KR100651385B1 - 광량이 부족한 곳에서 인식률 증가 및 눈부심 방지를 위한디스플레이 제어 방법 및 장치 - Google Patents

광량이 부족한 곳에서 인식률 증가 및 눈부심 방지를 위한디스플레이 제어 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

광량이 부족한 곳에서 인식률 증가 및 눈부심 방지를 위한 디스플레이 제어장치에 있어서,주위 조명의 광량을 감지하는 광센서와, 상기 광량을 눈부심이 시작되는 소정의 임계값과 비교하고, 상기 비교결과를 출력하는 광량판단부와, 상기 광량이 상기 임계값보다 적을 경우, 검은색 배경화면에 흰색 데이터를 출력하는 디스플레이모드들 중 하나를 선택하는 출력방식 결정부와, 백라이트의 출력값을 조절하는 백라이트 제어부와, 상기 적용된 출력방식으로 출력하는 백라이트와, 상기 디스플레이모드에 따른 배경화면과 데이터를 나타내는 디스플레이부를 포함하여 구성되어 미리 정해진 디스플레이 모드를 통해서 어두운 곳에서 데이터를 컬러 디스플레이를 통해 출력하는 방식을 제어함으로써, 전력 소모량의 감소 뿐만 아니라 눈부심을 방지하여 휴대용 기기 사용 시 생길 수 있는 문제점을 최소화 할 수 있는 효과가 있다. 또한, 상기한 바와 같은 본 발명은 휴대용 디스플레이가 장착 된 기기뿐만 아니라 다양한 분야, 즉 산업 현장에서 사용되는 밝은 조명과 어두운 조명상황 모두에서 사용되는 특수한 기기 등에 모두 응용될 수 있다.
Display, Light sensor, Back Light, Illuminating Power

Description

광량이 부족한 곳에서 인식률 증가 및 눈부심 방지를 위한 디스플레이 제어 방법 및 장치{Display controll Apparatus And Method For readability Increasing And Prevention of eye-Dazzling In the Dark Place}
도 1은 휴대용 디스플레이 장치가 장착된 기기의 개략적인 구조를 보여주는 도면.
도 2는 본 발명에 따른 휴대용 디스플레이 장치가 장착된 기기의 개략적인 구조를 보여주는 도면.
도 3은 일반적인 조명 하에서의 휴대용 디스플레이 장치의 표현 예를 보여주는 도면.
도 4는 광량이 충분하지 않은 상황에서의 디스플레이 장치의 표현 예를 보여주는 도면.
도 5는 일반적인 백라이트의 출력을 조절하는 디스플레이 장치의 표현 예를 보여주는 도면.
도 6은 본 발명에 따른 영산전환모드로 처리된 디스플레이 장치의 표현 예를 보여주는 도면.
도 7은 본 발명에 따른 흑백모드로 처리된 디스플레이 처리 예를 보여주는 도면.
도 8은 본 발명에 다른 디스플레이 제어동작의 흐름도.
본 발명은 휴대용 디스플레이 장치에 있어서, 특히 광량이 부족한 곳에서 인식률 증가 및 눈부심 방지를 위한 디스플레이 제어장치에 관한 것이다.
휴대용 디스플레이 장치가 장착 된 기기는 외부와의 통신 및 작업 수행 시의 기기 제어를 위하여 이용된다. 예를 들면, 다양한 분야에서 응용될 수 있는 테블릿(Tablet) PC(Personal Computer) 또는 PDA(Personal Digital Assistants)등이 이에 해당하며, 어떤 프로그램을 구동시키느냐에 따라서 다양한 환경에서 사용할 수 있다.
휴대용 디스플레이 장치가 장착 된 기기를 이용하는 환경은 수시로 변한다. 형광등 조명이 사용되는 사무실이나 백열등이 사용되는 화장실, 태양광이 주광인 일반적인 조명 환경에서는 디스플레이 장치의 이용에 큰 문제가 없다. 그러나, 어두운 곳에서 작업을 할 수 밖에 없는 특수한 상황 및 빛이 닿으면 차질이 생길 수 있는 산업현장의 작업 수행 시와, 극장이나 수면 시와 같은 어두운 상황에서 예를 들어 플립형 휴대폰 조명이 켜지거나 폴더형 휴대폰 개방 시와 같이 갑자기 밝은 불빛을 보게 되면 눈부심으로 인하여 극장에서의 경우 주위사람들에게 피해를 줄 수 있고, 수면 중 메시지 수신, 통화 수신, 알람 설정 등으로 인해 휴대폰 디스플레이 장치가 켜질 시 밝은 조명으로 인한 수면 방해가 발생한다.
