KR100646032B1 - 이동통신 단말기의 스핀홈 기능 제공 방법 및 장치 - Google Patents

이동통신 단말기의 스핀홈 기능 제공 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 이동통신 단말기의 스핀홈 기능 제공 방법 및 장치에 관한 것이다.
본 발명은 키입력부, 마이크로프로세서, 프로그램 메모리, 데이터 저장부 및 LCD(Liquid Crystal Display) 표시부를 포함하여 구성된 이동통신 단말기에서 애플케이션을 대기화면에서 순환시키며 디스플레이할 수 있는 스핀홈(Spin-Home) 기능을 제공하는 방법에 있어서, (a) 하나 이상의 애플리케이션이 스핀홈으로 설정되는 단계; (b) 사용자로부터 스핀홈 프로그램을 구동시키기 위한 제 1 키버튼의 입력을 받으면 상기 프로그램 메모리에 저장되어 있는 상기 스핀홈 프로그램을 실행시켜 상기 스핀홈으로 설정된 첫 번째 애플리케이션을 상기 LCD 표시부에 디스플레이하는 단계; (c) 상기 사용자가 대기화면을 순환시키기 위한 제 2 키버튼을 입력할 때마다 상기 스핀홈으로 설정된 다음번 애플리케이션을 순환시키면서 상기 LCD 표시부에 디스플레이하는 단계; 및 (d) 상기 사용자로부터 확인(OK) 키버튼의 입력이 있으면 현재 상기 LCD 표시부에 디스플레이되어 있는 애플리케이션을 대기화면으로 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 스핀홈 기능 제공 방법을 제안한다.
본 발명에 의하면, 특정 애플리케이션이 대기 화면으로 설정되어 있어도, 사용자의 한 번의 키입력에 의해 다른 애플리케이션을 대기화면 상에서 볼 수 있으며, 대기화면 설정도 쉽게 바꿀 수 있는 효과가 있다.
이동통신 단말기, 바탕화면, 대기화면, 스핀홈(Spin-Home)

Description

이동통신 단말기의 스핀홈 기능 제공 방법 및 장치{Method And Apparatus for Providing Spin-Home Function for Mobile Communication Terminal}
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이동통신 단말기의 구성도,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이동통신 단말기의 스핀홈 제공 방법을 도시한 순서도,
도 3은 스핀홈 전용 키버튼을 구비한 이동통신 단말기의 스핀홈 기능 제공 화면을 나타내는 도면,
도 4는 기존 키버튼으로 구현된 이동통신 단말기의 스핀홈 기능 제공 화면을 나타내는 도면,
도 5는 화면 설정 프로그램을 실행시킨 이동통신 단말기의 화면을 나타내는 도면이다.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
100: 이동통신 단말기 102: 프로그램 메모리
104: 키입력부 106: LCD 표시부
108: 데이터 저장부 110: 모드 상태 저장부
112: 가입자 정보 저장부 114: 마이크로프로세서
116: 디지털 신호 처리부 118: 베이스밴드 변환부
120: 스피커 122: 마이크로폰
124: RF 신호 처리부 126: 안테나
본 발명은 이동통신 단말기의 스핀홈 기능 제공 방법 및 장치에 관한 것이다. 더욱 상세하게는, 키입력부, 마이크로프로세서, 프로그램 메모리, 데이터 저장부 및 LCD(Liquid Crystal Display) 표시부를 포함하여 구성된 이동통신 단말기에서 사용자가 프로그램 메모리에 저장되어 있는 애플리케이션을 스핀홈으로 설정하고 스핀홈 프로그램을 실행시키면 사용자의 특정 키입력이 있을 때마다 스핀홈으로 설정된 애플리케이션이 LCD 표시부에 순환하며 디스플레이되는 이동통신 단말기의 스핀홈 기능 제공 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
이동통신 시스템은 제 1 세대 아날로그 AMPS(Advanced Mobile Phone System) 방식과, 제 2 세대 셀룰러(Cellular) / 개인 휴대 통신(PCS: Personal Communication Service) 방식을 거쳐 최근에는 정보통신의 발달로 ITU-R에서 표준으로 제정하고 있는 제 3 세대 이동통신 시스템인 IMT-2000(International Mobile Telecommunication 2000)이 상용화되고 있다. IMT-2000은 CDMA 2000 1X, 3X, EV-DO, WCDMA(Wideband CDMA) 등으로 기존의 IS-95A, IS-95B 망에서 진화한 IS-95C 망을 이용하여 IS-95A, IS-95B 망에서 지원 가능한 데이터 전송 속도인 14.4 Kbps나 56 Kbps보다 훨씬 빠른 최고 144 Kbps의 전송 속도로 무선 인터넷을 제공할 수 있 는 서비스이다. 특히 IMT-2000 서비스를 이용하면 기존의 음성 및 WBS(Wireless Broadcasting Service) 서비스 품질의 향상은 물론 각종 멀티미디어 서비스(AOD, VOD 등)를 보다 빠른 속도로 제공할 수 있다.
