KR100727336B1 - 오디오 변환 장치 및 그 이용 방법 - Google Patents

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Abstract

오디오 변환 장치 및 그 이용 방법을 제공한다. 일 실시형태에서, 오디오 변환 장치는 제 1 장치로부터 LAN 을 통해 디지털 오디오 데이터를 수신한다. 오디오 변환 장치는 디지털 오디오 데이터를 디콤프레스하고, 그 디지털 오디오 데이터를 아날로그 전기 데이터로 변환한다. 오디오 변환 장치는 아날로그 전기 데이터를 오디오 플레이백 장치로 전송한다.
오디오 변환 장치

Description

오디오 변환 장치 및 그 이용 방법{AUDIO CONVERTER DEVICE AND METHOD FOR USING THE SAME}
본 발명은 오디오 플레이백 장치에 관련된 것으로서, 보다 상세하게는, 컴퓨터 시스템으로부터 수신된 디지털 오디오 데이터를 오디오 플레이백 장치에서 재생되는 아날로그 전기 데이터로 변환하는 오디오 변환 장치에 관한 것이다.
인터넷 기반 비즈니스 및 기술에의 충분한 투자와 함께, 원격 통신 기반의 급속한 성장은, 큰 집단 계층에게 인터넷 접속을 가능하게 하였다. 최근 시장 통계에 따르면, 미국 자체내의 대부분의 가정은 하나 이상의 개인용 컴퓨터 (PC) 를 소유하고 있으며, 이러한 PC의 대부분이 인터넷에 접속하고 있는 것으로 나타나 있다. 많은 가정에서는 프린터, 스캐너 등과 같은 다양한 PC 주변 기기들과 함께 둘 이상의 PC를 소유한다. 마이크로프로세서, 하드 디스크 드라이브, 메모리, 및 디스플레이와 같은 PC 구성요소의 가격 저하는 PC의 보편화를 유도하였다. 대부분의 가정용 PC는 다이얼업 (dialup) 모뎀 접속에 의해 인터넷에 접속되지만, 광대역 (broadband) 접속이 급속하게 채택되고 있으며, 다양한 기술의 도입과 시장에서의 경쟁으로 인해 그 가격이 하락되고 있다. 미국과 유럽의 대부분의 가정은, 케이블 (cable), DSL, 광 네트워크, 고정 무선, 또는 쌍방향 (two-way) 위성 전송과 같은, 하나 이상의 광대역 접속을 채택하고 있다.
가정용 네트워크 기술 시장은, 둘 이상의 PC 사이의 인터넷 접속을 공유하는 것과, 모든 PC를 주변 장치에 접속할 요구에 의해 태동되었다. 간단하고 용이한 인스톨 (install) 에 대한 엔드 유저 (end-user) 의 소망에 기초하여 LAN (local area network) 기술의 혁신이 있어 왔다. 이더넷 케이블 (ethernet cable) 의 인스톨은 대부분의 엔드-유저에게 비실용적이기 때문에, 따라서, 많은 새로운 선로 가설이 없는 무선 기술이 도입되었다. 가정용 전화선 네트워크 협회 (HPNA) 는 가정내의 기존 전화선을 이더넷 물리 계층으로 전환하는 네트워킹 제품을 장려하고 있다. 각각의 장치를 가정의 RJ-11 폰잭에 접속 (plug) 하는 데에 어댑터 (adapter) 가 필요하다. 어댑터는 장치로부터의 신호를 변형하여, 가정용 전화선으로 신호가 전송될 수 있게 한다. 기존의 HPNA 제품은 10base-T 이더넷과 동등한 데이터-레이트 (약 10Mbps) 를 제공한다. 또한, 데이터 신호를 전달하기 위한 가정용 AC 전력 라인을 이용하는 네트워킹 기술이 나타났다. HPNA 장치와 유사하게, 장치로부터의 데이터 신호를 AC 와이어 상에서 전송되는 전압 변화로 변환하기 위해 어댑터가 필요하고, 이는 임의의 AC 아웃렛 (outlet) 을 네트워크 인터페이스로 활용할 수 있게 한다. HPNA 및 전력 라인 네트워킹 제품 모두는, 새로운 와이어를 필요로 하지 않기 때문에 그 이용이 용이하지만, HPNA에 대한 AC 전력 라인 제품의 이점은 AC 전력 콘센트 (outlet) 가 RJ-11 전화 잭 (jack) 보다 더욱 일반화되어 있다는 데 있다.
또한, 무선 라디오-주파수 (RF) LAN 기술이 홈 네트워킹 시장에 도입되었다. 이론적으로, 무선 기술은 엔드 유저가 인스톨하기에 가장 편리하다. 무선 네트워킹에 대한, IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) 802.11b 및 HomeRF 의 2가지 일반적인 표준이 있다. 이를 양 시스템에서는 무허가의 2.4Ghz ISM 대역을 데이터 전송용 반송 주파수로서 이용한다. 이들 양 기술 모두는 통상의 가정용 셋팅 시 약 150 피트의 유효 범위를 갖는다. IEEE 802.11b 는 다이렉트 시퀀스 확산 스펙트럼 (direct sequence spread spectrum) 기술이다. HomeRF 는 주파수-호핑 스프레드 스펙트럼 (frequency-hopping spread spectrum) 기술이다. 각각의 장치마다 네트워크 상에서 통신하데는 RF 트랜시버 (transceiver) 인 어댑터가 필요하다. TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 프로토콜을 이용하는 것 이외에도, IEEE 802.11b 및 HomeRF 는 추가의 암호화 및 보안 프로토콜 (protocol) 계층을 포함함으로써, 유저의 장치가 LAN을 통해 전송되는 데이터에 대한 액세스를 제어하도록 한다.
가정용 네트워킹 기술은 시장 경쟁 및 Moore 의 법칙의 영향으로 인해, 그 가격이 감소하는 반면, 그 성능과 유용성이 크게 증가하고 있다. 예를 들면, 현재의 데이터-레이트 로드맵은 HomeRF 가 5Ghz 대역에서 10Mbps 에서 20Mbps 로 증가됨을 보여준다. IEEE 802.11 기술 로드맵은, 역시 5 Ghz 대역을 이용하는, 54Mbps 에서의 802.11a 의 도입을 제시한다. LAN 데이터-레이트가, DSL, DOCSIS 를 포함하는 "라스트 마일 (last mile)" 기술에 의해 제공되는 데이터-레이트와 같은 광역 (wide-area) 데이터 레이트보다 훨씬 더 빠르게 증가하고 있다는 것에 주목할 필요가 있다. 무선 광역 데이터-레이트 또한, 점진적으로 향상되고 있다. 대부분의 시스템은 20Kbps 범위의 쓰루풋 (throughput) 을 제공하고, 현재의 디지털 셀룰러 기술은 64Kbps 미만의 데이터-레이트를 제공한다.
MP3 디지털 오디오 포맷 (format) 은, 소비자가 콤팩트 디스크 등에 수록되는 디지털 오디오 파일을 음질을 거의 감소시키지 않으면서 훨씬 더 작은 사이즈로 추가적으로 압축하는 것을 가능하게 하는 오디오 인코딩 기술이다. MP3 포맷은, MPEG-2 디지털 오디오 및 비디오 압축 및 전송 표준의 오디오 계층이다. 예를 들면, MP3 포맷은, 오디오 콘텐츠의 압축률이, 컴팩트 디스크 품질에 가깝게, 오디오의 분당 약 1백만 바이트 (byte) 이다. 이러한 성능은, 비휘발성 실리콘계 집적 메모리타입의 플래쉬 메모리의 가격 저하와 함께, 휴대용 디지털 오디오 플레이백 장치를 개발하는 것을 가능하게 하였다. 이들 장치는, 가동부 (moving part) 를 포함하지 않고 플래쉬 메모리, MP3 압축 오디오 콘텐츠를 디코딩 (decoding) 하는 마이크로프로세서, 및 배터리만을 포함하기 때문에, 휴대용 CD 재생 장치보다 현저하게 소형화된다. 그러나, 플래쉬 메모리의 높은 가격으로 인해, 휴대용 디지털 오디오 플레이백 장치를 갖는 오디오 콘텐츠의 비트 당 단가는 여전히 높다. 통상의 휴대용 디지털 오디오 플레이백 장치에서, 대략 CD 한개 정도의 디지털 음악을 저장하기에 충분한 플래쉬 메모리를 포함한다. 그 결과, 유저는, 다양한 음악을 듣기 원하는 경우에는, PC로 장치를 플러깅하고 유저 인터페이스를 동작시킴으로써, 계속하여 수동으로 장치 내의 음악 파일을 변경하는 번거러움을 갖게 된다.
