나 숫자 또는 기호문양 등의 테두리(61) 내측을 채우기 위해 상기 제2디자인층(20)의 문자나 숫자 또는 기호문양(21) 등의 색상과 동일계열의 색상으로 도트점(51)이 형성된 제5디자인층(50) 및 당첨메세지를 효과적으로 감추기 위해 상기 제4디자인층(40)의 도트점(41)의 색상과 동일계열의 색상으로 문자나 숫자 또는 기호문양 등의 테두리(61)가 일정한 형태로 반복 형성된 제6디자인층(60)이 순서대로 겹쳐짐으로써 직접 육안으로는 중간 디자인층의 당첨메세지 내용을 확인할 수 없도록 하여, 오프라인에서의 광고내용의 고객 주목효과가 증대될 뿐만 아니라 온라인에서의 고객의 마케팅 이벤트 참여도를 증진시켜 기업의 수익성을 획기적으로 극대화시킬 수 있으며, 설문조사나 회원가입 또는 제품구매신청을 병행하여 획득된 고객정보를 고객관계관리(CRM: Customer Relationship Management)마케팅 또는 데이터베이스 마케팅에 활용하여 부가가치를 극대화할 수 있는 효과가 있다.
Description
도 1 은 본 발명에 따른 매직코드의 일실시예를 나타낸 구성도.
도 2 는 도 1의 매직코드의 디자인층이 겹쳐지는 과정을 나타낸 구성도.
도 3 은 본 발명에 따른 매직코드의 다른 실시예를 나타낸 구성도.
도 4 는 도 3의 매직코드의 디자인층이 겹쳐지는 과정을 나타낸 구성도.
도 5 는 본 발명에 따른 매직코드의 또 다른 실시예를 나타낸 구성도.
도 6 은 도 4의 매직코드의 디자인층이 겹쳐지는 과정을 나타낸 구성도.
도 7 은 본 발명에 따른 매직코드의 또 다른 실시예를 나타낸 구성도.
도 8 은 본 발명에 따른 매직코드와 인터넷에서의 당첨확인판을 이용한 온라인상의 게임을 통하여 당첨확인방법을 나타낸 도면.
도 9 는 상품 등에 부착된 매직코드와 당첨확인판이 구비된 경품권을 이용하여 오프라인상에서 당첨확인방법을 나타낸 도면.
도 10 은 본 발명에 따른 매직코드와 인터넷 등에서의 당첨확인판을 이용하여 온라인상에서 당첨확인방법을 나타낸 도면.
도 11 은 본 발명에 따른 매직코드가 구비된 봉투.
도 12 는 본 발명에 따른 매직코드와 신용카드 등에서의 당첨확인창을 이용 하여 당첨확인방법을 나타낸 도면.
도 13 은 본 발명에 따른 매직코드를 이용한 온라인상에서의 마케팅방법의 일실시예를 나타낸 흐름도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
10: 디자인 기판 12,14: 제1디자인층
13,15,23,25,35: 문양 패턴 20,22,24: 제2디자인층
30,32,34: 제3디자인층
31,33,61,63: 문자나 숫자 등의 테두리
40,42,44: 제4디자인층 41,43,45,51,53,55: 도트점
50,52,54: 제5디자인층 60,62: 제6디자인층
70: 인쇄재료 100: 매직코드
110: 당첨확인판 120: 경품권
130: 봉투 131: 천공부
132: 투명비닐 140: 플라스틱 카드
141: 투명창
본 발명은 마케팅용 매직코드와 이를 이용한 매체에 관한 것으로, 보다 상세 하게는 고객의 흥미를 유발시키는 다양한 방식의 경품당첨기회를 제공함으로써 판촉쿠폰·홍보전단·제품 포장지·멤버쉽 카드·우편용 인쇄매체·TV·신문·잡지 등 오프라인에서의 광고내용의 고객 주목효과가 증대될 뿐만 아니라 PC·PDA·핸드폰 등 온라인에서의 고객의 마케팅 이벤트 참여도를 증진시켜 기업의 수익성을 획기적으로 극대화시킬 수 있으며, 설문조사나 회원가입 또는 제품구매신청을 병행하여 획득된 고객정보를 고객관계관리(CRM: Customer Relationship Management)마케팅 또는 데이터베이스 마케팅에 활용하여 부가가치를 극대화할 수 있는 마케팅용 매직코드와 이를 이용한 매체에 관한 것이다.
인터넷을 비롯한 무선통신망의 활용을 통한 경제활동이 증가하고, 치열해지는 현대사회의 경쟁속에서 기업들은 고객을 사로잡기 위해 판매하고자 하는 제품의 광고 및 홍보에 심혈을 기울이고 있으며 이를 위해 다양한 마케팅 방법들을 표출해 내고 있다.
이러한 다양한 마케팅 방법 중 현재 가장 널리 사용되는 방법으로는 경품제공을 통한 고객 사로잡기인데, 추첨·퀴즈·복권·게임 등의 형태가 주종을 이루고 있고, 상기 추첨·퀴즈·복권·게임 등의 형태가 별도로 제작되거나 온라인을 통해 단순한 형태의 추첨·퀴즈·복권·게임 등을 제공하거나 봉투 등에 투봉되어 고객에게 발급되고 있으며 고객들로부터의 반응이 저조한 실정이다.
한편, 이러한 방식을 개선하기 위해 미국에서 개발된 웹디코더(Web Decoder)라 불리우는 숨겨진 이미지 게임피스(HIDDEN IMAGE GAME PIECE)로써, 이는 Thomas L. Barnhart와 Joel M. Brooks에 의해 등록된 미국 특허 제5984367호와 제6296900 호가 있으며, Joel M. Brooks와 Dannie Causey, Matthew Montesi에 의해 보완된 미국특허 제6406062호가 있는데 이것들을 사용함에 있어 똑같이 여러 근본적인 한계점을 지니고 있었다.
즉 이들의 제작기법을 보면, 투명체나 반투명체 위에 110-180농도(Density)의 첫번째 잉크 패턴 90-170농도(Density)의 두번째 잉크패턴을 합성한 후 Dull코팅으로 마감하여 게임피스를 만들며, 이것은 컴퓨터 모니터나 80-120의 밝기(Candlepower)의 저발광 도구에서만 숨겨진 이미지를 식별할 수 있을 뿐이다.
