KR100643480B1 - 개인 매칭 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 인터넷 상의 커뮤니티를 사용하는 회원간의 행동을 체계적으로 수치화하여 회원들을 매칭시켜주는 개인 매칭 시스템에 있어서, 상기 커뮤니티 내 각 회원들이 타 회원에게 행하는 행동(액션)과 자신이 받은 액션에 대한 반응(리액션)을 체계적으로 수치화 하여 각 회원간의 관계도를 얻어내고, 타 회원과의 상대적 관심도를 산출하여 산출된 정보에 따라, 본 발명의 개인 매칭 시스템의 관심도 산출 모듈은, 특정 회원에게 상기 회원이 관심을 가진 일인 이상의 타 회원을 연결해주고, 상기 연결해준 회원에 대해 유료 아이템 중 하나인 상세 검색을 하도록 유도하며, 상기 특정 회원이 타 회원에 대해 상세 검색을 시도할 경우 상기 특정 회원이 타 회원에게 충분히 관심이 있다고 판단하여 관리자는 상기 타 회원의 프로파일 정보를 첨부하여 상기 특정 회원에게 정식으로 소개하도록 하는 것을 특징으로 하는 개인 매칭 시스템에 관한 것이다.
Description
도 1은 본 발명의 개인 매칭 시스템의 블럭도이다.
본 발명은 개인 매칭 시스템에 관한 것으로서, 특히 인터넷 상의 커뮤니티 내 각 회원들이 타 회원에게 행하는 행동(액션)과 자신이 받은 액션에 대한 반응(리액션)을 체계적으로 수치화하여 각 회원간의 관계도를 얻어내고, 타 회원과의 상대적 관심도를 산출하여 산출된 정보에 따라 특정 회원에게 상기 회원이 관심을 가진 일인 이상의 타 회원을 연결해주고, 상기 연결해준 회원에 대해 유료 아이템 중 하나인 상세 검색을 하도록 유도하며, 상기 특정 회원이 타 회원에 대해 상세 검색을 시도할 경우 상기 특정 회원이 타 회원에게 충분히 관심이 있다고 판단하여 상기 타 회원의 프로파일 정보를 첨부하여 상기 특정 회원에게 정식으로 소개하도록 하는 것을 특징으로 하는 개인 매칭 시스템에 관한 것이다.
인터넷이 활성화되면서 인터넷 상의 커뮤니티 내의 회원들 간의 활동도 활발하게 일어나고 있다. 하지만, 회원이 타 회원에게 일련의 행동(본 발명의 예를 들면 커뮤니티에서 윙크를 보낸다던가, 타 회원의 게시물을 읽는 다거나, 쪽지를 보 낸다거나 하는 등의 행동)을 취하는 정보는 타 회원에 대한 관심이 얼마나 있냐를 알 수 있기 때문에 매우 중요한 정보인데도 프로그램에서 제대로 처리하지 못하고 있다. 즉, 관심이 있는 사람은 상대방에게 관심이 있다는 행동을 취해놓고 받은 사람이 어떤 반응을 보이는지 몰라 궁금할 수 밖에 없게 된다.
