KR100745539B1 - ad-hoc 네트워크에서 정보를 중계하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

배터리 소비의 완화는 중계를 위해 사용되는 유닛들을 우선화시킴으로써 발생할 것이다. 우선화 방식(prioritization scheme)은 비활성 유닛들보다 활성적인 전송 유닛들을 선호한다. 또 다른 실시예에서, 실시간 서비스들을 사용하는 유닛들은 비실시간 서비스들을 사용하는 활성 유닛들보다 우선화된다.
ad-hoc 네트워크, 원격 유닛, 공중 인터페이스, 배터리 소비, 활성 유닛, 비활성 유닛

Description

ad-hoc 네트워크에서 정보를 중계하기 위한 방법 및 장치{Method and apparatus for relaying information in ad-hoc network}
본 발명은 일반적으로 통신 시스템들에 관한 것이며, 특히, ad-hoc 네트워크들에서 정보를 중계하기 위한 방법 및 장치들에 관한 것이다.
통신 시스템은 그의 성능을 개선하기 위해 ad-hoc 네트워킹을 사용할 수 있다. 본 명세서에 참조로써 통합되고 특허 협력 조약 하에서 공개된 국제 특허 공개 번호 제 WO 00/54539 호, "멀티스테이션 네트워크에서의 라우팅(Routing in a multistation network)"에서 설명된 바와 같이, 증가된 허용 범위 신뢰도 및 증가된 처리율은 ad-hoc 네트워킹을 사용하는 이점들 중 일부이다. ad-hoc 네트워킹을 이용하는 셀룰러 통신 시스템들에서, 셀룰러 핸드셋들이 셀룰러 및 ad-hoc 네트워킹 둘 모두에서 동작하도록 갖추어 진다. 사용자들이 셀룰러 네트워크에 직접 액세스할 수 없을 때마다 또는 그들이 셀룰러 네트워크에 액세스하기에 보다 이롭게 셀룰러 네트워크를 찾을 때에, 사용자들은 ad-hoc 네트워크를 통해 셀룰러 인프라구조에 액세스한다. ad-hoc 공중 인터페이스를 사용하여, 그러한 사용자들은 다른 사용자에게 전송하고, ad-hoc 공중 인터페이스는 셀룰러 공중 인터페이스를 통해 전송을 인프라구조에 전송(중계)한다. 그러한 시스템은 도 1에 도시된다.
도시된 바와 같이, 영역(101) 내에 존재하는 원격(또는 모바일) 유닛(102)은 인프라구조 장비(106)와 직접 통신하는데 사용할 수 없다. ad-hoc 네트워킹을 이용함으로써, 원격 유닛(102)은 원격 유닛(104)과 통신한다(ad-hoc 공중 인터페이스(103)를 통함). 그후, 원격 유닛(104)은 공중 인터페이스(105)를 통해 인프라구조(106)에 대한 통신을 중계한다.
다른 모바일들에 대한 중계로서 기능을 하는 모바일 유닛은 그의 배터리 예비량(battery reserve)을 소비하기 때문에, 배터리 소비가 매우 크다면 사용자들이 중계로서 기능을 하려고 하지 않는다는 일반적인 걱정이 존재한다. 이것이 셀룰러 시스템들에서 ad-hoc 네트워킹의 개발을 방해한다. 따라서, 통신들을 중계하는 원격 유닛들에 대한 배터리 소비량을 감소시킨 ad-hoc 네트워크에서 통신들을 중계하기 위한 방법 및 장치에 대한 필요성이 있다.