이러한 이동통신 시스템의 진화와 더불어 이동통신 단말기도 그 기능이 향상되어 단순한 음성 통신뿐만 아니라 각종 애플리케이션을 제공하는 다목적 기기로 진화하고 있다. 사용자는 이동통신 단말기를 통해 이미지나 동영상, 음악, 게임 등 다양한 멀티미디어 데이터를 다운로드 받아 실행시킬 수 있다. 또한, 이동통신 단말기는 전자 수첩, 사진 편집기, 카메라 등 다양하고 편리한 기능을 제공할 뿐만 아니라, LCD 드라이버(Liquid Crystal Display Driver)의 성능이 향상되면서 대기화면에 화려한 그래픽 환경을 제공하고 있다.
대기화면은 이동통신 단말기의 다양한 애플리케이션 기능을 사용하기 위한 출발점이자, 사용자가 자신이 원하는 사진이나 그림, 애니메이션 등으로 장식하여 자신만의 개성을 표현할 수 있는 공간이 된다.
종래에 이동통신 단말기 사용자는 서비스 사업자가 제공하는 사진이나 그림, 애니메이션 등을 다운로드한 뒤 왑(WAP) 스크립트를 이용하여 이를 대기화면으로 설정하였다. 또는 서로 상호 작용이 없는 애플리케이션(폰테마)을 다운로드받아 이를 설치하거나 에스케이(SK) 텔레콤에서 제공하는 '1 mm' 서비스나 'MoA' 서비스와 같이 상호 작용이 있는 애플리케이션을 다운로드받아 이를 설치하는 방식으로 대기화면을 설정하였다.
이러한 사용자의 개성 표현을 위한 대기화면 설정뿐만 아니라 이동통신 단말 기의 기능성을 강조하여 일정 관리나 문자메시지 또는 주소록 등과 같이 사용자가 자주 사용하는 애플리케이션을 대기화면으로 설정하여 각 애플리케이션을 실행시키기 위해 항상 여러 단계를 거쳐야 할 필요없이 대기화면 상에서 바로 실행 가능하도록 하는 방법(등록특허 제 10-0486516호)도 등장하였다.
그러나 이러한 종래의 대기화면 설정 방법은 다음과 같은 문제점을 안고 있다.
첫째, 대기화면은 하나이므로 어떤 애플리케이션이 대기화면으로 설정되면 다른 애플리케이션을 대기화면에서 보는 것이 불가능하다는 문제가 있다.
둘째, 대기화면을 다른 애플리케이션으로 바꾸려면 트리 구조로 되어 있는 메뉴 항목에서 여러 단계를 거쳐 해당 애플리케이션을 찾아야 하므로 대기화면을 바꾸는 데 많은 불편이 따른다는 문제가 있다.
셋째, 주소록이나 문자 메시지 등 기본적인 애플리케이션에 대해서는 키입력부에 단축키를 두어 사용자가 편리하게 애플리케이션을 실행시키도록 하고 있으나, 이동통신 단말기의 키버튼 개수는 한정되어 있으므로 갈수록 다양해지는 애플리케이션에 단축키를 할당하는 데에는 한계가 있다는 문제가 있다.
이러한 문제점을 해결하기 위해 본 발명은, 키입력부, 마이크로프로세서, 프로그램 메모리, 데이터 저장부 및 LCD(Liquid Crystal Display) 표시부를 포함하여 구성된 이동통신 단말기에서 사용자가 프로그램 메모리에 저장되어 있는 애플리케이션을 스핀홈으로 설정하고 스핀홈 프로그램을 실행시키면 사용자의 특정 키입력 이 있을 때마다 스핀홈으로 설정된 애플리케이션이 LCD 표시부에 순환하며 디스플레이되는 이동통신 단말기의 스핀홈 기능 제공 방법 및 그 장치를 제공함을 목적으로 한다.
