KR20020019790A - 쿠폰 발행 시스템 및 쿠폰 발행 방법 - Google Patents

쿠폰 발행 시스템 및 쿠폰 발행 방법 Download PDF

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KR20020019790A
KR20020019790A KR1020000053118A KR20000053118A KR20020019790A KR 20020019790 A KR20020019790 A KR 20020019790A KR 1020000053118 A KR1020000053118 A KR 1020000053118A KR 20000053118 A KR20000053118 A KR 20000053118A KR 20020019790 A KR20020019790 A KR 20020019790A
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Abstract

본 발명의 쿠폰 발생 시스템은 쿠폰을 신청하는 신청자의 인증정보를 포함하는 신청자 정보를 저장하는 신청자정보 데이터베이스, 인증 정보를 이용하여 신청자의 단말기 접속을 인증하는 신청자 관리서버, 신청자의 계좌정보 또는 카드정보, 시스템의 운영자 계좌정보를 저장하는 결재정보 데이터베이스, 신청자의 단말기로부터 쿠폰의 양을 전송받아 결재가 이루어지도록 하는 쿠폰 교부 서버, 쿠폰에 대한 대금을 신청자의 계좌서버에서 시스템의 운영자 계좌서버로 이체하는 쿠폰 결재 서버, 코드 생성 프로그램을 저장하는 쿠폰발행 데이터베이스, 코드 생성 프로그램을 구동하여 해당 신청자에게 부여할 쿠폰 코드를 생성하는 쿠폰 코드 생성 서버, 쿠폰 코드 생성 서버가 신청자에게 부여한 쿠폰 코드를 신청자의 인증정보와 함께 저장하는 쿠폰 코드 데이터베이스 및 쿠폰 교부 서버의 제어에 따라 쿠폰 교부 서버에서 전송하는 정보를 신청자가 접할 수 있는 데이터의 형태로 변환하여 신청자의 단말기로 전송하는 쿠폰 발행 서버를 포함한다.

Description

쿠폰 발행 시스템 및 쿠폰 발행 방법{A COUPON PUBLISHING SYSTEM AND THE COUPON PUBLISHING METHOD}
본 발명은 쿠폰 발행 시스템 및 쿠폰 발행 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 금액을 결재할 수 있는 쿠폰 발행 시스템 및 쿠폰 발행 방법에 관한 것이다.
요즘 인터넷의 발달로 인하여 오프라인 상에서 이루어지는 많은 작업들이 온라인 상에서 이루어짐으로써 보다 빠르고 편하게 작업이 이루어지고 있다. 특히, 시험이나 회사 지원을 하기 위하여 신청자가 접수를 하는 것도 해당 기관의 홈페이지에 접속하여 소정의 양식에 맞게 정보를 입력함으로써 빠르고 간편하게 이루어지고 있다.
그러나, 이와 같은 접수의 과정 중에 접수비와 같은 비용이 발생하게 되는데 신청자는 이와 같이 발생하는 비용을 매번 접수할 때마다 정해진 시기에 직접 가서 내야하고, 온라인 상에서도 매번 결재를 해야 하는 불편함이 발생한다. 이에 따라,비용을 처리하는 금융기관이나 해당 기관은 접수자의 비용 결재가 이루어졌는지를 매번 확인해야 하므로 많은 시간과 인력 및 오류 발생 가능성이 커진다.
본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로 접수시 발생하는 비용의 결재를 접수자가 원하는 시기에 아무때나 할 수 있고, 한 번의 결재로 여러 번의 접수 비용을 결재할 수 있는 쿠폰 발행 시스템 및 쿠폰 발행 방법을 제공하기 위한 것이다.
도1은 본 발명의 실시예에 따른 쿠폰 발행 시스템의 블록구성도이다.
도2a 및 도2b는 본 발명의 실시예에 따른 쿠폰 발행 방법의 순서도이다.
본 발명은 이와 같은 목적을 달성하기 위하여 신청자가 자신이 원하는 때에 일정 금액에 해당하는 쿠폰을 온라인을 통하여 구입하고, 접수시마다 발생하는 비용을 이 쿠폰 한도 내에서 처리하는 쿠폰 발생 시스템 및 쿠폰 발행 방법을 제공한다.
