KR100713970B1 - 오디오 랜덤 재생방법 - Google Patents

오디오 랜덤 재생방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 오디오 랜덤 재생방법에 관한 것으로, 예를 들어, 광디스크 또는 하드디스크 등과 같은 다양한 유형의 스토리지(Storage)에 기록되어 있는 오디오 곡들을, 랜덤 재생(Random Play) 동작에 의해 독출 재생하는 경우, 임의의 한 오디오 곡을 선택 재생함과 아울러, 그 오디오 곡에 재생 플래그(Play_Flag)를 설정하고, 상기 오디오 곡 재생 완료시, 다른 임의의 한 오디오 곡을 랜덤하게 선택하되, 이때, 상기 재생 플래그가 설정된 오디오 곡을 랜덤 선택 대상에서 제외시킴으로써, 재생되지 않은 오디오 곡들 중 임의의 한 오디오 곡을 신속하게 랜덤 선택할 수 있게 되므로, 오디오 랜덤 재생 동작을 보다 효율적으로 수행시킬 수 있게 되는 매우 유용한 발명인 것이다.
오디오 기기, 랜덤 재생, 네비게이션 정보, 재생 플래그, 랜덤 선택 대상

Description

오디오 랜덤 재생방법 {Audio random play method}
도 1은 일반적인 오디오 기기에 대한 구성을 도시한 것이고,
도 2는 일반적인 오디오 랜덤 재생방법에 대한 동작 흐름도를 도시한 것이고,
도 3은 일반적인 오디오 랜덤 재생 과정에 대한 실시예를 도시한 것이고,
도 4는 본 발명에 따른 오디오 랜덤 재생방법에 대한 동작 흐름도를 도시한 것이고,
도 5 및 도 6은 본 발명에 따른 오디오 랜덤 재생 과정에 대한 실시예를 도시한 것이다.
※ 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
10 : 광디스크 11 : 하드디스크
12 : 재생 시스템 13 : 이퀄라이저
14 : 오디오 출력부 15 : 마이컴
16 : 디스플레이 17 : 메모리
본 발명은, 오디오 랜덤 재생방법에 관한 것으로, 예를 들어, 광디스크 또는 하드디스크 등과 같은 다양한 유형의 스토리지(Storage)에 기록되어 있는 오디오 곡들을, 랜덤 재생(Random Play) 동작에 의해 독출 재생하기 위한 오디오 랜덤 재생방법에 관한 것이다.
일반적으로, 오디오 플레이어(Audio Player)에는, 도 1에 도시한 바와 같이, 광디스크(10) 또는 하드디스크(11) 등과 같은 다양한 유형의 스토리지가 포함 구성될 수 있으며, 또한 재생 시스템(12), 이퀄라이저(13), 오디오 출력부(14), 마이컴(15), 디스플레이(16), 그리고 메모리(17) 등이 포함 구성될 수 있다.
한편, 상기 마이컴(15)에서는, 사용자의 요청에 따라, 상기 재생 시스템(12)을 동작 제어하여, 상기 광디스크(10) 또는 하드디스크(11)에 기록된 오디오 곡들을 독출 재생하게 되는 데, 예를 들어, 상기 마이컴(15)에서는, 상기 광디스크의 리드인(Lead-In) 영역 등과 같은 특정 영역에 기록된 네비게이션(Navigation) 정보를 독출하여, 상기 메모리(17)에 저장한 후, 그 네비게이션 정보를 검색 참조하여, 상기 광디스크(10)에 기록된 오디오 곡들을 재생하게 된다.
또한, 상기 마이컴(15)에서는, 상기 하드디스크의 FAT(File Allocation Table) 영역 등과 같은 특정 영역에 기록된 네비게이션(Navigation) 정보를 독출하 여, 상기 메모리(17)에 저장한 후, 그 네비게이션 정보를 검색 참조하여, 상기 하드디스크(11)에 기록된 오디오 곡들을 재생하게 된다.
