KR20050048416A - 프리로딩 정보가 기록된 저장 매체, 재생 장치 및 그 재생방법 - Google Patents

프리로딩 정보가 기록된 저장 매체, 재생 장치 및 그 재생방법 Download PDF

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Abstract

프리로딩 정보가 기록된 저장 매체, 재생 장치 및 그 재생 방법이 개시된다.
본 발명에 따른 영상 정보가 기록된 저장 매체는, 영상 데이터; 상기 영상 데이터를 재생하면서 사용자와의 인터랙티브 기능을 제공하기 위한 프로그램 데이터; 및 상기 프로그램 데이터의 재생시, 상기 영상 데이터의 끊김없는 재생을 위한 로딩 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이에 따라, 로딩 정보를 이용하여 동영상 데이터를 끊김없이 재생하면서 사용자와의 인터랙티브 기능을 제공하는 프로그램을 실행할 수 있다.

Description

프리로딩 정보가 기록된 저장 매체, 재생 장치 및 그 재생 방법{Storage medium including preloading data, display playback device and display playback method thereof}
본 발명은 저장 매체의 재생에 관한 것으로, 보다 상세하게는 동영상 데이터의 끊김없는 재생을 위한 프리로딩 정보가 기록된 저장 매체, 재생 장치 및 그 재생 방법에 관한 것이다.
DVD와 같은 저장 매체에는 MPEG(Motion Picture Experts Group) 등의 표준에 따라 압축 부호화된 비디오 및 오디오, 또는 서브 타이틀을 포함하는 AV 데이터(Audio-Visual Data)가 기록되어 있다. 이하에서는 AV 데이터를 동영상 데이터라 약칭하며, 정지영상 데이터도 포함된 것으로 간주한다.
또한, 동영상 데이터의 부호화 속성 또는 랜덤 액세스를 위한 엔트리 포인트(entry point) 등의 부가정보와 동영상의 재생 순서를 정하여 객체로 만든 플레이 리스트(playlist) 등을 더 포함할 수 있다.
한편, 네비게이션 정보는 전술한 플레이 리스트를 재생시키는 명령이나, 다른 플레이 리스트로 분기하는 명령 등의 동영상 정보의 재생을 제어하는 네비게이션 커맨드(navigation commands)로 이루어져 있다. 통상 네비게이션 정보는 바이너리 코드의 테이블 형태로 저장되어 있다. 이에 따라, 저장 매체의 네비게이션 정보를 참고하여 동영상 정보를 재생할 수 있으며, 사용자는 고화질의 영화 감상 등 동영상을 시청할 수 있다. 이러한 네비게이션 커맨드의 모임을 무비 오브젝트(Movie Object)라고 한다.
그러나, 종래의 동영상을 기록한 저장 매체로는, 재생되는 동영상을 이용한 게임이나 채팅 등, 사용자와의 인터랙티브 기능을 제공하는 프로그램을 동영상 정보와 함께 하나의 저장 매체에 기록할 수 없었다. 즉, 동영상 정보의 재생 외에 사용자와의 인터랙티브 기능을 제공하는 프로그램 기능을 제공할 수 없는 문제점이 있었다.
한편, 종래의 저장 매체는, 동영상 데이터의 재생에 있어서, 끊김없는(seamless) 재생을 지원할 수도 있다. 끊김없는(seamless) 재생을 위한 정보는 이미 동영상 데이터에 다중화(Multiplexing)되어 포함되어 있는 경우가 일반적이다. 따라서, 별도의 처리가 없어도 끊김없이 동영상 데이터를 재생할 수 있다.
그러나, 전술한 사용자와의 인터랙티브 기능을 제공하기 위한 프로그램을 동영상 데이터와 함께 재생하는 경우에는, 끊김없는 재생을 보장하기 위한 별도의 처리가 필요해 진다.
따라서, 본 발명의 목적은 전술한 문제점을 해결하기 위하여, 동영상 데이터의 끊김없는 재생을 위한 프리로딩 정보가 기록된 저장 매체를 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 프리로딩 정보를 이용하여 동영상 데이터를 끊김없이 재생하면서, 사용자와의 인터랙티브 기능을 제공하는 프로그램을 실행하는 재생 장치 및 그 재생 방법을 제공하는 것이다.
상기 목적은, 영상 데이터; 영상 데이터를 재생하면서 사용자와의 인터랙티브 기능을 제공하기 위한 프로그램 데이터; 및 프로그램 데이터의 재생시, 영상 데이터의 끊김없는 재생을 위한 로딩 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 저장 매체에 의해 달성된다.
로딩 정보는, 프로그램 데이터를 재생하기 전에 미리 로딩해야하는 프로그램 데이터에 대한 위치 정보를 포함하는 것이 바람직하며, 로딩 정보에 따른 로딩 상태를 확인하기 위한 확인 정보를 더 포함하는 것이 바람직하다.
확인 정보는 프로그램 데이터에 포함되는 것이 바람직하다.
확인 정보는, 로딩의 완료 상태를 나타내기 위한 로딩 완료 속성을 포함하며, 로딩 완료 속성의 값은 모든 로딩이 완료되었을 경우에는 제1 타입으로 설정되고, 그 외의 경우에는 제2 타입으로 설정되는 것이 바람직하다.
확인 정보는, 로딩이 완료되면 발생되는 이벤트를 포함하는 것이 바람직하다.
확인 정보는, 현재 로딩의 진행 상태를 확인하기 위한 명령을 포함하며, 명령의 반환값은 완료 상태, 진행 상태 및 실패 상태로 구분되는 것이 바람직하다.
확인 정보는, 확인 정보를 프로그램 데이터 내에서 사용하기 위한 응용 프로그램 인터페이스가 포함된 로딩 패키지(package)를 포함하는 것이 바람직하다.
저장 매체는 그 재생 장치에의 삽입과 이탈이 용이한 착탈식임을 특징으로 하는 것이 바람직하며, 그 재생 장치의 광학 장치를 이용하여 데이터를 읽어낼 수 있는 광 디스크인 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 다른 분야에 따르면, 상기 목적은, 영상 데이터; 영상 데이터를 재생하면서 사용자와의 인터랙티브 기능을 제공하기 위한 프로그램 데이터; 및 프로그램 데이터의 재생시, 영상 데이터의 끊김없는 재생을 위한 로딩 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 저장 매체로부터, 로딩 정보를 읽어들여, 프로그램 데이터를 재생하기 전에 미리 로딩해야하는 프로그램 데이터에 대한 위치 정보를 알아내어, 소정의 버퍼 매니저에게 전달하는 어플리케이션 매니저; 전달받은 위치 정보를 이용하여 필요한 프로그램 데이터를 미리 로딩하도록 제어하는 버퍼 매니저; 및 버퍼 매니저로부터 로딩 완료에 대한 정보를 받아, 미리 로딩된 프로그램 데이터를 재생하는 프로그램 엔진을 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 장치에 의해 달성된다.