휴대용 디스플레이 장치는 대부분 필수적으로 백라이트를 장착한 LCD(Liquid Crystal Digital)화면을 사용하여 데이터를 출력한다. 이때, 백라이트가 전체 휴대폰 등의 휴대용 기기에서 전력 소모에서 차지하는 비중은 굉장히 크다. 단적인 예를 들면 2차 전지 기술은 수년 전에 비해 비약적인 발전이 있었음에도 불구하고, 수년 전에 비해 휴대용 기기 구동 시간은 거의 늘어나지 않았거나 오히려 줄어든 측면을 들 수 있다. 이는 과거 휴대용 기기에 비해 카메라 등 여러 가지 장치가 장착되었을 뿐만 아니라, 대표적으로 흑백 단면 LCD 대신 최근의 수십만 컬러를 나타낼 수 있는 디스플레이 장치가 양면으로 장착이 되면서 전력 소모량이 굉장히 늘어나게 되었기 때문이다.
따라서, 현재 주위 광량에 따라 LCD 백라이트 출력을 제어하는 광 센서가 장착된 다양한 휴대용 디스플레이 장치가 출시되었다. 광 센서에서 출력되는 값은 주위의 광량[Lux]을 디지털이나 아날로그 값으로 나타낸다. 이러한, 광 센서의 장착 목적은 백라이트 제어를 통해 전력 소모량을 감소시키는 것이다.
도 1은 종래 기술에 따른 휴대용 디스플레이 장치가 장착된 기기의 개략적인 구조를 보여주는 도면이다.
도 1을 참조하면, 광센서(100)는 주변 광량의 럭스(Lux) 값을 디지털이나 아날로그 값으로 출력한다. 광량판단부(102)는 상기 광센서(100)를 통해 감지된 주위 조명의 광량을 소정의 기준값과 비교한다. 상기 주위 조명의 광량이 소정의 기준값 보다 낮으면 주위 조명이 어둡다고 판단하고, 상기 기준값보다 높으면 주위 조명이 밝다고 판단한다. 백 라이트 제어부(104)는 상기 광량 판단부(102)의 판단 결과에 따라 백라이트(108)의 출력을 조절한다. 일 예로, 상기 판단결과 주위 조명이 밝으면 백라이트 출력을 줄이고, 어둡다면 백라이트 출력을 높인다. 또한, 이와는 반대로 주위 조명이 밝으면 상대적으로 백라이트 출력을 높여서 인식률을 높이고, 주위 조명이 어둡다면 백라이트 출력을 줄여서 눈부심을 방지할 수도 있다. 이는 제품 개발 시 단순한 선택의 문제이므로 제품 특성 및 전력 소모량 감소의 목적에 따라 선택이 가능하다. 전원(106)을 켜면, 상기 백라이트 제어부(104)에 의해 제어된 출력값으로 백라이트(108)의 밝기가 조절된다. 디스플레이(110)는 컬러 또는 흑백 LCD로 상기 조절된 백라이트(108)의 밝기로 배경화면과 문자를 출력한다.
기존 휴대용 디스플레이는 크게 흑백 LCD와 컬러 LCD로 나눌 수 있다. 흑백 LCD는 데이터를 출력하는 경우 배경화면과 데이터로 분리하는 것이 아니라, 데이터의 유무만 나타낸다. 즉, 배경은 LCD 고유의 색상을 가지고 있고, 문자나 그림이 있는 영역은 데이터를 출력하는 방식이다. 컬러LCD는 데이터 뿐만 아니라 배경화면도 다양한 색상을 가지고 있는 경우가 많다. 즉, 디스플레이되는 정보는 배경화면에 대한 데이터(일반적으로, 메모리에 저장되어 있는 값을 이용한다.)와, 출력할 데이터로 나누어진다. 배경화면은 일반적인 경우 사용자에 따라서 다양한 화면을 가지게 된다.
