KR100746031B1 - 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템 및 방법 - Google Patents

홈 네트워크 시뮬레이션 시스템 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR100746031B1
KR100746031B1 KR1020060002860A KR20060002860A KR100746031B1 KR 100746031 B1 KR100746031 B1 KR 100746031B1 KR 1020060002860 A KR1020060002860 A KR 1020060002860A KR 20060002860 A KR20060002860 A KR 20060002860A KR 100746031 B1 KR100746031 B1 KR 100746031B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
control message
key
message
response message
value
Prior art date
Application number
KR1020060002860A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20070074832A (ko
Inventor
권오식
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020060002860A priority Critical patent/KR100746031B1/ko
Priority to US11/606,142 priority patent/US7835894B2/en
Priority to CNA2007100013020A priority patent/CN101009621A/zh
Publication of KR20070074832A publication Critical patent/KR20070074832A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100746031B1 publication Critical patent/KR100746031B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L41/00Arrangements for maintenance, administration or management of data switching networks, e.g. of packet switching networks
    • H04L41/14Network analysis or design
    • H04L41/145Network analysis or design involving simulating, designing, planning or modelling of a network
    • CCHEMISTRY; METALLURGY
    • C02TREATMENT OF WATER, WASTE WATER, SEWAGE, OR SLUDGE
    • C02FTREATMENT OF WATER, WASTE WATER, SEWAGE, OR SLUDGE
    • C02F3/00Biological treatment of water, waste water, or sewage
    • C02F3/02Aerobic processes
    • C02F3/04Aerobic processes using trickle filters
    • C02F3/046Soil filtration
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L12/00Data switching networks
    • H04L12/28Data switching networks characterised by path configuration, e.g. LAN [Local Area Networks] or WAN [Wide Area Networks]
    • H04L12/2803Home automation networks
    • H04L12/2816Controlling appliance services of a home automation network by calling their functionalities
    • H04L12/282Controlling appliance services of a home automation network by calling their functionalities based on user interaction within the home
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/12Protocols specially adapted for proprietary or special-purpose networking environments, e.g. medical networks, sensor networks, networks in vehicles or remote metering networks
    • H04L67/125Protocols specially adapted for proprietary or special-purpose networking environments, e.g. medical networks, sensor networks, networks in vehicles or remote metering networks involving control of end-device applications over a network
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/131Protocols for games, networked simulations or virtual reality
    • CCHEMISTRY; METALLURGY
    • C02TREATMENT OF WATER, WASTE WATER, SEWAGE, OR SLUDGE
    • C02FTREATMENT OF WATER, WASTE WATER, SEWAGE, OR SLUDGE
    • C02F2103/00Nature of the water, waste water, sewage or sludge to be treated
    • C02F2103/001Runoff or storm water
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L41/00Arrangements for maintenance, administration or management of data switching networks, e.g. of packet switching networks
    • H04L41/22Arrangements for maintenance, administration or management of data switching networks, e.g. of packet switching networks comprising specially adapted graphical user interfaces [GUI]

Abstract

본 발명은 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 홈 네트워크 개발시에 필요한 구성 요소를 갖추지 않은 상태에서도 테스트를 가능케 하는 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템은, 사용자가 소정 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 소정 디바이스를 제어하기 위한 제어 메시지를 입력하고, 상기 입력된 제어 메시지에 따른 응답 메시지를 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 확인하는 클라이언트, 및 상기 입력된 제어 메시지에 해당하는 디바이스 객체로 상기 제어 메시지를 전달하고, 상기 전달된 제어 메시지에 대응하는 다수의 응답 메시지를 선택적으로 상기 클라이언트로 전달하는 서버를 포함한다.
홈 네트워크, 시뮬레이션, 디바이스