그리고, 상기 마이컴(15)에서는, 사용자의 요청에 따라, 상기 광디스크 또는 하드디스크 등과 같은 스토리지에 기록된 오디오 곡들을 랜덤하게 선택 재생하는 일련의 오디오 랜덤 재생 동작을 수행하게 되는 데, 이에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 2는, 일반적인 오디오 랜덤 재생 방법에 대한 동작 흐름도를 도시한 것으로, 상기 마이컴(15)에서는, 사용자의 요청에 따라, 오디오 랜덤 재생 모드(Audio Random Play Mode)를 설정하게 되는 경우(S10), 상기 스토리지, 예를 들어 광디스크(10)에 기록된 임의의 한 오디오 곡을 선택 및 재생하게 된다(S11).
그리고, 상기 재생 오디오 곡에 대한 곡 번호(Number), 또는 곡 명(Name)을, 상기 메모리(17)에 저장 관리하게 되며(S12), 이후 상기 오디오 곡이 재생 완료되면(S13), 임의의 오디오 곡을 랜덤하게 선택함과 아울러, 그 선택된 오디오 곡 정보, 예를 들어 곡 번호 또는 곡 명이, 상기 메모리(17)에 저장 관리되는 지를 비교하여(S14), 이미 재생된 오디오 곡인 지를 확인하게 된다.
한편, 상기 확인결과, 이미 재생된 오디오 곡이면, 임의의 다른 오디오 곡을 랜덤하게 선택하고, 이미 재생된 오디오 곡이 아니면(S15), 해당 오디오 곡을 재생함과 아울러, 그 오디오 곡에 대한 곡 번호(Number), 또는 곡 명(Name)을, 상기 메모리(17)에 저장 관리하게 된다(S16).
그리고, 상기 마이컴(15)에서는, 상기와 같은 오디오 랜덤 재생 동작을 수행하던 도중, 상기 광디스크(10)에 기록된 모든 오디오 곡들이 재생 완료되면(S17), 상기 메모리(17)에 저장된 재생 오디오 곡 번호 또는 곡 명을 모두 삭제한 후, 상기와 같은 오디오 랜덤 재생 동작을 처음부터 재 시도하게 된다(S18).
예를 들어, 도 3에 도시한 바와 같이, 상기 마이컴(15)에서는, 광디스크(10)에 기록된 n 개의 오디오 곡들(Audio #1∼#n)에 대한 랜덤 재생 동작을 수행하는 경우, n 개의 오디오 곡들 중 제5 오디오 곡(Audio #5)을 랜덤하게 1 번째로 선택하여 재생함과 아울러, 그 제5 오디오 곡에 대한 곡 번호 또는 곡 명을, 상기 메모리(17)에 저장 관리하게 된다.
이후, 상기 마이컴(15)에서는, n 개의 오디오 곡들 중 제8 오디오 곡(Audio #8)을 랜덤하게 2 번째로 선택하게 되는 경우, 그 제8 오디오 곡에 대한 곡 번호 또는 곡 명이, 상기 메모리(17)에 기 저장되어 있는 지를 확인하게 되는 데, 상기 제8 오디오 곡은, 아직 재생되지 않은 곡이기 때문에, 해당 곡 번호 또는 곡 명이, 상기 메모리에 저장되어 있지 않으므로, 상기 마이컴(15)에서는, 상기 제8 오디오 곡을 재생함과 아울러, 그 제8 오디오 곡에 대한 곡 번호 또는 곡 명을, 상기 메모리(17)에 저장 관리하게 된다.
한편, 상기 마이컴(15)에서는, n 개의 오디오 곡들 중 제5 오디오 곡(Audio #5)을 랜덤하게 3 번째로 선택하게 되는 경우, 그 제5 오디오 곡에 대한 곡 번호 또는 곡 명이, 상기 메모리(17)에 기 저장되어 있는 지를 확인하게 되는 데, 상기 제5 오디오 곡은, 이미 재생된 곡이기 때문에, 해당 곡 번호 또는 곡 명이, 상기 메모리에 저장되어 있으므로, 상기 마이컴(15)에서는, 상기 제5 오디오 곡을 재생하지 않고(No_Play), 다른 오디오 곡을 랜덤하게 선택한 후, 재생 여부를 확인하는 일련의 동작을 반복 수행하게 된다.