이러한 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 키입력부, 마이크로프로세서, 프로그램 메모리, 데이터 저장부 및 LCD(Liquid Crystal Display) 표시부를 포함하여 구성된 이동통신 단말기에서 애플케이션을 대기화면에서 순환시키며 디스플레이할 수 있는 스핀홈(Spin-Home) 기능을 제공하는 방법에 있어서, (a) 하나 이상의 애플리케이션이 스핀홈으로 설정되는 단계; (b) 사용자로부터 스핀홈 프로그램을 구동시키기 위한 제 1 키버튼의 입력을 받으면 상기 프로그램 메모리에 저장되어 있는 상기 스핀홈 프로그램을 실행시켜 상기 스핀홈으로 설정된 첫 번째 애플리케이션을 상기 LCD 표시부에 디스플레이하는 단계; (c) 상기 사용자가 대기화면을 순환시키기 위한 제 2 키버튼을 입력할 때마다 상기 스핀홈으로 설정된 다음번 애플리케이션을 순환시키면서 상기 LCD 표시부에 디스플레이하는 단계; 및 (d) 상기 사용자로부터 확인(OK) 키버튼의 입력이 있으면 현재 상기 LCD 표시부에 디스플레이되어 있는 애플리케이션을 대기화면으로 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 스핀홈 기능 제공 방법을 제안한다.
본 발명의 또 다른 목적을 위해 본 발명은, 이동통신 단말기에서 스핀홈(Spin-Home) 기능을 제공하기 위한 장치에 있어서, 사용자로부터 키입력을 받으면 스핀홈으로 설정된 하나 이상의 애플리케이션을 순환시키며 디스플레이하는 스핀홈 프로그램을 저장하는 프로그램 메모리; 상기 이동통신 단말기에서 프로그램 실행될 때 데이터 버퍼(Buffer)로서의 역할을 수행하고, 상기 사용자로부터 입력된 데이터를 임시로 저장하거나 외부에서 이동통신 단말기(100)로 수신되는 문자나 이미지 데이터를 저장하는 데이터 저장부; 문자와 숫자를 입력하고 상기 이동통신 단말기에서 특정 동작을 실행시키기 위한 특수키를 포함하는 키입력부; 전원의 사용 상태, 전파의 수신 강도, 날짜와 시간을 포함하여 상기 이동통신 단말기의 동작 상태를 표시해 주는 LCD(Liquid Crystal Display) 표시부; 및 상기 사용자로부터 상기 스핀홈 프로그램을 구동시키기 위한 키입력을 받으면 상기 스핀홈 프로그램을 실행시켜 상기 스핀홈으로 설정된 첫 번째 애플리케이션을 상기 LCD 표시부에 디스플레이하고, 대기화면의 순환을 위한 키입력을 받으면 상기 스핀홈 프로그램에 따라 다음번 애플리케이션을 상기 LCD 표시부에 디스플레이하는 것을 제어하는 마이크로프로세서를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 스핀홈 제공 장치를 제안하다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 당업자에게 자명하거나 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이동통신 단말기의 구성도이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이동통신 단말기(100)는 프로그램 메모리(102), 키입력부(104), LCD 표시부(106), 데이터 저장부(108), 모드 상태 저장부(110), 가입자 정보 저장부(112), 마이크로프로세서(114), 디지털 신호 처리부(116), 베이스밴드 변환부(118), 스피커(120), 마이크로폰(122), RF(Radio Frequency) 신호 처리부(124) 및 안테나(126)를 포함하여 구성된다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 키입력부(104)는 전화번호 등의 숫자를 입력하기 위한 숫자키, 문자를 입력하기 위한 문자키, 특정 기능을 수행하는 기능키 및 방향키를 구비하고 있으며, 사용자가 소정의 키버튼을 누를 때 눌려진 키버튼에 대응되는 키 데이터를 생성하여 마이크로프로세서(114)로 전송한다. 특히 키입력부(104)는 스핀홈 기능을 제공하기 위한 스핀홈 전용 키버튼을 별도로 구비할 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 프로그램 메모리(102)는 이동통신망과의 사이에서 송수신되는 메시지를 처리하기 위한 프로토콜 소프트웨어와 운영체제(OS: Operating System), 이동통신 단말기의 전반적인 동작을 제어하는 제어 프로그램 및 애플리케이션 등을 저장하고 있으며, 특히 사용자가 키입력부(102)에 별도로 구비된 스핀홈 전용 키버튼이나 기존의 특정 키버튼을 입력하면 스핀홈으로 설정된 하나 이상의 애플리케이션을 순환시키며 LCD 표시부(106)에 디스플레이하는 스핀홈 프로그램을 저장하고 있다.
