KR100674802B1 - 전자지불시의 이원적 전자화폐 지불서비스 방법 - Google Patents

전자지불시의 이원적 전자화폐 지불서비스 방법 Download PDF

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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
본 발명은 전자지불시의 이원적 전자화폐 지불서비스 방법 및 그를 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은, 인터넷 전자상거래 지불시스템에서 전자지불시, 실제 존재하는 장바구니 상품 결재는 화폐 방식을 사용하고, 가상의 디지털 상품 결재는 쿠폰 방식을 사용하는 이원적 구조를 취하되, 디지털 상품의 결재 처리를 주기적으로 일괄 처리함으로써, 거래당 트랜잭션 시간을 감소시키기 위한 이원적 전자화폐 지불서비스 방법 및 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하고자 함.
3. 발명의 해결방법의 요지
본 발명은, 판매시점 정보관리 시스템에서 전자지불시 이원적 전자화폐 지불서비스 방법에 있어서, 인터넷 전자상거래시 로그온한 사용자로부터의 상품 결재 요청에 따라 판매시점 정보관리 시스템이 결재 상품의 종류를 확인하는 확인 단계; 상기 확인 결과, 결재 상품이 실제로 존재하는 장바구니 상품임에 따라 판매시점 정보관리 시스템이 지불시스템과 연동하여 실시간으로 결재 과정을 수행하는 단계; 상기 확인 결과, 결재 상품이 가상의 디지털 상품임에 따라 판매시점 정보관리 시스템이 금액을 가 계산한 후 쿠폰을 통해 일차 결재하는 일차 결재 단계; 및 상기 사용자가 로그오프함에 따라 판매시점 정보관리 시스템이 일정 주기로 사용자별 결재 금액을 전자화폐 발권서버로 전송하여 최종 결재하는 최종 결재 단계를 포함함.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 인터넷 전자상거래 지불 서비스 등에 이용됨.
디지털 상품, 소액 지불, 장바구니, 전자지갑, POS

Description

전자지불시의 이원적 전자화폐 지불서비스 방법{Method of dual electronic payment service in electronic payment}
도 1 은 본 발명이 적용되는 전자지불시스템의 구성 예시도,
도 2a 내지 2g 는 본 발명에 따른 전자지불시의 이원적 전자화폐 지불서비스 방법을 나타낸 설명도,
도 3 은 본 발명에 따른 이원적 전자화폐 지불서비스 방법중 소액 지불 과정에 대한 일실시예 흐름도이다.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
10 : 고객시스템 11 : 전자지갑
20 : 상점시스템(쇼핑몰) 21 : 판매시점 정보관리시스템(POS)
30 : 지불시스템 31 : 전자화폐 홈페이지
32 : 전자화폐 발권서버
본 발명은 인터넷 전자상거래 지불시스템에서 전자지갑에 화폐가치를 충전하고, 충전된 화폐가치를 이용하여 인터넷 전자상거래 쇼핑몰에서 상품 또는 서비스 대금으로 지불할 수 있도록 한 전자화폐 지불서비스 방법 및 그를 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것으로, 특히 전자지불시 실제 존재하는 장바구니 상품(일반적으로 고가의 상품) 결재는 화폐 방식을 사용하고, 가상의 디지털 상품(일반적으로 저가의 상품) 결재는 쿠폰 방식을 사용하는 이원적 구조를 취하되, 디지털 상품의 결재 처리를 주기적으로 일괄 처리함으로써, 거래당 트랜잭션 시간을 감소시키기고자 하는 것이다.
최근, 인터넷 사용자가 급격하게 증가함에 따라, 인터넷은 컴퓨터와 컴퓨터가 연결된 네트워크라는 의미에서보다는 기업과 개인, 개인과 개인간의 상호 커뮤니케이션을 실시간으로 가능하게 해주는 뉴 미디어(Media)로서의 역할을 하고 있다.
전자상거래(EC : Electronic Commerce)는 인터넷(Internet)이나 PC 통신을 이용해 상품 등을 사고 파는 행위를 말하는 것으로, 넓은 의미로는 컴퓨터 통신망을 통해 이루어지는 상품 및 서비스 구매나 발주 광고 활동 등이 모두 포함된다. 이와 같은 거래의 가장 큰 장점은 시간과 공간의 제약이 없다는 점이기 때문에 직접 매장까지 나가는 번거로움을 덜 수 있고, 거래대금은 주로 신용카드로 결재된다. 또한, 유통 비용이나 건물 임차료 등의 비용이 전혀 없으며 전세계 모든 인터넷 가입자가 잠재고객이란 점에서 첨단황금 어장에 비유되기도 하고 광속 거래(CALS : Commerce at the light speed)에 포함시키기도 한다.