PC-기반 MP3 소프트웨어 재생기는 편리한 그래픽 유저 인터페이스 및 MP3 파 일을 디코딩하는 소프트웨어를 제공하도록 이루어져 왔다. 몇몇 기술은, 외부 스피커와 함께 기존 사운드 카드를 이용하여, 유저가 PC에서 MP3 파일을 재생하도록 한다. 그러나, 유저는 MP3를 듣기 위해, 마우스와 키보드를 이용하여, PC와 인터페이스해야 하고, PC 음향 출력 장치 주변에 근접해야 한다.
MP3 인코딩된 오디오 파일의 더 작은 사이즈는, 이들 파일의 전송에 수용할 수 있는 시간이 소요되기 때문에, 이 파일들을 유저가 인터넷에서 공유할 수 있도록 한다. 유저의 디지털 오디오 파일로의 액세스를 획득하기 위한 다양한 수단을 제공하는 인터넷-기반 디지털 음악 액세스 및 배포 (distribution) 서비스 비즈니스가 대두되었다.
음악 이외에도, 스포큰-워드 (spoken-word) 콘텐츠, 뉴스, 해설, 교육 콘텐츠와 같은, 많은 다른 종류의 오디오 콘텐츠를 디지털 포맷으로 이용할 수 있다. 음독 (read aloud) 되는 북 (book) 의 오디오 레코딩을 포함하는 디지털 파일들은 이들의 웹 사이트로부터 직접 다운로드 될 수 있다.
동시에, 전세계에 걸쳐 가정의 스테레오 시스템이 광범위하게 보급되어 있다. 대부분의 이러한 시스템은, 스테레오 시스템으로의 오디오 입력이 고품질인 경우, 고품질 오디오를 생성할 수 있다.
유저가 그들의 PC 상에 저장된 모든 디지털 콘텐츠를 그들의 기존 오디오 장치 상에서 재생할 수 있는 시스템이 필요하다. 이 시스템은 오디오 콘텐츠 관리 시스템을 포함하고, 유저가 스테레오 시스템에서 PC 상에 저장된 콘텐츠를 제어 및 조작할 수 있어야 한다.
또한, 시스템은 인터넷 상의 그 PC와 멀리 있는 소스로부터 오디오를 스트리밍하는 능력을 제공해야 한다. 유저가 로컬하게 캐쉬된 콘텐츠 및 인터넷 스트림 모두를 관리할 수 있는 연속적인 (seamless) 인터페이스이어야 한다.
오디오 변환 장치 및 그 이용 방법을 제공한다. 일 실시형태에서, 오디오 변환 장치는 제 1 장치로부터 로컬 영역 네트워크를 통해 디지털 오디오 데이터를 수신한다. 오디오 변환 장치는 디지털 오디오 데이터를 디콤프레스하고 디지털 오디오 데이터를 아날로그 전기 데이터로 변환한다. 오디오 변환 장치는 아날로그 전기 데이터를 오디오 플레이백 장치로 전송한다.
이하의 상세한 설명 및 첨부된 본 발명의 다양한 실시형태의 도면은, 본 발명의 이해를 위함에 지나지 않으며, 이는 본 발명을 특정한 실시형태로 한정하려는 것이 아니라 단지 설명 및 예시에 지나지 않음은 자명한 것이다.
도 1 은 디지털 스트리밍 오디오 시스템 하드웨어 구성요소들의 일 실시형태의 개략도를 나타낸다.
도 2 는 디지털 오디오 변환기의 일 실시형태의 등각도를 나타낸다.
도 3 은 디지털 오디오 변환기의 일 실시형태의 등각 분해도를 나타낸다.
도 4 는 디지털 오디오 변환기 하드웨어 구성요소들의 일 실시형태의 블록도를 나타낸다.
도 5 는 디지털 스트리밍 오디오 시스템 소프트웨어 구성요소들의 일 실시형태의 블록도를 나타낸다.
도 6 은 디지털 오디오 변환기 원격 제어기의 일 실시형태의 등각도를 나타낸다.
도 7 은 콘솔 및 미디어 관리자 GUI 를 갖는 PC 데스크탑의 일 실시형태를 나타낸다.
도 8 은 콘텐츠 포털에 미니-브라우져 오픈을 갖는 PC 데스크탑의 일 실시형태를 나타낸다.
도 9 는 다이알로그 박스와 함께 미디어 관리자 GUI 오픈을 갖는 PC 데스크탑의 일 실시형태를 나타낸다.
도 10 은 디지털 오디오 변환기에서 GUI 의 일 실시형태의 플로우차트를 나타낸다.
도 11 은 태그 시퀀스 플로우차트의 일 실시형태를 나타낸다.
도 12 는 알람 시계 기능을 갖는 디지털 오디오 변환기의 일 실시형태의 개략도를 나타낸다.
도 13 은 알람 시계 제어기의 일 실시형태의 등각도를 나타낸다.
도 14 는 시스템 제어기 및/또는 재생 장치로서 기능하는 부착된 무선 LAN 어댑터 모듈을 갖는 PDA를 포함하는 디지털 스트리밍 오디오 시스템의 일 실시형태의 개략도를 나타낸다.
도 15 는 LAN 어댑터로부터 제거된 PDA의 일 실시형태의 등각도를 나타낸다.
오디오 변환 장치 및 그 이용 방법을 설명한다. 다음의 설명에서는, 본 발명의 완전한 이해를 제공하기 위해, 설명의 목적을 위한, 다양한 상세한 설명을 제공한다. 그러나, 당업자는 이러한 상세한 설명 없이도 본 발명을 수행할 수 있다. 다른 경우, 본 발명이 불명료하게 되는 것을 피하기 위해, 공지된 구조 및 장치를 블록도 형식으로 나타낸다.
본 발명을 명확하게 하기 위해, 다음의 정의를 제공한다.
[정의]
인터넷은 웹 또는 월드와이드 웹이라는 용어와 상호 호환적으로 사용된다. 이 두가지는 PC, 서버, 및 다른 장치의 전세계적인 네트워크로 정의된다.
광대역 (broadband) 접속은, 복수개의 동시 신호에 의해 주파수 대역폭이 분할되고 공유될 수 있는, 통신 네트워크로 정의된다. 통상, 인터넷으로의 광대역 접속은 초당 약 200K 이상의 비트의 최소의 업스트리밍 및 다운스트리밍 데이터-레이트를 제공한다. DSL, 케이블 모뎀, 및 고정 및 휴대용 무선 접속을 포함하는 많은 다른 타입의 광대역 접속이 있다.
DOCSIS (data over cable system interface specification) 모뎀은, 케이블 TV 신호 (CATV) 의 전송을 위해 이용되는, 동축 케이블 물리적 계층을 통한 인터넷 (8) 으로의 광대역 액세스를 제공하기 위해 이용되는 산업 표준형 케이블 모뎀이다.
또한, DSL (digital subscriber line) 모뎀은 인터넷의 광대역 액세스를 통상의 구리 전화선 (local loop) 을 통해 인터넷으로 제공하기 위한 산업 표준형 모뎀이다.
게이트웨이라는 용어는 광대역 게이트웨이와 함께 상호 호환적으로 사용되며 내장 모뎀 및 라우터로 정의되고 허브 기능을 포함할 수도 있다. 이 모뎀 기능은 입력 캐리어 라인 (DSL 라인 입력 또는 케이블 TV 입력) 상의 전압 변동을 디지털 데이터로 변경하기 위해 이용된다.
라우터는 특정 네트워크를 목적지로 하는 특정 IP 어드레스만을 통과시킴으로써, 일 네트워크를 다른 네트워크로 접속하는 장치이다. 허브는 일 네트워크 신호 입력을 분할하여 복수개의 장치로 전송한다.
게이트웨이 저장 주변 장치는, 운영 전력, 운영 시스템, 및 데이터의 다운로드 및 저장을 관리하는 소프트웨어 애플리케이션을 갖는, 애드-온 (add-on) 저장 장치로 정의된다. 게이트웨이 저장 주변 장치의 이용에 대한 시나리오의 예는, 유저가 DOCSIS 모뎀을 갖고, 올웨이즈-온 (always-on) 저장 능력을 추가하기를 원하는 시스템이다. 게이트웨이 저장 주변 장치는 DOCSIS 모뎀 내의 USB 포트 또는 이더넷 포트를 통해 DOCSIS 모뎀에 접속된다. DOCSIS 모뎀 또는 다른 타입의 광대역 모뎀과 함께 게이트웨이 저장 주변 장치는 저장 게이트웨이 시스템으로 간주된다. DSL 또는 광대역 케이블 접속을 갖는 올웨이즈-온 게이트웨이에 항상 존재하고 (always left) 접속되는 PC는, 저장 게이트웨이 시스템으로 간주된다.
"메시지" 라는 용어는 다양한 목적을 위해 일 컴퓨팅 장치에서 다른 장치로 디지털 전송된 정보로 정의된다. "콘텐츠" 라는 용어는 디지털 파일 또는 스트림에 포함된 정보를 의미하는데 사용된다. 예를 들면, 콘텐츠는 오락 또는 뉴스, 또는 MP3 포맷의 오디오 파일이 될 수도 있다. "데이터" 는 디지털 스케쥴 콘텐츠, 시스템을 통해 반송된 장치로부터의 응답, 또는 디지털 메시지 및 이메일과 같은 정보를 의미하는데 사용된다. 종종, "콘텐츠" 와 "데이터"는 서로 호환적으로 사용된다. "클라이언트 장치" 는 개인용 컴퓨터와 같은 호스트 장치 없이는 충분히 기능하지 못하는 장치이다.