또한, 프로그램 메모리(102)는 이동통신 단말기의 대기 모드에서 사용자에 의해 특정 키버튼 신호가 입력되면 스핀홈으로 설정되어 있는 애플리케이션의 항목 을 LCD 표시부에 디스플레이하고, 사용자가 이 항목 중 하나 이상을 선택하여 입력하면 선택된 애플리케이션의 스핀홈 설정을 온(ON)시키거나 오프(OFF)시키는 화면 설정 프로그램을 추가로 저장하는 것이 바람직하다.
그 외 프로그램 메모리(102)는 이동통신 단말기(100) 사용자의 사용 빈도가 높은 사람들의 연락처를 자동으로 계산하고 사용자로부터 키입력이 있으면 사용 빈도가 높은 순서대로 특정 개수의 연락처 리스트를 LCD 표시부(106)에 디스플레이하는 프로그램과 사용자가 단축키로 지정한 연락처를 추출하고 사용자로부터 키입력을 받으면 연락처의 리스트를 LCD 표시부(106)에 디스플레이하는 프로그램을 추가로 포함하는 할 수 있다.
또한, 프로그램 메모리(102)는 최근에 사용한 애플리케이션 리스트를 산출하여 LCD 표시부(106)에 디스플레이하는 프로그램을 추가로 포함할 수 있다.
그리고 프로그램 메모리(102)는 일반 컴퓨터와 같이 바탕화면에서의 바로가기 아이콘 기능이 구현될 수 있도록, 사용자가 하나 이상의 애플리케이션을 바로가기로 설정하면 바로가기 설정된 애플리케이션을 특정 아이콘에 대응시키고, 대기화면 설정 모드에서 바로가기 아이콘 화면을 선택하는 키입력이 있으면 LCD 표시부(106)에 바로가기 아이콘 화면을 디스플레이하며, 바로가기 아이콘 화면에서 사용자가 특정 아이콘을 선택하여 입력하면 이에 대응되는 애플리케이션을 구동시키는 바로가기 프로그램을 추가로 저장하는 것이 바람직하다. 여기서 애플리케이션에 대응되는 아이콘은 자동으로 설정되지만 사용자가 선택하는 것도 가능하다.
이러한 각종 프로그램 등을 저장하는 프로그램 메모리(102)는 읽기는 물론 일단 기록된 데이터를 전기적으로 소거하여 재기록할 수 있는 EEPROM(Electrically Erasable And Programmable Read Only Memory) 등으로 구현할 수 있으며 각 프로그램은 이동통신 단말기가 지원하는 운영체제에 따라 C 프로그래밍 언어나 객체 지향형인 C++, 자바(JAVA) 등의 프로그래밍 언어로 구현할 수 있다.
위에서 설명한 사용 빈도 높은 연락처 리스트, 단축키 지정된 연락처 리스트, 최근 사용한 애플리케이션 리스트 및 바로가기 아이콘 화면은 스핀홈으로 설정 가능하며 사용자로부터 대기화면의 순환을 위한 키버튼 신호가 입력될 때마다 LCD 표시부(106)에 교체되어 디스플레이된다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 데이터 저장부(108)는 통상적으로 이동통신 단말기(100)의 동작 프로그램 실행시 데이터 버퍼(Buffer)로서의 역할을 수행하고, 키입력부(102)에 의해 입력된 데이터를 임시로 저장하거나 외부에서 이동통신 단말기(100)로 수신되는 문자나 이미지(Image) 등의 데이터를 저장한다. 데이터 저장부(108)는 램(RAM: Random Access Memory) 등으로 구현될 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 LCD 표시부(106)는 이동통신 단말기(100)의 전원의 사용 상태, 전파의 수신 강도, 날짜와 시각을 포함하여 이동통신 단말기(100)의 동작 모드를 표시하며, 특히 사용자로부터 대기화면의 순환을 위한 키버튼 신호를 입력받으면 스핀홈으로 설정된 애플리케이션을 교체하여 표시한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 마이크로프로세서(114)는 모드 상태 저장부(112)에 저장되어 있는 상태 플래그를 근거로 이동통신 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 특히 사용자가 스핀홈 프로그램을 실행시키기 위한 키버튼 신호 를 입력하면 입력된 신호를 판독하여 프로그램 메모리(102)에 저장되어 있는 스핀홈 프로그램을 데이터 저장부(108)로 출력하고 이를 실행시킨다. 그리고 스핀홈 프로그램에 따라 스핀홈으로 설정된 첫 번째 애플리케이션을 데이터 저장부로 불러들여 LCD 표시부에 디스플레이하도록 제어한다. 또한, 마이크로프로세서는 사용자로부터 대기화면을 순환시키기 위한 키버튼 신호가 입력되면 실행되고 있는 스핀홈 프로그램에 따라 스핀홈으로 설정된 다음번 애플리케이션을 데이터 저장부로 불러들여 LCD 표시부에 첫 번째 애플리케이션과 교체하여 디스플레이하도록 제어한다.