사실, 종래의 커뮤니티에서 전체적으로 인기도가 높은 사람은 밖으로 잘 드러나는 사람으로 사진의 조회수가 높은 사람 혹은 추천을 많이 받은 사람으로 나타난다. 그러나, 이는 대중적인 인기도를 의미할 뿐 특정 사람에 대한 인기도로서의 의미를 갖고 있지는 않다. 즉, 그 사람이 커뮤니티 내에서 전체적으로 인기도가 높다고 해서 어떤 특정인에게 소개해주기는 어렵다는 것이다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 인터넷 상의 커뮤니티 내 각 회원들이 타 회원에게 행하는 행동(액션)과 자신이 받은 액션에 대한 반응(리액션)을 체계적으로 수치화 하여 각 회원간의 관계도를 얻어내고, 타 회원과의 상대적 관심도를 산출하여 산출된 정보에 따라, 본 발명의 개인 매칭 시스템의 관심도 산출 모듈은, 특정 회원에게 상기 회원이 관심을 가진 일인 이상의 타 회원을 연결해주고, 상기 연결해준 회원에 대해 유료 아이템 중 하나인 상세 검색을 하도록 유도하며, 상기 특정 회원이 타 회원에 대해 상세 검색을 시도할 경우 상기 특정 회원이 타 회원에게 충분히 관심이 있다고 판단하여 관리자는 상기 타 회원의 프로파일 정보를 첨부하여 상기 특정 회원에게 정식으로 소개하도록 하는 것을 특징으로 하는 개인 매칭 시스템에 관한 것이다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 개인 매칭 시스템은, 인터넷 상의 커뮤니티를 사용하는 회원간의 행동을 체계적으로 수치화하여 회원들을 매칭시켜주는 개인 매칭 시스템에 있어서, 사용자의 회원여부를 인증하고, 회원이 아닌 경우에는 회원 가입을 유도하는 사용자 인증 모듈, 상기 회원이 다른 회원에게 행하는 액션에 대한 점수를 기록하는 제1 점수기록 모듈, 상기 액션을 받은 회원이 액션을 행한 회원에게 행하는 리액션에 대한 점수를 기록하는 제2 점수기록 모듈 및 상기 기록된 점수를 통해 각 회원에 대한 관심도를 계산하는 관심도산출 모듈을 포함한다.
또한, 상기 사용자 인증모듈은, 회원가입을 원하는 사용자의 주민등록번호 확인, 실명 확인, E메일 주소 확인 및 SMS를 통한 개인 휴대폰 인증을 하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제1 점수기록 모듈은, 상기 회원이 타 회원에게 윙크 발송, 프로파일 방문, 회원에 대하여 읽음, 포토/비디오 조회, 포토/비디오 스크랩, 방명록 방문, 덧글 달기, 포토/비디오 추천, 친구로 추가, 채팅 후 평가, 관심 친구로 추가, 친구 동향 조회 및 스크랩된 포토/비디오 조회 중 적어도 하나의 액션을 취했을 때 상기 액션에 지정된 점수를 가산하여 기록하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 액션은 유료 아이템 액션 및 무료 아이템 액션으로 구분되며, 상기 무료 아이템 액션에는 윙크 발송, 방명록 방문, 덧글 달기, 포토/비디오 추천, 친구 동향 조회, 스크랩된 포토/비디오 조회가 포함되며, 상기 무료 아이템 액션을 제외한 액션들은 유료 아이템 액션인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 회원이 상기 커뮤니티 내에서 상기 회원이 원하는 조건에 맞는 사람을 찾기 위해 원하는 조건을 입력하여 타 회원을 검색한 후에 나온 검색 결과에 따라 해당 조건에 맞는 회원을 검색하거나 검색을 통해 조건에 맞는 회원의 게시물 읽기, 기본 정보 조회, 상세 정보 조회, 친구 등록 또는 검색 조건 저장 등의 액션을 취했을 때, 상기 액션에 대한 점수를 가산하여 기록하는 것을 특징으로 하며, 상기 타 회원 검색은 유료 아이템 액션인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제2 점수기록 모듈은, 상기 액션 중에서 윙크를 받은 회원이 상기 윙크를 보낸 회원에게 리액션을 보냈을 때 상기 리액션에 대한 점수를 가산하여 기록하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 리액션은 윙크 발송과 윙크 상세 보기의 무료 아이템과 쪽지 발송, 비디오 메일 발송, 친구 등록, 윙크 관계도 보기, 윙크 인기도 보기의 유료 아이템으로 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 회원이 타 회원이 보낸 윙크를 열어본 후부터 리액션을 하는 사이에 유료 쿠폰이나 패스를 구입할 경우 소정의 점수를 더 가산하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 회원이 타 회원이 보낸 윙크를 받은 후 리액션을 취하는 사이의 시간이 짧을 수록 가산되는 점수에 가중치가 붙는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 유료 아이템을 사용하여 액션 또는 리액션을 실행하고자 하는 회원이 컴퓨터 단말기를 통해서 상품권 결제수단, 핸드폰 결제수단, 신용카드 결제수 단, 폰빌 결제수단, 가상계좌 결제수단 중 적어도 하나의 결제수단으로 상기 유료 아이템을 구매하거나 상기 결제수단 중 적어도 하나의 결제수단으로 사이버 머니를 구입하여, 상기 사이버 머니를 통하여 상기 유료 아이템을 구매할 수 있는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 관심도산출 모듈은, 상기 제1 점수기록 모듈과 제2 점수기록 모듈에 의해 산출된 점수를 통해 얻어진 각 회원간의 관계도를 통해 각 회원간의 관심도를 수치화하여, 상기 회원이 개개인 별로 관심을 가진 타 회원들의 리스트를 작성하고, 상기 리스트에 포함된 회원들의 수치화된 관심도를 비교하여 정규분포표에 따라 상기 리스트에 포함된 회원들의 상대 위치를 구하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 관심도산출 모듈은, 상기 관심도산출 모듈을 통해 확보된 회원간 상대 관심도를 통해서 특정 회원에게 상기 회원이 관심을 가진 일인 이상의 타 회원을 연결해주고, 상기 연결해준 회원에 대해 유료 아이템 중 하나인 상세 검색을 하도록 유도하는 것을 특징으로 한다.
