KR100717600B1 - 오디오 파일 포맷 변환 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (22)
- 코딩된 오디오 신호를 표현하며 시간 주기를 포함하고 제1 파일 포맷을 가지는 제1 오디오 데이터 스트림(10)을, 코딩된 오디오 신호를 표현하며 제2 파일 포맷을 가지는 제2 오디오 데이터 스트림으로 변환하는 방법으로서, 시간 주기는 다수의 오디오 값을 포함하고, 제1 파일 포맷에 따라, 제1 오디오 데이터 스트림은 후속 데이터 블럭(10a-10c)으로 분할되며, 데이터 블럭은 결정 블럭(14, 16)과 데이터 블럭 오디오 데이터(18)를 포함하며, 시간 주기의 코딩에 의해 얻어진 결정 블럭 오디오 데이터는 결정 블럭(14, 16)에 연합되며, 결정 블럭은 결정 블럭 오디오 데이터(12a-12c)의 시작을 지시하는 포인터를 포함하며, 결정 블럭 오디오 데이터(12a-12c)의 끝이 다음 데이터 블럭에 연합된 오디오 데이터 스트림의 결정 블럭 오디오 데이터(12b-12c) 전에 놓여지는 변환 방법에 있어서,제2 오디오 데이터 스트림의 일부를 형성하는 연속 결정 블럭 오디오 데이터(48)을 얻도록, 적어도 2개의 데이터 블럭의 결정 블럭에 연합된 결정 블럭 오디오 데이터(44, 46)을 결합하는 단계;채널 요소(52a)를 얻도록, 연속 결정 블럭 오디오 데이터(48)를, 결정 블럭 오디오 데이터(44, 46)가 연합되고 그로부터 상기 연속 결정 블럭 오디오 데이터가 얻어지는 상기 결정 블럭 (14, 16)에 추가(50)하는 단계;제2오디오 데이터 스트림을 얻도록, 상기 채널 요소를 배치하는 단계; 및채널 요소(54a-54c)가 데이터양 또는 연속 결정 블럭 오디오 데이터의 데이터양을 나타내는 길이 표시를 포함하도록 채널 요소(54a-54c)를 수정하는 단계(56)를 포함하고,상기 수정하는 단계(56)는 모든 결정 블럭과 동일한 중복 부분을 길이 표시로 대체하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제 1항에 있어서,전체 결정 블럭을 제 2오디오 데이터 스트림 앞에 배치하는 단계(60, 62)를 더 포함하고, 전체 결정 블럭은 모든 결정 블럭들과 동일한 상기 중복 부분을 가지는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 결합하는 단계는:결정 블럭에서의 포인터를 판독하는 단계;적어도 두개의 데이터 블럭 중의 하나의 데이터 블럭 오디오 데이터에 포함된 결정 블럭 오디오 데이터의 제1부분을 판독하고, 결정 블럭의 포인터가 지시하는 결정 블럭 오디오 데이터의 시작을 포함하는 단계;상기 적어도 2개의 데이터 블럭 중 다른 데이터 블럭 오디오 데이터에 포함된 결정 블럭 오디오 데이터의 제2부분을 판독하고, 상기 결정 블럭 오디오 데이터의 끝을 포함하는 단계; 및상기 제1 및 제2 부분을 결합하는 단계를 포함하는 방법.
- 코딩된 제1오디오 신호를 표현하는 제1오디오 데이터 스트림과 코딩된 제2오디오 신호를 표현하는 제2오디오 데이터 스트림을 멀티-채널 오디오 데이터 스트림으로 결합하는 방법으로서:청구항 1 또는 2의 방법에 따라, 상기 제1오디오 데이터 스트림을 제1 서브(sub)-오디오 데이터 스트림으로 변환하는 단계; 및청구항 1 또는 2의 방법에 따라, 상기 제2오디오 데이터 스트림을 제2 서브-오디오 데이터 스트림으로 변환하는 단계를 포함하고,상기 배치하는 단계는, 상기 두개의 서브-오디오 데이터 스트림이 함께 멀티 채널 오디오 데이터 스트림을 형성하고, 상기 시간과 동일한 시간 주기의 코딩에 의해 얻어진 연속 결정 블럭 오디오 데이터를 포함하는 멀티 채널 오디오 데이터 스트림내의 상기 제1서브-오디오 데이터 스트림의 채널 요소들(70a)과 상기 제2서브-오디오 데이터 스트림의 채널 요소들(72a)이 연속 억세스 유닛(78)에서 연속적으로 배치되도록 수행되는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제 4항에 있어서,상기 제2오디오 데이터 스트림 앞에 전체 결정 블럭을 위치시키는 단계를 더 포함하고,상기 전체 결정 블럭은 상기 제1서브-오디오 데이터 스트림의 채널 요소(70a)와 상기 제2서브-오디오 데이터 스트림의 채널 요소(72a)가 상기 억세스 유닛(78)에서 배치되는 순서를 표시하는 포맷 표시를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제 1항 또는 제 2항에 있어서,상기 데이터 블럭들은 동일하거나 또는 데이터 블럭의 상기 결정 블럭의 샘플률 표시 및 비트율 표시에 따라 예정된 가변 사이즈의 가지는 데이터 블럭들인 것을 특징으로 하는 방법.
