KR100744057B1 - 임베디드 시스템 및 그 gui 디스플레이방법 - Google Patents

임베디드 시스템 및 그 gui 디스플레이방법 Download PDF

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Abstract

임베디드 시스템 및 그 GUI 디스플레이방법이 개시된다. 본 임베디드 시스템은 GUI 이미지 데이터를 디코딩하는 디코더, GUI 이미지 데이터 중 캐쉬 이미지 데이터가 디코딩되어 저장되는 캐쉬 버퍼 및 캐쉬 버퍼에 저장된 캐쉬 이미지 데이터가 복사되어 저장되고 디코딩된 GUI 이미지 데이터가 저장되는 비디오 램을 포함하는 저장매체, 및 캐쉬 이미지 데이터를 캐쉬 버퍼에 저장하고, 캐쉬 버퍼에 저장된 캐쉬 이미지 데이터를 비디오 램에 저장하여, 비디오 램에 저장된 GUI 이미지 데이터를 디스플레이되도록 출력하는 중앙처리장치를 포함한다. 이에 의해, 전체 시스템의 리소스가 절약될뿐만 아니라, GUI 디스플레이 전까지의 시간이 단축되며, 시스템의 조작 시 반응 속도가 개선되는 효과를 가져온다.
임베디드 시스템, GUI, 캐시, 버퍼

Description

임베디드 시스템 및 그 GUI 디스플레이방법{Embedded system and a graphic user interface displaying method thereof}
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 임베디드 시스템의 블럭도, 그리고
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 임베디드 시스템의 GUI 디스플레이방법의 설명에 제공되는 흐름도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
110 : 키 입력부 120 : 플래쉬 메모리
130 : 디코더 140 : SRAM
150 : 디스플레이부 160 : 중앙처리장치
본 발명은 임베디드 시스템 및 그 임베디드 시스템의 GUI 디스플레이방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는, 특정 방식으로 압축된 GUI를 디코딩하여 디스플레이할 시에 많은 리소스를 요구하므로, 캐쉬를 이용하여 GUI를 디스플레이하는 임베디드 시스템 및 그 GUI 디스플레이방법에 관한 것이다.
임베디드(Embedded) 시스템은 다른 기기의 일부로 내장된 컴퓨팅 시스템으로 써, 일반적인 컴퓨터와 달리 자신을 포함하고 있는 기기에 부과된 특정 목적의 컴퓨팅 작업만을 수행한다. 이를 위해, 임베디드 시스템은 중앙처리장치를 갖고 운영체제를 필요로 하며, 운영체제로 애플리케이션을 실행하여 특정 작업을 수행한다. 통상적으로, 임베디드 시스템은 군사용 기기, 산업용 기기, 통신 기기, 셋탑 박스, DTV, 디지털 카메라와 같은 가전기기 등을 제어하기 위해 내장된다.
임베디드 시스템은 특정 작업 중 GUI(Graphic User Interface)를 제공할 수 있다. GUI는 직관적인 아이콘이나 메뉴를 디스플레이하는 형식의 인터페이스이다. GUI를 제공하는 임베디드 시스템은 GUI를 제공하기 위한 GUI 애플리케이션 및 아이콘이나 메뉴를 나타낼 GUI 이미지 데이터를 저장하고 있다. 그리고, 사용자가 GUI의 디스플레이를 요청할 경우에, 임베디드 시스템은 운영체제로 GUI 애플리케이션을 실행하여 GUI 이미지 데이터에 해당하는 아이콘이나 메뉴 이미지를 디스플레이한다.