상황에 따라서 적용 범위의 차이는 있겠으나 극장이나 수면 중과 같이 주변 광량의 차이가 극심하게 변하는 경우, 기존 백 라이트 제어 방식은 어두운 곳에서 밝은 조명, 그와 반대로 어두운 곳에서 어두운 조명을 출력하는 경우 두 가지다 문제점을 가진다. 먼저, 어두운 곳에서 밝은 조명을 조사하는 경우 눈부심으로 인해 주위 사람들에게 피해를 입힐 수 있는데 배경화면이 밝은 색인 경우 이러한 피해는 더욱 심하다. 그와 반대로 어두운 곳에서 어두운 조명을 출력하게 되면, 전력 소모량을 낮추고 눈부심을 줄일 수는 있겠지만, 바탕뿐만 아니라 인지되어야 하는 데이터 부분까지 흐려지기 때문에 인식률이 떨어뜨리지는 문제점이 발생한다.
상기한 바와 같은 종래기술에 의한 단순한 백라이트 제어를 이용해 전력 소모량의 감소를 구현하는 경우, 사용자가 느끼는 전력 소모량이 크게 감소되지 않으면서 사용자의 편의성도 체감하기가 힘들다는 문제점이 있었다.
따라서 상기한 바와 같이 동작되는 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여 창안된 본 발명의 목적은, 주변 광량에 따라 밝은 조명으로 인한 눈부심을 제거하면서 디스플레이 장치에서 사용 되는 전력 소모량을 감소시키기 위한 디스플레이 제어 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 어두운 곳에서 데이터를 컬러 디스플레이를 통해 출력하는 방식을 제어하는 다양한 디스플레이 모드를 지원하는 디스플레이 제어 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여 창안된 본 발명의 실시예에 따른 방법은,
광량이 부족한 곳에서 인식률 증가 및 눈부심 방지를 위한 디스플레이 제어장치에 있어서,
주위 조명의 광량을 감지하는 광센서와,
상기 광량을 눈부심이 시작되는 소정의 임계값과 비교하고, 상기 비교결과를 출력하는 광량판단부와,
상기 광량이 상기 임계값보다 적을 경우, 검은색 배경화면에 흰색 데이터를 출력하는 디스플레이모드들 중 하나를 선택하는 출력방식 결정부와,
백라이트의 출력값을 조절하는 백라이트 제어부와,
상기 적용된 출력방식으로 출력하는 백라이트와,
상기 디스플레이모드에 따른 배경화면과 데이터를 나타내는 디스플레이부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 방법은, 광량이 부족한 곳에서 인식률 증가 및 눈부심 방지를 위한 디스플레이 제어방법에 있어서,
주변 조명의 광량을 감지하여 출력하는 과정과,
상기 측정된 주변 조명의 광량이 상기 임계값보다 작거나 같은지를 판단하는 과정과,
상기 판단결과 상기 출력값이 상기 임계값보다 작거나 같으면 디스플레이 모드인 흑백모드와, 영상전환모드 및 흑백모드/영상전환모드+명암강조 알고리즘들 중 하나를 선택하는 과정과,
원본데이터에 상기 선택된 디스플레이모드를 적용하는 과정과,
디스플레이 모드가 적용된 배경화면 및 데이터가 출력되는 과정을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대한 동작 원리를 상세히 설명한다. 도면상에 표시된 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 참조번호로 나타내었으며, 하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
일반적으로 극장, 수면 시, 어두운 회의실 등의 경우에 밝은 조명을 조사하는 디스플레이 휴대장치를 장시간 이용하는 경우는 거의 없다. 그런데, 이러한 특수 상황에서는 통상적인 밝은 색 바탕에 어두운색 글자보다는 어두운색 바탕의 밝은 글자가 오히려 인식하기 용이하다.
따라서, 본 발명은 휴대용 디스플레이 장치가 장착 된 기기를 이용하는 환경에 따라 다양한 디스플레이 모드를 지원한다. 상기 디스플레이 모드는 크게 흑백모드와, 영상반전모드 및 명암강조모드로 나뉜다. 본 발명의 디스플레이 제어장치는 휴대용 디스플레이 장치가 이용되는 환경의 광량을 광센서를 통하여 간단히 인식하 여 해당하는 환경에 따라 휴대용 디스플레이 기기에서 출력해야 할 데이터를 출력하기 전에 제어한다. 또한, 사용자에게 디스플레이 모드를 사용할 것인지에 대한 여부뿐만이 아니라 상기 디스플레이 모드에 대한 선택권을 부여한다.
이하, 도 2를 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명에 따른 휴대용 디스플레이 장치가 장착된 기기의 개략적인 구조를 보여주는 도면이다.
광센서(200)는 하기 <수학식 1>을 통해 주위 조명의 광량을 출력한다.
