KR100643294B1 - 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템 및 방법 - Google Patents

홈 네트워크 시뮬레이션 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 홈 네트워크 개발시 간단한 조작만으로 테스트를 가능케 하는 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템은 사용자가 입력한 제어 메시지에 따른 디바이스가 위치한 지역을 관리하는 지역 관리 서버; 상기 지역에서 상기 디바이스와 연결되어 상기 지역 관리 서버 및 상기 디바이스간에 통신이 이루어지도록 하는 게이트 웨이; 및 상기 게이트 웨이를 거쳐 전달된 상기 제어 메시지를 상기 디바이스에 해당하는 디바이스 객체로 전달하고, 상기 전달된 제어 메시지에 대한 응답 메시지를 생성하여 상기 게이트 웨이를 거쳐 상기 지역 관리 서버로 전달하도록 하는 디바이스 관리 장치를 포함한다.
홈 네트워크, 디바이스

Description

홈 네트워크 시뮬레이션 시스템 및 방법{System and method simulating for home network}
도 1은 종래의 기술에 따른 홈 네트워크 시스템이 도시된 도면.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템이 도시된 도면.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 디바이스 관리 장치가 도시된 도면.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 홈 네트워크 시뮬레이션 방법이 도시된 도면.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 디바이스 객체 선택 방법이 도시된 도면.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 디바이스 객체 생성 규칙이 도시된 도면.
<도면의 주요 부분에 관한 부호의 설명>
110: 지역 관리 서버 120: 게이트 웨이
130: 디바이스 관리 장치
본 발명은 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 홈 네트워크 개발시 간단한 조작만으로 테스트를 가능케 하는 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템 및 방법에 관한 것이다.
홈 네트워크는 가정내 정보 가전 기기들을 네트워크로 연결하여 사람과 사람, 기기와 기기, 사람과 기기간의 커뮤니케이션을 가능케하고, 이를 통해 공간과 디바이스의 제약없이 가정내 정보 가전 기기들을 간편하게 제어하고, 보다 폭넓고 다양한 서비스를 제공받음으로써 삶의 질을 한층 더 높여주는 기술을 말한다.
홈 네트워크가 일반화되면, 무선 단말기와 인터넷을 통해 외부에서 집안을 살펴보고 조명을 조절하거나 에어컨을 켜는 등 가전 제품을 원격 제어할 수 있고 첨단 방법, 방재 시스템으로 안전한 생활을 보장하게 된다.
도 1은 일반적인 홈 네트워크 시스템의 구성이 도시된 도면이다.
도시된 바와 같이, 일반적인 홈 네트워크 시스템은 사용자가 정보 가전 기기(이하,'디바이스'라고 함)를 제어하기 위한 제어 메시지를 입력하는 클라이언트(10)와, 사용자가 제어하는 디바이스가 위치한 지역을 지역 관리 서버(20)와, 사용자가 실제로 제어하려는 디바이스가 위치한 댁내에 위치하여 사용자의 제어 메시지를 해당 디바이스(40)로 전달하는 게이트 웨이(30)를 포함한다.
클라이언트(10)는 사용자가 해당 디바이스를 제어하기 위하여 무선 단말기나 인터넷에 연결된 컴퓨터 상에서 접하게 되는 그래픽 유저 인터페이스를 의미하게 된다. 따라서, 사용자는 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 제어하고자 하는 디바이스를 선택하고, 선택된 디바이스를 제어하기 위한 제어 메시지를 입력하게 된다.
지역 관리 서버(20)는 사용자가 제어하려는 디바이스가 위치한 소정 지역(예 를 들어, 아파트 단지 등)을 통합하여 관리하는 역할을 하게 되고, 제어 메시지를 분석하여 사용자가 제어하려는 디바이스와 연결된 게이트 웨이(30)를 선택하게 된다. 이때, 게이트 웨이(30)는 제어 메시지를 소정의 네트워크를 통해 연결된 해당 디바이스(40)로 전달하게 된다.