또한, 재생 장치는 저장 매체로부터 각 데이터를 판독하는 독출부; 판독된 데이터를 데이터의 타입에 따라 각각 일시 저장하는 버퍼부; 일시 저장된 데이터를 데이터의 타입에 따라 각각 재생하는 재생부; 및 각 데이터의 타입에 따라 재생된 데이터를 하나의 화면으로 블랜딩하여 출력하는 블랜더를 더 포함하는 것이 바람직하다.
저장 매체는, 로딩이 완료되면 로딩 상태를 확인하기 위한 확인 정보를 포함하며, 버퍼 매니저는, 위치 정보를 이용하여 필요한 프로그램 데이터를 버퍼부에 로딩하고, 로딩이 완료되면 확인 정보를 설정하여, 로딩이 완료되었음을 프로그램 엔진에게 알려주는 것이 바람직하다.
확인 정보는, 로딩의 완료 상태를 나타내기 위한 로딩 완료 속성을 포함하며, 버퍼 매니저는, 로딩 완료 속성의 값을, 모든 로딩이 완료되었을 경우에는 제1 타입으로 설정하고, 그 외의 경우에는 제2 타입으로 설정하는 것이 바람직하다.
확인 정보는, 로딩이 완료되면 발생되는 이벤트를 포함하며, 프로그램 엔진 및/또는 어플리케이션 매니저는 이벤트에 따라 해당하는 프로그램을 실행하거나 또는 프로그램 데이터를 재생하도록 제어하는 것이 바람직하다.
확인 정보는, 현재 로딩의 진행 상태를 확인하기 위한 명령을 포함하며, 버퍼 매니저는, 명령의 반환값으로 완료 상태, 진행 상태 및 실패 상태중 하나를 반환하는 것이 바람직하다.
프로그램 엔진은, 프로그램 데이터에 포함된 확인 정보를 해석하여 버퍼 매니저로 전달하고, 로딩의 진행 상태에 대한 반환 정보를 수신하여, 수신된 반환 정보에 따라 해당하는 프로그램을 실행하는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 또 다른 분야에 따르면, 상기 목적은, (a) 영상 데이터; 영상 데이터를 재생하면서 사용자와의 인터랙티브 기능을 제공하기 위한 프로그램 데이터; 및 프로그램 데이터의 재생시, 영상 데이터의 끊김없는 재생을 위한 로딩 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 저장 매체로부터, 프로그램 데이터를 재생할 경우, 로딩 정보를 참조하여 필요한 프로그램 데이터를 로딩하는 단계; (b) 로딩이 완료되면, 로딩 상태를 확인하기 위한 확인 정보를 완료 상태로 설정하는 단계; 및 (c) 확인 정보가 완료 상태로 설정되면, 로딩된 프로그램 데이터를 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 방법에 의해 달성된다.
또 한편, 본 발명의 또 다른 분야에 따르면, 상기 목적은, (a) 영상 데이터; 영상 데이터를 재생하면서 사용자와의 인터랙티브 기능을 제공하기 위한 프로그램 데이터; 및 프로그램 데이터의 재생시, 영상 데이터의 끊김없는 재생을 위한 로딩 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 저장 매체로부터, 로딩 정보에 포함된 프리로딩 및 포스트로딩 정보를 이용하여 프로그램 데이터를 재생하는 경우에, 프리로딩 정보를 참조하여 필요한 프로그램 데이터를 프리로딩하는 단계; (b) 프리로딩이 완료되면, 프리로딩의 진행 상태를 확인하기 위한 확인 정보를 완료 상태로 설정하는 단계; 및 (c) 프리로딩에 대한 확인 정보가 완료 상태로 설정되면, 프리로딩된 프로그램 데이터를 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 방법에 의해서도 달성된다.
(c)단계가 진행되는 동안, (d) 포스트로딩 정보를 참조하여 필요한 프로그램 데이터를 포스트로딩하는 단계; 및 (e) 포스트로딩이 완료되면, 포스트로딩의 진행 상태를 확인하기 위한 확인 정보를 완료 상태로 설정하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대해 상세히 설명한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 저장 매체에는 사용자와의 인터랙티브 기능을 제공하기 위한 프로그램 데이터와, 프로그램 데이터의 재생시에도 동영상 데이터가 끊김없이 재생될 수 있도록 필요한 프로그램 데이터를 버퍼에 미리 로드하기 위한 프리로딩 정보가 기록된다. 또한, 버퍼의 로딩 상태를 확인하기 위한 확인 정보도 포함된다.
프리로딩 정보는, 프로그램 데이터의 재생시에도 동영상 데이터의 끊김없는 재생을 보장하기 위하여, 필요한 프로그램 데이터를 버퍼에 미리 저장하기 위한 위치 정보를 포함하며, 바이너리 또는 텍스트 형태로 구현될 수 있다. 또한, 확인 정보는, 버퍼의 현재 로딩 상태를 알려주기 위한 정보로서, 속성(attribute), 이벤트(event) 또는 메쏘드(method) 형태로 구현될 수 있다.
이하에서는 본 발명에 따른 저장 매체의 데이터 구조를 살펴본다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 저장 매체에 기록된 데이터의 종류를 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 저장매체에는 코어 데이터(100), 풀 데이터(110), 시스템 데이터(120) 및 프리로딩 정보(130)가 기록되어 있다.
코어 데이터(100)는, 동영상의 재생을 위한 데이터로서, 압축 부호화된 동영상 정보(102) 및 동영상 정보의 재생을 제어하기 위한 네비게이션 정보(101)를 포함한다. 동영상 정보(102)는 기록 단위로서 MPEG 등의 표준으로 부호화된 클립 A/V 스트림(Clip A/V Stream) 파일과 클립 A/V 스트림 파일의 인코딩 속성 및 엔트리포인트(Entry Point) 정보 등을 포함하고 있는 클립 정보(Clip Information) 파일을 포함한다. 또한, 재생 단위로서 전술한 클립 정보 파일의 재생 시작 시간(IN time), 재생 종료 시간(OUT time)에 해당하는 위치를 지정하고 있는 플레이아이템(PlayItem)과 복수개의 플레이아이템으로 이루어져 있는 플레이리스트(PlayList)를 포함하고 있다.