본 발명의 쿠폰 발생 시스템은 네트워크에 접속할 수 있는 신청자의 단말기를 통하여 입력된 정보를 바탕으로 쿠폰을 발행하는 시스템에 있어서 신청자정보 데이터베이스, 신청자 관리서버, 결재정보 데이터베이스, 쿠폰 교부 서버, 쿠폰 결재 서버, 쿠폰발행 데이터베이스, 쿠폰 코드 생성 서버, 쿠폰 코드 데이터베이스 및 쿠폰 발행 서버를 포함한다.
신청자정보 데이터베이스는 쿠폰을 신청하는 신청자의 인증정보를 포함하는 신청자 정보를 저장한다.
신청자 관리서버는 신청자정보 데이터베이스를 관리하며 인증 정보를 이용하여 신청자의 단말기 접속을 인증한다.
결재정보 데이터베이스는 신청자의 계좌정보 또는 카드정보, 시스템의 운영자 계좌정보를 저장한다.
쿠폰 교부 서버는 결재정보 데이터베이스를 관리하며 신청자의 단말기로부터 쿠폰의 양을 전송받아 결재정보 데이터베이스에서 해당 신청자의 결재 정보를 읽어들여 결재가 이루어지도록 한다.
쿠폰 결재 서버는 쿠폰의 양과 신청자의 계좌정보 또는 카드정보 중 하나를 쿠폰 교부 서버로부터 전송받아 쿠폰에 대한 대금을 신청자의 계좌서버에서 시스템의 운영자 계좌서버로 이체한다.
쿠폰발행 데이터베이스는 쿠폰 코드를 생성하기 위한 룰이 담긴 코드 생성 프로그램을 저장한다.
쿠폰 코드 생성 서버는 쿠폰 발행 데이터베이스를 관리하고, 쿠폰 결재 서버로부터 신청자의 결재가 완료되었다는 신호를 입력받으면 코드 생성 프로그램을 구동하여 해당 신청자에게 부여할 쿠폰 코드를 생성한다.
쿠폰 코드 데이터베이스는 쿠폰 코드 생성 서버가 신청자에게 부여한 쿠폰 코드를 신청자의 인증정보와 함께 저장한다.
쿠폰 발행 서버는 쿠폰 교부 서버의 제어에 따라 쿠폰 교부 서버에서 전송하는 정보를 신청자가 접할 수 있는 데이터의 형태로 변환하여 신청자의 단말기로 전송한다.
본 발명의 쿠폰 발생 방법은 네트워크에 접속할 수 있는 신청자의 단말기를통하여 입력된 정보를 바탕으로 쿠폰을 발행하는 시스템에 있어서,
신청자의 단말기를 통하여 입력된 인증정보를 이용하여 상기 신청자의 단말기의 접속을 인증하는 단계,
신청자의 단말기를 통하여 쿠폰 구매를 원하는 신호를 전송받는 단계,
미리 저장된 해당 신청자의 계좌서버로 접속하여 결재가 가능한가를 판단하는 단계,
구매할 쿠폰량을 묻는 데이터를 신청자의 단말기로 전송하고, 신청자의 단말기로부터 구매할 쿠폰량을 전송받는 단계,
구매할 쿠폰량을 이용하여 전체 대금을 계산하여 전체 대금을 신청자의 계좌정보에 해당하는 계좌서버에서 시스템의 운용자의 계좌서버로 이체하여 결재 완료 신호를 생성하는 단계 및
구매할 쿠폰량과 결재 완료 신호를 전송받아 미리 저장된 코드 생성 프로그램을 구동하여 쿠폰 코드를 생성하여 저장하면서 신청자의 단말기에 디스플레이하는 단계를 포함한다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 자세히 설명한다.
도1은 본 발명의 실시예에 따른 쿠폰 발행 시스템의 블록구성도이다. 도1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 쿠폰 발행 시스템은 네트워크에 접속할 수 있는 신청자의 단말기(100)를 통하여 입력된 정보를 바탕으로 쿠폰을 발생하는 시스템에 있어서, 신청자정보 데이터베이스(110), 신청자 관리서버(120), 신용정보 데이터베이스(130), 신용정보 관리서버(140), 결재정보 데이터베이스(150),쿠폰 교부 서버(160), 쿠폰 결재 서버(170), 쿠폰 발행 데이터베이스(180), 쿠폰 코드 생성 서버(190), 쿠폰 코드 데이터베이스(200) 및 쿠폰 발행 서버(210)를 포함한다.