Description

홈 네트워크 시뮬레이션 시스템 및 방법{Apparatus and method for simulating home network}
도 1은 일반적인 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템이 도시된 도면.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템이 도시된 도면.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 디바이스 관리 모듈이 도시된 도면.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 홈 네트워크 시뮬레이션 방법이 도시된 도면.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 생성 규칙이 도시된 도면.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 디바이스의 상태 변경 방법이 도시된 도면.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 디바이스 상태 변경을 위해 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스가 도시된 도면.
도 8은 도 7의 디바이스에 대한 키 및 밸류가 나열된 그래픽 사용자 인터페이스가 도시된 도면.
도 9은 도 8에서 밸류가 변경된 그래픽 사용자 인터페이스가 도시된 도면.
<도면의 주요 부분에 관한 부호의 설명>
110: 클라이언트 111: 사용자 인터페이스 모듈
112: 통신 모듈 113: 사용자 입력 모듈
120: 서버 121: 지역 관리 모듈
122: 통신 모듈 123: 디바이스 관리 모듈
본 발명은 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 홈 네트워크 개발시에 필요한 구성 요소를 갖추지 않은 상태에서도 테스트를 가능케 하는 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템 및 방법에 관한 것이다.
홈 네트워크는 가정내 정보 가전 기기들을 네트워크로 연결하여 사람과 사람, 기기와 기기, 사람과 기기간의 커뮤니케이션을 가능하게 하고, 이를 통해 공간과 기기의 제약 없이 가정내 정보 가전 기기들을 간편하게 제어하고, 보다 폭넓고 다양한 서비스를 제공받을 수 있어 삶의 질을 한층 높여주는 기술을 말한다.
홈 네트워크가 일반화되면, 무선 단말기와 인터넷을 통해 외부에서 집안을 살펴보고 조명을 조절하거나 에어컨을 켜는 등 가전 제품을 원격 제어할 수 있고, 첨단 방범/방재 시스템으로 안전한 생활을 보장하게 된다.
도 1은 일반적인 홈 네트워크 시스템의 구성이 도시된 도면이다.
도시된 바와 같이, 일반적인 홈 네트워크 시스템(10)은, 사용자가 소정의 정보 가전 기기(이하, 디바이스라 함)를 제어하기 위한 제어 메시지를 입력하는 클라이언트(11), 사용자가 제어하려는 디바이스가 위치한 지역을 관리하는 지역 관리 서버(12), 사용자가 제어하려는 디바이스가 위치한 가정과 연결되어 지역 관리 서버(12)를 통해 전달된 제어 메시지를 해당하는 디바이스로 전달하는 게이트 웨이(13)을 포함한다.
클라이언트(11)는 사용자가 소정 디바이스를 제어하기 위한 제어 메시지를 입력할 수 있는 소정 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 무선 단말기나 인터넷에 연결된 컴퓨터 등을 의미하고, 지역 관리 서버(12)는 사용자가 제어하려는 디바이스가 위치한 지역(예를 들어, 아파트 단지 및 주택가 등)을 통합하여 관리하는 역할을 하게 된다.
이때, 클라이언트(11)는 사용자 입력한 제어 메시지를 지역 관리 서버(12)로 전달하고, 지역 관리 서버(12)는 사용자가 제어하려는 디바이스가 위치한 가정과 연결된 게이트 웨이(13)로 제어 메시지를 전달하게 된다. 또한, 게이트 웨이(13)는 전달된 제어 메시지를 분석하여 해당하는 디바이스로 제어 메시지를 전달하게 된다.
이와 같이, 사용자가 소정의 디바이스를 제어하기 위해서는 전술한 도 1의 홈 네트워크 시스템(10)의 각 구성 요소(11, 12, 13)와 더불어 해당하는 디바이스가 갖추어져야 한다.
그러나, 실제로 그래픽 사용자 인터페이스를 테스트할 경우, 디바이스는 그 모델과 규격이 끊임없이 개발되어 변화하기 때문에 그때마다 새로운 디바이스를 갖추는 것은 현실적으로 한계가 있다는 문제점이 있다.
한국 공개 특허 2005-0015882는 홈 네트워크에 새로운 디바이스 추가되거나 기존의 디바이스에 대한 환경 설정 데이터가 업데이트된 경우, 환경 설정 데이터를 자동으로 업데이트할 수 있는 홈 네트워크의 홈 디바이스 원격 관리 장치 및 방법을 개시하고 있으나, 이는 전술한 바와 같은 홈 네트워크의 구성 요소들이 모두 갖추어진 경우에만 이루어질 수 있다는 문제점이 있다.
본 발명은 홈 네트워크의 구성 요소를 모두 갖추지 않은 상태에서도 홈 네트워크의 구성 요소들을 소프트웨어로 구현하여 사용자가 소정 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 홈 네트워크를 시뮬레이션할 수 있는 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 목적은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해되어 질 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템은, 사용자가 소정 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 소정 디바이스를 제어하기 위한 제어 메시지를 입력하고, 상기 입력된 제어 메시지에 따른 응답 메시지를 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 확인하는 클라이언트, 및 상기 입력된 제어 메시지에 해당하는 디바이스 객체로 상기 제어 메시지를 전달하고, 상기 전달된 제어 메시지에 대응하는 다수의 응답 메시지를 선택적으로 상기 클라이언트로 전달하는 서버를 포함한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 홈 네트워크 시뮬레이션 방법은, 사용자가 제 1장치에서 