LAN 은, 이더넷과 같은 유선 네트워크 기술 또는 IEEE 802.11b 또는 HomeRF 기술 등의 무선 네트워크 기술을 포함하는, 공유된 통신 기반을 이용하여 다른 장치와 통신할 수 있는 2 이상의 장치를 포함하는 네트워크 구조로 정의된다. IEEE 802.11b 또는 HomeRF와 같은 무선 LAN 기술은, 무허가의 2.4Ghz ISM (Industrial, Scientific, and Medical) 주파수 대역에 기초하고, 통신 및 LAN 산업 분야에 널리 공지되어 있다. 이러한 네트워킹 기술은 TCP/IP 프로토콜을 이용한다. 통상, LAN은 공통의 지리적 위치를 공유하고, 함께 서브넷 (subnet) 으로 그룹화되는 일 그룹의 상호접속 장치군으로 구성된다. 예를 들면, 로컬 네트워크는, 콘텐츠와 데이터를 전송하고 서로 제어하고, 프로그래밍을 공유하거나 데이터 또는 콘텐츠를 유저에게 표시하는 목적을 위해, 복수개의 컴퓨터 및 다른 스마트 장치가 디지털 방식에 의해 접속되는 홈 네트워크일 수도 있다.
코덱 (codec; compression/decompression algorithm) 은 인코딩된 (압축된) 미디어 파일 또는 스트림을 디코딩 (decode; uncompress) 하는데 이용되는 소프트웨어 애플리케이션이다. 대부분의 콘텐츠는 압축된 형식으로 저장되고 전송되어, 콘텐츠 파일이 더욱 작아짐으로써, 저장 공간을 적게 차지하고, 인터넷을 통해 전달되는 경우 적은 대역폭을 사용한다. 다음으로, 콘텐츠는 플레이백 장치에서 디코딩된다. 예를 들면, MP3 오디오 파일은 인코딩되고, 유저에게 오디오 콘텐츠를 아날로그 형식으로 나타내기 위해, 코덱을 실행하는 마이크로프로세서에 의해 디코딩되어야 한다.
HTTP 는 하이퍼-텍스트 전송 프로토콜 (Hyper-text transfer protocol) 이며, 이 프로토콜은 웹 브라우저 및 웹 서버에 의해 텍스트 및 그래픽 파일 등과 같은 파일을 전송하는데 이용된다.
데이터-레이트는 통신 시스템 또는 기술의 데이터 쓰루풋으로 정의되고, Mbps 와 같은 초당 비트수로 측정된다.
[동작의 개관]
디지털 스트리밍 오디오 시스템의 기본적인 동작은, 개인용 컴퓨터 (PC (34), 24) 인 디지털 오디오 파일 (116) 의 로컬 소오스로부터 스트림을 수신하고, 이를 통상의 스테레오 시스템 (40) 에 입력될 수 있는 신호로 변환하는, 디지털 오디오 변환기 (32) 로의 LAN 전송을 포함한다. 도 1 을 다시 참조하면, 시스템 내의 주요 하드웨어 구성요소는 인터넷 (8) 에 접속되는 PC (34) 이다. 또한, PC (34) 는 USB 접속 (64) 을 통해 무선 라디오 주파수 (RF) LAN 액세스 포인트 (28) 에 기능적으로 접속됨으로써, 디지털 콘텐츠가 PC (34) 로부터 LAN 상의 노드로 전송된다. 도 2 에 나타낸 바와 같이, 디지털 오디오 변환기 (32) 는 무선 LAN 액세스 포인트 (28) 의 통신 범위 내에 위치되고, 통상의 스테레오 수신기 (44) 에 좌우 RCA 잭 입력을 통해 접속된다. 스테레오 수신기 (44) 는 좌우 스피커 (48) 를 포함하는 스테레오 시스템 (40) 의 일 부분이다. 0 은, 디지털 오디오 변환기 (32) 내에 포함된 좌우 아날로그 출력 (156, 160) 이 각각 기존의 스테레오 수신기 (44) 상의 좌우 라인 입력 (78, 82) 에 접속되는 방법을 보여주는, 디지털 오디오 변환기 (32) 및 스테레오 시스템 (40) 을 포함하는 디지털 스트리밍 오디오 시스템의 일부분의 블록도이다. 또한, 디지털 오디오 변환기 (32) 는 IR 통신 링크 (38) 를 통해 디지털 오디오 변환기 (32) 와 통신하는 원격 제어기 (52) 를 포함한다. 스테레오 시스템 (40) 은, 통상의 방법으로 오디오 신호의 예비-증폭과 증폭, 및 이들을 좌우 스피커 (48) 로 전송하는 기능을 한다.
디지털 스트리밍 오디오 시스템의 PC (34) 의 기능은 디지털 오디오 콘텐츠를 획득, 저장, 관리하고 디지털 오디오 변환기 (32) 에 제공하는 것이다. PC (34) 는 여러 가지 방식으로 디지털 오디오 콘텐츠로의 액세스를 획득한다. 또한, 일 실시형태에서, PC (34) 는 또한 광대역 케이블 모뎀 (16) 을 통해 인터넷 (8) 에 접속된다. 따라서, PC (34) 는, 콘텐츠 서비스를 통해, 인터넷 (8) 서버로부터의 디지털 오디오 스트림 및 MP3 포맷의 콘텐츠 파일과 같은 다운로드 가능한 디지털 오디오 파일 (116) 로의 액세스를 갖는다. 예를 들면, 몇몇 라디오 스테이션은 디지털 오디오 스트림을 통해 이들의 프로그래밍으로의 액서스를 제공한다.
다른 실시형태에서, PC (34) 는, ISP 나 DSL 과의 다이알업 모뎀 접속, 또는 고정 무선 광대역 접속을 통해 인터넷 (8) 에 접속된다.
무선 LAN 트랜시버는 라디오 주파수를 이용하여 무선 데이터 전송 프로토콜을 통해 데이터를 전송 및 수신할 수 있다. 이러한 LAN 기술을 이용할 수 있고, 이 기술은 Sunnyvale CA 소재의 Proxim, Inc. 에 의해 제공되는 심포니 (Symphony) 무선 네트워킹 액세스 포인트를 포함한다. 이와 같은 LAN 시스템은 2.4GHz 주파수 대역을 중심으로 한 RF 모듈화에 기초한다. 이러한 LAN은 약 150 피트의 실행 범위를 가지며, 스테레오 시스템 (40) 과 디지털 오디오 변환기 (32) 가 위치된 일반적인 가정에 대부분의 영역에 도달할 수 있다. 다른 실시형태에서, 무선 LAN 액세스 포인트 (28) 는, 외부 안테나와 함께, PC (34) 내부에 위치되는 PCI 카드이다. 다른 실시형태에서, 무선 LAN 통신 링크 (6) 는 IEEE 802.11b 프로토콜을 이용하여 제공된다.
디지털 오디오 변환기 (32) 의 기능은, PC (34) 로부터 전송된 디지털 오디오 스트림을 수신하고, 실시간으로 디지털 오디오를 디코딩 및 디콤프레스 (decompress) 하며, 이를 디지털 포맷에서, 특히, 좌우 아날로그 오디오 신호와 같은, 아날로그 전기 신호로 변환하는 것이다. 디지털 오디오 변환기 (32) 를 이용하여, 스테레오 시스템 (40) 은 PC (34) 또는 인터넷 (8) 상에 초기 저장된 디지털 오디오 콘텐츠용 출력 장치이다.
디지털 오디오 변환기 (32) 는, 트랙 (220) 타이틀과 같은, 재생될 오디오 콘텐츠와 관련된 데이터를 디스플레이하기 위해 이용되는 LCD (50) 를 포함한다. 일 실시형태에서, 디지털 오디오 변환기 (32) 는, 디지털 오디오 변환기 (32) 의 인클로져 (enclosure, 60) 에 부착된 일 세트의 제어 버튼을 원격 제어기 (52) 상에 포함한다. 다른 실시형태에서, 제어 버튼은 IR 원격 제어기 (52) 상에 포함되고, 메인 인클로져 (60) 의 구성요소가 된다. 제어 버튼의 목적은, 나중의 사용을 위한 PC (34) 상의 특정 오디오 콘텐츠의 레코드를 지속하기 위해 이용되는 태그 버튼 (120) 뿐 아니라, 디지털 스트리밍 오디오 시스템을 제어하기 위한 유저 인터페이스를 제공하고 다른 특징들을 제어하는 데 있다.