신청자정보 데이터베이스(110)는 접수를 신청하는 신청자의 정보를 저장한다. 이때, 신청자정보는 시스템에 접속하기 위한 인증정보, 신청자가 개인일 경우에는 주민번호와 이름을 포함하는 신상정보 및 신청자가 기관일 경우에는 기관코드 등을 포함한다.
신청자 관리서버(120)는 신청자정보 데이터베이스(110)를 관리하며 신청자의 단말기를 통하여 입력된 인증정보와 신청자정보 데이터베이스(110)에 저장된 인증정보를 비교하여 신청자를 인증하며, 신청자정보를 입력받아 신청자를 등록시킨다. 이 때, 신청자 관리서버(120)는 신청자가 기관일 경우 기관코드를 부여한다. 물론 신청자 관리서버(120)에서 부여하지 않고 사업자 등록번호를 기관코드로 이용하여 신청자정보 데이터베이스(110)에 저장할 수도 있다.
신용정보 데이터베이스(130)는 신청자의 주민등록번호 또는 기관 코드, 신청자의 신용 거래 상태를 저장하는 것으로 특히 신청자의 신용불량상태를 저장한다.
신용정보 관리서버(140)는 신용정보 데이터베이스(130)를 관리하고, 입력받은 신청자의 주민등록번호 또는 기관 코드에 해당하는 신용 거래 상태를 관리하고, 필요시 해당 신청자의 신용 거래 상태를 읽어들여 판단한다. 이 때, 신용정보 관리서버(140)는 이후에 신청자가 쿠폰에 대한 대금을 지불하지 않은 횟수를 파악하여 신청자의 신용 거래 상태를 저장한다.
결재정보 데이터베이스(150)는 신청자의 계좌정보 또는 카드정보, 시스템 운영자의 계좌정보 및 금액 수령자의 계좌정보를 저장한다. 이 때, 금액 수령자의 계좌정보라고 하는 것은 예를 들어 신청자가 토익 시험을 보기 위하여 접수할 경우 토익 시험을 주체하는 기관의 계좌정보를 의미한다.
쿠폰 교부 서버(160)는 쿠폰을 구매하는 주체가 개인인지 기관인지를 신청자로 하여금 선택하도록 하고, 신청자 관리서버(120)로부터 전송받은 신청자의 인증정보를 이용하여 신청자정보 데이터베이스(110)에서 해당 신청자의 주민등록번호 또는 기관코드를 읽어들여 신용정보 관리서버(140)로 전송함으로써 상기 신용정보 관리서버(140)로 하여금 신청자의 신용불량거래자 상태를 판단하도록 한다.
또한, 쿠폰 교부 서버(160)는 결재정보 데이터베이스(150)를 관리하며 신청자의 단말기로부터 쿠폰의 양과 쿠폰에 대한 금액을 실시간으로 결재할 것인지 아닌지를 선택하는 신호를 전송받고, 이 신호를 분석하여 실시간 결재가 선택되었을 경우 결재정보 데이터베이스(150)에서 결재 정보를 읽어들여 쿠폰의 양과 함께 쿠폰 결재 서버(170)로 전송하여 결재가 이루어지도록 한다.
쿠폰 결재 서버(170)는 신청자의 계좌정보 또는 카드정보와 금액 수령자의 계좌정보를 쿠폰 교부 서버(160)로부터 전송받아 신청자가 쿠폰을 구입하였을 경우 해당 금액을 신청자의 계좌서버(101)에서 시스템 운영자의 계좌서버(102)로 이체하도록 하고, 신청자가 쿠폰을 사용할 때마다 해당 금액을 시스템 운영자의 계좌서버(102)에서 금액 수령자의 계좌서버(103)로 이체한다.
쿠폰발행 데이터베이스(180)는 쿠폰 코드를 생성하기 위한 룰(rule)이 담긴코드 생성 프로그램을 저장한다. 본 발명의 코드 생성 프로그램은 하나의 쿠폰 코드를 통하여 다른 쿠폰 코드의 유추 등을 막기 위한 것으로 쿠폰 코드를 생성하는 시간과 날짜를 이용하여 쿠폰 코드를 생성하기 위하여 쿠폰 코드를 유추할 수가 없다. 이 때, 쿠폰 코드에는 신청자가 사용할 수 있는 금액에 관한 정보가 들어있다.
