KR100718334B1 - 인공지능기법을 이용한 사용자 상호작용 게임 난이도조절방법 - Google Patents
인공지능기법을 이용한 사용자 상호작용 게임 난이도조절방법 Download PDFInfo
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Description
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- 초기 게임 난이도 설정을 위한 초기 유전자를 로딩하는 단계;로딩된 상기 초기 유전자를 이용하여 초기 게임 난이도 조절 요소의 집합인 초기화 세대를 구성하는 단계;구성된 세대를 적용하여 게임을 진행하는 단계;게임을 진행하면서 적합도 함수에 따라 사용자(게임 수행자)의 적응도를 판단하는 단계;적응도 판단 결과에 응답하여 난이도 조절이 필요한지를 체크하는 단계;적응도 판단 결과, 난이도 조절이 필요함에 따라 연산자를 적용하여 새로운 세대를 구성하는 단계; 및상기 새로운 세대에 따라 게임의 난이도 조절을 위한 새로운 유전자를 로딩하는 단계를 포함하는 사용자 상호작용 게임 난이도 조절방법.
- 제3항에 있어서,상기 새로운 유전자를 로딩하는 단계 수행 후,게임 종료 요구가 있는지를 체크하는 단계와,체크 결과, 게임 종료 요구가 없음에 따라 상기 구성된 세대를 적용하여 게임을 진행하는 단계로 돌아가는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 상호작용 게임 난이도 조절방법.
- 제3항에 있어서,상기 난이도 조절이 필요한지를 체크하는 단계 수행 후,적응도 판단 결과, 난이도 조절이 필요하지 않음에 따라 게임 종료 요구가 있기 전까지 기존의 세대를 이용하여 적용하여 게임을 진행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 상호작용 게임 난이도 조절방법.
- 게임을 실행하기 위한 프로세서를 구비한 시스템에,초기 게임 난이도 설정을 위한 초기 유전자를 로딩하는 기능;로딩된 상기 초기 유전자를 이용하여 초기 게임 난이도 조절 요소의 집합인 초기화 세대를 구성하는 기능;구성된 세대를 적용하여 게임을 진행하는 기능;게임을 진행하면서 적합도 함수에 따라 사용자(게임 수행자)의 적응도를 판단하는 기능;적응도 판단 결과에 응답하여 난이도 조절이 필요한지를 체크하는 기능;적응도 판단 결과, 난이도 조절이 필요함에 따라 연산자를 적용하여 새로운 세대를 구성하는 기능; 및상기 새로운 세대에 따라 게임의 난이도 조절을 위한 새로운 유전자를 로딩하는 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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