제어 버튼은 오디오 플레이백 장치 상에 형성된, 전력 온/오프 버튼 (100); 플레이백용 트랙을 진행시키고 선택하기 위한 트랙 포워드 (forward) 버튼 (108) 및 트랙 백워드 (backward) 버튼 (112); 메뉴 버튼 (152); 시작 및 (오디오 트랙의 플레이백의 중간 지점에서 정지하는) 휴지 (pause) 를 위한 재생/휴지 버튼 (104); 오디오 콘텐츠의 플레이백의 정지를 위한 정지 버튼 (116); 웹사이트 상의 엔드 유저 또는 콘텐츠 제작자나 콘텐츠 편성자에게 전송하기 위해 시스템으로부터 되돌아온, 현재 재생 중인 디지털 오디오 콘텐츠에 대한 정보의 전송을 트리거 (trigger) 하기 위한 태그 버튼 (120); 오디오 플레이백 장치 셋업 GUI를 이용하여 유저에 의해 선택된 다양한 기능이 조합된 유저-정의 버튼 (124) 으로 이루어지는 통상의 제어기를 포함한다. 4-웨이 (four-way) 네비게이션 (navigation) 제어기 (144) 는, 네비게이트 (navigate) 업 (up) 버튼 (128), 네비게이트 다운 (down) 버튼 (132), 네비게이트 좌측 버튼 (140), 네비게이트 우측 버튼 (136) 을 포함한다. 선택 버튼은 4-웨이 네비게이션 제어기 (144) 의 중심에 포함된다. 또한, 이러한 제어 버튼을 도 6 의 원격 제어기 (52) 상에 나타내었다.
[기계적 장치의 설명]
도 2 및 도 3을 참조하면, 디지털 오디오 변환기 (32) 의 일 실시형태는, 상부 하우징 (54), 하부 하우징 (58) 및 전면 베젤 (front bezel, 66) 을 포함하는 3-피스 플라스틱 사출 성형된 인클로져 (60) 를 포함한다. 또한, 내부 하드웨어는, LCD (50) 가 낮은 광에서 읽혀질 수 있도록 하는 내장 백라이트 (52), 전력 조정 서브-시스템 (30), IR 수신기 (34), 그와 관련된 회로를 포함하는 LCD (50), 및 디지털 오디오 변환기 (32) 의 기능적 데이터-조작 애스펙트를 구성하는 전자 구성요소를 포함하는 PCB (printed circuit board; 70) 를 구비한다. 도 3에 나타낸 바와 같이, 일 실시형태에서, 무선 LAN 트랜시버 (36) 안테나 (26) 는 디지털 오디오 변환기 (32) 하우징 내부에 위치된다. 전체 어셈블리는 쓰레드 패스너 (threaded fasteners) 로 고정된다.
원격 제어기 (52) 의 구성은 도 6에 나타낸 바와 같이 통상의 2-피스 플라스틱 쉘 구성이다. 내부 하드웨어는, 디지털 오디오 변환기 (32) 의 기능적 데이터 조작 애스펙트를 구성하는 전자 구성요소를 포함하는 PCB 와 함께, IR 트랜시버 (148) 및 배터리를 포함한다. 일 실시형태에서, 원격 제어기 (52) 는 인클로져 (60) 에 탈착식으로 부착된다.
[전기 장치의 설명]
도 4 는 디지털 오디오 변환기 (32) 내의 전기 구성요소의 블록도이다. PCB는 마이크로프로세서 (10) 를 포함하는 구성요소를 DRAM (14), 전력이 턴 오프 (turn off) 될 때 제어 펌웨어 (100) 를 저장하는 프로그램 가능 (programmable) (플래쉬) 메모리 (18), 전력 조정 서브-시스템 (30), 및 이더넷 포트 및 좌우 아날로그 출력 (156, 160) 을 포함하는 복수 개의 입/출력 단자를 전기적으로 접속한다. 무선 LAN 트랜시버 (36) 가 PCB 에 기능적으로 접속된다. 또한, PCB 는 원격 제어기 (52) 로부터의 IR 명령을 처리하는, IR 제어 서브-시스템 (34) 을 기능적으로 접속한다. 또한, 디지털 오디오 변환기 (32) 는 콤프레스되지 않은 (uncompressed) 디지털 정보를, 표준 좌우 아날로그 출력 (156, 160) RCA 접속부에 제공할 아날로그 신호로 변환하는 DAC (digital-to-analog converter, 22) 를 포함한다. 또한, 디스플레이 구동 서브-시스템 (53) 이 유저에게 텍스트 및 그래픽 정보를 나타내기 위해 포함된다. DRAM 메모리 (14) 와 함께 마이크로프로세서 (10) 는 실시간 운영 시스템 (96) 및 제어 펌웨어 (100) 로부터의 명령을 실행한다.
다른 실시형태에서, 디지털 오디오 변환기 (32) 는 로컬 AM 및 FM 방송 라디오를 튜닝 (tuning) 하기 위한 지상 방송 튜너 서브시스템 (terrestrial broadcast tuner subsystem) 을 포함한다.
다른 실시형태에서, 스테레오 시스템 (40) 으로의 전력은 변환기 박스로부터 스위치식 전력 라인을 통해 제공되므로, 시스템이 스테레오를 턴 온 및 턴 오프하는 능력을 갖게 된다. 온/오프 기능은 PC (34) 상의 소프트웨어를 통해서 또는 원격 제어기 (52) 를 통해 제어되므로, 디지털 오디오 변환기 (32) 가 파워 온 (power on) 되는 경우에는 스테레오 시스템 (40) 또한 자동으로 파워 온 된다.
[시스템 소프트웨어 설명]
도 5 는 디지털 스트리밍 오디오 시스템 관련 소프트웨어 구성요소를 나타낸다. 일 실시형태에서, PC (34) 상에 요구되는 소프트웨어는, Oregon주 Redmond 소재의 Microsoft 에 의해 제공되는, WindowXP 운영 시스템과 같은, 운영 시스템 (72) 을 포함한다. 또한, 인터넷 (8) 에 접속하는 데는 통상 운영 시스템 (72) 내의 드라이버로서 제공되는 광역 통신 소프트웨어 (121) 가 필요하다. PC (34) 를 LAN 에 접속하는 데 LAN 통신 드라이버 (92) 가 필요하다. MP3 포맷의 파일과 같은 디지털 오디오 파일 (116) 은 하드 디스크 드라이브 (68) 상에 저장된다.
[소프트웨어 모듈 - 시스템 제어 애플리케이션 (76)]
시스템 제어 애플리케이션 (76) 은 PC (34) 로부터 디지털 오디오 변환기 (32) 로의 통신 및 스트리밍을 관리하는 PC (34) 상에서 실행되는 소프트웨어이다. 시스템 제어 애플리케이션 (76) 은 Java 애플리케이션인 서버 모듈 (88) 을 포함한다. 또한, 시스템 제어 애플리케이션 (76) 은 서버 모듈 (88) 에 의해 기록되거나 액세스되는 데이터베이스 모듈 (80), 및 디지털 오디오 변환기 (32) 로 스트리밍되어 스테레오 시스템 (40) 상에서 재생될 콘텐츠를 셋팅하는 유저 인터페이스를 제공하는 GUI 모듈 (84) 을 포함한다. 일 실시형태에서, GUI 모듈 (84) 은 고유 (native) Windows 32-비트 애플리케이션이다.
다른 실시형태에서는, GUI 모듈 (84) 을 HTML 및 JSP (Java Sever Pages) 로 구현된 웹 페이지 상에서 이용할 수 있다.
GUI 모듈 (84) 은 오디오 콘텐츠를 리스트에 편성하는데 이용되는 유저 인터페이스를 제공한다. PC (34) 에서 GUI 모듈 (84) 을 이용하여 생성된 리스트는, 원격 제어기 (52) 상의 제어 버튼 및 LCD (50) 상의 시각적 출력을 이용함으로써 디지털 오디오 변환기 (32) 에서 액세스 가능하다.
도 7 은 미디어 관리자 GUI (208) 가 실행되는 경우의 PC 데스크탑 (200) 을 나타낸다. 콘솔 (204) 은 서버 모듈 (88) 이 실행될 때 나타나는 GUI 성분이다. 콘솔 (204) 은 LAN 상에서 능동적으로 통신하는 임의의 장치용 아이콘을 나타낸다. 디지털 오디오 변환기 아이콘 (224) 이 콘솔 (204) 상에 표시된다. 미디어 관리자 GUI (208) 는 콘솔 (204) 상의 디지털 오디오 변환기 아이콘을 마우스로 클릭함으로써, 디지털 오디오 변환기 아이콘 (224) 으로부터 콘솔 (204) 상에 론치된다.