이하 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 구성 및 작용을 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.
도 1은 본 발명의 개인 매칭 시스템의 블럭도이다.
도 1을 참조하면, 개인 매칭 시스템(100)은 사용자(300)가 통신망(200)을 통하여 본 발명의 개인 매칭 시스템(100)이 사용되는 커뮤니티에 접속할 수 있다.
개인 매칭 시스템(100)은 사용자 인증 모듈(120), 제1 점수기록 모듈(140), 제2 점수기록 모듈(160) 및 관심도 산출 모듈(180)로 구성되어 있다.
사용자 인증모듈(120)은 본 발명의 개인 매칭 시스템(100)을 사용하고자 하는 사용자(300)의 회원여부를 인증하고, 회원이 아닌 경우에는 회원 가입을 유도하고, 회원가입을 원하는 사용자(300)의 주민등록번호와 실명을 확인하고, E-mail 주소를 확인하며 SMS를 통한 개인 휴대폰 인증의 검증을 통하여 한 사용자가 2개 이상의 복수 ID를 갖고 활동하는 것을 방지하고, 커뮤니티를 사용하려는 사용자의 신원을 검증한다.
제1 점수기록 모듈(140)은 본 커뮤니티의 회원이 타 회원에게 액션을 보낼 때, 각 액션에 지정된 점수를 회원이 액션을 타 회원에게 보낼 때 액션을 보낸 상대 회원에 대한 관심도에 가산되어서 계산을 하고, 데이터베이스(미도시)에 저장한다.
제2 점수기록 모듈(160)은 액션을 받은 회원이 받은 액션에 대한 일련의 반응(리액션)을 액션을 보낸 회원에게 보였을 때, 액션을 보낸 회원에 대한 관심도에 각 리액션에 지정된 점수만큼 가산되어 데이터베이스에 저장된다.
관심도 산출 모듈(180)은 제1 점수기록 모듈(140)과 제2 점수기록 모듈(160)에 의해 산출된 점수를 통해 얻어진 각 회원간의 관계도를 통한 각 회원간의 관심도를 수치화하여, 상기 회원이 개개인별로 관심을 가진 타 회원들의 리스트를 작성하고, 상기 리스트에 포함된 회원들의 수치화된 관심도를 비교하여 정규분포표에 따라 상기 리스트에 포함된 회원들의 상대 위치를 구한다.
관심도 산출 모듈(180)을 통해 산출된 회원간 상대 관심도를 통해서 특정 회원에게 상기 회원이 관심을 가진 일인 이상의 타 회원을 연결해줌으로써, 회원이 관심을 가진 회원에 대해 상세검색을 하도록 유도한다.
이하, 표를 사용하여 액션과 리액션에 대한 점수 산출에 대해 설명한다.