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 소정 디바이스를 제어하기 위한 제어 메시지를 입력하는 단계, 상기 입력된 제어 메시지를 제 2장치로 전달하는 단계, 상기 제 2장치에서 상기 입력된 제어 메시지에 해당하는 디바이스 객체로 상기 제어 메시지를 전달하고, 상기 전달된 제어 메시지에 대응하는 다수의 응답 메시지를 선택적으로 생성하는 단계, 및 상기 생성된 응답 메시지를 상기 제 1장치로 전달하는 단계를 포함한다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범수를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이하, 본 발명의 실시예들에 의하여 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템 및 방법을 설명하기 위한 블록도 또는 처리 흐름도에 대한 도면들을 참고하여 본 발명에 대해 설명하도록 한다.
이 때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템이 도시된 도면이다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템(100)은, 사용자가 소정 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 소정 디바이스를 제어하기 위한 제어 메시지를 입력하고, 입력된 제어 메시지에 따른 응답 메시지를 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 확인하는 클라이언트(110), 및 입력된 제어 메시지를 전달받고, 전달된 제어 메시지에 대응하는 다수의 응답 메시지를 선택적으로 클라이언트(110)로 전달하는 서버(120)를 포함할 수 있다. 이때, 본 발명의 실시예에서 후술할 클라이언트(110) 및 서버(120)의 구성 요소들은 소프트웨어로 구성된 경우를 예를 들어 설명하기로 한다.
클라이언트(110)는 사용자가 제어 메시지를 입력하고, 입력된 제어 메시지에 따른 응답 메시지를 확인할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 사용자 인터페이스 모듈(111), 사용자에 의해 입력된 제어 메시지를 서버(120)로 전달하고, 서버(120)로부터 전달된 응답 메시지를 전달받는 통신 모듈(112), 및 사용자로부터 제어 메시지를 입력받는 사용자 입력 모듈(113)을 포함할 수 있다.
이때, 사용자는 사용자 인터페이스 모듈(111)에서 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스에 소정 디바이스의 기능을 나타내는 키(Key) 및 키에 대한 상태를 나타내는 밸류(Value)를 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제어하려는 디바이스가 세탁기인 경우, 키는 전원(Power)을 나타내고 밸류는 온(On)/오프(Off)를 나타낼 수 있다. 따라서, 사용자는 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 세탁기의 전원을 온시키라는 제어 메시지를 사용자 입력 모듈(113)을 통해 입력할 수 있다. 또한, 사용자는 입력한 제어 메시지에 따른 응답 메시지를 사용자 인터페이스 모듈(111)에서 제공하는 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 확인할 수 있다. 이때, 본 발명의 실시예에서 사용되는 용어 중 키 및 밸류는 본 발명의 이해를 돕기 위한 일 예에 불과한 것으로 사용되는 용어는 변경될 수 있다.
통신 모듈(112)은 사용자에 의해 입력된 제어 메시지를 서버(120)로 전달하게 되고, 전달되는 제어 메시지는 소정의 비트열로 변환되어 서버(120)로 전달될 수 있다. 이때, 본 발명의 실시예에서는 통신 모듈(112)이 제어 메시지를 소정의 비트열로 변환하는 경우를 예를 들어 설명하고 있으나, 이에 한정되지 않고 별도의 구성 요소를 사용하여 제어 메시지를 소정의 비트열로 변환할 수도 있다.
서버(120)는 사용자가 제어하려는 디바이스가 위치하는 지역을 관리하는 지역 관리 모듈(121), 지역 관리 모듈(121) 및 사용자가 제어하려는 디바이스 사이에 연결되어 클라이언트(110)로부터 전달된 제어 메시지를 해당 디바이스 객체로 전달하는 통신 모듈(122), 클라이언트(110)로부터 전달된 제어 메시지에 따른 응답 메시지를 생성하고, 생성된 응답 메시지를 클라이언트(110)로 전달하는 디바이스 관리 모듈(123)을 포함할 수 있다.
이때, 클라이언트(110)는 인터넷이나 네트워크를 통해 사용자가 제어하려는 디바이스가 위치한 지역을 관리하는 지역 관리 모듈(121)로 사용자가 입력한 제어 메시지를 전달할 수 있다. 이때, 지역 관리 모듈(121)은 전달된 제어 메시지를 분석하고, 분석 결과 사용자가 제어하려는 디바이스와 연결된 통신 모듈(122)로 제어 메시지를 전달할 수 있다.
통신 모듈(122)은 지역 관리 모듈(121)로부터 전달된 제어 메시지를 분석하여 사용자가 제어하려는 디바이스로 제어 메시지를 전달할 수 있다.
디바이스 관리 모듈(123)은 도 3과 같이, 소정 디바이스에 대한 디바이스 객체를 저장하는 디바이스 객체 저장 모듈(123a), 저장된 디바이스 객체 중 지역 관리 모듈(122)로부터 전달된 제어 메시지에 해당하는 디바이스 객체를 선택하고, 선택된 디바이스 객체를 통해 응답 메시지를 생성하는 응답 메시지 생성 모듈(123b), 클라이언트(110) 및 서버(120) 사이에서 전달되는 메시지를 변환하는 메시지 변환 모듈(123c), 디바이스 객체 저장 모듈(123a)에 전달된 제어 메시지에 해당하는 디바이스 객체가 존재하지 않는 경우, 전달된 제어 메시지에 따라 디바이스 객체를 생성하는 디바이스 객체 생성 모듈(123d), 및 소정 디바이스에 대한 키 및 밸류를 변경할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 변경 모듈(123e)을 포함할 수 있다.
디바이스 객체 저장 모듈(123a)은 소정 디바이스에 대한 디바이스 클래스(Class)로 본 발명의 실시예에서는 디바이스 객체가 HTML(Hyper Text Markup Language) 및 XML(eXtensible Markup Language) 등의 마크업 언어(Markup Language)로 이루어진 경우를 예를 들어 설명하기로 한다.