미디어 관리자 GUI (208) 는 3-레벨 네스티드 (nested) 리스트 구조를 특징으로 한다. 3-레벨은 채널 (212), 재생리스트 (216, playlist), 및 트랙 (220) 으로 라벨링된다. 채널 (212) 은 재생리스트 (216) 의 리스트이고, 재생리스트 (216) 는 트랙 (220) 의 리스트이다. 트랙 (220) 은 로컬하게 캐쉬된 디지털 오디오 파일 (116) 또는 인터넷 (8) 으로부터의 디지털 오디오 스트림의 GUI 표현이다. 채널 (212) 은 채널 바 (232) 를 마우스로 우측-클릭함으로써 추가될 수 있다. 메뉴는 유저가 텍스트를 타이핑함으로써 채널 (212) 을 형성하고 라벨링할 수 있도록 디스플레이된다. 채널 (212) 라벨을 우측 클릭하고 재생리스트 (216) 를 추가하는 옵션을 선택함으로써, 채널 (212) 에 재생리스트 (216) 를 추가할 수 있다. 또한, 마우스를 재생리스트 추가 버튼 (236) 상에서 좌측 클릭함으로써, 재생리스트 (216) 를 채널 (212) 에 추가할 수 있다. 트랙 추가 버튼 (240) 상에서 마우스를 클릭함으로써, 재생리스트 (216) 에 트랙 (220) 을 추가할 수 있다. 도 9 는 트랙 추가 버튼 (240) 상의 좌측 클릭의 결과를 나타낸 것이다. 통상의 Windows 다이알로그 박스 (248) 를 나타낸다. 다이알로그 박스 (248) 의 좌측은 유저가 로컬 PC (34) 상의 임의의 디렉토리 또는 LAN 상에서 액세스 가능한 임의의 다른 PC 에 네비게이트할 수 있도록 하는 네비게이션 윈도우를 포함한다.
데스크탑 상의 윈도우에서 오디오 파일 아이콘을 트랙 (220) 리스트로 드래그 및 드롭함으로써, 재생리스트 (216) 에 트랙 (220) 을 추가할 수 있다.
또한, 음악 라이브러리 (244) 로부터 트랙 (220) 아이콘을 드래그 및 드롭함으로써, 트랙 (220) 을 재생리스트 (216) 에 추가할 수 있다. 음악 라이브러리 (244) 는, 디지털 오디오 변환기 (32) 에 의해 디코딩될 수 있는 로컬 하드 디스크 드라이브 (244) 상에 저장된 모든 디지털 오디오 파일 (116) 을 보여주는 윈도우이다. 시스템 제어 애플리케이션 (76) 의 서버 모듈 (88) 내에 포함된 소프트웨어 에이전트는 하드 디스크 드라이브 (68) 에서 호환 가능한 오디오 파일을 검색하고, 그 파일들의 파일명 및 위치를 데이터베이스 모듈 (80) 로 입력 (enter) 하여, 음악 라이브러리 (244) 에 이 파일의 라벨을 위치시킨다.
또한, 브라우져 인터페이스를 통해 액세스되는 온라인 서비스를 통해 오디오 콘텐츠 서비스를 이용할 수 있다. 도 8 은 온라인에서 재생리스트를 형성하는 능력을 제공하는 웹-기반 콘텐츠 선택 가이드 (252) 를 나타낸다. 온라인 재생리스트 (122) 의 온라인 재생리스트 타이틀 (99) 과 관련된 온라인 디지털 오디오 파일이 PC (34) 및 무선 LAN 통신 링크 (6) 를 통해 디지털 오디오 변환기 (32) 로 스트리밍된다. 서버 모듈 (88) 은, 각각의 온라인 오디오 서비스 제공자의 프로토콜과 인터페이스하여, 온라인 재생리스트 (122) 가 데이터베이스 모듈 (80) 로 다운로드되고 전송되도록 하는 소프트웨어를 포함한다. 따라서, 웹-기반 콘텐츠 선택 가이드 (252) 를 이용하여 온라인에서 형성된 재생리스트 구조 및 재생리스트 타이틀을 이용 가능하며, 디지털 오디오 변환기 (32) 에서의 유저 인터페이스를 통해 유저와 상호작용 가능하다.
도 7 을 참조하면, 미디어 관리자 GUI 는 또한, 오디오 재생 장치를 제어하는 통상의 제어기가 포함된, PC 오디오 장치 제어 인터페이스 (260) 를 포함한다. PC 오디오 장치 제어 인터페이스 (260) 는 유저가 PC (34) 에서 디지털 오디오 변환기를 원격 제어할 수 있게 한다. 바람직한 셋팅을 이용하여, PC 오디오 장치 제어 인터페이스 (260) 에 의해 제어되는 오디오 사운드 재생은 로컬 PC (34) 스피커 (48) 로 보내질 수 있다. 즉, 재생되도록 선택된 디지털 오디오 파일 (116) 은 로컬하게 PC (34) 에서 디코딩될 수 있고, PC (24) 스피커 (48) 상에서 재생될 수 있다.
[장치 소프트웨어 - 디지털 오디오 변환기 (32) 운영 시스템]
일 실시형태에서, 디지털 오디오 변환기 (32) 는, WindRiver Systems 에 의해 제공되는 실시간 운영 시스템 (96) 인, VxWorks 를 이용하여 운영한다. 디지털 오디오 변환기 (32) 제어 펌웨어 (100) 는, 실시간 운영 시스템 (96) 에서 실행되고, IR 서브-시스템 (34) 으로부터의 메세지 처리, LAN (6) 을 통한 시스템 제어 애플리케이션 (76) 과의 통신, 스트림 버퍼링 (buffering), 및 디지털 오디오의 디코딩을 관리하는 소프트웨어 애플리케이션이다.
[장치 소프트웨어 - 장치 GUI]
디지털 오디오 변환기 (32) 에 GUI 가 제공된다. GUI는 원격 제어기 (52) 및 LCD (50) 를 이용하여 동작된다. 도 10 은 유저 인터페이스 구조를 설명하기 위한 그래픽 유저 인터페이스 플로우 차트를 나타낸다. 미디어 관리자 GUI (208) 에 의해 제공된, 3-레벨의 콘텐츠 편성 (organization) 은 디지털 오디오 변환기 (32) LCD (50) 상의 3 개의 디스플레이 라인과 대응된다. 이 디스플레이 라인들은 원격 제어기 (52) 상의 4-웨이 네비게이션 제어기 (144) 를 이용하여 조작된다. 도 10 을 참조하면, 각각의 스크린은 다음과 같다:
- 디지털 오디오 변환기 (32) 의 초기 상태가 나타난다. 첫 번째 텍스트라인은 현재의 채널을 나타내고, 두 번째 텍스트 라인은 현재의 재생리스트를 나타나며, 세 번째 텍스트 라인은 현재의 트랙을 나타낸다. 디지털 오디오 변환기 (32) 상태 아이콘 (256) 은 채워진 사각형 심볼이며, 이는 통상의 "정지 (stop)", 즉, 아무것도 재생되지 않는, 상태의 플레이백 시스템용 심볼이다. 채널 레벨은 그래픽적으로 반전되어 현재의 채널을 묘사한다 (텍스트는 검은 바탕에 흰색으로 나타난다).
- 이 스크린은 우측 네비게이션 버튼을 작동한 결과를 나타낸다. 채널 레벨 라벨은 "채널 2" 로 변경된다. 재생리스트 레벨 및 트랙 레벨의 이 라벨은 "채널 2" 의 새로운 아이템을 반영하기 위해 업데이트한다.
- 이 스크린은 다운 네비게이션 버튼을 작동한 결과를 나타낸다. 하이라이트 (highlight) 는 채널 레벨에서 재생리스트 레벨로 이동한다.
- 이 스크린은 다음의 우측 네비게이션 버튼을 작동한 결과를 나타낸다. 재생리스트 레벨은, "채널 2" 하에서 편성되는 그 다음 재생리스트인 "재생리스트 2" 로 변경된다. 또한, 트랙 레벨 텍스트는, "재생리스트 2" 하의 "트랙 1" 내에 포함된 실제 제 1 트랙을 반영하기 위해 업데이트된다.
- 이 스크린은 다음의 원격 제어기 (52) 상의 재생/휴지 버튼의 그 다음 작동 결과를 나타낸다. "트랙 1" 이 재생되기 시작한다.
- 이 스크린은 디지털 오디오 변환기 (32) 원격 제어기 (52) 상의 그 다음 트랙 버튼의 다음 작동 결과를 나타낸다. "트랙 3" 이 재생되기 시작한다. 상태 아이콘 (256) 은 흑색 사각형에서 우측을 가리키는 (right-pointing) 삼각형으로 변경된다.
- 이 스크린은 트랙을 재생하는 동안 재생/휴지 버튼의 다음 작동 결과를 나타낸다. 트랙은 재생을 중단하고 상태 아이콘 (256) 은 "휴지" 아이콘이 된다.