배터리 소비량을 감소시키는 ad-hoc 네트워크에서 통신들을 라우팅할 필요성을 해결하기 위해, 그러한 통신들을 라우팅하기 위한 방법 및 장치가 여기에 제공된다. 본 발명의 바람직한 실시예에 따라, 중계를 위한 그러한 유닛들을 우선화시킴으로써 배터리 소비를 완화할 것이다. 우선화 방식(prioritization scheme)은 비활성 유닛(inactive unit)들보다 활성적인 전송 유닛(actively transmitting unit)들을 선호한다. 또 다른 실시예에서, 실시간 서비스들을 사용하는 그러한 유닛들은 비실시간 서비스들을 사용하는 활성 유닛(active unit)들보다 우선화된다. 이하에 도시된 바와 같이, 제 1선택으로서 중계할 때 활성적인 전송 유닛들을 사용함으로써, 전체적으로 네트워크의 배터리 소비가 상당히 감소될 수 있다. 따라서, 비활성 유닛들을 통해 중계하는 것을 회피함으로써, 시스템 내의 동작하는 셀룰러 핸드셋들에서 평균 전류 소비를 감소시킬 수 있다.
본 발명은 ad-hoc 네트워크에서 정보를 중계하기 위한 방법을 포함한다. 상기 방법은 중계 디바이스들로서 기능을 할 수 있는 복수의 디바이스들을 식별하는 단계, 및 상기 복수의 디바이스들에 대한 속성들을 식별하는 단계를 포함한다. 속성들에 기초하여, 최상의 시스템 성능을 발휘할 디바이스가 중계 디바이스로서 결정되고 정보를 중계하기 위해 이용된다.
본 발명은, ad-hoc 중계로서 기능을 할 수 있는 복수의 디바이스들을 식별하는 단계, 상기 복수의 디바이스들 중 어느 것이 활성적으로 전송하는지를 식별하는 단계, 및 ad-hoc 중계를 위해 활성적으로 전송하는 디바이스를 이용하는 단계를 포함하는 방법을 더 포함한다.
본 발명은, ad-hoc 중계로서 기능을 할 수 있는 복수의 디바이스들을 식별하고 상기 복수의 디바이스들 중 어느 것이 활성적으로 전송하는지를 식별하며, 상기 ad-hoc 중계로서 기능을 하기 위한 활성적인 전송 디바이스를 선택하기 위해 이용되는 논리 회로를 포함하는 장치를 더 포함한다. 상기 장치는, 제 1 방송 프로토콜(over-the-air protocol)을 이용하여 정보를 활성적인 전송 디바이스로 전송하고 활성적인 전송 디바이스가 제 2공중 프로콜을 이용하여 상기 정보를 인프라구조 장비로 전송하게 하기 위한 전송기를 더 포함한다.
본 발명은, ad-hoc 중계로서 기능을 할 수 있는 복수의 디바이스들을 식별하고, 상기 식별된 디바이스들에 대한 복수의 속성들을 식별하고, 상기 식별된 속성들에 기초하여 ad-hoc로서 기능을 하기 위한 디바이스들 선택하기 위해 이용되는 논리 회로를 포함하는 장치를 더 포함하며, 선택된 상기 디바이스는 시스템 성능을 최대화한다. 상기 장치는, 제 1 방송 프로토콜을 이용하여 정보를 상기 디바이스로 전송하고, 상기 디바이스가 제 2 방송 프로토콜을 이용하여 상기 정보를 인프라구조 장비로 전송하게 하기 위한 전송을 더 포함한다.
도 1는 ad-hoc 통신 시스템의 블록도.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 동작되는 ad-hoc 네트워크와 종래 기술의 ad-hoc 네트워킹을 비교하는 그래프.
도 3는 평균 배터리 소비를 감소시키기 위해 ad-hoc 네트워킹을 이용하는 통신 시스템에 대한 전류 드레인을 예시한 그래프.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 모바일 유닛의 블록도.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 도 2의 모바일 유닛의 동작을 도시한 흐름도.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 ad-hoc 라우팅을 설명하기에 앞서, 본 발명의 바람직한 실시예의 이용을 위해 필요한 배경지식을 설명하기 위해 다음의 텍스트 및 식들이 제공된다.
셀룰러 디바이스의 평균 활성 전류 소비를 고려하여, 이러한 전류는 이하의 식에 의해 표현될 수 있다.