응답 메시지 생성 모듈(123b)는 전달된 제어 메시지의 키/밸류 쌍에 대한 응 답 메시지의 키/밸류 쌍을 생성할 수 있다. 이때, 생성되는 응답 메시지의 키/밸류는 사용자가 제어하려는 디바이스의 디바이스 객체에 따라 달라지며, 각 디바이스 객체에 따라 생성되는 응답 메시지의 키/밸류는 디바이스의 종류에 따라 사전 지정되거나 사용자에 의해 추가, 삭제 및 변경될 수 있다.
또한, 응답 메시지 생성 모듈(123b)은 소정 제어 메시지의 키/밸류에 대응하는 다수의 응답 메시지의 키/밸류 쌍을 생성할 수 있다. 이때, 응답 메시지 생성 모듈(123b)은 다수의 응답 메시지의 키/밸류 쌍에 각각 부여된 우선 순위에 따라 선택적으로 전달된 제어 메시지에 따른 응답 메시지의 키/밸류 쌍을 생성할 수 있다. 예를 들어, 응답 메시지 생성 모듈(123b)은 제어 메시지의 키/밸류가 전원/온인 경우 생성될 수 있는 응답 메시지의 키/밸류로 전원/온과 전원/오프 등 다수의 응답 메시지를 가지고 있으며, 각 응답 메시지의 키/밸류에 부여된 우선 순위, 예를 들어 확률 등에 따라 선택적으로 응답 메시지를 생성할 수 있다.
따라서, 사용자는 클라이언트(110)로 응답 메시지를 확인할 경우, 입력한 제어 메시지에 대해 다양한 응답 메시지를 확인할 수 있게 된다. 이는 사용자가 클라이언트(110)를 통해 제어 메시지를 입력하고 입력한 제어 메시지에 따른 응답 메시지를 확인할 경우, 미리 정해진 응답 메시지뿐만 아니라 다양한 응답 메시지를 확인할 수 있기 때문에 그래픽 사용자 인터페이스 테스트시 보다 다양한 조건을 테스트할 수 있게 된다.
메시지 변환 모듈(123c)는 인터넷이나 네트워크 등을 통해 클라이언트(110)로부터 전달되는 제어 메시지는 소정의 비트열로 이루어지게 되고, 서버(120)로부 터 클라이언트(110)로 전달되는 응답 메시지 또한 소정의 비트열로 이루어지게 되지만, 사용자가 클라이언트(110)에서 입력하는 제어 메시지 및 응답 메시지 생성 모듈(123b)에서 생성되는 응답 메시지는 키/밸류 쌍을 이루어지게 된다. 따라서, 메시지 변환 모듈(123c)은 클라이언트(110)로부터 전달되는 제어 메시지를 키/밸류 쌍으로 변환하고, 생성된 응답 메시지의 키/밸류 쌍을 소정의 비트열로 변환할 수 있다.
디바이스 객체 생성 모듈(123d)은 사용자가 새로 추가된 디바이스에 대한 제어 메시지를 입력할 경우, 응답 메시지 생성 모듈(123b)에서 디바이스 객체 저장 모듈(123a)로부터 해당하는 디바이스의 디바이스 객체를 선택할 수 없기 때문에 소정의 생성 규칙에 따라 새로운 디바이스에 대한 디바이스 객체를 생성할 수 있다. 이러한 생성 규칙이란, 사용자가 입력한 제어 메시지의 키/밸류 쌍에 대응하는 응답 메시지의 키/밸류 쌍을 규정한 것으로, 디바이스 객체 생성 모듈(123d)는 전술한 생성 규칙에 따라 사전 지정된 디바이스에 대한 디바이스 객체를 생성할 수 있다. 또한, 디바이스 객체 생성 모듈(123d)는 생성한 디바이스 객체를 디바이스 객체 저장 모듈(123a)에 저장하기 때문에 차후에 사용자가 해당 디바이스에 대한 제어 메시지를 입력한 경우, 응답 메시지 생성 모듈(123b)이 저장된 디바이스 객체를 통해 응답 메시지에 대한 키/밸류 쌍을 생성할 수 있다.
변경 모듈(123e)은 클라이언트(110)로부터 제어 메시지가 전달되지 않은 상태에서도 소정 디바이스 객체의 상태를 변경할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 따라서, 사용자가 클라이언트(110)를 통해 제어 메시지를 입력 하지 않은 상태에서도 소정 디바이스에 대한 응답 메시지를 확인할 수 있기 때문에 클라이언트(110)에서 제공하는 그래픽 사용자 인터페이스의 다양한 테스트를 가능케 한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 홈 네트워크 시뮬레이션 방법이 도시된 도면이다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 홈 네트워크 시뮬레이션 방법은, 먼저 사용자가 클라이언트(110)의 사용자 인터페이스 모듈(111)에서 제공하는 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 제어 메시지를 입력한다(S110). 이때, 입력하는 제어 메시지는 소정 디바이스에 대한 키/밸류 쌍을 이루어질 수 있다.
사용자가 입력한 제어 메시지는 제 1송수신 모듈(112)을 통해 사용자가 제어하려는 디바이스가 위치한 지역을 관리하는 지역 관리 모듈(121)로 전달된다(S120).
지역 관리 모듈(121)는 전달된 제어 메시지를 분석하여 사용자가 제어하려는 디바이스와 연결된 통신 모듈(122)로 제어 메시지를 전달하게 된다(S130).
통신 모듈(122)은 전달된 제어 메시지는 사용자가 제어하려는 디바이스로 전달하게 되고(S140), 메시지 변환 모듈(123c)은 소정의 비트열로 이루어진 제어 메시지를 키/밸류 쌍으로 변환하게 된다(S150).
응답 메시지 생성 모듈(123b)는 변환된 제어 메시지의 키/밸류 쌍에 해당하는 디바이스 객체를 디바이스 객체 저장 모듈(123a)로부터 선택하고(S160), 선택한 디바이스 객체를 통해 다수의 응답 메시지 중 각 응답 메시지에 부여된 우선 순위 에 따라 선택된 응답 메시지의 키/밸류 쌍을 생성한다(S170). 이때, 응답 메시지 생성 모듈(123b)는 디바이스 객체 저장 모듈(123a)에서 전달된 제어 메시지에 따른 디바이스 객체에 존재하지 않는 경우, 전술한 생성 규칙에 따라 디바이스 객체를 생성하는 과정을 거치게 된다.
구체적으로, 응답 메시지 생성 모듈(123b)은 전술한 생성 규칙에 따라 제어 메시지에 따른 응답 메시지의 키/밸류를 생성할 수 있으며, 이때, 생성 규칙은 도 5와 같이, 우선 순위(Priority)에 따라 다수개가 존재할 수 있다. 본 발명의 실시예에서는 응답 메시지의 두가지의 키/밸류 쌍이 존재하는 경우를 예를 들어 설명하고 있으나, 이에 한정되지 않는다. 또한, 각 키/밸류 쌍에 대한 우선 순위가 각각 1인 경우, 다시 말해서 각 키/밸류 쌍이 각각 50%의 확률로 생성된다는 것을 의미한다. 이때, 두가지의 키/밸류 쌍의 우선 순위가 각각 1 및 3인 경우 하나의 키/밸류 쌍은 25%의 확률로 생성되며, 다른 하나의 키/밸류 쌍은 75%의 확률로 생성된다는 것을 의미한다.