여기서 스핀홈 프로그램을 실행시키거나 대기화면을 순환시키기 위한 키버튼은 상술한 것처럼 이동통신 단말기(100)의 키입력부(102)에 별도의 스핀홈 전용 키버튼을 두어 구현 가능하다. 또한, 별도의 스핀홈 전용키를 두지 않고 기존의 키버튼을 이용하여 구현하는 것도 가능하다. 예컨대, 이동통신 단말기(100)의 대기 모드에서 하향 이동 방향버튼의 신호가 입력되면 스핀홈 프로그램이 구동되고, 이 상태에서 좌, 우향 이동 방향버튼 신호를 입력하면 스핀홈으로 설정된 애플리케이션들이 순환하며 LCD 표시부(106)에 디스플레이하도록 구성할 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 후술하기로 한다.
모드 상태 저장부(110)는 키입력부(102)에 의해 선택된 이동통신 단말기(100)의 현재 동작 모드를 상태 플래그(Flag)(0, 1, 2, ...)로 저장하고, 가입자 정보 저장부(SIM: Subscriber Identity Module)는 가입자 단말기마다 부여되는 고유번호, 개인 보안키 등 가입자 등록 정보를 저장한다.
디지털 신호 처리부(DSP: Digital Signal Processor, 이하 'DSP'라 칭함 )(116)는 음성 신호를 코딩 또는 디코딩하고 다중 경로 잡음 제거를 위한 이퀄라이저(Equalizer)로서 기능하며, 음향 데이터 처리 기능 등을 수행하는 디지털 신호 처리 프로세서이다. 또한, DSP(116)는 베이스밴드 변환부(118)와 음성 데이터(Speech)를 주고받으며, 베이스밴드 변환부(118)로부터 디지털 데이터(RX DATA)를 수신한다.
베이스밴드 변환부(118)는 RF 신호 처리부(124)와 DSP(116), 스피커(120) 및 마이크로폰(122) 사이에 송수신되는 신호를 베이스밴드 대역의 신호로 변환하며, 디지털-아날로그 변환(DAC : Digital to Analog Conversion) 및 아날로그-디지털 변환(ADC: Analog to Digital Conversion) 등의 기능을 수행한다. 베이스밴드 변환부(118)는 전송 데이터(TXIQ)를 RF 신호 처리부(124)로 전달하며, RF 신호 처리부(124)의 전력을 제어(POWER)하거나 그 이득을 자동으로 제어한다(AGC). 그리고 RF 신호 처리부(124)로부터 수신 신호(RXIQ)를 전달받는다.
RF 신호 처리부(124)는 안테나(126)로부터 수신한 RF 신호를 복조 및 증폭하고, 베이스밴드 변환부(118)로부터 인가되는 전송 신호를 변조하여 안테나(126)를 통해 전파 공간으로 송출한다. 스피커(120)는 베이스밴드 변환부(118)로부터 전달되는 음향 데이터를 가청음으로 출력하고, 마이크로폰(122)은 사용자의 음성 입력을 전기적인 신호로 변환한다.
안테나(126)는 RF 신호 처리부(124)로부터 신호를 전달받아 외부로 송신하거나, 외부로부터 수신된 신호를 RF 신호 처리부(124)로 전달한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이동통신 단말기의 스핀홈 제공 방법을 도시한 순서도이다.