한편, 사용자가 제어하려는 디바이스(40)는 클라이언트(10), 지역 관리 서버(20) 및 게이트 웨이(30)를 통해 전달된 제어 메시지에 대한 응답 메시지를 제어 메시지가 전달된 순서의 역순, 다시 말해서, 게이트 웨이(30), 지역 관리 서버(20) 및 클라이언트(10)의 순서로 전달한다. 따라서, 사용자는 클라이언트(10)를 통해 제어 메시지에 대한 응답메시지를 전달받게 된다.
이와 같이, 사용자가 소정의 디바이스를 제어하기 위해서는 클라이언트(10), 지역 관리 서버(20) 및 게이트 웨이(30)와 더불어 실제 디바이스(40) 등과 같은 여러가지 구성 요소를 필요로 하게 된다.
따라서, 소정의 디바이스를 제어하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스를 개발하여 이를 테스트하기 위해서는 전술한 바와 같은, 클라이언트(10), 지역 관리 서버(20), 게이트 웨이(30) 및 실제 디바이스(40)가 갖추어져야 한다.
그러나, 실제적으로 그래픽 사용자 인터페이스를 테스트할 경우, 모든 구성 요소를 갖추기가 어렵다는 문제점이 있다. 또한, 디바이스는 그 모델과 규격이 끊임없이 개발되어 변화되기 때문에 그때마다 새로운 디바이스를 갖추는 것은 현실적으로 한계가 있다는 문제점이 있다.
한국 공개 특허 2005-0015882는 홈 네트워크에 홈 네트워크에 새로운 디바이 스가 추가되거나 기존의 디바이스에 대한 환경 설정 데이터가 업데이트된 경우, 사용자의 관여 없이 환경 설정 데이터를 자동으로 설치 및 업데이트할 수 있는 홈 네트워크의 홈디바이스 원격 관리 장치 및 방법을 개시하고 있으나, 이는 전술한 바와 같은 홈 네트워크의 구성 요소들이 모두 갖추어진 경우 이루어질 수 있는 문제점이 있다.
본 발명은 홈 네트워크의 구성 요소를 모두 갖추지 않은 상태에서도 홈 네트워크에 대한 테스트를 수행할 수 있는 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 목적은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템은, 사용자가 입력한 제어 메시지에 따른 디바이스가 위치한 지역을 관리하는 지역 관리 서버; 상기 지역에서 상기 디바이스와 연결되어 상기 지역 관리 서버 및 상기 디바이스간에 통신이 이루어지도록 하는 게이트 웨이; 및 상기 게이트 웨이를 거쳐 전달된 상기 제어 메시지를 상기 디바이스에 해당하는 디바이스 객체로 전달하고, 상기 전달된 제어 메시지에 대한 응답 메시지를 생성하여 상기 게이트 웨이를 거쳐 상기 지역 관리 서버로 전달하도록 하는 디바이스 관리 장치를 포함한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 홈 네트워크 시뮬레이션 방법은, 사용자가 제어하려는 디바이스에 대한 제어 메시지가 상기 디바이스가 위치한 지역을 관리하는 제 1장치로 전달되는 단계; 상기 전달된 제어 메시지가 상기 디바이스와 상기 지역을 관리하는 장치간에 통신이 이루어지도록 하는 제 2장치로 전달되는 단계; 및 상기 전달된 제어 메시지를 상기 디바이스에 대한 정보를 나타내는 디바이스 객체로 전달하고, 상기 전달된 제어 메시지에 대한 응답 메시지를 생성하여 상기 제 2장치를 거쳐 상기 제 1장치로 전달하도록 하는 단계를 포함한다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이하, 본 발명의 실시예들에 의하여 웹서비스 처리 장치 및 방법을 설명하기 위한 블록도 또는 처리 흐름도에 대한 도면들을 참고하여 본 발명에 대해 설명하도 록 한다. 이 때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑제되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나 서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템이 도시된 도면이다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템은, 지역 관리 서버(110), 게이트 웨이(120) 및 디바이스 관리 장치(130)를 포함할 수 있다.
지역 관리 서버(110)는 디바이스 관리 장치(130)에 의해 관리되는 다수의 디바이스를 관리하는 역할을 할 수 있다. 또한, 사용자는 지역 관리 서버(110)와 인터넷 등을 통해 연결된 무선 단말기나 컴퓨터 상의 그래픽 사용자 인터페이스 등과 같은 클라이언트를 통해 제어하고자 하는 디바이스에 대한 제어 메시지를 입력할 수 있다. 이때, 지역 관리 서버(110)는 입력된 제어 메시지를 분석하여 해당하는 디바이스와 연결된 게이트 웨이(120)를 선택하고, 선택된 게이트 웨이(120)로 입력된 제어 메시지를 전달할 수 있다.