광량[lux] = 1루멘(Lumen) / (거리(m))2
광량을 나타내는 단위인 럭스[Lux]는 광속과 빛이 비춰지는 면적과의 비례를 말하며 1 lux란 1㎡의 면적 위에 1lm(루멘)의 광속이 균일하게 비춰질 때를 말한다. 여기서, 루멘은 광속(光束)의 실용단위로써 1㏅의 균일한 광도의 광원으로부터 단위입체각의 부분에 방출되는 광속을 1lm으로 한다. 전구면(全球面)의 중심에 대한 입체각은 4
Figure 112004042265074-pat00001
이므로, 1㏅의 점광원(點光源)에서 방출되는 전광속(全光束)은 4
Figure 112004042265074-pat00002
lm이 된다.
광량판단부(202)는 상기 광센서(200)의 출력값이 눈부심이 시작되는 소정의 럭스(lux-dazzling)이하인지 판단한다. 상기 판단결과, 상기 출력값이 상기 lux-dazzling 이하이면, 상기 백 라이트 제어부(204) 및 출력방식 결정부(208)로 현재 주위의 광량이 충분하지 않음을 알린다. 상기 백 라이트 제어부(204)는 전원(206) 을 켜고 백라이트(210)의 출력값을 결정한다.
출력방식결정부(208)는 디스플레이모드인 흑백모드와 영상반전모드 및 명암강조 모드들 중 하나를 선택하여 디스플레이부(212)로 알려준다. 이때, 상기 디스플레이모드의 선택은 사용자의 요구에 따를 수도 있고, 상기 출력방식결정부(208)의 판단결과에 따라 디스플레이제어장치가 미리 선택될 수도 있다. 상기 디스플레이모드는 도 3 내지 도 7을 참조하여 상세히 후술하겠다.
디스플레이부(212)는 원본데이터에 상기 출력방식결정부(208)에 의해 선택된 디스플레이 모드를 적용하고, 조절된 백라이트와 상기 디스플레이모드가 적용된 배경화면과 데이터를 출력한다.
이하, 본 발명에 따른 디스플레이 모드를 상세히 설명한다.
본 발명에 따른 디스플레이 모드는 광량이 부족한 장소에서 인식률을 높이고, 눈부심 방지를 위해서 검은색 바탕화면에 흰색 데이터를 출력하고자 한다. 이를 위한, 디스플레이모드로는 흰색 과 검은색의 구분 알고리즘을 사용하는 흑백모드와, 흑백전환알고리즘을 사용하는 영상반전모드 및 명암강조 알고리즘을 사용하는 명암강조모드로 구성된다.
컬러 디스플레이의 디스플레이 정보는 항상 여러가지 색으로 표현되는 것 뿐만 아니라 흰색 바탕에 검은 색 데이터 또는, 그 외의 다양한 경우가 있을 수 있다. 따라서, 상기 디스플레이 정보에 따라서 디스플레이 모드가 적용된다. 구체적으로, 단순한 텍스트만으로 표현되는 SMS 메시지 등의 경우에는 상기 흑백모드를 적용하고, 다양한 색으로 표현 되는 멀티미디어 메시지의 경우는 눈부심을 방지하 면서 인식률은 높이는 영상반전모드를 적용할 수 있다. 상기 영상반전모드 또는 상기 흑백모드에서도 인식률이 떨어지는 경우, 히스토그램 평활화 과정(이진화)을 거치는 명암강조모드를 추가로 적용할 수 있다.
도 3은 일반적인 조명 하에서 디스플레이 장치의 출력 예다. 도시한 바와 같이, 밝은 배경화면에 어두운색의 출력 데이터(즉, 텍스트)가 디스플레이 된다.
도 4는 광량이 충분하지 않은 상황에서의 디스플레이 장치의 출력 예다. 도 3을 참조하면, 주변 광량이 충분하지 않아서 흰색 부분의 빛의 세기가 더 강하게 인식되기 때문에, 글자를 인식하기가 도 2에 비해 상대적으로 어렵다. 극장 내의 경우와 같이 주위의 광량이 굉장히 적은 경우, 도 3과 같은 휴대용 디스플레이의 밝기는 보는 사람뿐만 아니라 주위 사람에게도 큰 피해를 끼치게 된다. 이럴 경우, 도 5와 같이 단순히 백라이트의 출력을 조절하는 방법이 있다. 그러나, 도 5를 참조하면, 백라이트의 출력을 약하게 하여 전체적인 배경화면이 어두워짐으로써, 데이터 정보까지 흐려지는 상황이 발생한다.