쿠폰 코드 생성 서버(190)는 쿠폰 발행 데이터베이스를 관리하고, 쿠폰 결재 서버(170)로부터 신청자의 결재가 완료되었다는 신호를 입력받으면 내부의 타이머(도시하지 않음)를 통하여 얻은 날짜와 시간과 함께 쿠폰 발생 데이터베이스(180)에 저장되어 있는 코드 생성 프로그램을 구동하여 해당 신청자에게 부여할 쿠폰 코드를 생성하여 신청자의 단말기로 디스플레이되도록 하고, 금액 수령자의 계좌서버(103)로 생성된 쿠폰 코드를 전송한다.
따라서, 금액 수령자의 계좌서버(103)는 신청자의 쿠폰 코드가 입력되면 발생 비용을 시스템 운영자의 계좌서버(102)에 청구하여 수령하도록 한다.
쿠폰 코드 데이터베이스(200)는 쿠폰 코드 생성 서버(190)가 신청자에게 부여한 쿠폰 코드를 신청자의 인증정보와 함께 저장한다.
쿠폰 발행 서버(210)는 신청자 관리서버(120), 쿠폰 교부 서버(160), 쿠폰 결재 서버(170), 쿠폰 코드 생성 서버(190) 및 신용정보 관리서버(140)에서 생성되는 정보를 사용자가 보거나 들을 수 있는 형태의 데이터로 변환하여 신청자의 단말기로 전송하는 것으로 본 발명의 실시예에 따른 쿠폰 발행 서버(210)는 이와 같은 정보를 웹페이지와 연동되도록 하는 웹서버이다.
다음으로 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 쿠폰 발행 방법을 상세히 설명한다.
도2a 및 도2b는 본 발명의 실시예에 따른 쿠폰 발행 방법의 순서도이다. 도2에 도시된 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 쿠폰 발행 방법은 다음과 같다.
먼저, 신청자 관리 서버는 쿠폰 발행 서버(210)로 하여금 신청자의 인증정보를 입력하기 위한 웹페이지를 신청자의 단말기로 전송하도록 하고, 신청자의 단말기로부터 입력받은 인증정보를 신청자정보 데이터베이스(110)에 저장되어 있는 신청자의 인증정보와 비교하여 일치할 경우 접속을 인증하고 쿠폰 교부 서버(160)로 링크(link)시킨다(S210).
만약, 신청자의 단말기를 통하여 등록을 원하는 신호를 보내오면 신청자 관리 서버는 쿠폰 발행 서버(210)로 하여금 신청자 등록을 위한 웹페이지를 신청자의 단말기로 전송하도록 하고, 신청자의 단말기로부터 입력받은 등록정보를 신청자정보 데이터베이스(110)에 저장한다. 이 때, 신청자 관리 서버는 신청자가 개인이 아니라 기관일 경우에는 기관코드를 부여할 수도 있고, 사업자 등록번호를 기관코드로 입력받아 신청자정보 데이터베이스(110)에 저장할 수도 있다. 또한, 개인일 경우 주민등록번호와 이름을 반드시 입력받아 신청자정보 데이터베이스(110)에 저장한다(S220).
이와 같은 신청자의 등록이 끝나면, 신청자 관리 서버는 신청자의 단말기로부터 인증정보를 입력받아 신청자를 인증한 후, 쿠폰 교부 서버(160)로 링크시킨다.
신청자의 단말기와 링크된 쿠폰 교부 서버(160)는 쿠폰 발행 서버(210)로 하여금 쿠폰을 개인 구매를 할 것인지, 기관 구매를 할 것인지에 대한 선택을 요구하는 웹페이지를 신청자의 단말기로 전송하게 한다(S230).
만약, 신청자의 단말기를 통하여 개인 구매를 하겠다는 신호를 쿠폰 교부 서버(160)가 입력받으면, 쿠폰 교부 서버(160)는 쿠폰 발행 서버(210)로 하여금 신청자의 주민등록번호를 입력하기 위한 웹페이지를 신청자의 단말기로 전송하도록 하고, 이를 통하여 신청자의 주민등록번호를 입력받는다(S240).