이에 따라, 상기 광디스크에 기록된 n 개의 오디오 곡들을 랜덤하게 선택하여, 1 번씩만 재생하게 되며, 이후, n 개의 오디오 곡들이 모두 재생 완료되고 나면, 상기 메모리에 저장 관리되는 곡 번호 또는 곡 명 등을 모두 삭제한 후, 상기와 같은 오디오 랜덤 재생 동작을 처음부터 재 시도하게 된다.
그러나, 일반적인 오디오 플레이어에서는, 상기와 같이 오디오 랜덤 재생 동작을 수행하는 경우, 임의로 랜덤하게 선택된 오디오 곡이, 이미 재생되었는 지를 확인하기 위하여, 해당 오디오 곡 번호 또는 곡 명 등이, 메모리에 기 저장되어 있는 지를 비교 확인해야만 하기 때문에, 재생 오디오 곡의 수가 점차 증가할수록, 재생하지 않은 오디오 곡을 선택 및 재생하는 데 소요되는 시간이 급격히 증가하게 되는 문제점이 발생하게 된다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 창작된 것으로서, 예를 들어 광디스크 또는 하드디스크 등과 같은 다양한 유형의 스토리지(Storage)에 기록되어 있는 오디오 곡들을, 랜덤 재생(Random Play) 동작에 의해 독출 재생하는 경우, 임의의 한 오디오 곡을 선택 재생함과 아울러, 그 오디오 곡에 재생 플 래그(Play_Flag)를 설정하고, 상기 오디오 곡 재생 완료시, 다른 임의의 한 오디오 곡을 랜덤하게 선택하되, 이때, 상기 재생 플래그가 설정된 오디오 곡을 랜덤 선택 대상에서 제외시켜, 재생하지 않은 오디오 곡을 보다 신속하게 랜덤 선택할 수 있도록 하기 위한 오디오 랜덤 재생방법을 제공하는 데, 그 목적이 있는 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 오디오 랜덤 재생방법은, 오디오 랜덤 재생 모드 설정시, 임의의 한 오디오 곡을 선택 재생함과 아울러, 그 오디오 곡에 재생 플래그를 설정하는 1단계; 및 상기 오디오 곡 재생 완료시, 상기 재생 플래그가 설정되어 있는 오디오 곡을 제외한 나머지 오디오 곡들 중에서, 임의의 한 오디오 곡을 랜덤하게 선택 재생하는 2단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하며,
또한, 본 발명에 따른 오디오 랜덤 재생방법은, 오디오 랜덤 재생 모드 설정시, 임의의 한 오디오 곡을 선택 재생함과 아울러, 그 오디오 곡에 재생 플래그를 설정하는 1단계; 상기 오디오 곡 재생 완료시, 상기 재생 플래그가 설정된 오디오 곡을 제외한 재생 가능 오디오 곡 수를 카운트하는 2단계; 상기 카운트된 오디오 곡 수를 기준으로 하여, 랜덤 값을 발생하는 3단계; 및 상기 발생된 랜덤 값에 해당하는 임의 번째의 오디오 곡을 검색하되, 해당 번째 이전에 재생 플래그가 설정된 오디오 곡이 있으면 스킵하여, 해당 번째 오디오 곡을 검색하여 재생하는 4단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명에 따른 오디오 랜덤 재생방법에 대한 바람직한 실시예에 대해, 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 4는, 본 발명에 따른 오디오 랜덤 재생방법에 대한 동작 흐름도를 도시한 것으로, 예를 들어 도 1을 참조로 전술한 바 있는 오디오 플레이어의 마이컴(15)에서는, 사용자의 요청에 따라, 오디오 랜덤 재생 모드(Audio Random Play Mode)를 설정하게 되는 경우(S70), 상기 스토리지, 예를 들어 광디스크(10)에 기록된 임의의 한 오디오 곡을 선택 및 재생하게 된다(S71).