이에 따라, 저장 매체의 네비게이션 정보(101)를 참조하여 동영상 정보(102)를 재생할 수 있으며, 사용자는 고화질의 영화 등 동영상을 시청할 수 있다. 이하에서는, 코어 데이터(100)를 재생하는 모드를 코어 모드(Core Mode) 또는 영화 모드라고 약칭한다.
한편, 풀 데이터(110)는, 동영상의 재생 외에 부가 기능을 제공하기 위한 데이터로서, 사용자와의 인터렉티브 기능을 제공하기 위한 프로그램 데이터(111) 및/또는 동영상과 관련된 정보를 저장한 마크업 문서로부터 관련된 정보를 가져와서 재생하기 위한 브라우저 데이터(112)를 포함할 수 있다. 부가 기능을 사용하지 않을 경우에는 풀 데이터(110)가 포함되지 않을 수도 있다.
본 발명에 따른 프로그램 데이터(111)는, 동영상을 이용한 게임 기능, 동영상의 일부를 재생하면서 네트??을 통해 디렉터의 코멘트(Director's Commentary)를 다운로드받아 표시하는 기능, 동영상의 일부를 재생하면서 기타 부가 정보를 표시하는 기능, 또는 동영상을 재생하면서 채팅을 할 수 있는 기능 등을 제공할 수 있다. 자바(JAVA) 언어 등을 이용한 프로그램이 포함될 수 있다. 이하에서는, 프로그램 데이터(111)의 재생을 위한 모드를 프로그램 모드(Program Mode)라고 약칭한다.
브라우저 데이터(112)는, 동영상과 관련된 정보를 저장한 마크업 문서로부터 관련된 정보를 가져와서 재생하기 위한 명령으로 구성되며, 전술한 명령은 HTML(HyperText Markup Language), XML(Extended Markup Language) 등의 마크업 언어(Markup language) 및/또는 ECMA Script 등의 실행 스크립트 언어로 구현될 수 있다. 이에 따라 동영상과 관련된 정보를 저장한 마크업 문서로부터 관련된 정보를 가져와서 동영상과 함께 재생할 수 있다. 예를 들면, 저장 매체에 기록된 영화와 관련하여 웹페이지 또는 다른 파일 등에 저장된 영화 배우에 관한 최근 소식, 영화와 관련된 이벤트 개최 소식 또는 업데이트된 서브 타이틀 등의 관련된 정보를 가져와 영화와 함께 재생할 수 있다. 이하에서는, 브라우저 데이터(112)의 재생을 위한 모드를 브라우저 모드(Browser Mode)라고 약칭한다. 그밖에 풀 데이터(110)에는 동영상의 재생 외에 다른 부가 기능을 제공하는 또 다른 데이터 타입이 포함될 수도 있다.
한편, 시스템 데이터(120)는, 코어 데이터(100) 및/또는 풀 데이터(110)의 재생을 제어하기 위한 데이터로서, 스타트업 정보(121)와 타이틀 정보(122)를 포함한다. 스타트업 정보(121)는, 저장 매체가 재생장치에 의해 재생될 때, 최초로 재생될 오브젝트의 위치를 지시하며, 타이틀 정보(122)는 재생될 각 오브젝트의 위치를 알려주는 엔트리 포인트 정보를 포함한다.
한편, 본 발명에 따른 동영상 데이터의 끊김없는 재생을 위한 프리로딩 정보(Preloading Information)(130)는, 프로그램 모드로 재생시 동영상 데이터의 끊김없는 재생을 보장하기 위하여, 후술하는 프로그램 모드용 데이터 버퍼에 미리 로드할 프로그램 데이터(111)를 지정하는 정보이다. 프리로딩 정보(130)는 바이너리 및/혹은 텍스트 형태의 데이터로 구현될 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 프로그램 데이터(111)는 동영상 데이터의 재생을 위한 코어 데이터(100)와 별도로 기록된다. 이에 따라, 동영상 데이터를 재생하면서 동시에 인터랙티브 기능을 제공하기 위한 프로그램 데이터(111)를 실행하는 프로그램 모드에서는, 별도로 기록된 코어 데이터(100)와 프로그램 데이터(111)를 각각 독출해야 하므로, 픽업이 자주 이동해야 한다. 따라서, 동영상의 재생이 끊기는 현상이 발생할 수 있다. 이를 방지하기 위하여, 프로그램 데이터(111) 중 일부 또는 전부를 미리 버퍼링해야 하며, 버퍼링될 프로그램 데이터를 지정하는 것이 바로 프리로딩 정보(130)이다.
즉, 프로그램 모드로 재생될 경우, 동영상 데이터의 끊김없는 재생을 위하여 프로그램 데이터(111) 및 프로그램에서 참조하고 있는 각종 리소스들을 프리로딩 정보(130)를 통해 프로그램 버퍼에 미리 읽기(Pre-Loading)한다.
한편, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른, 프로그램 모드에서의 프리로딩 정보(130)를 이용한 동영상 데이터의 끊김없는 재생에 대한 예는 일 예에 불과하며, 브라우저 모드에서의 동영상 데이터의 끊김없는 재생을 위해서도 동일한 방법으로 프리로딩 정보(130)를 이용할 수 있을 것이다. 다만, 이하에서는 설명의 편의를 위하여 프로그램 모드에 한정하여 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 재생 장치의 개요도이다.
도 2를 참조하면, 재생 장치는 독출부(210), 버퍼부(220) 및 재생부(230)를 포함한다.
독출부(210)는, 전술한 저장 매체(200)로부터 재생될 데이터를 읽어 들인다. 저장 매체가 광디스크인 경우, 재생 장치는 광 디스크에 기록된 데이터를 읽어들일 수 있는 광학 장치를 포함한다. 버퍼부(220)는, 독출부(210)에서 읽어들인 데이터를 일시 저장한다. 재생부(230)는, 재생 모드에 따라 별도의 재생기능을 갖는 재생 엔진을 통해 일시 저장된 코어 데이터(100) 및 풀 데이터(110)를 재생한다. 재생 엔진을 통해 재생되는 데이터는 디스플레이 장치(도시되지 않음)를 통해 출력된다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 재생 장치의 블록도이다.
도 3을 참조하면, 재생 장치는 독출부(310), 버퍼부(321 내지 325) 및 재생부(331 내지 337)를 포함한다.