도 6은 본 발명에 따라 영상반전모드로 처리된 디스플레이 장치의 표현 예이다.
도시한 바와 같이, 디스플레이 제어 장치는 광량이 부족한 환경의 경우 영상반전모드를 적용하여, 검은 바탕화면에 흰색의 출력데이터를 디스플레이 한다. 여기서, 도 2와 같은 원본 데이터는 하기 수학식 2에 의해 반전된다.
반전 데이터 = 255 - 입력 데이터
여기서, 255라는 값은 일반적으로 RGB 화소값의 각각의 크기를 '8Bit' 크기로 나타낼 때의 최대 값이다. 상기 <수학식 2>를 적용하면 밝은 화소값은 어둡게, 어두운 화소값은 밝게 변환된다.
입력 데이터가 여러 가지 색인 경우 디스플레이 제어장치는 상기 <수학식 2>를 적용한 후 명암강조 과정(Desaturate)을 통해 명암강조모드를 적용한다. 이때, 명암강조 과정이란 RGB 화소값이 동일한 크기를 가지도록 하여 색상정보를 제거하고 명도정보만 남도록 하는 것으로, 디스플레이 제어장치는 하기 <수학식 3>과 같이 원본 데이터의 평균값을 구한다.
출력(RED)=출력(GREEN)=출력(BLUE)=(입력(RED)+입력(GREEN)+입력(BLUE)) / 3
상기 <수학식3>를 적용하면, 출력데이터의 명도 값이 가지는 범위는 0에서 255까지가 된다.
도 7은 본 발명에 따른 흑백모드로 처리된 디스플레이 처리 예다.
흑백모드는 어두운 상황에서 긴급하거나 중요한 메시지를 짧은 시간 내에 정확히 인식하기 위해서 하기 <수학식 4>에 따른 이진화 방법을 사용함으로써, 출력하고자 하는 데이터의 색상을 단순하게 나타내는 것이다.
(원본 데이터의 크기가 임계값 이하인 경우)
출력(RED)=출력(GREEN)=출력(BLUE)= '0'
(원본 데이터의 크기가 임계값 이상인 경우)
출력(RED)=출력(GREEN)=출력(BLUE)='255'
즉, 디스플레이 제어 장치는 소정의 임계값을 정하고, 하기<수학식 4>를 통해서 원본데이터가 상기 임계값 이상인 경우 모두 255로 나타내고, 상기 임계값 이하인 경우 모두 0으로 나타냄으로써, 출력 데이터를 0과 255 두 값으로만 출력한다.
도 8은 본 발명에 따른 디스플레이 제어동작의 흐름도이다.
도 8을 참조하면, 800단계에서 광센서는 주변 조명의 광량을 측정하여 럭스값으로 출력한다. 802단계에서는 상기 측정된 주변 조명의 광량이 눈부심이 시작되는 소정의 임계값보다 작거나 같은지를 판단한다.
804단계에서는 상기 판단결과 상기 츨정값이 상기 임계값보다 크면 800단계로 복귀하고, 상기 측정값이 상기 임계값보다 작거나 같으면 저장된 디스플레이 모드를 선택한다. 여기서, 상기 디스플레이방식은 흑백모드(806)와, 영상반전모드(808) 및 영상반전모드+명암강조 알고리즘(810)이다.
812단계에서는 원본데이터에 상기 선택된 디스플레이모드를 적용하여 814단계로 진행한다. 814단계에서는 상기 디스플레이 모드가 적용된 배경화면 및 데이터가 출력된다.
상기 영상반전모드(808)가 적용되면 상기 도 6과 같은 화면이 디스플레이되고, 흑백모드(806)가 적용되면 상기 도 7과 같은 화면이 디스플레이된다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이 다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되지 않으며, 후술되는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이 동작하는 본 발명에 있어서, 개시되는 발명 중 대표적인 것에 의하여 얻어지는 효과를 간단히 설명하면 다음과 같다.
본 발명은, 미리 정해진 디스플레이 모드를 통해서 어두운 곳에서 데이터를 컬러 디스플레이를 통해 출력하는 방식을 제어함으로써, 전력 소모량의 감소 뿐만 아니라 눈부심을 방지하여 휴대용 기기 사용 시 생길 수 있는 문제점을 최소화 할 수 있는 효과가 있다. 또한, 상기한 바와 같은 본 발명은 휴대용 디스플레이가 장착 된 기기뿐만 아니라 다양한 분야, 즉 산업 현장에서 사용되는 밝은 조명과 어두운 조명상황 모두에서 사용되는 특수한 기기 등에 모두 응용될 수 있다.