그리고, 상기 마이컴(15)에서는, 상기 오디오 곡을 재생 제어하기 위한 네비게이션 정보에 추가로 할당된 재생 플래그(Play_Flag)를 '1'로 설정하게 되는 데(S72), 상기 재생 플래그는, 해당 오디오 곡의 재생 여부를 나타내기 위한 1 비트(또는 1 비트 이상)의 플래그로서, '1'의 값을 갖는 경우, 재생 오디오 곡, '0'의 값을 갖는 경우, 미 재생 오디오 곡임을 나타낸다.
한편, 상기 마이컴(15)에서는, 상기 오디오 곡이 재생 완료되면(S73), 상기 재생 플래그가 '1'로 설정된 오디오 곡을 랜덤 선택 대상에서 제외시킨 후(S75), 그 나머지 오디오 곡들 중에서, 임의의 한 오디오 곡을 랜덤하게 선택 재생하게 된다(S75).
즉, 상기 마이컴(15)에서는, 상기 재생 플래그 값이 '0'으로 설정된 미 재생 오디오 곡들 중에서 임의의 한 오디오 곡을 랜덤하게 선택하여, 해당 오디오 곡을 재생함과 아울러, 그 재생 오디오 곡의 네비게이션 정보에 추가로 할당된 재생 플 래그(Play_Flag)를 '1'로 설정하는 일련의 동작을 반복 수행하게 된다(S76).
그리고, 상기 마이컴(15)에서는, 상기와 같은 오디오 랜덤 재생 동작을 수행하던 도중, 상기 광디스크(10)에 기록된 모든 오디오 곡들이 재생 완료되면(S77), 각 오디오 곡의 네비게이션 정보에 할당된 재생 플래그 값을, '0'으로 클리어(Clear)시킨 후, 상기와 같은 오디오 랜덤 재생 동작을 처음부터 재 시도하게 된다(S78).
예를 들어, 도 5에 도시한 바와 같이, 상기 마이컴(15)에서는, 광디스크(10)에 기록된 n 개의 오디오 곡들(Audio #1∼#n)에 대한 랜덤 재생 동작을 수행하는 경우, n 개의 오디오 곡들 중 제5 오디오 곡(Audio #5)을 랜덤하게 1 번째로 선택하여 재생함과 아울러, 그 제5 오디오 곡의 네비게이션 정보에 할당된 재생 플래그 값을 '1'로 설정하게 된다.
이후, 상기 마이컴(15)에서는, 상기 재생 플래그가 '1'로 설정된 제5 오디오 곡을 제외한 나머지 n-1 개의 오디오 곡들 중 제8 오디오 곡(Audio #8)을 랜덤하게 2 번째로 선택하여 재생함과 아울러, 상기 제8 오디오 곡의 네비게이션 정보에 할당된 재생 플래그 값을 '1'로 설정하게 된다.
그리고, 상기 마이컴(15)에서는, 상기 재생 플래그가 '1'로 설정된 제5 오디오 곡과 제8 오디오 곡을 제외한 나머지 n-2 개의 오디오 곡들 중 제n-1 오디오 곡(Audio #n-1)을 랜덤하게 3 번째로 선택하여 재생함과 아울러, 상기 제n-1 오디오 곡의 네비게이션 정보에 할당된 재생 플래그 값을 '1'로 설정하게 된다.
또한, 상기 마이컴(15)에서는, 상기 재생 플래그가 '1'로 설정된 제5 오디오 곡과 제8 오디오 곡, 그리고 제n-1 오디오 곡을 제외한 나머지 n-3 개의 오디오 곡들 중 제10 오디오 곡(Audio #10)을 랜덤하게 4 번째로 선택하여 재생함과 아울러, 상기 제10 오디오 곡의 네비게이션 정보에 할당된 재생 플래그 값을 '1'로 설정하게 된다.
그리고, 도 5에 도시한 바와 같이, 상기 마이컴(15)에서는, 이후 재생 플래그가 '1'로 설정되어 있지 않은 마지막 하나의 오디오 곡, 예를 들어 제9 오디오 곡(Audio #9)을 재생하게 되는 경우, 그 제9 오디오 곡의 네비게이션 정보에 할당된 재생 플래그 값을 '1'로 설정하게 된다.
