KR100747874B1 - 통신 단말기에서 메시지를 dtmf 신호로 인코딩하여송수신하는 방법 - Google Patents

통신 단말기에서 메시지를 dtmf 신호로 인코딩하여송수신하는 방법 Download PDF

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KR100747874B1
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Abstract

본 발명은 통신 단말기에서 문자열 메시지를 DTMF 신호로 인코딩하여 송신하는 방법 및 상기 DTMF 신호를 수신하여 디코딩하여 문자열 메시지를 표시하는 방법에 관한 것이다.
본 발명에서는 입력방법과 무관하게 문자마다 고유한 DTMF 코드를 제공한다.따라서, 플랫폼, 프로그램, 및 언어의 종류에 상관없이 독립적으로 동작할 수 있다. 문자 전송시 오류가 발생되어 중간에 코드가 빠지더라도, 본 발명에서는 * 또는 #으로 시작하는 코드(문자) 단위로 인식하므로, 오류 검출이 용이하다. 또한, 0x0000~0xFFFF 까지의 65536개 문자 코드를 DTMF 12개의 문자 코드로 표현할 수 있으므로, 종래의 방식보다 훨씬 더 많은 문자를 일관된 방식으로 변환할 수 있다.

Description

통신 단말기에서 메시지를 DTMF 신호로 인코딩하여 송수신하는 방법 {A method for transmitting a message by encoding the message into DTMF signals in communication terminal}
도 1은 본 발명에 따라 DTMF 신호를 이용하여 문자열을 송수신하는 방법을 도시한 것.
도 2는 본 발명에 따라 문자열을 DTMF 신호로 인코딩하는 방법의 순서도.
도 3은 본 발명에 따라 DTMF 신호를 문자열로 디코딩하는 방법의 순서도.
본 발명은 통신 단말기에서 문자열 메시지를 DTMF 신호로 인코딩하여 송신하는 방법 및 상기 DTMF 신호를 수신하여 디코딩하여 문자열 메시지를 표시하는 방법에 관한 것이다. 본 발명에서는 입력방법과 무관하게 문자마다 고유한 DTMF 코드를 제공한다. 따라서, 플랫폼, 프로그램, 및 언어의 종류에 상관없이 독립적으로 동작할 수 있다.
이동 통신 단말기에서 통화 중에 DTMF 톤을 전송할 수 있기 때문에, 종래에 는 상기 DTMF 톤을 이용하여 통화 중에 숫자, 및 문자 등을 서로 주고 받을 수 있다.
그러나, 종래의 방법은, (1) DTMF(0~9, #, *) 신호 12개를 가지고 다양한 종류의 문자를 정의하는데 한계가 있고, (2) DTMF 신호를 전송하기 전에, 전송하는 문자가 숫자인지 문자인지, 또는 특수문자인지 등을 구별하는 별도의 신호를 정의해서 보내주어야 하는 불편함이 있으며, (3) 문자 입력 방식으로는 조합형을 주로 사용하게 되는데, 언어가 바뀌게 되는 환경에서는 그에 따라 변경해야 하는 번거로움이 있고, (4) 체계적인 방식이 아니기 때문에, 오류 발생 시 오류 검출이 어렵다.
본 발명은 전술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명에서는 이동 통신 단말기에서 통화 중에 DTMF 신호를 송수신할 수 있다는 점에 착안하여, 숫자, 문자, 언어, 및 특수기호 등이 정의되어 있는 유니코드로 구성된 문자열을 DTMF로 인코딩하여 전송할 수 있다.
유니코드에 정의되어 있는 문자들은 이론상 0x0000~0xFFFF 까지이므로 65536개의 문자를 사용할 수 있다. 따라서, 조합형, 완성형, 특수문자, 언어의 종류 및 입력방법과 무관하게 문자마다 고유한 코드를 제공함으로써, 플랫폼, 프로그램, 언어의 종류에 상관없이 독립적으로 동작할 수 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 이동 통신 단말기에서 생성한 다양한 종류의 문자열 메시지를 안정적으로 일관성 있게 DTMF로 변환해 줄 수 있는 인코딩/디코딩 방 법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명은 통신 단말기에서 문자열 메시지를 DTMF 신호로 인코딩하여 송신하는 방법 및 상기 DTMF 신호를 수신하여 디코딩하여 문자열 메시지를 표시하는 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따라 통신 단말기에서 문자열 메시지를 DTMF 신호로 인코딩하여 송신하는 방법은, 송신하고자 하는 문자열의 각각의 문자를, 미리 지정된 문자 코드 규약에 따라 상기 문자에 해당되는 Hex 코드로 변환하는 단계(a); 상기 Hex 코드를 4개의 Hex 값으로 분리하는 단계(b); 상기 4개의 Hex 값 중에서 영문으로 표현되는 Hex 값의 위치에 따라 상기 DTMF 신호의 헤더를 결정하는 단계(c); 상기 결정된 헤더에 따라 상기 4개의 Hex 값에 해당하는 DTMF 코드값을 결정하는 단계(d); 상기 헤더와 상기 DTMF 코드값을 결합하여 DTMF 신호를 형성하는 단계(e); 및 상기 DTMF 신호를 송신하는 단계(f)를 포함한다.