게이트 웨이(120)는 지역 관리 서버(110)로부터 전달된 제어 메시지를 해당 디바이스로 전달하는 역할을 할 수 있다. 본 발명의 실시예에서는 게이트 웨이(120)가 지역 관리 서버(110)로부터 전달된 제어 메시지를 분석하여 디바이스 관리 장치(130)로 전달하는 경우를 예를 들어 설명하기로 하며, 사용자가 제어하려는 디바이스로의 제어 메시지 전달은 후술하는 디바이스 관리 장치(130)에서 이루어지는 경우를 예를 들어 설명하기로 한다.
디바이스 관리 장치(130)는 사용자가 제어하려는 디바이스에 해당하는 디바이스 객체를 저장하고, 게이트 웨이(120)로부터 전달된 제어 메시지에 대한 응답 메시지를 저장된 디바이스 객체를 통해 생성할 수 있다. 다시 말해서, 디바이스 관리 장치(130)는 소정의 디바이스에 대한 디바이스 정보인 디바이스 객체를 생성하여 이를 저장하고, 게이트 웨이(120)로부터 전달된 제어 메시지를 분석하여 저장된 디바이스 객체 중 분석 결과에 해당하는 디바이스 객체를 선택하고, 그에 따른 응답 메시지를 생성할 수 있다.
구체적으로, 디바이스 관리 장치(130)은 도 3에 도시된 바와 같이, 게이트 웨이(120)로부터 전달된 제어 메시지는 소정의 비트열로 이루어져 있기 때문에 비트열을 키(Key)/밸류(Value) 쌍으로 변환하고, 응답 메시지에 대한 키/밸류 쌍을 소정의 비트열로 이루어지는 응답 메시지로 변환하는 메시지 변환 모듈(131)과, 제어 메시지에 따른 키/밸류 쌍에 해당하는 응답 메시지에 대한 키/밸류를 생성하는 응답 메시지 생성 모듈(132)과, 소정의 디바이스에 대한 디바이스 객체를 저장하는 디바이스 객체 저장 모듈(133)와, 새로운 디바이스가 추가된 경우, 추가된 디바이스에 대한 디바이스 객체를 생성하는 디바이스 객체 생성 모듈(134)을 포함할 수 있다.
메시지 변환 모듈(131)은 소정의 맵핑 규칙을 통해 제어 메시지에 따른 비트 열의 각 비트에 맵핑된 키/밸류 쌍을 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제어하려는 디바이스가 세탁기이고, 맵핑 규칙이 제어 메시지의 첫번째 비트가 전원 온/오프 여부를 나타내고, 두번째 비트가 세탁 온/오프 여부를 나타내는 경우, 메시지 변환 모듈(131)은 '전원'이라는 키와 '온/오프'라는 밸류 쌍 및 '세탁'이라는 키와 '온/오프'라는 밸류 쌍으로 제어 메시지의 비트열을 변환할 수 있는 것이다.
또한, 메시지 변환 모듈(131)은 전술한 바와 같은 제어 메시지를 통해 변환된 키/밸류 쌍에 대한 응답 메시지에 대한 키/밸류 쌍을 비트열로 이루어지는 응답 메시지로 변환하여 게이트 웨이(120)로 전달하게 된다. 이때, 게이트 웨이(120)로 전달된 응답 메시지는 제어 메시지가 전달된 경로의 역순인 지역 관리 서버(110)를 거쳐 클라이언트로 전달되어 사용자는 입력한 제어 메시지에 대한 응답 메시지를 확인할 수 있다.
한편, 응답 메시지 생성 모듈(132)은 전달된 제어 메시지의 키/밸류 쌍에 대한 응답 메시지의 키/밸류를 생성할 수 있다. 이때, 생성되는 응답 메시지의 키/밸류는 사용자가 제어하려는 디바이스에 대한 디바이스 객체에 따라 달라지며, 각 디바이스 객체에 따라 생성되는 응답 메시지의 키/밸류는 디바이스의 종류에 따라 사전 지정되거나 사용자에 의해 추가, 삭제 및 변경될 수 있다.
