KR100778515B1 - 표시 장치 및 그 구동 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 3개의 부화소 중심이 삼각형을 형성하며 삼각형의 한변이 표시되는 영상의 수직 방향과 동일한 방향인 표시 장치에 관한 것이다. 이러한 표시 장치에서 검은 수직선 또는 흰 수직선이 표시되는 경우, 검은 수직선 또는 흰 수직선에 인접한 좌우 화소의 영상신호 데이터를 시안 또는 마젠타 경향을 띄는 영상신호 데이터로 변환한다. 이를 통해 문자의 시인성 및 해독성을 증가시킬 수 있다.
PDP, 부화소, 랜더링, 시안, 마젠타

Description

표시 장치 및 그 구동 방법{DISPLAY DEVICE AND DRIVING METHOD THEREOF}
도 1은 종래의 플라즈마 표시 패널의 화소 및 전극 배열을 일부분 도시한 평면도이다.
도 2는 종래의 플라즈마 표시 패널의 화소 및 전극 배열을 일부분 도시한 평면도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 플라즈마 표시 장치의 개략적인 개념도이다.
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 플라즈마 표시 패널을 부분적으로 도시한 분해 사시도이다.
도 5는 본 발명의 제1 실시예에 따른 플라즈마 표시 패널의 화소 및 전극 배열을 일부분 도시한 평면도이다.
도 6은 본 발명의 제2 실시예에 따른 플라즈마 표시 패널의 화소 및 전극 배열을 일부분 도시한 평면도이다.
도 7a는 검은 수직선의 경우 수직선의 좌우 화소의 영상신호 데이터를 시안(Cyan) 및 마젠타(Magenta) 경향을 띄는 영상신호 데이터로 번갈아 배치시키는 방법을 개념적으로 나타내는 도면이다.
도 7b는 검은 수평선의 경우 수평선의 좌우 화소의 영상신호 데이터를 시 안(Cyan) 및 마젠타(Magenta) 경향을 띄는 영상신호 데이터로 번갈아 배치시키는 방법을 개념적으로 나타내는 도면이다.
도 8a는 흰 수직선의 경우 수직선의 좌우 화소의 영상신호 데이터를 시안(Cyan) 및 마젠타(Magenta) 경향을 띄는 영상신호 데이터로 번갈아 배치시키는 방법을 개념적으로 나타내는 도면이다.
도 8b는 흰 수평선의 경우 수평선의 좌우 화소의 영상신호 데이터를 시안(Cyan) 및 마젠타(Magenta) 경향을 띄는 영상신호 데이터로 번갈아 배치시키는 방법을 개념적으로 나타내는 도면이다.
도 9는 도 3의 제어부의 일부 블록도이다.
도 10은 도 5와 같은 플라즈마 표시 패널의 화소 구조에서 각 화소의 배열을 나타내는 도면이다.
도 11a 및 도 11b는 각각 소정의 영상신호 데이터에 대해서 본 발명의 실시예에 따른 랜더링 방법을 적용한 예를 나타내는 도면이다.
도 12a는 도 11a와 같은 영상신호 데이터에 대한 최종 영상신호 데이터를 나타내는 도면이다.
도 12b는 도 11b와 같은 영상신호 데이터에 대한 최종 영상신호 데이터를 나타내는 도면이다.
본 발명은 표시 장치 및 그 구동 방법에 관한 것으로, 특히 플라즈마 표시 패널을 포함하는 플라즈마 표시 장치의 구동 방법에 관한 것이다.
플라즈마 표시 장치는 기체 방전에 의해 생성된 플라즈마를 이용하여 문자 또는 영상을 표시하는 플라즈마 표시 패널을 이용한 표시 장치이다.
이 플라즈마 표시 패널은 60인치 이상의 초대형 화면을 불과 10cm 이내의 두께로 구현할 수 있고, CRT와 같은 자발광 표시 소자로서 색 재현력 및 시야각에 따른 왜곡현상이 없는 특성을 가진다.
플라즈마 표시 패널에는 3전극 면방전형 플라즈마 표시 패널이 있다. 이 3 전극 면방전형 플라즈마 디스플레이 패널은 동일면상에 위치한 유지 전극과 주사 전극을 포함한 기판과, 이로부터 일정 거리를 두고 이격되어 수직방향으로 이어지는 어드레스 전극을 포함한 다른 기판으로 이루어지며, 그 사이에 방전 가스를 봉입하고 있다.
이 플라즈마 표시 패널에서, 방전 여부는 각 라인에 연결되어 독립적으로 제어되는 주사 전극과 어드레스 전극의 방전에 의해 결정되고, 화면을 표시하는 유지 방전을 동일 면상에 위치한 유지전극과 주사 전극에 의해 이루어진다.
도 1 및 도 2는 각각 종래의 플라즈마 표시 패널의 화소 및 전극 배열을 도시한 평면도이다. 도 1은 스트라이프형 격벽구조를 갖는 플라즈마 표시 패널을 도시하고 있고, 도 2는 델타형 격벽구조를 갖는 플라즈마 표시 패널을 도시하고 있다.
도 1에 나타낸 바와 같이, 스트라이프형 격벽 구조를 갖는 플라즈마 표시 패 널에서, 방전셀은 방전갭을 형성하면서 서로 대향하는 유지 전극(Xi~Xi+3)과 주사 전극(Yi~Yi+3) 사이에 형성된다.
1개의 화소(pixel)(61)은 방전셀들 중 서로 인접한 적색, 녹색 및 청색의 방전셀(61R, 61G, 61B), 즉 3개의 부화소(subpixel)로 구성된다. 이때, 어드레스 전극들(65)은 1개의 화소(61)를 구성하는 방전셀들(61R, 61G, 61B) 각각을 지나도록 형성된다.
따라서 도 1에 나타낸 바와 같이, 16개의 화소(61)를 고려할 때, 각 화소(61)당 3개씩 모두 12개의 어드레스 전극(65)(Aj~Aj+11)이 필요하게 된다. 그러나 플라즈마 표시 패널이 점차 고해상도의 추세로 발전함에 따라 방전셀을 고집적 시킬 경우 각 방전셀을 지나는 어드레스 전극(65)이 점점 가까워지게 되고, 이에 따라 이웃한 어드레스 전극간의 커패시턴스(C) 값이 증가하면서 필연적으로 에너지(=CV2 f) 소모가 증가할 수 밖에 없다.
또한 도 2에 나타낸 바와 같이, 델타형 격벽구조를 갖는 플라즈마 표시 패널에서 방전셀은 격벽에 의해 독립적인 공간으로 구획되며, 1개의 화소(71)는 이러한 방전셀들 중 삼각형을 이루며 서로 인접하여 배치되는 적색, 녹색 및 청색의 방전셀(71R, 71G, 71B)로 구성된다. 이때, 어드레스 전극들(75)은 1개의 화소(71)를 구성하는 방전셀들(71R, 71G, 71B) 각각을 지나도록 형성된다.
이 경우에도 도 2에 나타낸 바와 같이, 16개의 화소들(71)을 고려 할 때, 각 화소(71)당 3개씩 모두 12개의 어드레스전극(75)(Aj~Aj+11)이 필요하게 된다. 그 러나 플라즈마 표시 패널이 점차 고해상도의 추세로 발전함에 따라 방전셀을 고집적 시킬 경우 각 방전셀을 지나는 어드레스전극(75)이 점점 가까워지게 되고, 이에 따라 이웃한 어드레스 전극간의 커패시턴스(C) 값이 증가하면서 필연적으로 에너지(=CV2 f) 소모가 증가할 수 밖에 없다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 화소 배열을 개선하여 각 화소당 대응되는 어드레스전극의 개수를 감소시키는 플라즈마 표시 패널을 제공하는 것이다.
그리고 어드레스 전극의 개소를 감소시킨 플라즈마 표시 패널을 포함하는 플라즈마 표시 장치에서 보다 좋은 영상을 구현하기 위한 플라즈마 표시 장치의 구동 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 특징에 따르면, 3개의 부화소를 각각 가지는 복수의 화소를 포함하며, 상기 3개의 부화소의 중심이 삼각형을 형성하며 상기 삼각형의 한변이 표시되는 영상의 수직 방향과 동일한 방향인 표시 장치를 구동하는 방법이 제공된다. 이 구동 방법은, 적어도 하나의 화소를 포함하며 상기 수직 방향과 동일한 방향인 검은 수직선 또는 흰 수직선이 표시되는 경우, 상기 검은 수직선 또는 상기 흰 수직선에 인접한 좌측 화소인 제1 화소의 영상신호 데이터를 시안 또는 마젠타 경향을 띄는 영상신호 데이터로 변환하는 단계; 상기 검은 수직선 또는 상기 흰 수직선이 표시되는 경우, 상기 검은 수직선또는 흰 수직선에 인접한 우측 화소인 제2 화 소의 영상신호 데이터를 시안 또는 마젠타 경향을 띄는 영상신호 데이터로 변환하는 단계; 및 상기 변환된 영상신호 데이터를 상기 표시 장치에 표시하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 제1 화소의 영상신호 데이터를 변환하는 단계는, 상기 제1 화소가 복수의 화소인 경우, 시안 경향을 띄는 영상신호 데이터와 마젠타 경향을 띄는 영상신호 데이터가 번갈아 배치되도록 상기 제1 화소의 영상신호 데이터를 변환하는 단계를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 제2 화소의 영상신호 데이터를 변환하는 단계는, 상기 제2 화소가 복수의 화소인 경우, 시안 경향을 띄는 영상신호 데이터와 마젠타 경향을 띄는 영상신호 데이터가 번갈아 배치되도록 상기 제2 화소의 영상신호 데이터를 변환하는 단계를 포함할 수 있다.
