KR100767307B1 - 개선된 성능을 가지는 모바일용 미디어 플레이어 구동 방법및 그 방법을 기록한 기록 매체 - Google Patents

개선된 성능을 가지는 모바일용 미디어 플레이어 구동 방법및 그 방법을 기록한 기록 매체 Download PDF

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    • E03WATER SUPPLY; SEWERAGE
    • E03CDOMESTIC PLUMBING INSTALLATIONS FOR FRESH WATER OR WASTE WATER; SINKS
    • E03C1/00Domestic plumbing installations for fresh water or waste water; Sinks
    • E03C1/12Plumbing installations for waste water; Basins or fountains connected thereto; Sinks
    • E03C1/14Wash-basins connected to the waste-pipe
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F16ENGINEERING ELEMENTS AND UNITS; GENERAL MEASURES FOR PRODUCING AND MAINTAINING EFFECTIVE FUNCTIONING OF MACHINES OR INSTALLATIONS; THERMAL INSULATION IN GENERAL
    • F16KVALVES; TAPS; COCKS; ACTUATING-FLOATS; DEVICES FOR VENTING OR AERATING
    • F16K1/00Lift valves or globe valves, i.e. cut-off apparatus with closure members having at least a component of their opening and closing motion perpendicular to the closing faces
    • F16K1/32Details
    • F16K1/34Cutting-off parts, e.g. valve members, seats
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    • F16ENGINEERING ELEMENTS AND UNITS; GENERAL MEASURES FOR PRODUCING AND MAINTAINING EFFECTIVE FUNCTIONING OF MACHINES OR INSTALLATIONS; THERMAL INSULATION IN GENERAL
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    • F16K31/00Actuating devices; Operating means; Releasing devices
    • F16K31/44Mechanical actuating means
    • F16K31/60Handles
    • F16K31/602Pivoting levers, e.g. single-sided

Abstract

개선된 성능을 가지는 모바일용 미디어 플레이어 구동 방법 및 그 방법을 기록한 기록 매체를 개시한다. 본 발명의 실시예에 따른 미디어 플레이어의 n 개의 동영상 썸네일(thumbnail)을 동시에 재생하는 방법은 멀티미디어 데이터를 포함하는 n(자연수)개의 컨텐트들을 동시에 셋업(set up)하는 단계, 상기 n 개의 컨텐트들 각각으로부터 소정 크기의 데이터 프레임(frame)을 일정한 시간 내에 순차적으로 수신하는 단계 및 수신된 상기 n 개의 데이터 프레임들을 디코딩 한 후 디스플레이 하는 단계를 구비한다. 상기 소정 크기의 데이터 프레임은 자신의 프레임 정보만으로 독립적으로 디코딩이 가능한 I-프레임(Intra Frame Picture)이다. 본 발명에 따른 개선된 성능을 가지는 모바일용 미디어 플레이어 구동 방법 및 그 방법을 기록한 기록 매체는 모바일(mobile) 환경에서 동시에 복수개의 동영상 썸네일(thumbnail)을 재생하고 스트리밍 방식을 통해 수신되는 복수개의 컨텐트들을 끊김 없이 연속적으로 재생할 수 있으며 인터넷 브라우저를 별도로 띄우지 아니하여도 왑(WAP: Wireless Application Protocol) 페이지(page)에 접속이 가능한 미디어 플레이어의 구동 방법을 제공할 수 있는 장점이 있다.

Description

개선된 성능을 가지는 모바일용 미디어 플레이어 구동 방법 및 그 방법을 기록한 기록 매체{Method for playing media player of mobile device and computer-readable medium for recoding the method}
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 본발명의 실시예에 따른 미디어 플레이어의 n 개의 동영상 썸네일을 동시에 재생하는 방법을 설명하는 플로우 차트이다.
도 2는 도 1의 동영상 썸네일 재생 방법(100)을 설명하는 개념도이다.
도 3(a)는 복수개의 썸네일이 이동통신 단말기에 디스플레이 되는 예를 설명하는 도면이다.
도 3(b)는 복수개의 썸네일들 중에서 선택된 하나의 썸네일이 재생되는 경우를 설명하는 도면이다.
도 4는 본발명의 다른 실시예에 따른 미디어 플레이어의 n 개의 동영상 썸네일을 동시에 재생하는 방법을 설명하는 플로우 차트이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 미디어 플레이어의 컨텐트 재생방법을 나타내는 플로우 차트이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 미디어 플레이어의 컨텐트 재생방법을 나타내는 플로우 차트이다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 미디어 플레이어의 컨텐트 재생방법을 나타내는 플로우 차트이다.
도 8은 도 5내 도 7의 컨텐트 재생방법이 이동통신 단말기에 디스플레이 되는 예를 설명하는 도면이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 미디어 플레이어의 왑 브라우징 방법을 설명하는 플로우 차트이다.
도 10은 도 9의 왑 브라우징 방법이 이동통신 단말기에 디스플레이 되는 예를 설명하는 도면이다.
본 발명은 미디어 플레이어 구동 방법 및 그 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 관한 것으로서, 특히 모바일(mobile) 환경에서 동시에 복수개의 동영상 썸네일(thumbnail)을 재생하고 스트리밍 방식을 통해 수신되는 컨텐트들을 리스트화 시킴으로써 연속적으로 재생할 수 있으며 인터넷 브라우저를 별도로 띄우지 아니하여도 왑(WAP: Wireless Application Protocol) 페이지(page)에 접속이 가능한 미디어 플레이어의 구동 방법 및 그 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 관한 것이다.
최근, 인터넷의 이용이 폭발적으로 증가되면서 언제 어디서나 쉽게 인터넷을 이용할 수 있는 방법들이 다양하게 제시되고 있으며, 그 방법들 중 모바일 환경, 즉 휴대폰이나 PDA(personal digital assistant) 등의 이동통신 단말기를 이용한 인터넷의 활용이 크게 주목을 받고 있다.
이와 같이 이동통신 단말기를 이용한 인터넷 서비스는 사용자가 임의의 장소로 이동하면서도 무선 이동통신 서비스망에 접속을 하여 인터넷을 실시할 수 있는 점에서 그 수요가 점차 증가 추세에 있다.
이동통신 단말기를 이용한 인터넷 접속이 증가됨에 따라 각종 동영상 또는 정지영상을 디스플레이 할 수 있는 구동 컨텐트인 미디어 플레이어의 성능도 발전하게 된다.
종래에 이동통신 단말기에서 구현되는 미디어 플레이어는 내부 저장 소자에 저장된 텍스트 데이터, 정지 영상 또는 동영상 컨텐트를 이동통신 단말기를 통하여 디스플레이 하는 기능만을 수행하는 정도였으나, 점차로 인터넷을 통하여 수신되는 각종 동영상 컨텐트들을 버퍼링한 후 디스플레이 하거나 나아가 인터넷을 통하여 수신되는 각종 동영상 컨텐트들을 스트리밍 방식을 이용하여 거의 실시간에 가깝게 디스플레이하는 수준으로 발전하고 있다.
따라서, 이동통신 단말기를 이용한 인터넷 접속이 증가되고 이동통신 단말기에 사용자간의 단순한 대화전송 기능에서 인터넷을 통하여 영화나 텔레비전 음악 등의 각종 동영상 및 오디오를 수신하여 시청 또는 청취할 수 있는 기능들이 요구됨에 따라 이러한 기능을 뒷받침할 수 있는 이동통신 단말기에 구현되는 미디어 플레이어의 구현이 필요하게 되었다.
본 발명이 이루고자하는 기술적 과제는 모바일(mobile) 환경에서 동시에 복수개의 동영상 썸네일(thumbnail)을 재생하고 스트리밍 방식을 통해 수신되는 복수개의 컨텐트들을 끊김 없이 연속적으로 재생할 수 있으며 인터넷 브라우저를 별도로 띄우지 아니하여도 왑(WAP: Wireless Application Protocol) 페이지(page)에 접속이 가능한 미디어 플레이어의 구동 방법을 제공하는데 있다.