그런데, GUI를 제공하는 종래의 임베디드 시스템은, GUI 이미지 데이터를 특정 방법으로 압축하여 GUI 애플리케이션 소스 코드 내부에 저장하고 있었다. 사용자가 GUI의 디스플레이를 요청할 경우에, 종래의 임베디드 시스템은 저장되어 있는 GUI 이미지 데이터를 디코딩하여 다른 저장매체에 저장하였다. 그리고, 임베디드 시스템은 다른 저장매체에 저장된 아이콘이나 메뉴 이미지를 매 프레임마다 디스플레이 장치로 출력하였다. 이때, 아이콘이나 메뉴 이미지를 디스플레이하기 위해 GUI 이미지 데이터를 디코딩하는데 많은 시간이 소요되었다.
따라서, GUI를 요청하는 매번 GUI 이미지 데이터의 디코딩에 의한 시간 소요 로 인해 아이콘이나 메뉴 이미지가 디스플레이되기까지 소정 시간이 소요됨으로써, 사용자와 시스템간의 반응 시간이 길어지는 문제점이 발생한다. 뿐만 아니라, 동일한 GUI 이미지 데이터를 매번 디코딩함으로써, 중앙처리장치, 저장매체, 입출력장치, 디코더 등의 많은 리소스의 소모가 발생한다.
따라서, 본 발명의 목적은, GUI를 디스플레이하기 전까지의 소요 시간을 줄임으로써, 사용자가 시스템을 조작 시 빠른 응답 속도를 제공하는 임베디드 시스템 및 그 GUI 디스플레이방법을 제공함에 있다.
그리고, 본 발명의 다른 목적은, GUI를 디스플레이하기 위해 매번 수행하던 동일한 GUI 이미지 데이터의 디코딩을 줄임으로써, 리소스의 소모를 줄여 최대 효율을 올리는 임베디드 시스템 및 그 GUI 디스플레이방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 임베디드 시스템은 GUI 이미지 데이터를 디코딩하는 디코더, 상기 GUI 이미지 데이터 중 캐쉬 이미지 데이터가 디코딩되어 저장되는 캐쉬 버퍼 및 상기 캐쉬 버퍼에 저장된 상기 캐쉬 이미지 데이터가 복사되어 저장되고 상기 디코딩된 GUI 이미지 데이터가 저장되는 비디오 램을 포함하는 저장매체, 및 상기 캐쉬 이미지 데이터를 상기 캐쉬 버퍼에 저장하고, 상기 캐쉬 버퍼에 저장된 캐쉬 이미지 데이터를 상기 비디오 램에 저장하여, 상기 비디오 램에 저장된 GUI 이미지 데이터를 디스플레이되도록 출력하는 중앙처리장치를 포함한다.
구체적으로, 상기 중앙처리장치는, 최초 디스플레이 시에 상기 디코딩된 캐쉬 이미지 데이터를 상기 캐쉬 버퍼에 저장하고 두 번째 디스플레이 시부터는 상기 캐쉬 버퍼에 저장된 캐쉬 이미지 데이터를 상기 비디오 램에 복사하여 디스플레이되도록 출력하며, 상기 캐쉬 이미지 데이터가 아닌 GUI 이미지 데이터는 디스플레이 시마다 디코딩하여 상기 비디오 램에 복사하여 디스플레이되도록 출력하는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 캐쉬 이미지 데이터는, 상기 GUI 이미지 데이터의 사용빈도, 디코딩시 소요 시간, 및 크기 중 적어도 어느 하나에 따라 결정되는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 임베디드 시스템의 GUI 디스플레이방법은, GUI 이미지 데이터를 디코딩하는 단계 및 상기 GUI 이미지 데이터 중 캐쉬 이미지 데이터를 디코딩하여 캐쉬 버퍼에 저장하고, 상기 캐쉬 버퍼에 저장된 상기 캐쉬 이미지 데이터를 비디오 램에 저장하여, 상기 비디오 램에 저장된 GUI 이미지 데이터를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
그리고, 상기 디스플레이 단계는, 최초 디스플레이 시에 상기 디코딩된 캐쉬 이미지 데이터를 상기 캐쉬 버퍼에 저장하고 두 번째 디스플레이 시부터는 상기 캐쉬 버퍼에 저장된 캐쉬 이미지 데이터를 상기 비디오 램에 복사하여 디스플레이하며, 상기 캐쉬 이미지 데이터가 아닌 GUI 이미지 데이터는 디스플레이 시마다 디코딩하여 상기 비디오 램에 복사하여 디스플레이하는 것이 바람직하다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 임베디드 시스템의 블럭도이다.