또한, 신청자의 단말기를 통하여 기관 구매를 하겠다는 신호를 쿠폰 교부 서버(160)가 입력받으면, 쿠폰 교부 서버(160)는 쿠폰 발행 서버(210)로 하여금 신청자의 기관코드를 입력하기 위한 웹페이지를 신청자의 단말기로 전송하도록 하고, 이를 통하여 신청자의 기관코드를 입력받는다(S250).
그러면, 쿠폰 교부 서버(160)는 입력받은 주민등록번호 또는 기관코드와 신청자정보 데이터베이스(110)에 저장되어 있는 주민등록번호 또는 기관코드를 비교하여 일치할 경우 이 주민등록번호 또는 기관코드를 신용정보 관리서버(140)로 전송한다(S260).
쿠폰 교부 서버(160)로부터 신청자의 주민등록번호 또는 기관코드를 입력받은 신용정보 관리서버(140)는 이 정보를 이용하여 해당 신청자가 신용불량거래자인가를 판단하다. 만약, 해당 신청자가 신용불량거래자가 아닌 경우에는 신용정보 관리서버(140)는 이 사실을 쿠폰 교부 서버(160)로 전송한다(S270).
만약, 해당 신청자가 신용불량거래자라면 쿠폰 교부 서버(160)는 신용정보 관리서버(140)로부터 이 사실을 전송받아 쿠폰 발행 서버(210)로 하여금 구매불가를 나타내는 웹페이지를 해당 신청자의 단말기로 전송하도록 한다(S280).
해당 신청자가 신용불량거래자가 아니라는 사실을 전송받은 쿠폰 교부 서버(160)는 쿠폰 발행 서버(210)로 하여금 쿠폰 교부에 필요한 웹이지를 신청자의 단말기로 전송하도록 하여 신청자가 쿠폰 교부를 신청하도록 한다(S290).
쿠폰 교부 신청 신호를 입력받은 쿠폰 교부 서버(160)는 쿠폰 발행 서버(210)로 하여금 쿠폰 발행에 따라 발생하는 대금을 실시간으로 처리할 것인가를 묻는 웹페이지를 신청자의 단말기로 전송하도록 한다(S300).
이에 신청자의 단말기로부터 쿠폰 대금을 실시간으로 처리하겠다는 신호를 입력받은 쿠폰 교부 서버(160)는 결재정보 데이터베이스(150)에서 해당 신청자의 계좌정보 또는 카드정보와 같은 결재정보와 시스템 운영자의 계좌정보를 읽어들여 쿠폰 결재 서버(170)로 전송한다(S310).
이와 같은 신청자의 결재정보와 시스템 운영자의 계좌정보를 전송받은 쿠폰 결재 서버(170)는 신청자의 결재정보를 이용하여 신청자의 계좌를 관리하고 있는 신청자 계좌서버(101)에 접속하여 계좌가 맞는지를 확인하여 결재가 가능한가 판단한다(S320).
만약, 계좌가 맞지 않는 등의 이유로 실시간 결재가 가능하지 않다면 쿠폰 결재 서버(170)는 실시간 결재가 아닌 다른 방식으로 결재방식을 바꾸라는 신호를 쿠폰 교부 서버(160)로 전송한다(S330).
그리고, 실시간 결재를 하는데 아무런 이상이 없다면 쿠폰 결재 서버(170)는 이 사실을 쿠폰 교부 서버(160)로 전송하고, 이 사실을 전송받은 쿠폰 교부서버(160)는 쿠폰 발행 서버(210)로 하여금 신청자의 단말기로 쿠폰의 양을 묻는 웹페이지를 전송하도록 하여 신청자의 단말기로부터 구매하길 원하는 쿠폰의 양을 전송받아 이를 쿠폰 결재 서버(170)와 쿠폰 코드 생성 서버(190)로 전송한다(S340).
쿠폰의 양을 전송받은 쿠폰 결재 서버(170)는 전체 대금을 계산하여 이 대금을 신청자의 계좌서버(101)에서 시스템 운영자의 계좌서버(102)로 이체함으로써 결재 처리하고 이 사실을 쿠폰 코드 생성 서버(190)로 전송한다(S350).