예를 들어, 응답 메시지 생성 모듈(132)은 제어 메시지의 키/밸류가 전원/온 및 세탁/온인 경우, 사용자가 제어하려는 디바이스가 세탁기인 것으로 판단하고, 저장된 디바이스 객체 중 세탁기에 대한 디바이스 객체에 해당하는 응답 메시지의 키/밸류를 생성할 수 있다. 생성된 응답 메시지의 키/밸류는 전술한 메시지 변환 모듈(131)에 의해 비트열로 이루어지는 응답 메시지로 변환되어 게이트 웨이(120) 및 지역 관리 서버(110)를 거쳐 클라이언트로 전달될 수 있다.
디바이스 객체 저장 모듈(133)에 저장되는 디바이스 객체는 소정의 디바이스에 대한 디바이스 클래스로서, 본 발명의 실시예에서는 디바이스 객체가 HTML(HyperText Markup Language) 및 XML(eXtensible Markup Language) 등의 마크 업 언어(Markup Languae)로 이루어진 경우를 예를 들어 설명하기로 한다. 따라서, 응답 메시지 생성 모듈(132)은 디바이스 객체 저장 모듈(133)에 저장된 디바이스 객체 중 사용자가 제어하려는 디바이스에 해당하는 디바이스 객체를 통해 응답 메시지의 키/밸류 쌍을 생성할 수 있다.
디바이스 객체 생성 모듈(134)은 사용자가 새로 추가된 디바이스에 대한 제어 메시지를 입력한 경우, 응답 메시지 생성 모듈(132)에서 디바이스 객체 저장 모듈(133)을 통해 해당하는 디바이스에 대한 디바이스 객체를 선택할 수 없기 때문에 소정의 생성 규칙에 따라 새로운 디바이스에 대한 디바이스 객체를 생성하는 역할을 할 수 있다. 이러한 생성 규칙이란, 사용자가 입력한 제어 메시지가 메시지 변환 모듈(131)에서 키/밸류 쌍으로 변환된 경우, 각 키/밸류 쌍에 대응하는 응답 메시지의 키/밸류 쌍을 규정한 것으로서, 디바이스 객체 생성 모듈(134)는 전술한 생성 규칙에 따라 사전 지정된 디바이스에 대한 디바이스 객체를 생성할 수 있다. 또한, 디바이스 객체 생성 모듈(134)은 생성된 디바이스 객체를 디바이스 객체 저장 모듈(133)에 저장하여 차후에 사용자가 해당 디바이스에 대한 제어 메시지를 입력한 경우, 응답 메시지 생성 모듈(132)는 저장된 디바이스 객체를 통해 응답 메시지 에 대한 키/밸류 쌍을 생성할 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예에 따른 홈 네트워크 시뮬레이션 방법을 상세하게 살펴보기로 한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 홈 네트워크 시뮬레이션 방법이 도시된 도면이다.
도시된 바와 같이, 먼저 사용자가 클라이언트인 소정의 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 소정의 디바이스에 대한 제어 메시지를 입력한다(S110).
입력된 제어 메시지는 지역 관리 서버(110)로 전달된다(S120). 이때, 클라이언트로부터 전달된 제어 메시지는 소정의 비트열로 이루어질 수 있다.
지역 관리 서버(110)는 전달된 제어 메시지를 분석하여 사용자가 제어하려는 디바이스와 연결된 게이트 웨이(120)를 선택하고, 선택된 게이트 웨이(120)로 전달된 제어 메시지를 전달한다(S130). 본 발명의 실시예에서 각 구성 요소는 소프트 웨어로 이루어진 경우를 예를 들어 설명하고 있기 때문에 지역 관리 서버(110)에 의해 선택되는 게이트 웨이(120) 또한 사전 지정된 값에 따라 선택될 수 있다.
게이트 웨이(120)는 지역 관리 서버(110)로부터 전달된 제어 메시지를 디바이스 관리 장치(130)로 전달하게 된다(S140).
디바이스 관리 장치(130)로 전달된 제어 메시지는 메시지 변환 모듈(131)에 의해 전술한 변환 규칙에 따라 소정의 키/밸류 쌍으로 변환된다(S150).