Figure 112005007828329-pct00001
여기서,
E[I]는 활성 상태 동안 주어진 셀룰러 디바이스의 예상되는 평균 전류 소비이다. 이러한 평균은 셀룰러 디바이스의 통화 시간에 직접적으로 관련된다.
Figure 112005007828329-pct00002
는 이러한 디바이스가 다른 디바이스에 의해 중계될 확률이다.
Figure 112005007828329-pct00003
는 중계되는 동안에 소비된 전류이다.
Figure 112005007828329-pct00004
는 활성 디바이스가 다른 디바이스로터의 메시지들을 중계할 확률이다.
Figure 112005007828329-pct00005
는 기지국과 직접 통신하고 있고, 다른 셀룰러 디바이스로부터의 메시지들을 중계하는 활성 셀룰러 디바이스에 의해 소비되는 전류이다.
Figure 112005007828329-pct00006
는 셀룰러 디바이스가 기지국과 직접 통신하고 있고, 어떠한 셀룰러 디바이스들로부터의 메시지를 중계하지 않을 때 소비되는 전류이다.
Figure 112005007828329-pct00007
는 주어진 디바이스가 비활성 상태(즉, 그의 소유자로부터 어떠한 통신도 수행하지 않음)인 시간의 비이다.
Figure 112005007828329-pct00008
는 주어진 디바이스가 활성 상태인 시간의 비이다.
Figure 112005007828329-pct00009
는 주어진 셀룰러 디바이스가 비활성 상태 동안에 다른 디바이 스로부터의 메시지들을 중계할 확률이다.
Figure 112005007828329-pct00010
는 다른 셀룰러 디바이스로부터의 메시지들을 중계하는 동안에 비활성 셀룰러 디바이스에 의해 소비되는 전류이다.
Figure 112005007828329-pct00011
는 평균 활성 전류 소비에서 비활성 중계의 영향을 나타낸다.
위의 설명을 사용하여, 본 발명의 바람직한 실시예에서,
Figure 112005007828329-pct00012
Figure 112005007828329-pct00013
를 감소시키는 동안에 증가된다. 직관적으로, 이미 활성 상태인 중계에 의해 요구되는 추가적인 전류 소비는 비활성 상태이며 중계 기능을 수행하기 위해 그의 전송기에 전력을 공급할 필요가 있는 유닛에 의해 요구되는 추가적인 전류보다 매우 낮다는 것을 주의하라. 따라서, 비활성 유닛을 통해 중계하는 것을 회피함으로써, 시스템 내의 동작하는 셀룰러 핸드셋들에서 평균 전류 소비를 감소시킬 수 있다. 중계국들로서 활성 전송기들을 이용하는 것의 이점을 직관적으로 보기 위한 다른 방법은 셀 내의 20명의 활성 사용자들을 고려하는 것이다. 5명의 비활성 사용자들이 5명의 활성 사용자들로부터 통신을 중계한다면, 사실상 배터리 자원들을 소비하는 25개의 셀룰러 디바이스가 사실상 존재한다. 그러나, 그러한 5명의 활성 사용자들이 5명의 다른 활성 사용자들에 의해 중계되었다면, 배터리 자원들을 소비하는 셀룰러 디바이스들의 수는 간단히 20일 것이다.
비활성 유닛들을 통해 중계하는 것을 회피함으로써 양적 측정을 제공하기 위 해, 식(1)은 활성 사용자 및 비활성 사용자를 통해 모두 중계하는 것에 대하여 평가될 수 있다. 모델을 단순화하기 위해, 셀 영역 내의 활성 사용자들 및 비활성 사용자들의 일정한 임의의 분포가 고려된다.
다음은
Figure 112005007828329-pct00014
,
Figure 112005007828329-pct00015
,
Figure 112005007828329-pct00016
Figure 112005007828329-pct00017
에 대한 단순한 평균값이다.
Figure 112005007828329-pct00018
Figure 112005007828329-pct00019
(1 메시지 중계됨)
Figure 112005007828329-pct00020
Figure 112005007828329-pct00021
(1 메시지 중계됨)
종래 기술에서, 주어진 N명의 사용자가 중계되면, 활성 유닛들은 중계할 때를 고려하여 임의의 비활성 유닛만큼 주어지며, 따라서
Figure 112005007828329-pct00022
Figure 112005007828329-pct00023
은 다음과 같이 주어진다.