메시지 변환 모듈(123c)는 생성된 응답 메시지를 다시 소정의 비트열로 변환하고(S180), 변환된 응답 메시지는 제어 메시지가 전달된 순서의 역순으로 클라이언트(110)로 전달된다(S190).
사용자는 클라이언트(110)로 전달된 응답 메시지를 사용자 인터페이스 모듈(111)에서 제공하는 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 확인하게 된다(S200).
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 변경 모듈에서 제공하는 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 디바이스의 상태를 변경하는 방법이 도시된 도면이다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 디바이스 상태를 변경하는 방법은, 먼저 사용자는 소정의 디바이스에 대한 상태를 변경하고자 하는 경우 변경 모듈(123e)에서 제공하는 그래픽 사용자 인터페이스를 요청하고(S210), 변경 모듈(123e)는 요청에 따른 그래픽 사용자 인터페이스를 제공한다(S220).
이때, 변경 모듈(123e)에서 제공하는 그래픽 사용자 인터페이스는 도 7과 같이, 클라이언트(110)에서 서버(120)로 전달된 제어 메시지(210)와 서버(120)에서 클라이언트(110)로 전달된 응답 메시지(220)를 포함할 수 있다. 또한, 도 7의 그래픽 사용자 인터페이스에는 디바이스의 키 및 밸류를 변경하기 위한 변경 버튼(310) 및 변경된 키 및 밸류 에 따른 응답 메시지를 생성하기 위한 생성 버튼(320)을 포함하는 경우를 예를 들어 설명하고 있으나, 이에 한정되지 않고 디바이스에 대한 키 및 밸류가 변경된 경우 자동으로 응답 메시지 생성 모듈(123b)에서 응답 메시지를 생성할수도 있다.
이때, 사용자는 제공된 그래픽 사용자 인터페이스에서 응답 메시지(220)에서 디바이스의 키/밸류를 나타내는 데이터 항목(221)을 변경하여 디바이스의 상태를 변경하게 된다(S230).
예를 들어, 사용자가 전술한 도 7의 그래픽 사용자 인터페이스에서 응답 메시지(220)의 데이터 항목(221)을 더블 클릭하게 되면, 도 8과 같은 그래픽 사용자 인터페이스가 추가로 제공된다. 이때, 사용자는 도 8의 그래픽 사용자 인터페이스에는 소정 디바이스에 대한 키와 밸류를 선택할 수 있다. 본 발명의 실시예에서 도 8의 그래픽 사용자 인터페이스는 디바이스가 보일러인 경우의 각 키와 밸류를 선택 하는 경우를 예를 들어 설명하기로 한다.
응답 메시지 생성 모듈(123b)는 사용자가 전술한 도 7 및 도 8의 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 디바이스의 상태를 변경한 경우, 디바이스 상태 변경을 알리는 응답 메시지의 키/밸류 쌍을 생성하게 된다(S240).
예를 들어, 전술한 도 8에서는 키가 전원, 난방 및 온수에 체크되어 있으며, 전원에 대한 밸류는 오프인 상태이다. 이때, 도 9과 같이 사용자가 전원에 대한 밸류를 온으로 변경하는 경우, 응답 메시지 생성 모듈(123b)는 변경된 키/밸류 쌍인 전원/온을 생성할 수 있는 것이다.
메시지 변환 모듈(123c)는 생성된 응답 메시지를 소정의 비트열로 변환하게 되며(S250), 제어 메시지가 전달되는 순서의 역순으로 클라이언트(110)로 전달된다(S260).
사용자는 클라이언트로(110)로 전달된 응답 메시지를 통해 소정 디바이스 상태가 변경되었음을 확인하게 된다(S270).
본 발명의 실시예에서 사용되는 용어 중 '모듈'은 소프트웨어 또는 Field Programmable Gate Array(FPGA) 또는 주문형 반도체(Application Specific Integrated Circuit, ASIC)과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, 부는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 부는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. 부는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 실행시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 부는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태 스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 부들에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 부들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 부들로 더 분리될 수 있다.
이상과 같이 본 발명에 따른 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템 및 방법을 예시된 도면을 참조로 하여 설명하였으나, 본 명세서에 개시된 실시예와 도면에 의해 본 발명은 한정되지 않으며 그 발명의 기술사상 범위내에서 당업자에 의해 다양한 변형이 이루어질 수 있음은 물론이다.
상기한 바와 같은 본 발명의 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템 및 방법에 따르면 다음과 같은 효과가 하나 혹은 그 이상 있다.
홈 네트워크를 테스트하기 위해 홈 네트워크 구축시 필요한 구성 요소를 모두 갖추지 않은 상태에서도 용이하게 홈 네트워크를 테스트할 수 있으며, 디바이스가 추가된 경우에도 디바이스 객체 생성을 통해 다양한 디바이스 모델 및 규격에 대한 테스트가 가능한 장점이 있다.
또한, 그래픽 사용자 인터페이스 테스트시에 정해진 응답 메시지가 아닌 다양한 응답 메시지가 그 우선 순위에 따라 선택적으로 생성되고, 서버측에서 디바이스 상태 변경시에도 응답 메시지가 생성되도록 하여 다양한 조건에서 그래픽 사용자 인터페이스를 테스트할 수 있는 장점도 있다.