본 발명이 이루고자하는 다른 기술적 과제는 모바일(mobile) 환경에서 동시에 복수개의 동영상 썸네일(thumbnail)을 재생하고 스트리밍 방식을 통해 수신되는 복수개의 컨텐트들을 끊김 없이 연속적으로 재생할 수 있으며 인터넷 브라우저를 별도로 띄우지 아니하여도 왑(WAP: Wireless Application Protocol) 페이지(page)에 접속이 가능한 미디어 플레이어의 구동 방법을 기록한 기록매체를 제공하는데 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 미디어 플레이어의 n 개의 동영상 썸네일(thumbnail)을 동시에 재생하는 방법은 멀티미디어 데이터를 포함하는 n(자연수)개의 컨텐트들을 동시에 셋업(set up)하는 단계 ; 상기 n 개의 컨텐트들 각각으로부터 소정 크기의 데이터 프레임(frame)을 일정한 시간 내에 순차적으로 수신하는 단계 ; 및 수신된 상기 n 개의 데이터 프레임들을 디코딩 한 후 디스플레이 하는 단계를 구비한다.
상기 수신하는 단계는 하나의 컨텐트로부터 상기 데이터 프레임을 수신한 직 후에 수신동작을 정지(pause)한 후 다음 컨텐트로부터 상기 데이터 프레임을 수신하는 동작을 반복하여 상기 일정한 시간 내에 상기 n 개의 데이터 프레임을 수신한다.
상기 소정 크기의 데이터 프레임은 자신의 프레임 정보만으로 독립적으로 디코딩이 가능한 I-프레임(Intra Frame Picture)이다. 상기 일정한 시간은 상기 n 개의 컨텐트들로부터 각각 하나의 I-프레임을 수신할 수 있는 최소한의 시간이다.
상기 컨텐트는 스트리밍(streaming)을 통하여 수신되며 시작과 끝이 정의되어 있는 데이터인 스트리밍 컨텐트 및 라이브(live) 데이터를 스트리밍 방식으로 수신하는 데이터인 라이브 스트리밍 채널 중의 적어도 하나이상이다.
상기 수신하는 단계는 상기 컨텐트가 상기 스트리밍 컨텐트인 경우 상기 n 개의 컨텐트들 중에서 처음으로 상기 I-프레임을 수신할 때 상기 n 개의 컨텐트들을 재생하기 위한 각각의 초기 버퍼링 데이터를 수신한다.
상기 디스플레이 되는 n 개의 데이터 프레임들 중에서 하나의 재생이 선택되는 경우, 선택된 데이터 프레임에 대응되는 컨텐트와의 연결을 제외한 나머지 컨텐트들과의 연결을 정지 시키는 단계; 재생될 상기 컨텐트의 타입을 판단하는 단계 ; 및 상기 컨텐트가 스트리밍 컨텐트인 경우에는 상기 초기 버퍼링 데이터를 디스플레이 한 후 스트리밍 방식을 이용하여 초기 버퍼링 데이터 이후부터 상기 컨텐트를 수신하고, 상기 컨텐트가 라이브 스트리밍 채널인 경우에는 선택된 컨텐트를 수신하는 단계를 더 구비한다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 미디어 플레이어의 n 개의 동영상 썸네일 (thumbnail)을 동시에 재생하는 방법은 멀티미디어 데이터를 포함하는 n(자연수)개의 컨텐트들에 순차적으로 접속하는 단계, 상기 순차적으로 접속된 컨텐트에서 소정 크기의 데이터 프레임(frame)을 일정한 시간 내에 순차적으로 수신하는 단계 및 수신된 상기 n 개의 데이터 프레임들을 디코딩 한 후 동시에 디스플레이 하는 단계를 구비한다. 상기 컨텐트는 인터넷을 통하여 전송되는 것이 아닌 소정의 저장 소자에 저장된 로컬 컨텐트이다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 미디어 플레이어의 n 개의 동영상 썸네일(thumbnail)을 동시에 재생하는 방법은 멀티미디어 데이터를 포함하는 n(자연수)개의 컨텐트들을 구비하는 하나의 RTSP(RTSP: Real Time Streaming Protocol)에 접속하는 단계, 상기 n 개의 컨텐트들 각각으로부터 소정 크기의 데이터 프레임(frame)을 일정한 시간 내에 순차적으로 수신하는 단계 및 수신된 상기 n 개의 데이터 프레임들을 디코딩 한 후 디스플레이 하는 단계를 구비한다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 미디어 플레이어의 컨텐트 재생 방법은 멀티미디어 데이터를 포함하는 복수개의 컨텐트들의 URL(Uniform Resource Locator)을 저장하여 재생 리스트를 형성하는 단계; 및 현재 재생되는 컨텐트의 재생이 끝나기 일정시간 전에 다음번에 재생되어야 할 컨텐트의 URL에 미리 접속하여 버퍼링을 준비하는 단계를 구비한다.
상기 컨텐트는 스트리밍(streaming)을 통하여 수신되며 시작과 끝이 정의되어 있는 데이터인 스트리밍 컨텐트 및 라이브(live) 데이터를 스트리밍 방식으로 수신하는 데이터인 라이브 스트리밍 채널 중의 적어도 하나 이상이다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 미디어 플레이어의 컨텐트 재생 방법은 멀티미디어 데이터를 포함하는 복수개의 컨텐트들의 URL(Uniform Resource Locator)을 저장하여 재생 리스트를 형성하는 단계; 재생 리스트에 포함된 복수개의 컨텐트들의 연결을 동시에 셋업(set up) 하는 단계 ; 및 상기 복수개의 컨텐트들을 재생하기 위한 각각의 초기 버퍼링 데이터를 수신하는 단계를 구비한다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 미디어 플레이어의 컨텐트 재생 방법은 멀티미디어 데이타를 포함하는 복수개의 컨텐트들이 하나의 재생 리스트를 형성하고 상기 재생 리스트를 구비하는 하나의 RTSP(RTSP: Real Time Streaming Protocol)에 접속하는 단계 및 상기 복수개의 컨텐트들을 재생하기 위한 각각의 초기 버퍼링 데이터를 수신하는 단계를 구비한다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 미디어 플레이어의 왑 브라우징 방법은 연결된 왑(WAP: Wireless Application Protocol) 페이지가 정해진 형식인지를 판단하는 단계 ; 및 상기 왑 페이지가 정해진 형식이면 소정의 미디어 플레이어가 구동되어 상기 왑 페이지로부터 필요한 정보를 디스플레이하는 단계를 구비하고, 상기 정해진 형식을 판단하는 단계는 상기 왑 페이지의 WML(WML: Wireless Markup Language) 스크립트를 실행함에 의해서 수행된다.
정해진 형식의 왑 페이지의 필요한 정보는 적어도 상기 왑 페이지의 구성, RTSP(RTSP: Real Time Streaming Protocol), URL(Uniform Resource Locator) 및 RTSP와 관련된 왑 페이지 주소를 구비한다. 상기 미디어 플레이어는 연결 가능한 왑 페이지의 주소(URL)를 내장할 수 있다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 첨부 도면 및 도면에 기재된 내용을 참조하여야 한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 본발명의 실시예에 따른 미디어 플레이어의 n 개의 동영상 썸네일을 동시에 재생하는 방법을 설명하는 플로우 차트이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 동영상 썸네일 재생 방법(100)은 먼저 멀티미디어 데이터를 포함하는 n(자연수)개의 컨텐트들을 동시에 셋업(set up)하는 110 단계, 상기 n 개의 컨텐트들 각각으로부터 소정 크기의 데이터 프레임(frame)을 일정한 시간 내에 순차적으로 수신하는 120 단계 및 수신된 상기 n 개의 데이터 프레임들을 디코딩 한 후 디스플레이 하는 130 단계를 구비한다. 여기서, 멀티미디어 데이터는 오디오 데이터 및/또는 비디오 데이터를 포함하는 개념이다.
도 2는 도 1의 동영상 썸네일 재생 방법(100)을 설명하는 개념도이다.
썸네일(Thumbnail)은 '엄지손톱 크기만한 그림'이라는 의미로부터 유래된 것으로, 많은 양의 이미지나 데이터를 빠르게 검색하거나 관리할 수 있도록 하기 위해 비교적 크기가 큰 원본 데이터를 보다 작은 이미지로 나타낸 것을 말한다.