action | score | 설명 | |
윙크 | 윙크 발송 | 1 | 무료 아이템 |
프로파일 | 프로파일 방문 | 1 | 유료 아이템(정액제) |
나에 대하여 읽음 | 1 | 유료 아이템(정액제) | |
포토/비디오 조회 | 1 | 유료 아이템(정액제) | |
포토/비디오 스크램 | 2 | 유료 아이템(쿠폰제) | |
방명록 방문 | 1 | 무료 아이템 | |
덧글(코멘트)달기 | 1 | 무료 아이템 | |
포토/비디오 추천 | 1 | 무료 아이템 | |
친구로 추가 | 1 | 유료 아이템(쿠폰제) | |
채팅 | 채팅 후 평가 | 3 | 유료 아이템(쿠폰제) |
기타 | 관심 친구로 추가 | 2 | 유료 아이템(쿠폰제) |
친구 동향 조회 | 1 | 무료 아이템 | |
스크램된 포토/비디오 조회 | 1 | 무료 아이템 | |
블랙 리스트 추가 | -3 | 무료 아이템 | |
옐로우 카드 발부 | -5 | 유료 아이템(쿠폰제) |
Reaction | score | 설명 | |
윙크 | 윙크 발송 | 1 | 무료 아이템 |
쪽지 발송 | 2 | 유료 아이템(정액제) | |
비디오 메일 발송 | 2 | 유료 아이템(정액제) | |
친구 등록 | 2 | 유료 아이템(정액제) | |
윙크 상세 보기 | 1 | 무료 아이템 | |
윙크 관계도 보기 | 3 | 유료 아이템(정액제) | |
윙크 인기도 보기 | 3 | 유료 아이템(정액제) | |
유료 쿠폰/패스 구입 | +2 | 위의 reaction을 하기 위해 wink open 후부터 react사이에 유료 쿠폰이나 패스를 구입할 경우 2점을 더 추가함 |
Reaction | 시간 소요 | 가중치 | 설명 |
윙크 | 10분 이내 | ×1.5 | |
30분 이내 | ×1.2 | ||
60분 이내 | ×1.0 | ||
60분 이상 | ×0.7 |
action | score | 설명 | |
검색 조건 | 연령대 | ||
학력 수준 | |||
전공 계열 | |||
직장 수준 | |||
신장 및 체중 | |||
회원 조건 | 회원 등급 및 가입 시기 | ||
매너 | 채팅 후 평가 통계 | ||
지역 | 출신지 및 거주 지역 | ||
외모 스타일 | 복장 | ||
검색 결과 | 검색 조건에 매칭 | 1 | 해당 조건에 맞는 회원 검색 |
게시물 읽기 | 2 | 해당 회원의 게시물 읽기 | |
기본 정보 조회 | 2 | 프로파일 | |
상세 정보 조회 | 3 | 심리 검사, 운명 검사 | |
결과 저장 | 3 | 친구 등록 | |
조건 저장 | 1 | 매칭 후 검색 조건 거장 |
A회원이 커뮤니티 사이트에서 활동하면서 B와 C라는 회원에게 액션을 취하면 B와 C는 A에 대하여 리액션을 취하게 된다. 이때 위의 표 1 내지 표 4와 같은 액션, 리액션 및 검색에 대하여 점수를 가산하여 기록한다.
예를 들어, A회원이 B회원에게 윙크를 발송하게 되면 표 1에서 보는 바와 같이 B회원에 대한 A회원의 관심도가 1점 올라가게 된다.
또한, 위의 표 1 내지 표 4에서 보는 바와 같이 무료 아이템 액션 뿐만 아니라 유료 아이템 액션도 있기 때문에, 유료 아이템 액션을 하기 위해서는 액션 또는 리액션을 실행하고자 하는 회원이 컴퓨터 단말기를 통해서 상품권 결제수단, 핸드폰 결제수단, 신용카드 결제수단, 폰빌 결제수단, 가상계좌 결제수단 중 적어도 하나의 결제수단으로 상기 유료 아이템을 구매하거나 상기 결제수단 중 적어도 하나의 결제수단으로 사이버 머니를 구입하여, 상기 사이버 머니를 통하여 상기 유료 아이템 액션을 구매해야 한다. 또한, 유료 아이템 액션은 정액제와 쿠폰제로 구분되어, 정액제의 경우 커뮤니티 내의 방침에 따라 일정 기간 동안 일정 금액을 결제(사이버 머니 또는 상기 결제 수단을 통해 바로 결제할 수 있다.)하여 사용하고, 쿠폰제의 경우 필요할 때, 해당 액션에 대한 쿠폰을 구입하여 사용할 수 있다.