독출부(310)는, 저장 매체로부터 브라우저 데이터(112), 프로그램 데이터(111), 네비게이션 정보(101), 동영상 정보(102), 시스템 데이터(120) 및 프리로딩 정보(130)를 독출하여 해당하는 각 버퍼부(321 내지 325)에 임시 저장(buffering)한다.
버퍼부(321 내지 325)는, 저장되는 데이터의 종류에 따라, 브라우징 데이터 버퍼(321), 프로그램 데이터 버퍼(322), 네비게이션 데이터 버퍼(323), 동영상 데이터 버퍼(324) 및/또는 시스템 데이터 버퍼(325)를 포함한다.
독출된 브라우저 데이터(112)는 브라우저 데이터 버퍼(321)에 버퍼링되고, 프로그램 데이터(111)는 프로그램 데이터 버퍼(322)에 버퍼링되며, 네비게이션 정보(101)는 네비게이션 데이터 버퍼(323)에, 동영상 정보(102)는 동영상 데이터 버퍼(324)에, 시스템 데이터(120) 및 프리로딩 정보(130)는 시스템 데이터 버퍼(325)에 각각 버퍼링된다.
재생부(331 내지 337)는, 재생되는 데이터의 타입에 따라, 브라우저 엔진(331), 프로그램 엔진(332), 네비게이션 엔진(333), 프리젠테이션 엔진(334), 어플리케이션 매니저(335), 버퍼 매니저(336) 및 블랜더(337)를 포함한다.
브라우저 엔진(331)은, 브라우저 데이터 버퍼(321)로부터 브라우저 데이터(112)를 받아 마크업 문서로부터 관련 정보를 재생한다. 즉, 브라우저 데이터에 포함된 마크업 언어나 실행용 스크립트 언어로 구성된 브라우징 명령을 실행한다. 이에 따라 마크업 문서로부터 동영상 정보와 관련된 정보를 가져와 이를 재생하는 것이 가능하다. 브라우저 엔진은 응용 프로그램 인터페이스(Application Program Interface: 이하 API라 약칭함)를 통해 프리젠테이션 엔진(334)을 제어할 수 있다.
본 발명에 따른 프로그램 엔진(332)은, 프로그램 데이터 버퍼(322)로부터 프로그램 데이터(111)를 받아 사용자와의 인터랙티브 기능을 제공한다. 즉, 게임, 채팅, 디렉터스 코멘터리(director's commentary) 등의 기능을 구현하는 특정 프로그램을 실행한다. 이에 따라, 동영상을 이용한 사용자와의 상호작용이 가능하다. 프로그램 엔진은 API를 통해 프리젠테이션 엔진(334)을 제어하며, 프리로딩 상태를 확인하기 위하여 버퍼 매니저(336)를 제어할 수도 있다.
네비게이션 엔진(333)은, 네비게이션 데이터 버퍼(323)로부터 네비게이션 데이터를 받아 동영상 스트림 데이터의 재생을 제어한다. 네비게이션 엔진은 API를 통해 프리젠테이션 엔진(334)을 제어할 수 있다.
즉, 전술한 브라우저 엔진, 프로그램 엔진 또는 네비게이션 엔진은, 후술하는 동영상을 재생하는 프리젠테이션 엔진에 대한 API함수를 사용하여 동영상의 재생 및/또는 부가 기능을 제공할 수 있다.
프리젠테이션 엔진(334)은, 동영상 데이터 버퍼(324)로부터 동영상 정보(102)를 받아 압축 부호화된 동영상을 디코딩하여 재생한다. 동영상 정보에는 동영상 스트림 뿐만 아니라 정지영상 스트림 또는 데이터 파일이 포함될 수 있다.
어플리케이션 매니저(325)는, 시스템 데이터 버퍼(325)로부터 시스템 데이터(120)를 받아 전술한 재생 엔진(331 내지 334)이 동영상 정보의 재생 및 부가 기능을 제공하는 것을 제어한다. 즉, 시스템 데이터의 스타트업 정보(121)를 이용하여 저장 매체를 재생시킬 때, 최초로 재생해야 할 오브젝트를 찾아 재생한다. 재생될 오브젝트의 데이터 타입을 판단하고, 데이터 타입에 따라 적절한 재생 엔진을 활성화시킨다. 이때, 시스템 데이터의 타이틀 정보(106)에 포함된 모드 정보(도시하지 않음)를 이용할 수도 있다. 또한, 시스템 데이터의 타이틀 정보(106)에 포함된 엔트리 포인트 정보를 이용하여 재생될 오브젝트의 위치를 찾아 활성화된 재생 엔진을 통해 오브젝트를 재생한다.
또한 애플리케이션 매니저(335)는, 사용자의 입력을 처리하기 위한 사용자 인터페이스(도시하지 않음)가 포함되어 사용자의 입력을 해당 모드의 엔진에 전달할 수도 있다.
나아가, 어플리케이션 매니저(335)는, 시스템 데이터 버퍼(325)로부터 프리로딩 정보(130)를 받아(①), 전술한 시스템 데이터에 포함된 모드 정보(도시하지 않음)를 참조하여 재생할 데이터가 프로그램 데이터인 경우에는, 프리로딩 정보(130)를 버퍼 매니저(336)에 전달한다(②).
버퍼 매니저(336)는, 프리로딩 정보를 참조하여 프로그램 데이터(111)를 재생하기 전에, 필요한 리소스 파일을 포함하는 프로그램 데이터(111)를 미리 프로그램 데이터 버퍼(322)로 읽어들일 수 있도록 제어한다(③). 프리로딩이 완료되면 해당 정보를 프로그램 엔진(332)으로 전달하여 프로그램 엔진이 프로그램 모드의 재생을 시작할 수 있도록 준비한다(④). 이때 프로그램 엔진(332)은 프리로딩이 완료되었는지 확인하기 위하여 버퍼 매니저에게 확인 정보를 보내고, 그 반환정보를 받거나, 버퍼 매니저가 설정한 확인 정보를 읽어 버퍼의 상태를 확인할 수 있다(⑤). 반환 정보 또는 확인 정보가 완료 상태이면, 프로그램 데이터를 재생하기 시작한다. 만약, 버퍼의 상태가 실패 상태라면, 대체 데이터를 재생하거나 에러 메시지를 디스플레이 하도록 할 수 있다. 이에 따라 프리로딩에 실패한 경우라도 자연스러운 넘기기 동작이 가능할 수 있다. 만약 로딩 진행 중이라면 더 기다리도록 제어할 수도 있다.