Figure 112005007828329-pct00024
여기서
P inrange 는 N명의 사용자들 중 하나가 주어진 중계 후보자에 도달할 가능성이다.
중계 유닛 및 중계된 유닛 간의 주어진 최대 거리
Figure 112005007828329-pct00025
가 주어지면, 이러한 확률은 비
Figure 112005007828329-pct00026
에 의해 근사화될 수 있으며, 여기서
Figure 112005007828329-pct00027
는 셀 반지름이다.
Figure 112005007828329-pct00028
는 주어진 중계 후보자가 모든 다른 중계 후보자들 중에서 선택될 가능성이다. 활성 사용자들을 통해 중계하지 않는다면, 이러한 확률은 중계 후보자들의 수의 역에 의해 근사화되며, 중계 후보자의 수의 역은 반지름
Figure 112005007828329-pct00029
를 갖는 원 영역 내의 비활성 유닛들 및 유효한 활성 유닛들의 수와 동일하다.
그러나, 활성 사용자들만을 통하여 중계함으로써,
Figure 112005007828329-pct00030
가 증가되고
Figure 112005007828329-pct00031
는 감소된다.
Figure 112005007828329-pct00032
는 위의 식에 의해 주어지지만,
Figure 112005007828329-pct00033
는 반지름
Figure 112005007828329-pct00034
를 갖는 영역 내의 활성 중계 후보자들만의 수의 역이다.
Figure 112005007828329-pct00035
는 다음과 같이 주어진다.
Figure 112005007828329-pct00036
여기서
Figure 112005007828329-pct00037
는 중계되고자 하는 주어진 사용자를 서비스하는데 유효한 활성 중계 후보자들이 없을 가능성을 나타내며, 다음에 의해 근사화될 수 있다.
Figure 112005007828329-pct00038
여기서 N act 는 시스템 내의 활성 중계 후보자들의 수이다. 위의 공식은 비활 성 중계 후보들은, 활성 중계 유닛들이 반지름
Figure 112005007828329-pct00039
을 갖는 영역 내에 존재하지 않는 경우에 다만 선택될 수 있다는 것을 의미한다.
위의 공식을 사용하여, 도 2는 종래 기술의 ad-hoc 네트워킹과 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 동작되는 ad-hoc 네트워크를 비교한다. 특히, 도 2는
Figure 112005007828329-pct00040
의 다른 값들 및
Figure 112005007828329-pct00041
의 몇몇 비들에 대한 평균 전류 소비에서 퍼센트 감소를 도시한다. 결과들은 3% 활성 사용자들의 평균을 갖는 21242명의 사용자들/sq km의 일정한 사용자 밀도를 고려한다.
결과들은 예상된 바와 같이 중계된 사용자들의 수가 증가함에 따라 평균 전류 소비가 감소한다는 것을 도시한다. 100-미터 셀들, 셀(20 활성) 당 667 명의 사용자들, 빌딩 내 전파 모델 및 중계하고자 하는 50% 사용자, 음성 사용자들을 갖는 시나리오에서, 컴퓨터 시뮬레이션들은 해석적 근사와 일치하여 평균 전류 소비에서 26%의 감소를 보여준다.
위의 결과들은 3% 활성 사용자들을 고려한다. 활성 사용자들의 퍼센트가 증가될 때, 이점이 증가된다. 유사하게, 사용자 밀도가 활성 사용자들의 주어진 비에 대하여 증가함에 따라, 이점도 증가한다.