삭제
또한, 본 발명에 따라 수신된 DTMF 신호를 디코딩하여 메시지를 표시하는 방법은, DTMF 신호를 수신하는 단계(g); 상기 수신된 DTMF 신호 중에서 특수문자인 # 또는 *로 시작되는 신호열을 하나의 문자로 정의하는 단계(h); 상기 하나의 문자로 정의된 신호열 중 헤더 부분의 코드 값에 따라서 디코딩되는 Hex 코드 중 영문으로 표현되는 Hex 값의 위치를 결정하는 단계(i); 상기 헤더 부분의 코드 값에 따라서 상기 DTMF 신호에 해당하는 4개의 Hex 값을 결정하여, 상기 DTMF 신호를 Hex 코드로 변환하는 단계(j); 및 상기 Hex 코드를, 미리 지정된 문자 코드 규약에 따라 상기 Hex 코드에 해당되는 문자로 변환하여 표시하는 단계(k)를 포함한다.
삭제
본 발명에서는 DTMF를 이용하여 통화 중에 숫자, 문자, 언어, 및 특수기호 등이 정의되어 있는 유니코드를 DTMF로 전송할 수 있다. 이동 통신 단말기 뿐만 아니라, 일반적으로 DTMF를 사용하는 ARS 시스템에서 이동 통신 단말기로 DTMF 신호를 전송하여 DTMF로 인코딩된 유니코드 문자열을 송신할 수 있고, 이동 통신 단말기에서는 이를 디코딩하여 문자열로 디스플레이할 수 있다. 이동 통신 단말기 간에는 DTMF로 인코딩된 유니코드 문자열을 상호 주고받을 수 있으므로, 채팅, SMS, 게임, 및 원격제어 등에 사용할 수 있다. 또한, 2대의 이동 통신 단말기를 이웃하게 배치하여, 어느 하나의 단말기에 내장된 DTMF 생성기로부터 DTMF 신호를 송출하는 경우, 상기 이웃한 다른 단말기가 DTMF 검출기를 통하여 직접 DTMF 신호를 수신할 수 있다. 따라서, 통화 중이 아니더라도 두 단말기 사이에서 저장된 문자열 데이터를 직접 주고받을 수 있다.
이동 통신 단말기에서 전송할 수 있는 DTMF의 종류는 12개(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, #, 및 *을 누를 때 발생하는 소리)이다. 이를 전송한 뒤 수신측에서 해석하여 문자로 디스플레이하게 된다. 예를 들어, "괆"이라는 문자를 보내고 자 하는 경우에, 종래 방식에 따르면, ㄱ, ·, ㅡ, ㅣ, ·, ㄹ, 및 ㅁ을 보내야 하고, 각각을 DTMF 코드로 바꾸는 방식을 사용한다.
그러나, 본 발명에 의하면, 괆은 유니코드 헥사(Hex) 코드로 "0xAD06"이고, 이를 DTMF로 인코딩한 코드 값은 "*31406"이 된다. KSC5601에서는 "괆"의 헥사 코드가 "0xB0FE"이며, 이를 인코딩한 DTMF 코드 값은 "*22065"가 된다(인코딩 방법 및 디코딩 방법은 후술함).
종래의 방식은 조합형 방식으로서, 문자마다 DTMF 코드의 개수가 변화된다. 그러나, 본 발명에서는 항상 6개의 코드가 전송되고, 최초의 코드는 조건에 따라서, * 또는 #으로 시작한다. 따라서, 문자 전송시 오류가 발생되어 중간에 코드가 빠지더라도, 본 발명에서는 * 또는 #으로 시작하는 코드(문자) 단위로 인식하므로, 빠진 코드에 해당하는 문자만 오류로 표시하고, 나머지 문자는 그대로 디스플레이된다. 따라서, 오류 검출이 용이하다.