블랜더(337)는, 전술한 각 재생 엔진 즉 브라우저 엔진(331), 프로그램 엔진(332) 및/또는 프리젠테이션 엔진(334)에서 재생된 그래픽화면을 블랜딩하여 하나의 영상으로 만들어 출력한다. 이에 따라, 동영상을 재생하면서 동시에 브라우징 기능이나 프로그램 기능 등의 부가 기능을 구현할 수 있다.
도 4는 프리로딩 정보를 처리하는 재생 장치의 메카니즘을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 어플리케이션 매니저(410)에는 시스템 데이터 버퍼(325)로부터 시스템 데이터(411) 및 프리로딩 정보(412)가 전달된다. 시스템 데이터(411)는, 저장 매체 부팅 시에 애플리케이션 매니저(410)에 전달되고, 시스템 데이터 중 스타트업(First Playback) 정보(121)의 엔트리 포인터를 기초로 최초로 재생하여야 할 모드와 데이터를 결정하게 한다. 이때 재생하여야 할 모드는 시스템 데이터(411) 내에 모드 정보로서 미리 포함될 수도 있고, 별도의 모드 정보 없이 재생되어야할 데이터의 주소를 참조하여 데이터의 종류를 해석하고 해당 재생모드를 결정할 수도 있다.
도 4에서는 최초 재생될 모드로서 일반 영화 모드, 즉 코어 모드인 예가 도시되어 있다. 모드 (Mode Switching) 정보 또는 재생하여할 데이터의 주소를 참조하여 네비게이션 엔진을 동작시키고, 스타트업(First Playback) 정보에 있는 엔트리 포인터 정보를 참조하여 처음 재생되어야 하는 무비 오브젝트를 재생한다. 일반적으로 코어 모드의 재생은, 종래의 DVD의 재생과 유사하여, 프리로딩 정보가 없이도 동영상의 끊김없는 재생이 보장된다.
한편, 타이틀 1, 2, 3의 경우는 프로그램 모드로 재생되어야 한다. 일반적인 프로그램 모드의 응용은 동영상과 함께 관련된 추가 정보가 재생되어 관련 정보를 사용자에게 제공하는 것이다. 이때 사용되는 추가 정보는 각종 프로그램 애플리케이션, 오디오, 이미지 등의 다양한 리소스가 될 수 있다. 독출부는 재생되어야 하는 동영상 데이터뿐만 아니라 각종 리소스들을 포함하는 프로그램 데이터(111)를 저장 매체로부터 읽어들이기 위해 각 데이터들의 위치를 찾아 반복적으로 움직여야 한다. 이에 따라, 디코딩 되어 출력되는 동영상 데이터(102)가 끊기게 되어 연속적인 재생을 보장할 수 없게 된다. 따라서, 프로그램 모드에서는 동영상 데이터의 끊김없는 재생을 보장하기 위해 프로그램 모드에서 사용되는 프로그램 데이터(412)를 미리 프로그램 데이터 버퍼(430)에 로딩하는 것이 바람직하다.
프리로딩 정보(412)는 저장 매체 부팅 시 시스템 데이터(411)와 함께 독출되어 애플리케이션 매니저(410)에 의해 관리된다. 프리로딩 정보에 의한 재생장치의 메카니즘은 다음과 같다.
① 시스템 데이터(411)에 의해 지정된 특정 타이틀의 엔트리포인트에 의해 지시되는 데이터가 프로그램 모드일 경우, 모드(Mode Switching) 정보를 전환하여 프로그램 엔진(442)이 동작 상태가 되도록 한다.
② 애플리케이션 매니저(410)는 타이틀에 연결된 프리로딩 정보(412)를 참조하여 프로그램 모드의 타이틀을 재생할 경우 필요한 프로그램 데이터를 해석한다.
③ 해석된 프리로딩 정보 중 필요한 프로그램 데이터의 위치 정보를 버퍼 매니저(420)로 전달한다.
④ 버퍼 매니저(420)는 필요한 프로그램 데이터를 프로그램 데이터 버퍼(430)에 프리로딩 하도록 제어한다.
⑤ 프리로딩 정보(412)에 의해 지정된 모든 프로그램 데이터의 프리로딩이 완료되면 버퍼 매니저(420)는 allDone 속성을 TRUE로 설정하여 프리로드가 완료되었음을 나타낸다. 프로그램 엔진(442)은 allDone 속성 값을 참조한다.
⑥ allDone 속성 값을 통해 프리로드가 완료됨을 인지한 프로그램 엔진(442)은 시스템 데이터(411)에 의해 엔트리 포인트로 지정된 프로그램 데이터의 재생을 시작한다.
한편, 본 발명에 따른 다른 실시예로서, 시스템 데이터(411)의 타이틀 정보가 프리로딩 정보(412)만을 가리키며, 프리로딩 정보(412)가 프리로딩해야 할 프로그램 데이터의 위치와 재생되어야할 데이터의 엔트리포인터 위치를 가리키는 경우라면, 전술한 ⑤와 같이 버퍼 매니저(420)가 프로그램 엔진(442)에 버퍼의 로딩 상태에 대한 확인 정보를 알려주는 것이 아니라, 전술한 ③에서 버퍼 매니저(420)가 어플리케이션 매니저(410)에게 확인 정보를 알려주고, 어플리케이션 매니저가 프로그램 엔진에게 그 확인 정보를 전달하도록 변경하여 구현될 수도 있다.
나아가, 본 발명에 따른 또 다른 실시예로서, 프리로딩 외에 프로그램 엔진(442)이 프로그램 데이터를 재생하는 중에, 이후에 재생에 필요한 데이터를 백그라운드로 로딩할 수도 있다. 이하에서는, 이를 포스트로딩(post-loading)이라 약칭한다.
포스트로딩의 경우, 버퍼 매니저(420)는 프리로딩이 완료된 시점에 프리로딩 완료를 알리는 preload trigger 이벤트를 발생시켜 프리로딩이 완료됨을 프로그램 엔진(442)에게 알려 재생을 시작하도록 한다. 또한 재생 시작과 함께 이후에 필요한 프로그램 데이터 및 해당 리소스들을 포스트로딩 하고, 포스트 로딩이 모두 완료되면 allDone 속성 값을 TRUE로 설정할 수도 있다.
이때 버퍼의 로딩 상태를 나타내기 위해 사용되는 preload trigger 이벤트 또는 allDone 속성 등은 후술하는 바와 같이 속성, 이벤트 외에 메쏘드의 형태 등으로 다양하게 변형하여 구현할 수 있다. 즉, 프로그램 엔진(442)은 버퍼 매니저(420)에게 포스트로딩의 진행 여부를 확인하기 위한 후술하는 currentLoadState()와 같은 명령어를 포함하는 확인 정보를 ⑤에 표시된 경로를 통해 전달하여, 로딩 진행 상황을 파악할 수도 있다.