한편, 상기 제1 화소의 영상신호 데이터를 데이터로 변환하는 단계는, 상기 제1 화소와 인접한 좌우측 화소의 영상신호 데이터를 상기 제1 화소의 영상신호 데이터에 반영하여 상기 제1 화소의 영상신호 데이터를 변환하는 단계를 포함할 수 있으며, 상기 제2 화소의 영상신호 데이터를 변환하는 단계는, 상기 제2 화소와 인접한 좌우측 화소의 영상신호 데이터를 상기 제2 화소의 영상신호 데이터에 반영하여 상기 제2 화소의 영상신호 데이터를 변환하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 표시 장치는 각 부화소를 정의하는 복수의 행 전극 및 복수의 열 전극을 더 포함할 수 있으며, 상기 3개의 부화소 중 2개는 동일한 열 전극에 대응되며, 상기 각 화소는 각 화소별로 3/2개의 행 전극에 대응될 수 있다.
본 발명의 다른 특징에 따르면, 3개의 부화소를 각각 가지는 복수의 화소를 포함하며, 상기 3개의 부화소의중심이 삼각형을 형성하며 상기 삼각형의 한변이 표시되는 영상의 수직 방향과 동일한 방향인 표시 장치를 구동하는 방법이 제공된다. 이 구동 방법은, 각 화소 별로 인접한 좌우 화소의 영상신호 데이터를 반영하여, 각 화소의 영상신호 데이터를 각각 변환하는 단계; 각 화소 별로 부화소간의 분산인 제1 분산을 계산을 계산하는 단계; 상기 변환된 영상신호 데이터를 이용하여, 각 화소 별로 부화소간의 분산인 제2 분산을 계산하는 단계; 및 동일한 화소 간에 상기 제1 분산과 상기 제2 분산이 동일하거나 상기 제2 분산이 상기 제1 분산보다 작은 경우, 해당 화소의 영상신호 데이터를 원래의 영상신호 데이터로 변환하는 단계를 포함한다. 여기서, 상기 부화소간의 분산은 상기 3개의 부화소의 영상신호 데이터를 이용하여 계산된 분산이다. 한편, 적어도 하나의 화소를 포함하며 상기 수직 방향과 동일한 방향인 검은 수직선 또는 흰 수직선이 표시되는 경우, 상기 각 화소의 영상신호를 각각 변환하는 단계에 의해 상기 검은 수직선 또는 상기 흰 수직선에 인접한 좌우 화소가 시안 또는 마젠타 경향을 띄는 영상신호 데이터로 변환될 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 표시 장치가 제공된다. 이 표시 장치는, 복수의 행 전극, 상기 복수의 행 전극과 교차하는 방향으로 형성되는 복수의 열 전극 및 상기 복수의 행 전극과 상기 복수의 열 전극에 의해 각각 정의되는 복수의 화소를 포함하며, 상기 복수의 화소 각각은 중심이 삼각형이 이루는 3개의 부화소를 포함하며 상기 삼각형의 한변이 상기 열 전극이 뻗어 있는 제1 방향인 표시 패 널; 입력되는 영상신호 데이터로부터 상기 복수의 행 전극과 상기 복수의 열 전극의 구동을 제어하는 제어신호를 생성하는 제어부; 및 상기 제어신호에 따라 상기 복수의 행 전극과 상기 복수의 열 전극을 구동하는 구동부를 포함하며, 상기 제어부는, 적어도 하나의 화소를 포함하며 상기 제1 방향과 동일한 방향인 검은 수직선이 표시되는 경우, 검은 수직선의 인접한 좌우의 화소의 영상신호 데이터를 시안 또는 마젠타 경향을 띄는 영상신호 데이터로 변환한다.
여기서, 상기 제어부는, 상기 검은 수직선에 인접한 좌측의 화소에 시안 경향을 띄는 영상신호 데이터와 마젠타 경향을 띄는 영상신호 데이터가 번갈아 배치되도록 상기 좌측 화소의 영상신호 데이터를 변환할 수 있으며, 상기 검은 수직선에 인접한 우측의 화소에 마젠타 경향을 띄는 영상신호 데이터와 시안 경향을 띄는 영상신호 데이터가 번갈아 배치되도록 상기 우측 화소의 영상신호 데이터를 변환할 수 있다.
한편, 상기 제어부는, 적어도 하나의 화소를 포함하며 상기 제1 방향과 동일한 방향인 흰 수직선이 표시되는 경우, 흰 수직선의 인접한 좌우의 화소의 영상신호 데이터를 시안 또는 마젠타 경향을 띄는 영상신호 데이터로 변환할 수 있다. 여기서, 상기 제어부는, 상기 흰 수직선에 인접한 좌측의 화소에 마젠타 경향을 띄는 영상신호 데이터와 시안 경향을 띄는 영상신호 데이터가 번갈아 배치되도록 상기 좌측 화소의 영상신호 데이터를 변환할 수 있으며, 상기 흰 수직선에 인접한 우측의 화소에 시안 경향을 띄는 영상신호 데이터와 마젠타 경향을 띄는 영상신호 데이터가 번갈아 배치되도록 상기 우측 화소의 영상신호 데이터를 변환할 수 있다.
그리고 상기 제어부는, 각 화소 별로 인접한 좌우 화소의 영상신호 데이터를 반영하여, 각 화소의 영상신호 데이터를 각각 변환하는 랜더링 처리부; 및 상기 입력되는 영상신호 데이터를 이용하여 각 화소 별로 상기 3개의 부화소간의 분산인 제1 분산을 계산하고 상기 랜더링 처리부에 의해 변환된 영상신호 데이터를 이용하여 각 화소 별로 부화소간의 분산인 제2 분산을 계산하며, 동일 화소 간에 상기 제1 분산과 상기 제2 분산이 동일하거나 상기 제2 분산이 상기 제1 분산보다 작은경우 상기 랜더링 처리부에서 변환된 영상신호 데이터를 원래의 영상신호 데이터로 재변환하는 피드백 처리부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 3개의 부화소 중 2개는 동일한 열 전극에 대응되며, 상기 각 화소는 각 화소별로 3/2개의 행 전극에 대응될 수 있다. 상기 3개의 부화소에 배치되는 2개의 열 전극 중, 하나의 열 전극은 열 방향으로 이웃한 2개의 부화소를 지나도록 배치되고, 나머지 하나의 열 전극은 나머지 부화소를 지나도록 배치될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 플라즈마 표시 장치의 개략적인 개념도이다.
도 3에 나타낸 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 플라즈마 표시 장치는 플라즈마 표시 패널(100), 제어부(200), 어드레스 전극 구동부(300), 주사 전극 구동부(400) 및 유지 전극 구동부(500)를 포함한다.
플라즈마 표시 패널(100)은 행 방향으로 뻗어 있으며 주사 기능과 표시 기능을 수행하는 복수의 행 전극과 열 방향으로 뻗어 있으며 어드레스 기능을 하는 복수의 열 전극을 포함한다. 도 3에서는 이러한 열 전극을 어드레스 전극(A1~Am)으로 도시하였으며, 행 전극을 서로 쌍을 이루는 유지 전극(X1~Xn)과 주사 전극(Y1~Yn)으로 도시하였다. 한편, 도 3에서는 본 발명의 실시예에 따른 플라즈마 표시 패널(100)을 개략적으로 나타내었으나 보다 구체적인 구성은 아래의 도 4 내지 도 6 부분의 설명 부분에서 보다 상세하게 설명한다.
제어부(200)는 외부로부터 영상 신호를 수신하여 어드레스 구동 제어 신호, 유지 전극 구동 제어 신호 및 주사 전극 제어 신호를 출력하며, 하나의 서브필드를 각각의 가중치를 가지는 복수의 서브필드로 분할한다. 그리고 각 서브필드는 복수의 방전셀 중에서 발광할 방전셀을 선택하는 어드레스 기간과 어드레스 기간에서 발광할 방전셀로 설정된 방전셀을 해당 서브필드의 가중치에 대응하는 기간 동안 유지방전시키는 유지 기간으로 이루어진다.
어드레스 전극 구동부(300)는 제어부(200)로부터 어드레스 전극 구동 제어신호를 수신하여 표시하고자 방전셀을 선택하기 위한 표시 데이터 신호를 어드레스 전극(A1~Am)에 인가한다. 주사 전극 구동부(400)는 제어부(200)로부터 주사 전극 구동 제어신호를 수신하여 주사 전극(Y1~Yn)에 구동 전압을 인가한다. 그리고 유지 전극 구동부(500)는 제어부(200)로부터 유지 전극 구동 제어신호를 수신하여 유지 전극(X1~Xn)에 구동 전압을 인가한다.
다음으로 도 4 내지 도 6을 참조하여 어드레스 전극의 개수를 감소시키는 본 발명의 실시예에 따른 플라즈마 표시 패널에 대해서 알아본다.
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 플라즈마 표시 패널(100A)을 부분적으로 도시한 분해 사시도이다.
도 4에 나타낸 바와 같이, 본 발명의 제1 실시예에 따른 플라즈마 표시 패널(100A)은 적색, 녹색, 청색의 가시광을 발생시키는 3개의 부화소(subpixel)가 삼각형상으로 배열되면서 1개의 화소(pixel)를 형성하는 이른바 델타형 플라즈마 표시 패널이다.
이를 보다 구체적으로 살펴보면, 플라즈마 표시 패널은 그 사이에 임의의 간격을 두고 실질적으로 평행하게 배치되면서 봉입되는 배면기판(10)과 전면기판(30)을 포함한다.
이 배면기판(10)과 전면기판(30) 사이에는 소정의 높이를 가지고 임의의 패 턴을 가지면서 화소들(120)을 구획하는 격벽들(23)이 배치된다. 여기서 1개의 화소(120)는 전술한 바와 같이 삼각형상으로 배열되는 3개의 부화소(120R, 120G, 120B)로 이루어진다.
이때 부화소들(120R, 120G, 120B)은 각각 방전셀(18)을 가지는데 이 방전셀들(18)은 격벽(23)에 의해 구획 형성된다.