먼저, 이동통신 단말기(100)의 사용자는 하나 이상의 애플리케이션을 스핀홈으로 설정한다(S200). 스핀홈의 설정은 각 애플리케이션의 메뉴 항목에서 스핀홈 추가/삭제 항목을 선택하여 입력하면 마이크로프로세서(114)는 입력된 신호를 판독하여 선택된 애플리케이션에 스핀홈 순번 데이터를 부가/삭제함으로써 이루어진다. 추후에 스핀홈 프로그램이 실행되면 순번에 따라 애플리케이션이 교체되어 디스플레이된다. 또한, 사용자는 화면 설정 프로그램을 구동시켜 스핀홈으로 설정된 애플리케이션의 스핀홈 온(ON)/오프(OFF) 설정을 편리하게 할 수 있다. 즉, 이동통신 단말기(100) 대기 모드에서 특정 키버튼(예를 들어 상향 이동 방향 키버튼) 신호를 입력하면 마이크로프로세서(114)가 입력 신호를 판독하여 화면 설정 프로그램을 데이터 저장부(108)로 출력하여 실행시킴과 동시에 LCD 표시부(106)에 스핀홈으로 설정된 애플리케이션의 항목을 디스플레이한다. 사용자가 디스플레이된 애플리케이션 항목 중 하나 이상의 항목을 선택하여 입력함으로써 마이크로프로세서(114)는 입력된 신호를 판독하여 선택된 애플리케이션의 스핀홈 설정을 온(ON) 또는 오프(OFF)시키게 된다. 오프로 설정된 애플리케이션은 스핀홈 프로그램 실행 시 LCD 표시부(106)에 디스플레이되지 않는다.
여기서 스핀홈으로 설정되는 애플리케이션은 일정관리, 주소록, 최근 사용한 애플리케이션 리스트, 게임, 문자 메시지, 바로가기 아이콘 화면을 포함하며 넓게는 이미지나 동영상도 포함한다. 특히 주소록의 경우 사용자가 지정한 특정인의 연락처를 스핀홈으로 설정할 수 있지만, 나아가 단축키로 지정해 놓은 사람들의 연락 처나 마이크로프로세서에 의해 자동으로 계산된 사용 빈도가 높은 특정 수의 연락처를 스핀홈으로 설정하는 것도 가능하다.
마이크로프로세서(114)는 스핀홈 프로그램을 구동시키기 위한 키버튼 신호 입력이 있는지 여부를 판단하고(S210), 판단 결과 키버튼 신호의 입력이 있으면 스핀홈 프로그램을 구동시켜 스핀홈으로 설정된 애플리케이션 중 스핀홈 순번이 가장 낮은 첫 번째 애플리케이션을 LCD 표시부(106)에 디스플레이한다(S220).
사용자로부터 대기화면을 순환시키기 위한 키버튼의 입력이 있으면 마이크로프로세서(114)가 이를 판독하여(S230) 스핀홈으로 설정된 다음 순번의 애플리케이션을 첫 번째 애플리케이션과 교체하여 LCD 표시부(106)에 디스플레이한다(S240).
마이크로프로세서(114)는 사용자로부터 확인(OK) 키버튼 신호의 입력이 있으면 현재 LCD 표시부(106)에 디스플레이되어 있는 애플리케이션을 대기화면으로 설정하고(S250, S260), 확인 키버튼 신호의 입력이 없는 경우에는 다시 S230 단계로 진행한다.
도 3은 스핀홈 전용 키버튼을 구비한 이동통신 단말기의 스핀홈 기능 제공 화면을 나타내는 도면이다.
도 3a는 스핀홈 프로그램이 실행되기 전의 대기 모드 화면이다. 스핀홈 전용 키버튼을 입력하면 스핀홈 프로그램이 실행됨과 동시에 도 3b와 같이 스핀홈 순번이 1인 바로가기 아이콘 화면으로 디스플레이된다. 스핀홈 전용 키버튼을 입력할 때마다 스핀홈 순번이 2인 일정 관리(도 3c), 스핀홈 순번이 3인 주소록 중 친구 연락처 리스트(도 3d)로 순환되며 디스플레이된다.
도 4는 기존 키버튼으로 구현된 이동통신 단말기의 스핀홈 기능 제공 화면을 나타낸다.
도 4a는 스핀홈 프로그램이 실행되기 전의 대기 모드 상태를 나타내는 도면이다. 대기 모드에서 확인 키버튼을 입력하면 네이트 등의 무선 인터넷으로 접속하게 된다. 대기 모드 상태에서 하향 이동 방향 키버튼을 입력하면 도 4b와 같이 스핀홈 프로그램이 실행되면서 스핀홈 화면으로 전환된다. 여기서 좌향 이동 방향 키버튼을 입력할 때마다 순번이 2, 1인 애플리케이션이 순환되며 디스플레이된다(도 4c, 도 4d). 또한, 우향 이동 방향 키버튼을 입력하면 순번이 4, 5인 애플리케이션이 순환되며 디스플레이된다(도 4e, 도 4f).