인터넷의 발달에 따라 인터넷을 통한 이러한 전자상거래가 활발해지고 있다. 인터넷을 통해 상품을 구입할 수 있는 인터넷 쇼핑몰은 그 중에서도 핵심을 차지하고 있다. 다양한 상품을 파는 백화점용 쇼핑몰에서부터 전문적인 상품만을 판매하는 전문 쇼핑몰에 이르기까지 매우 다양한 형태의 인터넷 쇼핑몰이 등장하고 있다.
현재, 컴퓨터, 인터넷의 발달과 통신 환경의 개선으로 인해 인터넷을 이용한 전자상거래 업체 및 규모가 확대되고 있는 추세인데, 이는 주지하다시피 인터넷이 가상(Cyber) 공간 서비스 뿐만아니라 상품의 구매, 판매 및 교환과 같은 상거래에 적합한 장소이기 때문이다. 따라서, 인터넷 전자상거래 쇼핑몰 개설이 증대됨에 따라 인터넷을 통해 상품을 구매하고자 하는 컴퓨터 이용자는 더욱 다양해진 상품과 보다 저렴한 가격의 동일 상품을 찾을 수 있게 되었다.
이상에서와 같은 인터넷 전자상거래시에 지불시스템(PG : Payment Gateway)에 대해 보다 상세히 살펴보면, 전자상거래에서 신용카드사와 같은 금융기관의 가장 기본적인 역할은 구매에 대한 지불승인 및 정산이다. 이는 궁극적으로 상품을 판매한 상점이 카드사와 연계된 시스템을 사용하여 판매대금을 지불받도록 하는 것이다.
PG 서비스는 상점(Merchant)과 카드사를 온라인(On-line)으로 연결해 주고, 지불에 따른 승인이나 정산 등의 여러 업무를 수행한다.
일반적으로, 인터넷과 같은 개방망에서 안전한 거래, 즉 전자상거래가 이루어지기 위해서는 거래내용이 제3자에게 노출되는 것을 방지하기 위한 기밀성, 거래내용의 변조를 방지하기 위한 무결성, 성립된 거래에 대한 부당한 번복을 방지하기 위한 부인방지, 승인되지 않은 거래의 생성을 방지하기 위한 상호인증 등이 제공되어야 한다. 이러한 기능의 구현을 위해서는 암호화 알고리즘 기반의 안전한 전자상거래 프로토콜이 이용된다.
그런데, 암호화 알고리즘 기반의 거래 프로토콜을 이용한 전자상거래가 이루어지기 위해서는 통상 고객시스템, 즉 고객의 컴퓨터에 설치되는 전자지갑(Digital Wallet) 소프트웨어가 요구된다. 이러한 고객용 전자지갑은 다양한 전자상거래 프로토콜을 지원함으로써, 고객의 지불수단의 선택을 가능하게 한다.
전자화폐라 함은, 인터넷 등과 같은 정보통신망에서 사용할 수 있도록 발행자에게 미리 대가를 지급하고 화폐가치를 전자기호로 저장한 화폐로서, 그 기본기능으로는 발권, 지불, 정산, 취소/환불, 환급 기능 등이 있고, 그 기본요건으로는 익명성 보장, 중복사용 방지, 기밀성, 무결성, 부인방지 등이 요구된다.
그럼에도 불구하고, 특히 게임, 정보검색 등과 같은 소액지불시에는 전자화폐가 가지고 있는 소액결재의 특징인 잦은 트랜잭션으로 인해 시스템 부하가 과다하게 발생할 뿐만 아니라 속도 또한 떨어지는 문제점이 있었다.