본 임베디드 시스템은 GUI 디스플레이 시 캐쉬(cache)를 이용한다. 구체적으로, 임베디드 시스템은 디코딩한 GUI 이미지 데이터를 저장해놓음으로써, GUI 디스플레이 시마다 디코딩을 수행하지 않고 GUI 이미지 데이터에 해당하는 아이콘이나 메뉴 이미지를 디스플레이한다. 이때, 임베디드 시스템은 GUI 이미지 데이터를 저장하면서 캐쉬 이용이 적용된 데이터임을 나타내기 위한 데이터 속성을 같이 저장한다.
도 1을 참조하면, 본 임베디드 시스템은 키입력부(110), 플래쉬 메모리(120), 디코더(130), SRAM(140), 디스플레이부(150), 및 중앙처리장치(160)를 포함한다.
키입력부(110)는 사용자가 GUI 디스플레이 요청 명령을 입력하기 위한 인터페이스를 제공한다.
플래쉬 메모리(120)에는 GUI 애플리케이션 및 GUI 이미지 데이터가 저장된다. GUI 이미지 데이터는 사용자에게 보여질 아이콘이나 메뉴 이미지를 형성하는 데이터로, BMP(Bitmap) 파일로 디자인되며 소정 형식으로 압축되어 저장된다. 이때, GUI 이미지 데이터에는 데이터 속성이 저장된다. 데이터 속성이란 GUI 이미지 데이터가 후술할 캐쉬 버퍼를 사용할지 여부를 나타내는 속성으로, 캐쉬 버퍼를 사용할 이미지인지 사용하지 않을 이미지인지를 구분한다. 데이터 속성은 아래와 같이 나타낼 수 있다.
tydef struct{
UCHAR cache;
UCHAR buffer_ADD;
UCAHR *data;
이는, 캐쉬 버퍼 사용 여부를 나타내며, 캐쉬 버퍼를 사용할 경우 GUI 이미지 데이터가 저장되는 캐쉬 버퍼 주소를 나타낸다.
디코더(130)는 플래쉬 메모리(120)에 저장된 GUI 이미지 데이터를 디코딩한다. 플래쉬 메모리(120)에 저장된 GUI 이미지 데이터는 압축되어 있기 때문에 이를 디스플레이하기 위해서는 디코딩 과정이 요구된다.
SRAM(Static Random Access Memory)(140)은 캐쉬 버퍼 및 비디오 램으로 구분된다. 캐쉬 버퍼는 임시 저장 공간으로써, 데이터 속성에 기초하여 디코더(130)에 의해 디코딩된 GUI 이미지 데이터가 저장된다. 즉, GUI 이미지 데이터의 데이터 속성이 캐쉬 버퍼를 사용할 이미지이면, 디코딩된 GUI 이미지 데이터는 속성에 나타난 캐쉬 버퍼 주소에 해당하는 위치에 저장된다.
비디오 램은 디코더(130)에 의해 디코딩된 GUI 이미지 데이터가 저장되는 공간으로써, 데이터 속성이 캐쉬 버퍼를 사용할 이미지가 아닌 GUI 이미지 데이터가 저장된다.
디스플레이부(150)에는 비디오 램에 저장된 GUI 이미지 데이터에 해당하는 아이콘이나 메뉴 이미지가 디스플레이된다.