도 4는 좌, 우향 이동 방향 키버튼에 의해 스핀홈으로 설정된 애플리케이션이 순환하며 디스플레이되는 것을 이해의 편의를 위해 도시한 예에 지나지 않으며, 하향 이동 방향 키버튼을 입력하면 스핀홈 프로그램이 실행됨과 동시에 스핀홈 순번이 가장 낮은 애플리케이션이 디스플레이되고 좌, 우향 이동 방향 키버튼에 의해 높은 순번 또는 낮은 순번의 애플리케이션으로 순환되어 디스플레이되도록 하는 것이 더욱 바람직하다.
도 5는 화면 설정 프로그램을 실행시킨 이동통신 단말기의 화면을 나타내는 도면이다.
대기 모드 상태(도 5a)에서 상향 이동 방향 키버튼과 같은 특정 키버튼을 입력하면 화면 설정 프로그램이 실행되어 도 5b와 같이 스핀홈으로 설정된 애플리케이션의 항목이 디스플레이된다. 디스플레이된 항목을 선택하면 선택된 애플리케이 션의 스핀홈 설정이 온(ON) 또는 오프(OFF)되어 편리한 스핀홈 설정 조작이 가능하다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 특정 애플리케이션이 대기 화면으로 설정되어 있어도, 사용자의 한 번의 키입력에 의해 다른 애플리케이션을 대기화면 상에서 볼 수 있으며, 대기화면 설정도 쉽게 바꿀 수 있는 효과가 있다.
또한, 단순한 그림이나 애니메이션뿐만 아니라 주소록이나 일정관리 등 다양한 애플리케이션을 편리하게 교체하여 대기화면으로 설정 가능하도록 함으로써 애플리케이션을 실행시키기 위한 단축키의 기능을 대체할 수 있는 효과가 있다.

Claims (15)

  1. 키입력부, 마이크로프로세서, 프로그램 메모리, 데이터 저장부 및 LCD(Liquid Crystal Display) 표시부를 포함하여 구성된 이동통신 단말기에서 애플케이션을 대기화면에서 순환시키며 디스플레이할 수 있는 스핀홈(Spin-Home) 기능을 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 하나 이상의 애플리케이션이 스핀홈으로 설정되는 단계;
    (b) 사용자로부터 스핀홈 프로그램을 구동시키기 위한 제 1 키버튼의 입력을 받으면 상기 프로그램 메모리에 저장되어 있는 상기 스핀홈 프로그램을 실행시켜 상기 스핀홈으로 설정된 첫 번째 애플리케이션을 상기 LCD 표시부에 디스플레이하는 단계;
    (c) 상기 사용자가 대기화면을 순환시키기 위한 제 2 키버튼을 입력할 때마다 상기 스핀홈으로 설정된 다음번 애플리케이션을 순환시키면서 상기 LCD 표시부에 디스플레이하는 단계; 및
    (d) 상기 사용자로부터 확인(OK) 키버튼의 입력이 있으면 현재 상기 LCD 표시부에 디스플레이되어 있는 애플리케이션을 대기화면으로 설정하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 스핀홈 기능 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 (a) 단계에서의 상기 스핀홈의 설정은 각각의 상기 애플리케이션의 메 뉴 항목에서 상기 사용자로부터 스핀홈 추가/삭제 항목의 선택 입력을 수신함으로써 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 스핀홈 기능 제공 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 (a) 단계는
    (a1) 상기 사용자로부터 특정 키버튼을 입력받으면 상기 프로그램 메모리에 저장된 화면 설정 프로그램을 구동시켜 상기 스핀홈으로 설정된 상기 애플리케이션의 항목을 상기 LCD 표시부에 디스플레이하는 단계; 및
    (a2) 상기 사용자가 상기 LCD 표시부에 디스플레이된 상기 항목 중 어느 하나 이상을 선택하여 입력하면 입력된 신호를 판독하여 선택된 애플리케이션의 스핀홈 설정을 온(ON)시키거나 오프(OFF)시키는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 스핀홈 기능 제공 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 스핀홈 프로그램을 구동시키기 위한 상기 제 1 키버튼 및 상기 대기화면을 순환시키기 위한 상기 제 2 키버튼은 상기 이동통신 단말기에 별도로 구비된 스핀홈 전용 키버튼인 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 스핀홈 기능 제공 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 스핀홈 프로그램을 구동시키기 위한 상기 제 1 키버튼은 하향 이동 방향 키버튼이고, 상기 대기화면을 순환시키기 위한 제 2 키버튼은 좌, 우향 이동 방향 키버튼인 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 스핀홈 기능 제공 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 스핀홈으로 설정된 상기 애플리케이션은 일정관리, 주소록, 최근 사용한 애플리케이션 리스트, 게임, 문자 메시지, 이미지, 동영상, 바로가기 아이콘 화면을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 스핀홈 기능 제공 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 스핀홈으로 설정되어 상기 LCD 표시부에 디스플레이되는 상기 주소록은 상기 사용자에 의해 지정된 특정인의 연락처, 단축키로 지정해 놓은 사람들의 연락처 및 상기 마이크로프로세서에 의해 자동으로 계산된 사용 빈도가 높은 특정 수의 사람들의 연락처 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 스핀홈 기능 제공 방법.