또한, 0x0000~0xFFFF 까지의 65536개 문자 코드를 DTMF 12개의 문자 코드로 표현할 수 있으므로, 종래의 방식보다 훨씬 더 많은 문자를 일관된 방식으로 변환할 수 있다.
이하에서는, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 구체적으로 설명한다. 그러나, 본 발명이 하기 실시예에 의하여 제한되는 것은 아니다.
DTMF는 일반 전화기의 버튼을 누를 때 발생되어 전화국으로 보내어지는 신호이다. 이동 통신 단말기를 포함하여, DTMF가 적용되는 전화기에서, 사용자가 누르 는 전화기의 각 키는 특정한 주파수를 가지는 두 가지 음을 만들어낸다. 하나의 음은 높은 주파수에 속해 있고, 다른 하나의 음은 낮은 주파수에 속해 있다. 따라서, 목소리로는 그 음을 흉내낼 수 없다. 터치톤 전화기의 단추를 누를 때 발생되는 신호는 하기 표 1과 같다:
[표 1] DTMF 신호를 구성하는 두 가지 톤의 주파수
Figure 112006010423684-pat00001
도 1은 본 발명에 따라 이동 통신 단말기가 통화 중에 DTMF 신호를 이용하여 응용 프로그램 내의 문자열을 전송하는 방법을 도시한 것이고, 도 2는 본 발명에 따라 문자열을 DTMF 신호로 인코딩하는 방법의 순서도이며, 도 3은 본 발명에 따라 DTMF 신호를 문자열로 디코딩하는 방법의 순서도이다.
휴대폰 1은 메시지를 전송하기 위하여 다음과 같이 동작한다. 우선, 휴대폰 1이 음성 통화 중에(단계 S110) 전송하고자 하는 문자열을 선택하기 위한 문자열 선택 응용프로그램을 구동한다. 상기 선택된 응용프로그램에서 전송하고자 하는 문자열이 사용자에 의하여 선택되고(본 실시예에서는 "가나다라"의 문자열이 선택되어 전송된다) (단계 S120), "DTMF 전송" 기능이 선택되면, 문자열 해석기는 해당 문자열 "가나다라"를 문자 단위로 분리하고(단계 S130), 각 문자는 다시 유니코드 표를 참조하여, 해당 유니코드의 Hex 코드를 가져온다.
상기 문자열 "가나다라"에서 각각의 문자에 해당되는 유니코드 Hex 코드값은 하기 표 2와 같다:
[표 2] 유니코드 Hex 값
Figure 112006010423684-pat00002
상기 유니코드 Hex 값 각각은 다시 4개의 Hex 코드로 분리된다(단계 S140). 예를 들어, "가"의 유니코드 Hex 값 0xAC00은 "A", "C", "0" 및 "0"의 Hex 코드값으로 분리된다.
상기 Hex 코드 값은 A~F의 문자 Hex 코드 및 0~9의 숫자 Hex 코드로 구별되며, 상기 Hex 코드 값은 DTMF 인코더로 전달된다.
상기 DTMF 인코더는 문자열 해석기로부터 넘겨 받은 Hex 코드 값을 가지고 표 3 및 표 4를 참고하여 6자리의 DTMF 코드로 인코딩한 후 DTMF 송출기로 전달하는데 보다 상세하기로는 단계 S150, S160과 같은 처리에 의해 인코딩한다(상기 DTMF 인코더에서의 단계 S150, S160에 따른 인코딩 방법은 후술한 설명에서 자세히 설명한다).
DTMF 송출기는 DTMF 인코더로부터 받은 DTMF 신호를 휴대폰 2로 송신한다(단계 S170).
휴대폰 2는 메시지를 디코딩하기 위하여 다음과 같이 동작한다. 우선, 휴대 폰 2의 DTMF 검출기는 통화 중에(단계 S210) 휴대폰 1로부터 전송된 DTMF 신호를 검출하고(단계 S220), 버퍼에 순차적으로 저장한다(단계 S230).
DTMF 디코더는 DTMF 검출기가 순차적으로 저장해 둔 DTMF 신호를 # 또는 *를 포함하는 6개의 신호 단위로 가져온다(단계 S240). 이 때, # 또는 *로 시작하는 문자의 신호 단위가 6개가 아닌 경우, 이는 문자 전송시 오류가 발생되었음을 의미한다(단계 S290).