종래 썸네일이 정의된 기록매체에는 멀티미디어 데이터가 멀티플렉싱된 복수 개의 A/V(Audio/Video) 비트스트림이 기록되어 있다. 하나의 비트스트림은 영화 또는 뮤직비디오 등이 기록된 컨텐트를 의미한다. 그런데, 종래 정의되는 썸네일은 하나의 정지화(still picture)로 구성되므로, 썸네일을 가리키는 네비게이션 정보로서 썸네일 포인터는 비트스트림의 한 지점을 가리키게 된다.
즉, 종래 썸네일 정의방식에 따르면, 오디오 데이터가 포함되지 않은 정지화만을 정의할 수 있을 뿐이다. 따라서, 영화 또는 뮤직비디오와 같은 동영상을 포함하는 컨텐트에 있어서도 검색정보로서 제공되는 썸네일은 정지화만으로 구성되게 된다. 그러나, 한 장의 정지화만으로 표시되는 썸네일은 동영상 컨텐트를 식별하거나 대표하기가 용이하지 않으며, 사용자에게 해당 컨텐트의 내용이 무엇인지 전달하기가 용이하지 않다.
따라서, 최근에는 동영상 썸네일이 개발되고 있는 추세이다. 그러나 일반적으로, 이동통신 단말기의 미디어 플레이어는 하나의 동영상 썸네일만을 디스플레이하는 기능을 가질 뿐이다. 본 발명의 실시예에 따른 미디어 플레이어는 동시에 복수개의 동영상 썸네일을 디스플레이 할 수 있다.
이를 위하여 본 발명의 실시예에 따른 동영상 썸네일 재생 방법(100)은 먼저 멀티미디어 데이터를 포함하는 n(자연수)개의 컨텐트들을 동시에 셋업(set up)한다.(110 단계)
여기서, 컨텐트는 스트리밍(streaming)을 통하여 수신되며 시작과 끝이 정의되어 있는 데이터인 스트리밍 컨텐트(SC) 및 라이브(live) 데이터를 스트리밍 방식으로 수신하는 데이터인 라이브 스트리밍 채널(LSC) 중의 적어도 하나이상이다.
도 2에는 설명의 편의를 위하여 n이 6인 경우를 예로들어 설명하고 있다. 여기서 셋업이란 미디어 플레이어(MP)와 스트리밍 컨텐트(SC) 및 라이브 스트리밍 채널(LSC)을 전송하는 여러개의 서버들(S1~S6)이 연결(connection)되어 있는 상태를 의미한다.
복수개의 썸네일을 디스플레이 하기 위하여 본 발명의 실시예에 따른 미디어 플레이어(MP)는 도 2에 도시된 것과 같이 복수 개(도 2에서는 6개)의 서버(S1~S6)에 미리 연결된다.
도 2에서는 미디어 플레이어(MP)가 3개의 스트리밍 컨텐트(SC1~SC3)와 3개의 라이브 스트리밍 채널(LSC1~LSC3)에 미리 셋업 되어 있는 상태를 예시하고 있다. 그러나, 미디어 플레이어(MP)에 연결되는 컨텐트의 종류 및 수는 도 2에 예시된 것에 한정되지 아니한다.
상기 n 개의 컨텐트들 각각으로부터 소정 크기의 데이터 프레임(frame)을 일정한 시간 내에 순차적으로 수신한다.(120 단계)
상기 소정 크기의 데이터 프레임은 자신의 프레임 정보만으로 독립적으로 디코딩이 가능한 I-프레임(Intra Frame Picture)이다. 상기 일정한 시간은 상기 n 개의 컨텐트들로부터 각각 하나의 I-프레임을 수신할 수 있는 최소한의 시간이다. 즉, 6개의 컨텐트들(SC1~SC3, LSC1~LSC3)로부터 각각의 I-프레임이 하나씩 순차적으로 미디어 플레이어(MP)로 송신될 수 있는 최소한의 시간이다.
예를 들어, 하나의 컨텐트에 I-프레임이 약 2초당 1장씩 존재한다고 가정한다면 6개의 컨텐트가 존재하므로 상기 일정한 시간은 약 12초가 될 수 있다.
상기 120 단계는 하나의 컨텐트로부터 상기 데이터 프레임을 수신한 직후에 수신동작을 정지(pause)한 후 다음 컨텐트로부터 상기 데이터 프레임을 수신하는 동작을 반복하여 상기 일정한 시간 내에 상기 n 개의 데이터 프레임을 수신한다.
예를 들어, 서버1(S1)로부터 하나의 I-프레임이 미디어 플레이어(MP)로 수신되면 미디어 플레이어(MP)는 서버1(S1)로부터의 I-프레임 수신 동작을 잠시 정지한 후 서버2(S2)로부터 하나의 I-프레임을 수신한다. 그리고 다시 서버2(S2)로부터의 I-프레임 수신 동작을 잠시 정지한 후 서버3(S3)으로부터 하나의 I-프레임을 수신한다.
이와 같은 방법으로 서버6(S6)까지의 I-프레임이 모두 수신되면 다시 서버1(S1)의 I-프레임이 전송된다. 전송된 6개의 I-프레임들은 디코딩되고 동기된 후 미디어 플레이어(MP)에 의해서 이동통신 단말기의 디스플레이 창에 디스플레이 된다.(130 단계)
상기와 같은 방법으로 각각의 동영상 썸네일의 I-프레임이 계속해서 수신되어 업데이트 되고 수신된 I-프레임들은 디코딩 된 후 동기되어 디스플레이 된다. 이와 같은 복수개의 I-프레임의 연속적인 수신 및 디스플레이에 의해서 복수개의 동영상 썸네일들이 하나의 디스플레이 창에 디스플레이 될 수 있다.
이동통신 단말기의 내부 저장 매체에 저장되어 있는 데이터인 로컬(local) 컨텐트(contents)는 110 단계에서와 같이 동시에 복수개의 로컬 컨텐트들이 미리 접속될 필요는 없다. 순차적으로 로컬 컨텐트에 접속하고 I-프레임들을 한 장씩 수신한다.
상기 120 단계는 상기 컨텐트가 스트리밍 컨텐트인 경우 상기 n 개의 컨텐트들 중에서 처음으로 상기 I-프레임을 수신할 때 상기 n 개의 컨텐트들을 재생하기 위한 각각의 초기 버퍼링 데이터를 수신한다.
예를 들어, 미디어 플레이어(MP)는 서버1(S1)로부터 첫 번째 I-프레임을 수신하는 경우 6개의 컨텐트들의 초기의 일부 데이터를 수신하여 버퍼링한다. 이는 복수개의 썸네일 중에서 하나의 썸네일만을 재생하기 위하여 선택하는 경우 선택된 썸네일의 재생시 초기 버퍼링 시간이 필요 없이 바로 재생되도록 하기 위함이다.
상기 컨텐트가 로컬 컨텐트일 경우에는 초기 버퍼링 데이터를 수신할 필요가 없다.
미디어플레이어(MP)는 디스플레이 되는 n 개의 데이터 프레임들 중에서 하나의 재생이 선택되는 경우, 선택된 데이터 프레임에 대응되는 컨텐트와의 연결을 제외한 나머지 컨텐트들과의 연결을 정지 시키는 단계와 재생될 상기 컨텐트의 타입을 판단하는 단계 및 상기 컨텐트가 스트리밍 컨텐트인 경우에는 상기 초기 버퍼링 데이터를 디스플레이 한 후 스트리밍 방식을 이용하여 초기 버퍼링 데이터 이후부터 상기 컨텐트를 수신하고, 상기 컨텐트가 라이브 스트리밍 채널인 경우에는 선택된 컨텐트를 수신하는 단계를 더 구비한다.
즉, 하나의 썸네일의 재생이 선택되면 선택된 썸네일의 연결을 제외한 나머지 컨텐트들의 연결을 정지시킨다. 그리고, 재생을 위해서 선택된 컨텐트가 스트리밍 컨텐트인 경우에는 이미 저장된 초기 버퍼링 데이터를 디스플레이 한 후 스트리밍 방식을 이용하여 초기 버퍼링 데이터 이후의 컨텐트를 수신한다.
반대로 재생을 위하여 선택된 컨텐트가 라이브 스트리밍 채널인 경우에는 미리 버퍼링 된 데이터가 없으므로 선택된 컨텐트를 수신함과 동시에 재생한다.
도 3(a)는 복수개의 썸네일이 이동통신 단말기에 디스플레이 되는 예를 설명하는 도면이다.