상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 본 발명은, 인터넷 전자상거래 지불시스템에서 전자지불시, 실제 존재하는 장바구니 상품 결재는 화폐 방식을 사용하고, 가상의 디지털 상품 결재는 쿠폰 방식을 사용하는 이원적 구조를 취하되, 디지털 상품의 결재 처리를 주기적으로 일괄 처리함으로써, 거래당 트랜잭션 시간을 감소시키기 위한 이원적 전자화폐 지불서비스 방법 및 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 판매시점 정보관리 시스템에서 전자지불시 이원적 전자화폐 지불서비스 방법에 있어서, 인터넷 전자상거래시 로그온한 사용자로부터의 상품 결재 요청에 따라 판매시점 정보관리 시스템이 결재 상품의 종류를 확인하는 확인 단계; 상기 확인 결과, 결재 상품이 실제로 존재하는 장바구니 상품임에 따라 판매시점 정보관리 시스템이 지불시스템과 연동하여 실시간으로 결재 과정을 수행하는 단계; 상기 확인 결과, 결재 상품이 가상의 디지털 상품임에 따라 판매시점 정보관리 시스템이 금액을 가 계산한 후 쿠폰을 통해 일차 결재하는 일차 결재 단계; 및 상기 사용자가 로그오프함에 따라 판매시점 정보관리 시스템이 일정 주기로 사용자별 결재 금액을 전자화폐 발권서버로 전송하여 최종 결재하는 최종 결재 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
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상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 프로세서를 구비한 판매시점 정보관리 시스템에, 인터넷 전자상거래시 로그온한 사용자로부터의 상품 결재 요청에 따라 판매시점 정보관리 시스템이 결재 상품의 종류를 확인하는 확인 기능; 상기 확인 결과, 결재 상품이 실제로 존재하는 장바구니 상품임에 따라 판매시점 정보관리 시스템이 지불시스템과 연동하여 실시간으로 결재 과정을 수행하는 기능; 상기 확인 결과, 결재 상품이 가상의 디지털 상품임에 따라 판매시점 정보관리 시스템이 금액을 가 계산한 후 쿠폰을 통해 일차 결재하는 일차 결재 기능; 및 상기 사용자가 로그오프함에 따라 판매시점 정보관리 시스템이 일정 주기로 사용자별 결재 금액을 전자화폐 발권서버로 전송하여 최종 결재하는 최종 결재 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
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본 발명은 디지털 상품의 경우 쿠폰 방식을 사용하여 지불중개서버를 거치는 시간을 절약할 수 있어 거래당 트랜잭션 속도를 향상시킬 수 있다. 이처럼, 편리한 지불서비스를 제공함으로써 전자상거래 서비스를 활성화시킬 수 있다.
상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.
도 1 은 본 발명이 적용되는 전자지불시스템의 구성 예시도로서, 온라인 전자상거래 지불시스템의 구성을 나타낸다. 이는 신용카드 기반의 전자지불, 은행의 계좌이체 기반의 전자지불 및 기타 방안에 기반한 전자지불 서비스에의 다양한 적용이 가능하다.
이해를 돕기 위하여, 통상적인 온라인 전자상거래 지불서비스 방안에 대해 간략히 살펴보기로 한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 온라인 전자상거래 지불시스템은 종래의 오프라인으로 이루어지는 은행의 온라인 송금기능(무통장 입금기능)을 인터넷과 같은 개방형 정보통신망을 이용해서 온라인으로 처리할 수 있다.
이를 위해, 고객시스템(10), 상점시스템(20) 그리고 지불시스템(30)은 우선 전자상거래 인증기관(CA : Certification Authority)으로부터 전자인증서(Digital Certificate)를 발급받아야 한다. 이때, 발급된 전자인증서는 고객의 계좌이체 정보를 보호하고 서로 상대방을 확인하기 위해 서로 교환하여 확인한 다음 계좌이체 지불처리를 수행한다.
이러한 온라인 전자상거래 지불시스템은 은행의 계좌이체 기능을 이용하되, 전자상거래 지불 프로토콜을 이용하여 오프라인으로 이루어지는 계좌이체 지불처리를 온라인으로 처리함으로써, 고객과 상점관리자가 은행을 방문해야 하는 불편함을 해소한다.
전자상거래 계좌이체 지불서비스를 위해서는, 전자지갑(11)을 장착한 고객시스템(10), 상점시스템(20) 그리고 은행의 호스트 시스템과 연결된 지불시스템(30)이 요구된다. 이들 요소시스템의 기능과 작용은 다음과 같다.
고객시스템(10)에는 일반적으로 웹브라우저와 전자상거래 지불 프로토콜 처리를 위한 전자지갑(11)이 장착된다.
전자지갑(11)은 전자인증서의 관리 및 확인 기능, 암호화 및 복호화 기능 그리고 지불 프로토콜에 따른 지불메시지의 전문의 전달 및 수신 기능을 수행한다. 결국, 전자지갑(11)은 상점시스템(20)과 연동되어 전자상거래 지불전문을 처리한다.
온라인 계좌이체 지불처리를 위해, 전자지갑(11)은 상점시스템(20)과 지불시스템(30)의 전자인증서 유효여부를 확인하고, 계좌이체 지불처리에 필요한 정보를 대칭키 암호화 알고리즘을 이용하여 암호화하고 암호용 키를 지불시스템(30)의 전자인증서에 포함된 공개키로 암호화한다. 이러한 암호화된 계좌이체 정보와 암호화된 키를 전자상거래 지불 프로토콜을 이용하여 상점시스템(20)에게 전달하고, 그 결과를 전달받아 확인한다.