이후, 표 2 및 표 3을 참고하여 4개의 Hex 코드값으로 변환하고(단계 S250, S260), 이를 문자열 해석기로 전달한다.
문자열 해석기는 DTMF 디코더로부터 넘겨받은 4개의 Hex 코드값을 유니코드의 1개 문자에 해당하는 유니코드 Hex 값으로 변환하고, 유니코드 테이블을 참조하여, 해당 문자를 가져와서 응용프로그램에 전달한다.
응용프로그램은 문자열 해석기로부터 넘겨받은 문자를 순차적으로 디스플레이하여, 상기 휴대폰 1이 전송한 메시지를 화면에 나타낸다(단계 S270).
이하에서는, 하기 표 3 및 표 4를 이용하여 유니코드를 DTMF 코드로 인코딩하는 방법을 설명한다.
하기 표 3은 6자리 DTMF 코드의 구성을 나타낸 것이다:
[표 3] DTMF 코드 6자리의 구성
Figure 112006010423684-pat00003
DTMF 코드의 헤더는 2개의 코드로 이루어지며, 맨 처음 코드는 # 또는 *로 시작한다.
헤더를 선택하는 방법은 하기 표 4에 나타낸 바와 같이 영문(Hex 값 A~F) 위치의 플래그(flag)에 따라서 선택한다(단계 S150):
[표 4] 영문 위치에 따른 유니코드 Hex 값의 코드 변환 방법
Figure 112006010423684-pat00004
상기 영문 위치 플래그는 유니코드 Hex 값을 4개의 hex 값으로 나누어 보았을 때, 0~9의 숫자는 0으로 표시하고, A~F의 영문은 1로 표시한 것이다.
예를 들어, '괆'은 유니코드 Hex 값으로 '0xAD06'이다. AD06를 4개의 Hex값으로 나누어 보면, 숫자(0~9)는 세번째 및 네번째 자리에 위치하고, 영문(A~F)은 첫번째 및 두번째에 위치한다. 따라서, 상기 유니코드 Hex 값 '0xAD06'를 영문 위치 플래그로 표현하면 "1100"이 된다. 상기 "1100"의 헤더 값은 표 3에 의하면 "*3"이다.
상기한 바와 같이 표 2의 DTMF의 코드 6자리 중 헤더를 결정하며, 나머지 코드 부분 4자리는 상기 표 4에서 유니코드 Hex값에 있는 4개의 Hex값에 해당하는 코드를 각각 선택하면 된다(단계 S160). 상기 예에서, 표 4를 참조하면, A는 1로 표현되고, D는 4로 표현되며, 0은 0으로 표현되고, 6은 6으로 표현된다. 따라서, 유니코드 Hex 값 "0xAD06"의 코드 부분은 "1406"이 된다.
이를 상기 헤더 "*3"과 결합하면, 최종적으로 인코딩된 6자리 DTMF 코드는 "*31406"를 얻을 수 있다. 결국, "괆" 문자의 유니코드는 "AD06"이고, 인코딩된 DTMF 코드는 "*31406"이다.
상기한 바와 같이 인코딩된 DTMF 코드를 휴대폰 2에서 수신한 후, 디코딩하는 과정은 다음과 같다.
우선, 수신된 DTMF 코드 중 헤더의 2자리를 읽고, 상기 표 4에서 해당하는 영문 위치 플래그를 찾는다(단계 S250). 나머지 4자리의 코드 값은 상기 표 4에서 찾은 영문 위치 플래그를 참조하여, 영문 위치 플래그에 의한 값이 1인 위치는 1~6의 코드에 해당하는 Hex 값 A~F로 대치하고, 영문 위치 플래그에 의한 값이 0인 위치는 0~9의 코드에 해당하는 Hex 값 0~9로 대치한다(단계 S260).
상기 예에서, DTMF 코드 "*31406"을 수신한 경우, 헤더 "*3"에 해당하는 영문 위치 플래그는 "1100"이다. 따라서, 첫번째 및 두번째 자리는 A~F의 Hex 값을 가지고, 세번째 및 네번째는 0~9의 Hex 값을 갖는다는 것을 알 수 있다.
한편, 헤더를 제외한 나머지 네 자리의 코드는 "1406"이다.