이하에서는, 전술한 로딩 진행 상태 정보를 프로그램에서 사용하기 위해, 버퍼 매니저(420)와 프로그램 엔진(442)과의 응용 프로그램 인터페이스(Application Interface: 이하 API라 함)에 대해 상세히 설명한다.
도 5는 버퍼 매니저(420)와 프로그램 엔진(442)과의 API를 인터페이스 정의 언어(Interface Definition Language: 이하 IDL이라 함)를 이용하여 정의한 일 실시예이다.
도 5를 참조하면, 로딩의 진행 여부를 확인하기 위한 확인 정보가 도시되어 있다.
먼저, 로딩 진행 상태의 타입(510)을 나타내는 상수로서, 지정된 모든 데이터 로딩이 완료되었음을 알리는 LOAD_STATE_DONE, 데이터 로딩에 실패했음을 알리는 LOAD_STATE_FAIL 및 현재 데이터 로딩이 진행 중임을 알리는 LOAD_STATE_PROGRESS 세 가지 타입이 정의되어 있다. 버퍼 매니저(420)는, 프로그램 모드에서 확인 정보 중 하나인 currentLoadState(in DOMString uri)와 같은 메쏘드를 사용하여, 현재 로딩 진행 상태를 프로그램 엔진(442)에게 알려준다. 이 때 로딩 진행 상태의 타입(510)이 현재 로딩 진행 상태를 알려주는 역할을 한다.
속성(520)으로서, 프리로딩 또는 포스트로딩의 완료 상태를 나타내기 위한 allDone이 정의되어 있다. 또한, 메쏘드(method)(530)로서, 현재의 데이터 로딩 상태를 알려주는 currentLoadState(in DOMString uri)가 정의되어 있다. 데이터 로딩의 완료를 나타내는 allDone 속성은, 프로그램 데이터 버퍼(430)의 로딩 상태를 TRUE 또는 FALSE로 나타내며, 지정된 로딩 과정이 모두 완료되면 TRUE, 그렇지 않으면 FALSE로 설정된다.
도 6은 버퍼 매니저(420)와 프로그램 엔진(442)과의 인터페이스를 JAVA를 이용하여 정의한 일 실시예이다.
도 6을 참조하면, 실제 자바 프로그램에서는 그림과 같이 정의된 패키지(Package)를 임포트(import)함으로써, 미리 정의된 상수, 속성 및 메쏘드를 사용할 수 있게 된다.
상수로서, 로딩 진행 상태의 타입(610)을 나타내는, 지정된 모든 데이터 로딩이 완료되었음을 알리는 LOAD_STATE_DONE, 데이터 로딩에 실패했음을 알리는 LOAD_STATE_FAIL 및 현재 데이터 로딩이 진행 중임을 알리는 LOAD_STATE_PROGRESS 세 가지 타입이 정의되어 있다.
속성(620)으로서, 프리로딩 또는 포스트로딩의 완료 상태를 나타내기 위한 allDone이 정의되어 있다. 또한, 메쏘드(method)(630)로서, 현재의 데이터 로딩 상태를 알려주는 currentLoadState(String file)가 정의되어 있다. 데이터 로딩의 완료를 나타내는 allDone 속성은, 프로그램 데이터 버퍼(430)의 로딩 상태를 TRUE 또는 FALSE로 나타내며, 지정된 로딩 과정이 모두 완료되면 TRUE, 그렇지 않으면 FALSE로 설정된다.
즉, 본 발명에 따른 저장 매체에는, 프로그램 데이터(111)를 사용하여 동영상 데이터를 재생함에 있어서 동영상 데이터의 끊김없는 재생을 위하여 각종 리소스를 포함하는 프로그램 데이터(111)를 미리 로딩하기 위한 프리로딩 정보(130)가 포함된다. 또한, 프리로딩 또는 포스트로딩 상태를 확인하기 위한 확인 정보가 프로그램 데이터에 포함된다. 나아가, 저장 매체의 물리적 파손 또는 네트워크의 오동작(연결 끊김)에 따라 프로그램 데이터(111)를 프로그램 데이터 버퍼(430)에 저장할 수 없게 되는 경우, 화면 출력의 오동작을 방지하기 위해 프로그램 데이터 버퍼(430)의 상태를 조사하는 API 정보가 포함된다.
이에 따라, 저장 매체에 기록된 동영상 데이터를 재생하여 프로그램 데이터(111)를 통해 디스플레이하는 경우, 즉, 동영상 화면과 관련된 데이터를 출력하고자 하는 경우, 다운로드 지연 현상과 같은 오동작이 발생해도, 대체 프로그램 데이터(111) 및 대체 리소스를 활용하거나, 에러 메시지를 출력하는 등, 자연스러운 넘기기 동작이 가능할 수 있다.
도 7은 본 발명에 따른 프리로딩 정보를 포함하는 저장 매체의 재생 방법의 일 예를 나타낸 플로우차트이다.
도 7을 참조하면, 프로그램 모드에서의 동영상 데이터의 끊김없는 재생을 위하여, 먼저, 모드 정보를 이용하여 프로그램 엔진(442)이 동작 상태(ACTIVE)인지 확인하고(710 단계), 재생될 타이틀에 연결된 프리로딩 정보(412)를 참조하여 프로그램 모드의 타이틀을 재생할 경우 필요한 프로그램 데이터 및 해당 리소스 정보를 해석하여 프리로딩한다.(720 단계). 프리로딩이 완료되면(730 단계), allDone 속성을 TRUE로 설정하며(740 단계), 프리로딩된 프로그램 데이터를 재생한다(750 단계).
도 8은 본 발명에 따른 프리로딩 및 포스트로딩 정보를 포함하는 저장 매체의 재생 방법의 일 예를 나타낸 플로우차트이다.
도 8을 참조하면, 본 발명에 따른 다른 실시예로서, 프리로딩 외에 프로그램 엔진(442)이 프로그램 데이터를 재생하는 중에, 이후에 재생에 필요한 프로그램 데이터를 백그라운드로 로딩하는 포스트로딩(post-loading)이 추가되어 있다.