- 이 스크린 샷 (shot) 은 조금 상이한 동작의 결과를 나타낸다. 먼저, 재생/휴지 버튼이 작동되면, 재생/휴지 버튼이 작동되면서 사라졌던 "트랙 3" 이 재생하기 시작한다. 다음으로, 우측 네비게이션 버튼이 한번 더 작동된다. 이 트랙 라인은 다음 트랙 또는 "재생리스트 2" 내의 "트랙 4" 를 나타내도록 진행된다. "트랙 3" 은 계속 재생된다. 이러한 특징은, 유저가 현재 재생 중인 트랙을 계속 들으면서, 채널/재생리스트/트랙 리스트 구조를 통해 브라우즈하는 것을 가능하게 한다.
- 이 스크린은 다른 버튼이 6초 동안 작동되지 않은 경우의 결과를 나타낸다. 디스플레이는, 현재 재생되는, 채널, 재생리스트, 및 트랙을 디스플레이하기 위해 되돌아간다.
업 네비게이션 및 좌측 네비게이션 버튼 등의 대응되는 다른 버튼들은 하이라이트를 대응 라벨로 이동시킨다.
[장치 소프트웨어 - CODEC]
일 실시 형태에서, 디지털 오디오 변환기 (32) 는, PC (34) 로부터 이에 스트리밍되는 디지털 오디오 파일을 디코딩하는, Thomson Electronics 에 의해 사용이 허가된 Fraunhofer CODEC (104) 을 포함한다. CODEC (104) 은, 메모리에 저장된 후 제어 펌웨어 (100) 에 의해 론치되어 디지털 오디오 변환기 (32) 에서 실행되는 실시간 운영 시스템 (96) 에 의해 실행되는 실행 파일이다. 디지털 오디오 변환기 (32) 는, 유저에 의해 선택될 수도 있는 다양한 포맷의 디지털 오디오 파일 (116) 을 디코딩하기 위해, 메모리 (18) 에 복수개의 CODEC 들을 저장할 수도 있다. 예를 들면, Microsoft 에 의해 제공되는 WindowsMedia CODEC 은 디지털 오디오 변환기 (32) 에서 메모리 (18) 에 저장될 수도 있다.
[소프트웨어 기능 - 통신/메시지 처리]
시스템의 통신 및 스트리밍 기능을 설명한다. 유저는 디지털 오디오 변환기 (32) 의 기능을 제어하기 위해 원격 제어기 (52) 를 이용한다. 원격 제어기 (52) 상의 버튼 작동은 디지털 오디오 변환기 (32) 의 IR 수신기 서브-시스템 (34) 에 의해 수신되는 IR 펄스 코드를 유발한다. 이들 IR 펄스 코드는, 디지털 오디오 변환기 (32) 에서의 동작을 유발하기 위해, 디지털 오디오 변환기 (32) 내의 컴퓨터 서브-시스템에 의해 해독되고, 디지털 오디오 변환기 (32) 에서 실행되는 제어 펌웨어 (100) 에 의해 해석되어지는 메시지로 변환된다. 원격 제어기 (52) 로부터의 다른 IR 펄스 코드는 제어 펌웨어 (100) 에 의해 처리되고 XML-기반 메시지 (94) 로 변환되어, 무선 LAN 을 통하여 HTTP 리퀘스트 (request) 를 통해 PC (34) 로 전송된다. 이들 메시지는 PC (34) 상에서 실행되는 서버 모듈 (88) 에 의해 해석되어, 특정 동작이 시작된다.
예를 들어, 디지털 오디오 변환기 (32) 가 현재 재생 모드인 것으로 가정, 즉, 제 1 디지털 오디오 파일 (116) 이 현재 디지털 오디오 변환기 (32) 로 스트리밍되고 디코딩되고, 대응하는 아날로그 신호가 아날로그 출력에서 생성되는 것으로 가정한다. 유저는 포워드 원 트랙 (forward one track) 버튼 (108) 을 작동시키고, 원격 제어기 (52) 의 IR 서브-시스템 (34) 에 의해 IR 펄스 코드가 생성된다. IR 펄스 코드 (38) 는 디지털 오디오 컨버터 (32) 의 IR 서브-시스템 (34) 에 의해 수신되고, 디지털 오디오 변환기 (32) 에서 실행되는 제어 펌웨어 (100) 에 의해 "포워드 원 트랙 (forward one track)" 명령으로 해석된다. "포워드 원 트랙" 명령을 표현하는 XML 메시지 (94) 는 마이크로프로세서 (10) 에 의해 PC (34) 상의 시스템 제어 애플리케이션 (76) 으로 전송된다. "포워드 원 트랙" XML 메시지 (94) 가, HTTP 리퀘스트에 의해, LAN 을 통해 무선 LAN 트랜시버 (36) 에 의해 PC (34) 와 접속된 무선 LAN 액세스 포인트 (28) 로 전송된다. "포워드 원 트랙" 메시지를 포함하는 HTTP 리퀘스트가 서버 모듈 (88) 에 의해 수신되고, 이 서버 모듈 (88) 은 데이터베이스 (80) 에서 그 다음 트랙명과 그 다음 트랙명과 연관된 파일의 위치를 액세스한다. 트랙명용 텍스트 스트링이 XML 메시지 (94) 로 표현되고, 디지털 오디오 변환기 (32) 로 반송된다. 이 텍스트 스트링은 디지털 오디오 변환기 (32) 에서 실행되는 제어 펌웨어 (100) 에 의해 해석된 후, LCD (50) 상에 디스플레이된다.
또한, 바람직한 실시형태는, PC (34) 로부터 디지털 오디오 변환기 (32) 의 로컬 DRAM 메모리 (14) 로의 디지털 오디오 파일 (116) 의 부분들의 플로우를 제어하는 버퍼 관리 기능에 의해 디지털 오디오 파일 (116) 의 스트리밍을 가능하게 한다. 버퍼 관리 기능은, 로컬 DRAM 메모리 (14) 버퍼가 CODEC (104) 을 실행하는 마이크로프로세서 (10) 에 의해 디코딩된 DRAM (14) 의 콘텐츠로 채워지는 것을 보장한다.
[다른 특징 - 다운로드 가능 펌웨어 및 CODEC]
디지털 오디오 변환기 (32) 상의 제어 펌웨어 (100) 의 일 애스펙트는 LAN 통신 링크 (6) 를 통해 새로운 CODEC (104) 을 수신하고 인스톨하는 능력이다. 디지털 오디오 변환기 (32) 내의 비휘발성 플래시 메모리 (18) 는 플래시 메모리 섹터 (A) 및 플래시 메모리 섹터 (B) 의 2 부분으로 분할된다. 제어 비트는 운영 시스템 (96) 및 제어 펌웨어 (100) 가 로드되는 플래시 메모리 섹터를 결정한다. 시작 상태에서, 운영 시스템 버젼 (A) 및 제어 펌웨어 버젼 (A) 은 디지털 오디오 변환기의 부트 (boot) 상의 DRAM (14) 으로 로드된다. 디지털 오디오 변환기 (32) 는 기능성이다. 새로운 버젼의 소프트웨어, 운영 시스템 (B) 및 제어 펌웨어 (B) 가 무선 LAN 통신 링크를 통해 디지털 오디오 변환기 (32) 로 전송된다. 다음으로, 운영 시스템 (B) 및 제어 펌웨어 (B) 가 플래시 메모리 섹터 (B) 에 쓰여진다. 소프트웨어의 정확한 이미지가 플래시로 성공적으로 기록되는 것을 확인하기 위해, 체크섬 (checksum) 이 제공된다. 디지털 오디오 변환기 (32) 의 체크섬이 제어 체크섬과 매치되는 경우, 제어 비트는 시스템이 플래시 섹터 (B) 로부터 부트되는 것을 유발하도록 변경된다. 장치 리부트 명령이 서버 모듈 (88) 로부터 시작되거나, 리부트가 디지털 오디오 변환기 (32) 에서 시작된다. 다음으로, 운영 시스템 (B) 및 제어 펌웨어 (B) 가 DRAM 으로 로드된다. 디지털 오디오 변환기 (32) 는 새 버젼의 소프트웨어로 운영된다. 그 다음의 새로운 버젼의 소프트웨어가 플래시 섹터 (A) 로 로드된다. 각각의 연속적인 리비전의 소프트웨어는 현재의 부트 가능한 플래시 메모리 섹터가 아닌 플래시 섹터 (A) 또는 플래시 섹터 (B) 로 로드된다.