따라서, 첫번째 자리의 1은 표 4의 코드 1에 매핑되는 Hex 값 A가 되고, 두번째 자리의 4는 표 4의 코드 4에 해당하는 Hex 값 D가 된다. 세번째 자리의 0은 표 4의 코드 0에 해당하는 Hex값 0이 되고, 네번째 자리의 6은 표 4의 코드 6에 해당하는 Hex값 6으로 변환된다. 따라서, 상기 DTMF 코드 "*31406"은 유니코드 Hex값이 AD06으로 변환되며, 유니코드 테이블에서 "0xAD06"을 조회하면, "괆"이라는 문자를 찾을 수 있다.
기존의 휴대폰들은 저장 공간에 한계가 있고, 불필요한 코드는 사용하지 않기 때문에, 모든 유니코드를 포함하지 않는다. 내수용 모델의 경우에도, 유니코드 대신 보통 KSC5601 코드를 탑재한다. 해외수출용 핸드폰의 경우에도, 한자, 일본어, 아랍어 등 현지에서 필요한 코드만을 탑재한다. 예를 들어, KSC5601의 경우, "가~괆"은 "B0A1~B0FE"로 정의되고, 유니코드의 경우 "가~괆"은 "AC00~AD06"으로 정의된다. 그러나, 유니코드 대신 각 나라별로 정의된 고유의 언어코드를 사용하 더라도, 본 발명에 따른 인코딩/디코딩 방법은 그대로 사용할 수 있다.
두 휴대폰간에 문자가 아닌 특정한 규약을 정해 상호 정보를 교환하는 경우에도, 기존에 쓰지 않고 비어있는 hex 코드를 새로운 규약으로 정의하여 본 발명의 인코딩/디코딩 방법을 사용할 수 있다. 예를 들면, 부모가 자녀에게 사준 휴대폰을 관리하기 위해서, 전화를 걸어 DTMF 신호로 아이의 휴대폰에 저장되어 있는 정보(예:GPS정보)를 얻고자 할 때, 사용하지 않는 hex 코드 영역을 활용하여 본 발명을 이용할 수 있다
본 발명에 따라 유니코드를 DTMF 신호로 변환하는 방법을 사용하면, 다음과 같은 응용이 가능하다(전제 조건으로서, 문자열이 유니코드(0x0000~0xFFFF)로 저장되어 있어야 한다. 휴대폰 내부에 유니코드의 전체를 저장하기에 저장 공간이 부족한 경우에도 0x0000~0xFFFF 사이에 부분적으로 필요한 코드만 저장되어 있으면 된다.)
통화 중에 기존의 SMS 박스 내의 문자열을 선택하여 상대방에게 전달할 수 있고, 휴대폰에 저장되어 있는 이메일, 및 XML 포맷 기반의 문서(폰북, 전화번호부 등) 등의 일반 텍스트 메모 등을 주고 받을 수 있다. 또한, 두 대의 휴대폰을 이웃하게 배치하고, 어느 일방의 휴대폰에 내장된 DTMF 생성기로부터 DTMF를 송출하면, 이웃한 다른 휴대폰이 DTMF 검출기를 통해 직접 DTMF를 수신할 수 있도록 하여, 통화 중이 아니더ㅌ주고 받을 수 있다.
또한, DTMF 신호를 이용하여, 상호 인터랙티브(interactive)한 게임 프로그램을 만드는 경우에도, 0x0000~0xFFFF 범위 내에 사용하지 않는 영역을 선택하여 별도 hex 코드를 정의하여 사용할 수 있고, DTMF 톤을 수신하여 재생하는 경우에 원래의 수신음 대신 게임에 맞게 정의된 소리로 대신하여 재생할 수 있다(통화 중, DTMF 송신 시, 수신 시에 DTMF 톤 소리를 발생시킬 수도 있고, 발생시키지 않게 할 수도 있으며, 상황에 맞게 선택할 수 있다).
또한, 기존 ARS 시스템에서는 전화를 거는 사람이 DTMF를 이용하여 일방적으로 정보를 전달했지만, 본 발명을 ARS 시스템에서 활용하면 ARS 시스템에서 전화를 건 사람에게 원하는 정보를 음성이 아닌 (DTMF로 인코딩된) 유니코드 문자열(광고, 또는 상품안내)을 전송할 수 있다. 따라서, 사용자가 수신한 정보를 저장하여 활용할 수 있다.
또한, 원격 제어의 기능으로서, 부모가 자녀에게 사준 휴대폰을 관리하고 싶다면, 전화를 걸어서 자녀의 휴대폰에 저장되어 있는 정보(예:GPS정보)를 요청하는 DTMF 신호를 정의하여 보내고, 수신측에서는 사용하지 않는 hex 코드 영역을 활용하여 요청한 정보를 만들고 응답할 수 있다.