프리로딩의 경우, 도7에서 전술한 710 내지 730 단계에 대한 설명이 그대로 810 내지 830 단계에 적용된다. 프로로딩이 완료되면(830 단계), preload trigger 이벤트를 발생시키고(840 단계), 810 내지 830 단계에서 프리로딩된 프로그램 데이터를 재생하면서(850 단계), 동시에 백그라운드로, 프리로딩 정보(130)를 이용하여 이후에 사용될 프로그램 데이터를 포스트로딩한다(860 단계). 포스트로딩이 완료되면(870 단계), allDone 속성 값을 TRUE로 설정하여 포스트로딩이 완료되었음을 나타낸다(880 단계). 이제, 프리로딩 및 포스트로딩이 모두 완료되었으며, 프로그램 데이터의 재생을 계속한다(890 단계).
도 7 및 도 8의 경우, 버퍼의 프리로딩 상태 또는 포스트로딩 상태를 나타내기 위하여 속성뿐만 아니라 이벤트 또는 메쏘드 등 다양한 방법이 사용될 수 있다.
도 9는 본 발명에 따른 프리로딩 정보를 포함하는 저장 매체의 재생 방법의 또 다른 일 예를 나타낸 플로우차트이다.
도 9를 참조하면, CurrentLoadState() 메쏘드를 이용하여 프로그램 엔진 또는 어플리케이션 매니저가 프리로딩의 진행 상태를 확인할 수 있는 예가 도시되어 있다.
도 10은 본 발명에 따른 프리로딩 및 포스트로딩 정보를 포함하는 저장 매체의 재생 방법의 또 다른 일 예를 나타낸 플로우차트이다.
도 10을 참조하면, CurrentLoadState() 메쏘드를 이용하여 프로그램 엔진 또는 어플리케이션 매니저가 포스트로딩의 진행 상태를 확인할 수 있는 예가 도시되어 있다.
정리하면, 프로그램 모드로 재생하는 경우, 프리로딩 정보를 참조하여 필요한 프로그램 데이터를 로딩하고, 로딩이 완료되면 로딩 상태를 확인하기 위한 확인 정보를 완료 상태로 설정하며, 확인 정보가 완료 상태로 설정되면, 프리로딩된 프로그램 데이터를 재생하는 방법이 제공된다. 이에 따라, 프로그램 모드에서도 동영상 데이터의 끊김없는 재생을 보장하면서 사용자와의 인터랙티브 기능을 제공하는 프로그램 데이터를 재생할 수 있다.
한편, 프리로딩 및 포스트로딩 정보를 이용하여 프로그램 데이터를 재생하는 경우에는, 프리로딩 정보를 참조하여 필요한 프로그램 데이터를 프리로딩하고, 프리로딩이 완료되면, 프리로딩 상태를 확인하기 위한 확인 정보를 완료 상태로 설정하며, 확인 정보가 완료 상태로 설정되면, 상기 프리로딩된 프로그램 데이터를 재생하기 시작하는 동시에, 백그라운드로 포스트로딩 정보를 참조하여 필요한 프로그램 데이터를 포스트로딩하고, 포스트로딩이 완료되면 포스트로딩 상태를 확인하기 위한 확인 정보를 완료 상태로 설정하며, 완료 상태에서 프로그램 데이터의 재생을 계속하는 방법이 제공된다.
이에 따라, 재생될 프로그램 데이터를 미리 프리로딩하고 동영상 데이터의 끊김없는 재생을 보장하면서, 프로그램 데이터의 재생 중에도 이후에 필요한 프로그램 데이터를 백그라운드로 로딩하여 원활하게 동영상 데이터의 재생과 함께 사용자와의 인터랙티브 기능을 제공하는 프로그램 데이터를 재생할 수 있다.
본 발명에 따른 저장 매체는 그 재생 장치에의 삽입과 이탈이 용이한 착탈식이며, 재생 장치의 광학 장치를 이용하여 데이터를 읽어낼 수 있는 광 디스크인 것이 바람직하다. 예를 들면, CD-ROM, DVD와 같은 광 디스크가 포함될 수 있으며, 이후 개발되는 광디스크가 포함될 수 있다.
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 디스크 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것을 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 저장되고 실행될 수 있다.
이상의 설명은 본 발명의 일 실시 예에 불과할 뿐, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 본질적 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 범위는 전술한 실시예에 한정되지 않고 특허 청구범위에 기재된 내용과 동등한 범위 내에 있는 다양한 실시 형태가 포함되도록 해석되어야 할 것이다.
전술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 동영상 데이터의 끊김없는 재생을 위한 프리로딩 정보가 기록된 저장 매체, 재생 장치 및 그 재생 방법이 제공된다.
이에 따라, 프리로딩 정보를 이용하여 동영상 데이터가 끊김없이 재생되면서, 사용자와의 인터랙티브 기능을 제공하는 프로그램이 실행될 수 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 저장 매체에 기록된 데이터의 종류를 나타낸 도면,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 재생 장치의 개요도,
도 3은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 재생 장치의 블록도,
도 4는 프리로딩 정보를 처리하는 재생 장치의 메카니즘을 설명하기 위한 도면,
도 5는 버퍼 매니저(420)와 프로그램 엔진(442)과의 API를 인터페이스 정의 언어(Interface Definition Language: 이하 IDL이라 함)를 이용하여 정의한 일 실시예,
도 6은 버퍼 매니저(420)와 프로그램 엔진(442)과의 인터페이스를 JAVA를 이용하여 정의한 일 실시예,
도 7은 본 발명에 따른 프리로딩 정보를 포함하는 저장 매체의 재생 방법의 일 예를 나타낸 플로우차트,
도 8은 본 발명에 따른 프리로딩 및 포스트로딩 정보를 포함하는 저장 매체의 재생 방법의 일 예를 나타낸 플로우차트,
도 9는 본 발명에 따른 프리로딩 정보를 포함하는 저장 매체의 재생 방법의 또 다른 일 예를 나타낸 플로우차트,
도 10은 본 발명에 따른 프리로딩 및 포스트로딩 정보를 포함하는 저장 매체의 재생 방법의 또 다른 일 예를 나타낸 플로우차트이다.

Claims (20)

  1. 영상 데이터;
    상기 영상 데이터를 재생하면서 사용자와의 인터랙티브 기능을 제공하기 위한 프로그램 데이터; 및
    상기 프로그램 데이터의 재생시, 상기 영상 데이터의 끊김없는 재생을 위한 로딩 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 저장 매체.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 로딩 정보는, 상기 프로그램 데이터를 재생하기 전에 미리 로딩해야하는 프로그램 데이터에 대한 위치 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 저장 매체.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 로딩 정보에 따른 로딩 상태를 확인하기 위한 확인 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 저장 매체.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 확인 정보는 상기 프로그램 데이터에 포함되는 것을 특징으로 하는 저장 매체.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 확인 정보는, 로딩의 완료 상태를 나타내기 위한 로딩 완료 속성을 포함하며, 상기 로딩 완료 속성의 값은 모든 로딩이 완료되었을 경우에는 제1 타입으로 설정되고, 그 외의 경우에는 제2 타입으로 설정되는 것을 특징으로 하는 저장 매체
  6. 제3항에 있어서,
    상기 확인 정보는, 로딩이 완료되면 발생되는 이벤트를 포함하는 것을 특징으로 하는 저장 매체.