- 코딩된 오디오 신호를 표현하고 시간 주기를 포함하며 제1파일 포맷을 가지는 제1오디오 데이터 스트림을, 코딩된 오디오 신호를 표현하고 제2파일 포맷을 가지는 제2오디오 데이터 스트림으로 변환하는 방법으로서, 시간 주기는 다수의 오디오 값을 포함하고, 상기 제1파일 포맷에 따라 상기 제1오디오 데이터 스트림은 후속 데이터 블럭들로 분할되며, 데이터 블럭은 결정 블럭과 데이터 블럭 오디오 데이터를 포함하는 변환 방법에 있어서:상기 데이터 블럭들이 상기 데이터 블럭의 데이터양 또는 상기 데이터 블럭 오디오 데이터의 데이터 량을 표시하는 길이 표시를 포함하여서 상기 데이터 블럭으로부터 상기 제2오디오 데이터 스트림을 형성하는 채널 요소를 얻도록 상기 데이터 블럭을 수정하는 단계를 포함하고,상기 수정하는 단계는 모든 결정 블럭과 동일한 중복 부분을 상기 길이 표시로 대체하는 단계를 포함하는 방법.
- 제 1항 내지 제 3항 중 어느 한 항에 있어서,포인터가 상기 결정 블럭 오디오 데이터의 시작으로서 상기 결정 블럭 오디오 데이터가 상기 각 결정 블럭 직후에 시작하도록, 상기 결정 블럭의 상기 포인터들을 재설정(180)하는 단계; 및상기 제1 오디오 파일 포맷에 따른 비트율 표시에 의존하는 데이터 블럭 길이가 상기 각 결정 블럭 및 상기 연합된 결정 블럭 오디오 데이터를 취하기에 충분하도록, 상기 결정 블럭의 상기 비트율 표시들을 변경하는 단계(182)를 더 포함하는 방법.
- 코딩된 오디오 신호를 표현하며 시간 주기를 포함하고 제2 파일 포맷을 가지는 제2 오디오 데이터 스트림을 디코더를 기반으로 하여 디코딩하는 방법으로서, 디코더는 코딩된 오디오 신호를 표현하며 제1 파일 포맷을 가지는 제1 오디오 데이터 스트림(10)을 오디오 신호로 디코딩 할 수 있으며, 시간 주기는 다수의 오디오 값을 포함하고, 제1파일 포맷에 따라 제1오디오 데이터 스트림은 연속 데이터 블럭(10a-10c)들로 분할되며, 데이터 블럭은 결정 블럭(14, 16)과 데이터 블럭 오디오 데이터(18)을 가지며, 시간 주기를 코딩함으로써 얻어진 결정 블럭 오디오 데이터는 상기 결정 블럭(14, 16)에 연합되며, 상기 결정 블럭은 상기 결정 블럭 오디오 데이터(12a-12c)의 시작을 지시하는 포인터를 포함하며, 상기 결정 블럭 오디오 데이터(12a-12c)의 끝은 다음 데이터 블럭에 연합된 상기 오디오 데이터 스트림에서 결정 블럭 오디오 데이터(12a-12c)의 시작 전이며, 상기 제2오디오 데이터 스트림은 제2 파일 포맷에 따라 채널 요소들로 분할되며, 채널 요소는 두개의 블럭으로부터의 결정 블럭에 연합된 결정 블럭 오디오 데이터와 상기 연합된 결정 블럭을 결합하여 얻어진 연속 결정 블럭 오디오 데이터(44, 46)을 포함하고, 상기 연합된 결정 블럭은, 모든 결정 블럭과 동일한 이전의 중복 부분이, 각 채널 요소의 데이터양 또는 각 연속 결정 블럭 데이터의 데이터양을 표시하는 길이 표시에 의해 대체되도록 수정된 형태인 디코딩 방법에 있어서:하기의 단계들에 의해 상기 제2오디오 데이터 스트림으로 부터, 코딩된 오디오 신호를 표현하고 제1파일 포맷을 가지는 입력 데이터 스트림을 형성하는 단계,상기 길이 표시를 사용하여 상기 제2 오디오 데이터 스트림을 구문 분 석하는 단계;포인터가 상기 결정 블럭 오디오 데이터의 시작으로서 상기 결정 블럭 오디오 데이터가 상기 각 결정 블럭 직후에 시작하여 재설정 결정 블 럭들을 얻도록 상기 제2오디오 데이터 스트림의 채널 요소들의 결정 블럭의 상기 포인터들을 재설정하는 단계;상기 제2오디오 데이터 스트림의 채널 요소들의 상기 결정 블럭내의 비트율 표시를 변경하여, 상기 제2오디오 파일 포맷에 따른 상기 비트 율 표시에 의존하는 데이터 블럭 길이가 각 결정 블럭 및 연합된 결정 블럭 오디오 데이터를 취하기에 충분하여서, 변경된 비트율 및 재설정 된 결정 블럭들을 얻는 단계; 및모든 채널 요소와 후속 채널 요소 사이에 비트를 삽입하여, 모든 채널 요소와 삽입된 비트의 합이 상기 변경된 비트율 표시에 맞도록 하는 단계, 및상기 오디오 신호를 얻도록, 상기 변경된 비트율 표시에 따라 상기 디코더에 상기 입력 데이터 스트림을 공급하는 단계를 포함하는 방법.