중계들이 ad-hoc 네트워킹 없이 셀룰러 시스템들과 비교될 때, 평균 전류 소비의 감소를 허용함에 따라 평균 전류 드레인은 종래 기술에 대하여 비교될 때 감소될 뿐아니라 활성 사용자들을 사용한다. 도 3는 다른
Figure 112005007828329-pct00042
비들에 대한 이러한 이점을 예시한다. 중계들로서 활성 사용자들을 엄격히 사용하지 않고, ad-hoc 네트워킹의 구현은 평균 전류 소비에서 증가를 일으킨다는 것을 주의하라. 0.3 이상의
Figure 112005007828329-pct00043
비를 허용하는 기술들을 사용하여, 중계들로서 활성 사용자들을 사용하는 것은, ad-hoc 네트워킹 없는 셀룰러 시스템에 비교될 때 평균 전류 소비에서 감소를 제공한다. 시뮬레이션 결과들은 평균 전류 소비에서의 13% 감소(
Figure 112005007828329-pct00044
및 중계하고자 하는 50% 사용자들에 대하여)를 도시하는 이하에 도시된 해석적 예측들을 또한 확인한다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 모바일 유닛(400)의 블록도이다. 도시된 바와 같이, 모바일 유닛(400)은 전송기(401), 수신기(407), 버퍼(405) 및 논리 회로(403)를 포함한다. 전술된 바와 같이, 전송기(401) 및 수신기(407)는 셀룰러 공중 인터페이스(예를 들면, GSM, CDMA, WCDMA,..,등) 및 ad-hoc 네트워킹 공중 인터페이스(예를 들면, 블루투스(BLUETOOTH), 802.11,..,등) 둘 모두를 통해 동작하도록 설계된다. 당업자들이 인정하는 바와 같이, 전형적으로 셀룰러 공중 인터페이스(셀룰러 방송 프로토콜을 이용함)는 장거리 통신을 담당하는 반면에, ad-hoc 공중 인터페이스(ad-hoc 방송 프로토콜을 이용함)는 단거리 통신을 담당한다.
원격 유닛(400)이 중계로서 기능을 하는 한편, 원격 유닛은 ad-hoc 공중 인터페이스를 이용하여 또 다른 원격 유닛으로부터 전송들(409)을 계속해서 수신하고, 셀룰러 공중 인터페이스를 이용하여 업링크 통신 신호(411)를 통해 이들 전송을 인프라구조 장비로 중계한다(버퍼(405)를 통해 버퍼링 이전 또는 후에). 유사하게, 원격 유닛(400)이 다른 원격 유닛 또는 모바일 유닛을 통해 통신을 중계할 때, 원격 유닛(400)은 일반적으로 셀룰러 공중 인터페이스를 통해 다운링크 통신들을 수신하고 ad-hoc 공중 인터페이스를 통해 또 다른 원격 유닛으로 업링크 통신들을 전송한다.
동작하는 동안에, 논리 유닛(403)은, 일정하게 "대기(standby)" 또는 저전력 소비 모드인 ad-hoc 네트워킹 모듈로서 기능을 한다. 논리 유닛(403)은 주기적으로 "질의 모드(inquiry mode)"(예를 들면, 블루투스 질의 스캔 모드)로 들어간다. 질의 모드 동안에, 모바일 유닛들은 중계로서 기능을 하는 그들의 능력 또는 중계될 그들의 필요성에 관하여 정보를 서로서로 일정하게 공유한다. 특히, 블루투스 표준을 이용하는 ad-hoc 네트워킹에서, 모바일 유닛은 주파수들을 통해 질의들을 그러한 질의들을 듣는 대기 디바이스들로 전송하기 시작할 것이다. 대기 디바이스가 질의를 들을 때, 디바이스는 미래 통신들을 가능하게 하기 위해 그의 주소 및 타이밍 정보로 응답한다. 본 발명의 바람직한 실시예에서, 또한 대기 디바이스는 그가 셀룰러 네트워크 및 다른 속성들(원격 유닛이 A/C 전원식인지, 낮은 배터리 예비량을 갖는지 등으로 제한되지는 않지만 그와 같은)을 통해 활성적으로 전송하는지의 여부에 대한 정보를 제공할 것이다. 종료될 때, 질의 모바일은 이러한 모바일들의 속성들과 함께, 모바일이 ad-hoc 인터페이스를 통해 중계 디바이스들로서 기능을 할 수 있는 인접 디바이스들의 리스트를 식별할 것이다. 그후 이러한 디바이스들은 중계 후보자들이 된다.