해당 신청자의 결재 처리가 완료되었다는 신호와 쿠폰의 양을 전송받은 쿠폰 코드 생성 서버(190)는 쿠폰 발행 데이터베이스에서 코드 생성 프로그램을 읽어들여 구동시킴으로써 신청자에게 부여할 쿠폰 코드를 생성하고, 이 생성된 쿠폰 코드를 신청자의 인증정보와 함께 쿠폰 코드 데이터베이스(200)에 저장하며 동시에 쿠폰 교부 서버(160) 및 금액 수령자의 계좌 서버(103)로 전송한다(S360). 이 때, 본 발명의 코드 생성 프로그램은 쿠폰 코드 생성 서버(190)에 내장된 타이머(도시하지 않음)를 통한 날짜와 시간을 이용하여 쿠폰 코드를 생성함으로써 타인에 의한 쿠폰 코드의 유추 등을 방지한다. 또한, 본 발명의 쿠폰 코드는 쿠폰의 양과 전체 사용 금액에 대한 정보를 포함한다.
쿠폰 코드를 전송받은 쿠폰 교부 서버(160)는 쿠폰 발행 서버(210)로 하여금 해당 신청자의 쿠폰 코드를 나타내는 웹 페이지를 신청자의 단말기로 전송하도록 한다(S370).
상기 단계 S300에서 신청자가 실시간으로 결재 처리하지 않겠다는 신호를 전달받은 쿠폰 교부 서버(160)는 쿠폰 발행 서버(210)로 하여금 구매할 쿠폰량을 묻는 웹페이지를 신청자의 단말기로 전송하도록 하여 필요한 쿠폰량을 입력받아 쿠폰 코드 생성 서버(190)로 전송한다(S380).
쿠폰량을 전송받은 쿠폰 코드 생성 서버(190)는 내부의 타이머로부터 현재의 날짜와 시간을 파악하고, 쿠폰 발생 데이터베이스(180)로부터 코드 생성 프로그램을 읽어들인 후 쿠폰량, 현재의 날짜 및 시간을 변수로하여 코드 생성 프로그램을 구동시켜 해당 신청자의 쿠폰 코드를 생성하여 이를 쿠폰 코드 데이터베이스(200)에 저장하고, 쿠폰 교부 서버(160) 및 금액 수령자 계좌서버(103)로 전송한다(S390). 이 때, 쿠폰 코드 데이터베이스(200)에 저장되고, 쿠폰 교부 서버(160) 및 금액 수령자 계좌서버(103)로 전송되는 쿠폰 코드는 아직 쿠폰에 대한 결재가 이루어지지 않은 상태이기 때문에 사용할 수 없는 쿠폰 코드이다.
생성된 쿠폰 코드를 전송받은 쿠폰 교부 서버(160)는 쿠폰 발행 서버(210)로 하여금 쿠폰 코드를 나타내는 웹페이지를 신청자의 단말기로 전송하도록 한다(S400).
이후 쿠폰 결재 서버(170)는 시스템 운영자의 계좌서버(102)에 접속하여 해당 신청자로부터 쿠폰에 대한 대금이 입금되었는지를 확인한다(S410).
입금이 확인되면 쿠폰 결재 서버(170)는 해당 쿠폰 코드가 사용할 수 있다고 쿠폰 코드 데이터베이스(200)에 저장하고, 이 사실을 금액 수령자 계좌서버(103)로 전송한다(S420).
그러나, 쿠폰 결재 서버(170)가 시스템 운영자의 N회 접속하여 해당 신청자의 쿠폰 대금이 입금되지 않았다는 사실을 확인하면(S430), 해당 신청자를 불량 거래자로 판단하여 이 사실을 신용정보 관리서버(140)로 전송하여 신용정보 데이터베이스(130)에 저장되도록 한다(S440).
이와 같은 과정을 거쳐 신청자가 대금 수령자가 운영하는 시스템에 접속하여 신청하는 과정에서 발생하는 비용을 쿠폰 코드를 입력하면, 대금 수령자의 계좌는 해당하는 금액을 시스템 운영자의 계좌서버(102)에서 이체하여 대름을 수령한다.
이상에서 설명한 본 발명의 실시예는 하나의 실시예일 뿐 본 발명이 야기한 실시예에 한정되는 것은 아니며, 또한 상기 실시예 외에 많은 변경이나 변형이 가능한 것은 물론이다.