점수를 감산하는 액션도 있는데, A회원이 B회원을 자신의 요주의 인물 목록인 블랙리스트에 추가한다면, B회원에 대한 A회원의 관심도는 -3점이 되어, 블랙리스트에 추가할 당시 B회원에 대한 A회원의 관심도가 10점이었다면, A회원이 B회원을 블랙리스트에 추가하는 순간 B회원에 대한 A회원의 관심도가 7점으로 떨어지게 된다.
리액션의 경우는 윙크를 받은 사람이 윙크를 보낸 상대방에게 취할 수 있는 액션이다.
예를 들어, A회원이 B회원에게 윙크를 보냈다면, A회원의 B회원에 대한 관심도가 1점 가산되어 데이터베이스에 저장되고, B회원이 A회원에게서 받은 윙크에 대하여 표 2에 설명된 리액션 중 쪽지 발송이라는 액션을 취하게 되면, B회원의 A회원에 대한 관심도가 2점 가산되어 데이터베이스에 저장되게 된다.
이때, B회원이 A회원의 윙크를 받고 리액션을 취하기 전에 본 커뮤니티 내의 유료 쿠폰이나 패스를 구입할 경우 2점을 더 추가한다.
또한, 윙크를 받은 후 리액션을 취하기까지의 시간 소요에 따라 가중치가 부여된다.
예를 들면, B회원이 A회원의 윙크를 받고 10분 이내에 쪽지를 발송했다면, 표 2에 의해 A회원에 대한 관심도에 리액션에 대한 2점을 더 가산하지만, B회원이 10분 이내에 리액션을 취했기 때문에 표 3을 참조하면, ×1.5의 가중치가 가산되어, B회원의 A회원에 대한 관심도는 2×1.5=3이 된다.
따라서, B회원이 A회원에게 윙크를 받고 10분 이내에 쪽지를 발송한다면 2점이 아닌 3점이 가산된다.
각 회원의 타 회원에 대한 관심도 산출은 액션과 리액션에 대한 점수만으로 구성되는 것이 아니라 검색을 통해서도 점수를 가산할 수 있다.
예를 들어, 표 4를 참조하면, B회원이 표 4에 나타난 것과 같은 검색 조건으로 회원 검색을 했더니, A회원, C회원이 나왔다. 이 때, B회원이 C회원에 대해서만 기본 정보 조회를 한다면 C회원에 대한 B회원의 관심도가 2점 가산되어 데이터베이스에 저장된다. 이 때, A회원이 검색 조건에 맞는 회원으로 검색되었기 때문에 A회원에 대해 별다른 액션을 취하지 않아도 A회원에 대한 B의 관심도가 1점 가산되어 데이터베이스에 저장된다.
타 회원에 대한 검색 조건은 표 4에 제시된 것 외에도 여러가지 다양한 조건으로 검색할 수 있는 것이 바람직하다.
위와 같은 점수화를 거치게 되면 각 회원간의 관계도를 얻게 되고, 이 관계도를 토대로 각 회원간 서로에 대한 수치화된 관심도가 나타난다.
예를 들면, 위와 같은 점수화를 거쳐 A회원, B회원 및 C회원간의 관계도를 얻었다면, 이 관계도를 토대로 A회원의 B회원에 대한 관심도, B회원의 A회원에 대한 관심도, B회원의 C회원에 대한 관심도, C회원의 B회원에 대한 관심도, C회원의 A회원에 대한 관심도 및 A회원의 C회원에 대한 수치화된 관심도를 얻을 수 있다.
이 때 얻어진 수치화된 관심도는 절대적인 것이 아니라 상대적으로 쓰여진다. 즉, A회원이 관심을 가진 회원들의 리스트가 얻어지면 그 중에는 B회원은 몇 위에 존재하는가를 그 동안 합산된 점수를 비교하여 얻어내되 정규 분포 표에 따라 그 상대 위치를 구한다.
예를 들면, 합산된 점수가 C회원은 1,290점으로 1위이고, B회원은 382점으로 2위, D회원이 365점으로 3위라고 할 경우, B회원은 2위이지만 1위인 C회원과의 점수 차이가 너무 크기 때문에 B회원에 대한 A회원의 관심도는 상대적으로 적다고 할 수 있다. 즉, 정규 분포 표에 따라 그 상대 위치가 비록 점수로는 2위라고 하더라도 C회원 보다 훨씬 멀리 있게 되는 것이다.