본 발명의 제1 실시예에서 각각의 부화소들(120R, 120G, 120B)의 평면형상은 대략 육각형상으로 이루어지므로, 이 부화소들(120R, 120G, 120B)을 구획 형성하는 격벽(23) 또한 육각형상을 이루도록 형성된다. 따라서 각 부화소들(120R, 120G, 120B)이 가지는 방전셀(18)은 상부가 개구된 육각상자 형상으로 이루어진다.
이 방전셀들(18) 내에는 플라즈마 방전에 필요한 제논(Xe), 네온(Ne) 등을 포함하는 방전 가스가 충전되어 있다. 그리고 적색(R), 녹색(G) 및 청색(B)의 가시광을 각각 발생시키는 부화소들(120R, 120G, 120B)에는 각각 대응되는 적색, 녹색, 청색의 형광체층(25)이 각각 형성된다. 이 형광체들(25)은 각 방전셀(18)의 바닥면과 격벽(23)의 측면에 형성된다.
어드레스 전극들(15)은 배면기판(10) 상에서, 제1 방향(도면의 y축 방향)을 따라 각각 뻗어 형성되고, 제2 방향(도면의 x축 방향)을 따라 나란하게 배치된다. 이 어드레스 전극들(15)은 각 방전셀(180)의 하방(즉, 배면기판과 격벽층 사이)을 지나도록 배치된다.
그리고 유전층(12)은 어드레스 전극들(15)을 덮으면서 배면기판(10)의 전면에 형성된다. 즉, 어드레 전극들(15)은 격벽(23)이 형성하는 층의 하부에 배치된 다.
또한 유지 전극들(32)과 주사 전극들(34)은 전면기판(30) 상에서 제2 방향(도면의 x축 방향)을 따라 뻗어 형성된다. 이 유지 전극(32)과 주사 전극(34)은 각 방전셀(18)에서 서로 대응하여 방전갭을 형성한다. 그리고 유지 전극(32)과 주사 전극(34)은 제1 방향(도면의 y축 방향)을 따라 교대로 배열된다.
유지 전극(32)와 주사 전극(34) 각각은 버스 전극(32a, 34a)과 투명 전극(32b, 34b)을 포함한다. 버스 전극(32a, 34b)은 전면기판(30)에 제2 방향(도면의 x축 방향)을 따라 뻗어 형성된다. 투명 전극(32b, 34b)은 버스 전극(32a, 34a)보다 넓은 폭을 가지고 제2 방향(도면의 x축 방향)을 따라 버스 전극(32a, 34a)을 덮는다.
이 버스 전극(32a, 34a)은 우수한 통전성을 가지는 금속재로 이루어질 수 있다. 버스 전극(32a, 34a)은 플라즈마 디스플레이 패널의 구동 시에 방전셀(18)에서 생성되는 가시광의 차폐를 최소화 하기 위해 통전성을 확보하는 범위 내에서 그 선 폭을 최소화하여 형성될 수 있다.
그리고 투명 전극(32b, 34b)은 ITO(Indium Tin Oxide)와 같은 투명한 재질로 이루어져, 각 버스 전극(32a, 34a)과 함께 제2 방향(도면의 x축 방향)으로 뻗어 형성된다. 따라서 하나의 방전셀(18) 내에는 그 사이에 임의의 간격을 두고 한 쌍의 투명 전극(32b, 34b)이 대향 배치된다.
또한 전면기판(30) 상에는 유지 전극(32)과 주사 전극(34)을 덮으면서 전면기판(30)의 전면(全面)에 유전층(미도시)이 형성되고, 그 위에 MgO로 이루어진 보 호막(미도시)이 형성될 수 있다.
도 5는 본 발명의 제1 실시예에 따른 플라즈마 표시 패널의 화소 및 전극 배열을 일부분 도시한 평면도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 제1 실시예에서 각 화소(12)에는 2개의 어드레스 전극(15, 15)이 대응된다. 각 화소(120)는 3개의 부화소(120R, 120G, 120B)로 구성되고, 3개의 부화소(120R, 120G, 120B)는 적색, 녹색, 청색의 가시광을 각각 발생시킨다.
화소(120)를 구성하는 부화소들(120R, 120G, 120B)의 중심들은 삼각형상으로 배치된다. 본 발명의 제1 실시예에는 부화소들(120R, 120G, 120B)의 중심들이 이등변 삼각형상으로 배치된다. 또한 화소(12)를 구성하는 3개의 방전셀(18), 즉 부화소들(120R, 120G, 120B) 중에서 2개의 방전셀(18)은 제1 방향(도면의 y축 방향)으로 인접하게 나란하게 배치된다. 이러한 배치는 제1 방향(도면의 y축 방향)의 방전 공간을 증대시켜 방전에 적합한 공간을 형성하므로 마진을 향상시키는 효과가있다.
또한 하나의 화소(120)를 구성하는 3개의 부화소들(120R, 120G, 120B) 중 2개는 동일한 어드레스 전극(15)에 대응된다. 그리고 하나의 화소(120)에는 2개의 주사 전극(24)이 배치된다. 즉 하나의 화소(120)를 구성하는 3개의 부화소들(120R, 120G, 120B)의 방전은 2개의 어드레스 전극(15)과 2개의 주사 전극(34)에 의해 결정될 수 있다.
보다 구체적으로 설명하면, 각 화소(120)에 배치되는 2개의 어드레스 전 극(15) 중 하나의 어드레스 전극(15)은 제1 방향(도면의 y축 방향)으로 이웃하는 2개의 부화소(120G, 120B)를 지나도록 배치되고, 다른 하나의 어드레스 전극은 나머지 1개의 부화소(120R)를 지나도록 배치된다. 즉 하나의 어드레스 전극(15)에 대응하는 2개의 부화소(120G, 120B)는 서로 다른 색상의 가시광을 발생시키는 형광체층(25)을 가진다.
또한 각 화소(120)에 배치되는 2개의 주사 전극(34) 중 하나의 주사 전극(34) Yi+3은 제2 방향(도면의 x축 방향)으로 이웃하는 2개의 부화소들(120R, 120B)을 지나도록 배치되고, 다른 하나의 주사 전극 Yi+2는 나머지 1개의 부화소(120G)를 지나도록 배치된다. 즉, 하나의 주사 전극(34) Yi+3이 배치되는 2개의 부화소들은 서로 다른 색상의 가시광을 발생시키는 형광층(25)을 가진다.
주사 전극들(34) 및 유지 전극들(32)은 각 방전셀(18)과 함께 대응되기 때문에, 하나의 화소(120)에는 2개의 유지 전극들(32) Xi+3 및 Xi+4이 또한 배치된다. 이 유지 전극들(32) Xi+3, Xi+4와 주사 전극들(34) Yi+3, Yi+2은 하나의 화소(120)에서 각각 대향 배치된다.
화소(120)에 대응하는 유지 전극(32)과 주사 전극(32)의 배열은 반복적으로 배치되는 화소들(120)의 선택에 따라, 상기와 같이 설정될 수도 있고 다르게 설정될 수도 있다.
본 발명의 제1 실시예에서 각 부화소들(120R, 120G, 120B)을 이루는 각 방전셀(18)들은 육각형의 평면형상을 갖도록 형성된다. 따라서 이 방전셀들(18)은 6 방향으로 변에 의한 경계를 형성한다. 어드레스 전극(15)과 평행한 방향(도면의 y 축 방향)을 따라 이웃한 한 쌍의 방전셀(18) 경계의 연장선은 어드레스 전극(15)과 교차하는 방향(도면의 x 축 방향)을 따라 이웃한 방전셀(18)의 중심을 지난다.
본 발명의 제1 실시예에서는 하나의 화소(120)를 형성하는 3개의 부화소들(120R, 120G, 120B)의 중심이 삼각형상으로 배치됨에도 불구하고 유지 전극(32)과 주사 전극(34)은 직선형상으로 형성되어 있다. 이에 따라 유지 전극(32)과 주사 전극(34)은 평면상에서 제2 방향(도면의 x축 방향)으로 부화소들(120R, 120G, 120B) 중 적어도 1개의 부화소를 지나도록 배치된다. 본 발명의 제1 실시예에서는 유지 전극(32)과 주사 전극(34) 각각은 3개의 부화소(120R, 120G, 120B) 중 2개의 부화소를 지나도록 배치된다.
주사 전극(34) Yi+3은 하나의 화소(120)에서 제2 방향(도면의 x축 방향)으로 이웃하는 2개의 부화소(120R, 120B)를 지나므로 2개의 부화소(120R, 120b)에 공통의 전압이 인가되고, 다른 주사 전극(34) Yi+2는 화소 (120)에서 1개의 부화소(120G)를 지나므로 1개의 부화소(120G)에 전압이 인가된다.
유지 전극들(32)은 주사 전극들(34)에 대향하여 배치되기 때문에, 유지 전극(32) Xi+4는 주사 전극(34) Yi+3에 대향하면서 하나의 화소(120)에서 1개의 부화소(120B)를 지나므로 하나의 부화소(120B)에 전압이 인가된다. 다른 유지 전극(32) Xi+3은 하나의 화소(120)에서 나머지 2개의 부화소(120R, 120G)에 대응하므로, 2개의 부화소(120R, 120G)에 공통적으로 전압이 인가된다. 또한 이 유지 전극(32) Xi+3은 제1 방향(도면의 y축 방향)을 따라 주사 전극(32) Yi+3과 주사 전극(32) Yi+2 사이에 배열된다.
도 5에 나타낸 바와 같이, 제2 방향(도면의 x축 방향)을 따라 4열의 화소(120)가 배열되고, 제1 방향(도면의 y축 방향)을 따라 4행의 화소(120)가 배열 될 때, 4ⅹ4=16개의 화소(120)을 지나는 주사 전극(34)은 6개이고, 어드레스 전극(15)은 8개이다. 즉, 각 화소(120) 당 8/4=2개의 어드레스 전극(15)이 대응되고, 6/4=3/2개의 주사 전극(34)이 대응된다. 그리고 주사 전극과 마찬가지로 각 화소당(12) 당 3/2개의 유지 전극(32)이 대응된다.