도 3(a)를 참조하면, 이동통신 단말기의 디스플레이 창(300a)은 복수개의 동영상 썸네일들(MTN1~MTN6)이 디스플레이 되는 영역(330)과 선택된 썸네일(MTN1)의 제목 및 규격 등을 표시하는 영역(320) 및 사용자 인터페이스(user interface)(310) 영역을 구비한다. 그러나, 이러한 도 3(a)은 복수개의 동영상 썸네일들(MTN1~MTN6)이 동시에 디스플레이 창(330a)에 디스플레이 되는 예를 설명할 뿐이며 권리를 한정하는 것은 아니다.
도 3(a)에서 첫 번째 썸네일(MTN1)의 재생이 선택되면 디스플레이 창(300a)은 도 3(b)와 같이 바뀔 수 있다.
도 3(b)는 복수개의 썸네일들 중에서 선택된 하나의 썸네일이 재생되는 경우를 설명하는 도면이다.
도 3(b)를 참조하면, 디스플레이 창(300b)은 선택된 하나의 동영상 썸네일(MTN2)이 디스플레이 되는 영역(330)과 선택된 썸네일(MTN2)의 제목 및 규격 등을 표시하는 영역(320), 사용자 인터페이스(user interface) 영역(310) 및 복수개의 동영상 썸네일들(MTN1~MTN6)의 제목을 표시하는 영역(340)을 구비한다. 이러한 도 3(b)는 선택된 하나의 동영상 썸네일(MTN2)이 디스플레이 창(330b)에 디스플레이 되는 예를 설명할 뿐이며 권리를 한정하는 것은 아니다.
이와 같은 복수개의 동영상 썸네일 재생 방법은 컨텐트의 재생 전에 풍부한 정보를 사전에 제공할 수 있고 썸네일 화면에서 하나의 동영상을 재생시킬 경우에 초기 버퍼링 시간이 필요없이 바로 재생시킬 수 있는 장점이 있다.
본 발명의 실시예에 따른 미디어 플레이어의 n 개의 동영상 썸네일(thumbnail)을 재생하는 방법은 컨텐트가 이동통신 단말기의 내부 저장 매체에 저장되어 있는 데이터인 로컬(local) 컨텐트(content)인 경우에는 컨텐트가 스트리밍 컨텐트(SC) 및 라이브 스트리밍 채널(LSC)인 경우와 약간 상이하게 동작한다.
복수개의 로컬 컨텐트에 동시에 접속하는 것이 아니라 멀티미디어 데이터를 포함하는 n(자연수)개의 컨텐트들 즉, 로컬 컨텐트에 순차적으로 접속한다.
그리고, 순차적으로 접속된 로컬 컨텐트에서 소정 크기의 데이터 프레임(frame)을 일정한 시간 내에 순차적으로 수신한다. 여기서, 소정 크기의 데이터 프레임은 I-프레임(Intra Frame Picture)이다.
마지막으로, 수신된 상기 n 개의 I- 프레임들이 디코딩 된 후 디스플레이된다. 즉, 첫 번째 로컬 컨텐트가 오픈되고 I-프레임이 독출되면 첫 번째 로컬 컨텐트는 클로우즈 된다.
그리고, 두 번째 로컬 컨텐트가 오픈되고 I-프레임이 독출되면 두 번째 로컬 컨텐트는 클로우즈 된다. 마찬가지 방법으로 n 번째 로컬 컨텐트가 오픈되고 I-프레임이 독출되면 n 번째 로컬 컨텐트는 클로우즈 된다.
n 번째 로컬 컨텐트에서 I-프레임이 독출되면, 다시 첫 번째 로컬 컨텐트로부터 I-프레임이 독출되는 동작이 계속된다. n 개의 독출된 I-프레임들은 디코딩 된 후 동시에 디스플레이 되고, n 개의 동영상 썸네일들이 디스플레이 된다.
도 4는 본발명의 다른 실시예에 따른 미디어 플레이어의 n 개의 동영상 썸네일을 동시에 재생하는 방법을 설명하는 플로우 차트이다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 미디어 플레이어의 n 개의 동영상 썸네일(thumbnail)을 동시에 재생하는 방법(400)은 도 1에 도시된 방법과 달리 하나의 RTSP(RTSP: Real Time Streaming Protocol)에만 연결하는 방법을 이용할 수 있다.
즉, 하나의 RTSP에 복수개의 컨텐트들을 연결한 후 상기 RTSP에 접속함으로써 복수개의 컨텐트들을 하나의 RTSP 접속만을 통하여 수신한다.
좀 더 설명하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 미디어 플레이어의 n 개의 동영상 썸네일(thumbnail)을 동시에 재생하는 방법은 첫째로, 멀티미디어 데이터를 포함하는 n(자연수)개의 컨텐트들을 구비하는 하나의 RTSP(RTSP: Real Time Streaming Protocol)에 접속한다.(410 단계)
여기서, 컨텐트는 스트리밍(streaming)을 통하여 수신되며 시작과 끝이 정의되어 있는 데이터인 스트리밍 컨텐트 및 라이브(live) 데이터를 스트리밍 방식으로 수신하는 데이터인 라이브 스트리밍 채널 중의 적어도 하나이상이다.
그리고, 상기 컨텐트는 상기 스트리밍 컨텐트 및 상기 라이브 스트리밍 채널이 직렬로 하나의 RTSP에 연결된다.
두 번째로, 상기 n 개의 컨텐트들 각각으로부터 소정 크기의 데이터 프레임(frame)을 일정한 시간 내에 순차적으로 수신한다.(420 단계) 마지막으로, 수신된 상기 n 개의 데이터 프레임들을 디코딩 한 후 디스플레이 한다.(430 단계)
420 단계와 430단계는 도 1에서 설명된 바 있으므로 상세한 설명을 생략한다.
직렬로 연결된 컨텐트와 컨텐트 사이를 이동하는 방법으로서 미디어 플레이어는 미리 정의된 RTSP 메쏘드(method)에 의하여 각각의 컨텐트로 접근할 수 있다. 즉, 각각의 컨텐트들 사이의 이동 방법 및 임의의 컨텐트로의 이동에 대한 RTSP 메쏘드를 서버 측에 미리 정의해 놓고 미디어 플레이어에서 미리 정의된 RTSP 메쏘드에 해당하는 명령을 함으로써 컨텐트들 사이를 임의로 이동할 수 있다.
또한, 미디어 플레이어에 이미 정의되어 있는 FF(Fast Forward) 기능과 REW(Rewind) 기능은 하나의 컨텐트 내에서 일정 시간 단위로 이동하는 일반적인 기능을 수행한다.
이때 컨텐트들 사이의 경계를 지나는 FF 또는 REW 기능도 가능하다. 예를 들어, FF 기능이 5초 단위로 앞으로 이동하는 명령인 경우, 30초 길이의 컨텐트의 28초 지점에서 FF 기능을 수행하면 다음 컨텐트의 3초 지점으로 이동된다.
상기 420단계는 상기 컨텐트가 상기 스트리밍 컨텐트인 경우, 상기 n 개의 컨텐트들 각각으로부터 대응되는 I-프레임을 처음 수신할 때 상기 n 개의 컨텐트들을 재생하기 위한 각각의 초기 버퍼링 데이터를 수신한다.
만일 상기 데이터 프레임들 중에서 하나의 재생이 선택되는 경우에는 미디어 플레이어의 n 개의 동영상 썸네일(thumbnail)을 동시에 재생하는 방법(400)은 선택된 상기 데이터에 프레임에 대응되는 컨텐트의 시작 부분으로 접근하는 단계, 상기 컨텐트의 타입을 판단하는 단계 및 상기 컨텐트가 스트리밍 컨텐트인 경우에는 상 기 초기 버퍼링 데이터를 디스플레이 한 후 스트리밍 방식을 이용하여 초기 버퍼링 데이터 이후부터 상기 컨텐트를 수신하고, 상기 컨텐트가 라이브 스트리밍 채널인 경우에는 선택된 채널을 수신하는 단계를 더 구비한다.