이렇게 확보된 회원간의 상대 관심도를 통해서 특정 회원에게 일인 이상의 회원을 소개해주고, 상세 검색을 하도록 유도한다. 상기 상세 검색은 유료 아이템 액션으로 제공하여 그 진실성을 파악한다. 상기 상세 검색은 매칭도 검색이라는 이름으로 본 발명에 의한 개인 매칭 시스템(100)에서 서비스로 제공된다.
예를 들어, A회원이 관심을 갖는 회원에 대한 정보가 아래의 표와 같다.
관심을 가진 회원 | 점수 |
C회원 | 2,350 |
D회원 | 2,100 |
E회원 | 340 |
F회원 | 10 |
표 5를 참조하면, A회원이 관심을 가진 C회원,D회원,E회원,F회원에 대한 관심도가 점수로 수치화되고, 상기 점수를 상대적인 위치로 나타내면 E회원과 F회원은 A의 관심도에서 상대적으로 멀리 떨어져 있기 때문에 관심도 산출 모듈(180)은 A회원에게 C회원과 D회원에 대한 검색(매칭도 검색)을 유도한다.
이 때, A회원이 C회원에 대해서 매칭도 검색을 시도할 경우 A회원은 C회원에 대해 충분히 관심이 있다고 판단하여 관리자는 C회원에게 A회원의 프로파일 정보를 첨부하여 정식으로 소개하도록 한다.
회원이 행하는 액션 또는 리액션에 유료 아이템 액션은 상대방에 대한 진실성을 파악하기 위한 것으로서, 유료 서비스를 포기하지 않고 결제를 하고 본다면 상대 회원에 대한 관심이 거짓 또는 장난이 아니라고 판단할 수 있기 때문이다.
이상, 본 발명을 바람직한 실시예를 사용하여 상세히 설명하였으나, 본 발명의 범위는 특정 실시예에 한정되는 것은 아니며, 첨부된 특허 청구범위에 의하여 해석되어야 할 것이다. 또한, 상세한 설명에 기술된 점수산출 방법에 한정되는 것이 아니라 커뮤니티를 운영하는 관리자에 의해서 액션, 리액션이 추가되거나 축소될 수도 있고, 해당 액션 또는 리액션에 대한 점수도 바뀔 수 있다. 또한, 이 기술분야에서 통상의 지식을 습득한 자라면, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않으면서도 많은 수정과 변형이 가능함을 이해하여야 할 것이다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 개인 매칭 시스템은, 인터넷 상의 커뮤니티 내 각 회원들이 타 회원에게 행하는 행동(액션)과 자신이 받은 액션에 대한 반응(리액션)을 체계적으로 수치화 하여 각 회원간의 관계도를 얻어내고, 타 회원과의 상대적 관심도를 산출하여 산출된 정보에 따라, 본 발명의 개인 매칭 시스템의 관심도 산출 모듈은, 특정 회원에게 상기 회원이 관심을 가진 일인 이상의 타 회원을 연결해주고, 상기 연결해준 회원에 대해 유료 아이템 중 하나인 상세 검색을 하도록 유도하며, 상기 특정 회원이 타 회원에 대해 상세 검색을 시도할 경우 상기 특정 회원이 타 회원에게 충분히 관심이 있다고 판단하여 관리자는 상기 타 회원의 프로파일 정보를 첨부하여 상기 특정 회원에게 정식으로 소개하도록 하는 것을 특징으로 하는 개인 매칭 시스템을 제공할 수 있다.