즉, nⅹn으로 배열된 화소 배열에서 각 화소(120) 별로 2개의 어드레스 전극(15)과 3/2개의 주사 전극(34)이 대응되는 경우, 어드레스 전극(15)과 주사 전극(34)은 다음 수학식 1의 비(比)를 만족한다. 여기서 n은 가로 방향 또는 세로 방향으로 연이어 배열되는 화소의 개수를 나타내는 자연수이다.
어드레스 전극의 개수 : 주사 전극의 개수 = 4 : 3
이를 보다 구체적으로 살펴보면 4ⅹ4 로 배열된 화소 배열에서 총 16개의 화소(120)가 배치된다. 이 경우 어드레스 전극(15)은 각 화소(120) 열 당 2개씩 대응되므로, 총 16개의 화소(120)에 총 8개의 어드레스 전극(Aj+1~Aj+8)이 대응되고, 주사 전극(34)은 각 화소(120) 행 당 3/2 개씩 대응되므로, 총 16개의 화소(120)에 총 6개의 주사 전극(34)(Yi+1~Yi+6)이 대응된다. 유지 전극(32)은 각 화소(120) 별로 주사 전극(34)과 동일하게 대응되어 총 16개의 화소(120)에 6개의 유지 전극(Xi+1~Xi+6)이 대응된다.
이 화소 배열에 있어서, 동일한 어드레스 전극(15)에 대응되는 인접한 2개의 부화소(120G, 120B)는 서로 다른 색상의 형광체층을 갖는다. 또한 이렇게 대응되면서 하나의 어드레스 전극(15)에는 서로 다른 색상의 형광체응을 갖는 부화소들(120R, 120G, 120B)이 모두 대응될 수 있다.
이를 도 1 및 도 2에 도시한 종래의 플라즈마 표시 패널과 비교할 때, 4ⅹ4 의 화소들, 즉 총 16개의 화소를 고려하는 경우, 종래에는 12개의 어드레스 전극이 필요한데 비하여, 본 발명의 제1 실시예에서는 총 8개의 어드레스 전극만이 필요하게 된다. 따라서 본 발명의 제1 실시예는 동일한 화소 개수를 유지하면서도 어드레스 전극의 개수를 감소시킨다.
즉, 제1 실시예에 따른 플라즈마 표시 패널에서는 어드레스 전극의 개수는 종래의 어드레스 전극의 개수에 비하여 1/3이 감소되어 어드레스 전극의 단다부 설계가 용이하다. 이로 인해, 어드레스 전극의 소비전력이 종래의 비하여 1/3 감소한다. 또한 어드레스 전극을 제어하는 어드레스 소자(하나의 예로서 "Tape Carrier Package: TCP"를 들 수 있음) 당 피크 파워(peak power)가 종래에 비해 1/3 감소한다.
한편, 종래에는 총 4개의 주사 전극이 필요한데 비하여, 본 발명의 실시예에서는 총 6개의 주사 전극이 필요하게 된다. 따라서 동일한 화소 개수를 유지하면서도 본 발명의 제1 실시예는 주사 전극의 개수를 증가시킨다.
그러나 주사 소자는 어드레스 소자에 비하여 가격이 저렴하므로 주사 소자의 증가에도 불구하고 어드레스 소자의 감소로 인하여 패널을 구동시키는 전체적인 회로 가격을 줄일 수 있다.
다음은 본 발명의 제2 실시예에 따른 플라즈마 표시 패널(100B)에 대해서 알아본다. 본 발명의 제2 실시예에 따른 플라즈마 표시 패널은 제1 실시예와 그 구조 및 작용이 유사하므로 중복되는 설명은 생략한다.
도 6은 본 발명의 제2 실시예에 따른 플라즈마 표시 패널의 화소 및 전극 배열을 일부분 도시한 평면도이다.
도 6을 참조하면, 제2 실시예에서는 각 부화소들(220R, 220G, 220B)을 이루는 방전셀(28)은 직사각형의 평면형상으로 형성된다. 이는 방전셀(28)의 평면형상을 다양하게 구현할 수 있다는 것을 예시적으로 보여준다. 그리고 본 발명의 제2 실시예서도 제1 실시예와 마찬가지로 하나의 화소(220)를 이루는 부화소들(220R, 220G, 220B)의 중심들이 삼각형상으로 배치되며 어드레스 전극(15)의 개수를 감소시킬 수 있다. 이로 인해 소비전력이 저감시킬 수 있다.
하기 표 1은 본 발명의 실시예에 따른 플라즈마 표시 패널과 다른 비교예들의 플라즈마 표시 패널의 각 어드레스 전극에 연결되는 TCP의 개수, 그 가격, 주사 전극에 연결되는 주사 단자의 개수, 주사 단자에 연결되는 주사 소자의 가격 및 전체적인 회로 가격을 상대적으로 비교하고 있다.
실시예는 본 발명의 제1 및 2 실시예에 따른 플라즈마 디스플레이 패널에 해상도 1920ⅹ1080(FHD급)의 듀얼 구동방식을 적용한 경우이다. 비교예 1은 스트라이프형 부화소 배열을 갖는 플라즈마 디스플레이 패널에서 해상도 1920ⅹ1080(FHD급)의 듀얼 구동방식을 적용한 경우이다. 비교예 2는 델타형 부화소 배열을 갖는 플라즈마 디스플레이 패널에서 1920ⅹ1080(FHD급)의 듀얼 구동방식을 적용한 경우 이다.
구분 TCP 개수 TCP 가격(원) 주사단자 개수 주사소자가격(원) 상대회로가격(원)
실시예 80 320,000 1620 75,600 279,801
비교예1 120 480,000 1080 55,020 419,188
비교예2 120 480,000 1080 55,020 319,188
표 1에 나타낸 바와 같이, 비교예 1 및 비교예 2의 경우, 어드레스 전극에 연결되는 TCP의 개수는 120개이다. TCP의 개수가 증가되면, 어드레스 소비전력이 증가하게 되고 인접한 방전셀들과의 거리가 가까워진다. 이와 같이 인접한 방전셀들 끼리의 거리가 가까워짐에 따라 어드레스 전극 간에 크로스 토그가 증가하게 되며, 이에 따라 소비전력도 더욱 증가하게 된다.
이이 비하여, 실시예에서는 어드레스 전극의 연결되는 TCP 개수가 80개로 비료예들에 비하여 대폭 감소되었다. 이에 따라 실시예는 동일 급의 해상도를 나타내는 예들 중에서 가장 적게 어드레스 소비전력을 소모하는 것을 확인할 수 있다.
또한 실시예는 주사 전극이 연결되는 주사 단자 개수가 비교예들의 1080개에 비하여 1620 개로 증가된 것을 알 수 있다. 이 주사 단자의 개수 증가는 주사 소자의 개수를 증가시킨다. 그러나 주사 소자의 가격이 TCP의 가격에 비하여 상대적으로 낮기 때문에 실시예에서 전체적인 회로 가격은 비교예들에 비하여 상대적으로 낮다는 것을 알 수 있다.
한편, 상기에서 설명한 본 발명의 실시예에 따른 플라즈마 표시 패널와 같이하나의 화소를 이루는 부화소들의 중심이 삼각형을 이루는 경우, 어드레스 전극의 개수를 감소시킬 수 있으나 문자 등을 표현할 때 해독성이 떨어지는 문제가 발생한다. 도 1과 같은 종래의 플라즈마 표시 패널의 경우에는 화소의 구조 즉, 하나의 화소를 이루는 부화소들의 배열이 항상 동일하나, 상기에서 설명한 본 발명의 실시예와 같이 부화소들의 중심이 삼각형을 이루는 경우 부화소들 사이에 서로 다른 배열이 존재하게 된다. 이와 같이 부화소들 사이에 서로 다른 배열이 존재하는 경우 적절한 보상을 해주지 않으면 문자의 해독성이 떨어지게 된다.
특히 본 발명의 실시예와 같은 플라즈마 표시 패널은 하나의 화소를 이루는 부화소들(도 5에서는 120R, 120G, 120B 이며 도 6에서는 220R, 220G, 220B임)의 중심이 삼각형을 이루고 삼각형의 한변이 플라즈마 표시 패널에 표시되는 수직선(즉, 어드레스 전극이 뻗어 있는 방향)과 같은 방향이다. 이에 따라 플라즈마 표시 패널에 문자의 검은 수직선 또는 흰 수직선을 표현하는 경우 수직선이 규칙적으로 녹색의 부화소와 닿아서 지그재그(zigzag)하게 보이게 된다.
이하에서는 상기와 같이 부화소들 사이에 서로 다른 배열이 존재하는 경우 문자의 해독성이 떨어지는 문제를 해결하는 방법에 대해서 도 7 내지 도 12을 참조하여 알아본다.
이러한 문제를 해결하기 위해 본 발명의 실시예에서는, 도 7a 및 도 8a에 나타낸 바와 같이, 디스플레이되는 문자의 검은 수직선 또는 흰 수직선의 좌우 화소의 영상신호 데이터를 원래의 영상신호 데이터보다 상대적으로 시안(Cyan)(또는 그린(Green)) 경향을 띄는 영상신호 데이터와 상대적으로 마젠타(Magenta) 경향을 띄는 영상신호 데이터로 바꾸어 인접한 화소 부분에 번갈아 배치하도록 영상을 처리한다.