그러면, 상기 컨텐트가 스트리밍 컨텐트인 경우에는 저장된 초기 버퍼링 데이터가 재생되므로 초기 버퍼링에 의한 재생동작의 끊어짐 없이 컨텐트가 재생될 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 미디어 플레이어의 컨텐트 재생방법을 나타내는 플로우 차트이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 미디어 플레이어의 컨텐트 재생 방법(500)은 멀티미디어 데이터를 포함하는 복수개의 컨텐트들의 URL(Uniform Resource Locator)을 저장하여 재생 리스트를 형성하는 510 단계, 현재 재생되는 컨텐트의 재생이 끝나기 일정시간 전에 다음번에 재생되어야 할 컨텐트의 URL에 미리 접속하여 버퍼링을 준비하는 520 단계를 구비한다.
일반적으로 미디어 플레이어를 이용해서 스트리밍 방식으로 전송되는 음악이나 영상 등의 컨텐트들을 재생시킬 경우, 하나의 컨텐트의 재생이 끝나면 브라우저에 재접속하여 원하는 컨텐트를 다시 재생해야 한다.
그러나, 본 발명의 실시예에 따른 미디어 플레이어의 컨텐트 재생 방법(500)은 브라우저에 재접속하지 아니하고 스트리밍 방식을 통해서 수신되는 원하는 컨텐트를 재생할 수 있다.
여기서, 컨텐트란 스트리밍(streaming)을 통하여 수신되며 시작과 끝이 정의 되어 있는 데이터인 스트리밍 컨텐트 및 라이브(live) 데이터를 스트리밍 방식으로 수신하는 데이터인 라이브 스트리밍 채널 중의 적어도 하나 이상이다.
재생 리스트를 형성하는 510단계는 웹 브라우저에서 찾은 컨텐트들의 URL을 직접입력 하여 형성할 수 있다. 또는 외부 서버로부터 미리 만들어진 재생 리스트를 다운받음으로써 재생 리스트를 형성할 수 있다.
현재 재생되는 컨텐트의 재생이 끝나기 일정시간 전에 다음번에 재생되어야 할 컨텐트의 URL에 미리 접속하여 버퍼링을 준비하므로, 재생될 컨텐트가 전환되는 경우 버퍼링 시간이 필요 없으며 여러 개의 컨텐트들을 끊김 없이 바로바로 재생시킬 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 미디어 플레이어의 컨텐트 재생 방법(500)은 컨텐트가 스트리밍 컨텐트 이거나 라이브 스트리밍 채널 이거나 상관없이 적용될 수 있다.
즉, 컨텐트가 라이브 스트리밍 채널인 경우에도 순서에 따라 현재의 컨텐트가 끝나는 시각의 일정시간 전에 다음에 재생될 컨텐트의 URL에 미리접속하고 버퍼링을 준비하면 된다.
만일 컨텐트들의 재생순서가 정해져 있지 아니한 랜덤 재생인 경우, 첫 번째 컨텐트가 재생될 때 컨텐트 리스트의 컨텐트들 중에서 스트리밍 컨텐트인 컨텐트들의 URL에 접속을 유지하고 초기 버퍼링 데이터를 수신한다.
플레이 리스트의 컨텐트들 중에서 어떤 컨텐트가 재생될지 알 수 없으므로 첫 번째 컨텐트가 재생되는 동안 미디어 플레이어는 스트리밍 컨텐트인 컨텐트들의 URL에 접속을 유지하여 초기 버퍼링 데이터를 수신한다. 그러면 컨텐트 전환시 역시 버퍼링 시간이 필요 없어 다음 컨텐트를 끊임없이 바로 재생시킬 수 있다.
다만, 컨텐트가 라이브 스트리밍 채널인 경우의 랜덤 재생은 컨텐트의 특성상 초기 버퍼링 데이터를 확보하는 것이 의미가 없으므로, 재생될 컨텐트가 선택되면 그때 버퍼링 작업이 시작될 것이다.
이와 같은 본 발명의 실시예에 따른 미디어 플레이어의 컨텐트 재생 방법(500)은 브라우저로 재접속하지 않고 원하는 스트리밍 컨텐트 또는 라이브 스트리밍 채널인 컨텐트를 재생할 수 있다.
그리고, 재생될 컨텐트의 전환시 버퍼링 시간이 생략되므로 여러 개의 컨텐트들을 끊임없이 재생시킬 수 있다. 또한, 컨텐트가 라이브 스트리밍 채널이면서 순차 재생인 경우 시간에 따른 재생 스케줄링을 할 수 있으며, 컨텐트의 전환시의 버퍼링 시간이 없는 장점이 있다.
미디어 플레이어의 스트리밍 컨텐트 재생 방법(500)은 복수개의 동영상 썸네일 재생 방법(100) 또는 복수개의 동영상 썸네일 재생 방법(400)과 함께 이용될 수 있다.
즉, 컨텐트들은 도 1의 방법처럼 동시에 복수개의 컨텐트들이 셋업될 수도 있고 도 4의 방법처럼 하나의 RTSP에 여러개의 컨텐트들이 연결되어 있어 하나의 RTSP 접속만으로도 복수개의 컨텐트들을 수신할 수 있는 구조일수도 있다. 이에 대하여 도 6 및 도 7을 참조하여 설명한다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 미디어 플레이어의 컨텐트 재생방법을 나타내는 플로우 차트이다.
도 6을 참조하면, 미디어 플레이어의 컨텐트 재생방법(600)은 멀티미디어 데이터를 포함하는 복수개의 컨텐트들의 URL(Uniform Resource Locator)을 저장하여 재생 리스트를 형성하는 610 단계, 재생 리스트에 포함된 복수개의 컨텐트들의 연결을 동시에 셋업(set up) 하는 620 단계 및 상기 복수개의 컨텐트들을 재생하기 위한 각각의 초기 버퍼링 데이터를 수신하는 630 단계를 구비한다.
610 단계의 재생 리스트를 형성하는 단계는 앞서 설명된 바와 동일한 방법에 의해서 형성될 수 있다. 상기 컨텐트는 스트리밍 컨텐트들 및 라이브 스트리밍 채널 중의 적어도 하나 이상일 수 있다.
미디어 플레이어의 컨텐트 재생방법(600)은 도 1에 개시된 동영상 썸네일을 동시에 재생하는 방법(100)에서와 마찬가지로 재생 리스트에 형성된 복수개의 컨텐트들을 동시에 셋업한 후 초기 버퍼링 데이터를 각각 수신하여 저장한다.
복수개의 컨텐트들을 동시에 셋업한 후 초기 버퍼링 데이터를 각각 수신하는 방법에 대해서는 앞서 설명된 바 있으므로 상세한 설명을 생략한다.
상기 복수개의 컨텐트들 중에서 하나의 재생이 선택되는 경우, 선택된 컨텐트와의 연결을 제외한 나머지 프로그램들과의 연결을 정지시킨다.
그리고, 재생될 상기 컨텐트의 타입을 판단한 후, 상기 컨텐트가 스트리밍 컨텐트인 경우에는 상기 초기 버퍼링 데이터를 재생한 후 스트리밍 방식을 이용하여 초기 버퍼링 데이터 이후부터 상기 컨텐트를 수신한다. 상기 컨텐트가 라이브 스트리밍 채널인 경우에는 선택된 컨텐트를 수신한다.
미디어 플레이어의 컨텐트 재생방법(600)은 컨텐트의 재생 순서가 플레이 리스트의 순서에 따른 순차 재생인지 또는 랜덤 재생인지에 상관없이 스트리밍 컨텐트 및 라이브 스트리밍 채널을 재생할 수 있다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 미디어 플레이어의 컨텐트 재생방법을 나타내는 플로우 차트이다.
도 7을 참조하면, 미디어 플레이어의 컨텐트 재생방법(700)은 멀티미디어 데이타를 포함하는 복수개의 컨텐트들이 하나의 재생 리스트를 형성하고 상기 재생 리스트를 구비하는 하나의 RTSP(RTSP: Real Time Streaming Protocol)에 접속하는 710 단계, 상기 복수개의 컨텐트들을 재생하기 위한 각각의 초기 버퍼링 데이터를 수신하는 720 단계를 구비한다.
상기 컨텐트는 스트리밍 컨텐트들 및 라이브 스트리밍 채널 중의 적어도 하나 이상이다.
미디어 플레이어의 컨텐트 재생방법(700)은 도 4에 개시된 동영상 썸네일을 동시에 재생하는 방법(400)에서와 마찬가지로 재생 리스트의 복수개의 컨텐트들이 하나의 RTSP에 직렬 연결되며 각각의 콘텐트들의 초기 버퍼링 데이터를 수신하여 저장한다.