그후 모바일이 중계되길 바란다면, 논리 유닛(403)은 조사된 모든 후보자들 중에서 중계를 선택할 것이다. 본 발명의 바람직한 실시예에서, 논리 유닛은 최상의 시스템 성능을 발휘할 중계 후보자들을 선택하기 위해 이러한 유닛들의 순위를 정하며, 이러한 경우에서 최상의 시스템 성능을 발휘할 중계 후보자는 전체 시스템 배터리 소비에 최소의 영향을 갖는 중계 디바이스를 포함한다. 특히, 낮은 배터리 예비량을 갖는 그러한 유닛들은 리스트의 바닥에 위치될 것이며 한편, A/C 전원식인 그러한 유닛들은 리스트의 상부에 위치될 것이다. 또한 활성적으로 전송하는 그러한 유닛들은 비활성 유닛들보다 리스트에서 더 높은 곳에 위치될 것이다. 따라서, 본 발명의 바람직한 실시예에 따라, 중계 후보자들은 다음과 같이 선택된다.
1. A/C 전원식인 유닛을 선택하라.
2. 확립된 셀룰러 접속으로 활성적으로 전송하는 유닛을 선택하라.
3. 큰 배터리 예비량을 갖는 비활성 유닛을 선택하라.
4. 낮은 배터리 예비량을 갖는 유닛을 선택하라.
본 발명의 다른 실시예에서, 또한 활성 전송 모바일 유닛은 실시간 서비스들을 사용하는 유닛들과 실시간 서비스들을 사용하지 않는 유닛들로 분류된다. 실시간 서비스들은 많은 지연을 허용하지 않는 전송들(예를 들면, 전형적인 음성 전송)에 의해 구별된다. 비실시간 서비스들은 더 긴 지연들을 허용할 수 있는 전송들(예를 들면, 웹 브라우징)에 의해 구별된다. 본 발명의 바람직한 실시예에서, 실시간 서비스들을 사용하는 그러한 유닛들은, 연속적인 전송기 활성들 간의 단시간 간격들(전형적으로 음성 전송은 40%의 의무 주기를 갖는다)을 갖는, 일정하게 활성화되거나 초당 많은 시간 동안에 활성화된 그의 전송기(401)를 갖음으로써 구별되며, 한편 비실시간 서비스들을 사용하는 유닛들은 대부분의 통신 시간에서 비활성(예를 들면, 웹 브라우징)인 그의 전송기(401)를 갖는 것이 특징이고, 여기서 대부분의 통신들은 인프라구조로부터 모바일 유닛으로 향하게 된다. 정보를 중계하고자 하는 원격 유닛은 중계 유닛들로서 선택할 그러한 유닛들을 우선화시킬 것이기 때문에 전체적인 시스템 배터리 소비는 상당히 감소된다.
본 발명의 다른 실시예에서, 중계되도록 선택된 활성 유닛(104)의 전송기는 실시간 데이터 전송 또는 비실시간 전송 동안에 비활성 주기들을 가질 수 있기 때문에, 유닛(102)으로부터의 비실시간 정보는, 유닛(104) 내부에서 발생된 데이터와 일치하여 전송되기 위해 유닛(104) 내부에서 버퍼링될 수 있으므로, 유닛(104)의 전송기 활성들의 증가를 피하며, 이것은 평균 전류 소비의 증가를 피한다. 따라서, 중계 원격 유닛은 내부에서 생성된 정보를 제 1네트워크로 간헐적으로 전송하는 한편, 중계 정보(외부에서 생성됨)를 제 2네트워크를 통해 원격 유닛으로부터 수신할 것이다. 중계 정보는 내부에서 생성된 정보가 제 1네트워크로 전송될 때가 결정될 때까지 버퍼링되며, 그때 버퍼링된 정보는 원격 유닛이 제 1네트워크로 전송할 내부에서 생성된 정보와 함께 전송된다.