Claims (11)
- 인터넷 상의 커뮤니티를 사용하는 회원간의 행동을 체계적으로 수치화하여 회원들을 매칭시켜주는 개인 매칭 시스템에 있어서,사용자의 회원여부를 인증하고, 회원이 아닌 경우에는 회원 가입을 유도하는 사용자 인증 모듈;상기 회원이 다른 회원에게 행하는 액션에 대한 점수를 기록하는 제1 점수기록 모듈;상기 액션을 받은 회원이 액션을 행한 회원에게 행하는 리액션에 대한 점수를 기록하는 제2 점수기록 모듈; 및상기 기록된 점수를 통해 각 회원에 대한 관심도를 계산하는 관심도산출 모듈;을 포함하는 개인 매칭 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 사용자 인증모듈은,회원가입을 원하는 사용자의 주민등록번호 확인, 실명 확인, E메일 주소 확인 및 SMS를 통한 개인 휴대폰 인증을 하는 것을 특징으로 하는 개인 매칭 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 제1 점수기록 모듈은,상기 회원이 타 회원에게 윙크 발송, 프로파일 방문, 회원에 대하여 읽음, 포토/비디오 조회, 포토/비디오 스크랩, 방명록 방문, 덧글 달기, 포토/비디오 추 천, 친구로 추가, 채팅 후 평가, 관심 친구로 추가, 친구 동향 조회 및 스크랩된 포토/비디오 조회 중 적어도 하나의 액션을 취했을 때 상기 액션에 지정된 점수를 가산하여 기록하는 것을 특징으로 하는 개인 매칭 시스템.
- 제3항에 있어서,상기 액션은 유료 아이템 액션 및 무료 아이템 액션으로 구분되며, 상기 무료 아이템 액션에는 윙크 발송, 방명록 방문, 덧글 달기, 포토/비디오 추천, 친구 동향 조회, 스크랩된 포토/비디오 조회가 포함되며, 상기 무료 아이템 액션을 제외한 액션들은 유료 아이템 액션인 것을 특징으로 하는 개인 매칭 시스템.
- 제4항에 있어서,상기 회원이 상기 커뮤니티 내에서 상기 회원이 원하는 조건에 맞는 사람을 찾기 위해 원하는 조건을 입력하여 타 회원을 검색한 후에 나온 검색 결과에 따라 해당 조건에 맞는 회원을 검색하거나 검색을 통해 조건에 맞는 회원의 게시물 읽기, 기본 정보 조회, 상세 정보 조회, 친구 등록 또는 검색 조건 저장 등의 액션을 취했을 때, 상기 액션에 대한 점수를 가산하여 기록하는 것을 특징으로 하며, 상기 타 회원 검색은 유료 아이템 액션인 것을 특징으로 하는 개인 매칭 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 제2 점수기록 모듈은,상기 액션 중에서 윙크를 받은 회원이 상기 윙크를 보낸 회원에게 리액션을 보냈을 때 상기 리액션에 대한 점수를 가산하여 기록하는 것을 특징으로 하는 개인 매칭 시스템.
- 제6항에 있어서,상기 리액션은 윙크 발송과 윙크 상세 보기의 무료 아이템과 쪽지 발송, 비디오 메일 발송, 친구 등록, 윙크 관계도 보기, 윙크 인기도 보기의 유료 아이템으로 구성되는 것을 특징으로 하는 개인 매칭 시스템.
- 제7항에 있어서,상기 회원이 타 회원이 보낸 윙크를 열어본 후부터 리액션을 하는 사이에 유료 쿠폰이나 패스를 구입할 경우 소정의 점수를 더 가산하는 것을 특징으로 하는 개인 매칭 시스템.
- 제8항에 있어서,상기 회원이 타 회원이 보낸 윙크를 받은 후 리액션을 취하는 사이의 시간이 짧을 수록 가산되는 점수에 가중치가 붙는 것을 특징으로 하는 개인 매칭 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 관심도산출 모듈은,상기 제1 점수기록 모듈과 제2 점수기록 모듈에 의해 산출된 점수를 통해 얻어진 각 회원간의 관계도를 통해 각 회원간의 관심도를 수치화하여, 상기 회원이 개개인 별로 관심을 가진 타 회원들의 리스트를 작성하고, 상기 리스트에 포함된 회원들의 수치화된 관심도를 비교하여 정규분포표에 따라 상기 리스트에 포함된 회원들의 상대 위치를 구하는 것을 특징으로 하는 개인 매칭 시스템.
- 제10항에 있어서, 상기 관심도산출 모듈은,상기 관심도산출 모듈을 통해 확보된 회원간 상대 관심도를 통해서 특정 회원에게 상기 회원이 관심을 가진 일인 이상의 타 회원을 연결해주고, 상기 연결해준 회원에 대해 유료 아이템 중 하나인 상세 검색을 하도록 유도하는 것을 특징으로 하는 개인 매칭 시스템.
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Family Applications (1)
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