직렬로 연결된 컨텐트와 컨텐트 사이를 이동하는 방법으로서 미디어 플레이어는 미리 정의된 RTSP 메쏘드(method)에 의하여 각각의 컨텐트로 접근할 수 있다. 즉, 각각의 컨텐트들 사이의 이동 방법 및 임의의 컨텐트로의 이동에 대한 RTSP 메쏘드를 서버 측에 미리 정의해 놓고 미디어 플레이어에서 미리 정의된 RTSP 메쏘 드에 해당하는 명령을 함으로써 컨텐트들 사이를 임의로 이동할 수 있다.
하나의 RTSP에 연결된 복수개의 컨텐트들로부터 초기 버퍼링 데이터를 각각 수신하는 방법에 대해서는 앞서 설명된 바 있으므로 상세한 설명을 생략한다.
미디어 플레이어의 컨텐트 재생방법(700)은 상기 복수개의 컨텐트들 중에서 하나의 재생이 선택되는 경우, 재생될 상기 컨텐트의 타입을 판단하는 단계 및 상기 컨텐트가 스트리밍 컨텐트인 경우에는 상기 초기 버퍼링 데이터를 재생한 후 스트리밍 방식을 이용하여 초기 버퍼링 데이터 이후부터 상기 컨텐트를 수신하고, 상기 컨텐트가 라이브 스트리밍 채널인 경우에는 선택된 컨텐트를 수신하는 단계를 더 구비한다.
재생 리스트의 임의의 컨텐트가 재생 되는 경우 상기 컨텐트가 스트리밍 컨텐트이면 초기 버퍼링 데이터가 재생되고 그 이후부터 재생이 되므로 컨텐트 전환시 끊임없이 연속적으로 재생시킬 수 있다.
이와 같은 본 발명의 실시예에 따른 미디어 플레이어의 컨텐트 재생 방법(500, 600, 700)은 브라우저로 재접속하지 않고 원하는 컨텐트를 재생할 수 있다.
도 8은 도 5내지 도 7의 컨텐트 재생방법이 이동통신 단말기에 디스플레이 되는 예를 설명하는 도면이다.
도 8을 참조하면, 플레이 리스트에 5개의 컨텐트 제목이 디스플레이 되고 컨텐트 제목에 대응되는 URL 주소 등이 도 5 내지 7의 방법에 의해서 연결되고 재생된다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 미디어 플레이어의 왑 브라우징 방법 을 설명하는 플로우 차트이다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 미디어 플레이어의 왑 브라우징 방법(900)은 연결된 왑(WAP: Wireless Application Protocol) 페이지가 정해진 형식인지를 판단하는 910 단계, 상기 왑 페이지가 정해진 형식이면 소정의 미디어 플레이어가 구동되어 상기 왑 페이지로부터 필요한 정보를 디스플레이하는 920 단계를 구비한다.
본 발명의 실시예에 따른 미디어 플레이어는 일반적인 표준 브라우저의 기능 중에서 미디어 스트리밍 서비스(media streaming service)와 연관된 서비스 확장에 필요한 최소한의 기능만을 미디어 플레이어에 구현하고 정해진 형식을 가지는 스크립트(script) 만을 구동할 수 있다.
정해진 형식을 가지는 스크립트의 판단은 왑 페이지의 WML(WML: Wireless Markup Language) 스크립트를 실행함에 의해서 수행된다. 즉, 미디어 플레이어를 구동할 수 있는 WML 스크립트(script) 펑션(function)을 미리 정의하여 정의된 펑션 조건을 갖춘 왑 페이지가 발견되면 미디어 플레이어가 구동되어 왑 페이지가 디스플레이 된다.
WML의 스크립트의 펑션(function)은 적어도 왑 페이지의 주소(URL), 왑 페이지의 아이디 및 최종 회귀 왑 페이지의 주소(return URL) 중에서 하나 이상이 미리 정하여져야 한다.
즉, 왑 페이지의 주소(URL), 왑 페이지의 아이디 및 최종 회귀 왑 페이지의 주소(return URL)와 같은 파라미터 값이 미디어 플레이어로 전송되면, 미디어 플레 이어가 구현되는 이동통신 단말기가 파라미터 값에 따라 내부의 서비스 옵션을 변경하여 왑 페이지의 정보가 수신된다.
이러한 동작을 위해서는 인터넷 서핑(surfing)을 수행하게 되는 왑 브라우저가 상술된 WML 스크립트 펑션의 기능을 지원할 수 있어야 한다. 왑 브라우저에서 페이지 파싱(parsing) 중에 상술된 WML 스크립트 펑션(script function)을 만나면, 미디어 플레이어에 필요한 파라미터 값을 전송하고, 이후 미디어 플레이어는 파라미터 값, 즉 URL 정보 등을 이용하여 필요한 데이터를 수신 후 디스플레이 한다.
본 발명의 실시예에 따른 미디어 플레이어가 구동된 후 왑 페이지에 연결될 수 있다. 이를 위해서 상기 미디어 플레이어는 연결 가능한 왑 페이지의 주소(URL)를 내장할 수 있다. 혹은 서버에서 미디어 플레이어가 해석 가능한 페이지의 URL을 모아놓은 페이지를 따로 저장하고 미디어 플레이어가 이 페이지로 바로 연결될 수 있다.
또는 사용자가 임의의 URL을 입력한 후, 미디어 플레이어 페이지 파싱(parsing)을 하여 특정 WML 스크립트 펑션을 찾아내고 그 페이지에 연결된 왑(WAP) 을 재생할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 미디어 플레이어가 재생할 수 있는 페이지에 들어있는 정보로는 주된 왑 페이지의 구성, 각각의 RTSP(real time streaming protocol)의 URL과 그와 관련된 왑(WAP) 페이지 주소 등이 있을 수 있다. 이때, 왑 페이지 주소는 채널 또는 컨텐트의 개수만큼 있어야 한다. 또는 채널 또는 컨텐트 관련 왑(WAP) 페이지는 없고, RTSP URL만 있을 수도 있다.
본 발명의 실시예에 따른 미디어 플레이어의 왑 브라우징 방법은 도 1에 개시된 것과 같이 동시에 복수개의 컨텐트들이 셋업 되고 셋업된 왑 페이지의 정보를 디스플레이 할 수도 있고 도 4의 방법처럼 하나의 RTSP에 여러 개의 컨텐트들이 연결되어 있어 하나의 RTSP 접속만으로도 복수개의 컨텐트들의 왑 페이지를 수신할 수 있는 구조일수도 있다.
본 발명의 실시예에 따른 미디어 플레이어를 구비하는 이동통신 단말기는 디스플레이 창에 비디오 디스플레이 화면 및 자체 메뉴를 위해 사용할 화면 영역과 왑 페이지로부터 전송받은 데이터 표시를 위해 사용할 영역을 가지고 있으며 이 영역의 조정도 가능하다.
본 발명의 실시예에 따른 미디어 플레이어의 왑 브라우징 방법은 인터넷 브라우저를 띄우지 않고도 관련 왑 페이지 접속이 가능하고 나아가 연결된 왑 페이지와 관련된 컨텐트나 다른 상품을 쉽게 구매할 수 있다.
그리고, 미디어 플레이어가 동작하는 이동통신 단말기의 디스플레이 창의 영역을 비디오 디스플레이 화면 및 자체 메뉴를 위해 사용할 화면 영역과 왑 페이지로부터 내려받은 데이터 표시를 위해 사용할 영역으로 조정할 수 있다.
또한, 일반적인 모바일 브라우저에 미디어 플레이어가 통합된 형태보다 메모리 사용면에서 효율적일 수 있다.
도 10은 도 9의 왑 브라우징 방법이 이동통신 단말기에 디스플레이 되는 예를 설명하는 도면이다.
도 10을 참조하면, 일반적인 왑 브라우저에서 여러 개의 컨텐트 중에서 하나 를 선택하고, 선택된 컨텐트에 정해진 형식의 왑 페이지가 존재하면 미디어 플레이어가 구동되어 상기 왑 페이지로부터 필요한 정보를 하단에 디스플레이 한다. 도 10의 디스플레이 도면 하단에는 선택된 왑 페이지의 정보가 디스플레이 되고 있다.