  7. 제3항에 있어서,
    상기 확인 정보는, 현재 로딩의 진행 상태를 확인하기 위한 명령을 포함하며, 상기 명령의 반환값은 완료 상태, 진행 상태 및 실패 상태로 구분되는 것을 특징으로 하는 저장 매체.
  8. 제3항에 있어서,
    상기 확인 정보는, 상기 확인 정보를 상기 프로그램 데이터 내에서 사용하기 위한 응용 프로그램 인터페이스가 포함된 로딩 패키지(package)를 포함하는 것을 특징으로 하는 저장 매체.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 저장 매체는 그 재생 장치에의 삽입과 이탈이 용이한 착탈식임을 특징으로 하는 저장 매체.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 저장 매체는 그 재생 장치의 광학 장치를 이용하여 데이터를 읽어낼 수 있는 광 디스크인 것을 특징으로 하는 저장 매체.
  11. 영상 데이터; 상기 영상 데이터를 재생하면서 사용자와의 인터랙티브 기능을 제공하기 위한 프로그램 데이터; 및 상기 프로그램 데이터의 재생시 상기 영상 데이터의 끊김없는 재생을 위한 로딩 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 저장 매체로부터, 상기 로딩 정보를 읽어들여, 상기 프로그램 데이터를 재생하기 전에 미리 로딩해야하는 프로그램 데이터에 대한 위치 정보를 알아내어, 소정의 버퍼 매니저에게 전달하는 어플리케이션 매니저;
    전달 받은 상기 위치 정보를 이용하여 필요한 상기 프로그램 데이터를 미리 로딩하도록 제어하는 버퍼 매니저; 및
    상기 버퍼 매니저로부터 로딩 완료에 대한 정보를 받아, 상기 미리 로딩된 프로그램 데이터를 재생하는 프로그램 엔진을 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 저장 매체로부터 각 데이터를 판독하는 독출부;
    상기 판독된 데이터를 데이터의 타입에 따라 각각 일시 저장하는 버퍼부;
    상기 일시 저장된 데이터를 데이터의 타입에 따라 각각 재생하는 재생부; 및
    상기 각 데이터의 타입에 따라 재생된 데이터를 하나의 화면으로 블랜딩하여 출력하는 블랜더를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 저장 매체는, 로딩이 완료되면 로딩 상태를 확인하기 위한 확인 정보를 포함하며,
    상기 버퍼 매니저는, 상기 위치 정보를 이용하여 필요한 상기 프로그램 데이터를 상기 버퍼부에 로딩하고, 로딩이 완료되면 상기 확인 정보를 설정하여, 로딩이 완료되었음을 상기 프로그램 엔진에게 알려주는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 확인 정보는, 로딩의 완료 상태를 나타내기 위한 로딩 완료 속성을 포함하며,
    상기 버퍼 매니저는, 상기 로딩 완료 속성의 값을, 모든 로딩이 완료되었을 경우에는 제1 타입으로 설정하고, 그 외의 경우에는 제2 타입으로 설정하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 확인 정보는, 로딩이 완료되면 발생되는 이벤트를 포함하며,
    상기 프로그램 엔진 및/또는 어플리케이션 매니저는 상기 이벤트에 따라 해당하는 프로그램을 실행하거나 또는 상기 프로그램 데이터를 재생하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 확인 정보는, 현재 로딩의 진행 상태를 확인하기 위한 명령을 포함하며,
    상기 버퍼 매니저는, 상기 명령의 반환값으로 완료 상태, 진행 상태 및 실패 상태중 하나를 반환하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 프로그램 엔진은, 상기 프로그램 데이터에 포함된 상기 확인 정보를 해석하여 상기 버퍼 매니저로 전달하고, 로딩의 진행 상태에 대한 반환 정보를 수신하여, 상기 수신된 반환 정보에 따라 해당하는 프로그램을 실행하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  18. (a) 영상 데이터; 상기 영상 데이터를 재생하면서 사용자와의 인터랙티브 기능을 제공하기 위한 프로그램 데이터; 및 상기 프로그램 데이터의 재생시 상기 영상 데이터의 끊김없는 재생을 위한 로딩 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 저장 매체로부터, 상기 프로그램 데이터를 재생할 경우, 상기 로딩 정보를 참조하여 필요한 프로그램 데이터를 로딩하는 단계;
    (b) 로딩이 완료되면, 로딩 상태를 확인하기 위한 확인 정보를 완료 상태로 설정하는 단계; 및
    (c) 상기 확인 정보가 완료 상태로 설정되면, 상기 로딩된 프로그램 데이터를 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 방법.
  19. (a) 영상 데이터; 상기 영상 데이터를 재생하면서 사용자와의 인터랙티브 기능을 제공하기 위한 프로그램 데이터; 및 상기 프로그램 데이터의 재생시 상기 영상 데이터의 끊김없는 재생을 위한 로딩 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 저장 매체로부터, 상기 로딩 정보에 포함된 프리로딩 및 포스트로딩 정보를 이용하여 상기 프로그램 데이터를 재생하는 경우에, 상기 프리로딩 정보를 참조하여 필요한 프로그램 데이터를 프리로딩하는 단계;
    (b) 상기 프리로딩이 완료되면, 프리로딩 상태를 확인하기 위한 확인 정보를 완료 상태로 설정하는 단계; 및
    (c) 프리로딩에 대한 상기 확인 정보가 완료 상태로 설정되면, 상기 프리로딩된 프로그램 데이터를 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 방법.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 (c)단계가 진행되는 동안,
    (d) 상기 포스트로딩 정보를 참조하여 필요한 프로그램 데이터를 포스트로딩하는 단계; 및
    (e) 상기 포스트로딩이 완료되면, 포스트로딩 상태를 확인하기 위한 확인 정보를 완료 상태로 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 방법.
KR1020030082338A 2003-11-19 2003-11-19 프리로딩 정보가 기록된 저장 매체, 재생 장치 및 그 재생방법 KR20050048416A (ko)

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