도 7a는 검은 수직선의 경우 수직선의 좌우 화소의 영상신호 데이터를 시안(Cyan) 및 마젠타(Magenta) 경향을 띄는 영상신호 데이터로 번갈아 배치시키는 방법을 개념적으로 나타내는 도면이며, 도 8a는 흰 수직선의 경우 수직선의 좌우 화소의 영상신호 데이터를 시안(Cyan) 및 마젠타(Magenta) 경향을 띄는 영상신호 데이터로 번갈아 배치시키는 방법을 개념적으로 나타내는 도면이다. 도 7a 및 도 8a에서 빗금친 부분은 검은색을 나타내는 화소를 나타내고 빗금치지 않은 부분은 흰색을 나타내는 화소를 나타내며, 'M'은 원래의 영상신호 데인터에서 마젠타(Magenta) 경향을 띄는 영상신호 데이터로 변환된 것을 나타내며 'C'는 원래의 영상신호 데이터에서 시안(Cyan) 경향을 띄는 영상신호 데이터로 변환된 것을 나타낸다.
도 7a 및 도 8a에 나타낸 바와 같이 본 발명의 실시예에서는 검은 수직선 또는 흰 수직선의 좌우 화소의 영상신호 데이터를 원래 영상신호 데이터보다 상대적으로 시안(C) 및 마젠타(M) 경향을 띄는 영상신호 데이터로 바꾸어 인접한 화소 부분에 번갈아 배치한다. 도 7a에 나타낸 바와 같이 검은 수직선 좌측 화소의 영상신호 데이터를 원래 영상신호 데이터보다 상대적으로 마젠타(M) 및 시안(Cyan) 경향을 띄는 영상신호 데이터로 번갈아 배치하며(즉 수직선 방향을 따라 M-C-M-C로 배열함), 검은 수직선의 우측 화소의 영상신호 데이터를 원래 영상신호 데이터보다 상대적으로 시안(C) 및 마젠타(M) 경향을 띄는 영상신호 데이터로 번갈아 배치한다(즉 수직선 방향을 따라 C-M-C-M으로 배열함). 한편, 도 7a에서는 수직선 좌우 화소에 마젠타(M) 및 시안(C)과 같이 번갈아 배치되는 것으로 나타내었지만 수직선 방향으로 마젠타(M) 및 시안(C)이 번갈아 배치되는 한 수직선 좌우 화소의 영상 신호 값이 마젠타(M) 및 마젠타(M) 또는 시안(C) 및 시안(C)으로 배치되어도 상관없다. 도 8a에 나타낸 바와 같이 흰 수직선의 경우도 검은 수직선과 마찬가지로 흰 수직선에 인접한 좌우 화소 값을 원래 영상신호 데이터보다 상대적으로 마젠타(M) 또는 시안(C) 경향을 띄는 영상신호 데이터로 바꾸어 배치한다. 그리고 8a에서는 수직선 좌우 화소에 마젠타(M)-마젠타(M) 또는 시안(C)-시안(C)과 같이 배치되는 것으로 나타내었지만 수직선 방향으로 마젠타(M) 및 시안(C)이 번갈아 배치되는 한 수직선 좌우 화소의 영상 신호 값이 마젠타(M)-시안(C) 또는 시안(C)-마젠타(M)로 배치되어도 상관없다.
한편, 본 발명의 실시예에서는 도 7b 및 도 8b에 나타낸 바와 같이 검은 수평선 또는 흰 수평선의 좌우 영상신호 데이터를 원래 영상신호 데이터보다 상대적으로 시안(Cyan)(또는 그린(Green)) 경향을 띄는 영상신호 데이터와 상대적으로 마젠타(Magenta) 경향을 띄는 영상신호 데이터로 바꾸어 인접한 화소 부분에 번갈아 배치하도록 영상을 처리한다.
도 7b는 검은 수평선의 경우 수평선의 좌우 화소의 영상신호 데이터를 시안(Cyan) 및 마젠타(Magenta) 경향을 띄는 영상신호 데이터로 번갈아 배치시키는 방법을 개념적으로 나타내는 도면이며, 도 8b는 흰 수평선의 경우 수평선의 좌우 화소의 영상신호 데이터를 시안(Cyan) 및 마젠타(Magenta) 경향을 띄는 영상신호 데이터로 번갈아 배치시키는 방법을 개념적으로 나타내는 도면이다. 도 7b에 나타낸 바와 같이 검은 수평선에 인접한 좌우의 화소의 영상신호 데이터를 원래의 영상신호 데이터에서 상대적으로 마젠타(M) 경향을 띄는 영상신호 데이터 및 시안(C) 경향을 띄는 영상신호 데이터로 바꾸어 배치한다. 그리고 도 8b에 나타낸 바와 같이 흰 수평선에 인접한 좌우의 화소의 영상신호 데이터를 원래의 영상신호 데이터에서 상대적으로 마젠타(M) 경향을 띄는 영상신호 데이터 및 시안(C) 경향을 띄는 영상신호 데이터로 바꾸어 배치한다.
다음으로, 검은 수직선, 흰 수직선, 검은 수평선 및 흰 수평선의 인접한 좌우 화소의 원래 영상신호 데이터를 마젠타(Magenta) 또는 시안(Cyan) 경향을 띄는 영상신호 데이터로 변환하는 방법에 대해서 구체적으로 알아본다.
도 9는 도 3의 제어부의 일부 블록도이며, 도 10은 도 5와 같은 플라즈마 표시 패널의 화소 구조에서 각 화소의 배열을 나타내는 도면이다. 도 10에서 R(i, j), G(i, j), B(i, j)는 i번째 행 및 j번째 열의 화소(Pi,j)에서 적색, 녹색 및 청색의 부화소의 영상신호 데이터를 각각 나타낸다.
도 9에 나타낸 바와 같이 제어부(200)는 랜더링 처리부(210) 및 피드백 처리부(220)을 포함하며, 입력되는 영상 데이터를 역감마 보정하는 경우에는 역감마 보정부(도시하지 않았음)를 더 포함할 수 있다.
랜더링 처리부(210)는 입력되는 영상 데이터 또는 역감마 보정부에서 보정된 데이터를 이용하여, 화소의 좌측 또는 우측 화소의 영상신호 데이터를 소정의 비율로 썩어 랜더링(Randering) 처리하여 검은 수직선, 흰 수직선, 검은 수평선 및 흰 수평선의 좌우 화소의 영상신호 데이터를 마젠타(Magenta) 또는 시안(Cyan) 경향을 띄는 영상신호 데이터로 변환한다.
다음으로 랜더링 처리부(210)에서 랜더링 처리하는 방법에 대해서 더욱 구체적으로 알아본다.
도 10과 같은 화소 배열에서 i번째 행 및 j번째 열의 화소(Pi,j)에서 R(i, j), G(i, j), B(i, j)는 각각 아래의 수학식 2 내지 수학식 4와 같은 방식으로 랜더링 처리되어 R'(i, j), G'(i, j), B'(i, j)로 영상신호 데이터가 변환된다.
R'(i, j) = R(i, j)ⅹm/(m+n) + R(i, j+1)ⅹn/(m+n)
G'(i, j) = G(i, j)ⅹm/(m+n) + G(i, j-1)ⅹn/(m+n)
B'(i, j) = B(i, j)ⅹm/(m+n) + B(i, j+1)ⅹn/(m+n)
상기 수학식 2 내지 4에서 m은 n보다 큰 값을 가지며 각각 인접 부화소의 영향을 고려하여 설정되는 값으로서 최적의 영상이 나오도록 설정된다. 여기서, m이 n보다 큰 값이므로 변환된 영상신호 데이터는 자기 자신의 원래 영상신호 데이터에 더욱 영향을 많이 받는다.
수학식 2에 나타낸 바와 같이 변환된 데이터인 R'(i, j) 영상 데이터는 자기 자신의 영상신호 데이터인 R(i, j)와 R(i, j+1) 영상신호 데이터가 소정의 비율로 조합되어 변환된다. 즉, R'(i, j)는 인접한 j+1 번째 열의 적색 부화소의 영상신 호 데이터인 R(i, j+1)로부터 영향을 받는다.
한편, 수학식 3에 나타낸 바와 같이 변환된 데이터인 G'(i, j) 영상 데이터는 자기 자신의 영상 데이터인 G(i, j)와 G(i, j-1) 영상 데이터가 소정의 비율로 조합되어 변환된다. 즉, R'(i, j)와 달리 G'(i, j)는 인접한 j-1번째 열의 화소의 녹색 부화소의 영상 데이터인 G(i, j-1) 영상신호 데이터로부터 영향을 받는다.
그리고 수학식 4에 나타낸 바와 같이 변환된 데이터인 B'(i, j) 영상 데이터는 자기 자신의 영상신호 데이터인 B(i, j)와 B(i, j+1) 영상신호 데이터가 소정의 비율로 조합되어 변환된다. 즉, B'(i, j)도 인접한 j+1 번째 열의 청색 부화소의 영상신호 데이터인 B(i, j+1)로부터 영향을 받는다.
다음으로 i+1번째 행 및 j번째 열의 화소(Pi+1,j)에서 R(i+1, j), G(i+1, j), B(i+1, j)는 각각 아래의 수학식 5 내지 수학식 7와 같은 방식으로 랜더링 처리되어 R'(i+1, j), G'(i+1, j), B'(i+1, j)로 영상신호 데이터가 변환된다.
R'(i+1, j) = R(i+1, j)ⅹm/(m+n) + R(i+1, j-1)ⅹn/(m+n)
G'(i+1, j) = G(i+1, j)ⅹm/(m+n) + G(i+1, j+1)ⅹn/(m+n)
B'(i+1, j) = B(i+1, j)ⅹm/(m+n) + B(i+1, j-1)ⅹn/(m+n)
상기 수학식 5 내지 7에서도 m은 n보다 큰 값을 가지며 각각 인접 부화소의 영향을 고려하여 설정되는 값으로서 최적의 영상이 나오도록 설정된다. 도 10을 참조하면, i+1번째 행의 화소의 부화소 배열은 i번째 행의 화소의 부화소 배열과 그 순서가 다르므로, 수학식 5 내지 7에 나타낸 바와 같이 영향을 주는 주위 부화소가 달라진다.