그러므로, 이 게임피스는 발광하는 광원이 없으면 전혀 사용될 수 없을 뿐만 아니라 심지어 개인 컴퓨터 중에서도 모니터에 따라 빛의 밝기가 각자 차이가 있어 숨겨진 이미지 판독이 매우 어려워 고객들로부터 '메세지가 잘 보이지 않는다'는 항의를 받는 결정적 단점이 발견되었다.
게다가, 이 게임피스는 넷디코드(Net Decoder)라 불리우는 칼라스크린과 겹쳐졌을 때 반드시 웹디코더 상측에 넷디코더가 올라와야만 판독이 될 수 있을 뿐 그 반대로 하측에 있을 때에는 숨겨진 이미지를 판독하는 것이 불가능하다.
따라서, 이 게임피스는 투명 또는 반투명 매체에만 적용될 뿐 마케팅 인쇄매체에서 보편적으로 사용되는 종이재질 즉 상품이나 제품포장지 등의 불투명매체와는 전혀 결합될 수 없는 기본적인 한계가 분명한 것이다.
더구나, 상기한 웹디코더 특허 방법은 인터넷상 마케팅 적용방식이 단순하여 이를 사용한 기업들 또한 광고 및 판매에 대한 기대효과를 충만하지 못한 채 수익성이 떨어지고 있으며 이를 극복하기 위해서는 고객에게 새로운 흥미를 유발시키기 위한 새로운 방식의 수익모델이 개발되어야만 한다.
그러므로, 새롭게 발명되어져야 하는 마케팅 매체는 웹디코더 방식의 숨겨진 이미지 게임피스로서 프로모션 적용에서 나타난 단점과 한계를 극복해야 하는데, 첫째, 게임피스의 재질이 투명이나 반투명 소재에만 국한되지 않고 불투명 소재에도 적용될 수 있어야 하고, 둘째, 빛을 내는 광원이 없어도 당첨결과가 확인될 수 있어야 오프라인에서도 사용될 수 있으며, 셋째, 당첨 확인판의 아래쪽에 겹쳐질 때 뿐만 아니라 위쪽에 겹쳐질 때에도 당첨 메세지를 볼 수 있도록 혼합색이 다양하고 여러 종류의 표현 색상이 제작될 수 있어야 할 뿐만 아니라, 넷째, 고객이 좋아하는 온라인 게임에 적용될 수 있도록 동일한 게임피스가 색상에 따라 당첨 결과가 달리 보여져 이중 반응을 내도록 할 필요가 요구되며, 다섯째, 고객이 당첨 확인판을 선택할 수 있는 기회를 제공하여 디지털 방법으로 다양한 당첨 경우의 수를 만들 수 있도록 멀티기능이 있어야 한다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 고객의 흥미를 유발시키는 다양한 방식의 경품당첨기회를 제공함으로써 판촉쿠폰·홍보전단·광고카탈로그·제품 라벨·상품 포장지·멤버쉽 카드·우편용 인쇄매체·TV·신문·잡지 등 오프라인에서의 광고내용의 고객 주목효과가 증대될 뿐만 아니라 PC·PDA·핸드폰 등 온라인에서의 고객의 마케팅 이벤트 참여도를 증진시켜 기업의 수익성을 획기적으로 극대화시킬 수 있으며, 설문조사나 회원가입 또는 제품구매신청을 병행하여 획득된 고객정보를 고객관계관리(CRM: Customer Relationship Management)마케팅 또는 데이터베이스 마케팅에 활용하여 부가가치를 극대화할 수 있는 마케팅용 매직코드와 이를 이용한 매체를 제공하는 데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 검정색의 디자인 기판위에 일정한 형태로 일정한 색상의 문자나 숫자 또는 기호문양 등을 반복 형성한 후 당첨메시지가 겹쳐지는 부분에는 상기 문자나 숫자 또는 기호문양 등이 삭제되는 제2디자인층과; 당첨메세지가 포함되어 있는 문자나 숫자 또는 기호문양 등의 테두리가 상기 제2디자인층의 문자나 숫자 또는 기호문양 등의 색상과 동일계열의 색상으로 형성된 제3디자인층과; 상기 제3디자인층에 형성된 문자나 숫자 또는 기호문양 등의 테두리 내측을 채우기 위해 상기 제2디자인층의 문자나 숫자 또는 기호문양 등의 색상과 보색관계를 이루는 색상으로 도트점이 형성된 제4디자인층과; 제6디자인층에 형성된 문자나 숫자 또는 기호문양 등의 테두리 내측을 채우기 위해 상기 제2디자인층의 문자나 숫자 또는 기호문양 등의 색상과 동일계열의 색상으로 도트점이 형성된 제5디자인층 및 당첨메세지를 효과적으로 감추기 위해 상기 제4디자인층의 도트점의 색상과 동일계열의 색상으로 문자나 숫자 또는 기호문양 등의 테두리가 일정한 형태로 반복 형성된 제6디자인층이 순서대로 겹쳐짐으로써 직접 육안으로는 중간 디자인층의 당첨메세지 내용을 확인할 수 없도록 명도와 채도 및 보색관계를 활용하여 구성됨을 그 기술적 구성상의 기본 특징으로 한다.
상기와 같이 구성된 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하면서 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1 은 본 발명에 따른 매직코드의 일실시예를 나타낸 구성도이고, 도 2 는 도 1의 매직코드의 디자인층이 겹쳐지는 과정을 나타낸 구성도이며, 도 3 은 본 발명에 따른 매직코드의 다른 실시예를 나타낸 구성도이고, 도 4 는 도 3의 매직코드의 디자인층이 겹쳐지는 과정을 나타낸 구성도이며, 도 5 는 본 발명에 따른 매직코드의 또 다른 실시예를 나타낸 구성도이고, 도 6 은 도 4의 매직코드의 디자인층이 겹쳐지는 과정을 나타낸 구성도이며, 도 7 은 본 발명에 따른 매직코드의 또 다른 실시예를 나타낸 구성도이다.