Claims (20)

  1. 사용자가 소정 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 소정 디바이스를 제어하기 위한 제어 메시지를 입력하고, 상기 입력된 제어 메시지에 따른 응답 메시지를 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 확인하는 클라이언트; 및
    상기 입력된 제어 메시지를 해당하는 디바이스의 기능을 나타내는 키와 상기 키의 상태를 나타내는 밸류로 변환하여 디바이스 객체로 전달하고, 상기 전달된 제어 메시지에 대응하는 다수의 응답 메시지를 선택적으로 상기 클라이언트로 전달하는 서버를 포함하는 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 서버는, 상기 사용자가 제어하려는 디바이스가 위치하는 지역을 관리하는 지역 관리 모듈;
    상기 지역 관리 모듈 및 상기 사용자가 제어하려는 디바이스 사이에 연결되어 상기 입력된 제어 메시지를 해당 디바이스 객체로 전달하는 통신 모듈; 및
    상기 다수의 응답 메시지별로 부여된 우선 순위에 따라 상기 전달된 제어 메시지에 따른 응답 메시지를 생성하고, 상기 생성된 응답 메시지를 상기 클라이언트로 전달하는 디바이스 관리 모듈을 포함하는 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 디바이스 관리 모듈은, 소정 디바이스에 대한 디바이스 객체를 저장하 는 디바이스 객체 저장 모듈;
    상기 저장된 디바이스 객체 중 상기 입력된 제어 메시지에 해당하는 디바이스 객체를 선택하고, 상기 선택된 디바이스 객체를 통해 상기 입력된 제어 메시지에 따른 응답 메시지를 생성하는 응답 메시지 생성 모듈; 및
    상기 클라이언트 및 상기 서버 사이에 전달되는 메시지를 변환하는 메시지 변환 모듈을 포함하는 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 디바이스 객체는, 소정 디바이스의 정보에 따라 마크업 언어로 생성된 디바이스 클래스인 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 메시지 변환 모듈은, 상기 클라이언트로부터 전달되는 소정의 비트열로 이루어진 상기 제어 메시지를 상기 키와 상기 밸류로 변환하는 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 응답 메시지 생성 모듈은, 상기 제어 메시지에 대응하는 상기 키 및 상기 밸류를 포함하는 응답 메시지를 생성하는 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 메시지 변환 모듈은, 상기 생성된 응답 메시지를 소정의 비트열로 변환하는 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템.
  8. 제 5 항에 있어서,
    상기 디바이스 관리 모듈은, 상기 입력된 제어 메시지에 해당하는 디바이스 객체가 존재하지 않는 경우, 상기 입력된 제어 메시지에 따른 디바이스 객체를 생성하는 디바이스 객체 생성 모듈; 및
    소정 디바이스에 대한 상기 키 및 상기 밸류를 변경하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 변경 모듈을 더 포함하는 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 디바이스 객체 생성 모듈은, 상기 제어 메시지의 키/ 밸류 쌍에 대한 응답 메시지의 키/밸류 쌍을 통해 새로운 디바이스 객체를 생성하고, 상기 생성된 디바이스 객체를 상기 디바이스 객체 저장 모듈에 저장하는 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 디바이스 관리 모듈은, 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 소정 디바이스에 대한 키 및 밸류가 변경될 경우, 상기 변경된 키 및 밸류를 포함하는 응 답 메시지를 상기 클라이언트로 전달하는 홈 네트워크 시스템.
  11. 사용자가 제 1장치에서 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 소정 디바이스를 제어하기 위한 제어 메시지를 입력하는 단계;
    상기 입력된 제어 메시지를 제 2장치로 전달하는 단계;
    상기 제 2장치에서 상기 입력된 제어 메시지를 해당하는 디바이스의 기능을 나타내는 키와 상기 키의 상태를 나타내는 밸류로 변환하여 디바이스 객체로 전달하고, 상기 전달된 제어 메시지에 대응하는 상기 키 및 상기 밸류를 포함하는 다수의 응답 메시지를 선택적으로 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 응답 메시지를 상기 제 1장치로 전달하는 단계를 포함하는 홈 네트워크 시뮬레이션 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 응답 메시지를 생성하는 단계는, 상기 다수의 응답 메시지별로 부여된 우선 순위에 따라 상기 전달되는 제어 메시지에 따른 응답 메시지를 생성하는 단계를 포함하는 홈 네트워크 시뮬레이션 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 응답 메시지를 생성하는 단계는, 소정 디바이스에 대한 디바이스 객체를 저장하는 단계;
    상기 저장된 디바이스 객체 중 상기 전달된 제어 메시지에 따른 객체를 선택 하고, 상기 선택된 디바이스 객체를 통해 상기 전달된 제어 메시지에 따른 응답 메시지를 생성하는 단계; 및
    상기 제 1장치 및 상기 제 2장치 사이에 전달되는 메시지를 변환하는 단계를 포함하는 홈 네트워크 시뮬레이션 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 디바이스 객체는, 소정 디바이스의 정보에 따라 마크업 언어로 생성된 디바이스 클래스인 홈 네트워크 시뮬레이션 방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 메시지를 변환하는 단계는, 상기 제 1장치로부터 전달되는 소정의 비트열로 이루어진 상기 제어 메시지를 상기 키와 상기 밸류로 변환하는 단계를 포함하는 홈 네트워크 시뮬레이션 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 응답 메시지를 생성하는 단계는, 상기 제어 메시지에 대응하는 상기 키 및 상기 밸류를 포함하는 응답 메시지를 생성하는 단계를 포함하는 홈 네트워크 시뮬레이션 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 메시지를 변환하는 단계는, 상기 생성된 응답 메시지를 소정의 비트열로 변환하는 단계를 포함하는 홈 네트워크 시뮬레이션 방법.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 디바이스 객체를 생성하는 단계는, 상기 입력된 제어 메시지에 해당하는 디바이스 객체가 존재하지 않는 경우, 상기 입력된 제어 메시지에 따른 디바이스 객체를 생성하는 단계; 및
    소정 디바이스에 대한 상기 키 및 상기 밸류를 변경하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함하는 홈 네트워크 시뮬레이션 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 디바이스 객체를 생성하는 단계는, 상기 제어 메시지의 키/ 밸류 쌍에 대한 응답 메시지의 키/밸류 쌍을 통해 새로운 디바이스 객체를 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 디바이스 객체를 상기 디바이스 객체 저장 모듈에 저장하는 단계를 포함하는 홈 네트워크 시뮬레이션 방법.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 키 및 상기 밸류를 변경하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 단계는, 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 소정 디바이스에 대한 키 및 밸 류가 변경될 경우, 상기 변경된 키 및 밸류를 포함하는 응답 메시지를 상기 제 1장치로 전달하는 단계를 포함하는 홈 네트워크 시뮬레이션 방법.
KR1020060002860A 2006-01-10 2006-01-10 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템 및 방법 KR100746031B1 (ko)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020060002860A KR100746031B1 (ko) 2006-01-10 2006-01-10 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템 및 방법
US11/606,142 US7835894B2 (en) 2006-01-10 2006-11-30 System and method for simulating home network
CNA2007100013020A CN101009621A (zh) 2006-01-10 2007-01-09 模拟家庭网络的系统和方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020060002860A KR100746031B1 (ko) 2006-01-10 2006-01-10 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템 및 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20070074832A KR20070074832A (ko) 2007-07-18
KR100746031B1 true KR100746031B1 (ko) 2007-08-06