예를 들어, 본 발명의 시스템 및 방법은 접수하는 업무에만 적용되는 것이 아니라 전자 상거래에도 적용될 수 있다. 즉, 일정 금액의 쿠폰을 쿠폰 코드와 함께 구입하여 이 쿠폰 코드를 전자 쇼핑몰에 접속하여 입력함으로써 쿠폰에 해당하는 금액만큼 물건을 사고, 그 금액을 시스템 운영자의 계좌서버(102)에서 쇼핑몰 운영자의 계좌서버(103)로 이체할 수도 있다.
또한, 본 발명의 실시예에서는 시스템 운영자의 계좌서버와 금액 수령자의 계좌서버가 다르나 동일하게 할 수도 있다. 즉, 접수하는 주체가 시스템 운영자일 경우 금액 수령자의 계좌서버는 필요없게 된다.
이와 같은 본 발명은 접수시 발생하는 비용의 결재를 접수자가 원하는 시기에 아무때나 할 수 있고, 한 번의 결재로 여러 번의 접수 비용을 결재할 수 있을뿐만 아니라 비용을 수령하기 위한 인건비와 시간을 줄일 수 있다.

Claims (15)

  1. 네트워크에 접속할 수 있는 신청자의 단말기를 통하여 입력된 정보를 바탕으로 쿠폰을 발행하는 시스템에 있어서,
    쿠폰을 신청하는 신청자의 인증정보를 포함하는 신청자 정보를 저장하는 신청자정보 데이터베이스;
    상기 신청자정보 데이터베이스를 관리하며 상기 인증 정보를 이용하여 신청자의 단말기 접속을 인증하는 신청자 관리서버;
    상기 신청자의 계좌정보 또는 카드정보, 상기 시스템의 운영자 계좌정보를 저장하는 결재정보 데이터베이스;
    상기 결재정보 데이터베이스를 관리하며 신청자의 단말기로부터 쿠폰의 양을 전송받아 상기 결재정보 데이터베이스에서 해당 신청자의 결재 정보를 읽어들여 결재가 이루어지도록 하는 쿠폰 교부 서버;
    상기 쿠폰의 양과 신청자의 계좌정보 또는 카드정보 중 하나를 상기 쿠폰 교부 서버로부터 전송받아 쿠폰에 대한 대금을 상기 신청자의 계좌서버에서 상기 시스템의 운영자 계좌서버로 이체하는 쿠폰 결재 서버;
    쿠폰 코드를 생성하기 위한 룰이 담긴 코드 생성 프로그램을 저장하는 쿠폰발행 데이터베이스;
    상기 쿠폰 발행 데이터베이스를 관리하고, 상기 쿠폰 결재 서버로부터 신청자의 결재가 완료되었다는 신호를 입력받으면 상기 코드 생성 프로그램을 구동하여해당 신청자에게 부여할 쿠폰 코드를 생성하는 쿠폰 코드 생성 서버;
    상기 쿠폰 코드 생성 서버가 신청자에게 부여한 쿠폰 코드를 신청자의 인증정보와 함께 저장하는 쿠폰 코드 데이터베이스; 및
    상기 쿠폰 교부 서버의 제어에 따라 상기 쿠폰 교부 서버에서 전송하는 정보를 신청자가 접할 수 있는 데이터의 형태로 변환하여 신청자의 단말기로 전송하는 쿠폰 발행 서버를 포함하는 쿠폰 발행 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 신청자정보 데이터베이스는 신청자의 고유코드를 더 저장하고, 상기 고유코드 별로 신청자의 신용 거래 상태를 저장하는 신용정보 데이터베이스와 상기 신용정보 데이터베이스를 관리하고, 상기 쿠폰 발행 서버가 상기 신청자정보 데이터베이스로 읽어들인 고유코드를 전송받아 상기 고유코드를 이용하여 상기 신용정보 데이터베이스에 있는 해당 신청자의 신용 거래 상태를 읽어들여 판단하는 신용정보 관리서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 쿠폰 발행 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 고유코드는 신청자 관리서버에서 부여하는 것을 특징으로 하는 쿠폰 발행 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 결재정보 데이터베이스는 금액 수령자의 계좌정보를 더 저장하고, 상기 쿠폰 코드 생성 서버는 상기 쿠폰 코드를 상기 금액 수령자의 계좌서버로 전송하고, 상기 쿠폰 코드를 입력받은 상기 금액 수령자의 계좌서버로부터 신청자의 쿠폰이 쓰여졌다는 신호를 전송받은 쿠폰 결재 서버가 상기 시스템 운영자의 계좌 서버에서 상기 대금 수령자의 계좌서버로 해당 금액을 이체하는 것을 특징으로 하는 쿠폰 발행 시스템.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 신용정보 관리서버는 상기 신청자가 쿠폰에 대한 대금을 지불하지 않은 횟수를 파악하여 신청자의 신용 거래 상태를 상기 신용정보 데이터베이스에 저장하는 것을 특징으로 하는 쿠폰 발생 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 쿠폰 교부 서버는 쿠폰을 구매하는 주체가 개인인지 기관인지를 신청자로 하여금 선택하도록 하는 내용의 데이터를 상기 쿠폰 발생 서버로 하여금 상기 신청자 단말기로 디스플레이 가능한 데이터로 변환하도록 하는 것을 특징으로 하는 쿠폰 발생 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 쿠폰 교부 서버는,