도 1 및 도 2 에 도시된 바와 같이, 본 발명인 마케팅용 매직코드(100)는 투명 또는 불투명 인쇄재료(70)상에 육안으로는 직접 당첨메세지 내용을 확인할 수 없도록 다층의 디자인층과 보색성 칼라 2~4색이 특수한 조화를 이루게 되는데, 일실시예로 검정색의 디자인 기판(10)위에 보라색으로 문자나 숫자·기호문양(21) 등이 일정한 형태로 반복 형성된 제2디자인층(20)을 우선 적층하되, 제3디자인층(30)의 당첨메세지와 겹쳐지는 부분에는 상기 문자나 숫자·기호문양(21) 등이 삭제되도록 하고, 그 위로 당첨메세지 내용이 포함되어 있는 문자나 숫자·기호문양 등의 테두리(31)가 보라색으로 형성된 제3디자인층(30)을 적층하고, 상기 제3디자인층(30)에 형성된 문자나 숫자·기호문양 등의 테두리(31) 내측을 채우기 위한 녹색의 도트점(41)이 형성된 제4디자인층(40)을 상기 제3디자인층(30) 위에 적층하며, 제6디자인층(60)에 형성된 문자나 숫자·기호문양 등의 테두리(61) 내측을 채우기 위한 보라색의 도트점(51)이 형성된 제5디자인층(50) 및 당첨메세지를 효과적으로 감추기 위해 녹색으로 문자나 숫자·기호문양 등의 테두리(61)가 일정한 형태로 반 복 형성된 제6디자인층(60) 순서대로 적층함으로써, 온라인 또는 오프라인상에서 제공하는 당첨확인판(110)의 색상에 따라 당첨내용의 확인여부가 가능하게 된다.
즉, 도2(a)는 검정색의 디자인 기판(10)위에 제2디자인층(20)이 적층된 것이고, 도2(b)는 검정색의 디자인 기판(10)위에 제2디자인층(20)과 제3디자인층(30)이 순서대로 적층된 것이며, 도2(c)는 검정색의 디자인 기판(10)위에 제2디자인층(20)과 제3디자인층(30) 및 제4디자인층(40)이 순서대로 적층된 것이고, 도2(d)는 검정색의 디자인 기판(10)위에 제2디자인층(20)과 제3디자인층(30)과 제4디자인층(40) 및 제5디자인층(50)이 순서대로 적층된 것이며, 도2(e)는 검정색의 디자인 기판(10)위에 제2 내지 6디자인층(20,30,40,50,60)을 순서대로 적층한 것으로, 이렇게 적층되어 제작된 매직코드(100)를 투명 또는 불투명 인쇄재료(70)상에 직접 인쇄하거나 모니터 상에 띄운 후, 도2(g)에서처럼 도2(f)의 적색 당첨확인판(110)을 상기 매직코드(100)에 겹쳐보면 매직코드의 보라색 계열은 그대로이지만 보색관계에 있고 당첨내용이 포함되어 있는 녹색 도트점(41)인 문자 등은 명도는 낮아지고 채도는 높아져 흑색을 띄며 숨겨진 당첨내용이 노출되게 되는 것이다.
한편, 상기 도1의 매직코드(100)에서의 디자인층들은 스크린(Screen)방식을 이용하여 인쇄하게 되는데, 이는 같은 이미지의 레이어(layer)를 여러번 겹침으로써 이미지의 색상과 톤의 농도를 조절하는 방식으로, 스크린 방식은 색상을 빛의 혼합방식으로 섞는 방식이다.
보다 상세하게는, 스크린 방식이라 함은 염료의 혼합이 아닌 빛의 혼합을 말하는 것으로, 빛의 혼합의 특징은 여러 가지의 색상들이 섞이면 섞일수록 흰색에 가까운(실제로는 투명이며, 색상 표현상 흰색이라 함) 색상을 띄게 되고, 스크린 방식으로 작법시는 빛이 없는 상태인 검정색을 바탕으로 하여 색을 섞어 나가기 시작하므로 스크린 방식으로 제작한 제작물은 인쇄할 때 나오는 색상은 실제 작법시에 사용한 색상과 다를 수 있다.
따라서, 상기 제4디자인층(40)의 녹색 도트점(41)과 제5디자인층(50)의 보라색 도트점(51)이 적층시 겹쳐져지게 되면 미리 보색관계의 반응을 하여 밝은 색상으로 변해 추후 적색 당첨확인판(110)을 겹쳐보는 경우 당첨메세지의 내용이 노출되지 않을 우려가 있으므로, 미리 이를 감안하여 녹색 도트점(41)과 보라색 도트점(51)이 상호 겹쳐지는 부분의 도트점은 삭제하고 적층함이 바람직하다.
여기서, 상기 당첨확인판(110)과 디자인층 문자 등의 색상은 상기 색상구성에 한정되지 않으며 당첨내용을 숨길 수 있고 서로 보색관계를 이루는 색상이면 모두 적용 가능할 것이고, 상기 디자인층들은 인쇄재료(70)상에 인쇄되는 것에 한정되지 않고 전자파일의 형태로 기록매체에 저장되어 PC·PDA·Mobile 등의 Web이나 Wap에 구성되어 있거나 온라인 발송매체인 인터넷 E-mail·핸드폰 SMS·MMS 등에 구성될 수도 있다.
더불어, 매직코드(100)를 직접 육안으로 보는 경우 당첨내용을 보다 효과적으로 숨기기 위해 상기 디자인층들에서 인쇄되는 문자 등의 크기를 각기 다르게 하는 것이 바람직하고, 투명한 인쇄재료(70)를 이용한 매직코드(100)는 당첨확인판(110)이 매직코드(100) 하측에서 겹쳐져도 무방하지만 불투명한 인쇄재료(70)를 이용한 매직코드(100)는 당연히 투명한 당첨확인판(110)이 매직코드(100) 상측에 위치하여야 당첨여부를 확인할 수 있어, 기존의 게임방식과 달리 인쇄재료(70)가 투명이나 반투명인 소재에만 국한되지 않는다.