Family

ID=38264532

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020060002860A KR100746031B1 (ko) 2006-01-10 2006-01-10 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템 및 방법

Country Status (3)

Country Link
US (1) US7835894B2 (ko)
KR (1) KR100746031B1 (ko)
CN (1) CN101009621A (ko)

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP1936517A1 (en) * 2006-12-19 2008-06-25 Alcatel Lucent Method for distributing non real-time media in a non real-time media distribution system, a related system, a related media server and media client
KR100891494B1 (ko) * 2007-08-28 2009-04-06 인제대학교 산학협력단 가상 홈 디바이스를 이용한 홈 네트워크 테스트 장치 및방법
US9392072B2 (en) * 2010-04-15 2016-07-12 Rockwell Automation Technologies, Inc. Systems and methods for conducting communications among components of multidomain industrial automation system
US8484401B2 (en) 2010-04-15 2013-07-09 Rockwell Automation Technologies, Inc. Systems and methods for conducting communications among components of multidomain industrial automation system
US8984533B2 (en) 2010-04-15 2015-03-17 Rockwell Automation Technologies, Inc. Systems and methods for conducting communications among components of multidomain industrial automation system
US10127023B2 (en) 2013-09-20 2018-11-13 Oracle International Corporation Computer-aided development of native mobile application code
US9588742B2 (en) * 2013-09-20 2017-03-07 Oracle International Corporation Rule-based automatic class generation from a JSON message
US9858321B2 (en) 2013-09-20 2018-01-02 Oracle International Corporation Accessing application services from forms
CN105099931A (zh) * 2015-05-20 2015-11-25 小米科技有限责任公司 设备间互动处理方法及装置

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR920015774A (ko) * 1991-01-29 1992-08-27 강진구 홈버스 대응 가전제품 시뮬레이션 방법
KR960006462A (ko) * 1994-07-27 1996-02-23 김광호 가정용 자동화시스템
JPH1079798A (ja) * 1996-09-03 1998-03-24 San Denshi Kk リモ−トコントロ−ルホ−ムオ−トメ−ション装置
KR20010043329A (ko) * 1998-05-07 2001-05-25 윤종용 네트워크에서 사용자와 디바이스 명령 및 제어 방법 및 장치
KR20040076097A (ko) * 2003-02-24 2004-08-31 삼성전자주식회사 홈 네트워크 개발용 에뮬레이팅 장치
KR20040104339A (ko) * 2003-05-30 2004-12-10 엘지전자 주식회사 홈 네트워크 시스템
KR20050000589A (ko) * 2003-06-24 2005-01-06 엘지전자 주식회사 홈 네트워크 개발용 시스템 및 그 동작방법