상점시스템(20)은 인터넷 등과 같은 개방형 정보통신망을 통해 고객에게 유무형의 상품을 판매하는 시스템으로, 계좌이체 지불처리를 위한 상점용 전자지갑이 장착된다.
상점용 전자지갑은 고객시스템(10) 및 지불시스템(30)과 연계하여 계좌이체 지불정보를 중계하고, 그 결과를 지불시스템(30)으로부터 전달받아 고객시스템(10)에 전달한다. 본 실시예에서는 이러한 상점용 전자지갑의 기능을 판매시점 정보관리시스템(POS : Point Of Sale system)(21)이 한다.
온라인 계좌이체 지불처리를 위해, 상점시스템(20)은 고객의 전자인증서 유효여부를 확인한 후에, 고객시스템(10)이 보내온 암호화된 계좌이체 지불정보(암호화된 계좌이체정보, 암호화된 키)를 전자상거래 지불 프로토콜을 이용하여 지불시스템(30)에게 전달하여 지불처리를 전달하고, 그 결과를 전달받아 고객시스템(10)에 전달한다.
지불시스템(30)은 은행 호스트 시스템과 연동하여 상점시스템(20)이 요청한 계좌이체 지불처리를 수행한다.
상점시스템(20)이 온라인 계좌이체 지불처리를 요청하면, 지불시스템(30)은 상점시스템(20)과 고객시스템(10)의 전자인증서 유효여부를 확인한다. 이때, 만약 전자인증서가 유효한 경우에 지불시스템(30)은 자신의 개인키로 암호화된 키를 복호화한 다음, 암호화된 계좌이체 지불정보를 복호화한다. 이후에, 지불시스템(30)은 계좌이체 지불정보를 출금계좌인 고객계좌를 보유한 은행에 전달하여 계좌이체를 요청하고, 그 결과를 전자상거래 지불 프로토콜을 이용하여 상점시스템(20)에게 전달한다.
이제, 전자지불시의 이원적 전자화폐 지불서비스 방안을 살펴보기에 앞서, 본 발명의 모체가 되는 전자지불 서비스에 대해 간략히 살펴보기로 한다.
우선, 고객이 웹브라우저를 이용하여 인터넷을 통해 쇼핑몰(20)에 들어가서 상품을 선택 후 지불기능을 선택하면, 이때 쇼핑몰(20)의 판매시점 정보관리 시스템(POS)(21)은 지불수단의 리스트를 고객의 전자자갑(11)으로 전송한다. 이때, 전자지갑(11)은 지불수단 리스트를 고객에게 디스플레이한다.
이후, 고객이 지불수단을 선택하면, 해당 전자상거래 프로토콜을 이용한 전자상거래 서비스의 거래전문을 처리하며, 요구되는 사용자 인터페이스를 제공한다.
이를 위해, 전자지갑(11)에는 사용자가 가상은행의 전자통장에서 미리 자신의 소유계좌를 등록하고, 계좌이체 등에 이용할 적절한 계좌를 선택하는 하는 경우와 마찬가지로 신용카드, 직불카드 등 사용자가 이용 가능한 지불수단들이 등록되어야 한다.
또한, 쇼핑몰(20) 역시 종류별 신용카드, 직불카드 등 쇼핑몰(20)에서 지원하는 지불수단이 등록된다.
한편, 판매시점 정보관리 시스템(POS)(21)은 상품을 판매할 때 전자식 금전 등록기 기능과 컴퓨터 기능 등에 의해 매출관리상의 데이터를 자동으로 즉시 수집, 기록하는 단말장치를 말한다. 예를 들면, 백화점, 수퍼마켓, 소매점 등에 설치해 단품판매관리, 재고관리, 고객관리, 매출관리 등에 사용될 데이터를 판매시점에서 자동적으로 즉시 수집, 기록하는 장치로 일반적으로 금전등록기와 같은 레지스터기능, 데이터를 일시 기록해 두는 파일기능, 판매시점의 데이터를 상위장치(본사 호스트컴퓨터 등)에 접속, 전송하는 온라인기능 등을 가지고 있는 단말장치를 말한다.
상품코드(제조업체코드, 품목코드 등)의 입력방법에는 키(key) 입력을 비롯해 고정스캐너 또는 핸드헬드 스캐너에 의한 자동 판독장치로 입력을 하는데 광학 문자 판독기(OCR : Optical Character Reader) 문자나 바코드로 인쇄된 상품코드를 자동적으로 판독함으로써 상품의 움직임(입고, 매출 등)에 관한 정보가 판매시점에서 작성돼 상위장치에 온라인으로 전송된다.