도 3 및 도 4 에 도시된 바와 같이, 본 발명의 마케팅용 매직코드(100)의 다른 실시예는 일정한 문양의 황색패턴(13)이 반복 형성된 제1디자인층(12)위에 적색 및 녹색의 두 가지 색상으로 동일한 문양의 패턴(23)을 반복 형성한 후 제3디자인층(32)과 제6디자인층(62)의 메세지가 겹쳐지는 부분에는 상기 동일한 문양의 패턴(23)이 삭제되는 제2디자인층(22)을 우선 적층하고, 당첨메세지가 포함되어 있는 문자나 숫자 또는 심벌 등의 테두리(33)가 녹색으로 형성된 제3디자인층(32)과 상기 제3디자인층(32)에 형성된 문자나 숫자 또는 심벌 등의 테두리(33) 내측을 채우기 위해 적색으로 도트점(43)이 형성된 제4디자인층(42)을 순서대로 적층한 후, 제6디자인층(62)에 형성된 문자나 숫자 또는 심벌의 테두리(63) 내측을 채우기 위해 녹색의 도트점(53)이 형성된 제5디자인층(52)과 당첨메세지를 효과적으로 감추기 위해 적색으로 문자나 숫자 또는 심벌 등 기업이 전달하고 싶은 메세지를 테두리(63)로 디자인한 제6디자인층(62)을 다시 순서대로 겹쳐짐으로써 직접 육안으로는 중간 디자인층의 당첨메세지 내용을 확인할 수 없도록 하여, 온라인 또는 오프라인상에서 제공하는 당첨확인판(110)의 색상에 따라 당첨내용의 확인여부가 가능하게 된다.
즉, 도4(a)는 제1디자인층(12)위에 제2디자인층(22)이 적층된 것이고, 도4(b)는 제1디자인층(12)위에 제2디자인층(22)과 제3디자인층(32)이 순서대로 적층된 것이며, 도4(c)는 제1디자인층(12)위에 제2디자인층(22)과 제3디자인층(32) 및 제4디자인층(42)이 순서대로 적층된 것이고, 도4(d)는 제1디자인층(12)위에 제2디자인층(22)과 제3디자인층(32)과 제4디자인층(42) 및 제5디자인층(52)이 순서대로 적층된 것이며, 도4(e)는 제1디자인층(12)위에 제2 내지 6디자인층 (20,30,40,50,60)을 순서대로 적층한 것으로, 이렇게 적층되어 제작된 매직코드(100)를 투명 또는 불투명 인쇄재료(70)상에 직접 인쇄하거나 모니터 상에 띄운 후, 도4(g)에서처럼 도4(f)의 적색 당첨확인판(110)을 상기 매직코드(100)에 겹쳐보면 매직코드의 적색 계열은 그대로이지만 보색관계에 있고 당첨내용이 포함되어 있는 녹색 테두리(33)인 문자 등은 명도는 낮아지고 채도는 높아져 흑색을 띄며 숨겨진 당첨메세지 내용이 노출되게 되는 것이다.
한편, 상기 도3의 매직코드(100)에서의 디자인층들은 멀티플라이(Multiply)방식을 이용하여 인쇄하게 되는데, 이는 같은 이미지의 레이어(layer)를 여러번 겹침으로써 이미지의 색상과 톤의 농도를 조절하는 방식으로, 멀티플라이 방식은 색상을 염료의 혼합방식으로 섞는 방식이다.
보다 상세하게는, 멀티플라이 방식이라 함은 실제 색상인 염료를 섞는 방식으로서, 색상이 섞이면 섞일수록 검정색에 가깝게 어두운색으로 변하는 특징이 있으며, 작법시에 흰색 바탕에서부터 색을 섞어나가기 시작한다.
따라서, 상기 제4디자인층(42)의 적색 도트점(43)과 제5디자인층(52)의 녹색 도트점(53)이 적층시 겹쳐져지게 되면 미리 보색관계의 반응을 하여 어두운 색상으로 변해 추후 적색 당첨확인판(110)을 겹쳐보는 경우 당첨메세지의 내용이 노출되지 않을 우려가 있으므로, 미리 이를 감안하여 적색 도트점(43)과 녹색 도트점(53) 이 상호 겹쳐지는 부분의 도트점은 삭제하고 적층함이 바람직하다.
여기서, 상기 당첨확인판(110)과 디자인층 문자 등의 색상은 상기 색상구성에 한정되지 않으며 당첨내용을 숨길 수 있고 서로 보색관계를 이루는 색상이면 모두 적용 가능할 것이고, 상기 디자인층들은 인쇄재료(70)상에 인쇄되는 것에 한정되지 않고 전자파일의 형태로 기록매체에 저장되어 PC·PDA·Mobile 등의 Web이나 Wap에 구성되어 있거나 온라인 발송매체인 인터넷 E-mail·핸드폰 SMS·MMS 등에 구성될 수도 있다.
도 5 및 도 6 에 도시된 바와 같이, 본 발명의 마케팅용 매직코드(100)의 또 다른 실시예는 투명 또는 불투명 인쇄재료(70)상에 일정한 황색 패턴(13)이 반복 형성된 제1디자인층(14)을 우선 적층하고, 그 위에 동일한 모양의 일정 개수의 테두리내에 일정한 적색 패턴(25)이 반복 형성된 제2디자인층(24)을 적층하고, 다시 그 위에 동일한 모양의 일정 개수의 테두리내에 일정한 녹색 패턴(35)이 반복 형성된 제3디자인층(34)을 적층하며, 녹색 도트점(45)으로 문자나 숫자 또는 경품심벌모양 등을 형성한 제4디자인층(44) 및 적색 도트점(55)으로 문자나 숫자 또는 경품심벌모양 등을 형성한 제5디자인층(54)을 순서대로 적층하되, 상기 제4디자인층(44)과 제5디자인층(54)의 녹색과 적색 도트점(45,55)이 겹쳐지는 부분의 도트점은 삭제하고, 제4디자인층(44)과 제5디자인층(54)의 겹쳐지는 부분의 삭제후 남아있는 녹색 및 적색 도트점(45,55)과 겹쳐지는 상기 제2,3디자인층(24,34)의 적색 및 녹색 패턴(25,35)부분도 삭제하여 구성한다.