본 발명의 다른 실시예에서, A/C 전원식인 유닛들은 영구적인 A/C 전원식 유닛 또는 일시적인 A/C 전원식 유닛으로서 분류된다. 일시적인 A/C 전원식 유닛의 예는 배터리 충전기 크래들(battery charger cradle)에서 휴지하는 모바일 유닛이다. 모바일 유닛은 크래들 상에서 A/C 전원식 유닛이다. 모바일 유닛이 배터리 충전기 크래들로부터 제거될 때, 모바일 유닛은 배터리 전원식이다. 따라서, 본 발명은 또한 일시적인 A/C 전원식 유닛들을 통한 영구적인 A/C 전원식 유닛들의 우선화 방식을 제안하는데, 일시적인 A/C 전원식 유닛들은 중계 동작 동안에 배터리 전원식 유닛들이 될 수 있으며, 추가적인 배터리 소비를 일으키기 때문이다.
본 발명의 다른 실시예에서, 또한 활성 전송 모바일 유닛에 의해 중계될 접속들의 수는 중계 유닛을 결정하는데 속성으로서 사용된다.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 도 4의 원격 유닛의 동작을 도시한 흐름도이다. 논리 흐름은, 원격 유닛(400)이 제 2원격 유닛을 통해 정보를 중계할 필요성을 결정하는 단계(501)에서 시작한다. 중계될 때, 임의의 사용자에게 저전류 소비의 이득을 얻게 하고, 보다 좋은 채널 품질 등으로 중계들을 이용하게 하기 위해, 정보를 중계할 필요성은 중요한 요인일 수 있는데, 셀룰러 시스템과 통신할 수 없기 때문이다.
단계(503)에서, 원격 유닛은 잠재적인 중계 디바이스들을 위해 원격 유닛들을 조사하는 "질의 모드"에 들어간다. 전술된 바와 같이, 본 발명의 바람직한 실시예에서, 원격 유닛은 모든 중계 후보자들에 대한 속성들 또는 성능 특징들을 결정할 수 있다. 특히, 중계 후보자가 A/C 전원식인지, 인프라구조 장비에 활성 접속을 확립했는지 등의 정보가 원격 유닛에 제공될 것이다. 단계(505)에서, 원격 유닛은 잠재적인 후보자들의 순위를 정하고 최상의 성능을 발휘할 원격 유닛을 선택한다. 특히, 중계를 위한 배터리 소비에 최소의 영향을 가지는 그러한 원격 유닛들이 선택된다. 전술된 바와 같이, A/C 전원식인 그러한 유닛들이 인프라구조에 활성 접속을 갖는 그러한 유닛들에 의해 선택되고 뒤따르게 된다.
전술된 바와 같이, 그러한 것으로서 중계국들을 우선화시킴으로써, 전류 드레인이 단지 감소되는 것은 아니지만, 중계들로서 활성 사용자들을 사용하는 것은, ad-hoc 네트워킹 없이 셀룰러 시스템과 비교될 때, 전체적으로 시스템의 평균 전류 소비의 감소를 허용한다.
본 발명은 특정 실시예를 참조하여 특별히 도시되고 설명되었지만, 형태 및 세부 사항들에서의 다양한 변화들이 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않고 이루어질 수 있다는 것은 당업자에게 이해될 것이다. 예를 들면, 여기에 표현된 이점들은 하나 이상의 중계를 갖는 경우에도 적용 가능하다는 것은 예상된다. 또한, 위 설명은 셀룰러 통신 시스템들에서 중계에 관하여 주어졌지만, 당업자들은, 전술된 바와 같이 중계하는 것은 다른 형태의 통신 시스템들에서 발생할 수 있다는 것을 인식할 것이다. 그러한 변화들이 다음의 청구 범위 내에서 일어난다는 것은 의도된다.