수학식 5에 나타낸 바와 같이 변환된 데이터인 R'(i+1, j) 영상 데이터는 자기 자신의 영상신호 데이터인 R(i+1, j)와 R(i+1, j-1) 영상신호 데이터가 소정의 비율로 조합되어 변환된다. 즉, R'(i+1, j)는 인접한 j-1 번째 열의 적색 부화소의 영상신호 데이터인 R(i+1, j-1)로부터 영향을 받는다.
한편, 수학식 6에 나타낸 바와 같이 변환된 데이터인 G'(i+1, j) 영상 데이터는 자기 자신의 영상 데이터인 G(i+1, j)와 G(i+1, j+1) 영상 데이터가 소정의 비율로 조합되어 설정된다. 즉, R'(i+1, j)와 달리 G'(i+1, j)는 인접한 j+1번째 열의 화소의 녹색 부화소의 영상 데이터인 G(i+1, j+1) 영상신호 데이터로부터 영향을 받는다.
그리고 수학식 7에 나타낸 바와 같이 변환된 데이터인 B'(i+1, j) 영상 데이터는 자기 자신의 영상신호 데이터인 B(i+1, j)와 B(i+1, j-1) 영상신호 데이터가 소정의 비율로 조합되어 변환된다. 즉, B'(i+1, j)도 인접한 j-1 번째 열의 청색 부화소의 영상신호 데이터인 B(i+1, j-1)로부터 영향을 받는다.
도 11a 및 도 11b는 각각 소정의 영상신호 데이터에 대해서 본 발명의 실시예에 따른 랜더링 방법을 적용한 예를 나타내는 도면이다. 도 11a는 검은 수직선을 나타내는 영상신호 데이터에 상기 수학식 2 내지 7을 적용한 경우를 나타내는 도면이며, 도 11b는 흰색 수직선을 나타내는 영상신호 데이터에 상기 수학식 2 내지 7을 적용한 경우를 나타내는 도면이다. 도 11a 및 도 11b에서 괄호 안의 값은 순서대로 적색 부화소, 녹색 부화소, 청색 부화소의 영상신호 데이터를 나타낸다. 그리고 수학식 2 내지 7에서 m=2, n=1로 가정한 경우이다. 그리고 도 11a 및 도 11b에서, Pi,j-2, Pi+1,j-2, Pi,j+2, Pi+1,j+2 화소에 대한 변환된 데이터는 인접한 화소에 의해 결정되므로 편의상 표시하지 않았다.
도 11a를 참조하면, Pi,j-1 화소의 영상신호 데이터는 상기 수학식 2 내지 4를 적용하면 Pi,j-1=(255, 255, 255)에서 P'i,j-1=(170, 255, 170)로 변환되며, Pi+1,j+1 화소의 영상신호 데이터는 상기 수학식 5 내지 7를 적용하면 Pi+1,j+1=(255, 255, 255)에서 P'i+1,j+1=(170, 255, 170)로 변환된다. 즉, Pi,j-1화소 및 Pi+1,j+1화소는 각각 원래의 영상신호 데이터에서 시안(Cyan) 경향을 띄는 영상신호 데이터로 변환된다. 일반적으로 원래 영상신호 데이터에서 시안(Cyan) 경향을 띄는 영상신호 데이터로 변환되는 경우에는 적색 및 청색 부화소의 영상신호 데이터의 변동량의 평균((ΔR+ΔB)/2)이 녹색 부화소의 영상신호 데이터의 변동량(ΔG)보다 큰 경우이다. 다시 말하면, 적색 및 청색 부화소의 영상신호 데이터가 감소하거나 녹색 부화소의 영상신호 데이터가 증가하는 경우에, 원래 영상신호 데이터가 시안(Cyan) 경향을 띄는 영상신호 데이터로 변환된다. Pi,j-1화소 및 Pi+1,j+1화소는 적색 및 청색 부화소의 영상신호 데이터가 원래 영상신호 데이터보다 감소하므로, 시안(Cyan) 경향을 띄는 영상신호 데이터로 변환된다.
그리고 Pi,j+1 화소의 영상신호 데이터는 상기 수학식 2 내지 4를 적용하면 Pi,j+1=(255, 255, 255)에서 P'i,j+1=(255, 170, 255)로 변환되며, Pi+1,j-1 화소의 영상신호 데이터는 상기 수학식 5 내지 7를 적용하면 Pi+1,j-1=(255, 255, 255)에서 P'i+1,j-1=(255, 170, 255)로 변환된다. 즉, Pi,j+1화소 및 Pi+1,j-1화소는 각각 원래의 영상신호 데이터에서 마젠타(Magenta) 경향을 띄는 영상신호 데이터로 변환된다. 일반적으로 원래 영상신호 데이터에서 마젠타(Magenta) 경향을 띄는 영상신호 데이터로 변환되는 경우에는 적색 및 청색 부화소의 영상신호 데이터의 변동량((ΔR+ΔB)/2) 이 녹색 부화소의 영상신호 데이터의 변동량(ΔG)보다 작은 경우이다. 다시 말하면, 녹색 부화소의 영상신호 데이터가 감소하거나 적색 및 청색 부화소의 영상신호 데이터가 증가하는 경우에, 원래 영상신호 데이터가 마젠타(Magenta) 경향을 띄는 영상신호 데이터로 변환된다. Pi,j+1화소 및 Pi+1,j-1화소는 원래 영상신호 데이터에서 녹색 부화소의 영상신호 데이터가 감소하므로, 마젠타(Magenta) 경향을 띄는 영상신호 데이터로 변환된다.
한편, Pi,j 화소의 영상신호 데이터는 상기 수학식 2 내지 4를 적용하면 Pi,j=(0,0,0)에서 P'i,j=(85, 85, 85)로 변환되며, Pi+1,j 화소의 영상신호 데이터는 상기 수학식 5 내지 7를 적용하면 Pi+1,j=(0,0,0)에서 P'i+1,j=(85, 85, 85)로 변환된 다. 즉, 검은 수직선에 해당하는 Pi,j 및 Pi+1,j 화소의 영상신호 데이터는 색은 변환되지 않고 휘도 레벨만 검은색에서 연한 검은색으로 변환된다.
도 11b를 참조하면, Pi,j-1 화소의 영상신호 데이터는 상기 수학식 2 내지 4를 적용하면 Pi,j-1=(0, 0, 0)에서 P'i,j-1=(85, 0, 85)로 변환되며, Pi+1,j+1 화소의 영상신호 데이터는 상기 수학식 5 내지 7를 적용하면 Pi+1,j+1=(0, 0, 0)에서 P'i+1,j+1=(85, 0, 85)로 변환된다. 즉, Pi,j-1화소 및 Pi+1,j+1화소는 각각 원래의 영상신호 데이터에서 마젠타(Magenta) 경향을 띄는 영상신호 데이터로 변환된다. Pi,j-1화소 및 Pi+1,j+1화소는 적색 및 청색 부화소의 영상신호 데이터가 원래 영상신호 데이터보다 증가하므로, 마젠타(Magenta) 경향을 띄는 영상신호 데이터로 변환된다.
그리고 Pi,j+1 화소의 영상신호 데이터는 상기 수학식 2 내지 4를 적용하면 Pi,j+1=(0, 0, 0)에서 P'i,j+1=(0, 85, 0)로 변환되며, Pi+1,j-1 화소의 영상신호 데이터는 상기 수학식 5 내지 7를 적용하면 Pi+1,j-1=(0, 0, 0)에서 P'i+1,j-1=(0, 85, 0)로 변환된다. 즉, Pi,j+1화소 및 Pi+1,j-1화소는 각각 원래의 영상신호 데이터에서 시안(Cyan) 경향을 띄는 영상신호 데이터로 변환된다. Pi,j+1화소 및 Pi+1,j-1화소는 원래 영상신호 데이터에서 녹색 부화소의 영상신호 데이터가 증가하므로, 시안(Cyan) 경향을 띄는 영상신호 데이터로 변환된다.
한편, Pi,j 화소의 영상신호 데이터는 상기 수학식 2 내지 4를 적용하면 Pi,j=(255, 255, 255)에서 P'i,j=(170, 170, 170)로 변환되며, Pi+1,j 화소의 영상신호 데이터는 상기 수학식 5 내지 7를 적용하면 Pi+1,j=(255, 255, 255)에서 P'i+1,j=(170, 170, 170)로 변환된다. 흰색 수직선에 해당하는 Pi,j 및 Pi+1,j 화소의 영상신호 데이터는 색은 변환되지 않고 휘도 레벨만 흰색에서 어두운 흰색으로 변환된다.
도 11a 및 도 11b에 나타낸 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 랜더링 방법을 적용하는 경우 검은 수직선 또는 흰 수직선의 인접한 좌우 영상신호 데이터를 마젠타(Magenta) 또는 시안(Cyan) 경향을 띄는 영상신호 데이터로 변환한다. 이에 따라 본 발명의 실시예에 따른 랜더링 방법을 적용하는 경우 검은 수직선 또는 흰 수직선이 지그재그(zigzag)하게 보이는 것을 해결할 수 있다.
그러나, 랜더링 방법을 적용한 경우에 검은 수직선에 해당하는 화소는 색상은 변환되지 않지만 연한 검은색으로 변환되고 흰색 수직선에 해당하는 화소도 색상은 변환되지 않지만 어두운 흰색으로 변환된다. 이는 검은 수직선 또는 흰색 수직선의 시인성을 떨어뜨리게 된다.
도 9에서의 피드백 처리부(220)는 이러한 시인성 저하를 해결하기 위해 검은 수직선 또는 흰색 수직선에 해당하는 부분의 영상신호 데이터는 원래 영상신호 데이터로 다시 재변환한다. 여기서 피드백 처리부(220)는 각 화소의 원래 영상신호 데이터의분산과 각 화소의 변환된 영상신호 데이터의 분산을 구한 후, 분산의 변화량의 정도에 따라 변환된 영상신호 데이터를 원래 영상신호 데이터로 재변환할지를 판단한다. 즉, 피드백 처리부(220)는 원래 영상신호 데이터의 분산과 변환된 영상신호 데이터의 분산이 동일하거나 감소한 경우에는 변환된 영상신호 데이터를 원래 영상신호 데이터로 재변환한다. 여기서, 각 화소의 영상신호 데이터의 분산은 각 화소의 부화소(즉, 적색, 녹색, 청색의 부화소) 영상신호 데이터간의 분산을 의미한다.