[다른 특징 - 태깅]
LAN 기술은 쌍방향 (two-way) 상호 접속 기술이기 때문에, 일 실시형태에서, 디지털 오디오 변환기로부터의 응답은, 디지털 스트리밍 오디오 시스템을 통해 반송되고 처리되어, PC (34) 와 웹 상의 유저 및 다른 관련된 실체에게 나타난다. 도 6 은 디지털 오디오 변환기 (32) 상의 태그 버튼 (120) 을 나타낸다. 도 11은 태깅 시퀀스의 플로우 차트이다. 디지털 오디오 파일 (116) 을 재생하는 동안, 유저의 태그 버튼 (120) 의 작동은, LAN을 통해 XML 메시지 (94) 를 다시 전송시켜 태그 버튼 (120) 이 시동되었음을 시스템 제어 애플리케이션 (76) 서버 모듈 (88) 에 통지한다. 다음으로, 서버 모듈 (88) 은 태그 XML 메시지 (94) 를 컴파일하고 태그 저장 및 처리 서버 (124) 에 전송한다. 태그 XML 메시지 (94) 의 정보는, 파일 또는 스트림 내에 포함된 메타데이터 또는 메타-태그 (ID3 데이터) (문자 또는 이미지); 콘텐츠가 파일인 경우의 파일명; 콘텐츠 (10) 가 스트림인 경우, 스트림의 URL 또는 IP 어드레스; 시간; 날짜; 및 유저 식별자 (identifier) 를 포함하지만 이로 한정되는 것은 아니다.
태그 XML 메시지 (94) 의 전송은 상이한 결과를 가질 수 있다. 메시지 내의 정보는 판독 가능 텍스트 메시지로 포맷될 수도 있고, 개인 태그 집합 웹 페이지 상에서 유저에게 나타날 수 있다. 이 시나리오에서, 유저는 계정에 사인하고, 금지된 태그 집합 웹 페이지로의 입장을 위한 패스워드를 부여받는다.
태깅 기능을 위해, 서버 모듈 (88) 은 정확한 시간 및 날짜 정보로의 액세스를 가져야 한다. 서버 모듈 (88) 은 정확한 시간 및 날짜 데이터가 이용 가능한 인터넷 (8) 상의 서버를 액세스하는 기능을 포함하고, 이러한 것들은 서버 모듈 (88) 에 의해 시스템 제어 애플리케이션 (76) 데이터베이스 모듈 (80) 내에 로컬하게 저장된다.
[다른 특징 - 유저-정의된 버튼]
유저가 프로그램 가능한 유저-정의된 버튼 (124) 이 원격 제어기 (52) 에 제공된다. 유저-정의된 버튼 (124) 의 기능은 GUI 모듈 (84) 을 통해 이용가능한 아이템의 메뉴에 기초하여 변경될 수 있다. 예를 들면, 유저-정의된 메뉴는 콘솔 (204) 상의 디지털 오디오 변환기 아이콘 (224) 상에서 좌측 마우스를 클릭함으로써 액세스할 수도 있다. 디지털 오디오 변환기 아이콘 (224) 상의 좌측 마우스 클릭은 메뉴가 나타나도록 한다. 유저-정의된 버튼 (124) 의 몇가지 가능한 기능은, 현재 재생 중인 트랙을 현재의 재생리스트에서 삭제하는 것; (샘플 디지털 오디오 파일인 경우) 현재의 스트리밍 디지털 오디오 파일 (116) 을 구입하는 것; 기존의 재생리스트의 트랙을 셔플 (shuffle); 작동 레벨이 재생리스트 레벨인 경우, 현재의 재생리스트를 반복하는 것; 작동 레벨이 채널인 경우, 현재의 채널을 반복하는 것이다.
[시스템의 이용]
PC (34) 는 밤 동안 인터넷 (8) 을 통해 복수 개의 디지털 오디오 파일 (116) 을 다운로드하고, 하드 드라이브 (68) 에 저장한다. 낮 동안 때때로, 유저는 그/그녀의 스테레오 시스템 (40) 상에서 재생하려는 디지털 오디오 파일들 (116) 의 재생리스트 (216) 를 작성한다. 디지털 오디오 변환기 (32) 및 원격 제어기 (52) 를 이용하여, 유저는 디지털 오디오 파일 (116) 듣기를 요청한다. 이 정보는 PC (34) 로 전달된다. 그 후, PC (34) 는 오디오 콘텐츠를 재생할 스테레오 시스템 (40) 으로 전송한다. 유저는 원격 제어기 (52) 를 이용하여 재생리스트 (216) 를 계속 조작하고, 그/그녀가 찾아낸 마음에 드는 특정 노래를 태그한다. 나중에, 유저는 PC (34) 로 되돌아와서, 새롭게 다운로드된 디지털 오디오 파일 (116) 로부터 새로운 음악 재생리스트 (216) 를 작성한다.
[다른 실시형태]
도 12 는 본 발명의 스테레오 시스템 (40) 에 이용되는 알람 시계 기능을 수행하기 위한 실시형태를 나타낸다. 시스템은 도 13 에 나타낸 바와 같은 알람 시계 제어기 (132) 를 포함한다. 알람 시계 제어기 (132) 는 무선 LAN 트랜시버 (316), 및 알람 시계 원격 제어기 (132) 를 무선 LAN 상에서 노드로 운용하기 위한 기능성 구성요소를 포함한다. 유저는, GUI 또는 알람 시계 제어기 (132) 를 이용하여, LAN 통신 링크 (6) 를 통해 디지털 오디오 변환기 (32) 로 전송되는, 기상 시간을 PC (34) 에 입력할 수 있다. 디지털 오디오 변환기 (32) 는, 방에서 수면중인 사람을 깨우기 위해, 특정 시간에 스테레오 수신기 (44) 를 스위치 온 (switch on) 하는 데 이용되는 스위치식 AC 전력 변환 기능부를 포함할 수 있다. 기상 시간에 스테레오에서 재생되는 오디오 콘텐츠는 유저 기호에 따라 미리 선택될 수 있다. 알람 시계 제어기는, 기상 시간 입력, 웹 페이지의 태깅, 또는 스테레오의 턴 오프 (스누우즈 (snooze) 버튼 (304)) 과 같은 기능을 수행하기 위해 사용되는 복수 개의 제어 버튼을 포함할 수 있다. 알람 시계 제어기 (132) 는 디스플레이 (312) 및 기상 시간 입력 및 디지털 오디오 태깅과 같은 기능을 수행하기 위해 사용되는 복수 개의 제어 버튼 (308) 을 포함한다.
다른 실시형태에서, 알람 시계 제어기는, 디지털 오디오 변환기 (32) 와의 IR 통신 링크를 확립하기 위한, IR 트랜시버 및 다른 필요한 구성요소를 포함한다. 여기서, 디지털 오디오 변환기 (32) 와의 IR 통신 링크가 PC (34) 와의 무선 LAN 통신 링크 대신 이용된다. 알람 시계 제어기 모듈은 전술한 바와 동일한 기능성을 갖지만, 디지털 오디오 변환기 (32) 를 통해 시스템과 통신되어야 한다.
추가적인 실시형태에서, 디지털 오디오 변환기 (32) 원격 제어기 (52) 는 알람 시계 제어기로서 기능한다. 유저는, 원격 제어기 (521) 를 이용하여 스테레오가 턴 온되는 기상 시간을 설정하거나,원격 제어부 (52) 를 이용하여 스테레오를 스위치 오프시킬 수 있다 (스누우즈 기능). 유저-정의 버튼은 유저에 의해 스누우즈 버튼으로 기능하도록 프로그램될 수 있다.
도 14 는 무선 LAN 어댑터 (148) 와 도킹되는 PDA 가 시스템과 함께 이용되는 개선된 제어기 및/또는 재생기로서 이용된 본 발명의 실시형태를 나타낸다. 도 15 는 무선 LAN 어댑터 (148) 로부터 제거된 PDA 를 나타낸다. PDA 는 시스템 제어기로 이용되고, PC (34) 와의 무선 LAN 통신 링크를 통해 PC (34) 상의 소프트웨어 조작에 의해 스테레오로 전송된 오디오 콘텐츠를 관리하는데 이용된다. 예를 들면, 유저는 PDA 상의 브라우져 GUI 를 이용함으로써 PC (34) 상의 데이터베이스 모듈 (80) 에 저장된 재생리스트를 생성 또는 편집할 수 있다. PDA 는 볼륨 조절, 노래 스킵 (skip), 및 휴지와 같은 기능을 수행하기 위해 유사하게 이용될 수 있다. 또한, 이어폰은 모듈 상의 오디오 아웃 잭 (out jack) 을 통해 무선 LAN 어댑터에 접속될 수 있고, PDA 는 PC (34) 상에 저장된 오디오 콘텐츠를 재생하는 데 이용될 수 있다. PC (34) 로부터의 오디오 데이터 스트림은 무선 LAN 어댑터 모듈로 전송되어, 아날로그 오디오 신호로 디코딩되고 변환되어, 이어폰으로 전송된다. 그 결과, 무선 LAN 어댑터 모듈은 디지털 오디오 변환기 (32) 로서 기능하지만, 휴대용이라는 추가 이점을 갖는다. 유저 인터페이스로는, PDA 상의 통상의 유저 인터페이스 애플리케이션이 이용된다.