한편, 상기 마이컴(15)에서는, 상기 제9 오디오 곡이 재생 완료되면, 모든 오디오 곡의 재생 플래그를 '0'으로 클리어시킨 후, 상기와 같은 오디오 랜덤 재생 동작을 처음부터 재 시도하게 된다.
이에 따라, 재생 오디오 곡의 수가 점차 증가할수록, 랜덤하게 선택할 대상 오디오 곡의 수가 점차 감소하기 때문에, 미 재생된 오디오 곡을 보다 신속하게 선택 재생할 수 있게 되므로, 오디오 랜덤 재생 동작을 보다 효율적으로 수행시킬 수 있게 된다.
한편, 상기 마이컴(15)에서는, 예를 들어 도 6에 도시한 바와 같이, 광디스크(10)에 기록된 n 개의 오디오 곡들(Audio #1∼#n)에 대한 랜덤 재생 동작을 수행하는 경우, n 개의 오디오 곡들 중 제5 오디오 곡(Audio #5)을 랜덤하게 1 번째로 선택하여 재생함과 아울러, 그 제5 오디오 곡의 네비게이션 정보에 할당된 재생 플래그 값을 '1'로 설정하게 된다.
이후, 상기 마이컴(15)에서는, 상기 재생 플래그가 '1'로 설정된 제5 오디오 곡을 제외한 재생 가능 오디오 곡 수를 카운트한 후, 그 오디오 곡 수(n-1 개)를 기준으로 하여, 랜덤 값을 발생하게 되는 데, 예를 들어 상기 발생된 랜덤 값에 해당하는 오디오 곡이, 7 번째의 오디오 곡인 경우, 그 7 번째 이전에 재생 플래그가 설정된 제5 오디오 곡을 스킵하여, 7 번째 오디오 곡에 해당하는 제8 오디오 곡(Audio #8)을 재생함과 아울러, 상기 제8 오디오 곡의 네비게이션 정보에 할당된 재생 플래그 값을 '1'로 설정하게 된다.
그리고, 상기 마이컴(15)에서는, 상기 재생 플래그가 '1'로 설정된 제5 오디오 곡과 제8 오디오 곡을 제외한 재생 가능 오디오 곡 수를 카운트한 후, 그 오디오 곡 수(n-2 개)를 기준으로 하여, 랜덤 값을 발생하게 되는 데, 예를 들어 상기 발생된 랜덤 값에 해당하는 오디오 곡이, n-3 번째의 오디오 곡인 경우, 그 n-3 번째 이전에 재생 플래그가 설정된 제5 오디오 곡과 제8 오디오 곡을 각각 스킵하여, n-3 번째 오디오 곡에 해당하는 제n-1 오디오 곡(Audio #n-1)을 재생함과 아울러, 상기 제n-1 오디오 곡의 네비게이션 정보에 할당된 재생 플래그 값을 '1'로 설정하게 된다.
또한, 상기 마이컴(15)에서는, 상기 재생 플래그가 '1'로 설정된 제5 오디오 곡과 제8 오디오 곡, 그리고 제n-1 오디오곡을 제외한 재생 가능 오디오 곡 수를 카운트한 후, 그 오디오 곡 수(n-3 개)를 기준으로 하여, 랜덤 값을 발생하게 되는 데, 예를 들어 상기 발생된 랜덤 값에 해당하는 오디오 곡이, 8 번째의 오디오 곡인 경우, 그 8 번째 이전에 재생 플래그가 설정된 제5 오디오 곡과 제8 오디오 곡 을 각각 스킵하여, 8 번째 오디오 곡에 해당하는 제10 오디오 곡(Audio #10)을 재생함과 아울러, 상기 제10 오디오 곡의 네비게이션 정보에 할당된 재생 플래그 값을 '1'로 설정하게 된다.
그리고, 도 6에 도시한 바와 같이, 상기 마이컴(15)에서는, 이후 재생 플래그가 '1'로 설정되어 있지 않은 마지막 하나의 오디오 곡, 예를 들어 제9 오디오 곡(Audio #9)을 재생하게 되는 경우, 그 제9 오디오 곡의 네비게이션 정보에 할당된 재생 플래그 값을 '1'로 설정하게 된다.