한편, 본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 구현되는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서와 같이 도면과 명세서에서 최적 실시예가 개시되었다. 여기서 특정한 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로 본 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따른 개선된 성능을 가지는 모바일용 미디어 플레이어 구동 방법 및 그 방법을 기록한 기록 매체는 모바일(mobile) 환경에서 동시에 복수개의 동영상 썸네일(thumbnail)을 재생하고 스트리밍 방식을 통해 수신되는 복수개의 컨텐트들을 끊김 없이 연속적으로 재생할 수 있으며 인터넷 브라우저를 별도로 띄우지 아니하여도 왑(WAP: Wireless Application Protocol) 페이지(page)에 접속이 가능한 미디어 플레이어의 구동 방법을 제공할 수 있는 장점이 있다.

Claims (37)

  1. 멀티미디어 데이터를 포함하는 n(자연수)개의 컨텐트들을 동시에 셋업(set up)하는 단계 ;
    상기 n 개의 컨텐트들 각각으로부터 소정 크기의 데이터 프레임(frame)을 일정한 시간 내에 순차적으로 수신하는 단계 ; 및
    수신된 상기 n 개의 데이터 프레임들을 디코딩 한 후 디스플레이 하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어의 n 개의 동영상 썸네일(thumbnail)을 동시에 재생하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 수신하는 단계는,
    하나의 컨텐트로부터 상기 데이터 프레임을 수신한 직후에 수신동작을 정지(pause)한 후 다음 컨텐트로부터 상기 데이터 프레임을 수신하는 동작을 반복하여 상기 일정한 시간 내에 상기 n 개의 데이터 프레임을 수신하는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어의 n 개의 동영상 썸네일을 동시에 재생하는 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 소정 크기의 데이터 프레임은,
    자신의 프레임 정보만으로 독립적으로 디코딩이 가능한 I-프레임(Intra Frame Picture)인 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어의 n 개의 동영상 썸네일을 동시에 재생하는 방법.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 일정한 시간은,
    상기 n 개의 컨텐트들로부터 각각 하나의 I-프레임을 수신할 수 있는 최소한의 시간인 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어의 n 개의 동영상 썸네일을 동시에 재생하는 방법.
  5. 제 3항에 있어서, 상기 컨텐트는,
    스트리밍(streaming)을 통하여 수신되며 시작과 끝이 정의되어 있는 데이터인 스트리밍 컨텐트 및 라이브(live) 데이터를 스트리밍 방식으로 수신하는 데이터인 라이브 스트리밍 채널 중의 적어도 하나이상인 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어의 n 개의 동영상 썸네일을 동시에 재생하는 방법.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 수신하는 단계는,
    상기 컨텐트가 상기 스트리밍 컨텐트인 경우 상기 n 개의 컨텐트들 중에서 처음으로 상기 I-프레임을 수신할 때 상기 n 개의 컨텐트들을 재생하기 위한 각각의 초기 버퍼링 데이터를 수신하는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어의 n 개의 동영상 썸네일을 동시에 재생하는 방법.
  7. 제 6항에 있어서, 상기 디스플레이 되는 n 개의 데이터 프레임들 중에서 하나의 재생이 선택되는 경우,
    선택된 데이터 프레임에 대응되는 컨텐트와의 연결을 제외한 나머지 컨텐트들과의 연결을 정지 시키는 단계;
    재생될 상기 컨텐트의 타입을 판단하는 단계 ; 및
    상기 컨텐트가 스트리밍 컨텐트인 경우에는 상기 초기 버퍼링 데이터를 디스플레이 한 후 스트리밍 방식을 이용하여 초기 버퍼링 데이터 이후부터 상기 컨텐트를 수신하고, 상기 컨텐트가 라이브 스트리밍 채널인 경우에는 선택된 컨텐트를 수신하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어의 n 개의 동영상 썸네일을 동시에 재생하는 방법.
  8. 멀티미디어 데이터를 포함하는 n(자연수)개의 컨텐트들에 순차적으로 접근하는 단계 ;
    상기 순차적으로 접근된 컨텐트에서 소정 크기의 데이터 프레임(frame)을 일정한 시간 내에 순차적으로 수집하는 단계 ; 및
    수집된 상기 n 개의 데이터 프레임들을 디코딩 한 후 디스플레이 하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어의 n 개의 동영상 썸네일(thumbnail)을 동시에 재생하는 방법.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 수집하는 단계는,
    하나의 컨텐트로부터 상기 데이터 프레임을 수집한 직후에 수집동작을 정지(pause)한 후 다음 컨텐트로부터 상기 데이터 프레임을 수집하는 동작을 반복하여 상기 일정한 시간 내에 상기 n 개의 데이터 프레임을 수집하는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어의 n 개의 동영상 썸네일을 동시에 재생하는 방법.
  10. 제 8항에 있어서, 상기 소정 크기의 데이터 프레임은,
    자신의 프레임 정보만으로 독립적으로 디코딩이 가능한 I-프레임(Intra Frame Picture)인 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어의 n 개의 동영상 썸네일을 동시에 재생하는 방법.
  11. 제 8항에 있어서, 상기 컨텐트는,
    인터넷을 통하여 전송되는 것이 아닌 소정의 저장 소자에 저장된 로컬 컨텐트인 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어의 n 개의 동영상 썸네일을 동시에 재생하는 방법.
  12. 멀티미디어 데이터를 포함하는 n(자연수)개의 컨텐트들을 구비하는 하나의 RTSP(RTSP: Real Time Streaming Protocol)에 접속하는 단계 ;
    상기 n 개의 컨텐트들 각각으로부터 소정 크기의 데이터 프레임(frame)을 일정한 시간 내에 순차적으로 수신하는 단계 ; 및
    수신된 상기 n 개의 데이터 프레임들을 디코딩 한 후 디스플레이 하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어의 n 개의 동영상 썸네일(thumbnail)을 동시에 재생하는 방법.
  13. 제 12항에 있어서, 상기 소정 크기의 데이터 프레임은,
    자신의 프레임 정보만으로 독립적으로 디코딩이 가능한 I-프레임(Intra Frame Picture)인 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어의 n 개의 동영상 썸네일을 동시에 재생하는 방법.
  14. 제 12항에 있어서, 상기 컨텐트는,
    스트리밍(streaming)을 통하여 수신되며 시작과 끝이 정의되어 있는 데이터인 스트리밍 컨텐트 및 라이브(live) 데이터를 스트리밍 방식으로 수신하는 데이터인 라이브 스트리밍 채널 중의 적어도 하나이상인 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어의 n 개의 동영상 썸네일을 동시에 재생하는 방법.
  15. 제 14항에 있어서, 상기 컨텐트는,
    상기 스트리밍 컨텐트 및 상기 라이브 스트리밍 채널이 직렬로 하나의 RTSP에 연결되어 있는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어의 n 개의 동영상 썸네일을 동시에 재생하는 방법.
  16. 삭제
  17. 제 15항에 있어서, 상기 수신하는 단계는,
    상기 컨텐트가 상기 스트리밍 컨텐트인 경우, 상기 n 개의 컨텐트들 각각으로부터 대응되는 I-프레임을 처음 수신할 때 상기 n 개의 컨텐트들을 재생하기 위한 각각의 초기 버퍼링 데이터를 수신하는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어의 n 개의 동영상 썸네일을 동시에 재생하는 방법.
  18. 상기 17항에 있어서, 상기 데이터 프레임들 중에서 하나의 재생이 선택되는 경우,
    선택된 상기 데이터 프레임에 대응되는 컨텐트의 시작 부분으로 접근하는 단계 ;
    상기 컨텐트의 타입을 판단하는 단계 ; 및
    상기 컨텐트가 스트리밍 컨텐트인 경우에는 상기 초기 버퍼링 데이터를 디스플레이 한 후 스트리밍 방식을 이용하여 초기 버퍼링 데이터 이후부터 상기 컨텐트를 수신하고, 상기 컨텐트가 라이브 스트리밍 채널인 경우에는 선택된 채널을 수신하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어의 n 개의 동영상 썸네일을 동시에 재생하는 방법.