도 11a에 나타낸 바와 같이 랜더링 처리부(210)에 의해 검은 수직선에 해당하는 화소(즉, Pi,j 및 Pi+1,j) 영상신호 데이터는 Pi,j, Pi+1,j =(0, 0, 0)에서 P'i,j, P'i+1,j=(85, 85, 85)로 변환된다. 여기서 (0, 0, 0)의 분산은 0이며 (85, 85, 85)의 0이므로, Pi,j 및 Pi+1,j 화소에서 분산 변화량이 0이다. 이에 따라 도 12a에 나타낸 바와 같이 피드백 처리부(220)에 의해 P'i,j, P'i+1,j=(85, 85, 85)는 P"i,j, P''i+1,j=(0, 0, 0)로 재변환된다. 그리고 도 11a에서 나머지 화소는 변환된 영상신호 데이터의 분산이 원래 영상신호 데이터의 분산보다 증가하였으므로 도 12a에 나타낸 바와 같이 원래 영상신호 데이터로 재변환되지 않는다.
그리고, 도 11b와 도 12b를 참조하면 흰색 수직선에 해당하는 화소(즉, Pi,j 및 Pi+1,j)는 변환된 영상신호 데이터의 분산(즉, 0임)과 원래 영상신호 데이터의 분산(즉, 0임)이 동일하므로 흰색 수직선에 해당하는 화소는 (170, 170, 170)에서 원래 영상신호 데이터인 (255, 255, 255)로 재변환된다. 그리고 11b에서 나머지 화소는 변환된 영상신호 데이터의 분산이 원래 영상신호 데이터의 분산보다 증가하였 으므로 도 12b에 나타낸 바와 같이 원래 영상신호 데이터로 재변환되지 않는다.
한편, 피드백 처리부(220)는 분산의 변화량 정도에 따라 가중치를 두어 랜더링 처리부(210)에 의해 변환된 영상신호 데이터와 원래 영상신호 데이터 값을 썩어서 사용할 수 있다.
도 12a는 도 11a와 같은 영상신호 데이터에 대한 최종 영상신호 데이터를 나타내는 도면이고, 도 12b는 도 11b와 같은 영상신호 데이터에 대한 최종 영상신호 데이터를 나타내는 도면이다. 도 12a에 나타낸 바와 같이, 도 11a와 같은 영상신호 데이터는 검은 수직선 주위 화소는 시안(Cyan)과 마젠타(M)가 번갈아 배치된다. 그리고 도 12b에 나타낸 바와 같이, 도 11b와 같은 영상신호 데이터는 흰 수직선 주의 화소는 마젠타(Magenta)와 시안(Cyan)이 번갈아 배치된다. 즉, 상기에서 설명한 랜더링 처리부(210) 및 피드백 처리부(220)에 의해 도 7a 및 도 8a와 같이 영상신호 데이터가 변환된다.
한편, 검은 수평선의 경우 및 흰 수평선의 경우에 대해서도 랜더링 처리부(210)에 의해 상기 수학식 수학식 2내지 7의 적용과 상기 피드백 처리부(220)의 처리를 적용하면, 도 7b 및 도 8b와 같이 영상신호 데이터가 변환된다.
이와 같이 랜더링 처리부(210) 및 피드백 처리부(220)에 의해 처리된 영상처리 데이터는 제1 및 제2 실시예의 플라즈마 표시 패널과 같이 부화소의 중심이 삼각형을 이루는 구조에서도 수직선이 지그재그하게 보이는 현상을 막을수 있다. 이에 따라 문자의 시인성 및 해독성 등을 향상시킬 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에서는 부화소의 중심이 삼각형을 이루는 구조인 플라즈마 표시 패널을 포함하는 플라즈마 표시 장치에서 문자의 시인성 및 해독성을 증가시키는 영상처리 방법에 대해서 설명하였지만, 본 발명은 부화소의 중심이 삼각형을 이루는 다른 표시 장치(예를 들면, 액정 표시 장치(LCD), 전계 방출 장치(FED) 등)에 모두 적용될 수 있다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
본 발명의 실시예에 따르면 화소를 구성하는 3개의 부화소 중 2개를 동일한 어드레스 전극에 대응시킴으로써 어드레스 전극의 개수를 감소시킬 수 있다. 이를 통해 고해상도 패널 제작 시 수반되는 어드레스 소비전력의 증가를 억제할 수 있다.
그리고 본 발명의 실시예에 따르면 검은 수직선 또는 흰색 수직선의 인접한 좌우 화소의 영상신호 데이터를 마젠타 또는 시안 경향을 가지는 영상신호 데이터로 변환시킴으로써 문자의 시인성 및 해독성을 증가시킬 수 있다.

Claims (35)

  1. 3개의 부화소를 각각 가지는 복수의 화소를 포함하며, 상기 3개의 부화소의 중심이 삼각형을 형성하며 상기 삼각형의 한변이 표시되는 영상의 수직 방향과 동일한 방향인 표시 장치를 구동하는 방법에 있어서,
    적어도 하나의 화소를 포함하며 상기 수직 방향과 동일한 방향인 검은 수직선 또는 흰 수직선이 표시되는 경우, 상기 검은 수직선 또는 상기 흰 수직선에 인접한 좌측 화소인 제1 화소의 영상신호 데이터를 제1 색상 또는 제2 색상의 영상신호 데이터로 변환하는 단계;
    상기 검은 수직선 또는 상기 흰 수직선이 표시되는 경우, 상기 검은 수직선또는 흰 수직선에 인접한 우측 화소인 제2 화소의 영상신호 데이터를 상기 제1 색상 또는 상기 제2 색상의 영상신호 데이터로 변환하는 단계; 및
    변환된 영상신호 데이터를 상기 표시 장치에 표시하는 단계를 포함하며,
    상기 제1 색상의 영상신호 데이터는 원래 영상신호 데이터에서 녹색 부화소의 영상신호 데이터의 변화량이 적색과 청색 부화소의 영상신호 데이터의 변화량의 평균보다 작도록 변환되는 영상신호 데이터이며,
    상기 제2 색상의 영상신호 데이터는 원래 영상신호 데이터에서 녹색 부화소의 영상신호 데이터의 변화량이 적색과 청색 부화소의 영상신호 데이터의 변화량의 평균보다 크도록 변환되는 영상신호 데이터인 표시 장치의 구동 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 화소의 영상신호 데이터를 변환하는 단계는,
    상기 제1 화소가 복수의 화소인 경우, 상기 제1 색상의 영상신호 데이터와 상기 제2 색상의 영상신호 데이터가 번갈아 배치되도록 상기 제1 화소의 영상신호 데이터를 변환하는 단계를 포함하는 표시 장치의 구동 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제2 화소의 영상신호 데이터를 변환하는 단계는,
    상기 제2 화소가 복수의 화소인 경우, 상기 제1 색상의 영상신호 데이터와 상기 제2 색상의 영상신호 데이터가 번갈아 배치되도록 상기 제2 화소의 영상신호 데이터를 변환하는 단계를 포함하는 표시 장치의 구동 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 화소 중 소정의 화소의 영상신호 데이터가 상기 제1 색상의 영상신호 데이터로 변환된 경우, 상기 제2 화소 중 상기 소정의 화소와 수평 방향의 화소는 상기 제2 색상의 영상신호 데이터로 변환되는 표시 장치의 구동 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    적어도 하나의 화소를 포함하며 상기 수직 방향과 교차하는 수평 방향인 검은 수평선 또는 흰 수평선이 표시되는 경우, 상기 검은 수평선 또는 상기 흰 수평선에 인접한 좌측 화소의 영상신호 데이터를 상기 제2 색상의 영상신호 데이터로 변환하며 상기 검은 수평선 또는 상기 흰 수평선에 인접한 우측 화소의 영상신호 데이터를 상기 제1 색상의 영상신호 데이터로 변환하는 단계를 더 포함하는 표시 장치의 구동 방법.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 화소의 영상신호 데이터를 변환하는 단계는, 상기 제1 화소와 인접한 좌우 화소의 영상신호 데이터를 상기 제1 화소의 영상신호 데이터에 반영하여 상기 제1 화소의 영상신호 데이터를 변환하는 단계를 포함하며,
    상기 제2 화소의 영상신호 데이터를 변환하는 단계는, 상기 제2 화소와 인접한 좌우 화소의 영상신호 데이터를 상기 제2 화소의 영상신호 데이터에 반영하여 상기 제2 화소의 영상신호 데이터를 변환하는 단계를 포함하는 표시 장치의 구동 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 검은 수직선 또는 상기 흰 수직선에 대응하는 화소의 영상신호 데이터는 원래 영상신호 데이터가 표시되는 표시 장치의 구동 방법.
  10. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 표시 장치는 각 부화소를 정의하는 복수의 행 전극 및 복수의 열 전극을 더 포함하며,
    상기 3개의 부화소 중 2개는 동일한 열 전극에 대응되며, 각 화소는 3/2개의 행 전극에 대응되는 표시 장치의 구동 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 3개의 부화소에 배치되는 2개의 열 전극 중, 하나의 열 전극은 열 방향으로 이웃한 2개의 부화소를 지나도록 배치되고, 나머지 하나의 열 전극은 나머지 부화소를 지나도록 배치되는 표시 장치의 구동 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 복수의 화소가 nⅹn 으로 배열된 경우,
    상기 복수의 열 전극의 개수와 상기 복수의 행 전극의 개수는
    열 전극의 개수 : 행 전극의 개수 = 4 : 3
    의 비(比)를 갖는 표시 장치의 구동 방법.