즉, 도6(a)는 제1디자인층(14)위에 제2디자인층(24)이 적층된 것이고, 도 6(b)는 제1디자인층(14)위에 제2디자인층(24)과 제3디자인층(34)이 순서대로 적층된 것이며, 도6(c)는 제1디자인층(14)위에 제2디자인층(24)과 제3디자인층(34) 및 제4디자인층(44)이 순서대로 적층된 것이고, 도6(d)는 제1디자인층(14)위에 제2디자인층(24)과 제3디자인층(34)과 제4디자인층(44) 및 제5디자인층(54)이 순서대로 적층된 것으로, 이렇게 적층되어 제작된 매직코드(100)를 투명 또는 불투명 인쇄재료(70)상에 직접 인쇄하거나 모니터 상에 띄운 후, 도6(f)에서처럼 도6(e)의 적색 당첨확인판을 상기 매직코드(100)에 겹쳐보면 매직코드(100)의 적색계열은 그대로이지만 보색관계에 있는 녹색 패턴(35)과 녹색 도트점(45)은 명도와 채도가 낮아져 숨겨진 문자나 숫자 등의 주변이 흑색을 띄게 되어 문자나 숫자 등을 확인할 수 있는 것이고, 도6(h)에서처럼 도6(g)의 녹색 당첨확인판을 겹쳐보는 경우에는 그 반대로 반응하여 적색 당첨확인판을 겹쳐보는 경우와는 다른 문자나 숫자 등을 확인할 수 있어 당첨확인판(110)의 색상에 따라 결과가 달라지게 되는 것이다.
마찬가지로, 상기 당첨확인판(110)과 디자인층들(14,24,34,44,54)의 색상은 상기 색상구성에 한정되지 않으며 서로 보색관계를 이루는 색상이면 모두 적용 가능할 것이고, 투명한 인쇄재료(70)를 이용한 매직코드(100)는 당첨확인판(110)이 매직코드(100) 하측에서 겹쳐져도 무방하지만 불투명한 인쇄재료(70)를 이용한 매직코드(100)는 당연히 투명한 당첨확인판(110)이 매직코드(100) 상측에 위치하여야 당첨여부를 확인할 수 있어 기존의 게임방식과 달리 인쇄재료(70)가 투명이나 반투명인 소재에만 국한되지 않으며, 상기 디자인층들은 인쇄재료(70)상에 인쇄되는 것에 한정되지 않고 전자파일의 형태로 기록매체에 저장되어 PC·PDA·Mobile 등의 Web이나 Wap에 구성되어 있거나 온라인 발송매체인 인터넷 E-mail·핸드폰 SMS·MMS 등에 구성될 수도 있다.
한편, 상기 매직코드(100)에서의 디자인층도 멀티플라이(Multiply)방식을 이용하여 인쇄 제작됨이 바람직하다.
나아가, 도 7에 도시된 바와 같이, 도 1 내지 도 6에 도시된 여러 가지 방식의 실시예 중 한 방식의 매직코드(100) 또는 적어도 두가지 이상의 방식을 혼용한 매직코드(100)가 구간이 나누어지고, 각 구간별로 디자인층들의 인쇄 색상을 달리 형성시켜, 상기 구간별로 인쇄색상을 달리한 매직코드에 대응하는 형태로 구성된 다색의 당첨확인판(110)과 겹쳐보는 경우 상기 다색의 당첨확인판(110)과 보색관계에 있는 매직코드(100)의 구간만 숨겨진 메세지 내용이 나타나 당첨여부가 결정되도록 할 수도 있음으로써, 온/오프라인에서 광고내용의 고객 주목효과를 증대시키거나 고객의 마케팅 이벤트 참여도를 증진시켜 기업의 수익성을 극대화시킬 수 있는 것이다.
도 8 내지 도 10 에는 본 발명에 따른 매직코드를 이용하여 온라인이나 오프라인상에서 당첨여부를 확인할 수 있는 방법을 나타내고 있는데, 도 8에 나타낸 바와 같이, 온라인상에서 매직코드(100)나 당첨확인판(110)을 직접 선택하게 하거나 로또나 빙고게임을 응용하거나 축구 등의 스포츠 또는 일반적인 오락게임과 결합한 인터넷 웹페이지에 매직코드(100)나 당첨확인판(110)이 구비된 경품권(120)을 겹쳐보게 함으로써, 개인 실력 또는 선택의 행운에 의해 당첨여부가 결정될 수 있도록 할 수도 있다.
도 9 및 도 10에 나타낸 방법은 단색 또는 다색의 당첨확인판(110)이 부착된 경품권(120)을 상기 실시예의 여러 가지 방식과 형태로 구성되면서 상품(201)이나 홍보 카탈로그(202) 판촉쿠폰·스티커·홍보전단·제품라벨·제품모델 등의 인쇄매체 또는 신문·TV 광고(203,204)에 부착된 매직코드(100)에 겹쳐보는 경우 상기에서 설명하였듯이 해당하는 보색관계에 반응하여 당첨메세지 내용이 노출되도록 하여 경품을 제공하게 되므로, 오프라인상에서 당첨여부의 확인은 빛을 통한 광원과 혼합된 발광체가 없이 당첨결과를 즉석에서 확인할 수 있으며, 더불어, 상기 실시예의 여러 가지 방식과 형태로 투명한 인쇄재료상에 인쇄된 매직코드(100) 또는 당첨확인판(110)이 부착된 경품권(120)을 인터넷을 비롯한 무선통신망을 통한 PC나 PDA 또는 핸드폰의 경품제공사이트(205,206)에서 제공하는 단색이나 다색의 당첨확인판(110) 또는 매직코드(100)에 겹쳐보는 경우 해당하는 보색관계에 반응하여 당첨내용이 노출되도록 하여 경품을 제공하게 할 수도 있을 뿐만 아니라, 상기 단색 또는 다색의 당첨확인판(110)의 색상을 온라인상에서 변환이 가능하게 제공함과 동시에 변환중인 색상을 고객이 선택하게 할 수도 있게 함으로써 색상에 따라 당첨결과가 달라지고 당첨여부와 관련한 다양한 경우의 수가 발생해 고객의 흥미를 배가시킬 수 있다.