이와 같은, POS는 기업간 경쟁이 치열해지고 소비자의 구조적 변화에 의한 상품, 서비스의 다양화 등 시장 환경의 변화에 따라 소비자 동향에 대한 신속, 정확한 파악의 필요성(상품관리, 고객관리 등)으로 소스마킹의 보급과 함께 급속히 확산되고 있다. 최근에는, 단순한 POS로부터 점포의 상점 자동화(SA : Store Automation)시스템으로 발전해 가고 있다. 본 실시예에서는 이러한 의미의 POS를 가정한다.
이제, 도 2a 내지 2g를 참조하여 본 발명에 따른 전자지불시의 이원적 전자화폐 지불서비스 방안에 대해 보다 상세히 설명한다.
본 발명은 인터넷 환경을 고려하여 소액지불(디지털 상품 결재)시에는 쿠폰방식을 사용하고, 중, 대규모 지불(장바구니 결재)시에는 화폐방식으로 2원적 서비스를 제공하여 고객에게 최적의 서비스(바람직하게는 거래속도향상)를 제공할 수 있다.
이를 위해, 본 발명에서는 크게 발권(가치충전) 과정(도 2a), 로그온 및 승인 과정(도 2b), 디지털 상품(소액 상품) 결재 과정(도 2c), 장바구니 상품(중, 대규모 상품) 결재 과정(도 2d), 상품 취소 및 환불 과정(도 2e), 정산 과정(도 2f), 잔액 환급 과정(도 2g) 등으로 분류하여 설명한다.
도 2a를 참조하여 발권(가치충전) 과정에 대해 살펴보면, 이는 선불개념(바람직하게는 1천원 이상 20만원 이하)으로서, 고객(10)이 전자지갑(11)을 이용하여 전자화폐 홈페이지(31)에 전자화폐의 발급을 요청하면, 고객(10)의 은행계좌로부터 전자화폐 홈페이지(31) 계좌로 이체하고, 전자화폐 발권서버(31)내에서 발권(가치충전)하는 것이다.
즉, 고객(10)이 인터넷을 통해 전자화폐 홈페이지(31)에 접속하여 전자화폐의 발급을 요청하면, 전자화폐 홈페이지(31)에서는 고객(10)의 은행계좌로부터 이를 이체하고 이체 즉시 전자화폐 발권서버(32)내에 고객별 가치를 충전한 후 고객(10)에게 전자화폐 발급 결과를 통지한다.
한편, 도 2b를 참조하여 로드온 및 승인 과정을 살펴보면, 이는 로그온 과정만으로 전자화폐 사용자를 확인 및 자동 승인하는 것으로서, 디지털 상품 구매시에는 상품 접근시 로그온을 요구하고 쿠폰(바람직하게는 1천원) 잔액 확인후 승인 결과를 전달하며, 장바구니 상품 구매시에는 상품 대금 결재시 로그온을 요구하고 상품결재 대금 이상의 잔액 확인후 승인하는 것이다.
즉, 고객(10)이 전자지갑(11)을 통해 디지털 상품에 접근하거나 장바구니 상품 대금 결재를 요구하면, 판매시점 정보관리시스템(21)과 전자지갑(11)간에 로그온 정보를 교환하고, 이러한 로그온 정보를 통해 판매시점 정보관리시스템(21)에서 전자화폐 발권서버(32)로 승인요청하여 전자화폐 발권서버(32)의 승인을 받는다.
다른 한편, 도 2c를 참조하여 디지털 상품(소액 상품) 결재 과정을 살펴보면, 이는 상품 접근시 가상 쿠폰(바람직하게는 1천원권)을 발행(이때 고객은 인식 못함)하고, 계속 구매시 전자화폐 발권서버(32)의 승인을 얻어 쿠폰을 재 발행하며, 사용금액 가 계산후 로그오프시 사용한 금액의 가치를 삭감하는 것이다. 이는 쿠폰 방식에 따라 지불 과정이 고객(10)과 쇼핑몰(20)간에 처리되어 전자화폐 발권서버(32)의 접근이 최소화될 수 있어 속도를 향상시킬 수 있다.
즉, 고객(10)이 전자지갑(11)을 통해 디지털 상품에 접근하면, 판매시점 정보관리시스템(21)에서 전자화폐 발권서버(32)로 로그온 정보를 승인요청하여 전자화폐 발권서버(32)의 승인을 얻어 전자화폐 발권서버(32)에서 쿠폰을 발행한다. 이후, 고객(10)이 계속 구매후 새 쿠폰의 발행을 요청하면, 판매시점 정보관리시스템(21)에서 전자화폐 발권서버(32)로 로그온 정보를 승인요청하여 전자화폐 발권서버(32)의 승인을 얻어 새 쿠폰을 발행한다.