시스템에 포함된 PDA 는, Palm Inc. 에서 제조된, PDA Ⅲ 와 같이 독립형 (standalone) PDA 장치로서 현재 판매되고 있는 PDA 이다. 도 13은 일반적인 PDA 를 나타낸다. PDA 를 무선 LAN 어댑터와 도킹함으로써, PDA는, PC (24) 에 접속된 무선 LAN 액세스 포인트 (28) 에 의해 확립된 LAN 에서 노드 (node) 가 된다. PDA 는 PDA 상의 소프트웨어 및 PC (24) 상의 소프트웨어와 함께, 무선 LAN 어댑터를 이용함으로써, PDA 는 PC (24) 로 데이터를 전송하고 PC (24) 로부터 데이터를 수신할 수 있다. 도 14 는 무선 LAN 어댑터 (148) 와 도킹된 PDA 를 나타낸다. 데이터 통신 링크를 확립하기 위해, PDA 의 후미 상의 전기적 접촉부들은 무선 LAN 어댑터 (148) 상의 전기적 접촉부들 (608) 에 접촉될 수 있다. PCB 는 무선 LAN 어댑터의 기능적인 데이터-조작 애스펙트를 구성하는 전자 부품을 구비한다. 배터리는 무선 LAN 어댑터 (148) 에 전력을 제공하기 위해 포함된다. 무선 LAN 어댑터는 또한 오디오 출력 잭을 포함한다. 바람직한 실시형태에서, 안테나는 PDA 내부에 위치되고, PCB 상에 탑재된다.
또한, PDA는 온보드 IR 기능 (capability) 을 이용하여 시스템에 포함될 수 있다. 이 시나리오에서, PDA는 무선 LAN-투-오디오 변환기와의 IR 통신 링크를 통해 시스템과 통신할 수 있고, 일 실시형태에서 설명된 원격 제어기 (521) 와 유사한 기능을 수행하기 위해 이용될 수 있다.
다른 실시형태에서, 디지털 오디오 파일을 디코딩하고 변환하는 처리 전력을 포함하는 PDA 가 이용된다. 이러한 PDA 의 예로는, Compaq Computer 에서 제조된, Compaq iPaq 이 있다. 이 경우, 무선 LAN 콤팩트 플래시 트랜시버 카드 (wireless LAN Compact Flash transceiver card) 가 iPaq 상의 콤팩트 플래시 카드 슬롯에 추가된다. 또한, 스트리밍 재생기 소프트웨어 애플리케이션이 PDA 상에 인스톨되어, PDA 가 마치 디지털 오디오 컨버터 (32) 처럼 PC (34) 상의 시스템 제어 애플리케이션 (76) 에 접속되도록 한다. PDA 상의 GUI 는 유저가 재생리스트를 선택하고 PDA로의 디지털 오디오 파일의 스트리밍을 제어하도록 한다.
스테레오 재생 시스템으로의 가정용 PC (34) 는, 아직 명확하게 언급하지 않았지만, 시스템이 PC 를 통해 전체적으로 제어될 수 있고 원격 제어기 (52l) 및/또는 PDA없이 이용될 수 있고; 디지털 오디오 변환기 (32) 는 새로운 스테레오 장치에 포함될 수 있으며; 디지털 오디오 변환기 (32) 상의 버튼이 선택적으로 고려될 수 있으며; 디지털 오디오 변환기 (32) 상의 스위치되는 전력 라인이 선택적으로 고려될 수 있고; 무선 LAN 어댑터는 새로운 PDA 장치 내에 포함될 수 있고; HRF 어댑터 슬레드 모듈 (Adapter Sled Module) 상의 오디오 입/출력 잭 및 그와 연관된 기능이 선택적으로 고려될 수 있으며; HRF 안테나는 이들이 제공되는 디지털 오디오 변환기 (32s) 의 내부 또는 외부에 위치될 수 있는, 복수개의 변형 (permutation) 을 포함한다.
다른 실시 형태에서, PC (34) 와 장치 사이의 LAN 접속은 이더넷이다. 상이한 실시형태에서, PC (34) 와 디지털 오디오 변환기 (32) 사이의 LAN 접속은 가정의 기존 전화선을 물리 계층으로 이용하는 네트워킹 기술이다. 또 다른 실시형태에서, PC (34) 와 디지털 오디오 변환기 (32) 사이의 LAN 접속은 가정의 기존 AC 전력 라인을 물리 계층으로 이용하는 네트워킹 기술이다.
또 다른 실시형태에서, 가정용 저장 게이트웨이 또는 저장 게이트웨이 시스템이, 시스템 제어 애플리케이션 (76) 을 동작시키고 인터넷 (8) 에 접속시키며, 파일 기반의 콘텐츠를 저장하기 위해, PC (34) 에 대신하여, 또는 추가적으로 이용된다. 또 다른 실시형태에서, 서버 모듈 (88), 데이터베이스 (80), 및 GUI 모듈 (84) 을 포함하는 시스템 제어 애플리케이션 (76) 은 케이블 모뎀 및 하드 디스크 드라이브를 포함하는 셋-톱 박스 상에서 실행될 수 있고, 동일한 기능을 수행할 수 있다.
오디오 변환 장치 및 그 이용 방법을 설명하였다. 특정 실시형태를 참조하여 본 발명을 설명하였지만, 당업자에 의해 다양한 변형 및 변화가 가능하다는 것은 자명한 것이다. 따라서, 이러한 모든 변형 및 변화는 다음의 청구항에 의해 정의되는 본 발명의 범주 내에 포함될 것이다.

Claims (49)

  1. 미디어 플레이백 장치; 및
    상기 미디어 플레이백 장치에 통신 가능하게 연결된 변환 장치를 구비한 시스템으로서,
    상기 변환 장치는,
    로컬 서버 상에 저장된 디지털 미디어 파일의 부분들을 수신하는 로컬 영역 네트워크 포트;
    상기 디지털 미디어 파일의 부분들을 저장하기 위한 휘발성 메모리 버퍼;
    상기 휘발성 메모리 버퍼에 저장된 상기 디지털 미디어 파일의 부분을 상기 미디어 플레이백 시스템에 의해 사용 가능한 포맷으로 변환하는 마이크로프로세서; 및
    이미 상기 포트를 통하여 상기 로컬 서버로부터 수신되어 상기 휘발성 메모리 버퍼에 저장된 상기 디지털 미디어 파일의 부분들이 상기 미디어 플레이백의 인터럽션을 피할 수 있도록 상기 마이크로프로세서에 의해 변환됨에 따라 상기 휘발성 메모리 버퍼가 채워지는 것을 보장하기 위해, 상기 로컬 서버로부터의 상기 디지털 미디어 파일의 부분들의 전송을 제어하는 펌웨어를 포함하는, 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 변환 장치로 하여금 상기 처리된 데이터를 상기 미디어 플레이백 장치로 스트리밍하도록 하는 지시를 전송는 원격 제어기를 더 구비하는, 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 변환 장치는 상기 디지털 미디어 파일을 디콤프레스하여, 상기 디콤프레스된 파일을 아날로그 전기 데이터로 변환하는, 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 변환 장치로 하여금 상기 디지털 미디어 파일의 변환된 부분을 상기 미디어 플레이백 장치로 전송하도록 하는 지시를 전송하는 휴대용 전자 장치를 더 구비하는, 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 휴대용 전자 장치는 PDA 인, 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 디지털 미디어 파일의 변환된 부분은 상기 변환 장치로부터 무선 전송 프로토콜을 통하여 스트리밍되는, 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 무선 전송 프로토콜은 IEEE 802.11b 인, 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 미디어 플레이백 장치 및 상기 변환 장치는 휴대용 전자 장치에 내장되는, 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 휴대용 전자 장치는 PDA 인, 시스템.
  10. 서버로부터의 디지털 미디어 스트림을 수신하고 변환하는 변환 장치로서,
    로컬 영역 네트워크를 통하여 상기 서버와 통신하는 포트;
    유저 인터페이스 제어 장치;
    휘발성 메모리 버퍼;
    상기 디지털 미디어 스트림을 상기 디지털 미디어 스트림의 플레이백에 사용가능한 포맷으로 변환하기 위해, 상기 휘발성 메모리 버퍼와 통신하는 마이크로 프로세서; 및
    상기 유저 인터페이스 제어 장치의 작동에 응답하여 상기 포트가 상기 서버로부터 상기 디지털 미디어 스트림을 수신하는 것을 시작하도록 동작 가능하고, 이미 상기 포트를 통하여 상기 서버로부터 수신되어 상기 휘발성 메모리 버퍼에 저장된 상기 디지털 미디어 스트림의 부분들이 상기 마이크로프로세서에 의해 상기 디지털 미디어 스트림의 플레이백에 사용 가능한 포맷으로 변환됨에 따라, 상기 휘발성 메모리 버퍼가 채워지는 것을 보장하기 위해 상기 서버로부터의 상기 디지털 미디어 스트림의 전송을 제어하도록 동작 가능한 변환기 제어 펌웨어를 저장하기 위한 하나 이상의 비휘발성 플래시 메모리를 구비하는, 변환 장치.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 유저 인터페이스 제어 장치는 상기 변환 장치의 하우징에 통합된 버튼을 포함하는, 변환 장치.
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