- 코딩된 오디오 신호를 표현하며 시간 주기를 포함하고 제1 파일 포맷을 가지는 제1 오디오 데이터 스트림(10)을, 코딩된 오디오 신호를 표현하며 제2 파일 포맷을 가지는 제2 오디오 데이터 스트림으로 변환하는 장치로서, 시간 주기는 다수의 오디오 값을 포함하고, 제1 파일 포맷에 따라, 제1 오디오 데이터 스트림은 후속 데이터 블럭(10a-10c)으로 분할되며, 데이터 블럭은 결정 블럭(14, 16)과 데이터 블럭 오디오 데이터(18)를 포함하며, 시간 주기의 코딩에 의해 얻어진 결정 블럭 오디오 데이터는 결정 블럭(14, 16)에 연합되며, 결정 블럭은 결정 블럭 오디오 데이터(12a-12c)의 시작을 지시하는 포인터를 포함하며, 결정 블럭 오디오 데이터(12a-12c)의 끝이 다음 데이터 블럭에 연합된 오디오 데이터 스트림의 결정 블럭 오디오 데이터(12b-12c) 전에 놓여지는 변환 장치에 있어서,제2 오디오 데이터 스트림의 일부를 형성하는 연속 결정 블럭 오디오 데이터(48)을 얻도록, 적어도 2개의 데이터 블럭의 결정 블럭에 연합된 결정 블럭 오디오 데이터(44, 46)을 결합하는 수단;채널 요소(52a)를 얻도록, 연속 결정 블럭 오디오 데이터(48)를, 결정 블럭 오디오 데이터(44, 46)가 연합되고 그로부터 상기 연속 결정 블럭 오디오 데이터가 얻어지는 상기 결정 블럭 (14, 16)에 추가(50)하는 수단;제2오디오 데이터 스트림을 얻도록, 상기 채널 요소를 배치하는 수단; 및채널 요소(54a-54c)가 데이터양 또는 연속 결정 블럭 오디오 데이터의 데이터양을 나타내는 길이 표시를 포함하도록 채널 요소(54a-54c)를 수정(56)하는 수단 을 포함하고,상기 수정(56)하는 수단은 모든 결정 블럭과 동일한 중복 부분을 길이 표시로 대체하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 코딩된 오디오 신호를 표현하고 시간 주기를 포함하며 제1파일 포맷을 가지는 제1오디오 데이터 스트림을, 코딩된 오디오 신호를 표현하고 제2파일 포맷을 가지는 제2오디오 데이터 스트림으로 변환하는 장치로서, 시간 주기는 다수의 오디오 값을 포함하고, 상기 제1파일 포맷에 따라 상기 제1오디오 데이터 스트림은 후속 데이터 블럭들로 분할되며, 데이터 블럭은 결정 블럭과 데이터 블럭 오디오 데이터를 포함하는 변환 장치에 있어서:상기 데이터 블럭들이 상기 데이터 블럭의 데이터양 또는 상기 데이터 블럭 오디오 데이터의 데이터 량을 표시하는 길이 표시를 포함하여서 상기 데이터 블럭으로부터 상기 제2오디오 데이터 스트림을 형성하는 채널 요소를 얻도록 상기 데이터 블럭을 수정하는 수단을 포함하고, 상기 수정하는 단계는 모든 결정 블럭과 동일한 중복 부분을 상기 길이 표시로 대체하는 단계를 포함하는 장치.