Claims (12)

  1. 광량이 부족한 곳에서 인식률 증가 및 눈부심 방지를 위한 디스플레이 제어장치에 있어서,
    주위 조명의 광량을 감지하는 광센서와,
    상기 광량을 눈부심이 시작되는 소정의 임계값과 비교하고, 상기 비교결과를 출력하는 광량판단부와,
    상기 광량이 상기 임계값보다 적을 경우, 검은색 배경화면에 흰색 데이터를 출력하는 디스플레이모드들 중 하나를 선택하는 출력방식 결정부와,
    백라이트의 출력값을 조절하는 백라이트 제어부와,
    상기 적용된 출력방식으로 출력하는 백라이트와,
    상기 디스플레이모드에 따른 배경화면과 데이터를 나타내는 디스플레이부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 제어 장치.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 출력방식 결정부는,
    사용자에 요구에 의해서도 상기 디스플레이모드를 선택할 수 있는 것을 특징으로 하는 디스플레이 제어 장치.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 디스플레이모드는,
    영상반전모드와 흑백모드 및 명암강조모드인 것을 특징으로 하는 디스플레이 제어 장치.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 디스플레이부는,
    상기 영상반전모드가 선택되면, RGB 화소값의 각각의 크기를 '8Bit' 크기로 나타낼 때의 최대 값인 255에서 입력데이터의 화소를 뺌으로써 출력데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 제어 장치.
  5. 제 3항에 있어서, 상기 디스플레이부는,
    상기 흑백모드가 선택되면, 원본데이터가 소정의 임계값 이상인 경우 모두 '255'로 나타내고, 상기 임계값 이하인 경우 모두 '0'으로 나타냄으로써, 원본 데이터를 2진화하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 제어 장치.
  6. 제 3항에 있어서, 상기 디스플레이부는,
    상기 명암강조모드가 선택되면, 원본데이터의 RGB 화소값이 동일한 크기를 가지도록 하여 색상정보를 제거하고 명도정보만 남도록 하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 제어 장치.
  7. 광량이 부족한 곳에서 인식률 증가 및 눈부심 방지를 위한 디스플레이 제어방법에 있어서,
    주변 조명의 광량을 감지하여 출력하는 과정과,
    상기 측정된 주변 조명의 광량이 상기 임계값보다 작거나 같은지를 판단하는 과정과,
    상기 판단결과 상기 출력값이 상기 임계값보다 작거나 같으면 디스플레이 모드인 흑백모드와, 영상전환모드 및 흑백모드/영상전환모드+명암강조 알고리즘들 중 하나를 선택하는 과정과,
    원본데이터에 상기 선택된 디스플레이모드를 적용하는 과정과,
    디스플레이 모드가 적용된 배경화면 및 데이터가 출력되는 과정을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 제어 방법.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 선택하는 과정은,
    사용자에 요구에 의해서도 상기 디스플레이모드를 선택할 수 있는 것을 특징으로 하는 디스플레이 제어 방법.
  9. 제 7항에 있어서, 상기 디스플레이모드는,
    영상반전모드와 흑백모드 및 명암강조모드인 것을 특징으로 하는 디스플레이 제어 방법.
  10. 제 9항에 있어서, 상기 디스플레이모드를 적용하는 과정은,
    상기 영상반전모드가 선택되면, RGB 화소값의 각각의 크기를 '8Bit' 크기로 나타낼 때의 최대 값인 255에서 입력데이터의 화소를 뺌으로써 출력데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 제어 방법.
  11. 제 9항에 있어서, 상기 디스플레이모드를 적용하는 과정은,
    상기 흑백모드가 선택되면, 원본데이터가 소정의 임계값 이상인 경우 모두 '255'로 나타내고, 상기 임계값 이하인 경우 모두 '0'으로 나타냄으로써, 원본 데이터를 2진화하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 제어 방법.
  12. 제 9항에 있어서, 상기 디스플레이모드를 적용하는 과정은,
    상기 명암강조모드가 선택되면, 원본데이터의 RGB 화소값이 동일한 크기를 가지도록 하여 색상정보를 제거하고 명도정보만 남도록 하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 제어 방법.
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