또 다른 한편, 도 2d를 참조하여 장바구니 상품(중, 대 규모 상품) 결재 과정을 살펴보면, 장바구니 상품 대금 결재 요청시 전자화폐 잔액 확인/승인하고, 결재 확인후 전자화폐 발권서버(32)의 저장가치를 삭감하며, 쇼핑몰(20)과는 차후 정산하는 것이다. 이는 전형적인 네트워크형 전자화폐의 구조이다.
즉, 고객(10)이 전자지갑(11)을 통해 장바구니 상품의 대금결재를 요청하면, 판매시점 정보관리시스템(21)에서 전자화폐 발권서버(32)로 로그온 정보를 승인요청하여 전자화폐 발권서버(32)의 승인을 얻어 전자지갑(11)으로 대금결재 확인 요청하고, 고객(10)이 전자지갑(11)을 통해 대금결재를 확인하면 판매시점 정보관리시스템(21)에서 전자화폐 발권서버(32)로 대금결재 정보를 전달하여 전자화폐 발권서버(32)의 결과를 통지받는다. 이때, 전자화폐 발권서버(32)에서는 결재확인후 전자화폐의 저장가치를 삭감한다.
또 다른 한편, 도 2e를 참조하여 상품 취소 및 환불 과정을 살펴보면, 이는 소액 디지털 상품 결재시에는 환불이 불가(신문사 특성 반영)이나, 장바구니 상품 결재시에는 환불 요청후 전자화폐의 가치를 재충전하는 것이다. 이때, 쇼핑몰(20)과는 차후 정산시 정산금에서 차감 지급한다.
즉, 고객(10)이 전자지갑(11)을 통해 환불요청하면 판매시점 정보관리시스템(21)에서 전자화폐 발권서버(32)로 환불요청하고, 전자화폐 발권서버(32)는 전자화폐의 저장가치를 재충전한 후 환불처리결과를 판매시점 정보관리시스템(20)을 통해 전자지갑(11)으로 통지한다. 이때, 전자화폐 발권서버(32)와 쇼핑몰(20)간에는 차후 정산시 정산금에서 차감 지급한다.
또 다른 한편, 도 2f를 참조하여 정산 과정을 살펴보면, 이는 쇼핑몰(20)에서 판매금액을 팩스 또는 전자화폐 홈페이지(31)를 통해 정산 요청(이때, 증빙자료 로서 해쉬체인 자료를 제출)하면, 전자화폐 발권서버(32)에서 정산금액(수수료 제외)을 쇼핑몰(20)의 은행계좌로 입금하는 것이다.
즉, 쇼핑몰(20)에서 전자화폐 발권서버(32)로 정산요청(이때, 증빙자료로 해쉬체인이 송부됨)하면, 전자화폐 발권서버(32)에서 수수료를 제외한 정산금액을 쇼핑몰(20)의 은행계좌로 입금한다.
또 다른 한편, 도 2g를 참조하여 잔액 환급 과정을 살펴보면, 이는 고객(10)이 가치충전한 잔여금액의 환급 요청시 이를 환급(환급요청 화면내)해 주는 것으로서, 환급요청시 고객(10)의 계좌에 잔여금액을 이체/입금하고, 잔여금액 이체후 전자화폐의 가치를 삭제하는 것이다. 이때, 고객(10)은 잔여금액 환불에 대해 어떠한 제한이나 수수료 부담도 지지 아니한다.
즉, 고객(10)이 전자화폐 홈페이지(31)에 접속하여 환급요청화면내에서 환급요청하면, 전자화폐 발권서버(32)가 고객(10)의 계좌에 잔여금액을 이체하고 환급처리결과를 전자지갑(11)으로 통지한다.
이상에서와 같이, 본 발명에서는 소액 및 중, 대규모 지불에 적합한 2원화 방식을 채택하여 기존 가입자의 편입 가능성을 극대화하고 네트워크형 전자화폐로 인프라 비용을 최소화할 수 있으며, 사용의 편리성 및 저렴한 수수료를 적용할 수 있고 전자화폐 사용후 고객과 별도의 정산과정이 필요없으며, 하나의 전자지갑 및 POS 설치로 멀티지불 서비스를 제공할 수 있다.
각 과정별 특징 및 장점을 살펴보면 다음과 같다.
첫째, 가치저장(발권) 과정을 살펴보면, 서비스 제공중인 송금서비스를 활용 하여 인터넷 홈페이지에서 쉽게 가치저장이 가능하고, 다수의 은행으로부터 가치충전이 가능하며, 가치충전 금액을 자유롭게 조정(바람직하게는 1천원~20만원)할 수 있고, 가치충전시 고객의 수수료를 면제할 수 있다.