제어부(160)는 키입력부(110)를 통해 GUI 디스플레이 요청이 입력되면 또는, 전원이 인가되면, 플래쉬 메모리(120)에 저장된 GUI 애플리케이션을 실행한다. 그 리고, 제어부(160)는 플래쉬 메모리(120)에 저장된 GUI 이미지 데이터를 디코딩하도록 디코더(130)를 제어한다. 제어부(160)는 디코딩된 GUI 이미지 데이터의 데이터 속성에 따라 SRAM(140)의 캐쉬 버퍼 또는 비디오 램에 디코딩된 GUI 이미지 데이터를 저장한다. 그리고, 제어부(160)는 캐쉬 버퍼에 저장된 GUI 이미지 데이터를 비디오 램에 저장하고, 비디오 램에 저장된 GUI 이미지 데이터를 매 프레임마다 디스플레이부(150)로 출력하여 GUI 이미지 데이터에 해당하는 아이콘이나 메뉴 이미지를 디스플레이한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 임베디드 시스템의 GUI 디스플레이방법의 설명에 제공되는 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 제어부(160)는 GUI가 요청되었는지 여부를 판단한다(S200).
GUI가 요청된 것으로 판단되면(S200-Y), 제어부(160)는 플래쉬 메모리(120)에 저장된 GUI를 제공하기 위한 이미지 데이터를 읽는다(S210).
그리고, 제어부(160)는 읽은 이미지 데이터가 캐쉬 이미지 데이터 즉, 이미지 데이터의 속성이 캐쉬 버퍼를 사용할 이미지인지 여부를 판단한다(S220). 캐쉬 버퍼 사용 여부는 초기 GUI 이미지 데이터 저장시 이미지 데이터의 사용빈도, 이미지 데이터의 디코딩시 소요되는 시간, 및 이미지 데이터의 크기 등을 고려하여 결정된다. 구체적으로, 이미지 데이터의 사용빈도가 높거나, 디코딩시 소요되는 시간이 길거나, 크기가 큰 GUI 이미지 데이터는 캐쉬 버퍼를 사용할 이미지로 지정된다.
캐쉬 이미지 데이터인 것으로 판단되면(S220-Y), 제어부(160)는 GUI를 첫 번째 디스플레이하는 것인지 여부를 판단한다(S230).
첫 번째 디스플레이하는 것으로 판단되면(S230-Y), 제어부(160)는 플래쉬 메모리(120)에 저장된 GUI 이미지 데이터를 디코딩하도록 디코더(130)를 제어한다(S240).
그리고, 제어부(160)는 디코더(130)에 의해 디코딩된 GUI 이미지 데이터를 캐쉬 버퍼에 복사한다(S250). S230 단계에서, 첫 번째 디스플레이하는 것이 아닌 것으로 판단되면(S230-N), GUI 이미지 데이터는 이미 캐쉬 버퍼에 저장되어 있으므로 디코딩할 필요가 없다. 즉, 최초 GUI 디스플레이 시에 디코딩된 GUI 이미지 데이터 중 데이터 속성이 캐쉬 이미지 데이터인 GUI 이미지 데이터는 캐쉬 버퍼에 저장된다. 이로 인해, 두 번째 GUI 디스플레이 시부터는 디코딩 과정을 거치지 않고 이미 캐쉬 버퍼에 저장되어 있는 GUI 이미지 데이터를 비디오 램에 복사하여 디스플레이한다.
제어부(160)는 캐쉬 버퍼에 저장된 GUI 이미지 데이터를 비디오 램에 복사한다(S260).
그리고, 제어부(160)는 비디오 램에 저장된 GUI 이미지 데이터를 매 프레임마다 디스플레이부(150)로 출력하여 GUI 이미지 데이터에 해당하는 아이콘이나 메뉴 이미지를 디스플레이한다(S270).