    상기 쿠폰 발생 서버로 하여금 쿠폰 구매에 따른 결재를 실시간으로 할 것인지에 대해 선택하도록 하는 내용의 데이터를 상기 신청자의 단말기에서 디스플레이 가능한 데이터로 변환하도록 하고, 상기 신청자의 단말기를 통하여 실시간 결재를 선택한다는 신호와 구매할 쿠폰량을 입력받으면 상기 실시간 결재와 구매할 쿠폰량을 상기 쿠폰 결재 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 쿠폰 발생 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 코드 생성 프로그램은,
    시간과 날짜를 이용하여 쿠폰 코드를 생성하는 것을 특징으로 하는 쿠폰 발생 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 쿠폰 발생 서버는 웹서버인 것을 특징으로 하는 쿠폰 발생 시스템.
  10. 네트워크에 접속할 수 있는 신청자의 단말기를 통하여 입력된 정보를 바탕으로 쿠폰을 발행하는 시스템에 있어서,
    신청자의 단말기를 통하여 입력된 인증정보를 이용하여 상기 신청자의 단말기의 접속을 인증하는 단계;
    상기 신청자의 단말기를 통하여 쿠폰 구매를 원하는 신호를 전송받는 단계;
    미리 저장된 해당 신청자의 계좌서버로 접속하여 결재가 가능한가를 판단하는 단계;
    구매할 쿠폰량을 묻는 데이터를 상기 신청자의 단말기로 전송하고, 상기 신청자의 단말기로부터 구매할 쿠폰량을 전송받는 단계;
    상기 구매할 쿠폰량을 이용하여 전체 대금을 계산하여 상기 전체 대금을 상기 신청자의 계좌정보에 해당하는 계좌서버에서 상기 시스템의 운용자의 계좌서버로 이체하여 결재 완료 신호를 생성하는 단계; 및
    상기 구매할 쿠폰량과 상기 결재 완료 신호를 전송받아 미리 저장된 코드 생성 프로그램을 구동하여 쿠폰 코드를 생성하여 저장하면서 상기 신청자의 단말기에 디스플레이하는 단계를 포함하는 쿠폰 발행 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 인증정보와 고유코드를 포함하는 신청자 정보를 상기 신청자의 단말기로부터 전송받아 상기 신청자를 등록하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 쿠폰 발생 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 신청자의 단말기를 통하여 쿠폰 구매를 원하는 신호를 전송받는 단계에서 쿠폰을 개인 구매를 할 것인지, 기관 구매를 할 것인지에 대한 선택 신호를 상기 신청자의 단말기로부터 전송받는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 쿠폰 발생 방법.
  13. 제10항 또는 제11항에 있어서,
    상기 신청자별 결재가 이루어지지 않은 회수를 미리 저장하여 상기 고유 코드에 해당하는 상기 신청자의 신용거래상태를 파악하는단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 쿠폰 발행 방법.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 쿠폰 대금 결재는 실시간으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 쿠폰 발행 방법.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 쿠폰을 사용할 때 대금을 수령하는 대금 수령자의 계좌정보를 미리 저장하여 상기 신청자가 상기 쿠폰을 사용할 때마다 이에 대한 대금을 상기 시스템 운영자의 계좌서버에서 상기 대금 수령자의 계좌를 관리하는 계좌서버로 이체하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 쿠폰 발행 방법.
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