본 발명에서는 입력방법과 무관하게 문자마다 고유한 DTMF 코드를 제공한다.따라서, 플랫폼, 프로그램, 및 언어의 종류에 상관없이 독립적으로 동작할 수 있다. 문자 전송시 오류가 발생되어 중간에 코드가 빠지더라도, 본 발명에서는 * 또는 #으로 시작하는 코드(문자) 단위로 인식하므로, 오류 검출이 용이하다. 또한, 0x0000~0xFFFF 까지의 65536개 문자 코드를 DTMF 12개의 문자 코드로 표현할 수 있 으므로, 종래의 방식보다 훨씬 더 많은 문자를 일관된 방식으로 교환할 수 있다.
본 발명에 따른 실시예는 상술한 것으로 한정되지 않고, 본 발명과 관련하여 통상의 지식을 가진자에게 자명한 범위내에서 여러 가지의 대안, 수정 및 변경하여 실시할 수 있다.

Claims (10)

  1. 통신 단말기에서 문자열 메시지를 DTMF 신호로 인코딩하여 송신하는 방법으로서,
    송신하고자 하는 문자열의 각각의 문자를, 미리 지정된 문자 코드 규약에 따라 상기 문자에 해당되는 Hex 코드로 변환하는 단계(a);
    상기 Hex 코드를 4개의 Hex 값으로 분리하는 단계(b);
    상기 4개의 Hex 값 중에서 영문으로 표현되는 Hex 값의 위치에 따라 상기 DTMF 신호의 헤더를 결정하는 단계(c);
    상기 결정된 헤더에 따라 상기 4개의 Hex 값에 해당하는 DTMF 코드값을 결정하는 단계(d);
    상기 헤더와 상기 DTMF 코드값을 결합하여 DTMF 신호를 형성하는 단계(e); 및
    상기 DTMF 신호를 송신하는 단계(f)를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 송신 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 단계(a)에서 상기 문자 코드 규약은 유니코드인 것을 특징으로 하는 메시지 송신 방법.
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 DTMF 신호의 헤더는 특수문자인 # 또는 *를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 송신 방법.
  5. 삭제
  6. 통신 단말기에서 수신된 DTMF 신호를 디코딩하여 메시지를 표시하는 방법으로서,
    DTMF 신호를 수신하는 단계(g);
    상기 수신된 DTMF 신호 중에서 특수문자인 # 또는 *로 시작되는 신호열을 하나의 문자로 정의하는 단계(h);
    상기 하나의 문자로 정의된 신호열 중 헤더 부분의 코드 값에 따라서 디코딩되는 Hex 코드 중 영문으로 표현되는 Hex 값의 위치를 결정하는 단계(i);
    상기 헤더 부분의 코드 값에 따라서 상기 DTMF 신호에 해당하는 4개의 Hex 값을 결정하여, 상기 DTMF 신호를 Hex 코드로 변환하는 단계(j); 및
    상기 Hex 코드를, 미리 지정된 문자 코드 규약에 따라 상기 Hex 코드에 해당되는 문자로 변환하여 표시하는 단계(k)를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 표시 방법.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 단계(k)에서 상기 문자 코드 규약은 유니코드인 것을 특징으로 하는 메시지 표시 방법.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 서로 이웃하게 배치된 통신 단말기 사이에서 문자열 데이터를 DTMF 신호로 인코딩하여 송수신하는 방법으로서,
    어느 하나의 통신 단말기에서 송신하고자 하는 문자열 데이터의 각각의 문자를, 미리 지정된 문자 코드 규약에 따라 상기 문자에 해당되는 Hex 코드로 변환하는 단계(a);
    상기 Hex 코드를 DTMF 신호로 인코딩하는 단계(b);
    상기 인코딩된 DTMF 신호에 대응하는 DTMF 소리를 방출하는 단계(c);
    상기 통신 단말기에 이웃하게 배치된 다른 통신 단말기에서 상기 DTMF 소리를 검출하여, DTMF 신호를 수신하는 단계(d);
    상기 수신된 DTMF 신호를 Hex 코드로 디코딩하는 단계(e); 및
    상기 Hex 코드를, 미리 지정된 문자 코드 규약에 따라 상기 Hex 코드에 해당되는 문자로 변환하여 저장하는 단계(f)를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자열 데이터 송수신 방법.
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