  8. 이동통신 단말기에서 스핀홈(Spin-Home) 기능을 제공하기 위한 장치에 있어서,
    사용자로부터 키입력을 받으면 스핀홈으로 설정된 하나 이상의 애플리케이션을 순환시키며 디스플레이하는 스핀홈 프로그램을 저장하는 프로그램 메모리;
    상기 이동통신 단말기에서 상기 스핀홈 프로그램 실행될 때 데이터 버퍼(Buffer)로서의 역할을 수행하고, 상기 사용자로부터 입력된 데이터를 임시로 저장하거나 외부에서 상기 이동통신 단말기로 수신되는 문자나 이미지 데이터를 저장하는 데이터 저장부;
    문자와 숫자를 입력하고 상기 이동통신 단말기의 특정 기능을 실행시키기 위한 특수키를 포함하는 키입력부;
    전원의 사용 상태, 전파의 수신 강도, 날짜와 시간을 포함하여 상기 이동통신 단말기의 동작 상태를 표시해 주는 LCD(Liquid Crystal Display) 표시부; 및
    상기 사용자로부터 상기 스핀홈 프로그램을 구동시키기 위한 키버튼 신호의 입력을 받으면 상기 스핀홈 프로그램을 실행시켜 상기 스핀홈으로 설정된 첫 번째 애플리케이션을 상기 LCD 표시부에 디스플레이하고, 대기화면의 순환을 위한 키버튼 신호의 입력을 받으면 상기 스핀홈 프로그램에 따라 다음번 애플리케이션을 상기 LCD 표시부에 디스플레이하는 것을 제어하는 마이크로프로세서
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 스핀홈 기능 제공 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 키입력부는 상기 스핀홈 프로그램을 구동시키고 상기 대기화면을 순환시키기 위한 스핀홈 전용 키버튼을 구비하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 스핀홈 기능 제공 장치.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 프로그램 메모리는 상기 이동통신 단말기의 대기 모드에서 상기 사용자에 의해 특정 키버튼 신호가 입력되면 상기 스핀홈으로 설정되어 있는 상기 애플리케이션의 항목을 상기 LCD 표시부에 디스플레이하고, 상기 사용자가 상기 항목 중 하나 이상을 선택하여 입력하면 선택된 애플리케이션의 스핀홈 설정을 온(ON)시키거나 오프(OFF)시키는 화면 설정 프로그램을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 스핀홈 기능 제공 장치.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 프로그램 메모리는 상기 사용자의 사용 빈도가 높은 연락처를 일정 주기별로 자동 계산하고 상기 사용자로부터 키입력을 받으면 상기 연락처의 리스트를 상기 LCD 표시부에 디스플레이하는 프로그램을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 스핀홈 기능 제공 장치.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 프로그램 메모리는 상기 사용자가 단축키로 지정한 연락처를 추출하고 상기 사용자로부터 키입력을 받으면 상기 연락처의 리스트를 상기 LCD 표시부에 디스플레이하는 프로그램을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 스핀홈 기능 제공 장치.
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 프로그램 메모리는 상기 사용자가 현재 시간으로부터 일정 기간 동안 사용한 애플리케이션 리스트를 산출하고 상기 사용자로부터 키입력을 받으면 상기 애플리케이션 리스트를 상기 LCD 표시부에 디스플레이하는 프로그램을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 스핀홈 기능 제공 장치.
  14. 제 8 항에 있어서,
    상기 프로그램 메모리는 하나 이상의 애플리케이션이 바로가기로 설정되면 상기 애플리케이션을 아이콘에 대응시키고, 상기 사용자가 대기화면 설정 모드에서 바로가기 아이콘 화면을 선택하면 상기 LCD 표시부에 상기 바로가기 아이콘 화면을 디스플레이하며, 상기 사용자로부터 특정 아이콘을 선택하는 키입력이 있으면 상기 특정 아이콘에 대응하는 애플리케이션을 실행시키는 바로가기 프로그램을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 스핀홈 기능 제공 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 특정 아이콘은 상기 사용자의 지정에 의해 설정되는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 스핀홈 기능 제공 장치.
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