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3181213B2 (ja) 1995-11-13 2001-07-03 富士通株式会社 シミュレータ作成装置
US6937972B1 (en) * 1999-03-17 2005-08-30 Koninklijke Philips Electronics N.V. Fully functional remote control editor and emulator
US6563503B1 (en) * 1999-05-07 2003-05-13 Nintendo Co., Ltd. Object modeling for computer simulation and animation
US8140658B1 (en) * 1999-10-06 2012-03-20 Borgia/Cummins, Llc Apparatus for internetworked wireless integrated network sensors (WINS)
KR100470916B1 (ko) 2002-09-26 2005-03-10 한국전자통신연구원 인터넷 기반 가상모형 모델링 시스템
KR100608895B1 (ko) 2003-12-09 2006-08-04 한국전자통신연구원 Dml 기반 네트워크 시뮬레이터에 적용 가능한 범용네트워크 시뮬레이션 모델링 장치 및 방법
WO2005109886A2 (en) 2004-04-30 2005-11-17 Vulcan Inc. Controlling one or more media devices
US20060238503A1 (en) * 2004-09-18 2006-10-26 Smith Jerome W Deputy series-music cinema or transfortainment PC (phirst classic) or Digi-Tasking Mobile-Cycle devices for maximum digital mobilosity or the digital entertaining PC or the all digital activity center or satellite entertainment mogul or satellite entertainment PC (phirst classic)
KR100643294B1 (ko) * 2005-05-04 2006-11-10 삼성전자주식회사 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템 및 방법

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR920015774A (ko) * 1991-01-29 1992-08-27 강진구 홈버스 대응 가전제품 시뮬레이션 방법
KR960006462A (ko) * 1994-07-27 1996-02-23 김광호 가정용 자동화시스템
JPH1079798A (ja) * 1996-09-03 1998-03-24 San Denshi Kk リモ−トコントロ−ルホ−ムオ−トメ−ション装置
KR20010043329A (ko) * 1998-05-07 2001-05-25 윤종용 네트워크에서 사용자와 디바이스 명령 및 제어 방법 및 장치
KR20040076097A (ko) * 2003-02-24 2004-08-31 삼성전자주식회사 홈 네트워크 개발용 에뮬레이팅 장치
KR20040104339A (ko) * 2003-05-30 2004-12-10 엘지전자 주식회사 홈 네트워크 시스템
KR20050000589A (ko) * 2003-06-24 2005-01-06 엘지전자 주식회사 홈 네트워크 개발용 시스템 및 그 동작방법

Also Published As

Publication number Publication date
CN101009621A (zh) 2007-08-01
US7835894B2 (en) 2010-11-16
KR20070074832A (ko) 2007-07-18
US20070168489A1 (en) 2007-07-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100746031B1 (ko) 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템 및 방법
Lin et al. IoTtalk-RC: Sensors as universal remote control for aftermarket home appliances
JP2005517311A (ja) ホームネットワーキング通信装置及び方法
US9367657B2 (en) System and method for universal control of electronic devices
KR20090043988A (ko) 가전기기의 프로그램 업데이트 시스템 및 그 방법
KR100643294B1 (ko) 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템 및 방법
Miori et al. Interoperability of home automation systems as a critical challenge for IoT
JP2008066993A (ja) 管理サーバ、通信システム、および、通信方法
KR20070038532A (ko) 실제 가전기구의 동작을 소프트웨어 공학적으로 모델에서재생산하기 위한 방법, 장치 및 소프트웨어 모듈
CN101656620A (zh) 一种基于即时通信系统的远程服务系统和方法
JPWO2018158939A1 (ja) 通信試験装置、通信試験方法及びプログラム
US8010653B2 (en) Method and apparatus for testing ubiquitous service or device using uniform object model
KR101234155B1 (ko) 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템 및 방법
Loke et al. Analyzing Observable Behaviours of Device Ecology Workflows.
Fuentes et al. Evaluation and simulation of building automation systems based on their AutomationML description
JP2009237833A (ja) ネットワークシステム
KR102288432B1 (ko) 서비스모듈을 이용한 개방형 플랫폼 제공 시스템
Azad et al. A Cost-Effective Internet of Things Based Smart Home System for Upcoming Technologies
Couto et al. Modelling network connections in FMI with an explicit network model
Losilla et al. An educational tool for wireless sensor networks
Kumar et al. Bluetooth Based Wireless Home Automation System Using FPGA
WO2018114792A1 (en) Commissioning device of one or more installed lighting devices
JP7298646B2 (ja) ネットワークシミュレータ、ネットワークシミュレーション方法およびネットワークシミュレーションプログラム
Vastardis et al. Implementing a User Behaviour-driven Smart-Home Gateway for Energy Management
Yacoub Integrated simulator of mobile ad-hoc network-based infrastructure: a case study

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
G170 Re-publication after modification of scope of protection [patent]
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20130624

Year of fee payment: 7

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20140619

Year of fee payment: 8

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20150624

Year of fee payment: 9

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160620

Year of fee payment: 10

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170619

Year of fee payment: 11

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180620

Year of fee payment: 12

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20190619

Year of fee payment: 13