응답 메시지 생성 모듈(132)은 변환된 제어 메시지의 키/밸류 쌍에 해당하는 디바이스 객체를 이용해 응답 메시지의 키/밸류 쌍을 생성한다(S160).
이후, 응답 메시지 생성 모듈(132)에 의해 생성된 응답 메시지의 키/밸류 쌍은 다시 메시지 변환 모듈(131)로 전달되어 비트열로 이루어지는 응답 메시지로 변환된다(S170).
변환된 응답 메시지는 제어 메시지가 전달된 순서의 역순인 게이트 웨이(120) 및 지역 관리 서버(110)를 통해 클라이언트로 전달된다(S180).
한편, 도 5는 전술한 도 3의 S160단계에서 사용자가 제어하려는 디바이스 객체를 선택하는 방법이 도시된 도면이다.
도시된 바와 같이, 먼저 응답 메시지 생성 모듈(132)은 메시지 변환 모듈(131)에서 변환된 제어 메시지에 대한 키/밸류 쌍에 해당하는 디바이스 객체를 디바이스 객체 저장 모듈(133)에서 검색한다(S161).
검색 결과 사용자가 제어하려는 디바이스에 해당하는 디바이스 객체가 존재하는 경우(S162, 변환된 키/밸류 쌍을 검색된 디바이스 객체로 전달한다(S163).
만일, 사용자가 제어하려는 디바이스에 해당하는 디바이스 객체가 디바이스 객체 저장 모듈(133)에 존재하지 않을 경우, 전술한 생성 규칙에 따라 디바이스 객체를 생성한다(S164). 이때, 생성 규칙은 도 6에 도시된 바와 같이, 제어 메시지의 키/밸류 쌍(210)과 응답 메시지의 키/밸류 쌍(220)을 통해 디바이스 객체 생성 모듈(134)에서는 해당하는 디바이스에 대한 디바이스 객체를 생성할 수 있다.
이후, 생성된 디바이스 객체는 디바이스 객체 저장 모듈(133)에 저장된다(S165). 따라서, 차후에 사용자가 해당 디바이스를 제어할 경우, 저장된 디바이스 객체를 사용할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에서 '모듈'은 소프트웨어 또는 Field Programmable Gate Array(FPGA) 또는 주문형 반도체(Application Specific Integrated Circuit, ASIC)과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, 모듈은 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 모듈은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. 모듈은 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 실행시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 모듈은 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 모듈들에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 모듈들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 모듈들로 더 분리될 수 있다.
한편, 이상과 같이 본 발명에 따른 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템 및 방법을 예시된 도면을 참조로 하여 설명하였으나, 본 명세서에 개시된 실시예와 도면에 의해 본 발명은 한정되지 않으며 그 발명의 기술사상 범위내에서 당업자에 의해 다양한 변형이 이루어질 수 있음은 물론이다.
상기한 바와 같은 본 발명의 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템 및 방법에 따르면 다음과 같은 효과가 하나 혹은 그 이상 있다.
첫째, 홈 네트워크를 테스트하기 위해 홈 네트워크 구축시 필요한 구성요소 를 모두 갖추지 않은 상태에서 용이하게 홈 네트워크를 테스트할 수 있는 장점이 있다.
둘째, 홈 네트워크에 새로운 디바이스가 추가된 경우에도, 추가된 디바이스에 대한 디바이스 객체를 생성하여 다양한 디바이스 모델 및 규격에 대한 테스트가 가능하게 되는 장점도 있다.