또한, 도 11에 나타낸 바와 같이, 본 발명에 따른 매직코드가 수취인이 기재되는 봉투(130)의 앞면 또는 포장지의 앞면에 형성된 천공부(131)에 직접 노출되게 부착되거나 상기 천공부(131)에 봉투(130) 또는 포장지와 일체를 이루면서 부착되어 있는 투명비닐(132) 내측으로 매직코드(100)가 부착됨으로써, 상기 봉투(130) 또는 포장지 내부의 목적 내용물을 비운 후 매직코드(100)를 봉투(130) 또는 포장지 내면에 부착되어 있는 당첨확인판(110)과 겹쳐볼 수 있게 되며, 물론 게임방식은 상기에서 예시된 방식이 모두 적용될 수 있고, 당첨확인판(110)이 봉투(130)나 포장지의 앞면에 부착되고 매직코드(100)가 내면에 부착될 수도 있다.
나아가, 도 12에 나타낸 바와 같이, 신용카드나 멤버쉽카드 등 플라스틱 카드상(140)에 당첨확인판의 기능을 하는 단색 또는 다색의 투명창(141)을 구비하여 고객에게 제공한 후, 상기 매직코드(100)를 우편봉투나 청구서(207)·상품(201) 또는 각종 홍보매체에 인쇄하거나 매직코드(100)를 전자파일 형태로 인터넷을 비롯한 무선통신망을 통하여 PC나 PDA 또는 핸드폰으로 모바일 멀티메세지서비스(208)나 이메일(209)의 방식으로 전송해주면 고객은 투명창(141)이 구비된 플라스틱 카드(140)를 이용하여 상기 매직코드(100)에 겹쳐봄으로써 당첨여부를 확인할 수도 있을 뿐만 아니라, 이 또한 상기 매직코드(100)를 온라인상에서 변환이 가능하게 제공함과 동시에 변환중인 매직코드(100)를 고객이 선택하게 할 수도 있게 함으로써 고객의 흥미를 배가시킬 수 있다.
도 13 은 본 발명에 따른 매직코드를 이용한 온라인상에서의 마케팅방법의 일실시예를 나타낸 흐름도이다.
도 13에 나타낸 바와 같이, 매직코드를 이용한 온라인상에서의 마케팅방법은 인터넷이나 무선통신망 등의 수단을 통해 고객과 경품제공사이트 또는 이메일이나 멀티메세지서비스를 연계할 수 있는 PC를 비롯한 PDA·핸드폰 등의 통신시스템의 적용이 가능하며, 경품제공사이트는 데이터베이스를 통해 화면의 디스플레이 및 각 종 데이터의 확인·저장·변경 등을 수행한다.
또한, 매직코드를 이용한 온라인상에서의 마케팅방법에서는 당첨을 확인하고 당첨된 회원의 정보를 제공하는 웹서버와 웹서버로부터 전달된 고객의 회원가입정보와 고유번호를 저장하는 데이터베이스와 실시간으로 통신네트워크를 통해 정보를 스트리밍할 수 있는 스트리밍서버를 제공한다.
먼저, 본 발명에서 제공하는 다양한 형태의 매직코드(100) 또는 당첨확인판(110)을 온/오프라인을 통해 배포하고 이를 획득한 고객이 인터넷이나 무선통신망을 통해 경품제공사이트 또는 이메일이나 멀티메세지서비스로 접속한다(S110).
경품제공사이트에 접속한 고객의 경우 경품이벤트를 선택하면 경품제공사이트는 고객의 회원여부를 확인하고 회원이 아닌 경우 회원가입을 유도한다(S120). 여기서, 상기 경품제공사이트의 웹서버는 통신네트워크를 통해 상기 고객의 회원가입신청을 수신하고 상기 고객의 성명·주소·전화번호·사용자 아이디·비밀번호 등의 정보를 수신받아 이를 데이터베이스에 저장하도록 하고 고객의 정보를 분석하여 타겟 마케팅(Target marketing)에 적용할 수 있다.
데이터베이스의 활용을 통해 고객에 대한 회원확인이 완료되면 당첨확인판(110) 또는 매직코드(100) 및 고유번호입력부가 생성된 경품이벤트 화면을 디스플레이한다(S130). 여기서, 사용자 아이디와 비밀번호 등을 통해 웹서버에 접속하면 고객의 통신시스템으로 그래픽 인터페이스가 경품이벤트에 대한 정보를 제공한다.
경품이벤트 화면의 고유번호입력부를 통해 고객이 획득한 매직코드(100) 또 는 당첨확인판(110)의 고유번호입력을 유도한다(S140). 이 때, 데이터베이스는 웹서버로부터 전달된 고객의 회원가입정보와 고유번호 등을 저장하고 있는데, 경품제공사이트는 데이터베이스에 저장된 해당 내용을 고객이 입력한 고유번호와 대조하여 진위여부를 확인한다.
상기 경품이벤트의 화면에 나타난 매직코드(100) 또는 당첨확인판(110)의 문자나 숫자 또는 색상 등을 변환시키도록 디스플레이할 수도 있다(S150). 여기서, 스트리밍서버를 이용하여 당첨확인을 위해 문자나 숫자 또는 색상 등을 변환시키는 과정을 네트워크를 통하여 실시간으로 스트리밍하는 것이 바람직하고, 고객이 변환중인 문자나 숫자 또는 색상 등을 멈춤 아이콘으로 클릭하여 정지(S160)시키면 멈춤 아이콘을 클릭하여 선택된 문자나 숫자 또는 색상 등이 네트워크를 통해서 웹서버로 전송된다.