- 코딩된 오디오 신호를 표현하며 시간 주기를 포함하고 제2 파일 포맷을 가지는 제2 오디오 데이터 스트림을 디코더를 기반으로 하여 디코딩하는 장치로서, 디코더는 코딩된 오디오 신호를 표현하며 제1 파일 포맷을 가지는 제1 오디오 데이터 스트림(10)을 오디오 신호로 디코딩 할 수 있으며, 시간 주기는 다수의 오디오 값을 포함하고, 제1파일 포맷에 따라 제1오디오 데이터 스트림은 연속 데이터 블럭(10a-10c)들로 분할되며, 데이터 블럭은 결정 블럭(14, 16)과 데이터 블럭 오디오 데이터(18)을 가지며, 시간 주기를 코딩함으로써 얻어진 결정 블럭 오디오 데이터는 상기 결정 블럭(14, 16)에 연합되며, 상기 결정 블럭은 상기 결정 블럭 오디오 데이터(12a-12c)의 시작을 지시하는 포인터를 포함하며, 상기 결정 블럭 오디오 데이터(12a-12c)의 끝은 다음 데이터 블럭에 연합된 상기 오디오 데이터 스트림에서 결정 블럭 오디오 데이터(12a-12c)의 시작 전이며, 상기 제2오디오 데이터 스트림은 제2 파일 포맷에 따라 채널 요소들로 분할되며, 채널 요소는 두개의 블럭으로부터의 결정 블럭에 연합된 결정 블럭 오디오 데이터와 상기 연합된 결정 블럭을 결합하여 얻어진 연속 결정 블럭 오디오 데이터(44, 46)을 포함하고, 상기 연합된 결정 블럭은, 모든 결정 블럭과 동일한 이전의 중복 부분이, 각 채널 요소의 데이터양 또는 각 연속 결정 블럭 데이터의 데이터양을 표시하는 길이 표시에 의해 대체되도록 수정된 형태인 디코딩 장치에 있어서:하기의 단계들에 의해 상기 제2오디오 데이터 스트림으로 부터, 코딩된 오디오 신호를 표현하고 제1파일 포맷을 가지는 입력 데이터 스트림을 형성하는 수단,상기 길이 표시를 사용하여 상기 제2 오디오 데이터 스트림을 구문 분 석하는 단계;포인터가 상기 결정 블럭 오디오 데이터의 시작으로서 상기 결정 블럭 오디오 데이터가 상기 각 결정 블럭 직후에 시작하여 재설정 결정 블 럭들을 얻도록 상기 제2오디오 데이터 스트림의 채널 요소들의 결정 블럭의 상기 포인터들을 재설정하는 단계;상기 제2오디오 데이터 스트림의 채널 요소들의 상기 결정 블럭내의 비트율 표시를 변경하여, 상기 제2오디오 파일 포맷에 따른 상기 비트 율 표시에 의존하는 데이터 블럭 길이가 각 결정 블럭 및 연합된 결정 블럭 오디오 데이터를 취하기에 충분하여서, 변경된 비트율 및 재설정 된 결정 블럭들을 얻는 단계; 및모든 채널 요소와 후속 채널 요소 사이에 비트를 삽입하여, 모든 채널 요소와 삽입된 비트의 합이 상기 변경된 비트율 표시에 맞도록 하는 단계, 및상기 오디오 신호를 얻도록, 상기 변경된 비트율 표시에 따라 상기 디코더에 상기 입력 데이터 스트림을 공급하는 수단을 포함하는 방법.
- 컴퓨터에서 실행되었을 때, 상기 청구항 1, 7 또는 9 중의 하나에 따른 방법을 수행하는 프로그램 코드를 가지는 컴퓨터 프로그램을 기록한 기록매체.
- 코딩된 제1오디오 신호를 표현하는 제1오디오 데이터 스트림과 코딩된 제2오디오 신호를 표현하는 제2오디오 데이터 스트림을 멀티-채널 오디오 데이터 스트림으로 결합하는 방법으로서:청구항 7의 방법에 따라, 상기 제1오디오 데이터 스트림을 제1 서브(sub)-오디오 데이터 스트림으로 변환하는 단계; 및청구항 7의 방법에 따라, 상기 제2오디오 데이터 스트림을 제2 서브-오디오 데이터 스트림으로 변환하는 단계를 포함하고,상기 배치하는 단계는, 상기 두개의 서브-오디오 데이터 스트림이 함께 멀티 채널 오디오 데이터 스트림을 형성하고, 상기 시간과 동일한 시간 주기의 코딩에 의해 얻어진 연속 결정 블럭 오디오 데이터를 포함하는 멀티 채널 오디오 데이터 스트림내의 상기 제1서브-오디오 데이터 스트림의 채널 요소들(70a)과 상기 제2서브-오디오 데이터 스트림의 채널 요소들(72a)이 연속 억세스 유닛(78)에서 연속적으로 배치되도록 수행되는 것을 특징으로 하는 방법.
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