Claims (13)

  1. 사용자가 입력한 제어 메시지에 따른 디바이스가 위치한 지역을 관리하는 지역 관리 서버;
    상기 지역에서 상기 디바이스와 연결되어 상기 지역 관리 서버 및 상기 디바이스간에 통신이 이루어지도록 하는 게이트 웨이; 및
    상기 게이트 웨이를 거쳐 전달된 상기 제어 메시지를 상기 디바이스에 해당하는 디바이스 객체로 전달하고, 상기 전달된 제어 메시지에 대한 응답 메시지를 생성하여 상기 게이트 웨이를 거쳐 상기 지역 관리 서버로 전달하도록 하는 디바이스 관리 장치를 포함하는 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 디바이스 관리 장치는, 소정의 디바이스에 대한 정보인 디바이스 객체를 저장하는 디바이스 객체 저장 모듈;
    상기 저장된 디바이스 객체 중 상기 제어 메시지에 따른 디바이스의 디바이스 객체를 선택하고, 상기 선택된 디바이스 객체를 통해 상기 제어 메시지에 대한 응답 메시지를 생성하는 응답 메시지 생성 모듈; 및
    상기 제어 메시지에 따른 디바이스의 디바이스 객체가 존재하지 않을 경우, 해당하는 디바이스 객체를 생성하는 디바이스 객체 생성 모듈을 포함하는 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 디바이스 관리 장치는 소정의 비트열로 이루어지는 상기 제어 메시지를 상기 디바이스 객체가 이해할 수 있는 디바이스의 기능인 키(Key)와 상기 키에 대한 상태값인 밸류(Value)로 변환하는 메시지 변환 모듈을 더 포함하는 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 응답 메시지 생성 모듈은, 상기 제어 메시지의 키/밸류 쌍에 대한 응답 메시지의 키/밸류 쌍을 생성하는 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 메시지 변환 모듈은 상기 생성된 응답 메시지의 키/밸류 값을 소정의 비트열로 이루어지는 응답 메시지로 변환하는 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 디바이스 객체 저장 모듈에 저장되는 디바이스 객체는 해당 디바이스의 정보에 따라 마크업 언어로 생성된 디바이스 클래스인 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 디바이스 객체 생성 모듈은 상기 제어 메시지의 키/밸류 쌍에 대한 응답 메시지의 키/밸류 쌍을 통해 새로운 디바이스 객체를 생성하고, 상기 생성된 디바이스 객체를 상기 디바이스 객체 저장 모듈에 저장하는 홈 네트워크 시뮬레이션 시스템.
  8. 사용자가 제어하려는 디바이스에 대한 제어 메시지가 상기 디바이스가 위치한 지역을 관리하는 제 1장치로 전달되는 단계;
    상기 전달된 제어 메시지가 상기 디바이스와 상기 지역을 관리하는 장치간에 통신이 이루어지도록 하는 제 2장치로 전달되는 단계; 및
    상기 전달된 제어 메시지를 상기 디바이스에 대한 정보를 나타내는 디바이스 객체로 전달하고, 상기 전달된 제어 메시지에 대한 응답 메시지를 생성하여 상기 제 2장치를 거쳐 상기 제 1장치로 전달하도록 하는 단계를 포함하는 홈 네트워크 시뮬레이션 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 디바이스 객체를 저장하는 단계를 더 포함하는 홈 네트워크 시뮬레이션 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 응답 메시지를 생성하는 단계는 소정의 비트열로 이루어지는 상기 제어 메시지를 상기 디바이스 객체가 이해할 수 있는 디바이스의 기능인 키와 상기 키에 대한 상태값인 밸류로 변환하는 단계;
    상기 저장된 디바이스 객체 중 상기 변환된 키/밸류 쌍에 해당하는 디바이스 객체를 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 디바이스 객체를 통해 상기 제어 메시지에 대한 응답 메시지의 키/밸류 쌍을 생성하는 단계를 포함하는 홈 네트워크 시뮬레이션 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 저장되는 디바이스 객체는 해당 디바이스의 정보에 따라 마크업 언어로 생성된 디바이스 클래스인 홈 네트워크 시뮬레이션 방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 디바이스 객체를 선택하는 단계는 상기 변환된 키/밸류 쌍에 해당하는 디바이스 객체가 존재하지 않는 경우, 상기 제어 메시지의 키/밸류 쌍에 대한 응답 메시지의 키/밸류 쌍을 통해 새로운 디바이스 객체를 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 디바이스 객체를 저장하는 단계를 포함하는 홈 네트워크 시뮬레이션 방법.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 생성된 응답 메시지의 키/밸류 쌍을 소정의 비트열로 이루어지는 응답 메시지로 변환하는 단계 및
    상기 변환된 응답 메시지를 상기 사용자에게 전달하는 단계를 더 포함하는 홈 네트워크 시뮬레이션 방법.
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