다음으로, 경품이벤트 화면상에 당첨확인판이 디스플레이되는 경우는 고객이 획득한 매직코드(100)를 겹쳐보아 당첨여부를 확인하면 되고, 경품이벤트 화면상에 매직코드(100)가 디스플레이되는 경우에는 획득한 당첨확인판(110)을 겹쳐보고 당첨여부를 확인하면 된다(S170). 여기서 당첨여부확인이 완료되면 고유번호입력에 따른 데이터베이스 활용을 통해 웹서버는 당첨정보를 추출하여 화면상에 고객의 당첨여부를 디스플레이하고 고객에게 확인을 요청한다.
당첨이 이루어지지 않은 경우에 경품제공사이트의 웹서버는 한번 더 새로운 추첨기회를 받을 것인가를 고객의 통신시스템으로 요청(S171)할 수도 있고, 재추첨에 응하는 고객에 한하여 일정시간 웹서버에 저장된 광고를 전송하거나 설문 조사 에 응해 줄 것을 요구(S172~S173)할 수도 있다. 여기서, 웹서버는 고객의 통신시스템으로부터 설문에 해당하는 답변을 수신하고 수신한 해당답변을 데이터베이스에 저장하여 추후 타겟 마케팅(Target marketing)의 자료로 활용할 수 있다.
광고 청취 또는 설문 조사를 응한 고객에 한하여 당첨확인판(110) 또는 매직코드(100)를 디스플레이하여 다시 한번 고객이 획득한 매직코드(100) 또는 당첨확인판(110)을 겹쳐보도록 하여 당첨여부를 확인할 수 있도록 한다(S150~S170).
매직코드(100)의 당첨여부가 최종확인되면 경품제공사이트의 웹서버는 해당 경품내용을 화면상에 디스플레이함과 동시에 회원가입시 저장된 데이터베이스의 내용을 읽어들여 고객의 이메일로 실시간 전송하는 서비스를 제공한다(S180). 고객에게 이메일 전송시, 경품제공사이트는 당첨된 경품내용과 함께 광고내용을 전송할 수도 있다.
상기에서는 본 발명에 대한 특정의 바람직한 실시예를 도시하고 설명하였으나, 본 발명은 상술한 실시예에만 한정되는 것은 아니고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 기술적 요지를 벗어남이 없이 다양하게 변경시킬 수 있을 것이다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명인 마케팅용 매직코드와 이를 이용한 매체는 고객의 흥미를 유발시키는 다양한 방식의 경품당첨기회를 제공함으로써 판촉쿠폰·홍보전단·제품 포장지·멤버쉽 카드·우편용 인쇄매체·TV·신문·잡지 등 오프라인에서의 광고내용의 고객 주목효과가 증대될 뿐만 아니라 PC·PDA·핸드폰 등 온라인에서의 고객의 마케팅 이벤트 참여도를 증진시켜 기업의 수익성을 획기적으로 극대화시킬 수 있으며, 설문조사나 회원가입 또는 제품구매신청을 병행하여 획득된 고객정보를 고객관계관리(CRM: Customer Relationship Management)마케팅 또는 데이터베이스 마케팅에 활용하여 부가가치를 극대화할 수 있는 효과가 있다.
Claims (10)
- 검정색의 디자인 기판(10)위에 일정한 형태로 일정한 색상의 문자나 숫자 또는 기호문양(21) 등을 반복 형성한 후 당첨메시지가 겹쳐지는 부분에는 상기 문자나 숫자 또는 기호문양(21) 등이 삭제되는 제2디자인층(20)과;당첨메세지가 포함되어 있는 문자나 숫자 또는 기호문양 등의 테두리(31)가 상기 제2디자인층(20)의 문자나 숫자 또는 기호문양(21) 등의 색상과 동일계열의 색상으로 형성된 제3디자인층(30)과;상기 제3디자인층(30)에 형성된 문자나 숫자 또는 기호문양 등의 테두리(31) 내측을 채우기 위해 상기 제2디자인층(20)의 문자나 숫자 또는 기호문양(21) 등의 색상과 보색관계를 이루는 색상으로 도트점(41)이 형성된 제4디자인층(40)과;제6디자인층(60)에 형성된 문자나 숫자 또는 기호문양 등의 테두리(61) 내측을 채우기 위해 상기 제2디자인층(20)의 문자나 숫자 또는 기호문양(21) 등의 색상과 동일계열의 색상으로 도트점(51)이 형성된 제5디자인층(50) 및당첨메세지를 효과적으로 감추기 위해 상기 제4디자인층(40)의 도트점(41)의 색상과 동일계열의 색상으로 문자나 숫자 또는 기호문양 등의 테두리(61)가 일정한 형태로 반복 형성된 제6디자인층(60)이 순서대로 겹쳐짐으로써 직접 육안으로는 중간 디자인층의 당첨메세지 내용을 확인할 수 없도록 명도와 채도 및 보색관계를 활용하여 구성된 것을 특징으로 하는 마케팅용 매직코드.
- 일정한 색상을 가진 일정한 문양의 패턴(13)이 반복 형성된 제1디자인층(12)과;보색관계에 있는 두 가지 색상으로 동일한 문양의 패턴(23)을 반복 형성한 후 제3디자인층(32)과 제6디자인층(62)의 메세지가 겹쳐지는 부분에는 상기 동일한 문양의 패턴(23)이 삭제되는 제2디자인층(22)과;당첨메세지가 포함되어 있는 문자나 숫자 또는 심벌 등의 테두리(33)가 상기 제2디자인층(22)의 동일한 문양의 패턴(23)의 색상중 하나의 색상으로 형성된 제3디자인층(32)과;상기 제3디자인층(32)에 형성된 문자나 숫자 또는 심벌 등의 테두리(33) 내측을 채우기 위해 상기 제3디자인층(32)의 문자나 숫자 또는 심벌 등의 테두리(33)의 색상과 보색관계를 이루는 색상으로 도트점(43)이 형성된 제4디자인층(42)과;제6디자인층(62)에 형성된 문자나 숫자 또는 심벌의 테두리(63) 내측을 채우기 위해 상기 제3디자인층(32)의 문자나 숫자 또는 심벌 등의 테두리(33)의 색상과 동일계열의 색상으로 도트점(53)이 형성된 제5디자인층(52) 및당첨메세지를 효과적으로 감추기 위해 상기 제4디자인층(42)의 도트점(43)의 색상과 동일계열의 색상으로 문자나 숫자 또는 심벌 등 기업이 전달하고 싶은 메세지를 테두리(63)로 디자인한 제6디자인층(62)이 순서대로 겹쳐짐으로써 직접 육안으로는 중간 디자인층의 당첨메세지 내용을 확인할 수 없도록 명도와 채도 및 보색관계를 활용하여 구성된 것을 특징으로 하는 단문자형 마케팅용 매직코드.