  19. 멀티미디어 데이터를 포함하는 복수개의 컨텐트들의 URL(Uniform Resource Locator)을 저장하여 재생 리스트를 형성하는 단계 ; 및
    현재 재생되는 컨텐트의 재생이 끝나기 일정시간 전에 다음번에 재생되어야 할 컨텐트의 URL에 미리 접속하여 버퍼링을 준비하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어의 컨텐트 재생 방법.
  20. 제 19항에 있어서, 상기 컨텐트는,
    스트리밍(streaming)을 통하여 수신되며 시작과 끝이 정의되어 있는 데이터인 스트리밍 컨텐트 및 라이브(live) 데이터를 스트리밍 방식으로 수신하는 데이터인 라이브 스트리밍 채널 중의 적어도 하나 이상인 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어의 컨텐트 재생 방법.
  21. 멀티미디어 데이터를 포함하는 복수개의 컨텐트들의 URL(Uniform Resource Locator)을 저장하여 재생 리스트를 형성하는 단계 ;
    재생 리스트에 포함된 복수개의 컨텐트들의 연결을 동시에 셋업(set up) 하는 단계 ; 및
    상기 복수개의 컨텐트들을 재생하기 위한 각각의 초기 버퍼링 데이터를 수신하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어의 컨텐트 재생 방법.
  22. 제 21항에 있어서, 상기 컨텐트는,
    스트리밍(streaming)을 통하여 수신되며 시작과 끝이 정의되어 있는 데이 터인 스트리밍 컨텐트들 및 라이브(live) 데이터를 스트리밍 방식으로 수신하는 데이터인 라이브 스트리밍 채널 중의 적어도 하나 이상인 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어의 컨텐트 재생 방법.
  23. 제 21항에 있어서, 상기 복수개의 컨텐트들 중에서 하나의 재생이 선택되는 경우,
    선택된 컨텐트와의 연결을 제외한 나머지 프로그램들과의 연결을 정지시키는 단계 ;
    재생될 상기 컨텐트의 타입을 판단하는 단계 ; 및
    상기 컨텐트가 스트리밍 컨텐트인 경우에는 상기 초기 버퍼링 데이터를 재생한 후 스트리밍 방식을 이용하여 초기 버퍼링 데이터 이후부터 상기 컨텐트를 수신하고, 상기 컨텐트가 라이브 스트리밍 채널인 경우에는 선택된 컨텐트를 수신하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어의 컨텐트 재생 방법
  24. 멀티미디어 데이타를 포함하는 복수개의 컨텐트들이 하나의 재생 리스트를 형성하고 상기 재생 리스트를 구비하는 하나의 RTSP(RTSP: Real Time Streaming Protocol)에 접속하는 단계 ;
    상기 복수개의 컨텐트들을 재생하기 위한 각각의 초기 버퍼링 데이터를 수신하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어의 컨텐트 재생 방법.
  25. 제 24항에 있어서, 상기 컨텐트는,
    스트리밍(streaming)을 통하여 수신되며 시작과 끝이 정의되어 있는 데이터인 스트리밍 컨텐트들 및 라이브(live) 데이터를 스트리밍 방식으로 수신하는 데이터인 라이브 스트리밍 채널 중의 적어도 하나 이상인 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어의 컨텐트 재생 방법.
  26. 제 25항에 있어서, 상기 복수개의 컨텐트들 중에서 하나의 재생이 선택되는 경우,
    재생될 상기 컨텐트의 타입을 판단하는 단계 ; 및
    상기 컨텐트가 스트리밍 컨텐트인 경우에는 상기 초기 버퍼링 데이터를 재생한 후 스트리밍 방식을 이용하여 초기 버퍼링 데이터 이후부터 상기 컨텐트를 수신하고, 상기 컨텐트가 라이브 스트리밍 채널인 경우에는 선택된 컨텐트를 수신하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어의 컨텐트 재생 방법.
  27. 삭제
  28. 연결된 왑(WAP: Wireless Application Protocol) 페이지가 정해진 형식인지 를 판단하는 단계 ; 및
    상기 왑 페이지가 정해진 형식이면 소정의 미디어 플레이어가 구동되어 상기 왑 페이지로부터 필요한 정보를 디스플레이하는 단계를 구비하고,
    상기 정해진 형식을 판단하는 단계는,
    상기 왑 페이지의 WML(WML: Wireless Markup Language) 스크립트를 실행함에 의해서 수행되는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어의 왑 브라우징 방법.
  29. 제 28항에 있어서, 정해진 형식의 왑 페이지의 필요한 정보는,
    적어도 상기 왑 페이지의 구성, RTSP(RTSP: Real Time Streaming Protocol) URL(Uniform Resource Locator) 및 RTSP와 관련된 왑 페이지 주소를 구비하는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어의 왑 브라우징 방법.
  30. 제 29항에 있어서, 상기 미디어 플레이어는,
    연결 가능한 왑 페이지의 주소(URL)를 분석하고 표시할 수 있는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어의 왑 브라우징 방법.
  31. 미디어 플레이어의 n 개의 동영상 썸네일(thumbnail)을 동시에 재생하는 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서,
    멀티미디어 데이터를 포함하는 n(자연수)개의 컨텐트들을 동시에 셋업(set up)하는 단계 ;
    상기 n 개의 컨텐트들 각각으로부터 소정 크기의 데이터 프레임(frame)을 일정한 시간 내에 순차적으로 수신하는 단계 ; 및
    수신된 상기 n 개의 데이터 프레임들을 디코딩 한 후 동시에 디스플레이 하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어의 n 개의 동영상 썸네일(thumbnail)을 동시에 재생하는 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 컨텐트를 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  32. 미디어 플레이어의 n 개의 동영상 썸네일(thumbnail)을 동시에 재생하는 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서,
    멀티미디어 데이터를 포함하는 n(자연수)개의 컨텐트들에 순차적으로 접근하는 단계 ;
    상기 순차적으로 접근된 컨텐트에서 소정 크기의 데이터 프레임(frame)을 일정한 시간 내에 순차적으로 수집하는 단계 ; 및
    수집된 상기 n 개의 데이터 프레임들을 디코딩 한 후 동시에 디스플레이 하는 단계를 구비하고, 상기 컨텐트는 인터넷을 통하여 전송되는 것이 아닌 소정의 저장 소자에 저장된 로컬 컨텐트인 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어의 n 개의 동영상 썸네일(thumbnail)을 동시에 재생하는 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 컨텐트를 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  33. 삭제
  34. 미디어 플레이어의 컨텐트 재생 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서,
    멀티미디어 데이터를 포함하는 복수개의 컨텐트들의 URL(Uniform Resource Locator)을 저장하여 재생 리스트를 형성하는 단계 ;
    상기 재생 리스트의 상기 컨텐트들의 재생이 순차 재생인지 랜덤(random) 재생인지를 판단하는 단계 ; 및
    순차 재생인 경우, 현재 재생되는 컨텐트의 재생이 끝나기 일정시간 전에 다음번에 재생되어야 할 컨텐트의 URL에 미리 접속하여 버퍼링을 준비하는 단계를 구 비하는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어의 컨텐트 재생 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 컨텐트를 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  35. 미디어 플레이어의 컨텐트 재생 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서,
    멀티미디어 데이터를 포함하는 복수개의 컨텐트들의 URL(Uniform Resource Locator)을 저장하여 재생 리스트를 형성하는 단계 ;
    재생 리스트에 포함된 복수개의 컨텐트들의 연결을 동시에 셋업(set up) 하는 단계 ; 및
    상기 복수개의 컨텐트들을 재생하기 위한 각각의 초기 버퍼링 데이터를 수신하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어의 컨텐트 재생 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 컨텐트를 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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    멀티미디어 데이타를 포함하는 복수개의 컨텐트들이 하나의 재생 리스트를 형성하고 상기 재생 리스트를 구비하는 하나의 RTSP(RTSP: Real Time Streaming Protocol)에 접속하는 단계 ;
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    연결된 왑(WAP: Wireless Application Protocol) 페이지가 정해진 형식인지를 판단하는 단계 ; 및
    상기 왑 페이지가 정해진 형식이면 소정의 미디어 플레이어가 구동되어 상기 왑 페이지로부터 필요한 정보를 디스플레이하는 단계를 구비하고,
    상기 정해진 형식을 판단하는 단계는,
    상기 왑 페이지의 WML(WML: Wireless Markup Language) 스크립트를 실행함에 의해서 수행되는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어의 왑 브라우징 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 컨텐트를 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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