둘째, 승인 과정을 살펴보면, 승인의 2원화, 즉 소액지불(디지털 상품 결재)시에는 쿠폰지급시 1회 승인하고, 중, 대규모 지불(장바구니 결재)시에는 결재시 승인하도록 하여 승인에 따른 지체(속도저하)의 최소화를 이룰 수 있다.
셋째, 지불 과정을 살펴보면, 지불의 2원화, 즉 소액지불시에는 쿠폰방식으로 1회 승인으로 계속 지불 가능하고, 중, 대규모 지불시에는 기존의 전자화폐 프로세스를 적용하여 상품의 특성에 맞는 지불체계 제공으로 효율성을 향상시킬 수 있다.
넷째, 취소 및 환불 과정을 살펴보면, 취소 및 환불 요청시 즉각적으로 가치를 재충전하고, 물론 디지털 상품 이용시에는 환불이 불가능하다. 이는 신문사 특성을 반영한 것이다.
다섯째, 정산 과정을 살펴보면, 정산과정의 간소화, 즉 상점은 총액과 전자화폐 이용시 저장된 해쉬체인을 송부하는 것으로 정산요청이 완료되며, 빠른 정산주기(바람직하게는 7일이내)를 갖는다.
여섯째, 잔액 환급 과정을 살펴보면, 전자화폐 사용액에 관계없이 잔여금 전액을 한급해 주며, 고객은 별도의 환급 수수료를 물지 않는다.
도 3 은 본 발명에 따른 이원적 전자화폐 지불서비스 방법중 소액 지불 과정에 대한 일실시예 흐름도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 이원적 전자화폐 지불서비스 방법중 소액 지불(디지털 상품 결재) 과정은, 먼저 고객(10)이 전자지갑(11)을 통해 디지털 상품에 접근하면(301), 판매시점 정보관리시스템(21)에서 쿠폰이 있는지를 확인한다(302).
확인결과, 쿠폰이 없으면, 전자화폐 발권서버(32)로 로그온 정보를 승인요청하여(303) 전자화폐 발권서버(32)의 승인을 얻어(304) 고객(10)에게 쿠폰을 발행한다(305).
이후, 판매시점 정보관리시스템(21)은 기 구비된 쿠폰 또는 새롭게 발행된 쿠폰의 가치와 해당 상품의 가치를 비교하여(306), 쿠폰의 가치가 상품의 가치보다 적으면, 고객(10)에게 이를 알리고 고객(10)의 요청시에 전자화폐 발권서버(32)로 로그온 정보를 승인요청하여(303) 전자화폐 발권서버(32)의 승인을 얻어(304) 고객(10)에게 쿠폰을 재 발행한다(305).
만약, 쿠폰의 가치가 상품의 가치보다 크면, 디지털 상품에 대한 정보를 제공하고 사용금액을 가 계산한 후에 사용한 금액의 가치를 삭감한다(307). 이때, 고객(10)의 계속적인 요구가 있을 수 있으므로, 다른 요구시에(308) 그때마다 쿠폰의 가치와 해당 상품의 가치를 비교하여(306) 쿠폰의 가치가 상품의 가치를 넘지 않는 한도내에서 정보를 제공하고(307) 사용한 금액의 가치를 삭감한다(308).
한편, 다른 요구가 없으면(309), 판매시점 정보관리시스템(21)에서는 전자화폐 발권서버(32)에 일정 주기로(바람직하게는 매일 혹은 매시간 단위) 판매금액을 통지한 후(310), 잔여 쿠폰을 삭제하고 판매한 금액에 대한 해쉬 체인을 기록(저 장)한다(311). 이때, 판매시점 정보관리시스템(21)에서 일정 주기로 판매금액을 통지하면, 전자화폐 발권서버(32)에서도 화폐가치를 삭감한다.
마지막으로, 쇼핑몰(20)의 판매시점 정보관리시스템(21)에서 판매금액을 일정 주기(바람직하게는 일주일 단위)로 팩스 또는 전자화폐 홈페이지(31)를 통해 정산 요청(이때, 증빙자료로서 해쉬체인 자료를 제출)하여 전자화폐 발권서버(32)에서 정산금액(수수료 제외)을 쇼핑몰(20)의 은행계좌로 입금한다(311).
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것이 아니다.