- 일정한 색상을 가진 일정한 문양의 패턴(15)이 반복 형성된 제1디자인층(14)과;동일한 모양의 일정 개수의 테두리 내에 일정한 색상으로 일정한 패턴(25)이 반복 형성된 제2디자인층(24)과;동일한 모양의 일정 개수의 테두리내에 상기 제2디자인층(24)의 일정한 패턴(25)의 색상과 보색관계를 이루는 색상으로 일정한 패턴(35)이 반복 형성된 제3디자인층(34)과;상기 제3디자인층(34)의 일정한 패턴(35)의 색상과 동일계열의 색상을 가진 도트점(45)으로 문자나 숫자 또는 경품심벌모양 등을 형성한 제4디자인층(44) 및상기 제2디자인층(24)의 일정한 패턴(25)의 색상과 동일계열의 색상을 가진 도트점(55)으로 문자나 숫자 또는 경품심벌모양 등을 형성한 제5디자인층(54)이 순서대로 겹쳐지되, 상기 제4디자인층(44)과 제5디자인층(54)의 도트점(45,55)이 상호 겹쳐지는 부분의 도트점은 삭제하고, 제4디자인층(44)과 제5디자인층(54)의 겹쳐지는 부분의 삭제후 남아있는 도트점(45,55)과 겹쳐지는 상기 제2,3디자인층(24,34)의 일정한 패턴(25,35)부분도 삭제하여 상황에 따라 다른 메세지가 나타나도록 구성된 것을 특징으로 하는 이중 변색용 매직코드.
- 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 하나의 항에 있어서,상기 매직코드(100)가 구간이 나누어지고, 각 구간별로 디자인층들의 인쇄 색상을 달리 형성시켜, 상기 구간별로 인쇄색상을 달리한 매직코드에 대응하는 형태로 구성된 다색의 당첨확인판(110)과 겹쳐보는 경우 상기 다색의 당첨확인판(110)과 보색관계에 있는 매직코드(100)의 구간만 숨겨진 메세지 내용이 나타나도록 구성된 것을 특징으로 하는 복합용 매직코드.
- 제 1 항 내지 제 3 항 중 적어도 두 항의 매직코드를 혼용한 매직코드에 있어서,상기 매직코드(100)가 구간이 나누어지고, 각 구간별로 디자인층들의 인쇄 색상을 달리 형성시켜, 상기 구간별로 인쇄색상을 달리한 매직코드에 대응하는 형태로 구성된 다색의 당첨확인판(110)과 겹쳐보는 경우 상기 다색의 당첨확인판(110)과 보색관계에 있는 매직코드(100)의 구간만 숨겨진 메세지 내용이 나타나도록 구성된 것을 특징으로 하는 복합용 매직코드.
- 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 하나의 항에 있어서,고객이 당첨을 확인할 시, 개인 실력 또는 선택의 행운에 의해 당첨결과가 결정될 수 있도록 온라인상에서 행해지는 선택게임, 득점게임, 오락게임, 로또게임, 빙고게임 등과 결합이 가능한 게임용 매직코드.
- 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 하나의 항의 매직코드 또는 제 1 항 내지 제 3 항 중 적어도 두 항의 매직코드를 혼용한 매직코드를 판촉쿠폰, 스티커, 홍보전 단, 광고 카탈로그(202), 제품라벨, 제품모델 등의 인쇄매체나 TV(204), 신문(203), 잡지 등의 광고 미디어 또는 웹(WEB)페이지, 핸드폰 왑(WAP)페이지, 상품(201), 상품 포장지, 케이스, 전단지 등의 각종 인쇄물에 삽입하여 구성된 것을 특징으로 하는 매직코드를 이용한 홍보매체.
- 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 하나의 항의 매직코드 또는 제 1 항 내지 제 3 항 중 적어도 두 항의 매직코드를 혼용한 매직코드를 전자파일의 형태로 PC(205),모바일, PDA 등의 웹(WEB)이나 왑(WAP)페이지에 구성되어 있거나 온라인 발송매체인 인터넷 E-mail·핸드폰(206) 멀티미디어 메세지(MMS) 등에 삽입하여 구성된 것을 특징으로 하는 매직코드를 이용한 홍보매체.
- 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 하나의 항의 매직코드 또는 제 1 항 내지 제 3 항 중 적어도 두 항의 매직코드를 혼용한 매직코드가 수취인이 기재되는 봉투(130)의 앞면 또는 상품 포장지의 앞면에 형성된 천공부(131)에 직접 노출되게 부착되거나 상기 천공부(131)에 봉투(130) 또는 상품 포장지와 일체를 이루면서 부착되어 있는 투명비닐(132) 내측으로 부착되어, 상기 봉투(130) 또는 포장지 내부의 목적 내용물을 비운 후 매직코드(100)를 봉투(130) 또는 포장지 내면에 부착되어 있는 당첨확인판(110)과 겹쳐볼 수 있도록 구성된 매직코드를 이용한 홍보매체.
- 우편봉투나 청구서(207)·상품(201) 또는 각종 홍보매체에 인쇄되거나 전자 파일 형태로 인터넷을 비롯한 무선통신망을 통하여 PC나 PDA 또는 핸드폰으로 모바일 멀티메세지서비스(208) 또는 이메일(209)의 방식으로 전송되는, 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 하나의 항의 매직코드 또는 제 1 항 내지 제 3 항 중 적어도 두 항의 매직코드를 혼용한 매직코드의 당첨여부를 확인할 수 있도록 당첨확인판의 기능을 하는 단색 또는 다색의 투명창(141)을 구비한 것을 특징으로 하는 플라스틱 재질의 카드매체.
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