Claims (10)

  1. ad-hoc 네트워크에서 정보를 중계하기 위한 방법에 있어서:
    중계 디바이스들로서 기능을 할 수 있는 복수의 디바이스들을 식별하는 단계;
    상기 복수의 디바이스들에 대한 속성들을 식별하는 단계로서, 상기 디바이스가 A/C 전원식인지, 큰 배터리 예비량(large battery reserve)을 갖는지, 활성적으로 통신하는지 및 상기 디바이스가 실시간 서비스들을 이용하는지의 여부로 구성된 그룹으로부터 선택된 속성들을 식별하는 단계를 포함하는, 상기 속성 식별 단계;
    상기 속성들에 기초하여, 상기 중계 디바이스로서 이용된다면 최상의 시스템 성능을 발휘할 디바이스를 결정하는 단계; 및
    상기 정보를 중계하기 위해 상기 디바이스를 이용하는 단계를 포함하는, 정보 중계 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 디바이스 결정 단계는 전체 시스템 배터리 소비(battery consumption)에 최소의 영향을 미치는 디바이스를 결정하는 단계를 포함하는, 정보 중계 방법.
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 속성들에 기초하여 상기 복수의 디바이스들의 순위를 정하는 단계를 더 포함하는, 정보 중계 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 정보를 중계하기 위해 상기 디바이스를 이용하는 단계는 제 1 방송 프로토콜(over-the-air protocol)을 이용하여 정보를 상기 디바이스에 전송하는 단계를 포함하여, 상기 디바이스가 제 2 방송 프로토콜을 이용하여 상기 정보를 인프라구조 장비에 전송하게 하는, 정보 중계 방법.
  6. ad-hoc 네트워크에서 정보를 중계하기 위한 장치에 있어서:
    ad-hoc 중계로서 기능을 할 수 있는 복수의 디바이스들을 식별하고, 상기 복수의 디바이스들 중 어느 것이 활성적으로 전송하는지를 식별하고, 상기 ad-hoc 중계로서 기능을 하는 활성적인 전송 디바이스를 선택하기 위해 이용되는 논리 회로; 및
    제 1 방송 프로토콜을 이용하여 정보를 상기 활성적인 전송 디바이스에 전송하여, 상기 활성적인 전송 디바이스가 제 2 방송 프로토콜을 이용하여 상기 정보를 인프라구조 장비에 전송하게 하는 전송기를 포함하는, 정보 중계 장치.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 논리 회로는 ad-hoc 네트워킹 모듈을 포함하는, 정보 중계 장치.
  8. 제 6 항에 있어서, 상기 제 1 방송 프로토콜은 ad-hoc 방송 프로토콜을 포함하는, 정보 중계 장치.
  9. 제 6 항에 있어서, 상기 제 1 방송 프로토콜은 ad-hoc 방송 프로토콜을 포함하고, 상기 제 2 방송 프로토콜은 셀룰러 방송 프로토콜을 포함하는, 정보 중계 장치.
  10. ad-hoc 네트워크에서 정보를 중계하기 위한 장치에 있어서:
    ad-hoc 중계로서 기능을 할 수 있는 복수의 디바이스들을 식별하고, 상기 식별된 디바이스들에 대한 복수의 속성들을 식별하고, 상기 식별된 속성들에 기초하여 상기 ad-hoc 중계로서 기능을 하는 디바이스를 선택하기 위해 이용되는 논리 회로로서, 선택된 상기 디바이스는 시스템 성능을 최대화하고, 상기 속성들은 상기 디바이스가 A/C 전원식인지, 큰 배터리 예비량을 갖는지, 제 2 방송 프로토콜을 이용하여 인프라구조 장비에 활성적으로 통신하는지 및 실시간 서비스들을 이용하는지의 여부로 구성된 그룹으로부터 선택되는, 상기 논리 회로; 및
    제 1 방송 프로토콜을 이용하여 정보를 상기 디바이스에 전송하여, 상기 디바이스가 제 2 방송 프로토콜을 이용하여 상기 정보를 인프라구조 장비에 전송하게 하는 전송기를 포함하는, 정보 중계 장치.
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