상기한 바와 같은 본 발명은, 실제 존재하는 장바구니 상품 결재는 화폐 방식을 사용하고, 가상의 디지털 상품 결재는 쿠폰 방식을 사용하는 이원적 구조를 취하되, 디지털 상품의 결재 처리를 주기적으로 일괄 처리함으로써, 거래당 트랜잭션 시간을 감소시키며, 아울러 편리한 지불서비스를 통해 전자상거래 서비스를 활성화할 수 있는 효과가 있다.

Claims (14)

  1. 판매시점 정보관리 시스템에서 전자지불시 이원적 전자화폐 지불서비스 방법에 있어서,
    인터넷 전자상거래시 로그온한 사용자로부터의 상품 결재 요청에 따라 판매시점 정보관리 시스템이 결재 상품의 종류를 확인하는 확인 단계;
    상기 확인 결과, 결재 상품이 실제로 존재하는 장바구니 상품임에 따라 판매시점 정보관리 시스템이 지불시스템과 연동하여 실시간으로 결재 과정을 수행하는 단계;
    상기 확인 결과, 결재 상품이 가상의 디지털 상품임에 따라 판매시점 정보관리 시스템이 금액을 가 계산한 후 쿠폰을 통해 일차 결재하는 일차 결재 단계; 및
    상기 사용자가 로그오프함에 따라 판매시점 정보관리 시스템이 일정 주기로 사용자별 결재 금액을 전자화폐 발권서버로 전송하여 최종 결재하는 최종 결재 단계
    를 포함하는 전자지불시의 이원적 전자화폐 지불서비스 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 일차 결재 단계는,
    쿠폰이 존재하지 않음에 따라 전자화폐 발권서버로 로그온 정보를 승인요청하여 상기 전자화폐 발권서버의 승인을 얻어 고객에게 쿠폰을 발행하는 단계;
    상기 쿠폰의 가치와 해당 디지털 상품의 가치를 비교하는 비교 단계;
    상기 비교 결과, 상기 쿠폰의 가치가 상기 디지털 상품의 가치보다 적으면, 고객에게 알려 고객의 요청에 따라 상기 전자화폐 발권서버로 로그온 정보를 승인요청하여 상기 전자화폐 발권서버의 승인을 얻어 고객에게 상기 쿠폰을 재 발행하는 단계;
    상기 비교 결과, 상기 쿠폰의 가치가 상기 디지털 상품의 가치보다 크면, 상기 디지털 상품에 대한 정보를 제공하고, 사용금액을 가 계산한 후에, 사용한 금액의 가치를 상기 쿠폰에서 삭감하는 단계; 및
    사용자가 다른 디지털 상품 요구시에, 상기 비교 단계부터 재수행하는 단계
    를 포함하는 전자지불시의 이원적 전자화폐 지불서비스 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 최종 결재 단계는,
    상기 판매시점 정보관리 시스템이 상기 전자화폐 발권서버로 제1 소정의 주기별 판매금액을 통지한 후, 상기 쿠폰의 잔여금액을 삭제하고, 판매한 금액에 대한 해쉬 체인을 기록하는 단계; 및
    상기 판매시점 정보관리 시스템이 상기 전자화폐 발권서버로 제2 소정의 주기별 판매금액을 정산 요청하여, 상기 전자화폐 발권서버에서 정산하도록 하는 단계
    를 포함하는 전자지불시의 이원적 전자화폐 지불서비스 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 장바구니 상품은,
    실질적으로 존재하는 가전제품, 생활용품, 주방용품과 같은 상품인 것을 특징으로 하는 전자지불시의 이원적 전자화폐 지불서비스 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 디지털 상품은,
    실질적으로 존재하지 않는 게임, 컨텐츠, 정보 이용료와 같은 가상의 상품인 것을 특징으로 하는 전자지불시의 이원적 전자화폐 지불서비스 방법.
  6. 프로세서를 구비한 판매시점 정보관리 시스템에,
    인터넷 전자상거래시 로그온한 사용자로부터의 상품 결재 요청에 따라 판매시점 정보관리 시스템이 결재 상품의 종류를 확인하는 확인 기능;
    상기 확인 결과, 결재 상품이 실제로 존재하는 장바구니 상품임에 따라 판매시점 정보관리 시스템이 지불시스템과 연동하여 실시간으로 결재 과정을 수행하는 기능;
    상기 확인 결과, 결재 상품이 가상의 디지털 상품임에 따라 판매시점 정보관리 시스템이 금액을 가 계산한 후 쿠폰을 통해 일차 결재하는 일차 결재 기능; 및
    상기 사용자가 로그오프함에 따라 판매시점 정보관리 시스템이 일정 주기로 사용자별 결재 금액을 전자화폐 발권서버로 전송하여 최종 결재하는 최종 결재 기능
    을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
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