    여기서, 상기 n은 행 방향 또는 열방향으로 연이어 배열되는 화소의 개수를 나타내는 자연수이다.
  13. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 검은 수직선은 주변 화소의 밝기보다 더 어두운 화소를 포함하는 수직선이며, 상기 흰 수직선은 주변 화소의 밝기보다 더 밝은 화소를 포함하는 수직선인 표시 장치의 구동 방법.
  14. 3개의 부화소를 각각 가지는 복수의 화소를 포함하며, 상기 3개의 부화소의중심이 삼각형을 형성하며 상기 삼각형의 한변이 표시되는 영상의 수직 방향과 동일한 방향인 표시 장치를 구동하는 방법에 있어서,
    각 화소 별로 인접한 좌우 화소의 영상신호 데이터를 반영하여, 각 화소의 영상신호 데이터를 각각 변환하는 단계;
    각 화소 별로 부화소간의 분산인 제1 분산을 계산을 계산하는 단계;
    변환된 영상신호 데이터를 이용하여, 각 화소 별로 부화소간의 분산인 제2 분산을 계산하는 단계; 및
    동일한 화소 간에 상기 제1 분산과 상기 제2 분산이 동일하거나 상기 제2 분산이 상기 제1 분산보다 작은 경우, 해당 화소의 영상신호 데이터를 원래 영상신호 데이터로 변환하는 단계를 포함하는 표시 장치의 구동 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 부화소간의 분산은 상기 3개의 부화소의 영상신호 데이터를 이용하여 계산된 분산인 표시 장치의 구동 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 각 화소의 영상신호 데이터를 각각 변환하는 단계는, 인접한 좌우 화소의 3개의 부화소를 상기 각 화소의 부화소에 동일한 색상끼리 소정의 비율로 반영하여 상기 각 화소의 영상신호 데이터를 변환하는 단계를 포함하는 표시 장치의 구동 방법.
  17. 제14항에 있어서,
    적어도 하나의 화소를 포함하며 상기 수직 방향과 동일한 방향인 검은 수직선 또는 흰 수직선이 표시되는 경우,
    상기 각 화소의 영상신호를 각각 변환하는 단계에 의해 상기 검은 수직선 또는 상기 흰 수직선에 인접한 좌우 화소가 제1 색상 또는 제2 색상의 영상신호 데이터로 변환되며,
    상기 제1 색상의 영상신호 데이터는 상기 원래 영상신호 데이터에서 녹색 부화소의 영상신호 데이터의 변화량이 적색과 청색 부화소의 영상신호 데이터의 변화량의 평균보다 작도록 변환되는 영상신호 데이터이며,
    상기 제2 색상의 영상신호 데이터는 상기 원래 영상신호 데이터에서 녹색 부화소의 영상신호 데이터의 변화량이 적색과 청색 부화소의 영상신호 데이터의 변화량의 평균보다 크도록 변환되는 영상신호 데이터인 표시 장치의 구동 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 원래 영상신호 데이터로 변환하는 단계에 의해 상기 검은 수직선 또는 상기 흰 수직선에 대응하는 화소의 영상신호 데이터는 상기 원래 영상신호 데이터로 변환되는 표시 장치의 구동 방법.
  19. 제14항에 있어서,
    상기 표시 장치는 각 부화소를 정의하는 복수의 행 전극 및 복수의 열전극을 더 포함하며,
    상기 3개의 부화소 중 2개는 동일한 열 전극에 대응되며, 상기 각 화소는 각 화소별로 3/2개의 행 전극에 대응되는 표시 장치의 구동 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 3개의 부화소에 배치되는 2개의 열 전극 중, 하나의 열 전극은 열 방향으로 이웃한 2개의 부화소를 지나도록 배치되고, 나머지 하나의 열 전극은 나머지 부화소를 지나도록 배치되는 표시 장치의 구동 방법.
  21. 복수의 행 전극, 상기 복수의 행 전극과 교차하는 방향으로 형성되는 복수의 열 전극 및 상기 복수의 행 전극과 상기 복수의 열 전극에 의해 각각 정의되는 복수의 화소를 포함하며, 상기 복수의 화소 각각은 중심이 삼각형이 이루는 3개의 부화소를 포함하며 상기 삼각형의 한변이 상기 열 전극이 뻗어 있는 제1 방향인 표시 패널;
    입력되는 영상신호 데이터로부터 상기 복수의 행 전극과 상기 복수의 열 전극의 구동을 제어하는 제어신호를 생성하는 제어부; 및
    상기 제어신호에 따라 상기 복수의 행 전극과 상기 복수의 열 전극을 구동하는 구동부를 포함하며,
    상기 제어부는,
    적어도 하나의 화소를 포함하며 상기 제1 방향과 동일한 방향인 검은 수직선이 표시되는 경우, 검은 수직선의 인접한 좌우의 화소의 영상신호 데이터를 제1 색상 또는 제2 색상의 영상신호 데이터로 변환하며,
    상기 제1 색상의 영상신호 데이터는 원래 영상신호 데이터에서 녹색 부화소의 영상신호 데이터의 변화량이 적색과 청색 부화소의 영상신호 데이터의 변화량의 평균보다 작도록 변환되는 영상신호 데이터이며,
    상기 제2 색상의 영상신호 데이터는 원래 영상신호 데이터에서 녹색 부화소의 영상신호 데이터의 변화량이 적색과 청색 부화소의 영상신호 데이터의 변화량의 평균보다 크도록 변환되는 영상신호 데이터인 표시 장치.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 검은 수직선에 인접한 좌측의 화소에 상기 제1 색상의 영상신호 데이터와 상기 제2 색상의 영상신호 데이터가 번갈아 배치되도록 상기 좌측 화소의 영상신호 데이터를 변환하며,
    상기 검은 수직선에 인접한 우측의 화소에 상기 제2 색상의 영상신호 데이터와 상기 제1 색상의 영상신호 데이터가 번갈아 배치되도록 상기 우측 화소의 영상신호 데이터를 변환하는 표시 장치.
  23. 제21항에 있어서,
    상기 제어부는,
    적어도 하나의 화소를 포함하며 상기 제1 방향과 동일한 방향인 흰 수직선이 표시되는 경우, 상기 흰 수직선의 인접한 좌우의 화소의 영상신호 데이터를 상기 제1 색상 또는 상기 제2 색상의 영상신호 데이터로 변환하는 표시 장치.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 흰 수직선에 인접한 좌측의 화소에 상기 제2 색상의 영상신호 데이터와 상기 제1 색상의 영상신호 데이터가 번갈아 배치되도록 상기 좌측 화소의 영상신호 데이터를 변환하며,
    상기 흰 수직선에 인접한 우측의 화소에 상기 제1 색상의 영상신호 데이터와 상기 제2 색상의 영상신호 데이터가 번갈아 배치되도록 상기 우측 화소의 영상신호 데이터를 변환하는 표시 장치.
  25. 제21항에 있어서,
    상기 제어부는,
    적어도 하나의 화소를 포함하며 상기 제1 방향과 교차하는 방향인 검은 수평선 또는 흰 수평선이 표시되는 경우, 상기 검은 수평선 또는 흰 수평선에 인접한 좌측 화소의 영상신호 데이터를 상기 제2 색상의 영상신호 데이터로 변환하며 상기 검은 수평선 또는 상기 흰 수평선에 인접한 우측 화소의 영상신호 데이터를 상기 제1 색상의 영상신호 데이터로 변환하는 표시 장치.
  26. 삭제
  27. 제21항 내지 제25항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    각 화소 별로 인접한 좌우 화소의 영상신호 데이터를 반영하여, 각 화소의 영상신호 데이터를 각각 변환하는 랜더링 처리부; 및
    상기 입력되는 영상신호 데이터를 이용하여 각 화소 별로 상기 3개의 부화소간의 분산인 제1 분산을 계산하고 상기 랜더링 처리부에 의해 변환된 영상신호 데이터를 이용하여 각 화소 별로 부화소간의 분산인 제2 분산을 계산하며, 동일 화소 간에 상기 제1 분산과 상기 제2 분산이 동일하거나 상기 제2 분산이 상기 제1 분산보다 작은경우 상기 랜더링 처리부에서 변환된 영상신호 데이터를 원래의 영상신호 데이터로 재변환하는 피드백 처리부를 포함하는 표시 장치.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 피드백 처리부에 의해 상기 검은 수직선에 대응하는 화소의 영상신호 데이터는 원래 영상신호 데이터로 재변환되는 표시 장치.
  29. 제21항 또는 제22항에 있어서,
    상기 검은 수직선은 주변 화소의 밝기보다 더 어두운 화소를 포함하는 표시 장치.
  30. 제23항 또는 제24항에 있어서,
    상기 흰 수직선은 주변 화소의 밝기보다 더 밝은 화소를 포함하는 표시 장치.
  31. 제21항 내지 제25항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 3개의 부화소 중 2개는 동일한 열 전극에 대응되며, 각 화소는 3/2개의 행 전극에 대응되는 표시 장치.
  32. 제31항에 있어서,
    상기 3개의 부화소에 배치되는 2개의 열 전극 중, 하나의 열 전극은 열 방향으로 이웃한 2개의 부화소를 지나도록 배치되고, 나머지 하나의 열 전극은 나머지 부화소를 지나도록 배치되는 표시 장치.
  33. 제31항에 있어서,
    상기 복수의 화소가 nⅹn 으로 배열된 경우,
    상기 복수의 열 전극의 개수와 상기 복수의 행 전극의 개수는
    열 전극의 개수 : 행 전극의 개수 = 4 : 3
    의 비(比)를 갖는 표시 장치의 구동 방법.
    여기서, 상기 n은 행 방향 또는 열방향으로 연이어 배열되는 화소의 개수를 나타내는 자연수이다.
  34. 제31항에 있어서,
    각 부화소는 육각형의 평면형상을 갖는 표시 장치.
  35. 제31항에 있어서,
    각 부화소는 직사각형의 평면형상을 갖는 표시 장치.
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