S220 단계에서, 캐쉬 이미지 데이터가 아닌 것으로 판단되면 즉, 캐쉬 버퍼를 사용할 이미지가 아닌 것으로 판단되면(S220-N), 제어부(160)는 플래쉬 메모리 (120)에 저장된 GUI 이미지 데이터를 디코딩하도록 디코더(130)를 제어한다(S280). 그리고, 제어부(160)는 디코딩된 GUI 이미지 데이터를 비디오 램에 복사하고, 매 프레임마다 디스플레이부(150)로 출력하여 GUI 이미지 데이터에 해당하는 아이콘이나 메뉴 이미지를 디스플레이한다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 전체 시스템의 리소스가 절약될뿐만 아니라, GUI 디스플레이 전까지의 시간이 단축되며, 시스템의 조작 시 반응 속도가 개선되는 효과를 가져온다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 이해되어져서는 안 될 것이다.

Claims (5)

  1. GUI 이미지 데이터를 디코딩하는 디코더;
    상기 GUI 이미지 데이터 중 데이터 속성이 캐쉬 버퍼를 사용할 데이터인 캐쉬 이미지 데이터가 디코딩되어 저장되는 캐쉬 버퍼 및 상기 캐쉬 버퍼에 저장된 상기 캐쉬 이미지 데이터가 복사되어 저장되고 상기 GUI 이미지 데이터 중 상기 캐쉬 이미지 데이터를 제외한 GUI 이미지 데이터가 저장되는 비디오 램을 포함하는 저장매체; 및
    상기 캐쉬 이미지 데이터를 상기 캐쉬 버퍼에 저장하고, 상기 캐쉬 버퍼에 저장된 캐쉬 이미지 데이터를 상기 비디오 램에 저장하여, 상기 비디오 램에 저장된 GUI 이미지 데이터를 디스플레이되도록 출력하는 중앙처리장치;를 포함하는 것을 특징으로 하는 임베디드 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 중앙처리장치는,
    최초 디스플레이 시에 상기 디코딩된 캐쉬 이미지 데이터를 상기 캐쉬 버퍼에 저장하고 두 번째 디스플레이 시부터는 상기 캐쉬 버퍼에 저장된 캐쉬 이미지 데이터를 상기 비디오 램에 복사하여 디스플레이되도록 출력하며,
    상기 캐쉬 이미지 데이터가 아닌 GUI 이미지 데이터는 디스플레이 시마다 디코딩하여 상기 비디오 램에 복사하여 디스플레이되도록 출력하는 것을 특징으로 하는 임베디드 시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 캐쉬 이미지 데이터는,
    상기 GUI 이미지 데이터의 사용빈도, 디코딩시 소요 시간, 및 크기 중 적어도 어느 하나에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 임베디드 시스템.
  4. GUI 이미지 데이터를 디코딩하는 단계;
    상기 GUI 이미지 데이터 중 데이터 속성이 캐쉬 버퍼를 사용할 데이터인 캐쉬 이미지 데이터를 디코딩하여 캐쉬 버퍼에 저장하고, 상기 GUI 이미지 데이터 중 상기 캐쉬 이미지 데이터를 제외한 GUI 이미지 데이터를 비디오 램에 저장하는 단계; 및
    상기 캐쉬 버퍼에 저장된 상기 캐쉬 이미지 데이터를 비디오 램에 저장하여, 상기 비디오 램에 저장된 GUI 이미지 데이터를 디스플레이하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 임베디드 시스템의 GUI 디스플레이방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 디스플레이 단계는,
    최초 디스플레이 시에 상기 디코딩된 캐쉬 이미지 데이터를 상기 캐쉬 버퍼에 저장하고 두 번째 디스플레이 시부터는 상기 캐쉬 버퍼에 저장된 캐쉬 이미지 데이터를 상기 비디오 램에 복사하여 디스플레이하며,
    상기 캐쉬 이미지 데이터가 아닌 GUI 이미지 데이터는 디스플레이 시마다 디코딩하여 상기 비디오 램에 복사하여 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 임베디드 시스템의 GUI 디스플레이방법.
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