한편, 상기 마이컴(15)에서는, 상기 제9 오디오 곡이 재생 완료되면, 모든 오디오 곡의 재생 플래그를 '0'으로 클리어시킨 후, 상기와 같은 오디오 랜덤 재생 동작을 처음부터 재 시도하게 된다.
이에 따라, 재생 오디오 곡의 수가 점차 증가할수록, 랜덤하게 선택할 대상 오디오 곡의 수가 점차 감소하기 때문에, 미 재생된 오디오 곡을 보다 신속하게 선택 재생할 수 있게 되므로, 오디오 랜덤 재생 동작을 보다 효율적으로 수행시킬 수 있게 된다.
이상, 전술한 본 발명의 바람직한 실시예는, 예시의 목적을 위해 개시된 것으로, 당업자라면, 이하 첨부된 특허청구범위에 개시된 본 발명의 기술적 사상과 그 기술적 범위 내에서, 또다른 다양한 실시예들을 개량, 변경, 대체 또는 부가 등이 가능할 것이다.
상기와 같이 구성 및 이루어지는 본 발명에 따른 오디오 랜덤 재생방법에 관한 것으로, 예를 들어, 광디스크 또는 하드디스크 등과 같은 다양한 유형의 스토리지(Storage)에 기록되어 있는 오디오 곡들을, 랜덤 재생(Random Play) 동작에 의해 독출 재생하는 경우, 임의의 한 오디오 곡을 선택 재생함과 아울러, 그 오디오 곡에 재생 플래그(Play_Flag)를 설정하고, 상기 오디오 곡 재생 완료시, 다른 임의의 한 오디오 곡을 랜덤하게 선택하되, 이때, 상기 재생 플래그가 설정된 오디오 곡을 랜덤 선택 대상에서 제외시킴으로써, 재생되지 않은 오디오 곡들 중 임의의 한 오디오 곡을 신속하게 랜덤 선택할 수 있게 되므로, 오디오 랜덤 재생 동작을 보다 효율적으로 수행시킬 수 있게 되는 매우 유용한 발명인 것이다.

Claims (4)

  1. 오디오 랜덤 재생 모드 설정시, 임의의 한 오디오 곡을 선택 재생함과 아울러, 그 오디오 곡에 재생 플래그를 설정하는 1단계;
    상기 오디오 곡 재생 완료시, 상기 재생 플래그가 설정되어 있는 오디오 곡을 제외한 나머지 오디오 곡들 중에서, 임의의 한 오디오 곡을 랜덤하게 선택 재생하는 2단계; 및
    상기 재생 플래그가 모든 오디오 곡에 설정되어 있으면, 각각의 오디오 곡에 설정된 재생 플래그를 클리어시킨 후, 오디오 랜덤 재생 동작을 다시 수행하는 3단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 오디오 랜덤 재생방법.
  2. 삭제
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 재생 플래그는, 각각의 오디오 곡을 재생 제어하기 위한 네비게이션 정보에 1 비트 이상으로 할당되는 것을 특징으로 하는 오디오 랜덤 재생방법.
  4. 오디오 랜덤 재생 모드 설정시, 임의의 한 오디오 곡을 선택 재생함과 아울러, 그 오디오 곡에 재생 플래그를 설정하는 1단계;
    상기 오디오 곡 재생 완료시, 상기 재생 플래그가 설정된 오디오 곡을 제외 한 재생 가능 오디오 곡 수를 카운트하는 2단계;
    상기 카운트된 오디오 곡 수를 기준으로 하여, 랜덤 값을 발생하는 3단계; 및
    상기 발생된 랜덤 값에 해당하는 임의 번째의 오디오 곡을 검색하되, 해당 번째 이전에 재생 플래그가 설정된 오디오 곡이 있으면 스킵하여, 해당 번째 오디오 곡을 검색하여 재생하는 4단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 오디오 랜덤 재생방법.
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KR970067213A (ko) * 1996-03-28 1997-10-13 배순훈 비디오 콤팩트 디스크 플레이어에서의 랜덤 재생 방법

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